Ръководство и инструкции за "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: пробуждащите се ръководства и инструкции за unreal 2

Вие сте на страницата на екшън играта Unreal 2: The Awakening, където можете да намерите много полезна информация. Играта е издадена от Legend Entertainment Company. Упътването за The Unreal 2: The Awakening, което намерихме, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети за трудни моменти. Също така за играта Unreal 2: The Awakening кодовете и кодовете са просто необходими за всеки, който иска да получава безплатни бонуси.

Като се има предвид, че играта Unreal 2: The Awakening не е пусната на руски език, очевидно ще ви трябва крак, за да направите играта по-ясна, защото пасажът на родния ви език е много по-приятен. Ще играете сами, преминавайки през всеки етап без ничия помощ.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта е пусната на 2003-02-04, можем да кажем, че тя принадлежи към категорията на класиката.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще се разширят стандартни функции. Модификациите и пачовете ще помогнат за разнообразяване и коригиране на играта. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.


Системни изисквания:
  • Процесор: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Памет: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB свободно пространство
  • Видео: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
тестова система:
  • Процесор: Pentium 4 2.5 GHz
  • Памет: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Видео: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Преди почти пет години (през 1998 г.) нова ярка звезда блесна на пазара на игри с името Unreal. Това беше шутър от първо лице, който, в пълно съответствие с името си, отведе играчите в "нереален" свят, където най-модерните графики по това време бяха хармонично преплетени с висококачествена история и вълнуващ геймплей. Затова почти всеки, който успя да играе на Unreal, очакваше с нетърпение излизането на неговото продължение, с право надявайки се на нов хит. И сега, наскоро Unreal II: The Awakening най-накрая се появи на рафтовете и феновете на оригиналния Unreal успяха да тестват всичките си очаквания направо в действие. Какви според вас бяха оправдани техните надежди, страхове и желания? Това е въпросът, на който ще се опитам да отговоря сега.

Без повече приказки, ще започна с описание на сюжета. Историята е крайъгълният камък на всяко успешно творение. Често сюжетът, правилно вписан в други елементи на играта, определя (макар и не винаги) колко интересно ще бъде за потребителя да играе този или онзи проект. Но разработчиците от Legend Entertainment напълно забравиха за това. Освен това, с напредването на играта изглежда, че сюжетът като такъв е измислен в последния момент и просто не е имало достатъчно време за по-подробното му проучване.


Unreal II се развива в далечното бъдеще, но само няколко години след събитията от оригиналния Unreal. Вие, в ролята на смелия Джон Далтън, пиян космически пехотинец, понижен до обикновен патрул, се озовавате в забравена затънтеност на никой не знае каква галактика, никой не знае защо, но както става ясно с напредването на играта , попадате там в най - неподходящия за вас момент . Всъщност, първоначално имате една цел да се скитате из вашия квадрант, да хващате бандити, убийци и чужди нашественици и да ги връщате на пътя на праведността, чрез извършване на бърз и безмилостен процес, тоест екзекуция. Трябва да се борите с престъпността изключително сами, въпреки че тук създателите от Legend Entertainment отидоха на нестандартна стъпка и добавиха трима „важни“ спътници към вашия екип експерт по стратегическо планиране на име Аида, пилот на чудовище Ne "Ban и майстор на оръжията Исак (Исаак Няма конкретна помощ при изпълнението на задачи от тази троица, но по време на играта те ще ви разкажат за своето нещастно детство, комплекси и лоши навици.

В самото начало на играта идва заповед от командира на Конфедерацията да зарежете всичко и незабавно да започнете да събирате най-ценните антики седем артефакта, които дават на собственика изключителна сила, здраве и дълголетие. Тъй като съдбата на цялата вселена зависи от изпълнението на задачата и както винаги няма достатъчно дизелово гориво за космическия флот на Конфедерацията и следователно не е възможно да изпратите помощ, ще трябва да действате сами. Както трябва да бъде в такива ситуации, други „събирачи“ от човешки и не съвсем произход започват да се приближават до мястото на разкопките и периодично в района започват диви битки.


Тук си позволявам да се отклоня малко, сюжетът на Unreal II се оказва много познат. Освен това всичко това не напомня нищо повече от легендарния Halo шутър от Bungie Software, пуснат преди две години и станал „Най-добрата игра на 2001 г.“. Имаше и битка за мощно оръжие, способно да унищожи целия живот във Вселената, и няколко раси бяха въвлечени в конфликта, за един от които играчът се бори. Само в Halo историята беше солидна, но частите-нива, на които е разделена историята на Unreal II, са абсолютно несвързани една с друга. В този аспект най-новата рожба на Legend Entertainment заслужава да бъде осъдена и публично бичувана.

Но освен неуспешната семантична част, има нещо в Unreal II: The Awakening, за което си струва да говорите с уважение в гласа си. Това важи за визуалния дизайн на проекта. Почти през цялото време, докато играта се разработваше, служителите на Legend Entertainment работиха усилено, за да създадат един от най-мощните графични двигатели. И те се справиха с работата си на солидни четири плюс!

Двигателят върши отлична работа за изобразяване както на обширни външни, така и на детайлни вътрешни пространства, като и двете изглеждат „обитани“ и се възприемат като съвсем реални фрагменти от реалността. С големи, ясни текстури, реалистични светлинни ефекти, разнообразие от игрови локации и висококачествени модели, Unreal II може без угризения на съвестта да се нарече една от най-впечатляващите (визуално) игри напоследък. И ще остане така известно време... до излизането на Doom III.


Гледането на специалните ефекти на оръжейни изстрели (какво струва само огнехвъргачка!), чудовища, големи и разнообразни нива е удоволствие, но преминаването през тези нива е друго удоволствие. Всяка карта в играта има много малки детайли, които, комбинирани, придават на нивата уникален вид. Независимо дали става въпрос за жив астероид или снежните простори на Ледения свят, мъгливата джунгла или извънземния свят, който ни е чужд, навсякъде ще се насладите на графики и специални ефекти, само цената за такава красота е изключително висока - огромен брой мегахерци и мегабайти , както и времето, необходимо за изтегляне на тази красота от твърдия диск в паметта на компютъра.

В допълнение към това, саундтракът на играта е добре направен. Нивата са пълни с различни звуци, които създават висококачествен звуков фон, ефектите на оръжията са доста съвместими с играта, но гласовата игра на самите герои може да бъде направена с порядък по-добра.

Остава да се каже как се живее геймплея. На първо място, всяка мисия започва на космическия кораб Atlantis, където, между другото, можете свободно да се разхождате из кабините, сервизните помещения и други помощни помещения. Ти, който си обиколил кораба до насита, доброволно-принудително си поканен да посетиш Аида, която пет минути ще се човърка с компютъра, ще издаде куп безполезна информация на планината и ще те изпрати на поредното клане. За съжаление, не е възможно да пропуснете или по някакъв начин да съкратите тази част от запознанството с мисията, така че трябва смирено да слушате историите на вашия спътник.


След „поучителен“ разговор със стратега можете незабавно да скочите в совалката и да паднете на следващата планета или да поискате помощ от Исак, който може да обясни характеристиките на използването на определено оръжие. Като цяло смисълът на такова просветление също е нула точка нула десети.

И тук е моментът на истината след дълго изпитание на Атлантида, вие се озовавате на друга планета, където ще намерите ... най-обикновен геймплей, не по-различен от геймплея на всеки друг стрелец. Грубо нивата могат да бъдат разделени на два класа. Първият включва обикновени нива, където имате определена верига от задачи, необходими за изпълнение (достигане, включване, вдигане и т.н.), и нива, където трябва да организирате защитата на една или друга част от територията. Що се отнася до последното, получавате определен брой електрогенератори, автоматични оръдия и ракетни установки, които да поставите на стратегически места, както и няколко души от парашутния отряд, на които можете да давате заповеди (например „защитете коридора “, „защитете левия проход“ и т.н.) чрез прост интерфейс.

Останалата част от играта е абсолютно линейна и предвидима. И така от мисия на мисия, от ниво на ниво. Броят на враговете е малък както като разнообразие, така и като масов характер. Битките са много мимолетни и битките са рядкост, понякога можете да преминете четвърт ниво между битките и да не срещнете никого. Враговете също нямат "мозъчна маса", тоест интелект. Няма нужда да говорим за съгласуваност на действията или някаква напреднала военна тактика. Заповедта за „атака“ им идва на ум само когато се окажете на определено разстояние от противниците, след което враговете започват да ви блъскат с упоритостта и сръчността на болен носорог.


За да гарантирате собствената си безопасност, получавате набор от оръжия, стандартни за всеки стрелец, плюс три ексклузивни „нови артикула“. В стандартния комплект ще намерите пистолет, картечница, пушка, гранатомет, ракетница, снайперска пушка и огнехвъргачка, плюс всяко от устройствата има алтернативни режими на стрелба. Всичко е доста познато, но „уникалните“ оръжия се оказаха съвсем неуникални: оръдие, което стреля по „паяци“, летящи топки с лазерни оръдия, върху които джедаите практикуваха техниката на използване на лазерна сабя в Междузвездни войни филм и аналог на плазмения пистолет BFG10K от Doom, но с по-малък радиус на унищожение.

Между другото, вторият най-голям проблем с Unreal II: The Awakening е изключително дългото и често зареждане на нива. Всяко видео, всеки преход към друга част от нивото е придружен от минутни закъснения и скърцане на твърд диск, който пуши от невероятно натоварване. Освен това, дори видеото да трае само 10 секунди, трябва да изчакате 30 секунди, за да се зареди.И така всеки път,

заключения

Обобщавайки, искам да нарисувам последната линия ... дори две ... пресичащи се. Защото по отношение на иновациите и в развитието на жанра на Unreal II можете спокойно да поставите дебел кръст. В допълнение към приличната графика и специални ефекти, няма какво да се подчертае във втората част на Unreal. Сюжетът се оказа слаб, мултиплейър режимът напълно липсва (въпреки че не го направиха нарочно, обещавайки да концентрират усилията си върху сингъла). Мисля, че Unreal II е отличен пример за това как един прост опит да се използва рекламно име доведе до създаването на проект, който се оказа дори по-лош от оригинала в някои отношения. Вижда се, че само висококачествената графика и липсата на други елементи не могат да спасят играта. Също така е лош знак, че цялата игра отне по-малко от 10 часа, за да завърши на нормална трудност.

Лично според мен Halo, издаден преди две години, не е толкова по-нисък по отношение на графичното качество на Unreal 2, но има отличен, балансиран, запомнящ се геймплей. Една надежда е, че енджинът Unreal 2 ще формира основата на други проекти, които избягват грешката, направена от Legend Entertainment.

професионалисти :

  • Отлична графика и специални ефекти, страхотни нива, ясни текстури, висококачествени модели.
  • Добър дизайн на ниво.

минуси :

  • Пълна липса на иновации в играта.
  • Безинтересен сюжет.
  • Безсмислени противници.
  • Кратка игра: по-малко от 10 часа, за да завършите цялата история.
  • Непредвидими падания в системата: веднага щом започне да пада - пазете се!
  • Лоша оптимизация (спад на производителността при голям брой знаци).

Когато разработчиците Unreal II: Пробужданетосъздали играта, те очевидно са дали най-висок приоритет на графичната страна. Останалите компоненти бяха в подчинено положение. Където беше необходимо, те измислиха фон за мисии на друга невероятно красива планета. Когато беше необходимо да съживят света, те пускаха врагове в него и написваха поведението им. Резултатът е игра, наситена с ярки цветове, която не е много трудна за преминаване.

В играта обаче има няколко имплицитни моменти и има смисъл да им обърнете внимание. И в същото време си струва да се запознаете с някои тактика, което улеснява битката с враговете и справянето с оръжията, които изобилстват в играта.

Когато започнете да четете това ръководство, не забравяйте, че е написано, след като сте победили играта, така че обхваща някои сюжетни подробности, които може да искате да знаете сами. Ако това не е вашият план, пропуснете раздела " герои “: в него са описани основните тайни на сюжета.

Сложност

Играта има три нива на трудност: лесно, нормално и нереалистично. За опитен стрелец няма да е проблем да завърши играта сам. трудно ниво. Ако знаете как да използвате мишка и какво е "strafe", но не се чувствате достатъчно уверени в екшън филмите, средната трудност ще ви подхожда. Ако този жанр не е напълно роден за вас или не искате да изразходвате енергията си за оцеляване, най-добрият вариант- лесна игра.

Само опасността от врагове зависи от избора: колкото повече самочувствие показвате, толкова по-активни ще действат опонентите ви, стреляйки по-често и причинявайки повече щети.

Въпреки това, не бързайте да рестартирате играта, ако ви е трудно на първо ниво. Според мен началото на играта е най-трудно, след което се играе много по-лесно. След като завършите успешно първата задача, преминете през още няколко нива и ако все още има проблеми, започнете отново с различна трудност. Или въведете кода, който можете да намерите в съответния раздел на нашето списание.

герои

"Атлантида". Корабът, на който героите от играта патрулират в отдалечен сектор на галактиката. Очукан кораб, но все пак способен да достави екип до дадена точка. Обикновено остава в орбита, докато капитанът тръгва на мисия с малка совалка.

Джон Далтън. Капитан на Атлантида. Главният герой, от чието име се играе играта. Бивш парашутист, изгонен позорно от елитните войски за неподчинение. Това се изрази в пряко неподчинение на командира: по време на мисията беше дадена заповед да се оставят ранените, но Далтън направи обратното. Тази черта на характера отново ще се появи в една от мисиите.

Айда. Старши офицер на Атлантис. Стратегически гений, герой от последната война, която беше спечелена само благодарение на нея. След като примамиха вражеския флот на отдалечена планета, земляните го унищожиха напълно, пожертвайки стотици колонисти. Айда не може да си прости това деяние, въпреки че с цената на живота на малцина бяха спасени милиони.

Айзък. Корабен инженер. Той е добре запознат с технологиите и постоянно снабдява Далтън с нови оръжия. Качи се на "Атлантис" след драматичен инцидент. По време на сблъсъка със skarj, Isaac контролира въздушния шлюз, през който щурмовите екипи влизат в битка. Наранен, той се паникьоса и отвори външните врати преди време; отрядът, който беше вътре, умря в безкрайно пространство.

Хокинс. Директор на Службата на земните колонии, в службата на която Джон Далтън остава с екипа си. Обсебен от жажда за власт и изкушен в интриги. Главният злодей в играта, до последния момент се преструваше на бял и пухкав. Стигна до заслужен финал с прякото участие на Джон Далтън.

Партита

Сюжетът на играта е свързан с мистериозни артефакти, наследени от някаква древна раса. Притежаването им е пътят към неограничена власт, така че не е изненадващо, че няколко страни са се включили в ожесточена битка за седемте странни предмета.

Теранска колониална властили Службата на земните колонии. Галактическа полиция, която поддържа реда на планетите със заселници от Земята. Само историческата принадлежност към тази организация я прави съюзник на Далтън.

морски пехотинци. Космически пехотинци, от които Джон Далтън подсвирна. Оборудван със стандартни оръжия: пистолети, щурмови пушки, пушки, гранатомети и ракетни установки.

Axon Corporation. Изследователска корпорация, която си сътрудничи с военното министерство. Нашите хора в борда, които трябва да бъдат защитени по всякакъв възможен начин.

Liandry Corporation. Индустриална корпорация, занимаваща се с тежко машиностроене и минно дело. В нейна служба са женските батальони на смъртта - Liandry Angels. Всъщност – обикновени парашутисти, само че враждебни.

Корпорация Изанаги. Очевидно потомци на японски индустриалци. Почитайте старите кодове, в службата съдържат наемници, които наричат ​​себе си Ghost Warriors. Те могат да бъдат разглеждани и като парашутисти, противопоставящи се на официалната власт.

Scarj. Skarji, агресивни извънземни, врагове от първите Нереално. Те предпочитат да се бият сами и това е единственото спасение за нас. Те избягват изстрели, бързо скачат, нарязват жертвата със стоманени остриета, издържат няколко удара дори от гранатомет. Те могат да изстрелват енергийни взривове на голямо разстояние.

Изарийци. Зли създания със садомазохистични наклонности. Паднал в робство на скаржа, действай на тяхна страна. Те са въоръжени с копия, които могат да изстрелват електрически болтове.

Кай. Мирна раса от междузвездни скитници. Те предпочитат да прекарват времето си в изучаване на древни цивилизации и служене на други раси. Енергията на артефактите ги превръща в смъртоносни воини, на които е почти невъзможно да се устои.

Аракниди. Паяци, които са нараснали до изключително големи размери. Както обикновено, за това са виновни учените, които преминаха всички граници в експериментите си, за което си платиха. Е, поне осемкраките същества не станаха по-умни и не придобиха повишена устойчивост на щети, иначе би било много лошо. Те поставят мини от пашкули с паяци, те могат внезапно да се нахвърлят и да хапят.

Дракк. Извънземна роботизирана раса. Според Айда те са почти неуязвими; всъщност, поради тяхната метална природа, те просто отнемат много време, за да убият. Те се занимават с отвратителни експерименти върху други жители на галактиката, за които могат само да бъдат унищожени. Те използват лазерно насочвани релсови оръдия и смъртоносни лъчи в схватки.

оръжие

С такава армия от врагове трябва да им се противопоставите със също толкова впечатляващ арсенал. Така е: още в началото на играта са налични отлични средства за унищожаване на врага. След посещение на планетите към тях се добавят нови инстанции, а първите чрез усилията на Исак стават по-мощни или придобиват нови способности.

T-13 Popgun. Оръжие от последна инстанция. Не изисква боеприпаси, изстрелва съсиреци от енергия. Във вторичния режим може да натрупа мощен заряд, който след това убива почти всеки враг наведнъж. Поради ниската скорост на изстрела, той е неефективен на големи разстояния. Бързо губи скорострелност и изисква съхранение на енергия.

M32 Duster. Щурмова пушка. Изстрелва залпове или мощен заряд от пет куршума. Универсално оръжие и напълно достатъчно за завършване на почти цялата игра. Във вторичен режим куршумите рикошират от всяка повърхност.

M406 Хидра. Ръчен гранатомет. Можете да взривите изстреляни гранати със закъснение, ако задържите бутона за известно време, преди да стреляте. Има шест вида боеприпаси (целият комплект ще бъде достъпен само до края на играта): експлозивни, запалителни, отровни, електромагнитни, зашеметяващи и димни.

Вулкан. Огнехвъргачка. Впечатляващо от близко разстояние. Врагът избухва в пламъци и започва да тича из района с писъци, забравяйки за стрелбата. Удобен за създаване на плътна бариера по пътя на тълпа от врагове. Във вторичния режим той пръска запалима течност, която след това може да бъде запалена.

Пушка M700. Друго оръжие за поражение на няколко врагове едновременно. Между изстрелите - пауза за презареждане, поради което губи по отношение на ефективността на огнехвъргачка. Във вторичен режим изстрелва запалителни куршуми.

Акула. Тежка многозарядна ракетна установка. За съжаление не може да гарантира стопроцентова смърт на всеки противник, но това обикновено се случва. Във вторичен режим изстрелва четири самонасочващи се ракети, за които при натискане на бутона се задават предварително цели и насочване на мерника към желания обект.

благодат. Личният пистолет на Аида. Калибър 50 гарантира незабавна смърт при изстрели в главата. Освен това таксите са прекъснати. Във вторичен режим изстрелва три куршума подред.

Вдовец. Снайперска пушка с компютърно управлявана система за насочване, която се активира от бутона за вторичен режим. Използвайте колелцето на мишката или клавишите за смяна на оръжието, за да промените увеличението. Изстрел в главата убива. Удрянето на други части на тялото може да остави целта жива.

шоков удар. Заграбено оръжие, взето от изарите. Изстрелва двоен електрически затвор с увеличен брой рикошети. След завършване Исак стана по-мощен и във вторичния режим освобождава енергиен съсирек, който е опасен за автоматичните устройства.

Spider Gun. Защо Исак е проектирал това странно устройство не е ясно. Не убива врагове, само ви кара да отвлечете вниманието от престрелката. Куп паяци, падащи върху врага, го карат да крещи и да се опитва да се отърси от гнусните членестоноги, но това не трае твърде дълго. Във вторичния режим залепва пашкули към повърхности, от които изпълзяват паяци, ако има някой наблизо.

Дракк лазер. Railgun е мощно мигновено оръжие. Във вторичен режим излъчва непрекъснат (докато има заряд) лъч на кратко разстояние.

Таккра. Автономен боен робот. Прилича на тренировъчна топка за джедаи от " Междузвездни войни". В основния, атакуващ режим, той лети около определената жертва и ги стреля със слаб лазер. Във вторичния, защитен режим, той остава близо до собственика си и поваля всички входящи вражески изстрели.

Силово поле. Пасивна защита. Стълбовете се поставят с бутона за стрелба и се свързват един с друг с греди, ако са достатъчно близо. Можете да преминете през лъчите с помощта на бутона "Използване". При нея стълбовете се връщат обратно към приклада. Не можеш да стреляш.

Автоматични пушки. Активна защита. Има два вида: картечница и ракета. Веднъж инсталиран, той проследява и унищожава цели автоматично. Може да се върне в наличност с бутон "Използвай".

Още на първо ниво ще забележите неприятната способност на враговете да стрелят превантивно. Ако в момента на изстрела на врага сте се движели и не искате да промените характера на движението си, тогава неизбежно ще се срещнете с освободения заряд. Затова веднага изберете друга посока, ако видите ракета или куп енергия да се приближава към вас.

Вторичният режим на огън на щурмовата пушка е страхотен, ако знаете как да го използвате. Добре е, разбира се, да удряте главата през цялото време, но това едва ли е възможно, когато целта непрекъснато се движи. Затова действайте по различен начин: стреляйте в краката или като цяло в земята или пода пред врага. Веднъж попаднал в препятствие, зарядът се отклонява като ветрило и удря по-широка област.

Снайперската пушка може да се използва като бинокъл. Това ще ви помогне точно да се прицелите в целта и след това, без да дърпате мишката, да стреляте от друго оръжие, без да губите ценни амуниции от Widowmaker.

Ако сте подпомогнати от парашутисти или автоматични оръдия, можете да ги използвате като живи щитове. Враговете стрелят по най-близката цел, така че зад гърба на всички ще избегнете ненужна загуба на броня и здраве. Не много честен с колегите, но сигурен.

Не забравяйте да преминете през трупа на победен враг, за да възстановите бронята. Вярно, това не се отнася за всички врагове. Синьото сияние около безжизненото тяло помага да се определи правилното.

Когато атакувате автоматично оръдие, не забравяйте, че то веднага ще отговори. Ето защо, след като стреляте, опитайте се или да се прикриете зад нещо, или просто да се отдръпнете настрани, така че ответният огън да падне в празнотата.

Изстрел от ракетна установка или гранатомет от близко разстояние не е толкова страшен за вас, колкото изглежда. Ако не се приближите твърде много, експлозията нанася много малко щети.

Разходка

Перфектна линейност Unreal II: Пробужданетооставя малко места, където може да бъде трудно да се премине. Почти всички проблеми се решават сами, едва възникнали. След като срещнете затворена врата или блокиран проход, потърсете друг път наблизо, като правило той е единственият. Въз основа на тези съображения преминаването на играта ще бъде очертано накратко, без планиране, докато се движите стабилно напред в продължение на няколко минути, стреляйки по врагове. Надявам се всички възникнали въпроси да бъдат обхванати.

Светилище

След като получава сигнал за помощ, Джон Далтън лети към планетата Санкчуъри. Веднага става ясно, че тук са управлявали безмилостни извънземни. Ние също няма да се занимаваме с хуманистично философстване, а просто ще преминем през коридорите на базата, разбивайки гнусни създания.

На това ниво ще се срещне първият skarzh. Появата му ще бъде изключително зрелищна, но дуелът ще има повече психологически натиск, отколкото сериозно да разклати здравето му. Ако просто не стоиш там и гледаш как те разрязват на парчета.

Генераторът, в който е паднал артефактът, се рестартира от два ключа на стената и бутон на централния контролен панел. Слезте до дъното на генератора покрай въртящите се структурни елементи. По-долу всичко, което остава, е да победим огромния и упорит скарж.

В залата с два вентилатора отстрани се изкачете отдясно във въздуховода. В средата му ще намерите ключ, който ще включи левия вентилатор и въздухът ще засмуче пламъка, освобождавайки прохода по-нататък.

След като стигнете до обезобразената стая, многократно пресичана от лазерен лъч, пропълзете под дясната врата, за да влезете вътре. Трябва да преминете през гредите до следващия етаж. Пътеката започва отляво и обикаля цялата стая. Отгоре има два бутона, единият изключва лазера, другият отваря вратата два етажа по-надолу.

След това ще влезете в друга контролна зала, в която изключвате лазерния лъч в центъра и през дупката, която е ударил, отидете по-нататък.

И накрая, третата контролна зала ще отвори вратата към дупка в пода, откъдето изпълзяват паяците. През него можете да проникнете до друг лъч, най-мощният. Тук ще има духовна престрелка с главния паяк. След победата изключете лъча и вземете артефакта.

Ахерон

Първо трябва да се изкачите на голямата сграда отляво и да намерите радиопредавателя. От първите забележки ще бъдете моментално разделени и ще бъде изпратена група другари, за да го оправят. Така асансьорът, който е жизненоважен за спускане в недрата на планетата, ще бъде на върха.

На дъното намерете артефакт, покрит с черупка, и активирайте три детонатора. След като вземете скъпоценното малко нещо, върнете се в совалката си.

Северная

Колкото и да се опитвате, няма да можете да спасите нито един от парашутистите. Но след това остава снайперска пушкаструва си да изберете.

Вътре в язовира трябва да проникнете през канализацията. Първата бомба се намира на тръбата, пътеката към която започва под стълбите. От него се издигнете до самия връх и проникнете през люка в тавана в контролната зала. Тук натиснете бутона на дистанционното управление, за да отворите входната врата.

Зад вас е изходът към стълбите, по който ще слезете до първата врата, а зад нея ще намерите втората бомба на дебела вертикална тръба.

Излезте от стаята през вратата на противоположната стена, за да влезете в централния коридор. Вдясно ще има изход, вляво - голямо машинно помещение. Третата, последна, бомба е прикрепена към корпуса на турбината отзад и малко вдясно. Най-краткият път е да пропълзите под железните плочи, водещи нагоре, като внимателно скочите надолу към турбината, преди да завиете. Можете да отидете по заобиколен път, в края на който ще трябва да скочите върху тръбите. Върнете се през тръбите веднага вляво от бомбата. Пет минути трябва да са достатъчни, за да напуснете планетата.

Калидон

Чисто отбранителна мисия. Оборудването, за което Исак говореше (то включва две автоматични оръдия и няколко стълба за организиране на силово поле) се намира в края на левия каньон. Враговете ще атакуват на групи последователно от различни страни, понякога изпращайки един саботьор директно в тила ви. Не се отдалечавайте от стената, в противен случай може да пропуснете как враговете ще започнат да разбиват вратата.

сулферон

Преподавателска мисия. Но този път вие сте учителят. Първо демонстрирате как един човек превзема укрепената база на врага и след това как един човек я защитава от превъзхождащи сили. Парашутистите под командване трябва да бъдат съсредоточени в контролната зала, в случай че някой от враговете има време да проникне в нея.

След като изчистите базата, не забравяйте да изключите контролната кула (асансьора вляво от централен вход) зов за помощ, в противен случай всички Izanagi на галактиката ще се стекат към него.

Янус

Стаята, в която е изтезаван д-р Майер, може да бъде достъпна през вентилационния канал. Входът към него е в стаята вдясно от заключеното звяр и се охранява от автоматична картечница. Справете се с него, пропълзете напред и ще бъдете подхванати от въздушна струя и издигнати нагоре. Сега всичко, което остава, е да спасите Майер, да вземете двата артефакта и да придружите новия си спътник до покрива, където корабът ще ви вземе. Последният етап е отбранителен. Моля, имайте предвид, че три врати водят вътре в хангара: една голяма в центъра и две малки отстрани срещу него.

По някое време Майер ще поиска помощ с антената, която се намира отвън на знака "4". Когато изпълните молбата му, просто ще пристигне нова група врагове. Не се забърквайте с тях дълго време, в противен случай някой ще влезе в хангара и ще убие Майер.

На Коджа Абад

Силовото поле по пътя към базата е деактивирано в малка сграда вдясно. Вътре има електрическо табло, отваряйки което ще видите желания бутон.

Преминете покрай основната сграда, без да спирате. Входът към него е заключен и можете да влезете само през широка тръба от лявата страна.

Вътре в базата ще трябва също да се изкачвате по тесни и прашни кътчета и процепи, за да заобиколите заключените врати. Огледайте лабораториите за всякакви полезни предмети.

Вътре в странното извънземно съоръжение в самия край зад мрежата от лазери се крие друг артефакт. Трябва да покажете сръчност, за да пропълзите под лъчите и да ги прескочите, за да постигнете целта на пристигането си на тази негостоприемна планета. Обратният път ще бъде усложнен от новите собственици.

Дракк кошер

За седмия артефакт, необходим за пълна колекция, трябва да отидете в леговището на древната извънземна раса.

Механичните врагове са много странни. Те имат два класа: мениджъри, които седят зад непроницаеми прозорци, и войници, които се появяват с остър звук някъде отдолу. Два изстрела от лазерната пушка Drakk почти убиват войниците и провокират стюардите да отворят клетките си. В този момент те трябва да бъдат застреляни. Но това изобщо не е необходимо, такова желание може просто да се появи, след като видите ужасни експерименти.

След като проникнете в сърцето на света Drakk, ще се срещнете с техния лидер. Както подобава на един голям шеф, той има два живота. Във втория етап извънземното се намира на две части едновременно, едната от които стреля, а другата лети наблизо и се замества. Безполезно е да стреляте по първия, цялата огнева мощ трябва да бъде съсредоточена върху втория. Освен това е необходимо да изстреляте прозрачна сфера в дъното на врага. Това важи дори в момента, когато шефът беше едно цяло.

След като се справите с врага, вземете последния артефакт и можете да се върнете у дома в Авалон.

Авалон

Родната планета беше нападната от скарджи. Те успяха да влязат в сърцето на TCA и да активират голямо йонно оръдие за собствена защита. Първата задача е да го изключите. Второто е да се помогне на оцелелите да организират защита. Вашият принос ще бъде прост: един от парашутистите ще си проправи път до генератора, за да го поправи, а вие ще го покриете отгоре, стреляйки по атакуващия скарж от снайперска пушка. След това ще бъдете ескортирани до място, където всички трябва да бъдат качени на борда на флагмана на флота на TCA, The Dorian Gray.

Дориан Грей

Развръзката е близо. Жадният за власт Хокинс използва артефактите, за да създаде неудържимо чудовище. Скрийте се зад колони и первази на стени от заряди с антиматерия и застреляйте чудовището сами, докато загуби ужасната си ръка. Сега го вземете и унищожете врага.

Напуснете залата. Време е да разберем истината и да поставим точката над "i". След като сте дали на Хокинс заслуженото и сте се уверили, че артефактите изчезват завинаги от реалността, вие сами трябва да излезете от умиращия кораб.

След като преминете през няколко стаи, ще влезете в камерата за охлаждане на реактора. Когато гравитацията намалее, без да преминавате от другата страна, скочете на горния балкон (за предпочитане от страната на полукръглия перваз) и задръжте клавиша за скок, докато не стигнете там, където трябва. Минете напред през вратите и скочете обратно на балкона вдясно.

Когато се натъкнете на празна стена, скочете отново. Желаната врата е горе вляво. Сега коридорът ще води директно до спасителните капсули и остава само една, последната.

Великденско яйце

Светилищният заекоподобен гризач, някога с плачевен резултат за Атлантида, участвал в основния сюжет, е способен да достави друга радост. Например, когато се появите за първи път на кораба, можете да го намерите в люк на горната палуба откъм левия борд, срещу квартирите на Не'Бан. Избирайки последователно действия 1, 3, 2, 3 (спам, спам, спам, измама), ще бъдете силно изненадани от съобщението, получено от планетата Sanctuary.

Играта:
жанр: FPS

Разработчик: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Издател: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Минимални системни изисквания: Windows 98/Me/2000/XP, процесор Intel Pentium III или AMD Athlon 733 MHz, 256 MByte RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GByte свободно HD пространство, 8x Speed ​​​​CD-ROM, DirectX версия 8.1
Препоръчителни системни изисквания: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III или AMD Athlon 1.2 GHz (всъщност дори 2 Gh няма да са достатъчни), 384 MByte RAM (всички 512 MB RAM е по-добре), 64 MB NVIDIA GeForce3 или ATI Radeon 8500 (в идеалния случай Radeon 9700 про).
Брой CD-та в оригиналната версия: 2.
поддръжка на мултиплейър:не. Оценка на автора: 8/10

Съгласете се, малко са игрите, които чакат, теглене на дни в календара до датата, на която думата за освобождаване е внимателно изписана с червен маркер, което е многократно отлагано, поради което целият календар е написан с червени думи за освобождаване . Те без никакво преувеличение могат да се преброят на пръсти. Алфа и бета версиите на тези игри задължително се публикуват от "безскрупулни" служители/приятели/познати в Интернет, за да могат хората да оценят усилията на програмистите на проекта. И дори последният комутируем служител започва да се подиграва на модема си, изтегляйки комплекти за разпространение за стотици мегабайти. Не мисля, че си струва да споменавам ежедневното гледане на онези няколко екранни снимки, които PR хората на издателя публикуваха в сайтовете за игри.

Е, просто няма да говоря за това, че пиратите ще пуснат играта при нас 4 дни по-рано от официалното издание "отвъд хълма" - все пак това са всички задължителни елементи от програмата.

Е, сега нека си спомним героя на днешния празник, че го правят от цели 3 години (и ако броите инфантилни забавления като скици, концепции и други „хартиени“ изкушения, тогава всичките 4). Феновете ще изкрещят, че са го чакали от далечната 1998 г., когато излезе първата част на шедьовъра. Нека също така не забравяме, че злонамерените момчета от Infogrames умишлено забавиха пускането в средата на 2002 г., страхувайки се за продажбите на своето потомство поради Unreal Tornamet 2003, който вече започваше своя победоносен път по рафтовете с дискове. Позовавайки се на "...принудително тестване", пускането беше отложено - и сега имам два скъпи диска с играта.

нереална красота
Стилизираните менюта на играта изглеждат просто страхотно, ще ви кажа: всичко се върти красиво, върти се и не наранява очите с претенциозността си. Видеоклиповете на разработчиците на енджина на играта също не са лоши, но това не е всичко, за което говорим... Първото нещо, което правим, когато стартираме играта, е да погледнем графиките, които сме чакали толкова дълго . Гледаме, гледаме отново, инсталираме Detonator XP 41.09 (на който, както честно се казва в readme, разработчиците тестваха играта), отървавайки се от бъгове на модели на герои, гледаме отново и разбираме, че сме чакали за добро причина. Графиката номер 2 на Anril беше успешна и досега ме впечатли повече дори от графиките в alpha Doom 3, но тук последната има голяма преднина. Суровият алфа Doom 3 с пролетен E3 все още не демонстрира въображението на Carmack в цялата му слава, но епичният двигател вече показа всичко, което може. Преди да пристъпим директно към подготовката на хода на играта, ще дам моята конфигурация, така че читателят да може да оцени нивото на "ненаситността" на играта:
- Intel Pentium 4 Northwood 1.6 GHz @ 2.3 Ghz (143x16) на SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Ще кажа веднага: купете 512 метра мозък. Без това количество памет става изключително трудно да се играе. Играта започва да се разменя ужасно, което прави играта невероятно трудна.


Преодолявайки всякакви уха и уха по отношение на невероятния брой полигони, поръсени върху моделите на персонажи (Айда, о, каква Айда беше там) и без да се вглеждаме в цветните цветове на изследваните планети, можем спокойно да заявим, че двигателят на Unreal 2 е не се различава значително от двигателя на Unreal Tournament 2003 И така можем само да възхвалим отново този прекрасен двигател и да преминем към възхвала на дизайнерите на нива, които, слава Богу, не оставиха работата на задвижващите програмисти в бездната и поставиха всичко заедно по възможно най-добрия начин. Всяка от планетите, които ще бъдат изследвани от самия Джон „Маршал“ Далтън (бивш морски пехотинец, отличен студент по бойна и политическа подготовка, ходеща енциклопедия от вицове и просто харизматичен герой), изглежда уникална и запомняща се по свой начин. Всеки има своя собствена флора, фауна, околности и, най-важното, в играта няма "печати", които са просто невъзможни за гледане при стартиране на друг плавателен съд...
Тук добавете звука, който е изцяло EAX и ви кара да усещате, че лудите пари, похарчени за вашата акустика, не са хвърлени на вятъра, което е невероятно и също така ужасно бъгово и спира цялата игра и към което трябва да прикачите пач, за да можете не гледайте как производителността пада с 10 fps. Що се отнася до останалото, тук сме в идеален ред.
Но това беше ода за графиката и звука...

Относно печатите
Геймплеят обаче се оказа не това, което милиони фенове на Unreal очакваха. Вместо вселената на Unreal, ни подхвърлиха умел пъзел от всички хитови екшън игри от последните година-две. Да, трябва да призная, всичко беше направено много добре и професионално, но дали феновете ще приемат ушите на Unreal вселената като цяло за банален шутър, от който сега има достатъчно на пазара? Но въпреки това "учителите" бяха видни: Half-Life, Halo, на някои места Star Trek: Voyager и дори Red Faction заедно с C&C: Renegade И това е, което ми идва на ум първо.
Но най-важното нещо не може да бъде отнето от играта - вие се потапяте в играта с главата си. Екипажът на звездолета (хех, не мога да се сдържа и сложих смайл :) ) Атлантис (като част от Аида - „убиецът” Лариска Крофт в бюст, който е и първи офицер на кораба, Исак Борисов, на когото е поверена позицията на оръжеен техник, и другарят Не "Бана, който може само да мечтае за другаря Лукас и дори тогава в кошмар) ще направи всичко, за да не скучаете, забавлявайки ви с брифинги за мисии, описания на оръжия и просто приятно бърборене Е, ние се заемаме с работата, седнали на личната си катафалка.


Тук започва най-приятната част от програмата - стрелба по всякакви живи същества в преследване на седемте части на древен артефакт. Геймплеят е разнообразен - за щастие, през годините на разработка, разработчиците успяха да измислят голям брой опции за игра. Ние не само ще трябва да газим сами през лабиринтите на различни научни лаборатории (a la Half-Life), но и да участваме в съвместната защита на подходи към различни видове обекти. Слава богу, "украсата" на играта свърши. Ние, за щастие, няма да намерим в списъка на задължителното преминаване на играта акробатични изследвания над бездната а ла Лара Крофт, както и ужасно скучни примитивни пъзели. Но много стрелба - винаги е добре дошла, тъй като оръжейният арсенал се избира според нуждите.
Няма смисъл да се описва подробно всеки "багажник", но може би си струва да се подчертаят характеристиките. Наборът от оръжия се оказа, подобно на геймплея, смесица от всякакви идеи от последните години на изграждане на стрелец. Комплектът по подразбиране на всеки уважаващ себе си стрелец присъства изцяло: енергиен пистолет, пушка, снайперска пушка, ракетна установка. Гранатометът е продължение на идеите на първия Unreal Tournament. Само сега вече има 6 вида ракети и всички са придружени от многоцветни фойерверки по време на експлозията. Е, за лека закуска, същата огнехвъргачка. Този, чиито пламъци в момента могат да се считат за най-добрите пламъци, създавани някога в игрите. И да гледате как "изгорелите" врагове се втурват от едната страна на другата е, знаете, друга гледка.
Ботовете, за тяхна чест, са една от най-силните страни в играта. И накрая, не можете да мрънкате за тяхната неустоима глупост. Въпреки че те си тръгват главно поради отлична стрелба и бързо движение, за разлика от нас, защото ние, облечени в такава бронежилетка, за която дори Шварценегер не е мечтал, не можем да ускорим много. Така се оказва, че враговете скачат около нас с луда скорост, а ние имаме време само да отскочим. Е, да, бойният опит помага - няма непобедими ботове. Затова са ботове.

Малцина
— Наистина ли е толкова малко? - ти питаш. Да, наистина не е достатъчно, просто е смущаващо. Толкова много години чакане - и всичко се побира в двадесет и пет кратки мисии, които се провеждат в един ден. Но нищо не можете да направите по въпроса... Някои добавки могат да кажат дума, но... Кажете ми, готови ли сте да изчакате още 2 години за този феномен, за да можете по-късно да оплаквате за още по-кратка добавка -На? Не, това удоволствие не е за мен.
Но основното нещо, което е невероятно разочароващо е, че играта е загубила основния си коз: уникална атмосфера. До известна степен той е запазен, но в по-голямата си част, както беше отбелязано по-горе, е отлична "сплав" от най-новите хитови стрелци. Толкова ли е зле? За феновете - лошо, за всички останали - мисля, че не.

Мисия 1 - Светилище:

- Част 1: Вход на минния комплекс Sanctuary -

След като вашият кораб кацне, преминете през вратата пред вас. Стаята, в която влизате, има врата край, но няма да можете да го отворите. Вместо това ще трябва да преминете през тунела вдясно. След като стигнете до края на стаята, трябва да се биете срещу няколко Izarians. Най-лесният начин да ги убиете е използвайки алтернативен огън на D.U.S.T.E.R., това ще ги убие с един изстрел. Когато убиете Izarians, човек ще започне да ви говори и ще отвори люковете на пода в стаята с камерата. Преминете през един от люковете и плувайте до намирате изхода. На горното ниво ще има още 2 групи изарианци. След това трябва да се качите по стълбата. Бъдете внимателни, защото някои от изарианците ще ви нападнат, докато се изкачвате. След това преминете през вратата на края на дългия коридор В коридора е разумно да използвате експлозивните неща, за да убиете изарианците, на които се натъкнете. когато преминете през вратата, новото ниво ще се зареди.

- Част 2: Минен комплекс Sanctuary -

За разлика от това, което казва този човек, крайбрежието изобщо не е ясно. убийте съществата и пропълзете през неработещата врата. в съседната стая ще има много изарианци, убийте ги и се преместете до асансьора в края на стаята. Веднъж вие сте убили Skaarj, който унищожи асансьора, отидете до асансьора до унищожения. Не забравяйте да вземете бронята и здравето под стълбите, след като се качите, ще ви трябват. Има още 2 skaarjs, които идват към вас, когато излезете навън. Когато са мъртви, огледайте се там и потърсете амунициите в полето, ще ви бъде полезно, когато влезете в следващата част от тази мисия зад вратата.

- Част 3: Електроцентрала Sanctuary -

Излезте навън и убийте всичко, когато преминете през малък мост, отидете първо наляво, за да вземете някои екстри. след това отидете вдясно от сградата, обърнете внимание на skaarj, който се крие в красивата околност. Тогава ще видите сценарийно събитие, при което човекът, на когото сте помогнали, е убит. Просто продължете, отворете люка по пътя си и преминете през него. След това отворете вратата, която води навън, и вървете право напред, докато видите врата отляво. Сега просто отидете до асансьора и го използвайте, за да отидете на по-горно ниво. Там ще срещнете 2 Skaarjs. Приемете ги добре с гранатомета си и преминете през вратата в края на коридора. Там ще видите врата отдясно, но няма да можете да я отворите. Вместо това вървете по-нататък вкоридор, докато не можете да продължите. Отляво ще видите D.U.S.T.E.R, малко амуниции и дупка в земята. Минете през дупката и внимавайте за skaarj. В края на тунела ще видите куп дупки отдясно. Пропълзете през една от дупките (за предпочитане тези в центъра). тези, които сте под пода, трябва да пропълзите до единствената дупка, която води над земята. Може да се намери близо до тунела в центъра. Преминете през него и убийте skaarj. Стаята, в която се намирате сега, съдържа два превключвателя отляво, ако гледате големия компютър. Превключете ги и отидете до компютъра, той ще ви покаже информация за съществото в реактора. След като приключите с информирането, превключете бутона за отмяна отдясно на компютъра. Сега се върни навън. след като сте навън, следвайте пътеката вдясно и намерете своя път надолу към реактора. Когато сте на пода, намерете артефакта и го вземете. Сега голям skaarj ще дойде след вас. Убийте го с гранати и след това използвайте асансьора в центъра на реактора, за да се качите горе.

Мисия 2 - Блато:

Продължете направо до малкото езерце и се насочете наляво по "пътеката" и потърсете първия маркер, който ще ви насочи към мястото на катастрофата. Маркерите ви насочват в правилната посока със своите светлинни лъчи.

След като стигнете до мястото на катастрофата, ще проведете разговор с един от морските пехотинци. Не забравяйте да вземете пушка M700, амуниции, здраве и пикапи за щит, които са на и около сандък наблизо.

Когато приключите с разговора и имате пушката, последвайте морския пехотинец със средна бойна броня. Когато той спре и каже да слезете, не се притеснявайте - няма да бъдете нападнат тук. Но много изарианци ще ви атакуват, когато минавате малко покрай двата камъка. Когато се биете с тях, използвайте пушката или КОЛАТА. Няма особено значение коя. Просто не забравяйте да избегнете EMP атаките на Izarians - големите енергийни топки, които изстрелват. Когато видите някоя от тях да идва, бързо се отдръпнете от пътя. Не забравяйте да стоите на разстояние от тях, тъй като EMP взривовете имат радиус на взрив, който все още ще удря вашите щитове.

Когато главният пехотинец започне да се движи отново, последвайте го. Ще се биете с повече Izarians по пътя, така че просто се бийте с тях, както сте правили преди. Когато стигнете до зоната, в която Atlantis може да кацне, вземете всички необходими припаси от малкия запас. Можете да охранявате двата края на поляната, но бих препоръчал да пазите тази, до която морските пехотинци не разполагат кула.

Тук вероятно ще се биете сами през повечето време, но морските пехотинци ще идват и помагат от време на време. Тук ще се биете както със Skaarj, така и с Izarians. Убивайте Izarians, както сте правили, но внимавайте със Skaarj. Първичният огън на АВТОМОБИЛА не върши много работа, но гранатометът, алтернативният огън на АВТОМОБИЛА и пушката се справят доста добре срещу тях. Просто избягвайте, когато се приближат. Всичко, което трябва да направите, е да оцелеете при Skaarj и Izarians до пристигането на Atlantis. Просто гледайте здравето и щитовете си. Допълнете и двете между вълните от противници.

Мисия 3 - Ад:

-Част 1: Hell Descent-

Когато вашият кораб кацне, преминете през пещерата зад вас. когато преминете покрай пещерата, отидете до моста отдясно. Не бягайте покрай съществото на моста. Вместо това вървете или пълзете, за да не се събуди, освен ако не искате да го убиете. Сега минете през люка в края. Асансьорът ще ви отведе в сградата. След като слезете, преминете през вратата и влезте право напред през вратата в края.

-Част 2: Откриване на ада-

След като новото ниво е заредено, вървете наляво. Първата врата, която виждате, съдържа асансьор, за да стигнете до първия етаж. Сега отидете до голямата врата от противоположната страна на пламъците. Не забравяйте да хванете огнехвъргачката близо до едно от мъртвите тела. Минете през вратата и продължете, докато има куп пламъци пред вас. Сега преминете през вратата отляво. Излекувайте единствения човек, който все още е оживете, като натиснете бутона до мястото, където лежи. Когато говоренето спре, върнете се при асансьора в началото. Когато излезете от асансьора, последвайте този човек, който сте излекували през контролната зала до следващия асансьор. Преди да влезете в асансьора, може да искате да вземете оръжията близо до кутиите отдясно. Когато сте долу, минете през вратата и просто вървете напред. В тези големи зали ще срещнете новите си врагове за първи път. Малките паяци умрете с един изстрел с дисперсионния пистолет, а големите могат да бъдат унищожени с 2 изстрела от вашия пистолет или една токсична граната. Когато има комбинация от 2-те, огнехвъргачката се оказва много полезна. Просто продължете и следвайте зали и преминете през вратите, докато се зареди следващото ниво.

-Част 3: Адската пустош-

Сега, след като новото ниво се зареди, забавлението може да продължи. отидете надясно и преминете през вратата отдясно. Внимавайте, защото там има паяци. Когато убиете, всички отидете до асансьора зад малката врата. Когато вземете добър пистолет, преди да отидете на по-горно ниво, тъй като там ще ви очакват няколко паяка. След като сте горе, отидете отново вдясно. Когато не можете да продължите повече, ще видите счупен вентилатор. Преминете през него и вземете огнехвъргачката, защото ще ви трябва там. Сега завийте надясно и продължете и следвайте пътя надясно. Вървете, докато видите прозорец отдясно. Натиснете бутона до прозореца и се върнете там, откъдето сте дошли. Когато излезете от вентилатора, следвайте пътя и подминете асансьора, откъдето сте дошли. Продължете, докато стигнете до врата. преминете следвайте когато приключите, всички малки паяци в съседната стая минете през вратата от другата страна, отидете по-нагоре по стълбите и ще стигнете до стая с много шушулки на паяци. убийте паяците и преминете през вратата, която може да бъде намерена на друго ниво по-високо. Може да искате да използвате гранатомет или пушка за големите паяци в тази стая. когато убиете големите паяци, отидете първо наляво за малко броня и амуниции. и след това надясно за малко здраве. Когато вземете всички екстри, преминете през вратата от другата страна на мястото, откъдето сте дошли. Стигнете до края на коридора, в който сте в момента, и влезте в асансьора.

- Част 4: Разкриване на ада -

Когато новото ниво се зареди, отидете на горното ниво с помощта на асансьора. Другата врата в тази стая първо трябва да се отключи. Стаята, в която се намирате, съдържа асансьор и счупена врата. Асансьорът ще ви отведе до контролната зала, където трябва да бъдете, но има някои препятствия по пътя ви, така че трябва да преминете счупенотовратата и се качете горе през препятствията. Когато сте в контролната зала, натиснете 2 бутона там и се върнете долу откъдето сте започнали. Сега минете през вратата, която беше заключена в началото. Вървете през коридора и преминете през вратата в края. Следвайте пътеката отдясно, докато видите друга врата отдясно. Минете през и вървете право напред до асансьора в края. Сега използвайте 2-та асансьора, за да влезете в местната контролна зала и натиснете всички бутони там. сега слезте едно ниво по-ниско с помощта на асансьора и забележете 3-те врати пред вас. Отидете до лявата врата за малко амуниции и здраве и след това през тази в средата. Стаята, в която се намирате сега, съдържа дупка в центъра. Преминете през него, убийте всички малки паяци и стигнете до края на тръбата. Преди да излезете отдясно, вземете огнехвъргачката, ще ви трябва. Залата, която сте сега, съдържа врата в центъра. Не влизайте все още, първо вземете амунициите в края на коридора. Когато преминете през вратата, следвайте коридора до асансьора в края. Отново използвайте 2-та асансьора, за да влезете в местната контролна зала. стая. натиснете 4-те бутона отляво един по един, така че съществата да излязат. те ще убият големите паяци вместо вас, така че няма да се налага да ги убивате сами. Сега натиснете бутона в центъра, за да отключите вратите на нивото под вас. отидете едно ниво по-надолу и преминете през вратата вдясно и влезте през дупката в пода. следвайте дупката, докато не влезете в стая с много токсични отпадъци в нея. В центъра на тази стая има малък проход. Минете през дупката в края на този проход. Артефактът е в лъча, който трябва да бъде затворен, но преди това ще трябва да убиете кралицата с всичко, което имате. Когато я убиете, натиснете един от бутоните, които можете да намерите близо до лъча и вземете артефакта.

Мисия 4 - Ахерон:

Открит е трети артефакт и познайте какво? вие трябва да го вземете!

Добре, първо кацате на живата планета, но сте придружени от пълна аларма, която се е активирала, защото вашият спускаем кораб е забелязан. Когато мисията започне, трябва да видите камион от лявата си страна и по-нагоре по пътя друг камион, ВНИМАВАЙТЕ, че не гледат невинни, както изглежда! Докато се движите нагоре по пътя, зад първия камион има Merc с КОЛА. Изкарайте го и продължете нагоре, пред вас трябва да има няколко червени кутии и 2-рия камион, продължете нагоре по пътя, щом стигнете трябва срещнете поне 3 Merc's, всеки има различно оръжие, след като бъдат убити, искате да се насочите към задната част на камиона, където се намира запас от амуниции/здраве/броня, предлагам да го запазите там вътре. Добре сега излез от секцията за доставки и тръгни наляво, върви напред и отряд от Merc's, наречен Tiger 6, ще се появи от асансьора. Асансьорът е вдясно от мястото, където си ти, не отивай при тях, остави ги да дойдат при теб, но ако не можете да чакате, тогава гранатометът е задник! Когато свършат и се изпрашат, трябва да видите платформа, която ще ви накара да се качите по стълба, за да стигнете до нея, но преди това искате да унищожите ракетна кула. ​​унищожен се придвижете нагоре до стълбата и се изкачете внимателно по нея - това се дължи на около 5 морски пехотинци горе, които ще трябва да убиете, разбира се. Причината за това е, че имате нужда от асансьора, за да се качите, когато използвате radeo a Conversation tree ще се появи, натиснете бутон 2, така че асансьорът да се качи близо до мястото за разкопки. Предлагам ви да го запазите там, където сте сега. e Elevator, щом стигнете там, трябва да срещнете някои Merc's...."изтрийте ги...ВСИЧКИ от тях". Най-накрая отидете до асансьора и се слезте надолу.

Когато стигнете до долния юо, тогава искате да продължите напред, бъдете внимателни, тъй като там има няколко Merc's. Както и да е, излезте надолу по пещерата, бъдете сигурни, че всички Mercs, които срещнете, ще убиете, тъй като все още не искате да умрете, докато тръгнете напред от асансьора трябва да срещнете 2 наемника и 1 тежък наемник, извадете ги и продължете напред, докато вървите един наемник започва да говори и казва на хората си да внимават..бла-бла-бла, както и да е, докато вървите напред трябва да срещнете нещо, което изглежда като прожектор, който не свети - наблизо има пикапи за здраве и броня ПЛЮС малко амуниции, уверете се, че получавате това, от което се нуждаете, след което продължете напред. По-нагоре от тази позиция ширината на пещерите става по-голям и започвате да се спускате надолу, така да се каже. Веднъж убийте всички наемници, които са около тази зона, ако отидете в лявата страна, той се качва на платформа с усилване на здравето, използвайте го, ако имате нужда. Ако погледнете надолу от там, трябва да видите нещо, което прилича на яйце с пипала, излизащи от него, около това има 3 детонатора, които ще трябва да въоръжите, след като го направите, бързо бягайте и се скривайте, след като те експлодират, тогава искате бързо да се върнете и да вземете артефакта. След като го вземете, завийте надясно и бягайте в обратната посока на асансьора, който ви е свалил. Както и да е, завийте наляво и бягайте, както никога преди не сте бягали, не спирайте за нищо и внимавайте къде отивате, защото някои петна ще ви преследват, а пода е нещо като течове.. оставете петната да ви гъмжат, не е нужно да ги атакувате, просто бягайте като луд на другия асансьор, скочи на асансьора и го гледай как се качва докрай. След като се изкачи до върха, не спира там, о, не - знаеш, че трябва да бягаш обратно до своя спускаем кораб. Както и да е, ставай асансьора и бягайте към вашия спускаем кораб. ето един беден Merc, който се опитва да получи безплатно возене...хаха не за дълго!

Мисия 5 - Северная:

Добре в тази мисия трябва да спасите още няколко морски пехотинци, така че да започваме. Първо, когато играта се зареди, започвайки от вашия кораб, тогава искате да се въоръжите с мощно оръжие и очаквате да убиете няколко Merc! След като вземете оръжието си, вървете право напред, веднага щом направите субтитри и звук ще се появи и тогава ще можете да чуете Merc's и Marines. Трябва да можете да видите къде трябва да отидете и пътеката е забележима, веднага щом завиете зад ъгъла, трябва да вървите нагоре по малък хълм, веднъж там ще можете да видите морските пехотинци отдясно зад rock, ако продължите да вървите напред Merc's ще се появят отляво от вас, извадете ги. След като това стане, тогава искате да говорите с останалите пехотинци, той се лута малко и след това ви дава малко амуниции и ви казва, че неговият приятел имал снайперска пушка, след като ви е казал, той продължава за това как има бомби на язовира - което след това се превръща във вашата мисия! След като имате снайперската пушка, тогава искате да заемете малко високо място и да се уверите, че сте в състояние да видите моста, ако можете да го видите!? трябва да можете да видите двама пазачи, които се разхождат отляво и отдясно на моста. След като това стане, двама снайперисти ще се появят на балкона, не забравяйте да ги изведете като трябва да имате достатъчно амуниции и височина, за да ги видите. Добре, това е готово, след това искате да слезете от където и да сте и след това да отидете наляво, трябва да видите пътека, която се изкачва и след това завива наляво, следвайте я наоколо, след като сте направили това трябва да е на язовира, вземете амунициите от двамата пазачи. Веднъж до язовира трябва да можете да видите голяма оранжева врата, след като я видите, погледнете вляво или вдясно от нея и трябва да видите набор от стълби, слезте по тях, след като слезете по тях, трябва да видите още един комплект, също слезте по тях. След като стигнете там, не продължавайте повече, трябва да можете да видите вода, която се излива от язовира, това е мястото, където трябва да отидете, но там има кула и Merc, ако надникнете зад ъгъла (бутон "E") вие трябва да видите и двете, за да ги извадите, препоръчвам да използвате ракетната установка, за да ги извадите, след като ги извадите, искате да вървите право нагоре по водния поток и след това наляво, където трябва да видите стълба, която се качва нагоре и над моста, предлагам да го запазите тук! Когато това е направено, трябва да видите врата нагоре с главата вдясно.

След като преминете през врата, ще бъдете уведомени, че ако изпуснете ръцете си, ДА, ДА! мини напред през вратата и трябва да видиш набор от стълби, качи се по тях. Пред вас трябва да има няколко кутии, прицелете се в тях, вие "скоро ще разберете защо трябва да ги използвате; причината е, че 2 Merc" излизат и започват да стрелят по вас, стрелянето и взривяването на кутиите ще направи вашия животът е много по-добър. Когато са мъртви, вие искате да минете през вратата, от която са излезли, забележете пикапа Armor под стълбите, вземете го. Внимавайте, ако се опитате да се изкачите по тези стълби, няма да се получи, тъй като всички врати са затворени поради определен човек! Както и да се обърнете назад към земята и слезте надолу по първите стълби, по които сте дошли (тези, които ви отведоха до мястото, където са тези кутии!) след като сте в дъното на тези, тогава ще трябва да погледнете отстрани и трябва да видите врата, отидете до нея и тя се отваря автоматично за вас, щом стигнете там, завийте наляво и направо и се изкачете по стълбите. В горната част на стълбите трябва да видите 1 от 3 от бомбите, натиснете бутона "ИЗПОЛЗВАНЕ" (въвеждане) и го активирайте, не се притеснявайте, че няма да избухне... ОЩЕ! О, между другото, Аида полудява и казва как не трябва да си там... сякаш ще слушаш!

След като направите това, искате да се обърнете и да продължите напред (не надолу по стълбата), трябва да можете да видите набор от греди, вървящи вертикално нагоре, зад тях има стълба, качете се по нея, след като сте там, искате да намерете друга стълба, която се намира в далечния край на нивото, на което сте, не забравяйте да се наведете под тръбата. След като се изкачите по тази стълба, трябва да се качите на друг комплект стълби, които се намират в далечния край на ниво товасега сте на, щом стигнете там, трябва да чуете речта на Мерс, има два люка, разположени на нивото, единият води до стаята, в която са Мерс, а другият е към врата, която ви отвежда също в тази стая, така или иначе отивате за да трябва да убия Merc's, лично аз използвах гранатомета при първия люк...както и да е, извадете ги всички! Когато това стане, искате да претърсите стаята и шкафчетата за амуниции, когато това стане, има превключвател един от краищата на стаята (края на компютъра) използвайте този ключ.

В другия край на компютъра трябва да видите врата, преминете през нея и след като сте в другия край, трябва да видите врата, преминете през нея! щом сте там, трябва да чуете звукови сигнали, 2-рата бомба се намира в тази стая, това, което правите, е да прескочите на перваза пред вас, бомбата е там! Използвайте бутона "ИЗПОЛЗВАНЕ" и го активирайте, след като го направите, искате да отидете и да скочите надолу от перваза в другия край и през някои врати. След като направите това, тогава искате да отидете наляво, ако погледнете, стаята е пълна с тръби и това.... ВНИМАНИЕ - Merc's и Turrets там. някои Merc's са в горната част на тръбите (не е трудно да се забележи тях). Искате да отидете вляво на стаята, след като сте там, трябва да видите кула и набор от полеви генератори, не забравяйте да ги унищожите и всички наемници в тази зона. Когато това стане, тогава искате да се качите нагоре с комплект на платформи, веднъж и на върха има елемент, подобен на купол, обиколете го докрай, но също така внимавайте, че има кула, която се намира на приземния етаж, след като я видите и локализирате, наемникът след това поставя поле генератор на долния етаж, от който можете да стигнете до другата страна на стаята, използвайте EMP гранатата, за да унищожите това и след това извадете Merc, преминете през зоната и бъдете внимателни, тъй като има и кула отляво, унищожете то бързо.

1) Отляво на бомбата има набор от тръби, по които трябва да се изкачите, за да излезете

2) Запазете, преди да активирате бомбата

Както и да е, след като зоната е защитена, вкарайте бомбата и отидете нагоре и над тръбите, след като направите това, тогава искате да убиете всеки Merc, който се появи, след като това е направено, тогава искате да продължите напред. След това трябва да видите жълто/оранжево врати, след като ги видите, това е вашият изход, тогава искате да натиснете превключвателя, който ще ви изведе навън, НО отвън има купол и наемник, които трябва да унищожите (и двата разположени вляво), след като сте направили че имате 5 МИНУТИ, за да се върнете обратно до вашия кораб!

Сега всичко, което трябва да направите, е просто да седнете и да се насладите на изрязаните сцени

Мисия 6 - Калидон:

Това е много разочароваща отбранителна мисия, нека го кажа веднага. Когато започнете играта, Исак ви показва въжетата, той ще ви покаже как да работите с генераторите на полета. След като ви покаже как да работите с тях, той споменава, че оръжието е паднало някъде другаде, така че трябва да отидете и да намерите то. Добре, Исак е готов и той се връща да поправи Atlantis, мисията започва. Сега след това вземете всички полеви генератори, които Issak остави с помощта на клавиша "Use" (Enter) и се насочете към лявата страна на планинската верига, отидете до кеша, вземете часовите и генераторите и се върнете обратно, опитайте и бъдете възможно най-бързи, тъй като трябва да настроите параметъра! Поставете полевите генератори и кули от лявата страна и оставете наемниците да могат да влязат през една зона (помага ви да ги вземете), но опитайте да запазите два генератора, за да покриете вратата, защото ще ви трябват! Както и да е не забравяйте да поставите генераторите на полета вдясно от вратите, жените наемници идват от двете страни по време на нивото. Първоначално женските наемници ще се появят на върха на хълм, който се намира вдясно от вратата, Аида ви казва, че женските наемници са тук, след това трябва да можете да видите кораба да каца и да слиза женските наемници! По време на мисията aida ще ви каже кога пристигат още наемници, имате време между всяка вълна на атака, за да използвате бързо усилванията за енергия и здраве, които се намират отляво и отдясно на вратите.

Сега не забравяйте да запазите всичките си амуниции и да използвате кулите и генераторите си разумно и те ще ви помогнат с мисията! Също така не забравяйте да запазите играта между всяка вълна от атаки, освен ако не искате да планирате отново мисията.

Мисия 7 - Sulferon:

Започвате до вашия дропшип. Можете да видите базата Изанаги не много далеч. Трябва да си пробиете път в тази база. Но първо трябва да разчистите пазачите отвън.

Отидете до сандъка, който е вляво от антената пред вас. Има снайперска пушка и ракетен пакет. Когато извлечете тези предмети, най-вероятно ще попаднете на средно брониран Ghost Warrior. Убийте го с оръжието по ваш избор. По време на битката ви с този наемник или след като го убиете, тежък брониран Ghost Warrior (GW) трябва да се приближава над малка дюна по-близо до основата. Извадете го и се приближете до основата.

Ще има няколко кули, разположени по предната стена на базата. Унищожете ги от разстояние. Alt-fire EMP взривът от вашия Shock Lance ще свърши кратка работа с кули. Изстреляйте два от тези взривове към всеки от тях. След като кулите и друг тежък GW са елиминирани, заобиколете основната стена отляво, отдясно или направо. На главния вход на базата най-вероятно ще се натъкнете на един пазач. Но не използвайте входната врата за достъп до базата. Очакват ви няколко пазача и купол. Вместо това заобиколете от лявата страна на базата и използвайте задната врата. Отстранете пазача от разстояние със снайперската пушка. Но спазвайте дистанция от базата, докато продължавате към задната врата, близо до нея се крие тежък GW.

Вземете провизиите отвън задната врата и влезте. Покрийте се зад една от стените, за да избягате от кулите. Среден GW е тук. Изчакайте го да дойде при вас и след това го убийте. Извадете кулите с EMP гранати. Коридорите на тази база гъмжат от пазачи, така че пазете гърба си. След като приключите с трите кули, преминете през вратата близо до една от кулите. Ще бъдете в ада. Внимавайте, среден GW ще дойде и ще атакува. След като приключите с него, вземете нещата зад сандъците и преминете през следващата врата. Трима пазачи са тук. Изведете ги, вземете провизиите и минете през вратата от другата страна на стаята.

друг коридор. Извадете кулата от другата страна на сандъка с оръжието, което искате. Кулата е насочена настрани от вас и не може да ви удари.Минете през следващата врата и продължете направо.Пазач ще изскочи, така че го убийте бързо.Отворете вратата и използвайте асансьора.Убийте двамата пазачи тук горе и натиснете превключвателя на контролния панел.

Вие се връщате в контролната зала с четирима приятелски настроени морски пехотинци и техника. Наредете на всички пазачи да останат в контролната зала. Ако ги изпратите на други места, те ще умрат по-бързо. Дръжте ги заедно и пазете техника. навън и изчакайте GW да влязат или излезте сами и извадете някои от тях. GW ще влязат през предната и задната врата на няколко вълни. Използвайте вашите морски пехотинци, за да ги убиете. Просто оцелейте и продължете техникът е жив достатъчно дълго, за да получи данните. След като свърши, мисията е завършена.

* Забележка:Изглежда има малък бъг в тази карта в частта, където трябва да защитите техника. Ако сте чакали повече от 5 минути след вълна от врагове и не е имало нова вълна от врагове. Тогава може да има един вражески воин, заседнал някъде в картата. Трябва да го намерите и убиете, преди картата да бъде завършена .

- Част 1: Извън Поларис -

Добре, първо, веднага след като започнете нивото, вие сте в действието, това се дължи на това, че Merc стреля по вас с ракетна установка от близката кула, която се намира отдясно, просто погледнете НАГОРЕ! Както и да е. Бързо натиснете "4", което трябва да извади снайперската пушка, Ударете го със снайпер. Друг човек в Heavy Armor идва към вас с ракетна установка, така че се отървете от него. Сега в началото, където сте убили онзи Merc на кулата, ще искате първо да отидете там, след като убиете всичко, което е наоколо, когато стигнете до стълбата, за да се изкачите нагоре по кулата, има малка скална формация, зад която има Merc така че го убийте, преди да се изкачите, след като го убиете и стигнете до върха на кулата, искате да останете там и да събирате амунициите и другите доставки, които са там. Ако се огледате, трябва да видите Merc, той е лесен за убиване, просто го отрежете. След като се уверите, че сте убили всички наемници наоколо, искате да се върнете чак до дъното на кулата.Придвижете се към моста (направо пред вашия спускаем кораб) НО внимавайте, някои Mercs ще поставят купола и Force Field, бързо искате да извадите прахоуловителя си и да убиете Merc's, които са наоколо по моста, след това бързо да унищожите кулата, открих, че точно преди да стигнете до моста има нещо като бордюр, пате така че мостът да е пред вас и използвайте функцията, подобна на бордюра, като прикритие, това ще ви помогне, тъй като няма да понесете много удари от наемниците и кулите. След като убиете кулата/наемника, на който искате да скочите до моста трябва да видите 2 големи обекта отдясно и отляво, отзад от дясната страна има някои амуниции и пикапи, които може да ви потрябват. за Mercs, които ще излязат зад него, след като ги вземете от няколко други Mercs ще излезе и ще постави Fie ld генератори и ракетна кула. Убийте ракетната кула и унищожете силовото поле и продължете напред. Докато вървите напред, ще се появят няколко Heavy Merc's, извадете ги с вашия Rocket Launcher, след това трябва да има лек наемник, който дебне наоколо, който също ще трябва да убиете. След като направите това, продължете напред, вие след това сте вътре в закачалка като сграда, вдясно трябва да има няколко стъпала, изкачете ги и отидете наляво оттам, продължете напред, след това ще стигнете до задънена улица, ако погледнете отляво, трябва да дойдете след като сте готови, натиснете превключвател, който се намира вдясно от асансьора, това ще отвори вратите на асансьора и след това влезте в асансьора и натиснете бутона, който е далечният край на асансьора!

-Част 2: Входът на Поларис-

Добре, след като играта се зареди, трябва да видите учен пред себе си, отидете при него и говорете с него, след което той ще продължи да ви пита кой сте и вие го помолете да отвори вратата! След това се придвижете по-навътре, преминете през вратата, която ученият отваря и след това през още една врата, след като влезете в стаята, трябва да видите друга врата пред вас, вътре в тази стая има наемник, който ще трябва да убиете, след това се преместете на стаята с огромните сандъци, след като влезете там, трябва да срещнете няколко кули/Mercs/1 Heavy Merc. А сега за кулите използвайте вашите EMP гранати, след това бързо извадете вашата пушка Assult и я използвайте върху останалите. Когато влезете в стаята отляво, има някои консумативи, които може да ви бъдат полезни, те са гранати/амуниции за пушка/здраве, те ще бъдат полезни, тъй като може да получите някои удари, докато убивате това, което е в тази стая. След като изчистите боклука в стаята, която искате да отидете в другия край на стаята (срещу вратата, през която сте влезли), там ще видите врата, през която трябва да преминете.

- Част 3: Геоложки изследвания на Polaris -

След като зареждането приключи, пред вас има врата, бутонът за вратата е горе вдясно на вратата, преминете през коридора и до следващата врата. Вдясно от вратата има прозорец за здраве, който може да ви бъде полезен, пред вратата в другия край на стаята има малко амуниции, вляво от вратата има друга врата, преди да отворите вратата, оборудвайте се с вашата EMP граната и след това перо на вратата, след това изпържете кулата, която е точно пред вас. След това завийте надясно и отидете направо към вратата, преминете през нея и вътре трябва да има няколко наемници, но ВНИМАНИЕ вляво от вратата има малък люк, който има кула вътре, трябва да го унищожите и след това да преминете през люк, от другата страна има асансьор, качете се и след това отидете наляво...там трябва да чуете наемника да измъчва учения, да паднете и да ги убиете (не учения), когато това стане, тогава искате да говорете с учения, който след това ще ви отведе до артефактите, бихте си помислили, че той ще ви ги даде, но така или иначе, когато той вземе артефактите и когато разговорът приключи, вие искате да излезете по начина, по който сте влезли. ...БАНГ, изглежда, че трябва да намериш друг изход, Аида ти говори и тогава Ученият казва, че има изход и трябва да го последваш.

- Част 4: Екстериор на геологичните изследвания на Polaris -

Веднага след като играта зареди четвърта част, вие искате да позволите на учения да отвори вратата, която е пред вас. влезте в стаята и убийте Mercs, които са в тази стая. След като това стане, ученият ще изтича до врата, вратата не работи, така че опитайте друга врата. След като бъде отворен, срещате 3 Merc, които ще трябва да убиете. Когато това стане, ще трябва да преминете през прозореца, който ученият отваря, и след това да изчистите района до асансьора, защото той няма да излезе по принцип за този етап продължавате напред, като убивате всички жени наемници, които срещнете, има много жени наемници с тежки оръжия и няколко кули, така че внимавайте, няколко добри оръжия за този момент са пистолетът, който сте взели от Aida или Duster. Когато сте при асансьора, Майер ще дойде там и вие ще се качите.

- Част 5: Polaris Геоложки изследвания на покрива -

Следващата част зависи от вас. Трябва да защитаваш Майер, докато той се забърква с радиото и какво ли още не. вътре в района, където той се опитва да поправи радиото, трябва да настроите параметър, да кажете на морските пехотинци къде да отидат, по-долу има няколко указания

Дръжте тежката морска пехота вътре

Съберете полеви генератори и кули

Запазете играта преди да започне

Блокирайте всеки вход с генератор на полета

Кажете на другите си наемници да пазят другите места или им кажете да пазят вътре

Мисия 9 - Na Koja Abad:

- Част 1: Na Koja Abad -

Когато кацнете, първата ви цел е да намерите мястото за разкопки. първо вървете право напред, докато не видите странно подобно на гущер същество, което грабва крилато същество, което лежи на земята. Там ще трябва да отидете наляво. Сега продължете, докато не чуете 2 призрачни войни изанаги да говорят един с друг. убийте ги за предпочитане със снайперската пушка, която ги убива с два изстрела. има и 2 автоматични оръдия на върха на портала. Извадете ги с emp гранати или ракетната установка. Порталът е затворен, така че трябва да намерите начин да го отворите. следвайте пътя по-навътре. когато сте в сградата, внимавайте за повече призрачни воини. 2 могат да бъдат намерени по-надолу по пътя и два вляво. Двамата воини отляво пазеха една врата. Преминете през него. Излекувайте се и вземете автоматичната кула. има и някакъв сейф в стаята. Отворете го и натиснете бутона в него, за да деактивирате оградата в рамките напортал, който видяхте по-рано. Сега се върнете до този портал и извадете 4-те призрачни воини зад него. Сега вървете, докато видите сграда пред вас. Извадете големия мерс с ракетната установка и малките с щурмовата пушка. Когато сте ги убили, не продължавайте още. В сградата има 2 снайпериста. Използвайте снайпериста, за да ги намерите и убиете. Добре сега просто продължете, докато стигнете до друг портал. Отворете го, като просто използвате бутона до това. От другата страна има 2 автоматични оръдия на портала. И има снайперист на моста, който можете да видите. Извадете ги. Има вход към сградата във водата. Влезте там и следващото ниво ще натоварване, когато се изкачвате по стълбата в края.

- Част 2: Изследователско съоръжение за Xeno на Коджа Абад Изанаги -

Когато новото ниво се зареди, изкачете се още. Когато станете, продължете и поемете по първия път вдясно. Изкачете се по стълбата в края и продължете. Там ще чуете как двама учени спорят един с друг. Трябва да слезете там, където са двамата учени, но преди да тръгнете, извадете пазача. в стаята има 2 врати. Вземете вратата от лявата страна на компютрите. Вървете през дупката и поемете по първия път вляво. Не падайте. Вместо това отидете от другата страна през малките пътеки от всяка страна и се уверете, че няма да бъдете ударени от токсичния дим. Когато сте от другата страна, изкачете се по стълбата и отидете надясно. Зад ъгъла има автоматичен пистолет. Изкарай го. и върви до края. Зад ъгъла има друг автоматичен пистолет. Върви нататък. Накрая има още учени. Отново убийте пазача, преди да слезете. Този път има 3 врати. Отидете първо до този отдясно на холограмата за малко здраве. внимавайте обаче, тъй като съдържа 1 или 2 воини в зависимост от това какво умение играете. Сега, когато получите здравето, преминете през вратата от другата страна на холограмата. Извадете автоматичния пистолет на сградата в центъра с ракетната установка. След това убийте средния воин от другата страна със снайперската пушка. Има и тежък воин едно ниво по-ниско. изведете и него. Сега влезте в сградата в центъра и внимавайте за 2 автоматични оръдия. Използвайте стълбата, за да станете и да продължите напред. Там ще видите още няколко учени да експериментират. Изчакайте докато експериментът приключи и слезте долу. Минете през вратата близо до укрепената стена, убийте 2-мата воини зад втората врата. Преди да слезете с асансьора, извадете 2-те автомобила -оръжия на нивото под вас. Сега, когато сте долу, може да искате да оставите таккра дрон да ви защитава от ракети, преди да преминете през следващата врата. И вземете ракетната установка, тъй като следващите стаи съдържат един или 2 тежки воини Izanagi. Когато ги извадите, стигнете до края на коридора и използвайте асансьора там, за да отидете на следващото ниво.

- Част 3: Разкопките на Na Koja Abad -

Когато асансьорът спре, ще трябва да отидете до следващия асансьор. Уверете се, че не сте паднали, тъй като вторият асансьор стои сам. Веднъж надолу, извадете пазача близо до главния вход на извънземната сграда пред вас. Има и пазач под платформата в центъра на тази пещера. Изведете и него. Има и 2 автоматични оръдия под платформата близо до главния вход. Унищожете и вземете екстрите зад тези автоматични оръжия. След като имате всички амуниции и здраве, които можете да намерите. Минете през главната входна врата. В кръглата стая има 2 пазача. и още 2 патрулират в залата от другата страна на тази стая. Извадете ги и продължете. докато стигнете до стая с няколко стълби. Преди да се качите извадете 2-та воини изанаги на платформата, до която води стълбата. Сега се изкачете и преминете през прохода, докато стигнете до края. Има 2 изанаги призрачни войни ниво по-ниско. Извадете ги и стигнете до другия край на стаята, като пропълзите под и прескочите тези лъчи. Там ще видите още един артефакт. Когато го вземете, идва друга кътсцена, която показва същество, излизащо от нещото зад вас. Съществото всъщност е робот, затова е най-добре да използвате EMP гранати срещу него. Когато експлодира, вземете нещото, което изпуска и се върнете до вратата, където можете да излезете от тази извънземна сграда. Използвайте EMP гранати, за да убиете роботите, които се опитват за да си върна артефакта от вас.

Мисия 10 - Planet Drakk Hive:

- Част 1: Planet Drakk Hive -

Когато вашият кораб кацне, всичко, което трябва да направите, е да следвате единствената пътека наоколо. Преминете през вратата в края й и следващото ниво ще се зареди

- Част 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Проверка -

Когато сте в сградата, 3 или 4 drakk робота ще ви атакуват. Те могат да бъдат убити лесно с EMP гранати или алтернативен огън с ударно копие. Мислех, че ще запазя амунициите на тези оръжия за по-трудните дракк врагове, които ще срещнете по-нататък в мисията. Вместо това ги унищожете с drakk lasergun. В края на тази голяма стая ще видите извънземни и хора в някаква клетка. Там можете да намерите и малко здраве и амуниции. Вземете ги и влезте през голямата врата пред вас.

В следващата стая ще видите нов вид враг, всъщност 2 от тях. Предлагам да ги убиете с 2 EMP гранати или алтернативни изстрели на шоковото ви копие. Когато стреляте веднъж, съществото върху другото нещо ще бъде мъртво и няма да стреля повече. Въпреки че е по-добре да унищожите и това друго нещо, тъй като някои от тези роботи ще поставят друго същество върху него. Вземете амунициите, които тези изпуснати неща и минават през една от вратите отляво и отдясно.Няма значение коя ще изберете, тъй като и двете водят към една и съща стая. И двете съдържат 1 или 2 леки drakk робота и 1 среден робот.

Минете през вратата в края на залата, която сте избрали и убийте средния робот отдолу. Скочете върху платформата, където сте го убили и преминете през една от вратите. Внимавайте за 2 средни дракка в малкия коридор. Коридорът съдържа 2 странни бутона в края. Знам какво правят, но не е нужно да ги използвате. Всичко, което трябва да направите, е да отидете до нещото с някои фантастични искрящи ефекти, излизащи от него. Вървете по него и ще забележите, че започвате да се издигате. Използвайте това, за да отидете едно ниво по-високо. Там ще видите друг среден drakk робот. Унищожете го, преминете през вратата близо до него и следващото ниво ще се зареди.

- Част 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

Минете през вратата пред вас. Сега влизате в стая с много амуниции и някои drakk експерименти. Продължете направо, докато преминете втория тунел. Среден drakk ще се появи там, унищожете го и се насочете напред. Няма значение в кой път тръгвате, тъй като и двата пътя водят до едно и също място. Просто продължете и вземете амунициите, които можете да видите в експериментите на drakk. Насочете се, докато стигнете до стая с цилиндрична сграда в центъра .Убийте всички врагове в района и ще се отвори врата в тази сграда с форма на цилиндър. Отидете в центъра на тази сграда и следващото ниво ще се зареди, докато се изкачвате.

- Част 4: Drakk Hive Planet NC962VIII Подчинение -

Когато новото ниво се зареди, вземете незабавно полезно оръжие, за да убиете средния drakk в този рун. Минете през единствения отвор в тази стая. В следващата стая ще видите друга сграда с формата на цилиндър в центъра, но много по-голяма. Вървете нататък и изберете първо пътя вдясно, за да вземете амунициите там. След това преминете през тунела вляво. Този тунел съдържа много лъчи, които се появяват редовно. Уверете се, че няма да бъдете ударени от тези лъчи, докато продължавате пътя си през тунела. Когато излезете от тунела, оправете се и намерете пикапите близо до създанието в някаква клетка. заредете оръжията си с амуниции и себе си със здраве и броня и направете своя път в голямата сграда в центъра на тази стая.

- Част 5: Planet Drakk Hive NC962VIII Solitude -

Минете през вратата пред вас, тук ще срещнете боса Drakk. Преди да започнете да се биете с него, отидете до колоните близо до последния артефакт. Можете да използвате тези колони за прикритие. Когато ударите големия шеф няколко пъти, той ще се раздели на 2. За да убиете шефа, ще трябва да унищожите нещото, което не ви прострелва с червено-жълт вид лъч. Унищожаването на другото нещо е загуба на амуниции, тъй като то ще бъде възпроизведено. Използвайте колоните, за да покриете червено-жълтите лъчи. Когато убиете шефа, вземете артефакта и мисията е изпълнена.

Мисия 11 - Авалон:

След кратка катсцена се оказвате, че сте се приземили аварийно близо до централата на TCA. Aida ви информира, че Skaarj са кацнали в съоръжението в сила. Трябва да ги изчистите. тръгнете към кулата. В подножието на малък хълм "ще намерите мъртъв морски пехотинец. Малко амуниции за пушка и снайперска пушка са на земята до него. Изкачете се на следващото възвишение и" ще се сблъскате с тежко брониран Skaarj. Избягвайте енергийните му взривове и го удряйте с ракети или токсична граната. Продължете към кулата. По-леко брониран Skaarj ще дойде иззад камък отляво и ще ви преследва. Избягвайте го и го хванете с огнехвъргачката или пушката си. Не хабете ракети за него. Качете се до разрушената кула. ​​Отляво долу до водата има два Skaarj. Тези Skaarj нямат броня. Използвайте или вашия огнехвъргачка, или основния огън на пистолета Araknid срещу тях. Те ще тичат наоколо и крещят като човешки наемници от по-ранни мисии.

Съвет: Ако имате проблеми с избягването на енергийните взривове Skaarj, използвайте алтернативния огън на Takkra. Те ще свалят входящите снаряди, преди да ви достигнат. Но използвайте само ЕДИН по един.

След като убиете двамата Skaarj, преминете към основата на кулата и следвайте пътя вляво. Внимавайте, Skaarj ще ви дебне от засада тук. Продължете до стълбите вдясно и се качете до асансьора. Язди го. След като спре и ви пусне навън, вдясно има Skaarj, който държи морски пехотинец. Застреляйте Skaarj с далекобойно оръжие и продължете нагоре по стълбите. На върха неброниран Skaarj ще дойде от стълбите, водещи нагоре към кулата. След като го изпратите, изкачете се по стълбите и извадете ракетната установка или гранатомет с токсични гранати. Погледнете през прозореца, за да видите два Skaarj. Когато отворите вратата, те ще дойдат след вас. Застреляйте по-близкия с ракети и след това отстъпете. Другият ще те преследва. Когато влезе през вратата, изстреляйте ракети или го ударете с токсична граната. Когато и двамата са мъртви, влезте в контролната зала и деактивирайте планетарното оръдие. Контролите за него ще бъдат подчертани на вашия HUD.

Aida ще ви информира, че наблизо има морски пехотинци. Слезте обратно до асансьора и натиснете бутона. Основното захранване и резервното захранване са изключени. Излезте от асансьора и отидете наляво. Там ще намерите снайперска пушка и много амуниции. Увеличете вратата долу до огъня с мерника си и намерете морския пехотинец. Той ще отиде и ще поправи генератора, но вие трябва да го прикриете, като убиете всеки Skaarj, който дойде след него. Дръжте остро око. Не забравяйте да презареждате след всяка вълна. Когато тежко бронираният, бавно движещ се Skaarj се появи, убийте ги, като стреляте с експлозивните контейнери, когато минават покрай тях. Когато пехотата е готова, можете да вземете асансьора до земята. Там ще се срещнете с морския пехотинец. Следвайте го и осигурете прикритие. Skaarj ще дойде отдясно зад кулата, докато вървите, внимавайте. По пътеката над водата двойка Skaarj ще слезе по склона отпред и ще атакува. Опитайте се да ги унищожите със снайперската пушка, преди да са се приближили твърде много. Докато пътувате нагоре по склона, ще се сблъскате с тежко брониран Skaarj, който идва отляво. Морският пехотинец най-вероятно ще умре при тази среща, но не се тревожете за това. Продължете нагоре по хълма към площадката и ще срещнете още двама морски пехотинци. Корабите Skaarj ще дойдат, за да оставят още Skaarj. Следвайте морските пехотинци. Те ще постави кули и генераторна ограда. Запасете се с доставките наблизо и изчакайте. Skaarj ще дойде на вълни от четирима тежко бронирани воини. Генераторната стена ще се повреди доста бързо, но няма какво да направите по въпроса. Приковайте Skaarj с ракети, за да ги извадите бързо. Избягвайте енергийните им изблици. След като извадите всички Skaarj, ще влезете в кътсцена, преди да влезете в следващата мисия.

Мисия 12 - Дориан Грей:

След трагичната сцена, наблюдавана от повърхността, вие сте взети от флагманския кораб "Дориан Грей, командир Хокинс". В тази първа зона просто вземете провизии от двете страни на стаята и гледайте какво ще се случи. Когато се запасите, тръгнете назад и застанете там, където сте били, когато сте влезли в нивото и гледайте какво ще се случи.

Когато Tosc се освободи, започнете да го удряте с вашите по-здрави оръжия. Скрийте се зад двата стълба в средата на стаята и стреляйте по него отзад. Докато стоите зад тези и не давате шанс на Tosc, всичко е наред. Удряйте го с чук, докато изпусне своето Singularity Cannon, което ще видите в кратка катсцена. Примамете Tosc далеч от него и след това обиколете наоколо и грабнете Singularity Cannon и стреляйте по Tosc с него. Това е единственият начин да убиете Tosc, така че не забравяйте да го използвате върху тях. Когато убиете Tosc, преминете през вратата, която е право напред и вдясно от мястото, където първо сте влезли на нивото. Тази врата вече е отворена за вас. Минете през първата врата вляво. Тук ще влезете в кътсцена.

След кътсцената преминете през вратата отпред и се изкачете по рампата за друга кътсцена. След това се обърни и мини през вратата в края на стаята. Тук ще намерите друг Tosc. Погрижете се за него със Singularity Cannon и преминете през следващата врата, след това през следващата. Тук трябва да продължите направо и да отидете надясно по рампата. Гледайте какво се случва с морските пехотинци и убийте Tosc.

Заобиколете и се качете на счупения подиум. От тук трябва да стигнете до мястото, където стоеше Tosc. Използвайте антигравитацията във ваша полза, но внимавайте. Използвайте малкия перваз до балкона, за да станете, като скочите до перваза и след това до балкона. След като се качите там, преминете през вратата в далечния край на залата и след това през следващата. В тази област преминете към генератора, нещо подобно. Използвайте ниската гравитация, за да стигнете до по-високата врата и да преминете през нея. Вземете вратата отдясно и отидете надолу по коридора до следващата врата и след това до следващата. В тази стая отидете до вратата, но не влизайте през нея. Двама морски пехотинци ще влязат през една от тях и ще разговарят.

Сега минете през вратата и се погрижете за Tosc. След това скочете до второто ниво и преминете през вратата. Продължете през следващите няколко врати. Корабът напълно ще се обърне настрани. Скочете нагоре, за да стигнете до бутоните на вратата

От тук нататък. След като сте в цилиндричната стая, извадете Tosc и отидете до другия край на стаята. Аварийната капсула е от долната страна. Отидете до него, за да завършите играта.

Написано от: --, Eightball Maniac и GaboonViper