пасаж. прохождение прохождение Silent Hill 2 режисьорска версия

Silent Hill 2- сензационно продължение на култовия (уви, само за PlayStation) хорър от преди четири години Silent Hill. Тих американски град, обгърнат от вечна мъгла и вечна мистерия, е чудесно място да започнете сантиментална история в духа на Хичкок или Лъвкрафт.

Самият Silent Hill 2 не пробива нови позиции в отдавна установения жанр Action/Adventure и ако сте играли игри като Сам в тъмното , екстатикаили заразно зло, тогава овладяването на интерфейса и управлението не трябва да създава абсолютно никакви проблеми. За всички останали ще прегледаме накратко основните подробности.

Интерфейс

Интерфейсът на играта се състои от един прозорец, извикан от ключа аз. Този екран ви позволява да видите съдържанието на джобовете на вашия герой ( Складова наличност), оцени здравословното му състояние ( Статус), прегледайте всички документи, бележки и т.н., намерени по време на играта ( бележки), проучете картата на района ( Карта), както и да "комбинирате" няколко елемента в един ( Комбинирайте). Почти всички можете да правите с клавишни комбинации.

Когато избирате артикул от спортна чанта, можете също да изпълните няколко опции: огледайте артикула по-отблизо ( Разгледайте), използвайте го по предназначение ( използване), добре, и други действия в зависимост от вида на обекта. Например фенерче или преносимо радио може да се включва или изключва ( Вкл./Изкл).

Оръжия, предмети и бойни тактики

По време на играта ще трябва да се биете доста с различни същества от другия свят, така че помнете една особеност на всичките си опоненти: дори когато са победени, те са в състояние по чудо да оживеят след известно време и да се втурнат отново в битка, така че като вземете момента и след като изчакате мъртвите да паднат на земята, отидете до тялото на болния и натиснете бутона „действие“. Така вашият герой с мощен удар на ботуша ще прикова зомбитата към земята, което ще го успокои завинаги.

Дъска

Започвате битката срещу злото с нищо повече от обикновено парче дърво с ръждясал пирон на края. Оръжието е доста слабо и е ефективно само срещу чудовища в ранните етапи на играта. Схватките с две или повече зомбита в този случай е най-добре да се избягват - това е изпълнено с резки загуби на здраве.

Стоманена тръба

По-ефективен, но все още несравним по мощност с огнестрелните оръжия. Появява се към средата на играта и може да се използва само в случай на остър недостиг на амуниции.

Пистолет

Първото огнестрелно оръжие е на ваше разположение. Три до пет изстрела са достатъчни, за да "успокоят" най-слабото зомби. Работи безупречно и практически не изпитва недостиг на боеприпаси. От очевидните предимства - може да се презарежда в движение. Камерата побира едновременно десет заряда.

пушка

Бурята на всички зомбита, които не са свързани със свещената каста на "босовете". Един, максимум два изстрела - и пътят напред е чист. От очевидните недостатъци - по-ниска скорост на огън и скорост на презареждане. Задържа шест патрона в пълнителя едновременно.

Ловна пушка

Ловни оръжия от 19 век. Изключително мощно и изключително бавно нещо. Четири патрона в пълнителя, дълго време за презареждане и ненадмината стрелба. Появява се в късните етапи на играта и се използва само срещу най-мощните чудовища.

Лекарство (бутилка за здраве)

Типичен артикул във вашата чанта е бутилка лечебен еликсир. Възстановява около 20% от здравето на вашия герой.

Комплект за първа помощ

Комплект за първа помощ. Възстановява около 50% здраве.

Ампула

Медицинска ампула с антибиотик. Много мощен антибиотик, възстановява 100% здравето.

Не забравяйте, че въпреки че Silent Hill 2 е сравнително линейна игра, много срещи с чудовища могат да бъдат избегнати просто като... тичате покрай тях. Това важи особено за тези епизоди, когато действието се развива на открито. Ако се изправите срещу всяко срещано зомби в играта, по-близо до финалната линия просто ще останете без амуниции.

Никога не забравяйте предимствата на джобното преносимо радио. В случай на приближаване на „обект от друг свят“, от високоговорителя ще започне да се чува пращене и ефирен шум, сигнализиращ за степента на близост на врага.

Фенерчето е вашият компас в пълен мрак. С помощта на фенерче можете не само да видите района, но и например да прочетете незабележими графити по стените, да разгледате документи или да проучите картата на района.

Между другото, относно картата. Постоянно (особено ако ще използвате нашия проход) проверявайте с картата, за да определите позицията си на земята. Уви, в играта няма компас, така че горната част на картата условно се приема за север, а лявата и дясната му страна са съответно за запад и изток.

Създайте си навик да гледате всекистая в всякаквистаята, в която се появявате по време на играта. Ако входът на стаята е блокиран, тогава на картата се появява характерна вълнообразна линия, а ако е просто заключен, но все още може да се отвори с ключ, на картата се появява удебелена червена линия.

Можете да оцените състоянието на вашето здраве само визуално, като използвате менюто Статус. Треперещ екран - здравето не е сто процента, но задоволително, червено - здравето е очевидно по-малко от петдесет процента. Когато в долната част на екрана на играта се появи мигащ червен кръст, това е сигурен сигнал, че е време да използвате комплекта за първа помощ.

Е, последният, най-важен съвет - винаги се опитвайте да разсъждавате логично. Това се отнася както за целия пасаж на играта като цяло, така и за някои гатанки в частност. Въпреки че действието на сюжета е пълно с тайни и мистика, в моментните проблеми, които решавате, няма абсолютно нищо неземно – чиста логика и чист разум. Успех в Silent Hill!

Разходка

Ниво на трудност

В Silent Hill 2, преди играта да започне, вие сте свободни да изберете нивото на трудност за пъзелите ( Пъзел) и за битки ( Битка). Първият параметър пряко влияе върху сложността на някои пъзели, така че със светлина ( лесно) ниво, вие получавате почти директен отговор на всички въпроси в документите, които сте срещнали случайно на ниво, и със сериозна ( Твърд) дори директните намеци могат да бъдат криптирани. Нивото на трудност на битките влияе върху броя и жизнеността на чудовищата, срещани по пътя, както и продължителността на тяхната "кома". Така че, на трудното ниво на трудност, чудовищата изобщо не умират, дори след брутално довършване с краката си.

Това ръководство е написано за нормално ( нормално) настройки за трудност и пъзели и битки.

неспокойни сънища

Все по-често те виждам в неспокойните си сънища. Помня те. Мисля си за теб. чакамти. Там в Silent Hill, на нашето специално място...Каквото и да кажете, винаги е неочаквано да получавате писма от собствената си съпруга. Особено ако е починала преди три години...

Човекът, който се любува на ранната утринна мъгла над езерото и безкрайно превърта през едни и същи редове от мистериозното писмо в главата си, е Джеймс Съндърланд, нашето алтер его извън екрана. Преди три години той и съпругата му Мери прекараха цял месец в тихото американско градче Сайлънт Хил, отседнали в хотел, в стая 312, и прекарали цели дни в парк край езеро. Мери умря и Джеймс си отиде. Ако не беше това писмо, всичко щеше да е толкова просто и толкова обикновено. Ако не беше писмото...

Така че, след малко кореспондентско запознанство с Джеймс, огледайте се. Намираме се на самия вход на Silent Hill, близо до малка изоставена закусвалня. "Нашето специално място" - може би това е парк близо до езерото? Както и да е, трябва да проверите всички опции. Отидете до колата на Джеймс, паркирана близо до закусвалнята и вземете картата на Silent Hill от купето и слезте по стълбите близо до знака от дясната страна на екрана.

Върви непрекъснато в една посока и няма да се заблудиш, пътеката ще се люлее, ще слиза надолу и ще се разбира нагоре, но все пак упорито продължавай да се движиш, докато не видиш кладенец право напред. Вътре в кладенеца има мистериозен обект, който прилича на червен квадрат. По-късно в играта ще срещнете такива "квадрати" повече от веднъж, с тяхна помощ можете да запазите или изградите играта, но ние, като горди собственици на компютърната версия на играта, може да нямаме нужда от това - разработчиците ни позволиха да запазим и съживим на всяко удобно място.

Оставете кладенеца и продължете надолу по пътеката. В низината има страшна мъгла с видимост не повече от десет-петнадесет метра. Свиквайте, най-добрите метеорологични условия няма да чакаме дълго време. Следвайте пътеката, докато видите желязна порта. След като преминете през тях, ще стигнете до гробището. Здравей... извинявай... да, не исках да те плаша. Търсите ли някой?На гробището ще срещнете странна жена на име Анджела, очевидно луда. Изглежда, че търси майка си, но защо в гробището? И как да разбираме всички тези глупости за "зла мъгла там, в града"? Както и да е, след като изслушате Анджела до края, преминете през портата близо до срутения параклис, по пътя към Silent Hill.

Мъгливо утро в Silent Hill

Спрете и внимателно проучете картата, взета от колата, за да не се изгубите в мъгливите улици на града. Мястото, където се озовахме, се нарича Wilts Road (Wiltse Road), пътят, водещ към градските порти. Бягайте в единствената възможна посока, покрай изоставени коли и преобърнати камиони и преминете през портата към улица Сандърс. От другата страна на улицата има малък цветарски магазин. На масата близо до входа вземете комплекта за първа помощ и се придвижете по улицата до пресечката с улица Линдзи (улица Линдзи). Една сянка проблесна отпред и изчезна в мъглата, оставяйки след себе си гъста следа от кръв. Забравяйки за предпазливостта, вървете по улица Lindsey по кървавата следа. По пътя ще попаднете на бутилка лечебна напитка, за всеки случай я вземете и продължете към Vachs Road (Vachss Road), където пътеката завива и отива в задънена улица.

Продължете да следвате следата. От дясната страна на улицата има малък двор, ограден с желязна мрежа, а вътре, на масата, има още две бутилки с лечебна напитка. След като вземете трофеите, преминете към края на Watches Road, докато не чуете странен шум. Звучи като пращене на развалено радио. Шумът идва от падналото скеле близо до входа на тунела - проправете си път през падналите дъски и...

Слава Богу, че дъска с ръждясал пирон беше под ръка. Вземете този импровизиран меч наготово и се пригответе да устоите на това, което изглежда като движеща се купчина овъглени човешки останки. Зомбитата и именно те нанасят първия удар. След като се справите с мъртвеца, огледайте находката. Да, наистина развалено радио. Влезте в менюто с лични елементи и се уверете, че радиото е включено (Включено). Сега всеки път, щом зловещият мъртъв е наблизо, радиото ще ни предупреждава с характерно пращене.

Докато се връщате по Watches Road обратно в града, ще откриете, че той буквално е затрупан от зомбита, които безгрижно обикалят по улиците или чакат в тъмните ъгли. Погледнете картата и се опитайте да планирате следващите си стъпки. Не можете да се върнете по Wilt Road, пътят е блокиран, така че трябва да намерите някакъв път до парка близо до езерото, разположен на север. Предварително искам да ви предупредя, че на която и улица да отидете в парка, в края на всеки път има задънена улица, но все пак ще е полезно да се поразходите из квартала и да потърсите полезни неща като бутилки с лечебни течност, аптечки и патрони за пистолети.

Придвижете се до края на Saul Street и след като се натъкнете на друга задънена улица в края на пътеката, влезте в ремарке, паркирано от лявата страна на пътя. Внимателно прегледайте цялото съдържание на този кемпер, докато не намерите лист хартия, който съобщава за "нещо интересно" в бар на Neely Street. Излезте Свеж въздухи се преместете до новия маркер, който се появява на вашата карта. След като победите няколко зомбита, шляещи се близо до задния вход на бара, влезте в стаята и вземете картата от масата. Това е същата карта на Silent Hill, но с някои допълнителни маркировки, по-специално неразбираем символ, поставен близо до задънената улица Martin Street.

Вървете по улица Мартин, внимавайте - някои зомбита могат внезапно да се появят изпод колелата на автомобили, стоящи отстрани на пътя. В края на улицата ще забележите разкъсан труп. Потърсете го и след като вземете ключа от къщата (ключ за портата на апартамента), погледнете отново картата. Тази къща също е маркирана специален характерв края на улица Кац. След като стигнете до чугунените порти, отворете ги с намерения ключ и влезте във вътрешния двор.

Къща с призраци

Решетката се затръшна зад нас, отделяйки ни от суетния свят на живите мъртви, но ни отвежда до скръбното жилище на изоставена къща. Разхождайки се из двора, бързо ще видите, че лявото крило на сградата е заключено и има само един път напред - през широките дъбови врати вдясно. След като влезете в сградата, първо вземете картата на жилищната сграда от лявата стена. Според този план можете да навигирате по същия начин, както на общата карта. След като вземете бутилка с лечебна напитка и за всеки случай, разклатете вратата в коридора (уви, тя е заключена), изкачете се по стълбите и се качете на втория етаж.

След кратка битка с ходещите мъртви в тесен коридор, огледайте района и проучете картата. И така, на втория етаж всъщност има само няколко стаи, от които се нуждаем, останалите са или заключени отвътре, или блокирани. Първо разгледайте малката отворена стая вдясно от стълбите. Това се нарича обществена пералня, комбинирана с улей за боклук. Разгледайте улея за боклук и Джеймс ще каже, че „нещо интересно“ изглежда е заседнало вътре, но няма начин да го извадите. Е, нека забравим за малко.

Излезте от пералното помещение, проверете картата и се насочете към апартамент #205. Невероятен дом... и още по-невероятна бъркотия. Обърнете внимание на манекена, светещ с някаква неестествена светлина. Приближете се и махнете фенерчето от него. Страхотно, сега имаме с какво да осветим пътя си! Веднага щом вземете фенерче, същество, което първоначално изглеждаше като втори паднал манекен, ще се издигне от пода и ще започне фронтална атака. Запознайте се с нашите нови приятели зомбита: манекените.

Елате в апартамент номер 208 и внимателно огледайте цялата стая. На масата до телефона има незабележимо тефтерче със стихове като този: „Хенри е най-ниският и най-бавният, Милдред е дългата и бърза, а Скот е най-малкият и ловък от всички“. Апартамент 208 има друга стая с огромен стенен часовник и странен надпис на стената. Осветете надписа с фенерче и ще видите три стрелки с подписи: "Хенри, Милдред, Скот". Гатанката е по-проста: Хенри е часовата стрелка, Милдред е минутната стрелка, а Скот е секундната стрелка. Остава само да завъртите стрелките, но ... друг проблем: часовникът е заключен. Ще трябва да потърся.

Лора, ти си с нея

Изход към коридора. На втория етаж няма нищо по-забележително, отидете до края на коридора, излезте на площадката и се качете на третия. Хм... Кой се сети да постави решетката точно по средата на коридора? Внимателно огледайте коридора и ще забележите нещо, което прилича на ключ зад стоманените решетки. Така е - ключът, но когато се опитате да го достигнете, от нищото ще се появи непознато момиченце и с ловък удар ще отбие ключа от стената. Опознава те по-добре.

Така че няма какво да правите, ще трябва временно да се справите без ключ. След като се отървете от зомбитата в коридора, проверете всички налични врати. В апартамент №303 вземете няколко бутилки със здравословна напитка и кутия с патрони, излезте в коридора и отидете до апартамент №301. Някакъв вид луд маниак очевидно е живял тук, по стените няма живо място от следи от изстрели, но самият „престъпен инструмент“ лежи в малка количка в средата на стаята. Полицейски пистолет (Handgun), точно това, от което се нуждаете, за да се изправите успешно срещу нашите неземни приятели.

Слезте на втория етаж и се движете по коридора, докато не чуете нечий зловещ писък. Явно крещяха в някакъв апартамент срещу изхода. Бягайте до апартамент номер 208 и... кой е този, който се хили през счупените решетки? Е, няма значение, влезте в стаята и ... Изглежда, че този беден човек, изкормен близо до телевизора, крещеше. Но откъде е дошъл? Още веднъж претърсете цялата стая и на един рафт близо до стената ще намерите ключа за апартамент № 202 (Ключ за стая 202). Още веднъж, след като сте изминали целия коридор, приближете стая #202, отключете я с ключа и влезте вътре. Игнорирайте пеперудите, пърхащи на трепкащата светлина, обитателят на апартамент №202 някога е бил опитен ентомолог. Огледайте стаята и обърнете специално внимание на огромна дупка в стената, от която изтича някаква лепкава каша. Преодолейте отвращението, пъхнете ръката си вътре - и готово! Ключът към вратата на часовника (Clock key).

Върнете се в апартамент № 208, влезте в стаята с часовника и отворете вратата. И така, всичко, което остава сега, е да поставите правилно стрелките на часовника, според рисунката на отсрещната стена. Запомнете: Хенри е часовата стрелка, Милдред е минутната стрелка, а Скот е секундната стрелка. Когато стрелките са в правилната позиция, ще се чуе щракване и невидимият запек ще се отвори. Разхождайте се денонощно и го бутайте настрани с цялата си сила. Отвореният проход в стената води към стаята от противоположната страна на решетката на коридора. В разрушената кухня вземете бутилката с лечебна напитка от масата и излезте в общия коридор. Странното създание изглежда... изчезнало, но къде? Отидете на север, преминете през вратата към площадката, вземете патроните и се качете на третия етаж. Първо вземете ключа от пожарния изход (Fire Escape Key) и продължете да инспектирате помещенията. Повечето от апартаментите са заключени, само в стая 303 можете да се сдобиете с аптечка, бутилка лечебен еликсир и пакет патрони, а в стая 307...

По-добре не влизай в стая 307, Джеймс. Някакво ужасно същество с глава, подобна на огромна пирамида (Pyramid head), на шега се справи с два манекена пред очите ни, но, уплашено от изстрелите, се оттегли, оставяйки един срещу един със студена пот и разтуптяно сърце. Когато кътсцената свърши, огледайте стаята и вземете ключа на двора от килера, където се криеше Джеймс.

Отново в коридора отидете до отсрещния изход, отворете вратата и слезте на стълбищната площадка. Продължете да се спускате, докато стигнете до първия етаж. Пластмасови опаковки от портокалов сок (консерви). И за това ли преминахме през всички изпитания? Както и да е, вземете трофея, използвайте ключа, за да отключите входната врата и излезте в до болка познатия двор. Спомняте ли си още "нещо", заклещено в кофата за боклук на втория етаж? Кутията за сок е доста тежка и ако я хвърлите надолу по улея, тогава... е, разбирате идеята.

Така че, преминете през вратата в дясното крило, качете се на втория етаж, завийте в „пералното помещение“ вдясно и смело хвърлете пакета върху пакета, заседнал в улея за боклук. Слезте до вътрешния двор и се приближете до кофата за боклук между вратите. В пакета за боклук ще намерите старо списание със статия за местен маниак, който уби две деца и се самоуби, и нещо по-интересно - сребърна монета с сечен старчески профил (Old man coin). След като съберете трофеите, върнете се в дясното крило на сградата, използвайте ключа от входната врата, за да отключите задната врата на първия етаж и излезте от другата страна на двора. В широкия басейн в средата на двора вече са се настанили трима приятели зомбита. Внимателно стреляйте и тримата, прескочете отстрани и разгледайте съдържанието на бебешката количка в центъра на басейна. Още една монета, този път с изсечена змия (Snake coin). Като погледнете внимателно картата, ще разберете, че цялата къща е изкопана с главата надолу, с изключение на първия етаж, който преди това е бил заключен. Насочете краката си към първия етаж и влезте в апартамент номер 101. Живописен труп, смачкан от хладилник, и звук, звук... откъде идва този звук? Вземете патроните от масата и отключете вратата към съседната стая...

Не, не съм убил, не съм убил никого, всички са мъртви!.. В този... този град!Някакъв огромен, наистина огромен гражданин с явно разстроен стомах се изповядва на колене до тоалетната, като паралелно се опитва да ни опознае. И така, името му е Еди, той попадна в Silent Hill съвсем случайно и, криейки се от чудовищата, се заключи в тази стая. Вярно ли е всичко, което казваш, Еди? Кълна се, че не съм убил никого!

Е, грижи се за себе си, голямо момче.

Е, в тази къща няма нищо друго забележително. Качете се на втория етаж, погледнете отново картата и отидете направо до пожарния изход и отворете вратата с ключа.. Хмм... Изглежда, че къщата е толкова стара, че пожарната стълба е премахната по време на строителството на съседната сграда. Няма какво да правите, трябва да скочите през следващия прозорец и да минете през друга къща.

Къща със затворен сейф и луда жена

Разпределението на тази къща е много подобно на разположението на тази, от която току-що избягахте - същите етажи, същите стълби, дори дизайнът на стаите е донякъде подобен. Е, сега не е моментът да мислим за дизайн. Така че, като се огледате, отидете до банята и се пригответе за една не много приятна процедура, а именно: потапяне на ръката ви направо в тоалетната, за да извадите полезна бележка. Бележката съдържа някаква комбинация от числа, но за какво? О, затова в съседната стая има заключен сейф. Отидете до сейфа и наберете желаната комбинация. Стрелките на бележката показват в каква посока трябва да завъртите писалката, а стрелките показват на кое число да спрете въртенето. Епизодът със сейфа не е важен за успешното завършване на играта, но като отворите желязната кутия, ще имате на ваше разположение цели четири кутии с патрони. Вземете бутилката с лечебна отвара от кухнята и излезте от стаята.

Зомбита зомбита... Изглежда, че не можем да избягаме от тях. След като потиснете съпротивата на немъртвите, опитайте се да отворите вратите на други апартаменти, но, уви, всички те ще бъдат заключени. Само в един апартамент (№ 209) ще има бележка от някой си Лин, че е взел ключа на чичо си, който живее в стая близо до стълбите към първия етаж. След като си спомните полезна информация, излезте на площадката и слезте. За по-лесна ориентация не забравяйте да вземете друг план за евакуация при пожар (карта на западната жилищна сграда), който лежи на стълбите. Слезте на първия етаж, вземете комплекта за първа помощ от „пералнята“, точно същия като в обитаваната от духове къща, и влезте в апартамент № 109. По някаква причина веднага стана малко ... зловещо. Вземете няколко патрона от дивана и отворете вратата към следващата стая.

О, пак ли си ти? Джеймс, казвам се Джеймс. И аз се казвам Анджела. Второто запознанство с Анджела се оказа донякъде напрегнато. И все пак, опитайте се да говорите с жена с очевидни признаци на психическо разстройство и огромен нож в ръкостискащи се ръце. Намери ли майка си? Не. Живяла ли е в тази къща? не знам Значи всичко, което знаеш е, че тя е живяла в този град?Анджела не видя Мери или майка си. Нещо странно се случва с тази жена и тя избяга, оставяйки ни ужасния си нож (ножа на Анджела) като сувенир.След края на видео сцената, огледайте стаята и вземете монета с профила на жена от същото кафе масата като ножа (Монетата на затворника).

Излезте в коридора и отидете до стаята, която определен Лин спомена в бележка в апартамент № 209. В стаята няма нищо забележително, освен странна секретарка до стената. Секретарят няма нито ключалка, нито ключалка, но на повърхността му има няколко малки дупчици (какво съвпадение!), които точно отговарят на диаметъра на откритите от нас монети. На обратна странасекретар - табличка със стихове: "Отляво е старецът, а отдясно пълзящият, между тях е плененият." Използвайки метода на прости логически разсъждения и елементарен подбор, подредете монетите в дупките в следния ред: втората отляво е монетата със стареца, най-вдясно е монетата със змията и третата отляво е монетата с пленницата. Секретарката отвори, разкривайки ключа на Лин за стая №209. (Ключ от къщата на Лайн).

Тръгнете по познатата пътека до стая 209, отворете я с ключа и отидете до балкона. Страхотно разпределение - балконите в апартаменти № 209 и № 208 се оказаха общи. Отидете до апартамент #208, вземете малко амуниции от стола и ключа за стълбището на апартамента от леглото. След като излезете от стаята, отидете по източния коридор до вратата на площадката, отворете я с ключа и...

"пирамида"

Нашата скорошна позната Пирамида изглежда дойде да ни поздрави. Няма начин да убиете този звяр, но може да се случи точно обратното - просто погледнете огромния сабя в "ръката" му. Ще има само една тактика за борба с това чудовище - движение, изстрел, движение. Стаята, в която ще се проведе битката, е малко парче земя в океана на влажно мазе. Ако пистолетът ви има достатъчно изстрели, продължете по следния начин: изтичайте обратно до ъгъла и докато Пирамидата разгръща тежкия си меч, направете точно пет изстрела, презаредете пистолета в движение и се втурнете към противоположната страна на стаята. И така, тичайки от един ръб до друг и не позволявайки на пирамидата да използва оръжието си, продължете да стреляте по чудовището, докато водата изведнъж изтече и ядосаната пирамида се оттегли в мазето по железните стълби. Бягайте след противника, отворете вратите и излезте... на улицата.

ВТОРА СТРАНИЦА

Черен ден в Silent Hill

Утрото отдавна мина, но мъглата все още не се е разсеяла. Пирамидата изчезна някъде и ние отново останахме сами в нашата странна война с мълчаливия град. Не забравихме, че минахме през две ужасни къщи, само за да влезем западна частградове и да влезете в парка близо до езерото? Проверете картата и започнете да се движите по пътя на север. Веднага щом се отдалечите от къщата, когато изведнъж... Хей, не си ли ти, който ми изби ключа в къщата?! Ами ти? Може би и аз!Момиченцето, което развали лошо кръвта ни в ужасна обитавана от духове къща, сега седи небрежно на висока стена и чете вестник. Какво е това в ръцете ти, писмо? И какво ти пука! Ти и без това не си обичал Мери! Дева Мария? Познаваш я, ей, чакай!Момичето изчезва също толкова внезапно, без изобщо да изясни ситуацията.

Продължете по северния път, като се позовавате на картата и след като преминете тунела, в крайна сметка ще влезете в парка. Е, една от уликите вече е близо. След като се разхождате известно време из сравнително безопасния парк, можете да намерите няколко кутии с амуниции и бутилки с лечебен състав, но както и да е, основната ви цел е северният насип на парка близо до самата вода. След като сте на насипа, отидете до площадката за наблюдение, когато изведнъж... Дева Мария? Не, казвам се Мария.Жена, която удивително много прилича на покойната съпруга на Джеймс, същият глас, същото лице, само дрехите и прическата са различни. Но това не е Мери, това е просто жена, която се събуди сутринта и видя мъглата... Всички хора си тръгнаха, а тези, които не си тръгнаха, се превърнаха в чудовища. Нямаше тока, нямаше телефонната връзка... затова тя дойде в парка с надеждата да срещне поне една жива душа. Но този парк... беше нашето "специално място". "Специален"? Но нямаше ли други?хотел! Хотел от другата страна на езерото, където прекараха цял месец преди три години. Това е видът „специално място“, за което Мери може би е говорила в писмото си.

Мария, която по обясними причини не иска да бъде сама, се принуди да тръгне с нас. Отсега нататък Мария ще ни следва неотлъчно и сега, по време на битки с ходещите мъртви, трябва да наблюдавате не само здравето си, но и Мария, защото ако тя умре, играта ще завърши съвсем различно, отколкото бихме искали. Напуснете парка в посоката, която Мария ще ви покаже, по пътя, стреляйки по всички зомбита и манекени, които се срещат по пътя. Проверете картата и следвайте пътя на север, който се извива около езерото и води до хотела. Ако манията на изследователя се е събудила във вас, тогава можете едновременно да изследвате всички къщи, дворове и сгради, които срещате по пътя си, но обърнете специално внимание на бензиностанцията Texxon, където можете да се сдобиете с ново оръжие за меле в колата, вместо дъска с пирон - стоманена тръба (Steel Pipe), както и няколко кутии с патрони и бутилки с лечебна смес.

Продължавайки на север, в крайна сметка ще откриете, че пътят се прекъсва и мостът пред вас е разрушен. Близо до скалата лежи нечий труп (очевидно полицай), внимателно претърсете джобовете му и ще намерите карта на западния Сайлънт Хил със специална бележка - боулинг клуб Pete's Bowl-O-Rama се намира малко на юг по пътя от мястото, където мостът е разрушен. Стигайки до мястото, отбелязано на картата, Мария внезапно ще откаже да влезе вътре. Е, ще трябва да отидем сами. Приближете се до главния вход и отворете вратата. Хм... Заради заключено Преминете през бялата врата вдясно от входа и докато обикаляте разкъсаните маси и пометените рафтове, ще имате време да чуете част от разговора между Лора и Еди, онзи „голям човек“ с разстроен стомах. Ах, Джеймс, здравей, току-що срещнах Лора.Големият, сякаш нищо не се е случило, яде пица и се кълне, че не знае кое е това момиче, нито откъде е. Той знае само, че тя търси някаква жена. Мери... или как се казва?По дяволите, момичето буквално избяга изпод носа й! Изтичайте на улицата и след кратък разговор с Мария, хукнете след Лора.

Придвижете се по алеята от дясната страна на боулинг алеята, докато стигнете до решетката на портата. Обърни се надясно и бягай по алеята, докато не видиш Лаура, която ловко се промъква през отвора между стените. Няма как да се качим след нея, но тогава на помощ идва Мария, извадила отнякъде ключа и отворила съседната врата. Хм, благодаря за това. След като влезете в някоя стая, очевидно нощен клуб, вземете комплекта за първа помощ от стола и излезте навън през отсрещната врата. Вървете по улицата, докато видите отново Лора, скрита зад вратите на някоя сграда, и влезте в стаята след нея ... И все пак ето какво е странно: защо от всички сгради в толкова голям град като Сайлънт Хил, проклетото момиче избра лудницата?

Клиника за психично болни

Сградата на историческото общество е необичайно пуста тази вечер.

Преди да започнете да търсите Лора, вземете от стената на входа план на болницата с всички нейни стаи, отделения, стаи за прегледи и офиси. Като се има предвид, че половината от вратите са заключени, а другата половина се отварят с различни ключове, лабиринтът е доста голям. Разходете се из коридорите, тренирайте се да стреляте по нов вид зомби - нещо като мутирали медицински сестри с разранени лица и след това започнете да отваряте всички налични врати една по една. Малко ще бъдат отворени, като например приемната, през която можете да отидете до стаята за документи. В тази стая прочетете всички документи, които намерите, особено тези, свързани с пациенти с насилие. Обърнете внимание и на ръкописната хартия, в която някой признава, че е получил „този ключ“. „Този ​​ключ“ се намира тук (лилав ключ за бик). Няма какво друго да правим на първия етаж. Асансьорът, уви, не работи, така че трябва да се изкачите по добрите стари стъпала нагоре. Е, добре, няма какво да пъшкаме, да месим кокалите.

След като сте на втория етаж, отървете се от медицинските сестри зомбита и започнете да изследвате района. Първо погледнете в съблекалнята за мъже (Мъжка съблекалня) и вземете ключа за стаята за прегледи от джоба на халата си, преминете през успоредната врата и прегледайте женската съблекалня (Женско шкафче) - там в едно от шкафчетата ще намерите - същото дългоочаквано нещо - пушка (Shotgun). Сега ще стане несравнимо по-лесно да се борите с упоритите чудовища. Продължете да изследвате помещенията. В същата стая за жени обърнете внимание на играчка плюшено мече, какво има в него ... хм ... риболовна кука (свита игла) - ще се побере в домакинството. Излезте в коридора и разгледайте клиниката по-нататък. В зала за прегледи № 3 (Examination room 3), освен аптечката, която със сигурност е полезна в домакинството, можете да намерите пишеща машина с недовършен лист, съдържащ дълго съобщение и "код за кутията" . Що за "кутия" е това, предстои да разберем, но запомнете кода, а още по-добре го запишете.

След това можете да се разходите по коридора със стаи, номерирани с буквата М. В почти всяка от тях ще намерите нещо полезно: комплект за първа помощ, амуниции или бутилка лечебен еликсир. В стая M2 ще намерите друг мистериозен ключ (ключ за око на Лапис). След като приключите с проверката, слезте на първия етаж и отворете стаята за прегледи с новонамерения си ключ, откъдето без да губите време веднага отидете в салона на доктора.Освен ценна кутия с патрони за пушка и няколко безполезни парчета хартия, в кабинета има стенен лист за разни бележки.Разучете го и запомнете кода от вратата, водеща към крилото на сградата, запазена за отделенията за пациенти.Няма какво друго да правим на първия етаж , застреляйте всички оцелели неживи санитари и се качете на третия етаж.

Е, време е за решителна конфронтация. Чувствайте се свободни да изстреляте пушката си срещу всички атакуващи зомбита, не пестете ботушите си, стъпкайте победените и се придвижете по-навътре в нивото. Близо до вратата към крилото, водещо до стаите за пациенти (номерирани с буквата S), запомнете кода, който видяхте на първия етаж. Въведете го на кодовата ключалка и отидете в огромната зала. Тактиката остава същата - потиснете съпротивата на нашите неживи приятели и започнете методична проверка на всяка стая в търсене на полезни неща. И се преместете така в стая S3. Мария, какво става с теб? Уморен съм, просто съм уморен.Е, толкова по-добре, оставете Мария да си почине, вземете ключа за покрива от нощното шкафче и излезте в коридора. В стая S11 има кутия, окована и заключена с няколко ключалки, съдържаща нещо очевидно много ценно. Запомни това място и продължавай да търсиш Лора. Какво е останало? Само душ кабината (душ кабина), влезте в стаята и внимателно проверете канализацията. Очевидно има нещо вътре, но ръката не може да го достигне - клетките в решетката са твърде тесни. Риболовната кука също липсва, така че липсва нещо друго.

Е, всички налични стаи са претърсени, почти всички заключени стаи са отворени, така че остава само едно - покривът, само там още не сме търсили. Изкачете се по стълбите до най-горния етаж, отключете вратата и излезте на чист въздух. Вечерта бавно се спуска над Silent Hill, а с нея и тъмнината на нощта и трябва да побързаме. Разгледайте покрива, опитайте се да отворите заключените врати и внимателно проучете опърпания тефтер, който се оказа дневник на някакъв пациент. Дъжд, днес отново вали. Не е спряло, откакто влязох в онази проклета клиника. Какво искат от мен? Какво ще ми направят? Не знам.Поразходете се още малко около покрива и се опитайте да се приближите до заключената кабина на асансьора (контролна зала на асансьора). Изведнъж ще се вдигне шум и... Пирамида! Стар познат внезапно ще се появи зад него и с цялото си сърце ще стопли Джеймс със своя ужасен меч. Вик, бягство, удар и мрак...

Ще се събудите на третия етаж, в заключена стая за "насилни" пациенти (специална стая за лечение). След като счупихте покрива, паднахте, така че спешно подобрете здравето си с комплект за първа помощ или няколко бутилки лечебен еликсир и се опитайте да изследвате стаята. Всички врати са затворени, с изключение на една, средната камера, гъсто изцапана с кръв. Вляво от входната врата на този килер се опитайте да различите надписа, направен с кръв на стената. Странно, но това е друг код. Запомнете го и излезте в общия коридор.

И така, нека да видим какво имаме: два мистериозни ключа и два не по-малко мистериозни кода, единият написан набързо на пишеща машина, другият, очевидно в пристъп на лудост, в кръв на стената на отделението. Не е ли достатъчно да отворите мистериозната кутия в стая S11? Отидете до отделението и използвайте последователно ключа за око на Lapis и ключа за лилав бик върху кутията. Веригите ги няма, остава да отворя секретните ключалки. Наберете кода, който сте видели на отпечатания лист на електронния кодов панел, и наберете втория код, написан с кръв, на кодовата ключалка. Но какво е, какво?! Всички тези мъки в името на памучен тампон и кичур нечия дълга коса! Какво разочарование... Макар че... изчакайте малко, какво ще стане, ако завържете доста здрава коса за рибарска кукичка и се опитате да забиете това "нещо" в канала на душа. Отидете до банята в другия край на коридора и завъртете цялата операция с импровизирана въдица, през елемента от менюто Combine, комбинирайки коса (Коса) и кука. Страхотно, получихме точно това, от което се нуждаем - ключът от асансьора (Elevator key). Използвайте новопридобития ключ, за да отворите щепсела близо до вратата в коридора, извикайте асансьора и слезте на първия етаж, до крило C.

Според вече разработената многократно схема започнете да изследвате всички стаи. Опитайте се да отворите стая C1, в стая C3 вземете няколко кутии с амуниции и отидете в стая C2. Уау: в град, гъмжащ от мъртви, в лудница, украсена с ивици нечия кръв и пълна с доказателства за ужасните мъки на пациентите, Лора седи спокойно в тиха стая и си играе с плюшено мече. Лора, кажи ми, познаваш ли Мери? Да, бяхме приятели с нея, когато беше в болницата. Така. Но това е невъзможно, Мери е мъртва. Не, тя е жива, тя е написала писмо.Съблазнен от възможността да види мистериозното писмо, Джеймс тръгва след Лора. И... попада в поредния капан. Хитра девойка заключва Джеймс, който вече започва да полудява, в стая за наблюдение и... Лора, отвори, чуваш ли? Веднага отвори вратата!Но тя няма да отвори.

"Живо месо"

Следващият "шеф", или по-скоро цели два "боса", с които трябва да се борим заради глупостта на Лора, е малко по-страшен от пирамидата. Двама мутанти, наподобяващи огромни парчета прясно месо, оживяват, появяват се под тавана и, бавно се движат в "карети", окачени на тавана, се опитват да грабнат Джеймс с ужасните си пипала. Тактиките тук са същите като по време на битката с пирамидата - движение, движение и отново движение, само че този път използвайте пушка вместо пистолет, за да се справите с тези чудовища. Оставете двама мутанти да се приближат възможно най-близо, след това направете серия от изстрели, изтичайте до противоположния ъгъл на стаята, презаредете и изчакайте отново да се приближат. Веднага щом последното от чудовищата провисне безжизнено в своята „карета“, ще извие сирена и Джеймс от дълга умора ще падне в безсъзнание на място.

Нощ в лудата къща

Това, което се случи, докато бяхме в безсъзнание, се нарича "превключване на пространството". Silent Hill живее в две маски – под формата на град от мистериозна мъгла и под формата на град, който сякаш идва от паралелен свят. Отвъден, адски свят. Вселена от концентрирано зло. Нощта настъпи и бившият Silent Hill вече го няма. Добре дошъл в лудия нощен свят, Джеймс.

И така, събудихме се в градината на зловеща клиника. Навън вали, над Silent Hill пада нощ и лудницата става още по-луда. Отново обиколете стаите в коридора с буквата С - в допълнение към зловещите графити там се появиха няколко подаръка, като комплекти за първа помощ и патрони. Вземете асансьора и се качете на втория етаж. Продължете да претърсвате всички стаи в коридора M според модела, който вече сте работили много пъти. В отделение M6, в допълнение към комплекта за първа помощ и кутия с пистолетни патрони, след като разгледате картината на стената, ще намерите ключ от мазето и нова батерия (суха клетъчна батерия). Прочетете бележката до картината... Хм... изглежда, че някой е защитил пръстена в мазето, но не иска да се върне за него "по някаква причина". Запомнете това съобщение и продължете. В дневната в средата на антрето има огромен хладилник. Защо не го отвориш, Джеймс, трябва ли да имаш още каша? Изглежда, че не можете без помощ. Излезте в коридора, извикайте асансьора и се качете на третия етаж.

В коридора с буквата S всичко е същото, с изключение на факта, че Мария изчезна от отделението S3 ... Това все още не беше достатъчно, започваме активно търсене. Отворете вратата към общото крило и излезте на площадката. Няма какво да правим на покрива, затова слизаме по стълбите до най-ниското ниво и използваме намерения ключ, за да отворим вратата към мазето. Празно, не мислите ли? Опитайте се да бутнете шкафа от стената и... Мария? Къде беше? Намери ли Лора? Бях толкова уплашена, всичко беше изчезнало, тази... тази нощ!След кратка размяна на впечатления Мария се присъединява отново към екипа. Продължаваме проучването: слезте по стълбите в отвора зад шкафа и в мазето, което се отваря, вземете евтин меден пръстен (Меден пръстен) от пода. Тук няма какво друго да търсите: върнете се на площадката, качете се на третия етаж, извикайте асансьора и слезте на втория етаж.

Какво беше? Изведнъж радиото, дотогава само тихичко пукащо в джоба ви, избухна в истински концерт по поръчка! гласказва нещо странно, някакви въпроси, подобни на въпроси от радио викторина. Ако изслушате внимателно цялата презентация, ще получите три въпроса:

1. Как се казва паркът в северната част на Silent Hill?

2. Как се казваше маниакът, убил две деца? и

3. Какво е името на пътя, водещ от Silent Hill до Palville?

Който отговори правилно на въпросите, може да дойде в склада на третия етаж и да си вземе пред-и-и-и-из!Както при стария безопасен пъзел, това радио изпълнение е незадължителен, но интересен епизод от играта. Ако искате да участвате в този вид викторина, вземете асансьора до третия етаж, отидете до електронно заключения склад (Storeroom) и натиснете верните отговори на електронния пулт: на първия ред бутон №1, в второ - No2 и в третото - No3. Ако успеете, като награда ще получите до пет кутии с гилзи и две медицински ампули.

След като приключите с теста, върнете се на втория етаж, отидете до тоалетната и с помощта на усилията на Мария отворете хладилника на пода. ???Пръстен от кости (оловен пръстен)... хм, къде би бил полезен един пръстен? Може би сте забелязали женски портрет близо до асансьора, който се появи на третия етаж? Ръцете на нарисуваната жена изглеждат точно като истинските... И така, качете се на третия етаж, използвайте двата пръстена, които се намират на портрета, и ура! - тайна врата, дългоочакван изход от задънена улица. Отидете в отворения проход и започнете да слизате по стълбите.

След като стигнете до долното ниво, отидете с Мария по дългия коридор. Пирамида! Ето пак, стари негодник. Да се ​​биеш с коварен звяр в такова тясно пространство е просто нереалистично, така че тичай направо по коридора възможно най-бързо, без да обръщаш внимание на учестеното дишане зад теб. Напред, напред, напред и... Вратата започва да се затваря след нея, Мария отчаяно протяга ръце, Пирамида се приближава. Джеймс!..Вратата се затваря с трясък и Мери вече я няма.

Асансьорът пристига на първия етаж. Независимо дали имаме желание да продължим търсенето или не, но трябва да отидем по-далеч. Веднъж в стаята на директора, погледнете картата на масата. Откри се нова посока, маркирана е пътека: обратно към източния Сайлънт Хил, оттам отново към парка край езерото, където съкровището е заровено в тайно място и едва след това към историческото общество Silent Hill Historical Society - Вземете ключа от лобито на болницата от масата и излезте от прокълнатата клиника през централната врата.

Мрак над Сайлънт Хил

Нощта е паднала над града, улиците гъмжат от събудени зомбита и нашият път обратно към улиците на Silent Hill е много труден. Проверете картата, изберете посока и започнете бавно да се връщате обратно към града. По принцип, в името на спестяването на амуниции, не можете да се биете с многобройни мъртви хора, но след това забравете за събирането на всички полезни подаръци, разпръснати покрай пътищата, и просто се втурнете напред, като периодично контролирате маршрута на картата.

Бягайте надолу по Carroll Street, завийте по Rendell Street. Оттам тръгнете на юг по Monson Street и завийте на изток по Saul Street в дълъг тунел. Бъдете внимателни - ще трябва да бягате през решетъчния под, зад който се крият няколко мъртви. Просто не спирайте на място и лесно ще заобиколите тази опасна зона. В края на пътеката отворете портата и... напомня ли ви нещо? Стигнахме докъдето тръгнахме. Ако искате да попълните запасите си от медицински консумативи, можете да погледнете в старото ремарке отстрани на пътя и да вземете комплект за първа помощ. Погледнете отново картата и се придвижете до знака „Мексикански ресторант на Гонзалес". На стъпалата на входната врата някой специално е оставил писмо и гаечен ключ за вас (Гаечен ключ). Вземете нещата си и внимателно прочетете съобщението: за статуята на жена, която се моли в парка близо до езерото, нещо важно е скрито. Е, да отидем там.

За да влезем в парка, вече не трябва да минаваме през ужасна къща с духове. Този път всичко е много по-просто - излезте на улица Katz, движете се на запад и в края на пътеката отворете заключената преди това врата, водеща към западната част на Silent Hill. Все още игнорирайки бесните зомбита, стигнете до парка, отидете в западната му част и потърсете малка зона с каменна статуя. Прилича на молеща се жена?.. Наистина. Заобиколете статуята отзад и внимателно огледайте подозрителната могила зад нея. След като изхвърлите земята, отворете намерената кутия с гаечен ключ и вземете стария бронзов ключ (Old bronze key).

Предпоследната част от пъзела е решена и сега нашият път е само в една посока - Историческото дружество на Silent Hill, отбелязано в северната част на вашата карта. Следвайте познатата магистрала до знака на картата, вземете комплекта за първа помощ близо до централната порта и използвайте стария бронзов ключ, за да отключите входната врата.

Историческо общество на Silent Hill

В началото ще бъде доста проблематично да се движите без карта, така че слушайте внимателно съвета. През една единствена врата се влиза в централните помещения на обществото и, ако желаете, можете да разгледате картините, окачени по стените. Специално вниманиеобърнете внимание на огромния панел, изобразяващ ... да, да, пирамидата! Пирамида, застанала с меча си на фона на коварните затворници от затвора в Толука. Отидете в следващата стая и слезте през огромната дупка в стената. Слизай, шегуваш ли се!? Всъщност спускането надолу е не просто дълго, то е изключително, архи, макси, невъзможно, изключително, изненадващо дълго. Ще слизате надолу и надолу и надолу, но не се притеснявайте, накрая някъде в далечината ще се появи врата и ще влезете в някакво подземно жилище.

Е, изглежда, че в тази стая не е имало живи хора от сто години ... Или може би двеста. Документът, който лежи на масата, е от първата половина на предишния век и се занимава със съвсем обикновени неща. След като огледате района и в името на вярността, като сте заловили комплекта за първа помощ, излезте в съседната стая. Тъй като все още нямаме карта, моля, опитайте се да се концентрирате и да слушате внимателно инструкциите за маршрута, който трябва да следвате, за да намерите изхода. И така, след портата завийте надясно и следвайте до разклона, след това завийте отново надясно, игнорирайте вратата и се обърнете и отидете до вратата, от която сте дошли. изненадан? Този коридор не е толкова прост, колкото изглежда. Веднъж в напълно нова стая, ние се озоваваме в задънена улица. Единственият изход е да скочите в привидно бездънната дупка в пода. Е, давай - скачай, лети, удряй.

Колко глупаво! По собствено желание паднете на дъното на дълбок кладенец, от който няма изход! Въпреки това, не губете надежда: претърсете всеки сантиметър от стената на кладенеца. Продължете да търсите, докато Джеймс каже, че е забелязал нещо странно. Спрете на това място, вземете подготвена назъбена дъска или стоманена тръба и започнете да удряте по стената с цялата си сила. В крайна сметка тухлата ще се спука и можете да стигнете по-далеч през тайния проход. Вървете по влажната канализация, докато забележите врата на дясната стена; влез вътре и покрай решетката на пода мини през следващата врата. В една малка стая вземете ключа за спираловидно писане и... По дяволите, как батерията се изтощи в неподходящия момент... и какво е това проклето шумолене? Бързо, преди да се е случило най-лошото, използвай батерията, намерена в клиниката за психично болни, запали светлината на фенерчето и започни да тъпчеш огромните буболечки, дотичали от всички страни. Когато членестоногите се успокоят малко, потърсете изход. Активирайте панела на затръшналата се врата и се пригответе да решите друг, не много труден пъзел. Вижте как само три от деветте числа са маркирани на конзолата? Трябва да изберете необходимата комбинация от натискане на тези три бутона по най-простия начин в света - груба сила. Опитайте, няма много опции.

След като се освободите от ужасната стая, върнете се в стаята с решетките и отворете ключалката на пода. Е, да вземем още един шанс, става ли? Скочи.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Тъмница

Еди? Какво правиш тук, голямо?Как, по дяволите, този дебелак стигна до тук? Знаеш ли, Джеймс, всъщност не е толкова страшно да убиваш. Просто взимаш пистолета, оставяш го така и... бам!Еди явно не е на себе си, подобно на Анджела, той се е снабдил някъде с оръжие (огромен Колт) и крои нещо не много добро. След студено сбогуване с големия човек, разгледайте стаята, в която бяхме докарани. Така че, много прилича на затвор, да, всъщност това е стар, изоставен подземен затвор от предишния век. Вземете от стаята две бутилки с лечебна смес, странна „таблетка от лакомо прасе“ (Tablet of „Gluttonous Pig“) и излезте от стаята в коридора. Вървете напред по коридора покрай решетките и вратите и в противоположния край на коридора на масата вземете картата на затвора (Карта на затвора). В края на коридора влезте през лявата врата и се насочете към душовете. Обиколете цялата стая около периметъра и вземете "Таблетата на съблазнителката" (таблетката на "Прелъстителката").

Дори в безкрайното море от мъгла всеки пътешественик има своя пътеводна звезда.

Когато приключите с проучването на района, погледнете картата: виждате ли два комплекса от затворнически съоръжения, северно и южно??? крила на затвора, състоящи се изключително от малки килии с решетки? На първо място трябва да разгледаме северния блок. Игнорирайте зомбитата, които ръмжат зад решетките, просто се опитайте да не се доближавате до тях и се заемете с инспектирането на други стаи. На свой ред се опитайте да отворите всяка от решетъчните врати, зад някои от тях има патрони или лекарства, а във втората камера от входа на някой луд вуду магьосник вземете восъчна фигура (восъчна кукла).

Южният клетъчен блок е много по-интересен - първо с камерата на художника, която рисува очевидно нездравословни картини, и второ - с четвъртата клетка отляво, в която има "таблетка на потисника" (Таблица на " Потисникът“). Тъй като няма какво друго да правите в затворническия блок, преминете през широката врата към огромна стая в източната част на затвора. Странно място?.. Хм, явно тук са се изпълнявали присъди, което ясно личи от ешафода, поставен в центъра на огромната зала. Погледнете отблизо подножието на скелето и трите дупки в основата му. Уау, изглежда пасват идеално на чиниите ни. Поставете и трите таблетки в подножието на скелето и ... И нищо. С ужасени чувства отидете до изхода и вземете подковата, която идва от вратата. Е, подковата е символ на щастието. Да се ​​надяваме на него.

През затворническия блок отидете до западната част на затвора и започнете да ровите във всички стаи, които се срещат по пътя. Логично е да влезете в заседателните зали, оградени в средата с бронирано стъкло, както през източната, така и през западната врата - напълно възможно е от двете страни да се появят приятни изненади под формата на патрони или комплекти за първа помощ. В южната заседателна зала от източната страна вземете Запалката (Запалка), предмет, който със сигурност е полезен във всяка приключенска игра. Стъклото в северната заседателна зала е счупено, преминете през пробива в западния коридор и продължете да инспектирате сервизните помещения. На всичкото отгоре не пропускайте оръжейната стая, където можете да вземете назаем отлична ловна пушка и две кутии амуниции от огромните складове на затвора.

И така, задънена улица. Всички изходи са затворени, няма къде да избягате и всъщност да се върнете. В южната част на коридора обаче има и мистериозен люк, но той не може да бъде отворен по никакъв начин - няма достатъчно дръжка. Включете акъла си с пълна сила и се пригответе за решителен удар на интелигентността върху проклетия капак на мазето! Влезте в менюто на вашите артикули и използвайте бутона Комбинирай, за да комбинирате запалка, восъчна фигура и подкова в един артикул. Логиката е проста: восъкът, разтопен върху запалката, ще запълни дупката в капака на люка, а подковата, замразена в получената маса, ще служи като отлична писалка! Отворете капака и... не пак това! Скочете в бездънната дупка.

Не отне много време да падне. След като се събудите след удара, напуснете стаята през двойната врата. Какво зловещо място. Моргата на затвора, напуснете негостоприемната стая през единствената врата и излезте до ... знаете ли, но можете да спечелите доста фобия и да започнете да се страхувате от височини. Още една дупка в земята и този път изглежда най-дълбоката. А, не беше, поемете дълбоко въздух и скочете долу. Веднъж в асансьорната шахта, седнете на асансьора и бавно и тъжно започнете да слизате.

Подземен свят

Времето и пространството изглежда отдавна са престанали да съществуват в Silent Hill. Съществува ли самият Silent Hill? Времето е безвъзвратно загубено. Животът сякаш е замръзнал в някакво неопределено екзистенциално желе. В подземния свят, където трудностите доведоха Джеймс, ще трябва да се справим без карта, но въпреки това автоматично ще бъде съставен някакъв план на помещенията, тъй като околната среда някак си странно прилича на сложен лабиринт.

Вървете във всяка посока, като избягвате кръстовища и задънени улици, докато не видите стълбище. В тази стая има няколко стълби и, без значение по кое да слезете, всички ви водят до едно и също влажно мазе. В мазето бъдете внимателни и бързо преминавайте през опасни зони на земята, откъдето можете да вземете пипалата на кръвожадни зомбита зад решетките. Освен това, в същото мазе, омразният убиец Пирамида се плиска по водата, но този път не е много нетърпелив да намушка Джеймс. Без да забавяте, бягайте от пирамидата, като постоянно се придържате към дясната стена. В крайна сметка ще забележите стълба, която отива под земята. Слезте надолу, преминете през коридора и по следващата стълба слезте надолу. След като стигнете до края на следващия коридор, ще видите странна желязна стая и каменен блок под формата на човешка глава.

Същността на следващия пъзел е сравнително проста - като завъртите блока нагоре и настрани, вие променяте посоката и цвета на очите на каменното "лице". В зависимост от вашите действия, архитектурата на желязната стая се променя съответно. Трябва да постигнете такава позиция на каменната глава, че дупката в капака на желязната стая да е точно на южната стена и по този начин да отваря прохода към новата стая. Когато желаната позиция е зададена, преминете през вратата в желязната стая, приближете се до решетката...

Мария! Но как? Мислех, че си умрял там, в клиниката, когато си тръгнал зад вратите на асансьора.Мария се държи наистина странно. Твърди, че не помни нищо от случилото се, не знае за клиника и мърмори нещо несвързано за хотел на езерото. Помниш ли как прекарахме времето си там? Мария... Или е Мери?!Обезсърчен, Джеймс ще спре с допълнителни въпроси и ще се отдалечи от решетките. Спешно трябва да намерим път до нейната стая. Върнете се в стаята с каменната глава и внимателно огледайте електрическия панел близо до стълбите. Някой е забравил резачките за тел вътре, вземете ги и слезте по стълбите обратно във влажното мазе. След като преминете по коридора, стигнете до прохода, затворен с тел, и с помощта на резачки за тел освободете пътя си. Слезте надолу по стълбите, завийте надясно в коридора, след това по новия коридор, който се отваря към стълбите и отново надолу. След това следвайте точно по картата, заобикаляйки многобройните спускания и изкачвания по стълбите. Запомнете едно основно правило - всяка стая има един вход и един изход, независимо дали стълбите водят нагоре или надолу. Преминавайки седем коридора подред, ще се озовете в малка зала, осеяна с кървави вестници. И с врата също запечатана с вестници. Бягайте към приглушения писък, идващ от стаята, влезте през вратата...

"Бащата на Анджела"

Анджела? Анджела е в капан: някакво ужасно чудовище, което лудата жена изглежда смята за собствения си баща, се приближава от дъното на стаята с явно злонамерени намерения. Не губете нервите си, вземете пушка наготово (тя е много по-бърза от пистолет, което ще служи само като плюс в такава затворена стая). И започва систематичен обстрел на противника. Тактиката остава непроменена: два изстрела - рязък удар в противоположната страна на стаята, отново два изстрела. Ситуацията се усложнява от факта, че на мястото, където стои телевизорът, можете да "заседнете" за известно време, което ще даде шанс на чудовището да се нахвърли върху Джеймс. Ухапването на този колос е доста болезнено, така че след всяка неуспешна маневра не забравяйте да отпиете лечебния еликсир от импровизирани бутилки.

След като чудовището бъде победено, опитайте се да говорите с Анджела, но е малко вероятно да получите разбираеми отговори. Жената съвсем се е побъркала и ние едва ли ще й помогнем.

Стаята на обесения

Излезте от стаята след Angela и отворете единствената останала врата в коридора. В новата зала отворете най-близката врата и внимателно огледайте стаята. Това е друга стая за екзекуции. Шестима обесени мъже висят в подредени редици. Преминете покрай всеки от тях, четете табличките на сандъка и си спомнете за какво е бил екзекутиран всеки от тях. Излизате в коридора и отивате до отсрещната врата. Тази стая е идентична с тази, в която са били обесените, с изключение на това, че има празни примки, висящи от тавана. Прочетете внимателно краткото стихотворение върху тенекиената чиния до стената. Това е типична "поетична гатанка", обясняваща кой е престъпникът и кой е обесен напразно. Ако не знаете много добре английски, използвайте прост намек: подпалвачът (The Arsonist) се оказа невинният от всички престъпници. Издърпайте празната примка, съответстваща на тази, на която е висял подпалвачът в предишната стая, и излезте обратно в коридора. Върнете се в стаята с обесените и под мястото, където висеше невинният, вземете ключа (Ключът на преследваните). Продължете да се движите надолу по коридора, докато не видите масивен кран за вода, закопчан с белезници за стената. Използвайки намерения ключ, отворете белезниците, завъртете крана и слезте надолу по стълбите, които са се отворили. В следващото влажно мазе продължете направо без да завивате на кръстовището и минете през вратата.

Мери (ако беше Мери) е мъртва. Отново мъртъв. И отново дойдохме твърде късно, за да предотвратим нещо... Излезте от скръбната стая, завийте в коридора и слезте по стълбите.

Озовавайки се в гробището, претърсете гробовете и съберете всички видове боеприпаси и няколко медицински ампули. Можете да прочетете надписите на гробовете. На един от паметниците е гравирано "Уолтър Съливан" - помните ли онзи странен маниак, който уби две деца? Три от гробовете са празни, но върху надгробните плочи вече има надписи: "Анджела Ороско", "Еди Домбровски" и ... "Джеймс Съндърланд". Гробове за нас и за нашите приятели. Някой в ​​Silent Hill вече е планирал цялата ни съдба предварително... Скочете до дъното на гроба със собственото си име.

"Еди"

Изглежда някой благоразумно е поставил истински подземен хладилник под гробището. Еди? пак ли си ти Какво правиш тук? Не, Джеймс, какво правиш тук?Големият е полудял, размахва огромния си колт, заплашва, опитва се да се оправдае, пречупва се и не издържа, напада Джеймс. Това куче! Всички ми крещяха, че убих проклетото куче! Но да убиеш куче е толкова лесно!Тактиката за справяне с Еди е доста проста: непрекъснато стреляйте по дебелия човек с пушка, от време на време тичайте из стаята и след като изчакате обратен изстрел, бързо презаредете и продължете да стреляте. Когато Еди се разпадне, битката ще се премести в следващата стая - огромен хладилник. Бъдете внимателни - дебел човек може да се скрие зад трупове. Тъй като пространствата наоколо са повече от обширни, струва си да смените пушката с пистолет. Четири-пет изстрела - и лудият, хриптейки, ще се просне на пода. Стига, Джеймс, вече е твърде късно да се покаеш и да се самоубиеш. Големият човек е мъртъв.

Воден път

След двубоя с Eddie, оставете хладилника за чист въздух, към новото утро, изгряващо над Silent Hill. Отидете до езерото и отидете до кея. Ако е невъзможно да стигнете до хотела по суша, тогава ще се опитаме да плуваме. Качете се на лодката и тръгнете на пътешествие през мъгливото езеро. Най-важното е да не губите ориентация в пространството, докато плувате. Облегнете се на дясното гребло и заобиколете малко - някъде в мъглата ще видите леко трептяща светлина, подобна на малка звезда. Насочете лодката право към светлината и в крайна сметка ще кацнете на безлюден бряг.

Хотел до езерото

Той изобщо не се е променил през последните три години. Все един и същ хотел до езерото. Също толкова тъжно. И сякаш изоставен сам на този тих бряг. Слезте от кея и се изкачете по стълбите към вътрешния двор на хотела. Разходете се по терасата и обърнете внимание на неработещия фонтан. Отстрани има малка музикална кутия с фигура на Малката русалка (музикална кутия "Малката русалка"). Вземете кутията и влезте в хотела през централната врата.

След като сте в лобито, веднага завийте наляво от вратата и вземете картата на хотела за гости от стената. Внимателно проучете и трите страници на плана и ... на квадратчето на номер 312 някой написа "Чакам ви ...". Това беше стаята, в която Джеймс и съпругата му бяха отседнали преди три години. Така че, побързайте, побързайте! Но - уви, ако бягате, без да се изкачвате по стълбите - напред по стълбите към третия етаж ще има само чугунена решетка и задънена улица. Ще трябва да заобиколите. Да се ​​разходим на първия етаж. Тръгнете надолу по коридора вдясно до ресторант "Lake Shore", влезте главния вход, вземи ключа от масата (ключ Риба), отиди до пианото... Лора! Лошото момиче се завръща с шегите си, но този път изглежда значително по-спокойно и дава на Джеймс дългоочакваното писмо от Мери. Съдейки по датата на писмото и други косвени доказателства, то е написано преди седмица, което означава, че Мери може да е още жива. Лора бързо бяга и Джеймс отново остава да се чуди сам.

Отидете до централното лоби на хотела (Лоби) и отидете до рецепцията. Прочетете бележката, оставена за вас на масата. Пише, че "оставената от вас" видеокасета се съхранява в офис на приземния етаж. Отворете вратата близо до тезгяха и вземете от рафта ключа за стая 312. Също така обърнете внимание на старата механична хърди-гурди в центъра на залата. Ако се вгледате внимателно, на повърхността му има три малки вдлъбнатини за музикални кутии като вашата Малка русалка. Остава да намерим другите двама. Излезте в централния коридор на хотела и слезте по стълбите към сутерена (Басе). Там, отървете се от няколко нервни зомбита, стигнете до края на коридора, влезте в счупения асансьор и вземете флакон с редуцираща течност (Разредител). Засега нещата на първия етаж са приключили, вземете пистолета си наготово и се качете на втория.

Първо застреляйте шумните зомбита, които се разхождат по коридора, и след това огледайте помещенията. В най-близката до вас стая (гардеробна) можете да се сдобиете с комплекти за първа помощ и няколко кутии с различни патрони. Обърнете внимание на кутията, която лежи на масата. Отворете го с ключа, намерен в ресторанта и вътре вземете... друг ключ, маркиран с "204" (Ключ за стая 204). Е, сега можете спокойно да отидете в тази стая 204, да отключите вратата и да влезете вътре. Хм, като Мамай да е минал - страшна каша, накъде гледа само администрацията? Вземете ключа за асансьора на служителите от масата и преминете през дупката в стената до следващата стая. Редът не е по-добър от предишния. Обърнете внимание на дипломата, който лежи на дивана: той е заключен с сложна кодова ключалка с буквена комбинация. Сканирайте очите си из стаята и вземете снимка с черен маркер от пода. Използвайте флакон с екскреторна течност върху него - и готово! Имаме кодова дума за дипломат. Отворете дипломата и вземете друга музикална кутия от нея, този път с Пепеляшка (музикална кутия "Пепеляшка").

Излезте в коридора и се насочете към противоположното крило на сградата, където според схемата се намира сервизният асансьор (Employee elevator). Отключете вратата с ключа и влезте в стаята с асансьора. Така че асансьорът, очевидно, е проектиран да носи не твърде тежки товари, деца или балерини - веднага щом Джеймс влезе в кабината, веднага се чува сигнал за претоварване. Няма какво да правите, ще трябва някак си да облекчите теглото си и да приберете всички неща от инвентара си в килер до асансьора. Уви, играта не разбира аргументи като "пистолетът тежи само около четиристотин грама!", Следователно ще трябва да разтоварите всичко, т.е. буквално всичко, до фенерче и хартиени бележки. Не е ли вярно, че без добра пушка в ръка се чувстваш почти гол? След като се отървете от баласта, смело стъпете в асансьора и слезте.

Веднъж в офиса, първо вземете пълната карта на хотела (Карта на хотела за служители) от дъската вляво, като се ръководите от придобитата карта, отидете в офиса (Офис) и вземете видеозаписа, споменат в бележката (Видеозапис ) и отварачката за консерви (Can opener). Претърсете останалата част от задната част за амуниции и вземете последната музикална кутия, музикална кутия "Снежанка", от килера. Тъй като не можем да вземем асансьора, ще трябва да излезем през мазето. Слезте надолу по стълбите и с бърза стъпка, заобикаляйки зомбитата, разположени в коридора, изтичайте в стаята с електрическото табло (Електрическа стая). Вземете комплекта за първа помощ от рафта и вземете ключа за бара. Проверете отново картата и планирайте следващия си маршрут - по коридора до бара, през кухнята. Подминете отново проклетите мъртви и бързо затворете вратата на кухнята след себе си. Вече можете да съберете някои трофеи - вземете няколко флакона с лечебна течност и използвайте отварачката, за да отворите буркана на масата. Никога няма да познаете какво е останало там ... Електрически крушки! Вземете една от електрическите крушки и през отсрещната врата отидете до бара "Сълзите на Венера" ​​(Bar "Venus tears"). Хм, вратата не може да се отвори толкова лесно - в бара е твърде тъмно и Джеймс просто не може да различи ключалката. Нека има светлина: използвайте електрическата крушка на фенера, лежащ на бара и с чиста съвест отворете вратата с ключа.

Фу, след като избягате от проклетото мазе, изтичайте нагоре по стълбите, право към втория етаж и стаята с асансьора. Вземете всичките си вещи от гардероба и се насочете към фоайето със спокойствие. Помните ли стария механичен орган? Използвайте и трите си ковчежета върху него в следната последователност: в средната ниша "Малката русалка", в дясната - "Пепеляшка", а в лявата - "Снежанка". Музиката ще свири и тежката решетка ще изчезне от стълбите към третия етаж. Качете се горе, отключете вратата на стая 312 и влезте вътре...

Най-обикновен номер, абсолютно същият като преди три години. Отидете до видеорекордера и поставете тригодишна видеокасета в него. Пак ли снимаш, Джеймс? Знаете ли, все повече и повече мисля за Silent Hill, за нас и за това място. Изглежда, че е наситено с мистерия, това езеро, тази мъгла. Иска ми се да живея тук до края на живота си...Никой не можеше да знае, че това ще се случи. Че наистина ще бъде така, че е било така или така е трябвало да бъде. Кога наистина умря Мери и умря ли? Защо убихте жена си, Джеймс? Шок, объркване, паника. Лора, тук ли си? Вината е моя, аз убих Мери.Светът сякаш най-после се е обърнал с главата надолу на една луда глава...

Убиецът и мъртвата му жена

Внезапно включеното радио се събужда от дълга забрава. През намесата се чува гласът на Мери, който все още зове някъде към себе си. Но къде? Ставайки от стола до телевизора, огледайте се. Хотелът се промени осезаемо, вече не е хотелът на езерото, в който дойдохме. С него се случи същата метаморфоза, както предния ден с клиниката за психично болни. Въпреки че изглежда, че са минали сто години. Излезте от стая 312 и слезте по стълбите до втория етаж. Първо се справете с две доста свирепи чудовища в коридора. Сега няма смисъл да пестите амуниции, затова използвайте ловната си пушка. Дясното крило е заключено, а вратите на стаите в лявото крило водят... Една в друга. Когато излезете от една стая, влизате в следващата и т.н. Влезте през вратата с номер 202 и веднъж в източното крило, вземете асансьора и слезте в мазето.

И така, изглежда, че по време на нашето отсъствие някъде се е счупил кран. Претърсете бара и кухнята до колене във водата за комплекти за първа помощ и боеприпаси. Когато търсенето приключи, отидете до сервизните стаи и се изкачете по стълбите. Анджела? Майко!Този път лудата сбърка Джеймс със собствената си майка. Стълбите горят, а Анджела спокойно се изкачва. Кой наистина е луд тук? Този огън... Тук е адски горещо! Вече свикнах, все се запалих. Като истински ад. Анджела си тръгва и ние оставаме сами с прогресираща психоза. Излезте от стаята... и ще бъдете отведени отново до стълбите, но този път истинските, а не адските стълби. Качете се горе, излезте на първия етаж и... Къде отиде хотелът? Къде е фоайето, къде е рецепцията, къде са всички? Бягайте напред по дългия коридор, докато стигнете до самотна врата в края на пътеката. Изглежда, че решението на мистерията вече е близо. Съберете пълни дробове въздух и отворете вратата.

Мария!Този път истинската, истинска Мери, която е убита пред Джеймс от две пирамиди. И така, това е нещото, винаги са били двама! Мери беше избрана да накаже Джеймс със смъртта си. Повтаряща се, постоянна, продължаваща смърт. Накажи Джеймс за убийството на собствената си жена.

"Две пирамиди"

След края на екзекуцията пирамидите ще слязат и ще се придвижат към Джеймс. Ако все още имате останали патрони за пушка, тогава е по-добре да ги използвате, отколкото бавен и тромав пистолет. Основна тактика: Стреляй! В никакъв случай не позволявайте на пирамидите да се разделят, тичайте от един ъгъл в друг и се уверете, че проклетите същества не се опитват да ви заобиколят и да вървят едно след друго. Стреляйте без значение кой, най-важното - не пускайте спусъка за секунда. Изстрел - бягане към отсрещния ъгъл, нов изстрел, още бягане и така нататък, докато Пирамидите, уморени от борбата, прободат собствените си ужасни мечове. Изглежда... краят?

Все още не. Приближете се до всяко от победените същества и извадете две цветни яйца от тях (Алено яйце и Яйце с цвят на ръжда). Поставете тези яйца в нишите на вратите в пиедестала с екзекутираната Мария и през което и да е от тях излезте от зловещата стая.

"Дева Мария"

Бягайте в далечината по привидно безкрайния коридор. Споменът бавно се възстановява, в главата ми изскачат фрагменти от разговора между Джеймс и Мария, когато тя все още беше в болницата с някакво странно заболяване. Джеймс, защо дойде, Джеймс?Далеч, далеч от товара на миналото. Бягайте, без да спирате, и в края на пътеката излезте през вратата на чист въздух.

Дъжд и мрачен следобед, изкачете се по ламаринените стълби до самия връх и някъде там, в счупен прозорец, вече ще ви чака жена ви, починала преди три години. Виждаш ли, Джеймс, така трябваше да бъде. Така беше решено от самото начало. Silent Hill не е място, от което да се върнете. И смисълът на цялата трагедия е, че никога няма да си върнеш Мери.

"Мария" пред очите ви ще приеме истинската си форма и под формата на чудовище, разпнато с главата надолу, ще атакува. Да устоите на такава атака е възможно само с помощта на ловна пушка или пушка. Строителната площадка, където се провежда битката, е доста обширна, така че имате място за маневриране. Уловката е, че "Мери" атакува не само от близко разстояние, но и като изпраща облаци от отровни молци срещу нас, така че стоенето на място за дълго време е строго противопоказано. Тактиката е проста: изстрел с пистолет (или два изстрела с пушка), отстъпление, стрелба, отстъпление. Когато чудовището се счупи от опорите си и се срути на земята, приближете се и безмилостно довършете създанието, въпреки всички молби на Мери.

Епилог

Всичко завърши така, както би трябвало да завърши всяка история, разиграла се в малък американски град някъде далеч от главните пътища. Последното сбогом, ревът на стартирания двигател, скърцането на спирачките - и Silent Hill отново се потапя в мъгла и дългото зловещо мълчание ...

Добавки

Бързи клавиши

Трафик - курсорни клавиши

Странично движение надясно/наляво — А, д

действие - пространство

Отмяна на всяко действие - Esc

бягай - ляво изместване

Режим на проверка - С

Дръжте врага на целта Е

Брониране - Q, д, 1-5

Презареждане на оръжия - Р

Освободете ръцете си ~

Спортна чанта - аз

Изглед на карта — М

Включено изключено. фенерче - Л

Бързо възстановяване на здравето с комплект за първа помощ - з

Бързо запазване - F5

пауза - П

При цялото изобилие от избор...

Винаги има друга алтернатива! Silent Hill 2 не е толкова проста и въпреки доста линейния сюжет, авторите предоставят до четири различни края за играта. В допълнение към стандартния край на приключението в Silent Hill, има още няколко опции за възможно развитие на събитията. Въпреки това, за да "отворите" други окончания, трябва да извършите редица различни действия по време на целия процес на преминаване.

Например, в края на играта, намирайки се в хотел край езерото, в читалнята, намирайки чифт слушалки и внимателно слушайки записания разговор с тяхна помощ, можете да оцените приблизително шансовете за промяна на развръзката. В този случай обаче първо трябва внимателно да прочетете дневника на неизвестно лице, намерено на покрива на психиатричната болница, да разгледате ножа, който Анджела ви даде в обитаваната от духове къща, и да прекарате по-голямата част от играта в „бито“ състояние със здраве, клонящо към нула.

Друга версия на края на историята предвижда директно обърнати действия: постоянно подобряване на здравето ви след битките, игнориране на дневника на лудия и, преминаване покрай ушите на изливането на Мери след битката с двете пирамиди, незабавно насочване към последната битка, вие също толкова естествено променяте края.

Но това не е всичко. В допълнение към няколко края, в играта има редица "скрити" предмети и по-специално оръжия. И така, започвайки играта за втори път, след среща с Анджела, по пътя от гробището до портата към източната част на Silent Hill, ще намерите ... резачка, забита в огромен дънер. Или, пътувайки в подземния лабиринт след вече проведен диалог с Мария, която беше зад решетките, можете да се върнете в мазето с пирамидата, спокойно да отворите предварително заключената врата и да вземете огромен меч. В Silent Hill 2 няма едно или дори две тайни дъна и ние ще се опитаме да ги разкрием по-подробно в следващите броеве в раздела „Съветите на майсторите“.

Silent Hill 2

И така, ние и нашият главен герой Джеймс Съндърланд се озоваваме в едно не много уютно място, наречено Silent Hill. Мисля, че можем да се справим без предистории и това е
всеки знае.

1. Начало на играта, гробище.

Излизаме от тоалетната, гледаме кратка видео вложка с текста на писмото, отиваме до колата, взимаме картата на града. Картата е полезно нещо, там можете да намерите своето
местоположение. Вървим напред, слизаме по стълбите. Има само един път, така че няма да се изгубим. Отиваме на гробището. Там намираме момиче на гроба. Говорим с
нея, разбираме, че се казва Анджела, тя обяснява, че докато гледаме видеото, отиваме до изхода близо до
малка църква. След това всичко продължава и продължава. Огледайте се - може да има здравословни напитки, които ще ви бъдат полезни по-късно. По същия начин, ако вие
играйте на най-ниското ниво на трудност по пътя можете да намерите резачка (кампанията е най-мощното оръжие в играта).

2. Град.

Когато излезете от Sanders Street (погледнете картата), завийте надясно. Ако ви мързи да ходите, погледнете наляво, има комплект за първа помощ. Опитваме се да достигнем
Линдзи Стрийт, виждаме следи от кръв и сянка в мъглата. Джеймс просто се изкушава да тръгне след нея. Да тръгваме. Стигаме до Vachss Road, отидете до края (по пътя ще намерите
вътрешен двор с две здравословни напитки и спестител), след като чухме шума, се изкачваме в задръстения с дъски проход. Там някъде има чудовище. Джеймс ще откъсне паку (второ оръжие) и
вашата работа е да победите създанието до смърт. След видеото се връщаме на улица Линдзи. Бъдете внимателни - там живеят много чудовища, ако не искате да отвърнете на удара, просто
тичам. По-нататък - по ул. Мартин. право напред, след това надясно към трупа, от който вземаме назаем ключа за Woodside Apartments. Съответно отиваме в тази сграда
(намерете на картата). Ако не можете да го намерите сами, плъзнете се до самия край на картата на Saul Street и след това до Neely's Bar зад картата, където ще намерите
точни координати.

3 апартамента Woodside.

Вътре сме. От стойката вляво вземаме картата на стаята. Здравословна напитка лежи наблизо. Качваме се на втория етаж, влизаме в апартамент 205 (където е,
погледнете в коридора, защото освен ако нямате фенерче, не можете да видите нищо в тъмното). Точно тук ще намерим осветително тяло - фенер върху манекен. Веднага щом го вземем
чудовище ще атакува, убийте го и продължете пътуването си.
Сега към апартамент 210. Вътре има патрони. Излизаме, убиваме чудовищата, отиваме до стълбите към третия етаж. Влязохме, видяхме ключа зад решетките. Опитвам се да достигна
не идва от нищото, момиче на 8 години ще изтича, ще стъпи на ръката ви и дори ще хвърли ключа в коридора далеч, далеч. Да, успокой се! Пазим пътя
до апартамент 301. Цялата стая е осеяна с гилзи, но има защо - в кошницата има пистолет (много полезна вещ). Връщаме се на 2-рия етаж. На път за стаята
208 чуваме писък - откъде ще дойде? Да преминем към кв. 208. Има чудовище зад решетките, не хаби амуниции, той ще си тръгне сам. Влизаме в стаята и виждаме трупа в стола.
Не е много приятно, но ще забавлява кръвожадните. На рафта близо до трупа е ключът от стая 202. Ние го вземаме. Тръгваме към стаята с часовника. Четене на написаното на стената
на часовника. Тръгваме, отиваме на площада. 202. В стаята има пеперуди и те не могат да бъдат убити. Жалко, че ме подразниха. В задната стая има дупка в зелената кал - пъхаме ръката си в нея,
получаваме ключа от часовника. Връщаме се на 208.

4. Гатанка с часовник.

Отваряме часовника с ключ от зелената дупка, те предлагат да преведат ръцете. Задаваме 21:15 ч. Чуваме щракане, часовникът се отваря. Опитвайки се да преместя часовника - в стената
дупка. Качваме се в него. Ние сме зад решетките, където беше чудовището. Между другото, не забравяйте да запазите! Придвижваме се напред, изкачваме се по стълбите до 3-тия етаж.

5. Първо запознанство.

Сега трябва да намерим ключа, който момичето изхвърли. На средни и твърди нива на трудност Джеймс не маркира това място на картата, така че го потърсете сами.
Няма да е трудно, основното е да намерите решетка в стената. Взимаме ключа, в стаята до патроните. По-нататъшните търсения са ограничени до стая 307. Влизаме и виждаме
Pyramid Head, който меко казано изнасилва своите чудовища. Джеймс ще се скрие в килера. Гледайте видеоклипа, след което го извадете от гардероба
ключът от двора. Излез надясно и към стълбите. Слизаме на 1 етаж. В коридора със счупена врата, в края има опаковка сок. Ние избираме.

6. Монета от боклука и изрезки от списанието.

Излизаме навън. Връщаме се към входа, в който влязохме тук за първи път. Издигаме се на 2-рия етаж, в стаята до входа намираме отворена
улей за боклук, изхвърлете сок вътре. Сокът избутва нещата, заседнали в улея за боклук. Излизаме навън. До главния вход има малка алея.
Отправяме се към мястото, където е изхода на улея за боклук. Взимаме монетата на стареца от там, четем списанието за извършените убийства,
обръщаме се обратно в сградата, на приземния етаж, отваряме вратата към двора, влизаме.

7. Вътрешен двор.

Търся басейн в двора. Има количка и три чудовища. Застреляйте чудовищата отгоре, слезте долу, вземете змийската монета от количката.
Отиваме до вратата срещу басейна, убиваме чудовищата, след това до апартамент 101. Когато влезете, не се страхувайте от звуците. Има малко амуниции в банята
открийте причината за звука. Там ще се срещнем с Еди, леко закръглен мъж, който е малък. Връщаме се в основната сграда на Woodside Apartments,
Качваме се на втория етаж, завиваме наляво, стигаме до синята врата. Отваряме го с ключа към пожарния изход. Джеймс рискува и се качва през прозореца
друга сграда.

8. Апартаменти Blue Creek.

Озовахме се в спалнята. Отивам до тоалетната. Джеймс вижда нещо интересно в тоалетната и го вади. Оказа се портфейл. Вътре в бележка с
комбинация Влизаме в друга стая, на стола вдясно има сейф.

Още веднъж поглеждаме към листчето от тоалетната, запомняме комбинацията и влизаме.
(комбинациите могат да варират в зависимост от версията на играта, както и от избраното ниво на трудност на пъзелите в играта):
Лесно ниво: 09 >> 15 > 06;
Нормално ниво: 01 >> 14 > 16;
Тежко ниво: VV2 >> 05 > 07;

За да въведете правилно кода, давам пример:
да кажем комбинацията VV2 >> 05 > 07. VV2 означава римско 5 + римско 5 + 2 = 12.
И така, поставяме числото 12 под показалеца\u003e, завъртаме диска по посока на часовниковата стрелка до 5, след това обратно на часовниковата стрелка до 14, по посока на часовниковата стрелка до 7. Това е просто. Вътре
патрони.
Отново, комбинациите могат да се променят в зависимост от версията на играта.

10. Трета монета.

Излизаме от тази стая, по пътя към кухнята, взимайки питие за здраве. Завиваме надясно, не забравяйте да се преборите с чудовищата. Търсим врата с табела
. Влизаме в него. Вляво има карта на сградата Blue Creek Apartments. Отиваме на 1-вия етаж, влизаме в стая 109, избираме касети. Тук търсим отворена врата.
Гледаме видео как Анджела полудява. Тя оставя след себе си нож и трета затворническа монета.

11. Нощно шкафче в стая 105.

Да, имаме колекция. Отиваме в апартамент 105.
Виждаме нощно шкафче с пет дупки. Нашата задача е да познаем къде коя монета да поставим.
Отново, нивото на трудност има значение.
Лесно ниво: Монета на стария човек в първата дупка,
Змийска монета в третата (средна) дупка и затворническа монета в последната дупка.
Нормално ниво: монета на старец във втората дупка, монета на затворник в третата (средна) дупка и монета на змия
(Змийска монета) в последната дупка.
Трудно ниво: монета на стария човек във втората дупка, монета на змия в четвъртата дупка и монетата на затворника
монета) до последната.

Кутията ще се отвори, вътре е ключът от апартамента на Лин, който живее на втория етаж на тази сграда. Да се ​​качим там, до стая 209. През този апартамент, през
балкон, проправяме си път към съседните апартаменти, намираме патроните и ключа за изхода. Излизаме в коридора, вляво, убиваме чудовищата, отваряме синята врата и:
спаси.

12. Първият бос е Pyramid Head.

Влязохме, гледахме кратко видео, как това същество отново се занимава с разврат, а ние се опитваме да го убием. Стрелбата по него е безполезна - това е смисълът на този епизод
да тича около него и да не бъде ударен от огромен, смъртоносен нож. Времето за битка зависи от нивото на трудност - лесно: 2 минути, нормално: 3-4
мин., трудно: 5 мин. и още. След безполезно тичане около това корито, ще прозвучи сирена и Pyramid Head бавно ще се скита надолу по наводнения
стълбище. Не те съветвам да тичаш след него - той ще го победи. чакаме Водата се оттегли, можем да продължим пътуването си.

13. Нови запознанства.

Слизаме по стълбите, озоваваме се в алея близо до парка Rose Water, където Джеймс трябваше да стигне от самото начало на играта. Но докато стигнем там
можем да събираме комплекти за първа помощ покрай пътищата и, завивайки зад ъгъла, ще срещнем момиче от Woodside Apartments. Гледайте видеото и продължете напред. Минаваме през парка, движим се
до кея и откриваме нов познат или по-скоро познат - Мери, която много прилича на бившата съпруга на Джеймс. След кътсцената минаваме през парка до Нейтън
Ave., Мария ни последва.

14. Тихият хълм отново.

От Nathan Ave. отиваме до бензиностанцията, където получаваме ново оръжие - парче метална тръба. След това се отправяме към Pete's Bowling Alley
Bowl-O-Rama). Мария ще те чака отвън. Влизаме през вратата отляво, тичаме около масата, друга врата. Влизаме, говорим с Еди. Той ще каже, че това момиче се казва
Лора. Разбира се, много се радваме да се върнем на улицата. Срещаме Мария, която се опита да настигне Лора. Тя не успя, така че трябва да я настигнете.
Взимаме здравословна напитка близо до залата за боулинг, след това, без да излизаме на пътя, завиваме в алеята и бягаме на юг. Тичаме направо и надясно до телената ограда.
Влизаме през вратата. Наляво. Лора беше сръчна и можеше да пълзи между сградите. Мария ще ти каже друг начин, но там е затворено. Няма нерви, има
главен ключ. Влизаме в клуба (Heaven's Night), качваме се по стълбите, в самия край на коридора има зелена врата. Влизаме. В залата от стола, вземете
комплект за първа помощ. Напускаме клуба през вратата близо до гишето, слизаме по стълбите.
Слизаме по улица Карол, виждаме как Лора влиза в сградата на градската болница. Ние, разбира се, я следваме.

15. Болница Брукхейвън.

Отляво има стойка за карта. Преминете направо през стаята за регистрация, накрая намерете пишеща машина, бележка до нея и ключ на Red Bull.
Пригответе огнестрелните си оръжия - по пътя ще срещнете няколко зли медицински сестри, които просто искат да ви ударят с патериците си. Намерете стълбите
качете се на втория етаж, завийте наляво, застреляйте целия медицински персонал (само внимавайте, не стреляйте по Мария, иначе играта ще приключи). После отново
наляво и през дясната врата (мъжка съблекалня). В окървавената роба ще намерите ключа за диагностичната зала. Излез, отиди до отсрещната врата. Ще има
доста мощно нещо - пушка. Също така проверете плюшеното мече и извадете извитата игла от него. Върнете се на 1-вия етаж, отворете стаята за диагностика.
Там има здравословна напитка. Снаряди за пушка в мивката, на стената близо до вратата има табло за съобщения. Запишете кода. Излез. Изкачете се до 2-рия етаж.
Минете през вратата срещу стълбището, намерете стая в коридора, вътре в комплект за първа помощ. Извадете кодовия лист от пишещата машина. Запомни го.
Забележка: Кодът на тази листовка може да се види само в английската версия на играта. Така че, ако предложените от мен кодове не работят, ще трябва да преинсталирате
игра (ако сте играли руската версия).
Време е да отидете в стая M2, за амуниции и ключ със странен камък вътре.
В стая M3 има здравословна напитка. Отиваме на третия етаж. Пак лекари! Какво да правиш, знаеш. Вратата отсреща - на кодовата брава. Кодът, който видяхте в стаята
за диагностика.
лесно ниво и нормални нива: 7335; тежък: 1328;
Влез. Отиваме в стая S3, Мария ще се разболее и ще легне да си почине. На нощното шкафче намираме ключа за покрива. На покрива. Да се ​​разходим там, да вземем малко въздух, да почетем
нечий дневник, искаме да се върнем - но не! Вратата се заключва отвътре. Това не е хубаво. Отдръпваме се до оградата и тогава ТОЙ ще излезе. Пуснете ни долу в стаите за
психопати. Използваме комплекта за първа помощ, т.к. здравето е към своя край. В килия със светла врата стената е в кръв. Трябва да видите четирицифрен код върху него,
Отново зависи от нивото на трудност. На твърдото ниво надписът ще бъде буквално, така че купуваме по-мощни очила. Връщаме се на третия етаж. AT
стая S14. има много странна кутия, цялата във вериги. Трябва да го отворя. Използваме ключовете на Люляковия бик и Окото на Лапис, за да премахнем веригите и да
отворете ключалките, въведете кодовете, които сте видели на кървавата стена и в пишещата машина.
В моя случай кодовете бяха: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; В отворената кутия е открита нечия коса. Не, добре, трябва да помислите за това! Отивам под душа
стая на 3-тия етаж, стоим над зеления канал, свързваме косата и иглата в менюто. След това използвайте. Джеймс ще извади ключа за асансьора от дупката. Бъди като
из стаите, съберете патроните за пушката, скоро ще ви трябват. След това отидете до асансьора на 3-тия етаж. Слезте на първия етаж. въоръжете се
ловна пушка. Отидете в стая C3 за амуниции, след това в стая C2, където ще намерите Laura. Гледайте доста дълго видео, след което Лора е подмамена
ще ви заключи в стая:

16. Втори бос - Висящи същества.

: с две чудовища, затворени в метални рамки и висящи от тавана. Трябва да си много пъргав, защото този шеф обича да те хваща за
гърлото. Броят на изстрелите във всяко създание се определя от нивото на трудност:
Леко: 2 попадения с пушка, 15 попадения с пистолет.
Среден: 6-7 удара с пушка, 20 удара с пистолет.
Тежка: 12 попадения с пушка, над 25 попадения с пистолет.
След като убиете тези два типа, ще се появи трети. С него трябва да направите същото като с предишните. Краят на битката няма да е щастлив - Джеймс
бъг, всичко наоколо ще се промени и той ще бъде в задния двор на болницата.

17. Злото в болница Брукхейвън (Evil Brookhaven Hospital).

Отидете до стая C2 - там има комплект за първа помощ. Когато се чуят звуци от счупване на стъкло - не се страхувайте. Сега всичко тук ще те изплаши. Отиваме до асансьора.
Качваме се на втория етаж. След като застреляте сестрите, отидете в стая M6, където ще намерите ключа за мазето и батериите за фенерчето. (батерии и ключ
са вътре в зеления символ с очи). Те ще бъдат полезни по-късно. Прочетете бележката до него и вземете комплекта за първа помощ с амуниции. Връщаме се до асансьора. Да отидем на 3-то
етаж. Виждаме доста хубава врата с изпъкнали 3D рамена. Имате нужда от 2 пръстена, за да го отворите. В стая S11 намерете амунициите и ампулата. Прочетете бележката
където ще научите, че ампулите са мощно лекарство, което може да възстанови каквото и да е загубено здраве. Потърсете стълби на картата и слезте надолу
в мазето с ключа, който току-що намерихте... Има рафт вляво, отидете до него и го бутнете. Мария ще ви намери сама и след кратко
видео ще бъдете отново заедно. Слез по стълбите. На пода има меден пръстен. Изкачете се и отидете до 3-тия етаж, след което слезте до
асансьор до 2 етаж. Докато шофирате, слушайте, запомнете въпросите, които ще бъдат там, и за предпочитане помислете върху отговорите. Отидете на втория етаж
в Дневната стая намерете хладилника. Джеймс не може да го отвори, ще трябва да попита Мария. Заедно ще получите пръстена на водача от там. Отидете до складовата стая
на третия етаж. Там ще видите кутията, която беше спомената по това време. Трябва да отговорите правилно на въпросите и следователно да кликнете правилно върху
бутони. На първия ред натиснете третия бутон, на втория ред - първия, на третия - третия. Кутията ще се отвори, ще има много патрони и ампула. сега и
отидете до вратата с ръцете си. Използвайте пръстените, Джеймс ще ги сложи на пръстите си. Когато вратата се отвори, тичай надолу по дългите стълби. Запазване. След
бягайте колкото можете по-бързо до съседната врата и се опитайте да не се задържате на завоите, защото Мария ще бъде преследвана от този човек от Pyramid Head. Ако той
намушкайте я преди да стигнете до асансьора, играта приключи. Ако сте успели да скочите в асансьора, вижте ужасно тъжно видео. Излезте от асансьора.
Отидете в кабинета на директора. Намерете карта на масата и ключа за входа на болницата. Напусни тази сграда.

18. Тъмната долина.

Тръгнете надолу по Carroll Street, след това наляво по Rendell Street, преминете през тунела, стреляйки по съществата, останали отдолу. Отидете в мексиканския бар
където пише на картата. Там, на една от верандите на къщите, ще намерите писмо и гаечен ключ. Отидете до Rose Water Park. Отиди до паркинга
отбелязани с червен кръг на картата. Намерете статуята на монахинята. Зад статуята земята е кафява, покрита с хълм. Изкопайте, отворете кутията с ключа, вътре
намерете ключа на Историческото общество на Silent Hill. Намерете на картата къде се намира и отидете там.

19. Историческо общество на тихия хълм (Silent Hill Historical Society).

Въведете задачата. Намерете отворена врата там. Вътре ще видите счупена стена. Отиди там, тичай за известно време до вратата. скочи
път надолу. Вие сте вътре в кладенеца. стена с метална тръба за отваряне на вратата. Върви направо и надясно, до отворената врата. Минавам
канализация, врата вдясно. Влизаме, вземаме ключа от люка. Фенерчето угасна в ръцете ни. Сменяме батериите, има много хлебарки наоколо. застреляй ги
безполезен, така че веднага отидете на кодовата ключалка на вратата. Необходимо е да определите кода по маркираните три клавиша. Код: 634. Тръгваме, вдясно виждаме люка.
Използваме новонамерения ключ върху него. Скачаме надолу. Джеймс ще освети околността с фенерче и ще види Еди с пистолет. След вмъкване на видео
претърсете стаята за амуниции, комплект за първа помощ и дъска за прасе. Излез от вратата след Eddie.

20. Затворът Толука.

Вместо в историческо общество се озовахме в затвора. Отидете наляво за картата. След това малко назад и надясно, в банята. Там наляво, надясно и
точно. Вземете Таблетката на прелъстителя. Тръгваме, тръгваме към дъното на коридора към долните стаи. В една от тях лежи восъчна кукла. За вкъщи.
Вървете напред, наляво. След това през голямата врата вляво, зад амунициите от ловна пушка. След това отново нагоре на север и през вратата вляво.В една от килиите
(четвърти от края) намерете третата плоча на Потиснатите Върнете се и отидете до големия двор. В центъра на двора стои с три дупки.
Използвайте намерените дъски, чуйте вика на убития (?!). Върви обратно. Махни подковата от вратата, от която идваш. Обратно към северните стаи, минаваме
в първия коридор и горната стая. Минете през счупения бар. Следващата врата вляво - има запалка. Минете през вратата близо до самата решетка -
ще намерите няколко чудовища, куп амуниции и ловна пушка. Минаваме през решетката, в пода има люк с вдлъбнатина. В менюто комбинираме куклата със запалка и подкова
(в този ред), люкът ще се отвори. Да скачаме. Преминаваме през тунела, скачаме отново. Намерете асансьор, съберете амуниции и комплекти за първа помощ в него. Карайте дълго време.
Излез от асансьора, спаси.

21. Лабиринт.

Тук е по-добре да използвате карта, т.к. Самият Джеймс ще завърши боядисването на стаите, които посетихме. Върви надясно и отново надясно до стълбите надолу.
Слизаме надолу. Внимавайте, Pyramid Head обикаля този коридор и може да ви намушка. Намерете вратата в дълбините на коридора. Вземете две кутии от масата
амуниции и ножа с главата на голямата пирамида. Върнете се откъдето сте дошли. Намерете дупки в пода в другия край на лабиринта. Слизаме надолу. Ние вкарваме
чудовища и отидете направо през водата до стълбите. Когато се издигнем, ще видим странен дизайн: пиедестал с въртяща се кубична глава. На всяко лице лице с
цветни очи. Колкото по-висока е трудността, толкова по-тъмен ще бъде кубът и толкова по-трудно ще бъде да се види цвета на очите. Лесно ниво: зелени очи с главата надолу
пред теб. Средно ниво- обърнати жълти очи, Тежко ниво - застанал настрани, чело вляво, сини очи. Минете през желязната стая
стълби надолу. Ще се случи неочакваното - Мария отново е жива, седи на стола си, но не може да си спомни нищо. Джеймс обещава да я освободи. Връщам се към
куб с лица. Близо до вратата в електрическото табло ще намерите ножове за тел. Върнете се в самото начало на лабиринта, до вратата, покрита с тел. Слез по стълбите.
Отиди до стълбите в средата на прохода, качи се нагоре. След това намерете друго стълбище вдясно, слезте надолу, след това се поразходете малко по проходите, намерете изхода,
той е наблизо. Един съвет - винаги вървете наляво. Когато се качите по стълбите и се окажете близо до вратата и спестявате, само по себе си, спестявате.

22. Трети бос - Man-door.

Хайде, Джеймс ще чуе писъците, той ще влезе в стаята. Гледай видеото. Застреляй шефа с пушка.
Лесно ниво: пистолет - 30 удара, пушка - 15, пушка - 10.
Среден: пистолет - 45 удара, пушка - 25, пушка - 15.
Трудно ниво: пистолет - 63 удара, пушка - 30, пушка - 20.
Излез от стаята. Отиди до следващата врата.

23. Шест трупа.

В една от стаите в коридора ще видите шест трупа със знаци по лицата. Там ще пише за какво е екзекутиран всеки от тях. Вашата задача е да определите кое
нападателите не са виновни. Отговори: лесно ниво - похитителят не е виновен, средно ниво - подпалвач, трудно ниво - фалшификатор. В следващата стая ще видите
шест бримки. Трябва да издърпате този контур, чието местоположение съвпада с местоположението на трупа. Издърпайте, върнете се при труповете. Ако всички
точно вместо труп ще има ключът на преследвания.
Излизаме в следващия коридор. Използваме ключа на преследвания мъж с белезници, за да освободим дръжката и да повдигнем решетката. Слизаме надолу. Минавам през подземието
затворен изход към друга врата. Ние отиваме. Да гледаме видеото. Мария отново умря. Джеймс е шокиран.

24. Гробище.

Излез през стълбите към гробището. Претърсете района, ще намерите много полезни неща. Запазване. Скочи в гроба. Тичайте нагоре по стълбите и коридора, докато вие
виж кървави стени.

25. Четвъртият шеф е Еди.

Гледайте кътсцената и започнете да стреляте по Eddie, за предпочитане с пушка. Ударете го 5 пъти с всяко оръжие на всякаква трудност - той
избягал. Съберете амуниции и го последвайте. Сега, след следващото видео, нивото на трудност влияе върху броя на посещенията:
Лесно - 10 от пистолет, 5 от пушка, 3 от пушка.
Среден - 25 от пистолет, 15 от пушка, 10 от пушка.
Тежка - 50 с пистолет, 25 с пушка, 20 с пушка.
По-добре презареди в менюто, за да не те застреля Еди. След половината удари този дебел човек ще започне да бяга от вас, криейки се зад труповете. наваксвам и
довършвам. Излез през голямата врата към кея.

26. Езерото Толука, лодка.

Завийте надясно, влезте в лодката и гребете на слънце (трябва да е зад Джеймс). Ще трябва да гребете дълго време, освен това на трудно ниво
мистериозни същества ще пречат на гребането.

27. Хотел с изглед към езерото (Lake View Hotel).

Вървете по кея до градината, завийте наляво, вземете кутията на Малката русалка от фонтана. Елате в хотела. Отляво има карта на посетителите. Отидете на
бар-ресторант, където се приближава до пианото. Лора ще те изплаши, след което ще ти даде писмо от Мери. Тогава тя бяга. Вземете ключа от масата
, и излезте. Ще бъдете атакувани от чудовища, като например шефа на третата врата. Но те могат да бъдат убити с две пушки. Качете се по стълбите, водещи
път надолу. Perebeyte манекени, отидете до бара. Всъщност е затворен, но в асансьора наблизо има кутия с разтворител. За вкъщи. Върни се при
Фоайе на първи етаж. В центъра на стаята има шкаф с три ниши. Поставете музикалната кутия на Малката русалка в левия слот и се качете на 2-рия етаж.
Обърни се на дясно. Влезте в гардероба, където ще намерите комплект за първа помощ, четири кутии амуниции и куфар. Отворете го с ключа, вземете ключа за стая 204.
Отидете там, вземете ключа от асансьора. През счупената врата се пуснете в съседната стая, където снимките са разпръснати по леглото. Един от тях е рисуван
маркер. Използвайте разтворителя, за да видите кода на куфара. В моя случай кодът беше на всички нива на сложност. Отидете до стаята с асансьора с
от другата страна на 2-ри етаж. Ако здравето ви е лошо, поправете го. Ще трябва да поставите всичките си неща (както оръжия, така и комплекти за първа помощ) в кутия близо до асансьора, в противен случай ще
няма да се съгласи да те вземе. Отиваме на 1-вия етаж. Отляво вземаме картата за персонала. Отиваме в стаята с килера, вземаме кутията на Снежанка от там. Отидете в Office, от
от сейфа вземете видео касетата и отварачката. Намерете две кутии с амуниции за пушка в салона за служители. Отидете до котелното помещение
(Котелно помещение), за което се слиза по стълбите. Бъдете внимателни - има чудовища, а вие нямате оръжия. Там вземете комплекта за първа помощ и ключа от бара. Отидете на
кухня (Кухня). Има три здравословни напитки и кутия. Отворете го с отварачка - вземете крушка. Минете през следващата врата - това е бар. Джеймс не може
поставете ключа в кладенеца, защото там е тъмно. Поставете електрическата крушка в гнездото срещу вратата, отворете я и излезте. Изкачете се по стълбите до 2-рия етаж
остави неща. Върнете се в лобито и поставете втората си кутия до малката русалка. Остава да намерим третия - отиваме в стая 202 и от
куфар вземете кутията на Пепеляшка. Вземете, върнете, инсталирайте. Избираме желаната комбинация от местоположение, получаваме ключа от ет.3. отивам там, за да
номер 312. Използвайте видеорекордера и касетата, гледайте филма и говорете с Laura. Всичко се променя отново, като в болница. Вода капе отвсякъде, Джеймс е с количка.

28. Злото в хотела с изглед към езерото (Evil Lake View Hotel).

Отидете до библиотеката на 2-рия етаж. Слушаме историята със слушалки. Всички врати на стаите са се превърнали в портали, така че никога не знаете къде ще стигнете, влизайки в една или
друга врата. Отиваме в стая 202, появяваме се в стая 219. Оттам, направо до асансьора, слизаме в мазето, до бара. Взимаме пет питиета там
здраве. В кухнята - патрони и аптечка. Оттам отидете до стълбите на техническия персонал (близо до склада). Гледайте видеото с Анджела, дайте й ножа. Започна
огън. Излезте, ще се озовете на друго стълбище. Изкачете се, преминете покрай счупената стена до отворената врата. Можете да бягате по коридора или можете
стреляй по чудовищата. Но по-добре пестете амунициите си. Когато стигнете до края, на стената ще има девет спасявания. Спестете от един от тях и тръгвайте
до съседната врата.

29. Пети бос - Две пирамидални глави.

Озоваваш се в бившето лоби, гледаш катсцена и започваш да убиваш Pyramid Heads. По-добре е да ги стреляте от ловна пушка за два кръга - за дълго време, но
спасяват животи.
Лесно ниво: попадения с пистолет - 30, попадения с пушка - 15, попадения с пушка - 12.
Среден: Пистолет - 45, Пушка - 30, Пушка - 20.
Трудно ниво: Пистолет - 70, Пушка - 55, Пушка - 40.
След като двойката е покрита, претърсете ги - ще намерите две яйца.
Поставете червеното яйце (Rusted Egg) в лявата врата, а червеното яйце (Scarlet Egg) в дясната.Излезте и отидете до изхода на хотела.

30. Шестият, последен, главен бос е Silent Hill Demon.

След като излезете от хотела, завийте наляво и се изкачете по стълбите към покрива. Там ще видите легло с бившата си жена. Стълбата ще падне и пътят за бягство
отрязвам. Говорете с нея, гледайте видеото и, въоръжени с нещо, заковайте любовта си. Финално видео, КРАЙ.

Забележка: Има четири възможни края в играта, разделени по нива на трудност. На най-ниското ниво Джеймс ще остане с Мария, на средното ниво - със себе си.
Мери, а на другите две - нещо по-интересно. Вижте сами, когато преминете.

Нашият герой е Джеймс Съндърланд. Започваме играта в крайпътна тоалетна, гледайки се в огледалото. Излизаме навън и гледаме езерото. Героят ще ви каже, че е получил писмо от съпругата си Мери, тя го покани тук - в Silent Hill. Единственият проблем е, че Мери почина от болест преди 3 години и не можа да изпрати нищо, трябва да разберем кой е писал от нейно име.

Отдалечете се от бордюра (натиснете Esc). Насочваме героя към колата (по-добре е да управлявате клавишите със стрелки, той не включва WASD, но прави стъпки встрани). Разглеждаме отворения интериор на колата (клавиш интервал), вземаме картата на града, гледаме къде да отидем (клавиш M). Сюжетът на първата част на Silent Hill се развива на северния бряг на езерото Толука, а сега сме на южния бряг.

Главният път е блокиран, затова тръгваме по северната пътека по крайбрежието. По пътя ще видим кладенец с плаващ червен лист, близо до него можем оцеляват . Да отидем на гробището, там ще говорим с Анджела. Тя търси майка си в града, а ни разубеждава да ходим там. След това ще минем покрай ранчото и накрая ще стигнем до града.

2. Източна част на града
Silent Hill 2. Всички тайни

Улица Сандърс. Отсреща има цветарски магазин, вляво от него на масата вземаме комплект за първа помощ. На изток има задънена улица, отиваме на кръстовището на запад. В ъгловата къща от другата страна на пътя, на върха на стълбите, които ще намерим здравословна напитка.

На кръстопътя ще видим следи от кръв, вървим по тях на север. На дясната стена пред заключен гараж лежи здравословна напитка. Минаваме по алеята, пред стената има още една здравословна напитка. От лявата страна на улицата има малка паметна плоча (на нея има текст, че на мястото на града е имало блата, където е била измита кръв и затова някой е видял призраци тук). Предстои срутище, затова отиваме в дясната лента.


Паркинг

Зад оградата има отделен двор, влизаме там, вземаме няколко здравословни напитки, Мога ще напомняна червения лист. Стигаме до затворения вход на тунела, изкачваме се през оградата. Нека чуем как радиото пука, занесете го в инвентара, то ще ни предупреди за приближаващи врагове. Отпред е наистина чудовище, откъснете дървена пръчкас пирон и влезте в битката. Удряме чудовището няколко пъти (задръжте F, натиснете интервала). Връщаме се обратно.


Градски улици

Сега можем да обиколим всички улици на източния регион и по желание да събираме полезни предмети. Започваме от юг на север:

На южната улица на Саул ще намерим ремарке за кола, влезте вътре в него, намерете листовка запазванеи бележка за бара на Neely.

- "Happy Burger", до кофата за боклук има комплект за първа помощ. На запад, от другата страна на улицата има питие.

Можете да влезете в бара на Neely само през западната врата, вътре ще намерим карта с бележка, че ключът се намира в северната лента.

Има питие в алеята Мартин в южния край.

На централното кръстовище можете да отидете под покрива на китайския магазин, има комплект за първа помощ. В северната задънена улица на Neely Street има бележник.


Отиваме до северната задънена улица по улица Мартин, по пътя вляво в гаража ще намерим питие, в задънената улица разглеждаме тялото на убит човек, вземете Ключ за портата на хотела. Пълзящ враг ще изскочи изпод колата, ние бягаме от него.

В западната част на улица Katz ще видим ключалка на решетъчна врата, отваряме я с намерения ключ, влизаме в сградата на хотела. (Веднага щом преминем оградата, вече няма да е възможно да се върнем).

3. Хотел Woodside
Silent Hill 2. Къде да намерите фенерче

Първо отклонение

Хол. Вляво от входа на стената е Карта на апартамента от страната на дървото. напред здравословна напитка, вдясно е лист за запис.

2-ри етаж. Отляво всички стаи са затворени, отдясно най-близката отворена стая е 205, в нея вземаме фенерче от манекена. Веднага след това четирикрак манекен ще оживее и ще атакува, можем да избягаме от него в коридора. Фенерчето може да се включва и изключва (клавиш L), за да не привлича вниманието на чудовища.

210 - амуниции на масата вътре и амуниции в най-дясната стая в ъгъла. Останалите стаи в този коридор са заключени.

208 - пъзел с часовник, те все още не могат да бъдат отворени.

3-ти етаж. Веднага на входа зад решетките ще видим ключа на пода, опитваме се да го вземем, но момиченцето ще го хвърли малко по-далеч.

301 - цялата стая е обстрелвана, има гилзи на пода, в центъра на стаята вземаме пистолета от пазарската количка. Влизаме в инвентара (ключ I) и оборудваме пистолета вместо пръчката. Или сменете оръжията в движение (бутон Q).


Външен вид на непознат

Връщаме се на 2-рия етаж, в пералнята в улея за боклук ще видим нов пакет, на кръстовището ще чуем странен шум. Бягаме в северния коридор, там зад решетките в далечината ще видим глава на пирамида.

Нещо се случи наблизо в стая 208, отиваме там. Сега телевизорът е включен, до него има труп на стол. Вляво от рафта на шкафа можем да вземем Ключ за апартамент 202.

202 - в кухнята ще намерим здравословна напитка, в стаята има много пеперуди, в спалнята вдясно от леглото има дупка в стената, прегледайте я, вземете ключа от часовника.


Пъзел с часовник

Връщаме се в 208 стая. Вдясно на масата ще намерим тетрадка, в която има подсказка: „Има три стрели на три различни височини: дебела, дълга, тънка. От бавно към бързо те летят надясно. Скот на петнадесет, не три - помниш това."

В лявата стая срещу часовника има надпис на стената: Хенри, Милдред, Скот и три драскотини. Първите букви от имената съответстват на името на стрелките, а посоката на драскотините показва как да поставите стрелката:

Скот - Секунди (секунди) - 15.

Милдред - Минути (минути) - 10.

Хенри - Часове (часове) - 9.

Приближаваме се до часовника, включваме инвентара, използваме ключа, за да отворим стъклото на часовника. Секундната стрелка вече е на 15, преместете минутата и часа на 9:10. Чуваме щракване. Само тогава часовникът на дядото може да бъде преместен. Зад тях минаваме през пробив в стената.

209 - вземете в кухнята здравословна напитка, в стаята можете оцеляват . Така стигнахме до северните стълби, изкачваме се до 3-тия етаж, най-отгоре на парапета на стълбите, вземаме патрони.


Източната страна на хотела

307 - в стаята ще видим глава на пирамида и няколко манекена, но те бързо ще изчезнат. В килера вземаме ключ от двора.

В коридора близо до решетката избираме Ключ за пожарен изход, която момичето отвлече от нас. Амунициите могат да бъдат намерени отстрани на пералното помещение.

303 - един враг в стаята, в кухнята здравословна напитка, в стаята на нощното шкафче има комплект за първа помощ, в задната стая на счупено легло патрони.

Слез по източното стълбище. Вторият етаж е с дъски, стаите на първия са затворени, но в края на коридора на пода има сок в кутии. През двойните врати излизаме навън. Връщаме се в сградата през главния вход.


В двора

Издигаме се на 2-рия етаж, хвърляме намерения пакет сок в улея за боклук, поради голямото тегло целият боклук ще падне.

Слизаме на улицата, вдясно от главния вход проверяваме резервоара за изхвърляне на боклук. В падналите отломки откриваме монетата „Старец“ и вестникарска статия за убиец, обсебен от чудовища.

В залата отиваме до далечната врата, използваме ключа и ще минем в двора. Трима врагове се разхождат в оградения празен басейн, ние скачаме до тях, вземаме монетата „Змия“ от количката и веднага бягаме оттук. През двора се влиза в северната част на 1 етаж.

101 - има патрони в ъгъла на стаята. Вътре в тоалетната ще срещнем Еди, прегръщащ тоалетната. Докато успее да говори с нас.

104 - един враг, амуниции и пътна брошура.

В края на коридора отключваме вратата към северното стълбище, качваме се на втория етаж и минаваме през пролуката зад часовника. В западния коридор на 2-рия етаж отключете вратата с ключа към пожарния изход. От тук скачаме в прозореца на съседната сграда.

4. Хотел "Blue Creek"
Silent Hill 2. Апартамент Blue Creek

Безопасен пъзел

203 - излизаме от стаята със счупен прозорец, в тоалетната ще намерим бележка с код, в кухнята здравословна напитка, в антрето има сейф на стол.

Кодът на сейфа е произволен във всеки нов пасаж, ръководствата няма да помогнат, определено трябва да погледнете листа в играта. На листа има 4 цифри, на сейфа кръгъл циферблат с 20 цифри. Необходимо е последователно да поставите тези 4 числа в горната позиция на циферблата. Но посоката на движение на циферблата трябва да се променя след въвеждане на всяко число.

Нормална трудност: например 08 >> 13 > 11. Завъртете надясно до 08, завъртете наляво до 13, завъртете надясно до 10, завъртете наляво до 11. Ако не работи, променете първоначалната посока на движение.

Трудна трудност: например 08 >> X3 > V6. Принципът е същият, но някои от числата ще бъдат криптирани с римски цифри. Събираме числата, за да получим оригиналното число, например X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Вътре в сейфа има 4 пакета амуниции за пистолети.


1-ви етаж

На втория етаж всички други стаи са заключени, така че отиваме направо към стълбите през бялата врата. На площадката до стената лежи Карта на западната сграда. Единственият път е надолу.

В коридора в пералното помещение има комплект за първа помощ.

105. Гатанка с монети, една все още липсва. В задънената улица близо до гардероба има запазване .

109. На дивана има куршуми. В лявата стена влизаме в бялата врата. В отделна стая с огледало ще се срещнем с Анджела. След като говорим с нея, автоматично ще получим ножа на Анджела, но това не е оръжие. Взимаме от нощното шкафче Монета "Пленник". Връщаме се към номер 105.


Пъзел "Три монети"

Лесна трудност: Старец, празен, Змия, празен, Пленник.

Нормална трудност. На кутията има надпис: "Три ярки монети в пет дупки, ако обичате, разпръснете. Изкусителят лежи на един от краищата. Само свободният вятър играе зад гърба на жената. Безформеният почива по-далеч от всички. роби на тлението."

Нормална трудност: празен, старец, пленник, празен, змия.

Трудна трудност: празен, старец, празен, змия, пленник.

Използваме всяка монета на свой ред, поставяме я на правилното място. Ако комбинацията е правилна, нощното шкафче ще се отвори и ние ще вземем Ключът от апартамента на Лайна.

209 - на този номер има бележка за линия и отиваме там. Вътре няма нищо, но има открит балкон, през него ще отидем в съседната стая.

208 - вземете патрони от стола, вдигнете се от леглото Ключ за вратата на стълбището, Мога оцеляват . Връщаме се в коридора, отключваме вратата към северните стълби.


Шеф: Pyramid Head

Ще срещнем чудовище с шлем, невъзможно е да го убиете, просто трябва да избягвате ударите му за известно време. Стълбите надолу са наводнени, можем да бягаме само по тясна площадка. Шефът е бавен и тромав, така че ще бъде лесно да се избягва. Чакаме сирената да звучи и шефът ще слезе през водата. Когато нивото на водата спадне, следваме шефа на улицата.

5. Западна част на града
Silent Hill 2. Къде да вземем тръбата

Да отидем в западната част на града. Отпред има задънена улица, вдясно от нея има комплект за първа помощ. Излизаме от алеята по северната пътека. На изхода ще срещнем малко момиченце, което не ни даде ключа. В разговор тя ще спомене Мери и веднага ще избяга. В подлеза се качваме по стълбите вляво, в задънена улица има 2 пакета патрони.


крайбрежен парк(Роузуотър Парк)

Подземен проход ще ни отведе до парка. Отляво в задънена улица 2 пакета патрони. Малко по-вляво на пейката лежи здравословна напитка. На дясната пътека пред беседката има патрони. На насипа вдясно има питие.

Вървим по насипа. Тук ще срещнем Мери, тя много прилича на мъртвата ни съпруга Мери. Следващата дестинация е хотел Lake View. Мария ще дойде с нас и ще трябва да бъде защитена в битка.

Вдясно от изхода от парка има враг и здравословна напитка.


Мотелът на Джак(Jack's Inn)

Пресичаме улицата, преди мотела, но не можете да отидете никъде. В двора на мотела върху багажника на колата има запазване .

От източната страна на улицата има срутище, пред него има патрони. Можем да отидем до задънена улица на юг, на странична улица, която ще намерим здравословна напитка. В края на улица Katz зад решетките ще намерим комплект за първа помощ, от другата страна комплектът за първа помощ лежи на земята близо до колата.


бензиностанция(Texxon Gas)

На бензиностанцията има димяща кола, в капака й е забита тръба, приемаме тази стоманена тръба като ново оръжие. Пред камиона има 2 напитки и амуниции. Заключеният гараж има напитка и амуниции.


Залата за боулинг на Пит(Pete's Bowl-O-Rama)

Северно от залата за боулинг до тревата се намира здравословна напитка. Мария ще ни чака на входа. Вътре ще чуем разговор между Еди и момичето Лаура. Когато се приближим, момичето вече ще избяга. На средната лента на боулинг залата в края има патрони. Излизаме от сградата.


Стрип бар(Небесна нощ)

Мария отвън видя момичето да тича през двора на юг. Там ще се опрем в стената и няма да можем да се изкачим през отвора. Мария ще ни отвори задните врати на бара, явно е работила тук.

Вътре се качваме в залата, на един от столовете ще видим комплект за първа помощ. Да отидем от другата страна на улицата. Ще видим как момичето е избягало в болницата, отиваме и там.

6. Болница Брукхейвън
Silent Hill. Сайт с инструкции

Има болнична карта точно на входа на стената. Отиваме до входната врата на регистратурата, там можем оцеляват . Тук на масата има записи на трима луди пациенти. На съседната маса здравословна напитка.

Преминаваме в следващата стая за документи, близо до пишещата машина четем доклада на лекаря за болестта, когато човек отива на „другия край“ на света. прочетете, вземете Ключ "Пурпурен вол". Всички други врати на етажа са заключени, така че отиваме към стълбите.


2-ри етаж

Две медицински сестри-кукли веднага ще ни атакуват, по-добре е да ги бием с тръба, без да харчим амуниции. В женската съблекалня (Женската съблекалня) в шкафа намираме ново оръжие - пушка На масата от плюшено мече изваждаме крива игла В мъжката съблекалня в лабораторна престилка намираме Ключ от стаята за прегледи.

Минаваме през вратата срещу стълбите, влизаме във втората част на коридора. На входа има амуниции. Отключваме стаята за прегледи (стая за прегледи 3), има комплект за първа помощ на леглото и оставен на масата в пишещата машина Копиране на лист с код. Числото винаги е произволно, например 6812. Запомнете го.

М2. В стаята на нощното шкафче амуниции и Ключ "Лазурно око".

М3. Вражеска медицинска сестра, амуниции и здравословна напитка.

M6. Същият комплект: медицинска сестра, патрони и напитка.


Пъзел "Врата с код"

1-ви етаж. Отиваме в първата приемна (стая за прегледи), близо до рецепцията, отключете я с ключ. Минаваме в съседната стая, вземаме от мивката гилзи за пушка. Съобщението на бялата дъска гласи: „3F пациентско крило – 7335“. (Трудно ниво: буквата "T" представлява текущия месец).

3-ти етаж. Има няколко медицински сестри на етажа, всички врати са затворени. В далечния източен ъгъл има комплект за първа помощ. медицински сестри. За да отворите двойната врата, ви е необходим код от приемната.

Лесна, нормална трудност: 7335 .

Трудно ниво: 1328 (нарисувайте буквата "T" с цифри).


Вратата ще се отвори, във втората половина на етажа има дълъг коридор с единични стаи.

В банята се вижда предмет в канала, докато не бъде изваден.

S3. В това отделение Мария ще остане да почива на легло. Вземете ключа за покрива от масата.

S11. Тук здравословна напиткаи запазване .

S14. На леглото има ракла с много ключалки. На стената има бележка от Луиз: "Винаги ще се грижа за теб. Това е моята съдба!"


Външен вид на непознат

Отиваме на покрива по площадката, отключваме вратата. Най-отгоре намираме Дневника. Разглеждаме втората врата на покрива. Веднага след това наблизо ще се появи глава на пирамида и ще ни хвърли на пода по-долу.

Ще се озовем в стаите за специална обработка, където има 4 наказателни килии. Има бележка на стената в центъра, можете да отидете в една от наказателните килии, вътре в нея разглеждаме кървавото петно, може да се види четирицифрен код, например 4273. Кодът винаги е случаен.


Пъзелът с гърдите на Луиз

S14. Връщаме се в сандъка с много ключалки, отключете ги:

Въртящата се брава трябва да се отвори с код от наказателната килия.

На ключалката с бутони трябва да въведете кода от карбоновата хартия (в пишещата машина на 2-рия етаж, в стаята за проверка).

Върху останалата ключалка използвайте ключа на "Лазурното око" (от 2-рия етаж на стая M2).

Отключваме самата кутия с плочата с ключ "Purple Ox" (от 1-ви етаж, стая за документи).

Вътре в гърдите ще има коса. Отиваме до банята на този етаж. В инвентара комбинирайте косата с извитата игла (за двата елемента изберете реда "комбинирайте" и след това "използвайте" върху който и да е от тях). Ще се окаже вид въдица, с негова помощ ще извадим от канализацията Ключ от асансьора.


Шеф: Палачи

Лора ни подмамва да влезем в стая с две чудовища, висящи от тавана. По-добре е да ги атакувате с пушка. Отдалеч те ритат с крака, но приближат ли се, веднага ще се удушат. Така че ние постоянно се отдалечаваме от тях, по-добре е да тичаме от ъгъл до ъгъл, без да забравяме да стреляме. Всеки се нуждае от 8 удара. Когато убием двама, ще се появи трети.

След победата ще чуем сирена, познатият свят ще бъде покрит с ръжда и кръв. Някой ще ни изведе навън, където ще видим черното небе.

7 Алтернативна болница
Silent Hill. Как да отворите кутията

Ние сме в градината, но в този свят тя прилича на тясна наказателна килия. Връщаме се в сградата, в избрания от нас коридор гилзи за пушка, Мога оцеляват .

C2 - Вътре има медицинска сестра и комплект за първа помощ. C1 - Медицинска сестра, амуниции и здравословна напитка. Останалите врати са заключени, придвижваме се с асансьора.


2-ри етаж

M6 - вътрешна амуниция, комплект за първа помощ, парче бележка. В стената под тапета има рисунка на протягащи се ръце, а във вдлъбнатината има батерия и Ключ за мазето. M4 - две медицински сестри вътре, гилзи за пушка, пийте .


3-ти етаж

Убиваме врагове в коридора. Няма Мария в стая S3, само празни бутилки от нейните хапчета.

S11, има патрони и ампула, на леглото има текст за ангела Lady Doors (говорим за врата със снимка близо до асансьора, излизаме и я оглеждаме, докато може да се отвори).

Във втория коридор в склада (Store room) 2 пакета патрони, аптечка.


Мазе

Отиваме до стълбите, на колоната има запазване. Слизаме в мазето, отключваме вратите. Приемаме в складовото помещение гилзи за пушка, преместете шкафа. Мери ще дойде тук и ще ни обвини, че не сме я защитили. Тогава отиваме заедно. Слизаме до тайника, вземаме от пода Меден пръстен.

3-ти етаж. Отиваме до украсената врата на асансьора, използваме намерения пръстен на ръката, но имаме нужда от още един.


Викторина на Silent Hill

Сядаме в асансьора, отиваме на 2-рия етаж. Вътре в асансьора радиото ще се включи, шоуто "Награда или шега". Домакинът ще зададе три въпроса за Silent Hill, всеки с три възможни отговора. Отгатване и запомняне на правилните отговори:

1 въпрос - 3 (Какво е името на парка? - Lakeside Amusement Park).

Въпрос 2 - 1 (Как беше името на убиеца? - Уолтър Съливан).

Въпрос 3 - 3 (Какво е името на пътя от езерото? - Nathan Avenue).

Връщаме се на третия етаж, отиваме в склада (Store room), намираме скъп сандък, въвеждаме отговорите: 3, 1, 3. Като награда ще получим 5 пакета гилзи за пушкаи 2 ампули.


Напускане на болницата

На втория етаж отиваме в Дневната стая, на пода има голям хладилник, заедно с Мария можем да отворим вратата му, от там вземаме оловен пръстен. На 3-тия етаж при боядисаната врата използвайте втория пръстен.

Вратата ще се отвори, слизаме по стълбите. По пътя надолу ще намерим синя бележка, в която престъпникът пише, че е скрил ключа на директора в парка зад статуя.

Pyramid Head ще ни преследва в долния коридор. Бягаме по-бързо, обръщайки се на многобройни завои. Ще имаме време да изтичаме в асансьора и Мария ще остане сама с чудовището.

1-ви етаж. Всички врати са заключени, можем да влезем само в директорската стая. Вътре разглеждаме картата с бележки, прехвърляме я на нашата карта. Да вземем Ключ от фоайето на болницата. През прозореца ще видим Лора да тича покрай нея. Отиваме до изхода на сградата, можем оцеляват .

8. Алтернативна Южна долина
Как да преминете през Silent Hill

Западен окръг

Целият град потъна в мрак. Трябва да се върнем в първата част на града по южните пътища. Събирайте полезни предмети по пътя:

Срещу болницата гилзи за пушка.

В западната задънена улица на Rendell Street има питие и комплект за първа помощ до колата, а в далечния ляв ъгъл на оградата - гилзи за пушка, ампула .

По средата на пътя по улица Rendell, ние инспектираме северния бордюр, там 3 пакета гилзи за пушка. Малко по-нататък зад решетъчна ограда под едно дърво има 2 пакета патрони.

В южната задънена улица на Munson 2 опаковки патрони, на пресечката на улици, има 2 напитки до вратата.

По улица Саул стигаме до тунела. Отдолу, през решетъчния под, ще видим чудовища с дебели ръце, бързо минаваме покрай тях, за да не удрят с шипове.


Източен район

На изхода от тунела вземаме комплект за първа помощ близо до микробуса, вътре в кемпера има бележка и запазване. Следващият лек автомобил има . По-нататък зад хидранта и два кашона има 2 пакета патрони.

На завоя пред ъгловата сграда има комплект за първа помощ. От същата страна на улицата близо до следващото кръстовище има друга аптечка.

Пред кафе Happy Burger има патрони близо до два резервоара, близо до резервоара зад ъгъла са патрони за пушкаи комплект за първа помощ.

Пред Neely's Bar на входа има патрони.По-нататък вдясно на верандата има питие.

По улица Neely на север от лявата страна ще намерим 2 напитки, а на ъгъла на кръстовището има патрони. До патроните на Big Jay, до китайския ресторант отсреща - също патрони.

Надолу по South Sanders Street на кръстовището в горната част на стълбите 2 пакета гилзи за пушка. В близост до Цветарница на паркинга 3 пакета патрони.

Има патрони на северното кръстовище на Линдзи и Кац. На източната стена на улицата има още патрони.


В обозначеното черно място на картата, на улица Lindsey, на площадката пред къщата ще намерим писмо и гаечен ключ. Неизвестен пише, че уликата е в музея, а ключът от нея е скрит в парка зад статуята.

Вървете на запад по улица Katz. Сега входът на Woodside Inn е затворен, но напред по пътя можем да отключим вратата с кървав надпис. Така че нека да стигнем до следващата област.


паркова зона

На кръстовището на стълбите на къщата ще намерим патрони и напитка. Нищо ново не се появи в останалите задънени улици, отиваме в Rosewater Park.

На входа на парка вляво са 2 пакета гилзи за пушка. Има ампула на пейка в лявата средна задънена улица на парка.

В източната част на парка в най-близката задънена улица, можете да вземете 2 пакета гилзи за пушка.

Стигаме до статуята в центъра на парка, след нея изкопаваме земята с ръце. Намерете кутия, заключена с болтове, използвайте гаечен ключ върху нея. Извадете го от съкровището Стар бронзов ключ.

Тръгваме на запад по Натан авеню. Ако стигнем до края, ще видим, че мостът се е срутил, пред него има труп, патрони, патрони за пушка. Пред музея от дясната страна на паркинга има аптечка. След като събрахме всичко, влизаме в сградата "Silent Hill Historical Society".

9. Исторически музей
Silent Hill 2 (2001)

Във входното помещение на мазето четем запис от 1820г. От същата маса вземаме комплект за първа помощ. В следващия коридор има няколко чудовища. Дясната врата е затворена, има куршуми в междинната врата, лявата врата ще ни отведе до дупка в пода.

След като скочим, се озоваваме на дъното на кладенеца. Тук вървим в кръг и оглеждаме всеки участък от стената, на едно място забелязваме странност. Взимаме всяко оръжие и пробиваме стената. В полунаводнения коридор убиваме няколко чудовища.


Пъзел с хлебарки

Минаваме през вратите, веднага влизаме в друга странична врата. Поемаме пода Ключ със спирални надписи. Веднага след като вземем ключа, фенерчето ни ще изгасне и вратата ще се заключи. В инвентара използвай батерията на фенера, включи го (клавиш L).

Ще видим, че цялата стая е в хлебарки. Можем да смажем най-близките и след това бързо да се приближим до секретната ключалка. Три бутона на ключалката са износени, опитваме се да ги натискаме в различна последователност. Има общо 6 варианта.

Тръгваме, до пода проверяваме люка, отваряме го с намерения ключ, скачаме в бездната.

10 затвор Толука
Silent Hill. Къде да намеря пушка

Ще бъдем в кафенето на затвора. Ще се срещнем с дебелия мъж Еди, който уби човек тук. След разговора той ще си тръгне. Една от колоните има запазване. Взимаме 2 напитки от масите и Таблет "Ненаситно прасе".

В първия коридор на масата намираме патрони. Стигаме до втората маса, на нея има карта на затвора.

Влизаме през вратата по средата на пътя, ще влезем в коридора с душ кабини. В лявата затворническа душа трябва да се наведеш, за да вземеш Таблет "Съблазнителка".


затворнически стаи

Отиваме в южния коридор с килиите за задържане. Чудовищата са заключени, но могат да плюят киселина през решетките. В първата отворена камера има патрони, в далечната камера има книги за демони, там вземаме восъчна кукла от масата.

Има амуниции на масата в източния коридор. В страничната стая на рафтовете патрони за пушка. От тук можем да влезем в северния коридор с камери. В 1-ва килия седеше художник, в стаята му ще намерим картините „436 души на концерт“ и „Горящ човек“. В 7-ма камера поемаме Таблетка "Потисник".

В двора има скеле с три примки. Има рисунка за изкуплението на три гряха и три вдлъбнатини. Прилагаме тук всички намерени дъски, ще чуем предсмъртния вик на екзекутираните. Когато излезем от двора, ще намерим подкова на вратите.


Стаи за персонала

В централния коридор в северната част отляво има две заседателни зали, в първата има аптечка, зад стъклото се вижда запалка. Минаваме през втората стая, където стъклото е счупено, отидете и вземете запалката.

В западния коридор в женската баня някой се е скрил в кабина. Мъжката тоалетна има запазване .

Минаваме в страничната стая за сигурност, вземаме комплект за първа помощ от телевизора, ампула на мивката, напитка на масата. На масата можем да прочетем легендата за езерото Толука (два кораба са потънали на него и много тела почиват на дъното). Отиваме в съседната стая, има патрони и нови оръжия - ловна пушка.

Стигаме до стълбите, заключено е, но пред него има люк в пода, липсва му дръжка. Залепваме домашно изработена писалка (в инвентара комбинираме три предмета: восък, запалка, подкова). Скачаме надолу.


път надолу

Озоваваме се в мазето, можете да отидете само през двойните врати към моргата. Минаваме по-нататък и няколко пъти скачаме в пропастта. Сядаме в товарния асансьор, вземаме 3 вида патрони и комплект за първа помощ. На приземния етаж можем оцеляват .

11. Лабиринт

Да влезем в изоставена сграда. Няма карта, но тя ще бъде начертана, докато напредвате. Отпред има врата, блокирана с тел. Отляво минаваме през ъгловия коридор с няколко чудовища. Минаваме по лявата стена и стигаме до две стълби, като и двете водят до кръгъл коридор.

С глава на пирамида върви в кръг, ние бягаме от него в другата посока. В центъра можете да влезете в стаята, има 2 пакета патрони и Нож с пирамидална глава.

Отиваме на юг по горния етаж, слизаме по стълбите до полунаводнения етаж, убиваме няколко чудовища, изкачваме се по друга стълба.


Куб пъзел

В центъра има куб с многоцветни лица, той може да се върти отляво надясно и нагоре и надолу. Наблизо има метална стая, която се обръща след куба. Необходимо е да завъртите куба, така че вдлъбнатината в стаята да се обърне към вратата. Решение:

От дясната страна - зелени очи, обърната глава.

При тежка трудност: произволна стойност.

Влез през отворената врата в хола. Зад решетките ще видим живата Мери. Тя ще припише чудотворното си възкресение на нашата забрава. И той ще разкаже за видеозаписа, който само Мери знаеше. За да освободите момичето, трябва да отидете тук от другата страна, така че нека да излезем засега.


Зад жицата

В стаята с куба близо до стълбите ще видим отворено разпределително табло, оттам вземаме щипките. Връщаме се в началото на лабиринта, захапваме жицата.

В полунаводнения тунел има още две стълби, изкачваме се по най-близкото. По-нататък има сложен двуетажен лабиринт с чудовища. По пътя можете да намерите 3 пакета амуниции. В резултат на това ще стигнем до стая, където на пода има вестник и запазване .


Шеф: Пазител на чистилището

Минаваме през коридора с вестници, ще чуем вик. Анджела беше нападната от "татко" в хола с бутала. По-добре е да използвате пушка. Изправяме се в един ъгъл, стреляме обратно, бягаме към друг, продължаваме. Трябват ви 8-10 точни удара. След победата Анджела ще довърши боса с телевизор. Тя се оплаква от някакъв изнасилвач, обвинява ни и си тръгва.


Пъзел "6 палачи"

В страничната стая ще намерим 6 поставени тела, на всяко от които е изписано престъплението му:

1) Убийство, 2) Кражба, 3) Палеж,

4) Отвличане, 5) Измама, 6) Фалшификация.

В следващата стая ще видим 6 празни бримки. Наблизо на стената върху малък плакат има предупреждение, че грешен отговор ще причини чудовища. Всичките 6 престъпления са описани на голям плакат. Според описанието трябва да разберете кой от тях не е виновен и да дръпнете примката на негово място.

Лесно ниво: Абдуктор (4) .

Нормално ниво: Pyro (3) (той беше поставен от шерифа),

Трудно ниво: Фалшификатор (6).

Издърпваме примката на невинните, отиваме в друга стая, където вместо тялото ще се появи Ключът на онеправданите.


Връщаме се, отвори се страничен коридор. Ставаме, вземаме комплекта за първа помощ и излизаме на гробището. В ъглите и зад надгробните плочи намираме 3 опаковки патрони, в далечния ляв ъгъл лежи ампула. Тук можете оцеляват . Можете да прочетете надписите на надгробните плочи. В далечния ляв ъгъл има три гроба заедно: Еди Домбровски, Анджела Ороско, Джеймс Съндърланд - и тримата бродят в Silent Hill. Скачаме в гроба си.


Шеф: Еди

Във фризера ще срещнем Еди сред много мъртви хора. Сега избива всички и ще започне да стреля по нас. Винаги можем да избягаме от него. Ако здравето е ниско, използвайте комплекти за първа помощ точно по време на битката. Изстрелва 6 изстрела и след това презарежда. В този момент се въоръжаваме с пушка, стреляме 3 пъти и Еди ще избяга в съседната стая.

Ние взимаме патрони за пушка, патрони за пушка. Отиваме в залата, където висят трупове на месо. Това е мястото, където Еди ще се скрие от нас зад труповете. Можем също да бягаме отзад и да стреляме отзад. Още 8-9 удара и Еди ще бъде убит.

12. Хотел Lake View
Silent Hill 2. Хотел LakeView

Езерото Толука

Напускаме склада на брега. На доковете се качваме на лодка и преплуваме езерото. Трябва да намерите светлината на маяка в мъглата и да плувате до него. Това ще отнеме около 2 минути. При трудно ниво на трудност трябва ръчно да контролирате движението на ръцете, за да гребете с гребла. Когато плуваме, ще видим хотел на северния бряг.


1-ви етаж

Разглеждаме фонтана вляво, вземете от него Музикална кутия "Русалка". В сградата на входа виси Хотелска карта (за гости), отбелязан с номер 312.

Отиваме в ресторант Lake Shores отдясно, вътре вземаме ключа "Риба" от масата. Ще се срещнем с Лора до пианото, тя ще даде писмо от Мери. Оказва се, че Мери е искала да осинови това момиче. Скоро Лора ще избяга за второто писмо.

Две опасни чудовища в рамки бродят по коридора. В западната част на коридора можем да влезем в тоалетната, има два манекена, а в задната стая на рафтовете 3 пакета патрони, патрони за пушка.

Слизаме по стълбите, вдясно в неработещия асансьор намираме Solvent.

Във фоайето, в информационния прозорец, ще намерим бележка, че в офиса на 1-вия етаж ни е оставена видеокасета. Наблизо влизаме през вратата, зад плота в яйцата ще намерим Ключ от стая 312. В центъра на залата има стар джубокс. Има и във фоайето запазванена фотьойла.


2-ри етаж

Отиваме в съблекалнята (гардеробна), вземаме комплект за първа помощ, 2 пакета амуниции, 2 пакета гилзи за пушка. Разглеждаме куфара, използваме ключа "Риби" върху него, вътре вземаме Ключ от стая 204.

В задънената улица на южния обслужващ коридор има 2 пакета патрони. В съседната стая има библиотека, където гилзи за пушкаи пийте.

204. В стаята на масата ще намерим Ключ за сервизен асансьор. През пролука в стената минаваме в стая 202, има заключен куфар и разпръснати снимки. Използваме разтворител върху снимка, боядисана с флумастер, ще видим кода от куфара: ДАМН. Вътре в куфара Музикална кутия "Пепеляшка".

Отиваме в източното крило, в коридора близо до асансьора, който вземаме патрони за пушкаи пийте. Основният асансьор не се отваря, но вдясно от него можем да отключим вратата към служебния асансьор. Пием 2 питиета тук, можем оцеляват . Асансьорът има ограничение на теглото. Трябва да приберем всичките си неща в гардероба, едва след това можем да слезем долу.


Без оръжия

1-ви етаж. Взимаме от стената Хотелска карта (за персонала).

Отиваме в стаята на офиса, от отворения сейф вземаме видеокасета и отварачка. В стаята за отдих (салон за служители) вземаме от хладилника 2 пакета патрони за пушка. В килера (килера) на десния рафт ще намерим Музикална кутия "Снежанка".

Слизаме по стълбите към мазето. В коридора има няколко манекена, избягваме ги. Отиваме в котелното помещение (Котелно помещение), вземаме комплекта за първа помощ и ключа за бара. Преминаваме към кухнята (Кухня), вземаме 3 напитки, с помощта на отварачка отваряме голяма кутия без етикет, изведнъж намираме електрическа крушка в нея.

Бар Венерини сълзи. Приближаваме се до вратата отляво, имаме ключ, но в тъмното вратата не може да се отвори. На лентата отсреща ще видим лампа, поставяме крушка в нея, след което отключваме вратата.

Озоваваме се в мазето близо до централния асансьор. Качваме се по стълбите до 2-рия етаж в източното крило, за да вземем всичките си неща от килера.


Музикална кутия пъзел

Отиваме във фоайето, инсталираме и трите намерени кутии. Трябва да подходите към устройството от три различни страни. Четем уликите на таблетите и поставяме съответния знак:

1. Пепеляшка (избягала в полунощ).

2. Снежанка (събудена от мъртвите).

3. Малката русалка (не каза нито дума).

Трудно ниво: 1 - Пепеляшка, 2 - Русалка, 3 - Снежанка.

Когато включим правилната мелодия, получаваме Ключ за хотелско стълбище. Отиваме на 3-тия етаж, отключваме вратата на стълбите.

312. В стаята използваме касета за видеорекордер. Ще видим касетата с Мери в хотела. И след това кратък преход в болницата. Самият Джеймс уби Мери. Лора ще дойде, разкажи й за това. Останали сами, чуваме гласа на Мери по радиото, продължаваме да я търсим.

13. Алтернативен хотел
Silent Hill 2. Как да постигнем добър край

2-ри етаж

Сега от таваните на хотела капе вода, а по стените има все повече мухъл. В коридора на ет.3 може оцеляват .

Слизаме на 2-рия етаж, влизаме в читалнята. На масата ще намерим слушалки, през тях ще чуем диалог с лекаря за фаталната болест на Мери.

Влизайки през някои врати на стаите, ще се телепортираме към други врати. Имаме нужда само от преход от 202 към 219. Има 2 опаковки патрони близо до стая 219, 2 ампули по-нататък в коридора близо до асансьора. Слизаме с асансьора до мазето.


Мазе

Полунаводнени коридори са обитавани от пълзящи манекени. Пием 5 питиета в бар Venus Tears. Вземаме в кухнята 2 пакета патрони за пушка, 2 патрона за пушка, и комплект за първа помощ.

Отиваме на площадката, там ще се срещнем с Анджела. След диалог с нас тя ще отиде в огъня – в своя личен ад. Излизаме през вратата, влизаме отново и можем да се изкачим по обичайните стълби.


1-ви етаж

Минаваме през изгорелите коридори. В задънената улица отляво има 2 ампули. Вдясно по пътя ще намерим 2 пакета амуниции за пушка. Минаваме по коридора с решетъчен под, ще бъдем нападнати от дебели въоръжени. В стаята ще видим квадрат от 9 листа спестява .


Шеф: Пирамидни глави

Ще видим Мери пленена от чудовища, тя ще бъде екзекутирана точно пред очите ни. Pyramid Heads - чувството за вина на главния герой и сега ще се опитаме да се отървем от това чувство. Чудовищата ще тичат след нас с копия, по-бързо от обикновено. Залата е достатъчно голяма, можем постоянно да тичаме от ъгъл в ъгъл и да стреляме от пушка.

След нашата победа главите на пирамидите ще се самоубият с копия. Разглеждаме ги, от едната ръка вземаме алено яйце, от втората - червено яйце. Използваме двете пъдпъдъчи яйца на две врати. Тичаме по дълъг коридор. Ако преминем към стандартния край, ще чуем разговор с Мери в болницата, тъй като тя поиска да бъде убита. Качваме се по стълбите до стаята на Мери.


Шеф: Мария

Момичето ще предложи да остане при нас, ние отказваме. Тогава тя ще се превърне в чудовище, висящо на леглото. Ако долети отблизо, ще се опита да ни удуши с пипало, натискаме всички бутони, за да излезем. Отдалеч тя атакува с облак от пеперуди, това ни забавя за малко. Действаме като всеки шеф: бягаме, стреляме с пушка, бягаме в друг ъгъл. Накрая леглото на Мария ще падне, правим последния изстрел от близко разстояние.

окончания

Напускане / сбогом (напускане)

Условия за получаване:

Опитайте се да избегнете наранявания, бързо излекувайте героя.

Игнорирайте Мария: не я посещавайте в болницата, не я чакайте, оставете я да се нарани.

Разгледайте писмото и снимката на Мери.


Виждаме разговор между Джеймс и Мери в болницата. Джеймс най-накрая изрича всичко, което е измъчвало душата му толкова дълго. Той моли за прошка за стореното. Мери му прощава и му дава писмото, след което умира. Четем писмото на фона на гробището. Накрая Джеймс и Лора напускат Silent Hill. Грехът на Джеймс е простен и той може да започне нов живот без вина или болка.


Мария

Условия за получаване:

Не проверявайте ножа на Анджела, снимката и писмото на Мери.

Когато срещнете Мария, защитете я от чудовищата.

Посетете я отново в болничната стая и в килията.

В коридора преди финала изтичайте без да слушате думите на Мери.


След последната битка Джеймс се връща на кея. Мери се приближава към него. Той кани Мария да напусне Silent Hill с него. Мери дава на Джеймс писмото на Мери, което му дава прошка и разрешение да започне нов живот. Заедно с Мери Джеймс се връща в колата.


Във вода (Във вода)

Условия за получаване:

Не лекувайте Джеймс веднага, оставете го ранен по-дълго.

Разгледайте ножа на Анджела няколко пъти.

Прочетете дневника на покрива на болницата.

Прочетете текста в "Neely's Bar" след болницата.

Слушайте разговора на слушалки в хотелската библиотека.

Чуйте монолога на Мери в коридора преди финала.


След като уби последния бос, Джеймс е до Мери, легнала на леглото. Той се извинява, че е отнел живота й. Въпреки молбите на жена си да продължи да живее, той взима Мери на ръце и се качва в колата. Самоубийството му се струва единственият изход. Той ускорява и колата се гмурва в езерото Толука.


Прераждане

Условия за получаване:

Трябва да намерите 4 елемента за ритуала (появяват се само когато повторите пасажа):

1) Бяла мура. Хотел Blue Creek, №105, в кухнята.

2) Книгата "Изгубени спомени" (Книга: Изгубени спомени). Бензиностанция "Texxon Gas", в кашон.

3) Бокал от обсидиан. Исторически музей, в счупена стъклена витрина.

4) Книга "Crimson Ceremony" (Книга: Crimson Ceremony). Алтернативен хотел "Лейквю", ет. 2, Читалня, на етажерка.


След последната битка Джеймс, заедно с тялото на Мери, се носи на лодка по езерото. Той е събрал всичко необходимо, за да проведе древен местен ритуал за възкресяване на мъртвите и ще го проведе. Джеймс се надява да измами смъртта и да върне Мери.


Кучешки край (куче)

Условия за получаване:

1) Трябва да получите края на "Прераждане" или другите 3 основни края.

2) След това, близо до хотел "Jack" s Inn "на паркинга вътре в кучешката колиба, вземаме ключа за кучето (ключ за куче).

3) Използвайте ключа, за да отключите вратата към палубата за наблюдение (стая за наблюдение) на 3-тия етаж на алтернативния хотел.


Използвайки ключа, Джеймс ще влезе в стая с компютри. Куче седи на стол пред компютъра и контролира всичко. Джеймс възкликва: „Значи си бил ти!“ и пада на четири крака. Кучето изтичва до Джеймс и започва да ближе лицето му. След това има забавни кредити със забавна музика.


НЛО край (НЛО)

Условия за получаване:

И двата сценария трябва да бъдат изпълнени. След това, по време на нова игра в тоалетната, на пода ще се появи син скъпоценен камък. Трябва да се използва в:

1) Алтернативна болница, 1-ви етаж, в градината (Garden).

2) На пристана за лодки веднага след победата над Еди.

3) Хотел "Лейк Вю" (LakeView Hotel), № 312.


В отговор на третото използване на камъка ще долети армада от летящи чинии. Хари от "Silent Hill 1" ще ни срещне. Хари ще попита дали сме виждали дъщеря му. В отговор Джеймс ще попита дали се е срещал със съпругата си Мери. След това извънземното ще зашемети Джеймс, а Хари ще му помогне да го вкара в летящата чиния.


Тайни оръжия
в Silent Hill 2

Моторен трион - когато преминете отново, ще го намерим на началната пътека, на входа на града.

Спрей - за да получите, трябва да победите играта два пъти с един и същи край. При третото изиграване ще го намерим в къща на Saul Street. Спреят ще има произволен цвят от следните:

Зелен спрей - убива всеки враг;

Жълт спрей - убива босове: вратар, Еди;

Бял спрей - убива манекени, медицински сестри.

DLC Роден от желание

Играем като Мария, въоръжена с револвер. Започваме от вътрешната зала на бар Heaven's Night.В нашата стая взимаме 2 пакета патрони в шкафа,2 питиета на мивката.В основната зала от бара взимаме аптечка и китайски сатър.


Градски улици

От бара тръгваме на юг. Можем да събираме полезни неща по пътя:

В средата на Rendell Street на север има 2 питиета до камиона.

В западната задънена улица на улица Кац зад решетките има 2 пакета патрони. В средата на Кац, до джипа има аптечка. В източната задънена улица, преди срутването, в задната част на джип има аптечка и патрони.

В северната задънена улица на Munson Street, на левия стълб, има 2 пакета патрони.

Стигаме до северната задънена улица, близо до апартамента Blue Creek, влизаме през окървавената врата. В двора има две чудовища и мъртвец.


Къща Болдуин

В залата страничните врати са заключени, влизаме направо в двойните врати. Във всекидневната с камина намираме картата на къщата, в центъра на масата има комплект за първа помощ и 2 пакета патрони, вдясно има запазване. Можете да минете само през вратата отляво, там се качваме по стълбите, по пътя вземаме 2 пакета патрони.

2-ри етаж. Опитваме се да отворим западната врата към салона, но вратата ще бъде затворена пред нас. Отшелникът Ърнест седи там, той никога няма да ни пусне вътре.

Отиваме в южния коридор, убиваме няколко чудовища, вземаме комплект за първа помощ от масата. През страничната врата излизаме на балкона, там вземаме бяла дъска.

Връщаме се на 1-вия етаж, в хола се отвори крилото на камината, вътре се крие стълбище, ще се изкачим до лятната градина.


Пъзел Надгробен камък

В градината вземаме Червена дъска и Черна дъска. Четем надписа на надгробния камък. И трите дъски трябва да бъдат поставени във вдлъбнатината, трябва да се съсредоточите върху квадратните дупки в дъските. Правилен вариант:

1. Бяла дъска.

2. Червена дъска, завъртете на 90 градуса наляво.

3. Черна дъска. Поставете както е.

За решаването на пъзела получаваме Acacia Key.


карта

Отиваме на 2-рия етаж, на южния балкон отключваме вратата. В коридора има 1 чудовище. Влизаме в детската стая, вземаме кибрит от нощното шкафче. В края на коридора ще се издигнем до тавана.

Виждаме нещо под стола, но не можем да го вземем на тъмно. На масата има свещник, използвайте кибрит върху него. При палене на свещи вземаме изпод стола поздравителна картичкаЕрнст от дъщеря Ейми.

Връщаме се в стаята на Ърнест, сега можете да влезете, но вътре няма никой. На масата четем книгата Акация, вземете комплект за първа помощ, 2 напитки. От тук можем да отидем до северния коридор, там има чудовище и няколко хлебарки. Слизаме по северните стълби.

Има амуниции и няколко врагове в дългия коридор. Стигаме до сервизното помещение (Service Room), там има патрони и 2 напитки. Има още няколко манекена в южния коридор и запазване. В Студиото (Учебната) четем книга за възкресението на мъртвите. Можем да говорим с Ърнест през вратата, даваме му пощенска картичка. Научаваме, че дъщеря му е починала след падане по стълбите. Ernest ще ви помоли да му донесете бяла течност, за да създаде отвара.


От южния коридор вече можем да отключим вратата към централната стая с камина. Връщаме се в южния къс проход, срещу листа за запазване, минаваме към южните стълби.

По-долу четем паметна плоча за Ейми Болдуин. Минаваме по коридора на мазето с хлебарки. Да отидем в задния двор, да убием няколко манекена. Минаваме в съседния двор, влизаме в сградата на хотела.


хотел "Син поток"

На площадката на 2-рия етаж е картата на хотела.

105. Вземаме в кухнята комплект за първа помощ, пиене. Има в килера запазване. В основната стая пъзелът е кутия за монети с флакон с бяла течност върху нея.

203. Можете да влезете в стаята със сейфа, но тя е празна. На втория етаж няма нищо друго. Връщаме се в имението.

Носим течността на Ърнест. Той ще говори за Джеймс. Влизаме в стаята му, но тя се оказва празна. На улицата Мария решава да се самоубие с револвер, но променя решението си и отива на насипа, за да се срещне с Джеймс.

Въпроси - отговори

Въпрос: Какво да направите, ако видеоклиповете не работят?(Silent Hill 2)

Отговор: Кътсцените на играта работят добре само на едноядрени процесори. При многоядрени трябва ръчно да превключите към едно ядро: след като стартирате играта, минимизирайте я (Alt + Tab), отворете диспечера на задачите (Ctrl + Alt + Del). Отидете на втория раздел „Процеси“, намерете процеса на играта „sh2pc.exe“. Щракваме върху него с десния бутон, избираме реда „Задаване на афинитет“ (Задаване на афинитет ...), оставяме отметка само на едно ядро ​​„CPU 0“ (CPU1). Това трябва да се прави всеки път, когато стартирате играта.


Въпрос: Какво има в тоалетната? Въпрос: Какво стана със съпругата?(в играта Silent Hill 2)

Отговор: Според сюжета на играта научаваме, че съпругата на главния герой е страдала от тежко заболяване, дълго е лежала в болнично легло и е измъчвала себе си и съпруга си с упреци. В резултат на това Джеймс не издържа и уби жена си, за да сложи край на мъченията й. Но по-късно започна да се съмнява в правилността на този акт, имаше чувство за вина. И градът Silent Hill го повика, за да даде шанс за изкупление.


Въпрос: Къде да намерите монети?

Отговор: 1) Coin Old Man - трябва да почистите улея за боклук в хотела на 2-рия етаж и след това да проверите падналата торба с боклук на улицата. 2) Serpent Coin - в двора на хотела, на дъното на басейна. 3) Coin Captive - в хотела в стая 109, в стаята с Анджела.


Въпрос: Отговор: В последния хотел сервизният асансьор се намира в центъра, малко на изток от главния асансьор, ще го намерим зад следващата врата.

Въпрос: Как да отворите кутията в болницата?(в играта Silent Hill 2)

Отговор: Трябва да слушате въпросите на теста за познаването на града Silent Hill в асансьора, да познаете и запомните правилните отговори. След това на 3-тия етаж в склада (Store room) въведете отговорите: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
.
Краища: Заминаване, Мария, Във водата, Прераждане, Куче, НЛО.
DLC Роден от желание. Въпроси - отговори.
+ Добавете коментар

Джеймс Съндърланд гледа отражението си в мръсното огледало и уморено търка очи. Наистина ли сънува или наистина е в Silent Hill? Изглежда, че той наистина е полудял, ако дойде в този забравен от бога град, изпълнявайки молбата на отдавна починалата си съпруга. „Може би тя не е умряла, Джими? Може би е шега и Мери те чака тук, за да обясниш всичко? Ще й простиш, нали?“ — пита предпазливо глас в Джим.
Джеймс се извръща от огледалото - "Знаеш ли, че я питам за всичко, само да се върне", казва той тихо и тръгва в мъглата да посрещне непознатото.
Всичко, което ще се случи с Джим след това зависи само от вас. Така че започваме...

Карта и гробище

Излезте от тоалетната и вземете картата от колата, която стои до вас. Много е желателно да използвате картата, тъй като там са отбелязани имената на всички улици в града.
Сега слезте надолу по стълбите и тичайте по пътеката, докато видите порта отпред. Игнорирайте писъците и дишането зад гърба си засега, така или иначе, те няма да ви докоснат, докато... Влезте през портата - попаднали сте на гробище. Единствената жива душа е момичето на гроба. Говори с нея. Оказва се, че името й е Анджела. След разговора излезте през западната порта и следвайте пътя към Sanders Street.

Разходете се из града

Завийте по Lindsay Street, където останките на някой са размазани, и след това отидете на Vachss Road. Вземете здравословни напитки от дясната страна на пътя. Вървете по Vachss Road до самия край под формата на дървена задънена улица. Преместете дъските и се качете вътре. Да, това е първото чудовище. Грабни пръчка с пирони и се разправи с копелето. Довършете го, ако трябва, иначе имат навика да възкресяват.
В допълнение към стика ще намерите радио, което започва да показва признаци на тревожност, когато наоколо има чудовища. Опаковайте багажа си и се отправете към улица Линдзи. Завийте по Saul Street и след това по Martin Street.

Woodside Apartments

Сега не можете да карате по улицата, не можете да преминете, без да се блъснете в друго чудовище. Отрежете пътя си до края на Martin Street, където чудовище се подиграва на трупа. Убийте го и вземете ключа от портата на Woodside Apartments от трупа. Отидете там и отворете портата. Влез в къщата.
Вземете картата на сградата от стойката. Има и бутилка с живителна влага. Качете се по стълбите. Влез през вратата на втория етаж.
Слезте по коридора до апартамент 205. Вътре огледайте останките на човек. В апартамента има лампа. Вземете го и чудовище ще ви нападне. Какво да правите - вие знаете.
Излезте и отидете до апартамент 210, като убиете чудовището по пътя. Вътре вземете амунициите и се качете по стълбите до третия етаж.
Веднага щом станете, ще видите ключа зад портата. Опитайте се да вземете ключа, малко момиченце ще се появи и ловко ще го хвърли в дълбините на коридора. Лошо момиче!
Насочете се към апартамент 301. Ура, вътре има пушка! Е, вземи ни още веднъж, момиченце...
Слезте надолу до втория етаж. Отидете до апартамент 208. Зад портата има чудовище, но ние не се страхуваме от него. Влез в апартамента. Добре, вътре има още един труп. На рафта е ключът от 202 апартамента. Отиди там. В кухнята има питие, а ключът от часовника в апартамент 208 лежи в спалнята. Върнете се до 208.

Пъзел с часовник в стая 208

Влез в стаята с часовника. Използвайте ключа от стая 202, за да отворите часовника. Сега завъртете стрелките, докато чуете щракване. В моята версия това се случи около 21:10, но тази цифра може да варира в зависимост от сложността на нивото.
Сега опитайте да преместите часовника. Ура, те се отдалечиха, а зад тях имаше голяма дупка в съседния апартамент. Е, тук има плъхове! Влез в дупката. Вие сте от другата страна на портата. Вървете напред и се изкачете по стълбите до третия етаж.

Трети етаж

Вашата задача е да стигнете до ключа, който момиченцето изхвърли. Проверете на картата къде се намира и бягайте там. Вземете ключа от пожарния изход. Отидете в стая 307. Господи, що за изрод е това?! Не мърдайте и пуснете чудовището. След това вземете ключа от двора от килера и излезте.

Отидете до стълбите на изток и слезте на първия етаж. Близо до затворената врата има опаковка сок. Вземете го и се върнете на втория етаж до стаята с улея за боклук. Изхвърлете сока в улея за боклук и излезте навън.

Кошче за боклук монета и вътрешен двор

Близо до входа е изходът на улея за боклук, където сте изхвърлили сока. Сега от него е паднала стара монета - вземете я и влезте в сградата. Използвайте ключа за вътрешния двор, за да отворите вратата близо до стълбите. Влезте - има басейн. Скочете в басейна и бързо излезте от него - това ще привлече чудовища. Убийте всички чудовища. След това вземете монета със змия (Snake Coin).
Излезте от двора през източната врата. Отидете до стая 101. Вземете амунициите. Вътре ще намерите бедния Еди. Говорете с него и излезте навън.
Изкачете се до втория етаж. В левия край на коридора, използвай ключа за пожарна врата, за да отвориш синята врата. Господи, още една сграда!

Апартаменти Блу Крийк

Вие сте в спалнята. Отидете до тоалетната и намерете листчето с кода. Чудя се за какво е? Едно нещо е ясно, не е добре. Претърсете стаята.

Да, това е сейфът. Време е да го разбием. Използвайте листчето с кода, за да отворите сейфа.
Основното нещо е да запомните римски цифри и да можете да добавяте. Ако попаднете на комбинация като X3, това означава: X3=10+3=13 и така нататък. Нищо страшно. Вътре има четири кутии с амуниции. Благодаря ви, все още ще ни трябват.
Излезте и се въоръжете с пръчка. Намерете вратата под знака за изход. Вдясно има карта на Апартаментната асоциация близо до синия поток. Вземи я. Слезте на първия етаж.
Вземете амуниции в апартамент 109. Сега отидете до следващата бяла врата и ще срещнете... не, не чудовище, а Анджела. Гледай видеото. Вземете ножа и затворническата монета. И така, сега имате три монети, време е да посетите стая 105 и скритата там загадка.

Гатанка с три монети

В стая 105 обърнете внимание на малкото нощно шкафче с пет кръга. Решението на пъзела зависи от избраното ниво на трудност. Така:

Лесно ниво: монета за старец в първия слот, монета за змия в средния слот и монета за затворник в последния.
Нормално ниво: монета на стареца във втория слот, монета на змия в последния слот и монета на затворник в средата.
Твърдо ниво: монета на стареца във втория слот, монета на змия в четвъртия слот и монета на затворник в последния.

Ако всичко е правилно, ще се отвори кутия, в която е ключът от къщата на Лайн (Lyne House). Същата Лин живее на втория етаж - стая 209. Време е да я посетим.

Апартамент 209

Влезте и отидете до балкона, през който можете да влезете в стая 208. Бързо вземете ключа за стълбата и амунициите. Излезте през номер 209, завийте наляво и отворете вратата с ключа. СПЕСТИ! Пригответе се да се изправите срещу първия бос, но първо гледайте видеото.

Шеф 1 - Пирамидна глава

Основното е, че имате пушка и поне четиридесет патрона за нея. Стойте възможно най-далече от чудовището, не позволявайте да бъдете наранени. Най-добре е да презаредите в менюто, така че Джим да не се нарани, докато го прави по време на битката. Не можете да стреляте изобщо, най-важното: да издържите известно време - ще разклатите нервите си, но запазете патроните.
След няколко минути безплодна битка с шефа ще чуете вой на сирена. Шефът ще се втурне надолу по стълбите, пълни с вода. Не тичай след него или ще те убият, остави копелето да се махне. Когато водата изчезне, ще можете да напуснете прокълнатото място.

Розов воден парк

Отидете до парка, където Jim беше нетърпелив от самото начало на играта - това е Rosewater Park (вижте картата). Гледай видеото. Говорете с Laura - момичето, което взе ключа от вас. Продължете към парка. Стигнахте до езерото, което означава до следващото видео.
Хм, имате спътник на име Мария - дори не знам дали да се радвам или да се натъжа за това, защото ще трябва да защитите момичето, като се уверите, че тя не е трясък. Най-добре е да бягате и най-важното - да стреляте внимателно, за да не застреляте Машка. Излезте от парка. Сега можете или да отидете в търсене на разложен труп, или незабавно да се отправите към залата за боулинг на Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Залата за боулинг на Пит

Още едно видео запис. Лора ще избяга и ще те остави сам с Еди. Говорете с него и излезте навън. Мария ще ви покаже мястото, където Лора е избягала. Тръгнете по алеята и влезте през вратата, която Мария ще отвори за вас. Ти се озова в болницата.

Болница Брукхейвън

Вземете картата на болницата вляво. Отидете в стаята с документи, за това преминете през рецепцията. Близо до пишещата машина лежи люляковият ключ на бика. Прочетете списание за пациент, лекуван в тази болница. Забравете, че сте джентълмен и убийте всяка дама, която срещнете по пътя си.
Използвайте картата, за да намерите стълбите към втория етаж. Отидете в женската съблекалня. Там трябва да получите крива игла, забита в плюшено мече и пушка. Сега отидете в мъжката съблекалня. Страшно е да си помислиш какво те чака там, след находките в женската тоалетна.
В съблекалнята е ключът от стаята за проверка. Лежи в джоба на окървавен пеньоар. Слезте долу и отключете стаята за преглед на пациента.
Вътре вземете амунициите и се качете на втория етаж. Отидете в стая номер три. Вземете комплекта за първа помощ и проверете копирната хартия в пишещата машина. Запишете или запомнете числото на лист хартия. Все още ще ни трябва.
Сега се насочете към стая M2 и вземете амунициите и ключа Lapis Eye. Какво е това чудо?
Отидете в стая M3 за малко амуниции и здравословна напитка. Изкачете се до третия етаж. Вратата, водеща към стаите под буквата "S" е заключена. Имате нужда от код.
Кодове:
Лесни и нормални нива - 7335
Трудно ниво - 1328.
За любопитните - уликата е на стената, на приземния етаж в стаята за проверка.
След като отворите вратата, отидете в стая S3. Мария ще се направи на болна и ще те остави - слава богу. Вземете ключа за покрива от масата. Можете веднага да се изкачите на покрива или можете да се разхождате из стаите, събирайки комплекти за първа помощ и патрони, а също и да прочетете дневника.

Карта и гробище

Излезте от тоалетната и вземете картата от колата, която стои до вас. Много е желателно да използвате картата, тъй като там са отбелязани имената на всички улици в града.

Сега слезте надолу по стълбите и тичайте по пътеката, докато видите порта отпред. Игнорирайте писъците и дишането зад гърба си засега, така или иначе, те няма да ви докоснат, докато... Влезте през портата - попаднали сте на гробище. Единствената жива душа е момичето на гроба. Говори с нея. Оказва се, че името й е Анджела. След разговора излезте през западната порта и следвайте пътя към Sanders Street.

Разходете се из града

Завийте по Lindsay Street, където останките на някой са размазани, и след това отидете на Vachss Road. Вземете здравословни напитки от дясната страна на пътя. Вървете по Vachss Road до самия край под формата на дървена задънена улица. Преместете дъските и се качете вътре. Да, това е първото чудовище. Грабни пръчка с пирони и се разправи с копелето. Довършете го, ако трябва, иначе имат навика да възкресяват.

В допълнение към стика ще намерите радио, което започва да показва признаци на тревожност, когато наоколо има чудовища. Опаковайте багажа си и се отправете към улица Линдзи. Завийте по Saul Street и след това по Martin Street.

Woodside Apartments

Сега не можете да карате по улицата, не можете да преминете, без да се блъснете в друго чудовище. Отрежете пътя си до края на Martin Street, където чудовище се подиграва на трупа. Убийте го и вземете ключа от портата на Woodside Apartments от трупа. Отидете там и отворете портата. Влез в къщата.

Вземете картата на сградата от стойката. Има и бутилка с живителна влага. Качете се по стълбите. Влез през вратата на втория етаж.

Слезте по коридора до апартамент 205. Вътре огледайте останките на човек. В апартамента има лампа. Вземете го и чудовище ще ви нападне. Какво да правите - вие знаете.

Излезте и отидете до апартамент 210, като убиете чудовището по пътя. Вътре вземете амунициите и се качете по стълбите до третия етаж.

Веднага щом станете, ще видите ключа зад портата. Опитайте се да вземете ключа, малко момиченце ще се появи и ловко ще го хвърли в дълбините на коридора. Лошо момиче!

Насочете се към апартамент 301. Ура, вътре има пушка! Е, вземи ни още веднъж, момиченце...

Слезте надолу до втория етаж. Отидете до апартамент 208. Зад портата има чудовище, но ние не се страхуваме от него. Влез в апартамента. Добре, вътре има още един труп. На рафта е ключът от 202 апартамента. Отиди там. В кухнята има питие, а ключът от часовника в апартамент 208 лежи в спалнята. Върнете се до 208.

Пъзел с часовник в стая 208

Влез в стаята с часовника. Използвайте ключа от стая 202, за да отворите часовника. Сега завъртете стрелките, докато чуете щракване. В моята версия това се случи около 21:10, но тази цифра може да варира в зависимост от сложността на нивото.

Сега опитайте да преместите часовника. Ура, те се отдалечиха, а зад тях имаше голяма дупка в съседния апартамент. Е, тук има плъхове! Влез в дупката. Вие сте от другата страна на портата. Вървете напред и се изкачете по стълбите до третия етаж.

Трети етаж

Вашата задача е да стигнете до ключа, който момиченцето изхвърли. Проверете на картата къде се намира и бягайте там. Вземете ключа от пожарния изход. Отидете в стая 307. Господи, що за изрод е това?! Не мърдайте и пуснете чудовището. След това вземете ключа от двора от килера и излезте. Отидете до стълбите на изток и слезте на първия етаж. Близо до затворената врата лежи опаковка сок. Вземете го и се върнете на втория етаж до стаята с улея за боклук. Изхвърлете сока в улея за боклук и излезте навън.

Кошче за боклук монета и вътрешен двор

Близо до входа е изходът на улея за боклук, където сте изхвърлили сока. Сега от него е паднала стара монета - вземете я и влезте в сградата. Използвайте ключа за вътрешния двор, за да отворите вратата близо до стълбите. Влезте - има басейн. Скочете в басейна и бързо излезте от него - това ще привлече чудовища. Убийте всички чудовища. След това вземете монета със змия (Snake Coin).

Излезте от двора през източната врата. Отидете до стая 101. Вземете амунициите. Вътре ще намерите бедния Еди. Говорете с него и излезте навън.

Изкачете се до втория етаж. В левия край на коридора, използвай ключа за пожарна врата, за да отвориш синята врата. Господи, още една сграда!

Апартаменти Блу Крийк

Вие сте в спалнята. Отидете до тоалетната и намерете листчето с кода. Чудя се за какво е? Едно нещо е ясно, не е добре. Претърсете стаята.

Да, това е сейфът. Време е да го разбием. Използвайте листчето с кода, за да отворите сейфа.

Основното нещо е да запомните римски цифри и да можете да добавяте. Ако попаднете на комбинация като X3, това означава: X3=10+3=13 и така нататък. Нищо страшно. Вътре има четири кутии с амуниции. Благодаря ви, все още ще ни трябват.

Излезте и се въоръжете с пръчка. Намерете вратата под знака за изход. Вдясно има карта на Апартаментната асоциация близо до синия поток. Вземи я. Слезте на първия етаж.

Вземете амуниции в апартамент 109. Сега отидете до следващата бяла врата и ще срещнете... не, не чудовище, а Анджела. Гледай видеото. Вземете ножа и затворническата монета. И така, сега имате три монети, време е да посетите стая 105 и скритата там загадка.

Гатанка с три монети

В стая 105 обърнете внимание на малкото нощно шкафче с пет кръга. Решението на пъзела зависи от избраното ниво на трудност. Така:

Лесно ниво: монета за старец в първия слот, монета за змия в средния слот и монета за затворник в последния.

Нормално ниво: монета на стареца във втория слот, монета на змия в последния слот и монета на затворник в средата.

Твърдо ниво: монета на стареца във втория слот, монета на змия в четвъртия слот и монета на затворник в последния.

Ако всичко е правилно, ще се отвори кутия, в която е ключът от къщата на Лайн (Lyne House). Същата Лин живее на втория етаж - стая 209. Време е да я посетим.

Апартамент 209

Влезте и отидете до балкона, през който можете да влезете в стая 208. Бързо вземете ключа за стълбата и амунициите. Излезте през номер 209, завийте наляво и отворете вратата с ключа. СПЕСТИ! Пригответе се да се изправите срещу първия бос, но първо гледайте видеото.

Шеф 1 - Пирамидна глава

Основното е, че имате пушка и поне четиридесет патрона за нея. Стойте възможно най-далече от чудовището, не позволявайте да бъдете наранени. Най-добре е да презаредите в менюто, така че Джим да не се нарани, докато го прави по време на битката. Не можете да стреляте изобщо, най-важното: да издържите известно време - ще разклатите нервите си, но запазете патроните.

След няколко минути безплодна битка с шефа ще чуете вой на сирена. Шефът ще се втурне надолу по стълбите, пълни с вода. Не тичай след него или ще те убият, остави копелето да се махне. Когато водата изчезне, ще можете да напуснете прокълнатото място.

Розов воден парк

Отидете до парка, където Jim беше нетърпелив от самото начало на играта - това е Rosewater Park (вижте картата). Гледай видеото. Говорете с Laura - момичето, което взе ключа от вас. Продължете към парка. Стигнахте до езерото, което означава до следващото видео.

Хм, имате спътник на име Мария - дори не знам дали да се радвам или да се натъжа за това, защото ще трябва да защитите момичето, като се уверите, че тя не е трясък. Най-добре е да бягате и най-важното - да стреляте внимателно, за да не застреляте Машка. Излезте от парка. Сега можете или да отидете в търсене на разложен труп, или незабавно да се отправите към залата за боулинг на Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Залата за боулинг на Пит

Още едно видео запис. Лора ще избяга и ще те остави сам с Еди. Говорете с него и излезте навън. Мария ще ви покаже мястото, където Лора е избягала. Тръгнете по алеята и влезте през вратата, която Мария ще отвори за вас. Ти се озова в болницата.

Болница Брукхейвън

Вземете картата на болницата вляво. Отидете в стаята с документи, за това преминете през рецепцията. Близо до пишещата машина лежи люляковият ключ на бика. Прочетете списание за пациент, лекуван в тази болница. Забравете, че сте джентълмен и убийте всяка дама, която срещнете по пътя си.

Използвайте картата, за да намерите стълбите към втория етаж. Отидете в женската съблекалня. Там трябва да получите крива игла, забита в плюшено мече и пушка. Сега отидете в мъжката съблекалня. Страшно е да си помислиш какво те чака там, след находките в женската тоалетна.

В съблекалнята е ключът от стаята за проверка. Лежи в джоба на окървавен пеньоар. Слезте долу и отключете стаята за преглед на пациента.

Вътре вземете амунициите и се качете на втория етаж. Отидете в стая номер три. Вземете комплекта за първа помощ и проверете копирната хартия в пишещата машина. Запишете или запомнете числото на лист хартия. Все още ще ни трябва.

Сега се насочете към стая M2 и вземете амунициите и ключа Lapis Eye. Какво е това чудо?

Отидете в стая M3 за малко амуниции и здравословна напитка. Изкачете се до третия етаж. Вратата, водеща към стаите под буквата "S" е заключена. Имате нужда от код.

Лесни и нормални нива - 7335

Трудно ниво - 1328.

За любопитните - уликата е на стената, на приземния етаж в стаята за проверка.

След като отворите вратата, отидете в стая S3. Мария ще се направи на болна и ще те остави - слава богу. Вземете ключа за покрива от масата. Можете веднага да се изкачите на покрива или можете да се разхождате из стаите, събирайки комплекти за първа помощ и патрони, а също и да прочетете дневника.

Веднага щом решите да отидете по-далеч, ще разберете, че нещо или по-скоро някой е блокирал вратата. Бах, да, това е нашият стар приятел - шефът Pyramid Head! Гледайте видеото и проверете картата. Трябва да стигнете до третия етаж до стаите за специална терапия.

В една от стаите цялата стена е в кръв. Вашата задача е да видите четирицифрен код върху него. Колкото по-висока е трудността, толкова по-трудно ще бъде да се направи.

Отидете на втория етаж и проверете как се справя Маша. Отидете в стая S14. Вътре има кутия, която изисква 2 кода и 2 ключа за отваряне. Използвайте ключа Lapis Eye и ключа Lilac Ox, за да премахнете веригите. Сега въведете кодовете, които сте намерили в болницата. Уф, вътре има кичур нечия коса. И защо й трябваше да бъде заключена?

Сега отидете до банята и проверете канала, обрасъл със зелена кал. Отидете до инвентара и свържете коса и игла. Вземете ключа от асансьора на третия етаж.

Слезте по него до първия етаж. Отидете в стая C3 и говорете с Laura. Въоръжете се с пушка, защото вторият бос ви очаква.

Шеф 2 - Висящи същества

Насочете пушката към създанията и стреляйте. Има две същества, така че бъдете внимателни. Когато накиснете сладка двойка, ще се появи трета, която също ще трябва да бъде убита.

Уф, изглежда казваш всичко, гледайки труповете на врагове - но не! Ще се чуят звуците на старо радио и ще се озовете... но къде всъщност?

Болница Evil Brookhaven

Потърсете стая C2 за комплект за първа помощ. Сега отидете до асансьора и слезте на втория етаж. Тук ви очакват медицински сестри и куп патрони. Влезте в стая M6 и вземете батериите и ключа за мазето. Ще имате нужда от батериите много скоро, тъй като фенерчето в ръцете ви ще започне да потъмнява. Презаредете ги.

Батериите лежат близо до странен цветен символ. Вземете бележката наблизо, както и амунициите и комплекта за първа помощ.

Върнете се до асансьора и се качете на третия етаж. Ще бъдеш близо до вратата. Имате нужда от два пръстена, за да го отворите. Не бяха ли споменати в бележката, която току-що намерихте. Отидете в стая S11 и вземете амунициите и амулета. Прочетете бележката, от която ще разберете, че амулетът прави собственика невидим за 20 секунди.

Върнете се на третия етаж. Отворете трезора с ключа. Натиснете рафта вътре. След видеото с Маша слезте по стълбите и вземете медния пръстен. Върнете се на третия етаж.

Слезте с асансьора до втория етаж. Слушайте радио предаване и запомнете всичко, което се казва там.

Отидете до дневната стая на втория етаж. Отворете хладилника. Мария ще ви помогне и ще получите оловен пръстен. Върнете се до затворената врата на третия етаж.

Радиошоу Мистерия

В затворена кутия ще видите нещо подобно:

Вашата задача е да натиснете правилните бутони. На първия ред натиснете бутон номер три. На втория ред натиснете бутона номер едно. В третия ред правилният бутон е номер три.

Когато кутията се отвори, ще намерите 5 кутии с амуниции и два амулета.

Отидете до вратата на третия етаж. Използвайте водещи пръстени и месинг. Слез по стълбите. Ще се озовете в дълъг тунел.

Изглежда, че шефът на пирамидата все още не ви е оставил на мира. Единственият съвет е да бягате възможно най-бързо. Ако Маша умре, играта ще свърши. Затова тичайте до асансьора и гледайте едно доста тъжно видео.

След това се насочете към кабинета на директора и вземете ключа за болницата. Погледнете картата и намерете изхода от болницата.

Тъмната южна долина

Отидете на юг до Carroll Street и след това на изток до Rendell. Сега отидете на юг до Монсън, където са разпръснати няколко полезни домакински предмета. Върнете се на Saul Street. Вашата задача е да стигнете до бара на Neely.

Погледни през прозореца и вземи файловете от бара. Сега отидете до "Мексиканския ресторант на Гонзале" в долината. късо изрязване- това е на север по протежение на Neely's Street и след това на изток от Sanders Отидете на север по Lindsay и вземете бележка и гаечен ключ.

Върнете се в Rose Water Park, до мястото, където сте срещнали Маша. Влезте в парка и намерете статуята на молеща се жена. Потърсете кафяво петно ​​зад него и изкопайте дупка. Извадете кутията и използвайте регулируемия гаечен ключ, за да я отворите. Вземете бронзовия ключ към Историческото общество на Silent Hill.

Разбира се, време е да посетите точно това общество, което се намира на запад от парка.

Историческо общество на Silent Hill

Влезте в единствената отворена стая. Качете се в дупката в стената и бягайте през тунела за няколко минути. Минете през вратата и вземете комплекта за първа помощ и амунициите. Излез през следващата врата.

Намерете стая с дупка в стената. Скочи в. Вие сте в кладенец. Въоръжете се със стоманена тръба. Докоснете стените около вас за тайна врата. Пробийте си път в канализацията.

Отидете надясно до единствената отворена врата, но не забравяйте да убиете хлебарките, които са здраво установени в канализацията.

Влезте и вземете ключа, който лежи на земята. Изведнъж фенерчето ви ще изгасне. Отидете в менюто и сменете батерията, преди да е станало твърде късно. Вратата е затворена и сте били нападнати от гадни многокраки същества!

врата за хлебарки

Разгледайте панела, на който са разположени бутоните. Вашата задача е да изберете правилната комбинация, като трябва само да натиснете светещите бутони. Когато въведете правилния код, излезте от стаята и отидете надясно. В края на коридора има стая с люк. Използвайте ключа (спирален ключ за писане) и слезте долу.

Затвор Тулука

И така, под историческото общество е имало затвор. Бягайте до най-близката врата, зад която е Еди. Когато Eddie си тръгне, претърсете стаята за дъска за прасе и други необходими предмети. Излезте и завийте наляво. Отидете до масата, където е картата. Все още ще ви трябва.

Сега посетете стаята вдясно. Влезте - това е душ кабината, където ще се сдобиете с таблета на прелъстителя. Погледнете картата, за да стигнете до най-долната зала в затвора. Отидете до единствената отворена стая и вземете восъчната кукла от нея. Отидете в дясната зала и след това на север. Влезте в стаята отляво и вземете амунициите за пушка.

Отидете в северната зала, отдясно ще има седми затворнически блок, където в килията има таблет с надпис "потиснати". Отидете до най-големия двор, в центъра на който има скеле с три бримки. Тук е необходимо да подредите дъските, намерени по-рано. Поставете таблетките в правилния ред и ще чуете писъка на убит мъж. Странно, но нищо друго няма да се случи. Излез през вратите, през които си влязъл. Вземете подковата над вратата и отидете до западния коридор.

Отидете до дясната врата за комплекта за първа помощ. Следвайте по-нататък до вратата, водеща към друг коридор. Отидете в стаята наблизо и намерете запалка и комплект за първа помощ. Претърсете стаите наблизо за ловна пушка. Все още ще ви трябва.

Излезте от коридора и се върнете до дупката, водеща до канализацията. Отидете в менюто и използвайте восъчната кукла върху запалката. Сега използвай подковата и вратата към канализацията ще бъде отворена. Ще се озовете в мазето.

Влез през отворената врата в стаята с дупката. Намерете асансьора и се возете до следващата спирка. ЗАПАЗЕТЕ.

лабиринт

Основният съвет - използвайте картата, тъй като нивото ще бъде завършено, докато напредвате.

Върви надясно, докато не видиш стълба, водеща надолу. Залегни. Отдолу бродят пирамидални глави, които можете да изплашите с пистолет. Разходете се и погледнете картата. На картата ще има стая, маркирана в червено, трябва да преминете през друга. Вътре ще намерите нож с глава на пирамида. Вземете го и две кутии амуниции. Върнете се до стълбите, от които сте дошли. Слезте надолу до мястото, където се появи дупката.

Блок пъзел

Преминете през тунела, докато видите блок с лица. Трябва да завъртите куба, докато лице с червени очи се появи на горната повърхност или зелени очи се появят на долната страна.

Когато входът е отворен, влезте. Господи, Маша оживя! Трябва да я освободим. Върнете се в стаята с блока.

Вземете ножовете за тел и се върнете в началото на нивото. Намерете блокирана с тел стълба и ги изяжте. Залегни. Качете се по първото стълбище, водещо вдясно. Минете през тунелите. Можете да се изгубите малко, но изходът е наблизо.

Изкачете се по няколко стълби и завийте наляво. Главата на пирамида се скита някъде наблизо. Изкачете се още по-високо и се въоръжете с пушка. Пред вас е третият шеф.

Трябва да го застреляте с пушка, докато тичате наоколо, тъй като шефът е доста тромав. След дузина удари, копелето ще умре. Когато той отиде при своя бог на пирамидата, Анджела, която спасихте, ще избяга, без да каже „благодаря“. Следвайте я. В една от стаите има шест трупа с етикети на челата.

Мистерията на шестте трупа

Трябва да решите кой от престъпниците не е виновен и да дръпнете дясната линия в съседната стая. Ето правилните отговори:

Лесно ниво: похитителят не е виновен.

Нормално ниво: Пиро.

Трудно ниво: фалшификатор.

Не забравяйте да запомните местоположението на труповете в стаята. Върнете се в стаята. Вземете преследвания ключ. Излезте в коридора и влезте в стаята, където още не сте били. Вие сте в килията на Машка, но тя вече е охладняла към вас. Някаква чума е намерена върху нея!

Излез от портата към гробището. СПЕСТИ! Вземете амунициите и отидете до гроба. Въоръжете се с ловна пушка. Скочи.

Шеф 4 - Еди

Веднага след видеото започнете да стреляте по Eddie. След 4-5 удара Eddie ще изтича в следващата стая. Вземете пушката и бягайте след нея. Убийте копелето. След смъртта му излезте от лабиринта.

Вие стоите зад изграждането на историческото общество. Денят дойде, което вече е хубаво.

Отидете до кея. Качете се в лодката и гребете право към светлината. Скоро ще видите кей близо до хотела.

На трудното ниво всичко е същото, само че трябва да гребете сами.

Хотел с изглед към езерото

Изкачете се по стълбите и завийте наляво. Близо до фонтана намерете музикалната кутия на малката русалка. Влезте в хотела.

Отляво има карта, която трябва да вземете. Отидете до ресторанта край езерото. Разгледайте пианото и прочетете писмото от Laura. Нещо става ясно.

На една от масите има Рибен ключ. Ще се появят чудовища, но те ще бъдат по-слаби от своя шеф. Бягайте до малките стълби зад вратата. Залегни. Намерете лентата Сълзите на Венера. Затворено е. Наблизо в асансьора лежи флумастер с разтворител. Вземете го и слезте на първия етаж във фоайето.

Използвайте кутията на централната стойка в левия слот. Вземете ключа за стая 312 от пощенските кутии.

Изкачете се по стълбите и завийте надясно. Отидете в стаята с часовника. Вътре има куфар, който се отваря с ключ рибка. Вземете ключа от стая 204. Отидете там и намерете ключа за асансьора на служителите. Изкачете се през дупката в стената до съседните апартаменти.

Има снимки на леглото. Използвайте писалката с разтворител, за да намерите скрития код. Използвайте намерения код, за да отворите сейфа. Вътре е кутията на Пепеляшка. Излезте и отидете до работещия асансьор. В близост до асансьора има шкафче, където трябва да поставите всичките си инвентарни елементи, в противен случай няма да можете да се возите в асансьора.

Слезте на първия етаж. Вземете друга карта на хотела с маркирани работни зони. Отидете до килера и вземете кутията на Пепеляшка.

Отидете до офиса наблизо и вземете видеокасетата и отварачката за консерви. Отидете до котелното помещение.

Вътре вземете ключа отдясно на въжето. Отидете в кухнята. Вътре има тенекия. Отворете го с нож и вземете нова крушка на фенерчето. Отидете в бара "Сълзите на Венера". Сега, използвайки новата електрическа крушка, намерете вратата и я отворете с новонамерения ключ (ключ от бар). Отново ще се озовете в коридор с асансьор. Качете се на втория етаж, за да вземете оставените неща. Отидете във фоайето и поставете кутията до малката русалка. Остава да намерим последната кутия. Тя е в офис до работещ асансьор.

Вземете кутията на Снежанка и се върнете във фоайето. Играйте с комбинации от кутии, докато получите ключа за третия етаж на хана.

Изкачете се до третия етаж и отидете до стая 312. Вътре гледайте видеозаписа и говорете с Laura. Излез от стаята. Всичко се промени отново. За добро ли е?

Злото в хотела с изглед към езерото

Отидете на втория етаж до читалнята. Слушайте разговора със слушалки. Отидете до асансьора. След това в стая 202, откъдето ще стигнете до стая 219. Оттам бягайте към асансьора и към бара Сълзите на Венера."

Влезте и вземете пет здравословни напитки. Бягайте до кухнята за амуниции.

Говорете с Angela на стълбите за персонала. По дяволите, има пожар. Слезте на първия етаж.

Вземете амунициите в офиса на мениджъра. Сега трябва да тичате възможно най-бързо по коридора до вратата. След като сте в стаята, ще има девет места за запазване на стената пред вас. Пригответе пушка - шефът ви чака отпред и, за съжаление, не сам.

Босове 5 - Две пирамидални глави

Сега са две, тоест двойно повече мъки. Основното нещо - не стойте, а се движете и постоянно стреляйте. Ако все още имате амулети, време е да ги запомните.

Броят на попаденията е не по-малко от двадесет. Малко по-малко, когато използвате ловна пушка, но трябва да сте още по-ловки.

Когато шефовете се откажат, изтичайте до тях и ги претърсете. Вземете ръждясалото и аленото яйце от студените им трупове. Отидете до най-близките врати. Поставете лилавото яйце в дясната врата, а ръждясалото в лявата. Влезте през някоя от вратите. Минете през залата, можете да бягате или можете да се промъкнете. В края на коридора влез през вратата. Обърни се наляво и се качи по стълбите. На върха ви чака последният шеф (няма да казвам кой, така или иначе няма да повярвате).

Шеф 6 - Silent Hill Demon

Шефът не е много страшен, било е и по-зле. Въоръжете се с каквото искате и стреляйте по шефа докрай.

След последното видео затворете очи и въздъхнете с облекчение. Вашата мисия приключи. Честито.

След видео кътсцените напуснете стаята към главната зала на бара

Heaven's Night Вземете китайския нож от тезгяха и съберете всички полезни предмети, след което напуснете бара.

Запознайте се - просто Маша (6 mb).

Сега тръгнете на юг по Carroll Street, докато стигнете Rendell. Сега тръгнете на север по Rendell Street. Тръгнете на изток и ще стигнете до Munson Street. Придържайте се от дясната страна на Munson Street и скоро ще забележите мястото на друга трагедия в Silent Hill. Къщата се намира в непосредствена близост до жилищна зона "Блу Крийк". Входът пред къщата ще бъде окървавен. Изглежда, че някой е скочил от прозорец на горния етаж и се е разбил до смърт:

Ела в къщата. Това е резиденцията на семейство Болдуин. Ще се озовете в малък вътрешен двор или просто градина, пред двойни врати. След като се отървете от няколко чудовища, може да забележите безжизнено тяло, което лежи в градината.

Кой беше това? Все още има повече въпроси, отколкото отговори в най-добрите традиции на Silent Hill 2:

Резиденция на семейство Болдуин:

Минете през двойните врати и ще се озовете в хола. Отляво има врата, през която можем да продължим пътуването си през къщата. Преди да излезете от хола, вземете картата на дома на семейство Болдуин. На камината, намираща се в хола пише: "Не използвайте камина!" („Не използвайте камината!“) Просто някакво предаване „Зад стъклото“: Не пипайте нищо, не мърдайте нищо:

Сега напусни стаята. Изкачете се по стълбите до следващия етаж и се опитайте да отворите вратата вдясно.

по дяволите! Хора! Някой бързо залости вратата, щом се опитахте да я отворите. Кой е?

"Кой е там?" - възкликва Мария, "Отворете!".

За първи път в цялата игра виждаме, че Маша е възхитена!

„Слава Богу!“ – възкликва тя. „Най-накрая намерих някого! Можеш ли да отвориш вратата?“

Обитателят явно се наслаждава на самотата и не възнамерява да отвори вратата. След традиционните въпроси за случващото се в града, Мария решава да разбере името на своя събеседник.

"Как се казваш?", пита тя.

„Хемингуей?“, казва шеговито Мария.

"Болдуин!", излаява мъжът зад вратата.

„Ще се върна, Ърнест“, казва Мария.

След края на разговора се насочете към единствената незаключена врата наблизо.

Животът е борба! (6 mb).

Убийте един или повече манекени с помощта на китайския нож. Сега отидете до най-дясната врата, ако гледате от входа на залата. Открихме много важно нещо - бяла таблетка с вдлъбнатина във формата на чаша.

На гърба на дъската пише:

"Когато намериш дъха на светлината,

Ще ти разкрия тайната,

Като духа на мъглата

Дарява вечност от благодат."

Тези, които са минали през сценария "Писмо от Сайлънт Хил" вече са разбрали това говорим сиза обреда на възкресението, както и за използването на церемониално свещено масло.

След това слезте на първия етаж, тъй като всички други врати са затворени. По пътя към хола ще чуете трясък на падаща метална плоча. Разгледайте камината, която сега е отворена. В камината по тръбата на комина е положена стълба, водеща нагоре. Издигайки се горе, Мария се озовава в нещо като цветна градина. Отзад има малък надгробен камък, надписът върху който гласи:

Мистерия надгробна плоча:

„Радостта умря с теб,

Остава само безсмислието на идващите дни и разочарованието,

Но никога няма да се откажа

Да чуя отново смеха ти!"

Благословии приемете боговете,

Когато всички дъски са затворени,

Цялата тъга ще изчезне

Но преди всичките ми мечти да се сбъднат

Трябва да скрия болката в сърцето си."

Ключовата дума в това съобщение е "таблети", именно тях трябва да съберете. Време е да потърся още две дъски. Черният лежи наблизо и символизира чашата на Обсидиан.

„Когато откриеш Тъмното стенание,

Ще ти разкрия тайната,

Как да устоим на смъртта

И приемете дара на вечната благодат."

Под надгробната плоча има друга червена плоча. Тази плоча символизира книгата на алената церемония. Тя казва:

„Когато разпознаеш алените думи,

Ще ти разкрия тайната,

Което е било известно преди на боговете,

Който ни даде благодат."

Нека започнем да изучаваме пъзела ACACIA.

Пъзелът е много прост. Просто трябва да поставите дъските в определен ред в слотовете на надгробната плоча.

Редът е: бяло, след това червено, което трябва да бъде обърнато наляво. Сега поставете черната таблетка и ще получите ключа от акация.

Заедно със закупения ключ отидете на втория етаж.

Стаята на Еми

Когато се озовете в коридора, отидете до втората врата от входа. Това е детска стая. В стаята вземете кибрита, който лежи на нощното шкафче до леглото. Докато Мария оглежда стаята, можем да научим, че това място е необитаемо преди десет години. Старият календар все още е отворен на страницата за месец ноември. Играчките се поставят върху малък скрин.

„А, това е плюшено мече“, мисли си Мария, „Не е много добре направено, но въпреки това е сладко, мисля, че Лора ще го хареса, тя обожава плюшени мечета!“

Изведнъж мислите на Мария се променят: „Какво, по дяволите, говоря?“, казва тя.

Ако сте изпълнили първия сценарий, значи познавате Лора. Това е същото призрачно момиче, което Джеймс Съндърланд среща, докато търси мъртвата си съпруга.

Сега не трябва да имате никакви илюзии относно естеството на произхода на Мери и от една страна, името на този сценарий на играта. „Родена от желание” е Мария. Тя не е нито добра, нито зла, тя е просто жена.

Сега обратно към играта.

„Тя падна от прозореца!“, извика някой ужасен.

Мисля, че помните кръвта пред къщата на семейство Болдуин?

Тук ще ви трябва кибрит, взет в детската стая, за да запалите свещ. Стаята става малко по-светла и сега можете да вземете поздравителната картичка, която лежи под стола. Пощенската картичка казва:

„НА БАЩО МИ. ЧЕСТИТ РОЖДЕН ДЕН!

Ейми Болдуин"

Мария осъзнава, че Ърнест Болдуин може да хареса тази картичка. Тя решава да му занесе съобщението на Ейми. Когато започнете да слизате по стълбите, гласът на момичето ще каже:

"Дай го на:". Връщайки се на тавана, Мария няма да намери нищо ново и само като дръпнете дръжката на таванската врата, можете да чуете края на фразата,

Среща с Ърнест

Време е да видите Ърнест!

Да се ​​върнем към заключените му преди това апартаменти. Сега вратата, водеща към стаята, не е затворена, в стаята няма никой.

На масичката за кафе има енциклопедия, отворена към страницата: Растения - Акация

Храст, част от подвида мимоза. Съцветията на растението са големи и растат на гроздове, съдържат прашец. Има съцветия от бяло и жълто. Белият цвят е характерен за съцветията на този храст.

Клоните на това растение често са били използвани в ритуали и различни религиозни церемонии по света.

В християнството акацията символизира вечността на битието и морала.

В древен Египет акацията е била символ на духовна чистота и прераждане.

В древен Вавилон акацията е била символ на бог Шитар и символ на живота.

Древните евреи, които са построили Светия кивот, символ на общение и премахване на греха.

И така, всички факти, които сме събрали заедно, започват да се оформят в причудлива мозайка, разкриваща истинската картина на случилото се.

„Мъглата“ на мистерията постепенно започва да се разсейва.

Излезте от стаята на Ernest през друга врата към коридора. Сега отворете единствената незаключена врата. Вие сте в доста дълъг коридор. Продължете напред и скоро ще стигнете до кухнята. Съберете всички полезни предмети и излезте през втората врата в друга зала. Отляво ще има място за запазване и друга затворена врата. На картата стаята е отбелязана с думата "кабинет".

Тук ще имате възможност да проучите записите, които разказват за определен обред или ритуал.

Забравени спомени

„Наистина съм убеден, дори може да се нарече вяра в чудо!

Чудо, наречено възкресение на мъртвите“, гласи съобщението.

„На хълма, зад който слънцето залязваше, звучеше песента на създанието на мрака.

С кървави думи, мъгла на нощта и чаша мрак, гробовете бяха отворени.

И хората плакаха от радост и страх преди ритуала на възкресението на Xuchilpab, но аз не споделях техните убеждения“, се казва в съобщението.

„Много легенди са разказани за това.

Ранните култове на Xuchilpab не вярваха, че смъртта е краят. Те смятаха смъртта за процес на връщане към природата (природата). Те също вярваха в обратимостта на този процес."

На страницата има редове, изписани с къдрав почерк. Мария решава, че тези редове са на Ърнест.

„Кръв = червено

Мъгла = Бяла

Нощ = Черно"

Изглежда, че Ърнест се е опитвал да тълкува древен ръкопис, за да върне някого към живот:

Приближете се до втората врата в стаята. Време е да поговорим с Ърнест.

„Познавате ли малко момиченце на име Еми?“, пита Мария. След утвърдителен отговор тя научава, че Ърнест не е никой друг, а нещастният баща, загубил дъщеря си при катастрофа.

„Съжалявам, Ърнест!“, казва Мария, „Съжалявам, че ти напомних за това:“

Ърнест започва да говори с Мария невероятно топло и съчувствено, - "Ти не ми напомни, никога не съм забравил:"

Мария държи картичката под вратата и Ърнест й благодари. Той също така я моли да отиде до близката къща и да донесе бутилка, съдържаща бяла течност (Свещено масло). Сега отидете до вратата, която преди беше заключена. След като влезете през тази врата, следвайте стълбите към коридора. Сега се качете по друга стълба и ще бъдете навън в малък двор.

На стената на къщата е написано: "Пазете се от обитавано от духове имение!" („Стойте далеч от обитаваната от духове къща!“).

Разбира се, тези думи трябва да се внимават, но в нашия случай трябва да вървим напред! Победете няколко манекена и влезте в жилищната сграда Blue Creek. Картата на къщата се намира на стълбището на горния етаж. След като картата е в ръцете ви, потърсете в нея стая номер 105. Виждате ли?

Влезте в стаята и вземете бялата течност, налята в малка бутилка.

Време е да се върнем при Ърнест.

Започва още един и този път последния скрийнсейвър.

„Благодаря ти, Мария!“, казва Ърнест с неприкрит трепет в гласа. „Това е единственото нещо, което не можах да си набавя сам, докато разбрах за това, вече не можех да напусна тази къща. Беше толкова отдавна:“

Мария, разглеждаща бутилка с течност, се чуди дали наистина може да помогне за съживяването на дъщерята на Ърнест?

„Боговете са тук, Мери“, казва Ърнест.

„Мисля, че думата Бог не е съвсем подходяща в този град“, отговаря Мария.

„Вярваш ли в съдбата?“, пита я Ърнест.

„Не мисля така“, е нейният отговор.

„Може ли да отворя вратата?“, пита Мария най-накрая.

„Това е задънена улица“, казва Ърнест. След кратка пауза Мери

решава да отвори вратата, за да види най-накрая своя събеседник. Пред нея се появява напълно празна стая. Поздравителната картичка, донесена по-рано, лежи на масата. Ърнест е толкова жертва на Сайлънт Хил, колкото всеки друг обитател. Мария е шокирана, очите й са затворени, ръката с револвера е бавно вдигната. Един миг трае вечно

Мария бавно отваря очи и спуска револвера си. Сега тя е готова да посрещне съдбата си! Маша се отправя към езерото Толука, за да се срещне с Джеймс, на когото животът даде втори шанс, като изкупи греха си, за да направи Мария щастлива!

Струва ми се, че Маша заслужава щастие, а вие?

Silent Hill 2 Restless Dreams свърши и ние ще вземем нова игра.