Игри на открито в детската градина. Спомнете си детството руски народни игри игри на открито. Игри със светлина

Да си спомним детството?

на свеж въздух.

Забавните игри на открито са нашето детство. Кой не си спомня постоянната криеница, криеница, наваксване, копелета? Кога са възникнали тези игри? Кой ги е измислил? Вероятно няма окончателни отговори на тези въпроси. Тези игри, както песните и приказките, са създадени от народа. Те перфектно каляват тялото и душата. Тези игри ви карат да се движите много и изискват съобразителност, изобретателност, сръчност и постоянство. Обикновено се провеждат на открито на открито. Децата на най различни възрастиот деца в предучилищна възраст до гимназисти. Правилата им са прости и ясни.

Сюжетът на играта е много прост: избира се един водач, който трябва да настигне и събори играчите, които са се разпръснали из игрището. Но тази игра има няколко усложняващи опции. 1. Маркираният играч става водач, докато трябва да бяга, като се държи за частта от тялото, за която е маркиран. Първият играч, когото водачът докосне, става самият лидер. 2. Соленият играч спира, протяга ръце встрани и вика: "Чай-чай-помагай." Той е "омагьосан". Други играчи могат да го „разочароват“ като докоснат ръката му. Шофьорът трябва да "омагьоса" всички. За да направите това по-бързо, може да има двама или трима водачи.

Тази игра вероятно ви е позната, но има много различни опции. Основните правила са: един човек кара, а други се крият. Водачът трябва да намери всички играчи и да ги нокаутира, преди да имат време да се скрият "у дома". Водачът, избран с помощта на рима, застава на уговореното място с затворени очи. Това място се нарича "кон". Докато шофьорът брои шумно до 20-30, всички играчи се крият в определена зона. След края на преброяването водачът отваря очи и тръгва да търси онези, които са се скрили. Ако види някой от скритите играчи, той извиква силно името му и тича към коня. Като знак, че играчът е намерен, трябва да почукате коня в стена или дърво. Ако намереният играч изтича до коня и почука там преди водача, тогава той не се счита за уловен. Отдръпва се встрани и чака края на играта. Водачът трябва да "хване" възможно най-много скрити играчи. Следващият път водачът става играчът, който е намерен и „хванат“ последен (или, според решението на играчите, първият). Всеки път, когато водачът се отдалечи от коня, скритите играчи могат да се промъкнат до коня и да почукат. В този случай те няма да се считат за открити.

На площадката са начертани две линии на разстояние 10-15 метра - две "къщи". В едната има гъски, в другата техният собственик. Между "къщите", "под планината", живее "вълк" - колар. „Господарят“ и „гъските“ водят диалог помежду си, познат на всички от ранна детска възраст: - Гъски, гъски! - Хахаха! - Искаш ли да ядеш? - Да да да! - Така че летете! - Ние не можем. Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем! След тези думи "гъските" се опитват да изтичат до "собственика", а "вълкът" ги хваща. Хванатият играч става "вълк".

Играчите се подреждат по двойки, хванати за ръце. Шофьорът застава пред колоната на няколко крачки, с гръб към играчите. Той казва: Гори, гори ярко, За да не угаснеш. И едно, и две, и три. Последно бягане на двойка! При думата „бягай“ последната двойка трябва бързо да тича около колоната и да застане отпред. И шофьорът се стреми да ги изпревари и да заеме едно от местата на първата двойка. Този, който не е имал достатъчно място, става лидер. Вместо думите „последна двойка“, водачът може да каже: „Четвърта чифт“ или „Втора чифт“. В този случай всички играчи трябва да бъдат много внимателни и да запомнят какви са в колоната подред.

На площадката са начертани две линии на разстояние 6-8 метра една от друга. Зад едната линия е водачът - "мечка", зад другата е "къщата", в която живеят деца. Децата излизат от „къщата“ в „гората“, за да берат гъби и горски плодове. Те идват в леговището на мечката с думите: В гората на мечката Гъби, горски плодове вземам. И мечката не спи, Всичко ни гледа. На последните думи „мечката“ изскача от „бърлогата“ и се опитва да надвие децата, които бягат към къщата си. Играч, маркиран с "мечка", става "мечка".

Избира се водач - "монах" и водач - "продавач". Всички останали играчи мислят тайно от „монаха“ за цвета на боите. Цветовете не трябва да се повтарят. Играта започва с шофьора, който идва в „магазина“ и казва: „Аз, монах със сини панталони, дойдох при вас за боя.“ Продавач: "За какво?" Монахът назовава всеки цвят, например: „За синьо“. Ако няма такава боя, тогава продавачът казва: „Вървете по синята пътека, ще намерите сини ботуши, носете ги и ги върнете обратно!“ "Монк" започва играта отначало. Ако има такава боя, тогава играчът, който е познал този цвят, се опитва да избяга от „монаха“ и той го настига. Ако сте наваксали, тогава „боята“ става водеща, ако не, тогава цветовете се отгатват отново и играта се повтаря.

Играта се провежда на малка ограничена зона, където няма опасни препятствия. Шофьорът е със завързани очи или просто си затваря очите. Той трябва със затворени очи да докосне един от играчите. Играчите бягат от шофьора, но в същото време не излизат извън сайта и не забравяйте да дадат глас - викат шофьора по име или викат: „Тук съм“. Осоленият играч сменя ролите с водача.

Избират се Альонушка и Иванушка, завързват им очите. Те са вътре в кръга. Играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Иванушка трябва да хване Альонушка. За да направи това, той може да я нарече: "Альонушка!" Альонушка задължително трябва да отговори: „Тук съм, Иванушка!“, Но самата тя не бърза да се срещне с Иванушка и, усещайки приближаването му, бяга настрани. Движенията на водачите са комични и понякога неочаквани. Случва се Иванушка да вземе един от стоящите наблизо за Альонушка и по-скоро да го грабне. Обясняват му грешката. Веднага щом Иванушка хвана Альонушка, други момчета заемат мястото им и играта започва отначало.

Играчите са разделени на две групи. На едната са изобразени казаците, на другата - разбойниците. Казаците имат собствена къща, където по време на играта има пазач. Неговите задължения включват охраната на заловените разбойници. Играта започва с факта, че казаците, отседнали в къщата си, дават възможност на разбойниците да се скрият. В същото време разбойниците трябва да оставят следи: стрели, конвенционални знациили бележка, указваща местоположението на следващия знак. Следите може да са фалшиви, за да се сплашат казаците. След 10-15 минути казаците започват търсене. Играта приключва, когато всички разбойници бъдат заловени и този, който е бил видян от казаците, се счита за заловен. Играта се играе най-добре на голяма територия, но ограничена от всякакви знаци. В края на играта казаците и разбойниците си сменят ролите.

Въдицата е въже за скачане. Единият му край е в ръката на "рибаря" - шофьора. Всички играчи застават около „рибаря“ не по-далеч от дължината на въжето. „Рибарят“ започва да върти „въдицата“, опитвайки се да удари с нея краката на играчите. "Рибата" трябва да се предпази от "въдицата", да я прескочи. За да не си пречат "рибите", между тях трябва да има разстояние от около половин метър. "Рибите" не трябва да напускат местата си. Ако "рибарят" успя да хване "рибата", тоест да докосне "въдицата", тогава мястото на "рибаря" се заема от уловената "риба". Трябва да се спазва следното условие: въжето може да се усуква във всяка посока, но не може да се повдига от земята по-високо от 10–20 сантиметра.

За играта са избрани двама души: единият е „котка“, другият е „мишка“. В някои случаи броят на "котките" и "мишките" е дори по-голям. Това се прави, за да се разпръсне играта. Всички останали играчи стоят в кръг, хванати за ръце и образуват „порта“. Задачата на "котката" е да настигне "мишката" (тоест да я докосне с ръка). В този случай "мишката" и "котката" могат да тичат вътре в кръга и извън него. Застаналите в кръг симпатизират на „мишката“ и й помагат с каквото могат. Например: прекарали „мишката“ през „портата“ в кръга, те могат да я затворят за „котката“. Или, ако „мишката“ изтича от „къщата“, „котката“ може да бъде заключена там, тоест спуснете ръцете си, затваряйки всички „порти“. Тази игра не е лесна, особено за "котката". Нека „котката“ покаже както способността да бяга, така и своята хитрост и сръчност. Когато "котката" хване "мишката", се избира нова двойка измежду играчите.

Водачът и играчите са от противоположните страни на две линии, които са начертани на разстояние 5-6 метра една от друга. Задачата на играчите е да стигнат до шофьора възможно най-бързо и да го докоснат. Този, който направи това, става лидер. Но не е лесно да се стигне до водача. Играчите се движат само под думите на шофьора: „Върви по-тихо, ще продължиш. Спри се!" При думата "стоп" всички играчи замръзват. Шофьорът, който преди това стоеше с гръб към играчите, се обръща и гледа. Ако в този момент един от играчите се движи и водачът забележи това, тогава този играч ще трябва да се върне зад линията. Шофьорът може да накара замръзналите момчета да се смеят. Който се смее, също се връща в ада. И тогава играта продължава.

Играчите се разделят на два отбора и застават, хванати за ръце, с лице към противниковия отбор на разстояние 5-7 метра. Един от отборите започва играта с думите: "Али Баба!" Вторият екип отговаря в хор: „За какво, слуга?“ Първият отбор говори отново, назовавайки името на един от играчите на противниковия отбор, например: „Пети, десети, Саша тук за нас!“ Посоченият играч напуска своя отбор и бяга към противниковия отбор, опитвайки се да прекъсне веригата с бягане, тоест да освободи ръцете на играчите. Ако успее, той взема играча, който е откачил ръцете му, в своя отбор. Ако веригата не е прекъсната, той остава в противниковия отбор. Отборите започват играта по ред. Отборът с най-много играчи след определено време печели.

Тази игра изисква дъска и дванадесет пръчки. Дъската се поставя върху плосък камък или малко дънерче, за да изглежда като люлка. Дванадесет пръчки се поставят в долния край на дъската и един от играчите удря горния край, така че всички пръчки да се разпръснат. Водачът събира пръчки, а играчите по това време бягат и се крият. Когато пръчките са събрани и поставени на дъска, водачът отива да търси скритите. Намереният играч е извън играта. Всеки от скритите играчи може да се промъкне до "люлката" незабелязано от водача и да разпръсне пръчките отново. В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на водача. Водачът отново събира пръчките и всички играчи отново се крият. Играта приключва, когато всички скрити играчи са намерени и водачът е успял да спаси пръчките си. Последният намерен играч става лидер.

Тази игра също е добър тест за внимателност. Много е проста, нейните правила са лесни за обяснение. С дясната си ръка посочете пода и извикайте: „Пол“. След това посочете носа си (по-добре е да го докоснете), кажете: „Нос“ и след това вдигнете ръката си нагоре и кажете: „Таван“. Правете го бавно. Оставете момчетата да покажат с вас и вие ще се обадите. Вашата цел е да объркате момчетата. Кажете: "Нос" и се покажете в този момент на тавана. Децата трябва да слушат внимателно и да показват правилно. Добре е, ако весело коментирате случващото се: „Виждам, че нечий нос е паднал на пода и лежи там. Нека помогнем да намерим счупен нос." Играта може да се повтаря многократно с по-бързо темпо. В края на играта можете тържествено да поканите собственика на „най-високия нос в света“ на сцената.

Вземете малки листове хартия, напишете името на животното на всеки. Раздайте листовете на децата и ги помолете да нарисуват животното, което са получили. Докато правят това, подредете столове в кръг, с един стол по-малко от децата. Децата заемат столове и един от играчите става укротител на диви животни. Той бавно върви в кръг и назовава всички животни подред. Този, чието животно е кръстено, става и започва бавно да върви след своя укротител. Веднага щом укротителят произнесе думите: „Внимание, ловци!“, Всички играчи, включително укротителя, се опитват да вземат празни столове. Този, който не е имал достатъчно място, става укротител на диви животни.

Играта изисква голям леген с вода. Няколко ябълки се хвърлят в легена, след което играчът коленичи пред легена, държейки ръцете си зад гърба си, и се опитва да хване ябълката със зъби и да я извади от водата. Тъй като децата почти сигурно ще пръскат вода и ще се пръскат, докато играят, най-добре е да играете на открито и да ги обличате в нещо, което не пролинява и не се мокри.

Това е достатъчно стара игра, той традиционно използва предмет, който децата може би никога не са виждали преди. Щипката може да бъде заменена с монета, бонбон или друг малък предмет. Децата се редуват да коленичат на стол и да се опитват да хвърлят малък предмет (който изберете за игра) в кутия или кошница. Този, който успя да хвърли повече предмети в кошницата, спечели. Ако в играта се използват бонбони, детето взима всичко в кошницата като награда в края на играта.

Тази игра се играе най-добре навън, на просторно и равно място, като е желателно да играят повече хора. Децата избират лидер, а останалите сядат на земята в кръг. Водещият започва да върви бавно от външната страна на кръга, докосва всеки играч с ръка и казва думата "патица" или "гъска". Ако играчът е бил наречен патица, той продължава да седи тихо, ако е гъска, той скача и настига лидера, докато има време да заеме свободното място на гъската. Ако лидерът успее, гъската води следващия кон.

Като подготовка за играта вземете копче, прекарайте въдица или тел през него и направете достатъчно голям пръстен, за да може децата да седнат около този пръстен и да го хванат с ръце. Един от играчите е водещ, той е извън кръга. По сигнал децата започват да си подават копчето по жицата по такъв начин, че водещият да не познае кой го има този момент. Който се хване с копче в ръка - той води следващия кон.

Децата избират лидер, той напуска стаята за една минута и в това време децата определят „началник“. Когато водачът се върне, по негова команда "главният" започва да прави различни движения, например, поклатете глава или тропнете с крак, като децата трябва да повторят тези движения след „основното“. Те трябва да го направят по такъв начин, че лидерът да не познае кой измисля тези действия. Задачата на лидера е да се опита бързо да познае кой е "майсторът" и ако успее, тогава "майсторът" става лидер в следващия кръг.

Това е щафетно състезание, подобно на играта „Събери кутията“. Децата се разделят на два или повече отбора, на всеки отбор се дава пластмасова чаша с вода. На определено разстояние от началото е зададено голяма тенджераили кофа. По сигнал участниците от двата отбора започват щафетата. Тичат с чаша вода в ръце към тигана и наливат вода в него. След това играчите тичат към отборите си възможно най-бързо и предават чашите на следващия играч. Чашата се пълни с вода от маркуч или друг източник (двата отбора използват един и същ маркуч за по-голямо забавление) и играчът тича обратно към гърнето. Първият отбор, който напълни кофата с вода, печели.

Играта е предназначена за деца, по-добре е да я играете навън, където има много място. Децата избират лидер. Неговата задача е да измисля и изпълнява действия, които биха били трудни за повторение от останалите играчи, например да прескочи нещо, да скочи 50 пъти на един крак и т.н. Който не успее да повтори след водача, е извън игра . Можете също така да въведете правило, че децата се редуват да карат, тогава никой не напуска играта, всички играят просто за забавление.

Децата седят в кръг. Един от играчите получава лист хартия с написано изречение или един от възрастните казва това изречение на ухото си (ако детето не може да чете). След това играчът шепне в ухото на съседа какво е чул или прочел, той шепне на следващия и така нататък в кръг. Последният играч казва изречението на глас и след това четете оригиналната версия. Това, което се случва с децата, обикновено е много различно от вашата версия!

Това е много проста игра, и най-важното, никой не губи в него. Задачата на играчите е да не се смеят. Децата седят или стоят в кръг и един от играчите казва възможно най-сериозно: „Ха!“. Следващият казва „Ха ха!“, третият казва „Ха ха ха!“ и т.н. Всеки, който каже грешното количество "Ха" или се смее, е извън играта. Играта продължава, а отпадналите се опитват да направят всичко, за да разсмеят останалите в кръга (но без да ги докосват). Който се смее последен, печели.

Играчите стоят един срещу друг, краката са на ширината на раменете, десният крак на единия участник е до десния крак на втория участник. След това стискат десните си ръце и по сигнал започват да се бутат или дърпат един друг в опит да накарат другия да загуби равновесие. Кой пръв се премести от първоначалната позиция - загуби.

Тази игра се играе от 8 или повече души. Трябва да имате 1 монета от 10 рубли или 1 рубла (за дребни). Децата са разделени на два отбора и седят един срещу друг на дълга маса. Единият отбор получава монета и децата си я подават едно на друго под масата. Командирът на противоположния отбор бавно брои до десет (можете да го направите сами) и след това казва: „Горе ръцете!“ Играчите на отбора, подал монетата, трябва незабавно да вдигнат ръцете си нагоре със стиснати в юмруци ръце. След това водачът казва „Ръцете долу!“ и играчите трябва да поставят ръцете си с дланта надолу върху масата. Този, който има монетата, се опитва да я покрие с дланта си. Сега играчите от противоположния отбор се съвещават и решават кой има монетата. Ако са познали правилно, монетата отива при тях, ако не, тя остава при същия отбор. Отборът, който печели Повече ▼веднъж правилно познае кой има монетата.

Има много варианти на тази игра. Дайте на децата пет карти за игра, обелени ядки, сламки за вода за пиене и т.н. и ги помолете да ударят шапката с тези предмети, докато стоят на определено разстояние от целта.

Три кръга с диаметър 1, 2 и 3 стъпки се изчертават от един център на пода. В кръгчета напишете числата 10, 5 и 3; колкото по-малък е кръгът, толкова по-голямо е числото. Играчът става най-малкият кръг. Дават му кибритена кутийка и му завързват очите, като под превръзката поставят лента чиста хартия. Играчът върви във всяка посока в продължение на 8 стъпки и, обръщайки се, прави същия брой стъпки назад. Спира, поставя кутията на пода и сваля превръзката от очите си. Какво число показва кръга, в който е поставена кутията, толкова много точки се дават на играча. Кутията може да е на линията между кръговете, тогава печалбата е равна на по-малкото от двете числа. Ако играчът, който се връща, силно се отклони настрани и постави кутията извън кръговете, 5 точки се нулират от сметката му. Всеки участник в играта, когато му дойде реда, ако желае, има право да посочи предварително в кой кръг ще постави кутията. При това условие, в случай на късмет, на играча се кредитират точки, два пъти по-големи от числото, което показва кръга; ако играчът направи грешка и постави квадратчето в грешния кръг, който е посочил, тогава не му се брои нито една точка.

От плътна материя се шият пет или шест торби с размери 6 × 9 см. Торбите са плътно натъпкани с несчукан грах и зашити по ръба. На пода се поставя табуретка и на 4–5 стъпки от нея се отбелязва линия. От линията играчът хвърля три торби една по една, така че торбата да падне върху табуретката и да остане върху нея. Всеки път, когато играчът успее да направи това, той получава 1 точка. Организаторът на играта застава близо до табуретката и ако върху нея остане торба, веднага я маха. Играчът, който пръв вкара 10 точки, печели.

Държейки ръцете си зад гърба си, играчите стават рамо до рамо в кръг. Един от тях държи "шапка невидимка" - наклонена шапка, сгъната от лист хартия. Водачът е в средата на кръга. По сигнал участниците в играта започват да си подават шапката зад гърба си един на друг, като се опитват да направят това така, че водачът да не разбере у кого е. Водачът върви в кръг и зорко следи движенията на играчите. От време на време той спира и, сочейки към един от играчите, казва високо: „Ръце!“ Този, към когото се обръща водачът, трябва незабавно да протегне ръцете си напред. Ако в същото време играчът има шапката, той замества водача. В момент на опасност не можете да хвърлите шапката си на пода. Всеки, който наруши това правило, излиза от играта. Всеки участник в играта, когато му попадне шапка, може да я сложи на главата си, освен ако шофьорът не му обърне внимание или не е много близо. След като се покажете с шапка за секунда, трябва да я свалите и да я пуснете в кръг. Ако шофьорът се изцапа, когато шапката е на главата му, ще трябва да му отстъпите мястото си и да шофирате сами.

Традиционно играта използва истински картоф, но може да бъде заменена с топка за тенис или волейбол. Децата седят в кръг, лидерът е в центъра. Той хвърля "картоф" на един от играчите и веднага затваря очи. Децата го хвърлят един на друг, като искат да се отърват от него възможно най-скоро (все едно е естествен горещ картоф). Изведнъж водещият командва: „Горещи картофи!“ Този, който в момента има „горещ картоф“ в ръцете си, е извън играта. Когато в кръга остане само един човек, играта приключва и този играч се счита за победител.

Тази игра е позната на всички, като правило я играят двама души. Всеки от играчите, броейки "три", изобразява с ръката си фигура - камък (стиснат юмрук), хартия (отворена длан) или ножица (два пръста, протегнати с буква). Победителят се определя по следния начин: ножицата ще реже хартия, хартията ще увие камъка, камъкът ще затъпи ножиците. За всяка победа участникът получава една точка, като победител е този, който събра най-много точки.

Тази игра, подобно на други игри на открито, се играе най-добре на улицата, с голям брой играчи. Децата стоят в кръг, държат се за ръце, а лидерът бавно върви в кръга. Внезапно той спира при всеки двама играчи, разтваря ръцете им и казва: „Бягайте, иначе ще останете без вечеря!“ Двама играчи започват да тичат около кръга от деца в противоположни посоки, а лидерът става в кръга вместо един от играчите. Който пръв запълни празното място в кръга, печели, вторият играч става лидер.

Тази игра е обратното на криеница. Играчите затварят очи и броят до 10, докато лидерът бяга и се крие. След известно време един от играчите тръгва да търси лидера и ако не го намери до една минута, той се елиминира от играта. Ако намери лидера, той се крие с него. След това следващият участник тръгва да търси лидера и ако го намери, също се скрива, ако не, си тръгва. Играта продължава, докато последният напусне играта или докато всички се скрият с водача, като херинга в бъчва. Основното нещо е да не се смеете!

Играчите се разделят на два отбора, като всеки отбор получава запечатан плик с "тайна" задача - да намери друг пакет, съдържа инструкции как да намери следващия и т.н. (На всяка група се дават различни задачи и пликове). Ако децата са по-малки, пликовете могат да бъдат скрити вкъщи или на двора. За по-големи деца задачата може да се усложни, като скриете всички пликове извън дома, освен последния. В същото време предпоследният пакет ще съдържа инструкции как да намерите последния „таен пакет“ в апартамента.

Всички момчета познават Юлу. С Yula можете да започнете забавна игра. 5-6 момчета стават в кръг. Човек взема шперплат, голям колкото тетрадка, пуска въртящ се връх върху него и бързо казва: „Имах един въртящ се връх, завъртя се и си тръгна.“ След като казахте това чудо, трябва незабавно да подадете шперплата с върха на съседа отдясно. Така върхът се движи от един играч на друг; Можеш да го предадеш само когато кажеш язика. При едно от момчетата въртележката ще падне настрани върху шперплата и ще „замръзне“. Тогава всички викат: "Юла замръзна!" Този, който замръзва горната част в ръцете си, се счита за „зрящ“ - той предава горната част заедно с шперплата на съседа си и скача в кръг на един крак. Когато наблюдателят стигне до мястото си, съседът му пуска горната част и играта продължава. Вижте как, когато минавате покрай шперплат, не пускайте горната част на пода: който пусне горната част, също става наблюдател - ще трябва да скочи на един крак

Всеки възрастен е наясно, че физическата активност е просто необходима на детето за неговото правилно развитие и здраве. Ето защо организацията колективни игрие от особено значение за учители, възпитатели и родители, които се стремят да осигурят на децата пълноценна почивка и да задоволят нуждата им от движение.

Такива игри се различават от другите видове игри по това, че действията на участниците се регулират от правила, които изключват използването на опасни техники и нетактични действия един към друг, което допринася за развитието на взаимно уважение.

Се завръща

Имате нужда от свирка, за да играете. Играта се играе най-добре на спиране. Възрастен кара децата да се подредят и след това обяснява правилата на играта: по сигнал на лидера участниците се разпръскват в различни посоки, тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози, изобразяващи животни. Веднага след като чуят сигнала, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и да се наредят отново. Играта се повтаря 3 пъти.

Трето колело

Тази игра е най-добре да се играе на поляна, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, така че, хванати за ръце, те да образуват голям кръг. След това участниците се възстановяват, като се разделят на двойки. Един от играчите в двойка застава зад другия, а последният гледа към центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 м. След това се избира една двойка, като по сигнал на водещия единият играч от двойката бяга, а другият го настига.

Участниците тичат вътре в кръга, а извън него могат да тичат само около играчите (не повече от 2 двойки подред). И този, който бяга, и този, който наваксва на воля и във всеки един момент може да смени ролите с стоящи двойки, които внимателно наблюдават играта. Тези, които стоят във вътрешния кръг, бягат, тези във външния кръг ги настигат. Когато избягалият играч почувства, че е уморен или не може да избяга от по-силен и по-пъргав догонващ играч, той застава зад която и да е двойка и веднага този, който е във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става избягал. По същия начин, преследващ играч може да прехвърли функциите си на друг, изправяйки се срещу всяка двойка пред нея, тогава играчът от външния кръг, ставайки трети и следователно екстра, става преследващ.

Играта изисква сръчност, бързина на реакция, внимание и не изморява играчите, тъй като по време на играта има честа смяна на ролите, участниците действат и като наблюдатели, и като догонващи, и като бягащи. Ако преследващият играч е хванал играча, тогава уловеният играч се елиминира от играта, а с него (по избор на преследвания) друг играч. Освободеното място в двойката се заема от преследващия.

Избира се следващата двойка, кръгът се стеснява, играта продължава докато останат 2 двойки играчи. Те се смятат за победители. Тъй като правилата на играта са доста сложни, по-добре е да я играете със средни и по-големи деца. училищна възраст.

Тиха игра

Ще ви трябва превръзка за око, за да играете. Такава игра е най-добре да се играе в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите - лидерът - стои близо до дърво, голям камък, малък храст или пън. Той е със завързани очи. Останалите играчи се разминават в различни посоки на разстояние около 25-30 м. Лидерът (възрастен) е близо до водача. По негов сигнал децата започват бавно да се приближават до шофьора, като се стараят да вървят възможно най-тихо. Задачата на играчите е да се доближат до шофьора и да докоснат с ръка него или предмета, близо до който стои. Който успее, се счита за победител и става лидер. Домакинът дава знак за смяна на водача и продължаване на играта. Чувайки шумолене, шофьорът извиква: „Чувам те!“ и показва с ръка посоката, от която идва звукът. Ако посоката като цяло е правилна, фасилитаторът дава знак на участника да напусне играта, застанете до него и много тихо, докато тя приключи. Докато елиминираният играч не се приближи до лидера, останалите играчи не се движат, нарушителите на правилата също се елиминират от играта. Играта приключва, ако някой стигне до шофьора или ако шофьорът е чул всички играчи, или след определено време, например 15 минути. В този случай шофьорът се счита за победител (ако никой от играчите не е стигнал до него незабелязано и е чул поне един играч) или участникът, който се е доближил най-много до водача.

Съкровище

Играта може да се играе в голям двор, парк или извън града. За да го изпълните, ще ви трябва някакъв предмет (можете да използвате играчка, торба със сладкиши, топка или друго спортно оборудване за колективни игри).

Организаторът извършва предварителна работа, която се състои в подготовката на указатели-знаци. Техният брой и сложност зависят от големината на сайта и възрастта на играчите.

За по-малките ученици са достатъчни 3-5 прости знака, за по-големите деца е препоръчително да използвате по-голям брой знаци, те трябва да са по-сложни. Указател е всеки обект, който дава информация какво да търсите на това конкретно място („търсете тук“). Ако играта се играе извън града, тогава индикаторът може да бъде счупен клон, забит в земята, китка трева, изкоренена и лежаща на пътя, кръст, надраскан на земята или начертан върху камък с тебешир, пирамида от три камъка сред тревата, панделка или парче плат на клон и др.

Указателите трябва да се открояват от околното пространство. За по-малките ученици е по-добре да ги направите по-видими, отколкото за децата в средна и старша училищна възраст.

Ако играта се играе в двор или парк, знаците могат да бъдат табели, нарисувани с тебешир върху тротоара, уж забравен на пейка вестник или списание, залепени с тиксо цветни хартийки и др. Всичко зависи от въображението на този, който крие предмета.

Районът, където играчите ще търсят съкровището, се определя предварително. Преди началото на играта артикулът трябва да бъде скрит, след което да се поставят указатели на сайта.

В непосредствена близост до табелата или върху нея трябва да има информация как да намерите следващата или, ако това е последната табела, къде да търсите съкровището. Например под пирамида от камъни може да има бележка: „30 стъпки, посока към висок дъб“. Търсачите на съкровища правят 30 стъпки в посочената посока и започват да се оглеждат в търсене на нов показалец, намират парче, което е вързано за клон на храст и върху него има надпис: „Съкровище“. В средата на храста децата намират торбичка със сладкиши.

Търсенето на съкровището започва от мястото, което е предварително определено - търсят първата показалка на него.

По-големите деца могат да бъдат разделени на два отбора: единият крие съкровището, другият го търси.

В края на играта възрастен, заедно с децата, подрежда сайта, не забравяйте да дадете положителна оценка на свършената работа.

къщи за зайци

Играчите се правят на зайчета. Всеки има своя къща, но един (лидерът) няма къща. Той се приближава до къщата на който и да е участник в играта и пита: "Моля, дайте ми къщата." Зайчето няма намерение да отстъпи къщата си на непознат. Той бяга в кръг надясно, шофьорът - наляво. Те тичат около всички участници, докосвайки всички. Играчът, който е бил докоснат, трябва да заеме свободна къща. По команда на домакина играта спира. Зайчето, останало без къщичка, кара.

криеница

Играта се провежда в горичка, парк, спортна площадка или двор, извън града, където има малки заслони. Определят се границите на игралното поле.

Ако зоната е достатъчно голяма, може да е необходима свирка за игра. Избира се водача и мястото, откъдето ще започне търсенето и където ще „хване” намерените играчи. Мястото на водача трябва да бъде разположено приблизително в центъра на обекта, за предпочитане близо до дърво, голям камък, пън, пейка в парка и др. 10 (или до 20). През това време играчите трябва да се скрият. След като преброи до края, шофьорът отново свири или извиква: „Отивам да гледам!“, отваря очи и започва да търси играчи. Той може да се отдалечи от мястото на водача, но когато бъде намерен скрит шофьор, водачът трябва да се върне на мястото си и да назове намерения участник в играта. Ако името е правилно, намереният излиза от играта. В случай, че водачът направи грешка, играчът не напуска мястото си и на свой ред може да хване, тоест да изтича до мястото на водача по-рано и да даде името си, осигурявайки победа за себе си. Играта продължава, докато не бъдат намерени всички играчи. Тогава първият от намерените играчи става шофьор. Деца от различни възрасти могат да играят такава игра, с децата тя се организира от възрастен, който гарантира спазването на правилата на играта.

Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути шофьорът трябва да намери един, двама или повече участници в играта. Или играта продължава, докато водачът намери първия от тези, които се крият, след което водачът свири или извиква: „Намерен!“. След това всички играчи излизат от скривалищата си, намереният става водач и играта се подновява. Продължителността на играта се определя от самите участници, като предварително са се договорили за правилата за смяна на ролите. Освен това тази игра може да се играе от деца и възрастни заедно, с цялото семейство.

Този на име Бдително око

Играта е най-добре да се играе на детската площадка, в парк или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предметии места за скриване.

Един от участниците е назначен за шофьор, а всички останали играчи, заедно с възрастен, се крият наблизо. След това лидерът се връща.

Той спира недалеч от водача и дава знак за започване на играта. Участниците се опитват тихо да се приближат до шофьора, но последният внимателно наблюдава всяко тяхно действие, обръщайки се в различни посоки. По това време участниците тичат или пълзят към други укрития. Ако водачът забележи играча, той извиква името му, а последният се приближава до лидера и продължава да гледа играта с него.

Участникът обаче не отговаря, ако водачът не го е познал.

След като изтече определеното време, водещият дава знак за край на играта, след което всички играчи напускат своите убежища. Участникът, който е най-близо до лидера, се счита за победител.

Скрити кубчета

За да играете, ще ви е необходим набор от детски кубчета (с нарисувани върху тях картинки или изписани букви, цифри). След като предварително определи игралното поле (обикновено детска площадка), възрастен крие кубчетата на различни места, но по такъв начин, че за децата да не е трудно да ги намерят. След това водещият кара децата да се разделят на два отбора, които заемат местата си от противоположните страни на водещия.

Задачата на всеки отбор: да се движите напред, внимателно да разгледате всичко наоколо и да намерите възможно най-много кубчета. Отборът, който намери най-много кубчета, печели. В края на играта възрастният, заедно с децата, разглежда кубчетата и иска да назове какво е изобразено върху тях или какви букви или цифри са написани, след което награждава всички участници, участвали в играта, с малки награди - сладкиши, миниатюрни фигури, изрязани от по-големи деца от цветен картон.

Не ходете, зайци, в градината!

Необходими за игра дървена пръчкаили креда. В играта участват минимум 5 човека. На предварително избрано място водачът (възрастен) очертава кръг с диаметър 2,5-3 м. Това е градина. Измежду участниците се избира водач с помощта на рима. Той ще бъде пазачът.

Пазачът стои в кръг, останалите играчи са зайци, които искат да влязат в градината. По сигнал на лидера зайците започват „офанзива“, отклонявайки вниманието на пазача върху себе си по всякакъв възможен начин, така че участниците, които са зад гърба на водача, да могат да проникнат в „забранената територия“. Този, когото водачът докосне извън кръга, тича напречно, без да влиза в кръга, на противоположната страна.

Това забавна играще бъде страхотно забавление за децата по време на почивката им не само в парка или гората, но и на лятната площадка.

Магически балони

За играта ще ви трябват балони (според броя на участниците в един от отборите). Играта е най-добре да се играе на открито. Водещият (възрастен) моли децата да се разделят на два отбора. Играчите на втория отбор се подреждат, отдалечавайки се от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 крачки. Хващат се за ръце и ги раздалечават, след което се разединяват. В резултат на това се образува дистанция между играчите във веригата.

Всеки член на първия отбор взима по един балон. Задачата на играчите е да проникнат във веригата, образувана от членовете на втория отбор, без да се оставят да бъдат надвити.

Веднага щом всички участници заемат местата си, водещият дава знак за започване на играта. Участниците с топки тичат до веригата, след което се опитват да се промъкнат в свободното пространство. Играчите на втория отбор правят всичко възможно да задържат участниците с топките. Този, който е бил подиграван, дава топката си на домакина и продължава да гледа играта с него. Ако играчите от първия отбор успеят да пренесат поне половината от топките през веригата, те печелят, а ако не успеят, членовете на първия отбор печелят.

В края на играта водещият кара всички деца да застанат в кръг. Участниците с топки в ръце ги хвърлят на тези, които стоят отсреща, казвайки: „Благодаря ви, че играхте!“. Тези, които хванаха, на свой ред хвърлят топките на тези, които стоят отсреща, със същите думи, след което домакинът с куп топки в ръце се обръща към всички участници: „Благодаря ви, момчета за играта!“. При възможност размяна балонимогат да бъдат заменени чрез изстрелването им в небето.

Рибари и риба

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Възрастен чертае на площадката кръг с диаметър 4-4,5 м. Измежду играчите се избират две деца, които ще бъдат рибари. Те се хващат за ръце, образувайки риболовна мрежа. Останалите участници са риби. Плуват в езерото - бягат вътре в кръга. Рибите не могат да избягат от кръга.

По команда на лидера рибарите се втурват в езерото, опитвайки се да хванат рибата, те бягат по двойки, без да откъсват ръцете си. Уловената риба стои между рибарите. Така с всеки уловен участник мрежата се разширява, а рибите стават все по-малки. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите имат възможност да заобиколят рибата. Ако рибарите се хванат за ръце, образувайки кръг, тогава рибите в кръга се считат за уловени.

Рибата може да изскочи от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са по краищата на мрежата) пусне ръката на играча до себе си, докато се движи. Рибарят трябва възможно най-скоро да хване ръката на играча, който все още не е откачил мрежата. Играта продължава, докато рибарите не уловят цялата риба. Последният уловен играч е победител.

В края на играта екстремните участници в мрежата се хващат за ръце и децата започват да танцуват, пеейки весела песен.

Ядки, шишарки и гъби

Играта се играе с деца в предучилищна или начална училищна възраст. Измежду играчите се избира водач, който застава до водача. Останалите участници по команда на възрастен се нареждат и броят по тройки. Първите числа са ядки, вторите са шишарки, а третите са гъби. След това възрастният казва: „Вдигни ръцете си, глупако“. Първите номера вдигат ръце. Домакинът продължава: „Вдигнете ръце, гъби“. Третите номера вдигат ръце. „Вдигнете ръцете си, бумове“. Вторите номера вдигат ръце.

След това водещият кара децата да образуват тройки (орех, конус, гъба). Всяка тройка се хваща за ръце, образувайки кръг. Възрастен с шофьор стои в средата на площадката. След като домакинът възкликне: „Шишарки!“, Всички участници, наречени шишарки, сменят местата си. Шофьорът по това време се стреми да заеме всяко свободно място.

Ако успее, тогава той става бум, а този, който е останал без място, става шофьор. По команда "Гъби!" или "Ядки!" други играчи сменят местата си. В разгара на играта възрастният възкликва: „Гъби! ядки! Подутини! Участниците трябва да имат време да сменят местата си.

Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на състезателен елемент: домакинът отбелязва колко бързо участниците смениха местата си, кой се оказа най-бързият - ядки, конуси или гъби.

чудотворна трансформация

Тази игра е най-добре да се играе с деца от предучилищна или начална училищна възраст. В слънчево лятно време възрастен и деца отиват на разходка в парк или гора. По време на почивката лидерът моли децата да се настанят удобно и започва играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го кани да дойде. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да постави ръката си на рамото на детето, да вземе участника за ръка и т.н.), лидерът се обръща към останалите играчи: „Момчета, сега ще играем с вас. Чуйте историята." След това водещият разказва следната история.

Текст на приказка

Саша (Даша) (възрастен нарича името на детето, което стои до него) - червей (гъсеница). Той (тя) е зелен (зелен), като листата на дърветата и тревата. Толкова красив цвят! Но вижте, Сашенка (Дашенка) е тъжна (тъжна). Той (тя) е тъжен, защото той (а) падна в поток, който го (я) отнесе далеч, далеч от дома. И сега той (тя) е съвсем сам (сам).

Тогава домакинът кани децата: „Хайде, момчета, да развеселим Сашенка (Дашенка). Аз ще кажа вълшебните думи, а ти повтори. Децата се съгласяват с възрастния, танцуват около лидера и повтарят следното в хор след водача: „Ние сме красиви цветя. Ние имаме венчелистчета, а бръмбарите (пеперудите) имат крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперудите) могат да летят. Цветята и бръмбарите (пеперудите) са приятели. Невероятно лято! Колко прекрасно е да живееш в света! Саша (Даша) е буболечка (пеперуда). След тези думи възрастният внезапно възкликва: „О, какви чудеса! Вижте, нашият червей (гъсеница), Сашенка (Дашенка), се превърна (превърна) в буболечка (пеперуда)! Водещият продължава: „Саша (Даша) вече не е червей (гъсеница), а буболечка (пеперуда), а ние сме цветя. Цветята и пеперудите са приятели!

В края на играта възрастен организира с децата урок по наблюдение на растения и насекоми, в който малчуганите научават за естествената симбиоза – че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката лидерът показва на децата цветя, бръмбари и пеперуди и провежда разговор.

майка кокошка и хвърчило

В играта участват 10-12 души. Единият от участниците, водещ, изобразява хвърчило, другият - кокошка. Всички останали играчи са кокошки. Водещият кара децата, представляващи пилета, да застанат в един ред зад кокошката и да се хванат един за друг. Хвърчилото стои на 3-4 крачки от колоната.

Играта започва по команда на домакина (възрастен): водачът се опитва да грабне пилето, което е последно в колоната. За да направи това, той трябва да се придържа към колоната отзад.

Това обаче не е толкова лесно да се направи, тъй като майката кокошка непрекъснато обръща лице към хвърчилото, като по този начин блокира пътя му. Тя протяга ръце встрани - и цялата колона се отклонява в обратна посока от хвърчилото.

Играта продължава няколко минути. Ако през това време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира нов водач, след което играта се повтаря.

Скакалци

Тебеширът е необходим за играта. Възрастен рисува кръг на мястото с такъв размер, че всички участници да могат да се поберат свободно около обиколката. Един от играчите се определя за водач, той стои в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - застават на самия ръб на кръга. По команда на домакина скакалците започват да скачат в кръга и след това изскачат от него. Водачът се опитва да хване един от участниците в момента, когато последният е в кръга. Хванатият играч става водач, а водачът става скакалец, след което играта се повтаря.

Играта може да бъде усложнена, като промените нейните правила: скочете и също скочете на един крак или скочете само след като пляскате с ръце.

Кръгли етикети

Тази игра се играе най-добре на детската площадка. Играчите образуват 2 кръга - вътрешен и външен. След това участниците започват да се движат: във външния кръг - по часовниковата стрелка, във вътрешния кръг - обратно на часовниковата стрелка. По сигнал на лидера (възрастен) децата спират. Участниците в играта, които образуват вътрешния кръг, се опитват да докоснат играчите от външния кръг (докосват с ръце), преди последните да имат време да седнат. Хванатите участници застават във вътрешния кръг, след което играта започва отначало. Когато във външния кръг останат 5-6 души, играта приключва.

Почакай!

Тебеширът е необходим за играта. На противоположните страни на площадката са маркирани две гори. Измежду играчите се избира водачът - Вълкът. Може да бъде най-възрастният от всички участници. Останалите играчи - зайци - са разделени на две групи, всяка от които е разположена в собствена гора.

Вълкът отива в средата на площадката, след което лидерът дава знак за започване на играта. Вълкът ги хваща.

Участникът, който успее да бъде оцветен, се счита за помощник на Вълка. Той спира на мястото, където е хванат, и с протегнати ръце препречва пътя на играчите при следващите им удари. Когато има твърде много помощници на вълка и след това възрастният казва на децата, че са били на гости на вълка по повод рождения му ден.

Домакинът кани всички участници да застанат в кръг, а Вълкът - в центъра на този кръг. Децата се хващат за ръце, танцуват около вълка и пеят весела песен, а вълкът танцува.

Отражения

Имате нужда от свирка, за да играете. Най-добре е да го играете на детската площадка или в парка. Измежду участниците се избира водач. Останалите играчи се разделят на двойки, държат се за ръце, след което образуват общ кръг.

Водачът е в средата на кръга. Възрастен обяснява правилата на играта на децата: той ще назове действията, а участниците ще ги изпълнят, но сякаш гледат в огледало и виждат отражението си в него. Тогава водачът казва: „Ние се гледаме!“

Участниците във всяка двойка се обръщат един към друг. Тогава лидерът казва: „Вдигаме ръка!“.

Децата вдигат свободната си ръка нагоре. „Усмихваме се“, продължава домакинът.

Играчите се усмихват един на друг. След това възрастният неочаквано дава командата „Сменете местата!“ И всички участници започват да тичат около водача и по сигнал на лидера образуват нови двойки. Задачата на водача е да стои с един от играчите в двойка. Участникът, останал без чифт, става лидер.

Ако играта се играе с деца в средна училищна възраст, тогава един и същ участник може да бъде водач и лидер.

Едно, две, три - замръзни!

За играта ще ви е необходима надуваема топка. Играчите образуват кръг, застанали на една ръка разстояние. Един от участниците хвърля топката на другия. Последният на свой ред подава топката по-нататък по същия начин. Играчите подават топката, докато един от тях не я удари. Този участник става лидер. Всички играчи тичат около корта. Водачът вдига топката възможно най-скоро и извиква: „Едно, две, три - замръзни!“. Всички участници веднага спират на мястото, където са се озовали, когато чуят командата на водача. Той хвърля топката към един от играчите. Участниците не напускат местата си, но могат да се измъкват - да клякат, да се навеждат и т.н. Ако водачът успее да се качи в някого, всички се връщат по местата си, след което играта продължава. В случай, че водачът пропусне, той тича след топката и в това време всички се разпръскват. Вземайки топката в ръцете си, водачът отново дава команда "Едно, две, три - замръзни!". След това се опитва да се подиграе с един от участниците. Посоленият играч става водач и играта се повтаря.

Жив лабиринт

Имате нужда от свирка, за да играете. Измежду участниците се избират двама участници - избягалият и догонващият. Останалите играчи стоят в колона от 4-6 души и се отдалечават един от друг на една ръка разстояние. По сигнал на лидера избягалият участник се озовава в един от коридорите. Преследвачът го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се съгласява предварително с играчите, че когато чуят сигнал, те се хващат за ръце. Така бягащите и наваксващите в този момент се оказват в различни коридори. След това по сигнал на водещия играчите отново откопчават ръцете си и играта продължава.

Избягалият може да се придвижи до следващия коридор, като се втурне в него от ръба на лабиринта в момента, когато другите играчи се хванат за ръце и блокират пътя на преследвания. Ако преследвачът успее да хване укриващия се, преди последният да излезе от лабиринта, те си разменят ролите и играта продължава.

Хищник и тревопасни животни

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Измежду играчите се избира участник, който действа като хищник. Водачът (възрастен) застава в средата на площадката и очертава кръг с диаметър 2-2,5 м. Останалите участници (тревопасни) се разпръскват в различни посоки около площадката.

Хищникът ги преследва, опитвайки се да хване някого. Хванатите играчи се отвеждат в кръга - те ще бъдат охранявани от водача. Тревопасните животни могат да си помагат взаимно: за това е достатъчно да докоснете протегнатата ръка на човек, стоящ в кръг. Но ако водачът или хищникът опетнят спасителя, последният също попада в кръга.

Спасените тревопасни бягат и, присъединявайки се към останалите, стават спасители. Играта продължава, докато в кръга не остане играч.

Животните - по къщите!

Тази игра се играе с деца. предучилищна възраст. Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Възрастният ходи в кръг и го разделя на няколко места.

Участниците в образуваните връзки създават малки кръгове - къщи от зайци, таралежи, жаби и др. Водещият минава покрай децата, стоящи в къщите, и ги кани да го последват. Децата имитират движенията на животните: зайчета и жаби скачат, таралежите правят малки стъпки, ходят бавно, премерено. След като образуват общ кръг, всички участници танцуват и пеят весела песен.

Неочаквано възрастен дава команда: "Всички по къщите!". Животните се втурват да заемат местата си, да образуват къщи възможно най-бързо. Печели групата деца, които го направят по-бързо от останалите.

Бухал Бухал

Тази игра може да се играе от деца от всички възрасти. Играчите образуват кръг. Един от играчите, шофьорът, стои в центъра на кръга, изобразяващ бухал, а всички останали играчи са птици и насекоми. Домакинът възкликва: „Събудете се – денят дойде!“. Всички участници, с изключение на шофьора, тичат в кръг, размахвайки ръце като крила. По това време бухалът дреме - стои, затворил очи, в средата на кръга. Когато домакинът каже силно: „Идва нощта - всички заспиват!“, Птиците и насекомите спират и замръзват. Тук бухалът отива на лов. Тя търси тези, които се смеят или се движат, носи тези участници в гнездото си в центъра на кръга. Уловените насекоми и птици стават сови и всички отиват на лов заедно.

През пролетта, лятото и есента е много удобно да се организират различни игри на открито и упражнения на чист въздух. Физическите упражнения сред природата са изключително благоприятни за усъвършенстване на много движения на децата, развитие на техните двигателни качества. Широкото пространство ви позволява да се движите активно, свободно, естествено, което допринася за развитието на сръчност, сръчност, издръжливост на детето. На открити поляни децата могат да се движат свободно.

Всеки път, когато излизате на разходка или планирате екскурзия, помислете какви игри ще играе вашето дете и вземете всичко необходимо: топки, панделки, обръчи и др.

Някои от тях:

1. Караме колело, тротинетка

За развитието на координацията велосипедът или тротинетката са много подходящи за дете. Трябва да отговаря на размера и възрастта на бебето. Колоезденето укрепва мускулите на краката на детето. Можете да нарисувате пешеходна пътека с тебешир, където ще ходи пешеходна майка, нарисувайте светофар. Така детето ще научи правилата по интересен начин трафик. И ако организирате велосипедни състезания с приятели, тогава интересно състезание

вие сте гарантирани!

2. Игра в пясъка

Нито едно дете няма да пропусне пясъка. И е много полезно за моториката на ръцете. Какво просто не се случва в пясъчната кутия: строят се замъци, тунели, минават коли, оформят се пайове, издигат се гигантски кули. Игрите с пясък могат да развият не само малките пръсти, но и логическото мислене, паметта, вниманието. Когато правим козунаци, намираме най-големия, най-малкия.

3. Играйте с топката

Вземете топка със себе си на разходка. Игрите с топка развиват координацията око-ръка при децата. Топката може да се хвърля един към друг, да се търкаля по хълм, да се търкаля по земята, да се хвърля в мишена или кош. Покажете на бебето си, че можете да ритате топката с крак - може би ще пораснете бъдещ футболист! Научете бебето си да рита топката с десния и левия крак.

4. Играем с обръч.

Обръчът може да се използва не само по предназначение. Играйте с него Интересни игри: Поставете обръча на пода и хвърляйте предмети по него.

Обръчът може да се превърне в волан - детето ще измисли забавно пътуване с влак, кола или самолет. Ако поставите няколко обръча на пътеката, можете да ги прескочите, като неравности, изобразяващи жаба. Обръчът може да бъде къща, в която мишката ще се скрие, бягайки от котката. Поставете няколко обръча на ръба - получавате страхотен тунел за дете. Поканете го да пропълзи вътре.

7. Играем с въже за скачане.

Детето няма да се научи да прескача въжето веднага, а по-близо до училище. Но това изобщо не означава, че е невъзможно да се измислят много интересни образователни игри с него. Поставете въжето на пода, поканете детето да го прескочи. Постепенно го повдигайте по-високо и по-високо - можете да пропълзите през него отдолу, за да не нараните, прекрачете. От въжето можете да добавите интересни предмети - чаша, пишеща машина, квадрат и др.

8. Игри на открито.

Когато детето се умори да извайва великденски торти или да кара колело, можете да играете с него на игри на открито на чист въздух:

Казаци разбойници.

Децата са разделени на два отбора. Разбойниците бягат, а казаците ги настигат. Докато бягат и се крият, разбойниците рисуват стрели с тебешир в посоката, в която бягат. Задачата на казаците е да намерят разбойниците по стрелите.

Брук.

Децата се подреждат по двойки. Последният минава

„тунел“ и става първи. Така продължаваме напред.

1-2-3- Спри се.

Водещият, застанал с гръб, казва - 1-2-3-стоп. Членове

движейки се към него с бързи темпове. Спират на думата „стоп“. Водещият се обръща и отгатва колко стъпки има всеки играч.

Игра на рибар

С помощта на рима за броене изберете „рибар“ от играчите. Завържете му очите. Всички останали деца са рибки играчи. Те трябва да пляскат с ръце, да ходят или да тичат около „рибаря“. Той ще се опита да ги хване. Ако има някакво препятствие по пътя на „риболовеца“, стена, пейка и др., децата трябва да предупредят „рибаря“: „Малко“.

Когато "рибарят" хване някоя "риба", той трябва да познае коя е тя. Ако той познае правилно, тогава нещастната "риба" става "рибар" и играта продължава. Ако не познае правилно, той освобождава жертвата и започва да хваща отново. Ако "рибарят" не успее да познае три пъти, трябва да определите нов "рибар".

игра с топка

Тази игра на открито е за две деца. За да играете, ще ви трябва малка топка и метална или пластмасова кутия. Игралното поле трябва да бъде начертано, като линиите се поставят на разстояние около тридесет сантиметра една от друга. В средата се поставя банка. Играчът, който удари буркана с топката, го премества една линия по-близо до себе си. Победител става това от децата, което доближи по този начин буркана най-близо до себе си.

Избутайте се от кръга

Начертайте кръг на улицата с диаметър три метра. Две деца трябва да влязат в него и да заемат изходна позиция за играта, застанали на един крак, дясната ръка държи левия крак, а лявата ръка е огъната отпред и притисната към тялото. Задачата на играчите е да избутат противника извън кръга или да го накарат да застане на два крака, като го избутат с рамо.

драг игра

Тази игра на открито е за две деца. Начертайте линия върху тротоара или върху пясъка. От двете страни на еднакво разстояние на половин крачка един от друг, хванати за ръце, трябва да се изправят двама играчи, всеки от които се опитва да принуди противника да стъпи на линията с крак или да я пресече. Не се допускат дръпвания в играта, дърпането трябва да е гладко.

Salochki или тагове в кръг

Тази игра е подходяща за две деца на и над четири години. Начертайте кръг с диаметър един и половина метра върху пясъка или върху асфалта.

Двама играчи трябва да застанат от противоположните му страни. При сигнал "Едно, две, три!" те започват да подскачат на десния или на левия крак по посока на часовниковата стрелка, опитвайки се да се настигнат и забележат.

Почти класика

Начертайте на пясъка или на асфалта осем десет кръга на разстояние от тридесет до петдесет сантиметра един от друг, подредени в затворен кръг.

Помолете детето да скочи от един кръг в друг на един крак изправен или настрани. Ако в играта участват две или повече деца, печели този, който издържи най-дълго на един крак.

Играта върви в кръг

Тази игра се играе на открито или в просторна стая с голям брой играчи, тъй като те трябва да образуват два кръга – външен и вътрешен. Външният кръг е голям, вътрешният се състои само от трима или четирима души. Момчетата, които образуват голям кръг, застават на място. Домакинът стои в малък кръг и заедно с играчите върви в кръг, като казва: „Ние вървим в кръг и носим сладкиши със себе си“. В отговор на това играчите от големия кръг трябва бързо да назоват нещо сладко, като например захар. Този, който първи е посочил желания предмет, отива във вътрешния кръг и играта продължава.

Водещият и играчите на малкия кръг произнасят различните му варианти „взимаме меко, течно, кисело, твърдо“ и др. Постепенно всички играчи се преместват в малък кръг. И този, който е бил последен в предишния голям кръг, става губещият и трябва да изпълни някаква „фантазна“ задача.

Весело и здраво лято на вас и вашите деца!

Всичко, което ни остава от детството, са няколко стари играчки, опърпан дневник и безброй съкровища под формата на значки или опаковки от дъвки Turbo и Donald Duck. Когато ги гледате, усещате лека тъга. Наистина ли всичко е изчезнало и нищо не може да се върне? .. Без значение как! Има и игри, които сме играли като деца.

Да, правилата са леко забравени. Е, нека! Отивайки на барбекю или просто сред природата, можете (и дори трябва) да си позволите да попаднете в детството. За вас и вашите деца - най-добрите игри на открито за деца на чист въздух от 1980-90-те години!

гумени ленти

Сега тази игра не е толкова популярна сред момичетата. А в наше време всичко беше различно. Да си припомним? И така, основният и единствен инвентар е обикновен ленен ластик с дължина около 2,5 метра, вързан в пръстен. Сега обаче е продаден и е специално проектиран за скачане. В играта участват поне трима души. Двама дърпат еластичната лента, поставяйки я на краката си, а третата изпълнява различни комбинации от скокове през нея.

Започнете играта с най-простите и постепенно ги усложнявайте. Всяка комбинация се отработва на няколко нива: на кости, на глезени, на колене, на дупе. Ако участникът е сгрешил, идва ред на друг. Някои скокове имат имена - "пешеходци", "лъкове", "брези". Най-простото упражнение е следното: трябва да скочите с двата крака върху едната гумена лента, след това върху другата.

избивам

За това забавление се нуждаете от лека мека топка, в противен случай, влизайки в децата, тя може просто да ги събори. И така, за начало те избират два нокаута, които стоят по краищата на поляната един срещу друг. Останалите играчи са в центъра. Тяхната задача е да избягват летящата топка. Ако биещият успее да удари някого, той излиза от играта. Но дори това да се случи, неговите другари могат да го спасят. За да направите това, трябва да хванете топката в движение и да я дадете на всеки пенсиониран. Играта се счита за приключила, когато всички играчи са "нокаутирани".

Това е много полезно забавление за възрастни (свалят омразните килограми) и за деца (подобрява координацията).

Брук

Броят на играчите трябва да е нечетен. Всички се разделят на двойки и застават един след друг, като се държат за ръце и ги вдигат високо. Шофьорът влиза в този жив коридор, избира един от играчите за себе си и застава в края му. И освободеният играч става водач. Колкото по-бързо "тече" потокът, толкова по-забавно е.

Такава проста игра също е много забавна. В края на краищата не е лесно за възрастни чичковци и лели да минат под моста от малките детски ръце. Това забавление обединява идеално участниците

Квач

Тази игра е известна още като наваксване, етикети, магьосници. За да бъдат силните страни на участниците равни, по-добре е да го играете или само за възрастни, или изключително за деца. Първо се избира лидер. Той брои до уговорения брой (обикновено до 10), а останалите играчи се разпръскват в различни посоки (не твърде далеч). Задачата на лидера е да настигне и докосне всеки от тях. Тези, които докосне, замръзват на място. Когато всички играчи са "маркирани", последният се обявява за лидер.

Има и по-лесна версия на играта. Но е много по-динамичен. Водещ става този, когото магьосникът пръв е настигнал и докоснал.

Ако видите, че бебето не може да „бие” никого дълго време, тогава трябва да се намесите и да смените лидера. Понякога малките нарушават правилата: бягат, въпреки че са били пипани; скрийте се зад дърветата, за да не се виждат; бутащи другари. Възрастните трябва да обяснят на своите синове и дъщери, че по този начин играта се превръща в бъркотия и след известно време всички ще станат безинтересни.

Морето е притеснено

Лидерът произнася магическо заклинание: „Морето е притеснено - едно, морето е притеснено - две, морето е притеснено - три“, след което извиква коя фигура трябва да замръзне на място. Например морето. Ако е познал всички фигури, се избира нов лидер, а ако не, той ще трябва да кара отново.

Рибари и риба

Децата лудуват ли с все сила? Дайте на възрастните малко почивка и поканете децата да играят на рибар и риба. Вземете единия край на въжето в ръката си, наведете се и започнете да се въртите на място, така че въжето да се метне ниско над земята. Децата трябва да го прескочат. Когото е пипнала, го хващат. Победител е последната "риба".

ядлив - неядлив

Всички стават в кръг. Домакинът (в центъра) хвърля топката на един от играчите, като казва дума. Ако означава нещо годно за консумация, топката трябва да бъде уловена и върната. Ако посоченият обект не може да бъде изяден, топката, съответно, не е необходимо да се хваща. Играта може да се направи по-трудна или по-лесна. Например, назовавайте само цветя, дървета или животни.

Това е като това забавление Горещ картоф". Нека един от възрастните започне да пее всяка детска песен. По това време участниците ще хвърлят топката един на друг. Когато песента спре, който има "горещия картоф", излиза от играта. Ако децата са много разстроени, че са елиминирани, не ги изваждайте от кръга. Просто се забавлявайте всички заедно, като хвърляте топката. Между другото, не само възрастните могат да пеят песен ...

фризби

Има много игри, които използват пластмасова летяща чиния. Може да сваля обекти от разстояние (като градове) или да го хвърля между всички участници. Ако вземете две чинии, можете да тренирате сръчността си, като бързо ги хвърляте една към друга една след друга.

Водач, водач, дай ми пионер!

Ако възрастните участват в играта, тогава те ще трябва да се поддадат на децата. Все пак силите са неравни. Правилата са следните: играчите се разделят на два отбора и се нареждат един срещу друг. Разстоянието между тях трябва да бъде най-малко 4-5 м. Членовете на екипа се хващат за ръце. По-добре е поне едната ръка на детето да се държи от един от възрастните. За безопасност!

Първият екип крещи: „Съветник, съветник, дайте пионер!“ Вторият в отговор: "Кого?" Първо: "Вася!"

Момчето напуска линията си и бяга към "враговете", като възнамерява да скъса веригата. Ако успее, той взема някой от двамата играчи, чиито ръце е счупил. Ако опитът е бил напразен, тогава той остава в странен отбор, удължавайки редицата. Играта приключва, когато няма останали играчи в един от отборите. Децата могат да попитат кои са пионерите и защо лидерите трябва да им служат. Пригответе се за отговор!

Хвърчило

Вашата компания на открито ли е? Можете да зарадвате децата, като пуснете хвърчило. По-добре е да направите това заедно.Поставете се така, че вятърът да духа в гърба на този, който държи въжето, и съответно в лицето на асистента. Когато развивате въжето, отдалечете се от приятеля си на 20-25 метра. След като заемете позиция, дръпнете я. Издърпайте го, когато почувствате порив на вятъра, а асистентът в този момент трябва да освободи хвърчилото, леко го хвърляйки нагоре с носа си.

Ако изстрелването е било успешно, играчката ще се издигне в небето и ще се издигне там. Вятърът отслабва и хвърчилото започва да пада? Издърпайте въжето към вас. За да спуснете хвърчилото, просто трябва да го навиете на бобината.

дърпане на въже

Отново трябва да се разделите на два отбора. Желателно е силите в тях да са приблизително равни. Играчите от двете групи хващат ръце в противоположните краища на дълго въже или въже. Тези, които успеят да издърпат противника над линията, минаваща по средата на въжето, печелят. Тази игра също има ограничения. Така че, не е позволено да увивате въже около тялото или да се улеснявате с клякане. По-добре е трохите да не участват в това забавление - има риск от нараняване. Внезапно някой пада върху детето или го настъпва?

Възрастните обичат да дърпат въжето. Играйте тази игра "на воля". Който? Например губещият отбор заедно изобразява пилета. Тук децата ще се забавляват!