Злото в рамките на 2 преминаване през глава 3

ГЛАВА 11

Дневник Торес

Единадесета глава започва в скривалището на Торес. Вземете дневника на Torres от масата в дъното на стаята и след това преминете към "Мрежата", като използвате терминала в другата част.

След като сте в "Мрежата", ще видите вратата CE-C03. От лявата му страна е кутията с предпазители. Дръпнете надолу и четирите превключвателя, за да отворите вратата и продължете да се движите.

пързалка

Когато отворите вратата, погледнете наляво, за да намерите олтар с пързалка. Вземете тази пързалка и отидете до изход D5, в скривалището на Юкико Хофман.

След като влезете в приюта, ще откриете, че самата Хофман не е тук, но на нейно място има резонансна точка. Пуснете ретроспекция, за да разберете, че Хофман е отишъл да се срещне с О'Нийл в ограничената зона на мрежата.

Файл със записи на Хофман

Преди да напуснете скривалището на Хофман, прегледайте компютъра й и вземете друг електронен файл.

Излезте през вратата, обозначена като зона с ограничен достъп, напускайки скривалището на Хофман и слезте по коридора, водещ до асансьора.

Чанта за пушка

Претърсете трупа от лявата страна за чанта с пушка, която увеличава количеството амуниции, които можете да носите.

Качете се с асансьора, за да стигнете до забранените лаборатории. Преминете през светлия коридор и стаята, пълна с резервоари, за да намерите друга резонансна точка, която показва как Хофман минава през вратата. Тази врата изисква специален церебрален чип.

Отворете кутията с предпазители в другата част на стаята, използвайте превключвателите, за да отворите портата и пропълзете под вратата. Ще видите тролей, а в края на железопътната линия има голяма яма. От дясната страна е офисът.

Файл за гледане на Pit

Преди да напуснете това място, отидете до офиса вдясно от ямата и разгледайте компютъра, за да вземете документа.

След като напуснете офиса, ще се появи същият призрак Anima. Този враг е имунизиран срещу всякакви атаки и веднага ви убива, щом ви забележи. Проправете си път покрай него, като използвате развалините и колоните като прикритие. Слезте надолу по стълбите, но Anima ще ви последва. Придвижете се надясно, за да преместите каретата далеч от стената, блокираща пътя. Когато това се случи, Anima ще премести всички предмети в стаята, отваряйки нов маршрут (но трябва да се отдръпнете малко).

Най-опасната среща с Anima.

Минете през центъра на стаята, близо до бродещия призрак. Докато оставате в прикритие, врагът не трябва да ви открива. Погледнете наляво, за да намерите малка пролука между колоните, през която можете да пропълзите. Веднага след като се преместите от другата страна, тогава се движете покрай стената, докато от нея излети диван за трупове. Заобиколете гишето, което ще накара Anima да премести обектите отново. От тук ще видите ясна пътека, водеща до изхода. В този момент можете да станете и да избягате напред, тъй като Anima просто няма да има достатъчно време да ви настигне. Преминете през двойната врата, за да напуснете тази зона и се върнете в офиса близо до ямата и продължете разходката на The Evil Within 2 до мястото.

слайд и файлове

Връщайки се обратно в „Мрежата“ след среща с призрака, не забравяйте да вземете слайда, който ще се появи до компютъра, от който сте извадили електронния файл.

След като вземете пързалката, слезте обратно по коридора и влезте в стаята от дясната страна. Претърсете стаята, за да намерите доклада на масата. След това отидете в залата и в противоположния й ъгъл, зад параваните, намерете труп с лежащо досие.

Върнете се до повдигнатата порта и изкачете стъпалата нагоре. Отидете в Лаборатория #2, за да намерите резонансната точка. Веднага след като приключите с търсенето, преминете към третата лаборатория, където ще лежи тялото на мъртъв служител на Mobius. Взаимодействайте с близката клавиатура и въведете кода 0128, за да премахнете церебралния чип от мозъка. Вземи го.

Досие на агент

Преди да напуснете лабораторията, намерете близък компютър и изтеглете електронния файл от него.

Веднага щом имате чип в ръцете си, светлината ще изгасне. Върнете се към вратата, през която Хофман мина в ретроспекцията, но внимавайте, тъй като зоната е пълна със заразени, включително едно от по-опасните киселинни чудовища, които обичат да плюят по Кастеланос. Използвайте капани с експлозивни болтове и ги примамете, за да се справите бързо с противниците. След това отидете до вратата и изчакайте да се отвори, като застанете точно пред нея.

Вземете амунициите от чантата, намираща се в съседната стая, и продължете да се движите, докато намерите вратата към Lab 04. Ще започне кътсцена, след която ще се окажете в битка с враг, използващ огнехвъргачка. Както се оказа, това е старият ти приятел.

Битка с огнехвъргачки

Използвайте колоната в задната част на стаята, за да се предпазите от огнените пламъци. Изчакайте да се появи враг и го застреляйте, след което се прикрийте зад стълб или друго прикритие. Той бавно ще захранва своя огнехвъргачка всеки път, за да ви позволи да предвидите действията и да атакувате врага. Бийте се с него и, ако е необходимо, използвайте различните лостове, необходими за гасене на огъня.

Ако има замръзващи болтове, тогава е време да ги използвате, за да спрете шефа и да го застреляте няколко пъти, като сте в пълна безопасност. Когато нанесете достатъчно щети, огнехвъргачката ще свали маската си и вие ще разберете кой е той всъщност. Атаките му ще станат по-яростни и бързи.

Веднага след като унищожите врага, вземете счупената огнехвъргачка от мъртвото тяло и след това отидете в лаборатория 04 и вижте фрагмента от спомени. Вземете всички предмети, използвайте огледалото, за да се върнете в офиса на Sebastian (ако е необходимо).

Отидете до следващата стая, за да намерите стабилен излъчвател на поле. Себастиан ще се обади на Торес, ще говори с нея и ще може да даде заповед за унищожаване на устройството. Зад устройството, между другото, има фигурка с ключ.

ГЛАВА 12

След експлозията в края на предишната глава, Себастиан ще се озове в руините на своя семейно жилище. Издърпайте комуникатора, за да потърсите сигнал, подобен на гласа на Лили. Движете се по него, в резултат на което ще намерите висок сводест отвор, охраняван от трима заразени, единият от които е нов тип враг. Врагът ще се приближи до вас и ще се опита да се подкопае, за да унищожи и Себастиан. Трябва да го убиете от разстояние, защото когато умрете, се случва същото.

Тези врагове трябва да бъдат убити от разстояние.

Справете се с тези врагове, като стреляте по дебелия човек и веднага щом освободите прохода, завъртете дръжката и отворете вратата, като продължавате да следвате гласа на Лили. Бъдете внимателни, тъй като между вас и Лили има няколко заразени и почти няма място за скриване. Убийте заразения, когато го срещнете.

Втора страница „Покорете се на свободата“

Проследете сигнала чак до стаята на Лили. Разгледайте куклата на момиче, което лежи на земята, след което ще започнат халюцинации. Когато спрат, ще се озовете в нова област и ще видите надгробния камък на Лили наблизо. Приближете се до него, за да намерите заразения в засада. След като убиете врага, отворете комуникатора и се настройте на гласа на Лили. Следвайте го и потърсете друг враг, който чака да бъде атакуван. Бийте се с него от безопасно разстояние, тъй като тези чудовища могат да се движат бързо из района. Продължете, докато намерите стълба, водеща надолу. Слезте надолу, за да намерите Лили да ви чака. Ще се играе кътсцена и Себастиан ще припадне.

Глава 13

Когато Себастиан дойде на себе си, той ще открие, че Торес му е помогнал да се пребори със заразените, което доведе до атаката в края на предишната глава. Разгледайте мъртвото тяло и вземете щурмовата пушка.

Писмо от Сайкс

За да получите писмо от Сайкс, ще трябва да завършите страничния мисия " Последна стъпка". Можете да направите това, преди да продължите историята. Мисията е проста и започва в скривалището на Сайкс, откъдето след това ще трябва да влезете в „Мрежата“ и да убиете всички врагове, като включите захранването.

Съберете всички предмети, които намерите в скривалището на Хофман, след което напуснете "Мрежата" и отидете до хотела "Дом". Съюзът се разпада и вашето пътуване няма да е лесно. Шефовете, които сте срещнали по-рано (разбира се, с изключение на Стефано), ще се разхождат по улицата. Бъдете крадливи и избягвайте колкото е възможно повече Повече ▼конфликти.

Ще има и огнехвъргачки. Ако искате да поправите огнехвъргачка, тогава ще ви трябват специални резервоари, които могат да бъдат избити от огнехвъргачки. Трябва да убиете двама от тези противници! Веднага щом се озовете в хотел Abode, Sebastian ще се свърже с Hoffman, който ще донесе полевия излъчвател тук. Това ще ви позволи да стигнете до крепостта на Теодор.

Дневник Хофман

Преди да информирате Хофман за началото на операцията, не забравяйте да вземете нейния дневник, който лежи на масата пред камината.

Хофман ще ви води през огъня. Когато вървите напред, тогава ще бъдете атакувани от обвити в пламък заразени. Не ги стреляйте, докато не излязат от огъня, тъй като дотогава са непобедими.

Отправяме се към Хофман.

Защитете Хофман от врагове и продължете напред. Използвайте пистолет, тъй като Hoffman ще може да вземе амуниции за това оръжие. Убийте заразените, докато пробиват пламъците и ровят земята, за да търсят провизии от сандъците. Когато стабилизаторът се повреди, заразените ще ви атакуват - полето ще се стесни значително, ще трябва да действате бързо, което означава - използвайте пушка. Следвайте същата стратегия, докато не се озовете в крепостта на Теодор. Ще започне кът сцена, завършваща преминаването на тринадесета глава.

ГЛАВА 14

Себастиан се озовава в крепостта на Теодор, напомняща на катедрала. Вашата цел е да се изкачите и да срещнете Теодор, който преследва Лили.

Писание на Теодор I

В първата стая няма врагове, но има предмети, които можете да вземете. Не забравяйте да ги вземете всички и вземете писанието на Теодор от олтара в дъното на стаята. Минете през задната врата, за да я последвате.

Тази стая е разделена на две пътеки – лява и дясна, като до всяка пътека води къса стълба. Отидете надясно, за да намерите стая с амуниции и други предмети, както и огледало и торбичка за щурмова пушка. Вземете всичко, купете нови надстройки за Castellanos, като използвате целия зелен гел - очаква ви много трудна битка!

След като сте готови, върнете се по пътя, по който сте дошли тук и отидете от другата страна на стаята, за да стигнете до втория етаж на крепостта. Когато преминете през вратата в края на стълбите, ще намерите стая, пълна с горящи заразени. Те са разположени на разстояние един от друг, което означава, че можете да ги убивате поотделно. Не забравяйте, че за тихо убийство трябва да изчакате заразеният да излезе.

Преминете през стаите от дясната страна, за да намерите лоста, който отваря портата от другата страна на главната зала. Когато го дръпнете, от земята ще се появят три огнени врагове. Убийте ги или избягайте, като отидете в съседната стая. Изкачете се по витата стълба до третия етаж, където ще намерите огнен пламък. Стреляйте по превключвателя на тръбите отгоре. Завъртете крана близо до вратата, за да премахнете пламъците и след това отидете в следващата стая.

Задължителен превключвател.

Писание на Теодор II

Претърсете тази стая и намерете втората част от писанията на Теодор. Тя ще бъде на масата. Тук има и друго огледало, което ви позволява да създавате елементи и надстройки.

Продължете да се движите, докато не ударите друга огнена стена. Този път погледнете нагоре и намерете лост на тръба. Застреляй го, за да изключиш пламъка. За да убивате врагове, без да харчите амуниции, примами ги към един от резервоарите с течен азот и го застреляй, замразявайки врага за няколко секунди. Използвайте пушката и се придвижете през стаите, където ще срещнете още двама заразени близо до вратата. Убийте ги всички и продължете да се движите. Вземете чантата с пистолета на масата вляво в малката стая и след това преминете през непостоянната огнена стена.

Преминете през крепостта, докато стигнете до лоста пред затворената порта. Дръпнете лоста, за да спуснете портата, но пътят напред ще бъде блокиран. Създание ще излезе от пода. Убийте го, така че да се появи друг, с който също ще трябва да се справите. След това ви очаква третият и последен противник. След като и тримата са мъртви, портата ще се отвори и можете да се качите горе с помощта на асансьора.

След кратка кътсцена, Себастиан ще бъде изпратен обратно във Фара. Преследва ви онзи любим психопат с резачка. Бягайте от него, за да задействате QTE последователност, в която Sebastian ще вземе моторния трион и ще запали лошия човек.

След това Себастиан ще се сбие с Пазителя от оригиналната игра, който има сейф вместо глава. Тук няма специални правила. Няколко боеприпаси са разпръснати около мястото - стреляйте по Пазителя от оръжието, което е на разположение. Когато направите това, двама пазители ще се появят едновременно. Убийте и двамата, след което ще започне битката с третия бос. Последният ви противник преди срещата с Теодор е паякът от първата част. За да го унищожите, трябва да активирате огъня в стаята, като използвате два клапана от противоположните страни. Стойте далеч от врага, защото ако се приближите, веднага ще бъдете унищожени.

Двама пазители наведнъж.

След като активирате и двете колела, ще трябва да примамите паяка в центъра на стаята и да използвате лоста, за да активирате огъня и да изгорите врага. Ако има замръзващи болтове, стреляйте с един от тях, така че чудовището да замръзне на място. След като врагът е в центъра, използвайте превключвателя, за да го унищожите. Между другото, този враг може да бъде убит с обикновен огнестрелни оръжия(ако не искате да се занимавате с огън).

След като се справите с тримата босове от оригиналната игра, ще видите кът-сцена, в която ще има среща с Теодор. Няма да има битка срещу него. След това напуснете крепостта и намерете пълно опустошение.

ГЛАВА 15

Себастиан ще напусне крепостта на Теодор и ще видите, че от Съединението са останали само руини. Мира е унищожила градове и сега прави всичко възможно да защити Лили, като я държи в STEM и не позволява на Себастиан да излиза. Върнете се до изхода от крепостта и проникнете в Съюза, за да започнете разговор между Sebastian и Mira.

След кътсцената ще намерите огледало. Купете нови надстройки, ако е необходимо, и изработете амуниции на работната маса, след което продължете надолу по Union. Себастиан ще намери Мира отново, но този път тя ще продължи да върви и ще издигне бариера, за да откъсне Кастеланос от себе си. Ще се появят няколко вкаменени заразени. Убийте ги, за да разрушите бариерата и да продължите напред. Веднага щом преминете бариерата на Мира, пътят ще се срути и ще се озовете на друго място с вкаменени заразени. Ще трябва да ги убиете, за да премахнете следващата бариера. Както преди, справете се с тях и продължете напред. Ще има общо четирима опоненти (в зависимост от нивото на трудност).

Веднага след като преодолеете втората бариера, ще срещнете Мира отново. Тя ще породи огромно чудовище, което е увито в електрически проводници. За да убиете чудовище, застреляйте го с експлозивни болтове или го примамете в локва масло и го подпалете.

Чудовище, създадено от Мира.

След като шефът бъде победен, вие ще настигнете Мира..

ГЛАВА 16

Мира унищожи Юнион, но Себастиан оцеля. В далечината ще видите дома на семейство Кастеланос, насред заснежено поле, на хълм. Лили, както се казва, не е далеч - остава да стигнем до нея. Веднага щом направите няколко крачки напред, комуникаторът ще улови резонансната точка. Отидете до него, за да видите разговор между Мира, Кидман и Теодор. Следвайте терена, за да намерите следващия резонанс и вижте фрагмента от паметта.

След това се насочете към разрушената сграда отстрани, за да видите друга ретроспекция и да научите повече за случващите се събития. Тази сграда е офисът на Sebastian, така че тук можете да попълвате амуниции, да купувате надстройки и да спестявате, ако е необходимо. Това е последният ти шанс преди последната битка! Напуснете стаята на Sebastian и отидете до четвъртия фрагмент от паметта на мястото, където се намира самотното дърво. Влезте в къщата и ще намерите Мира да ви чака отвън.

Говорете с Mira, за да активирате кътсцена, след което ще започне битка между Sebastian и жена му. Мира ще приеме формата на огромно чудовище. Стреляйте по светещата точка на корема на противника, за да нанесете щети. Ако имате малко амуниции, унищожете някои от Petrified Infected, които ще пуснат амуниции. След като унищожите слабото място на света, куп паяци ще паднат оттам. Застреляйте ги всички, съберете амунициите, пуснати от чудовищата, и намерете две нови слаби места на мутанта. Всеки е на ляво и дясно рамо. Изчакайте, докато Mira удари земята и атакувайте уязвимите точки. Периодично Мира ще хвърля две експлодиращи топки от вискозен материал. Застреляйте ги, за да намерите предмети вътре.

Бийте се с последния бос.

Веднага щом унищожите една от слабите точки на света, ръката й ще се отдели от тялото и ще грабне Себастиан. Простреляйте слабото място на тази ръка, за да я унищожите.

След като се справите с една ръка, ще видите как опашката на Мира расте, с която тя ще започне да ви атакува. Избягвайте опашката и се фокусирайте върху стрелбата по слабото място на гърба на Мира. Когато отделите втората ръка, в устата на чудовището ще се появи нова цел. Застреляй я, за да убиеш Мира и да завършиш главата.

ГЛАВА 17

Когато Мира приключи, влезте в къщата, като минете през входната врата. Когато направите това, контролът ще премине към Кидман, който ще трябва да убие агентите на Мобиус. Kidman има безкрайни амуниции, което означава, че не е нужно да се тревожите за амуниции.

Епизод от играта за Кидман.

След като изчистите стаята, преминете обратно към Sebastian, който е вътре в къщата. Отидете в стаята на Лили, за да се съберете най-накрая с дъщеря си. Когато Лили е в ръцете й, ще видите Кидман отново. Убийте оперативните служители на Mobius и стигнете до STEM стаята. Ще се играе дълга кътсцена. След него, в ролята на Себастиан, тичайте към светлината и ще видите финалното видео.

The Evil Within беше наистина трудна играда не говорим за нея. Тя се отнасяше към всички играчи със същата жестокост, независимо дали бяха нови в жанра или ветерани. Втората част от франчайза, The Evil Within 2, е различна от по-големия си брат по много начини и в добър смисъл, но все пак може да бъде невероятно трудна. В това ръководство за The Evil Within 2 ще споделим с вас някои съвети и трикове, които да ви помогнат да се чувствате удобно в тази не най-лесна игра.

Бъдете винаги нащрек!

Да, доста странен съвет, като се има предвид, че The Evil Within 2 вече е сървайвъл хорър. Играчите трябва вече да са наясно с това, нали? Работата е там, че играта постоянно ще коригира всякакви изненади за вас. Засади от противници, различни капани, неочаквани преходи на сцени, несправедливи условия за оцеляване и други подобни - всичко това присъства в The Evil Within 2.

Опитайте се да изчислите в главата си абсолютно всяка възможност, тъй като настройката на тази игра просто го предполага. Виждате ли някаква плячка в далечината и вече се втурвате към нея с пълна скорост? По-добре е да спрете и внимателно да разгледате околностите на плячката: има ли врагове, капани или опасности наблизо? Понякога плячката може да е на лице, само за да се опитате да я вземете.

Освен това постоянно анализирайте ситуацията около вас, когато се движите по света. The Evil Within 2 има отворен святс динамични противници, които ще се появяват от време на време в различни части на света. Не трябва да бягате стремглаво през уж тихи улици, в противен случай може бързо да започнете да съжалявате. Като цяло трябва да сте изключително внимателни в света на STEM, тъй като никога не знаете как играта може да се промени.

Кажете "Не" на съвпаденията

Ако сте ветеран от първата част на този необичаен франчайз, тогава си спомняте как противниците винаги трябваше да бъдат подпалвани с кибрит. Да, това беше доста завладяваща механика, но след известно време, след като се запознах с нея, става ясно, че е невероятно скучна и като цяло играта дори се разочарова до края.

В The Evil Within 2 всичко се е променило и вече няма механика на кибритени клечки. Добре! Вече няма нужда постоянно да се опитвате да запалите врага по време на битка, тъй като ако му бъдат нанесени достатъчно щети, смърт. Достатъчно е да застреляте чудовището и то ще потъне в забрава. Да, от една страна, това прави играта по-лесна, но от друга страна, премахва онова ненужно микроуправление, което измъчваше всички.

Не мислете обаче, че вече няма нужда да довършвате противниците. Някои от враговете могат просто да загубят равновесие и да паднат на земята. Въпреки това, мъртвите врагове все още могат да бъдат външно разграничени от тези, които са просто зашеметени. Винаги проверявайте дали някой е бил убит или не, в противен случай ще съжалявате горчиво след няколко секунди.

Можете да стреляте не само в главата

Отново, обратно към първата част на този франчайз. Играчите в The Evil Within знаят, че е било абсолютно безполезно да се стреля по други части на тялото, освен по главата. Враговете действаха като гъби и значителни щети можеха да бъдат нанесени само чрез застрелване в главата или в това, което беше останало от нея. Въпреки това, дори след два или три изстрела в главата, убийството не е гарантирано.

В The Evil Within 2 всичко се е променило, тъй като стрелбата по части на тялото е напълно логична. Враговете могат да бъдат убити, като ги стреляте в торса няколко пъти. Ето защо, ако разбирате, че не можете да се биете с врагове с изстрели в главата, тогава можете безопасно да стреляте по торса и крайниците им. В играта обаче ще има и противници, които имат определени слаби места, така че вече трябва да се прицелите добре там.

Враговете са станали много по-мобилни

В The Evil Within 2 опонентите ви са много по-пъргави този път. В първата част всякакви зомбита можеха лениво да избягват изстрелите ви, но във втората част те станаха бързи и невероятно ловки. Да, толкова силни, че е много трудно да ги ударите отблизо, особено с полуавтоматични оръжия. Винаги се опитвайте да поддържате поне малко минимално разстояние между себе си и враговете.

Повечето врагове в The Evil Within 2 ще ви атакуват най-вече в близък бой, в който определено ще надвият бившия детектив Кастеланос (освен ако не са малко на брой). За щастие, играта има огромен брой инструменти, с които можете да увеличите разстоянието между вас и вашите опоненти, например най-обикновената пушка или специални болтове за арбалета Agony.

Отворено изследване на света

В сравнение с първата част, която почти винаги беше линейна, The Evil Within 2, за изненада на много играчи, придоби истински отворен свят. Играта стана много по-богата: сега имате възможност да се представите допълнителни мисии, се появи карта, огромно количество плячка, разпръсната по целия свят, динамично появяващи се опоненти и много повече.

За да извлечете максимума от The Evil Within 2, ви препоръчваме да не се фокусирате върху основните мисии, тъй като незадължителното съдържание ще разшири играта ви още повече. Претърсете всеки ъгъл, намерете плячка, тайни и просто необичайни места. Бъдете достатъчно усърдни и вземете повече точки, части за надграждане на оръжия, самите оръжия и т.н. The Evil Within 2 ви дава пълна свобода на действие в нереалния град Union.

Трудност на оригинала The Evil Within

По време на пускането на оригиналния The Evil Within, играчите бяха разделени на два лагера: играчи, които одобряваха трудността на играта, и играчи, които се караха на играта и разработчиците, че постоянно трябва да се взират в екрана за зареждане. The Evil Within 2 стана по-лек от по-големия си брат поради пълното преработване на геймплея, което, разбира се, само се възползва. Безкрайното чувство на разочарование от смъртта на главния герой сега е много по-слабо, отколкото в предишната част.

Въпреки това, някои играчи все още се радваха на високата трудност на оригиналната игра. Какво трябва да направят в такъв случай? Разработчиците не бяха на загуба и предвидиха всичко: по време на избора на трудност можете да изберете трудността „Кошмар“, която ще ви позволи отново да почувствате самите мъки на The Evil Within. Ако сте един от онези хардкор играчи, които са свикнали да покоряват "планински върхове", тогава не се колебайте да изберете трудността Nightmare.

Ако решите да играете The Evil Within 2 на Nightmare, тогава се пригответе за доста тежък тест. Какво се променя? Е, ако при предишни трудности можете да оцелеете, без да изберете всички ресурси, тогава продължете кошмарна сложносттакъв лукс е недостъпен. Ресурсите винаги ще бъдат оскъдни и винаги ще има липса на такива за изработка. Същото важи и за боеприпасите, които ще бъдат много ограничени. И, разбира се, балансът на щетите и здравето ще бъде променен.

Въпреки това, ако искате крайна трудност, която наистина ще ви накара да се изпотите, тогава трябва да завършите The Evil Within 2 веднъж, за да отключите класическата трудност. И така, след като сте решили да играете втората част на този сървайвъл хорър на класическа трудност, трябва да знаете няколко неща за него.

Първо, вашата игра ще спре автоматично да запазва геймплея. Второ, ще можете ръчно да запазите играта, но само ограничен брой пъти. Трето, ще бъдете лишени от възможността да помпате Себастиан и да подобрявате оръжията. Така че, ако искате истинско предизвикателство, можете да го намерите в класическа трудност за The Evil Within 2.

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter

Ще се окажете близо до горяща къща - трябва да разберете какво е какво. Първо се опитайте да влезете в къщата - вратата ще бъде затворена, след което главен геройСебастиан Кастеланос ще избере правилния път. След това активирайте стъклената врата, за да стартирате анимацията - Себастиан сам ще счупи вратата с помощта на стола.

Вътре отидете до стълбите, докато лъчът блокира пътя ви. Посетете кухнята и използвайте лявата врата, която ще ви отведе до стълбите по заобиколен път. Качете се и влезте в стаята на Лили.

След катсцената, в която главният герой се връща в STEM, тичайте към къщата. Скоро ще бъдете заслепени от светлината на маяка - когато зашеметяването отшуми, бягайте към светлината. На мястото на бившата кула ще намерите маса с комуникатор, където също се намира един вид база на главния герой.

Оттук ще наблюдавате и проверявате документите през целия проход. Първо се свържете с Кидман и след това прочетете информацията за оперативните агенти от Мобиус.

Глава 2

Разгледайте документите на войниците на Mobius, които са били изпратени в Union, и след това излезте от стаята. Разгледайте котката, която седи близо до проектора, след това вземете документите наблизо. Преминете по коридора към друга част на сградата и намерете огледало там.

Когато се доближите до огледалото, то ще се счупи, след което ще започне кътсцена. В резултат на това ще се озовете в стая с двойни врати - преминете през една, за да намерите тъмна стая. След това слезте по коридора до вратата в края - използвайте вратата наблизо, за да отидете до следващия коридор.

След като стигнете до залата, потърсете мъртвия Бейкър. Вижте сцената на убийството, като използвате превъртане назад и забавяне на времето, за да получите улики.

В следващата стая вземете документ №1 (има общо 40), който съдържа снимка на Бейкър. След това погледнете в дясната страна на стаята, където са разположени шкафовете, един от които ще трябва да бъде премахнат.

Използвайте отворения проход, за да стигнете до новата част на сградата. Тук ще звъни телефонът - ако отговориш, ще чуеш смях.

На последния етаж се обърни наляво, където се намират открехнатите порти. Близо до тях можете да разгледате масата вдясно, на която лежи Документ №2.

На следващия етаж ще се натъкнете на полуотворена желязна ограда, под която можете да се промъкнете - ако направите това, ще можете да вземете втори документ .

След това се върнете и отидете на третия етаж. Намерете стая с двойна врата, зад която ще видите нова сцена на убийство.

Сега, движейки се крадешком, заобиколете врага. Излезте от стаята през вратата, използвана от мъртвата дама. Ще преминете през стаята със снимки и след това ще стигнете до стълбите за бягство.

Преди покачването има смисъл да посетите номер "103", който съдържа нов документ. След това отидете на четвъртия етаж и след това излезте в коридора, за да забележите врага.

Той непрекъснато ще се отдалечава от вас - следвайте го, докато не се натъкнете на силует, който се оказва чудовище. Напуснете стаята с помощта на асансьора вляво.

След асансьора бягайте до оградата с дупка. Зад него ще намерите стая с телата на мъртвите - отидете по-нататък, докато намерите рисунка под формата на червено око на стената. Сега трябва да се обърнете, тъй като перспективата се е променила. Приближете камерата на статив и след това я насочете към символа, за да видите сцената на убийството.

След това, като сте близо до окото, обърнете се отново, за да видите огледалото - вземете снимката от него. След това пред вас ще се появи призрак - самият герой ще се обърне към него и след това отново ще погледне в огледалото, където ще намери чудовище с трион.

Бягайте от врага, като използвате отворения път вътре в огледалото. Преминете през портата, коридора и след това използвайте стълбите, които ще ви отведат до мината.

Пълзете, докато намерите чудовището. Скоро чудовището ще замръзне - продължете, като завивате наляво и след това надясно, което в крайна сметка ще ви отведе до нова стая. От тук бягайте към лъча светлина в края, но не спирайте, тъй като чудовището ще се появи отново. Когато стигнете до края, ще започне кътсцена.

След като сте в новата стая, разгледайте всекидневните на къщата - има документ в една от спалните. След като разгледате камерата, ще се преместите в къщата, където ще получите първото оръжие за самозащита - нож.

Влезте в кухнята и намерете там лекарства, с които можете да регенерирате HP.

След това посетете стаята от лявата страна на къщата и вземете документа. В крайна сметка ще започне друга сцена, след която ще получите пистолет.

Отвън тръгнете наляво по пътеката, където ще започне сцената. Бягайте след жената, която ще се превърне в чудовище в края на пътя. След като се справите с чудовището, върнете се на пътя и продължете да се движите. По пътя отново ще попаднете на сцена, в която определен Лиъм ще се скрие в бункер.

В долната част ще започне ново видео, в което главният герой ще се срещне с Лиъм. В края на кътсцената вашият комуникатор ще бъде подобрен - сега той може да намери резонанси.

Глава 3

По време на тази глава ще изследвате района на Съюза, където се намират допълнителни задачи. Говорете с Лиам, ако искате да се заемете със странично търсене, наречено " Необичаен сигнал". Ако нямате HP, не губете здравни пакети в скривалището, просто изпийте малко кафе.

Извън бункера ще откриете как сестрата е използвала огледалото. Следвайте я, за да се озовете в офиса на главния герой. За второстепенна задача стигнете до точките, отбелязани на картата, и преконфигурирайте комуникатора. Можете също така да търсите документи, от които вече има осем броя в тази област.

След като преминете през огледалото, пристъпете в коридора, в края на който сестрата ще се появи отново. Тя ще се насочи към стола, но след това ще изчезне. Седнете на стол - по този начин ще се телепортирате до сестра Татяна. Момичето ще ви разкаже за възможността да подобрите представянето и да придобиете нови способности. След това излезте от кабинета на сестрата и се върнете при Лиам.

Преди да тръгнете да търсите Lily, намерете APC с арбалет до него. Ще намерите това място вляво от скривалището в края на улицата, където започва кръстовището. Продължете заедно с новото оръжие, следвайки сигнала на комуникатора.

Първо ще стигнете до закусвалнята, където ще бъде открит само призракът на Лили. Следвайте го с устройството, докато стигнете до килера. За да влезете вътре, преместете хладилника. Вземете играчка, за да играете кътсцена. Оказва се, че Лили е използвала прозореца тук.

Излезте навън и потърсете кофа за боклук, близо до която комуникаторът ще улови нов сигнал. Чудовищата също ще ви атакуват тук - атакувайте главите на телата, които са прикрепени към тях, за да не хабите много амуниции.

Следващата точка ще бъде намерена недалеч от къщата. Следвайте силуета на Лили, докато изучавате отпечатъците. В крайна сметка ще стигнете до локва кръв.

Третата точка се намира в близост до новата къща, до която има пикап. Намерете Лили, чийто силует се крие в гъсталака. Следвайте следите до колата, за да намерите Лили, която тича в сградата.

Отидете до определената сграда. На място се движете внимателно, тъй като в района има много врагове. Заобиколете оградата, като счупите замъка, и след това довършете няколко чудовища. Тук активирайте силата, за да отворите пътя вътре в сградата.

Преди да посетите склада, разгледайте колата на пътя, в която можете да намерите великденско яйце от играта Wolfenstein.

В склада се придвижете напред (пътят тук е линеен), като едновременно с това убивате противници. Зад вратата ще намерите работна маса, която ви позволява да изработвате амуниции, както и нов документ.

На последния етаж отидете до стаята, където се намира следващата играчка на Lily. Взаимодействайте с куклата, за да задействате кътсцена. След кътсцената излезте от склада. По пътя ще се натъкнете на убиеца от предишната глава. Скоро ще се играе друга кат-сцена.

След кътсцената убийте враговете, от които този път няма да можете да избягате. Арбалет или нарязана пушка ще улеснят задачата ви, но не забравяйте да избягате настрани, тъй като героят все още е твърде слаб и може да умре от няколко удара. След битката посетете Union и се обадете на Liam. Накрая ще трябва само да стигнете до бункера, след което задачата ще бъде изпълнена.

Глава 4

От Лиъм ще научите как да влезете нова частСъюз: до оградения остров, където се намира кметството. Използвайте мрежата в "STEM", който се намира в бункера в северната част на местоположението.

В бункера говорете с Кидман и вземете документа. Използвайте компютъра, за да се придвижите до стаята с оформлението на Съюза. Тук потърсете компютър близо до стената - използвайте го, за да получите ценна информация.

Продължете, докато стигнете до асансьора. Вляво от вас има заключена врата, която може да се отвори с електрическа резета (трябва да простреляте панела). Направете го, ако искате късо изрязванеобратно.

Зад голямата врата близо до асансьора ще намерите чудовище, заето да яде над труп. Промъкнете се до него и го убийте, след което слезте на друг етаж. По пътя ще се натъкнете на тяло - това е друг враг, който внезапно ще се втурне към вас (затова си струва да стреляте по него отдалеч предварително). След това отключете панела, който затваря вратата отляво (трябва да свържете зелената линия с червената).

Зад вратата ще откриете, че сте претоварили системата, поради което цялата защитна система на сградата е повредена. Чудовищата веднага ще се втурнат към вас, така че се пригответе за битка (този път няма да можете да избягате).

В края на нивото ще намерите стълба, вляво от нея е трупът на оперативен агент с патрони. След това поставете противогаза, който сте получили по-рано, тъй като зоната наоколо ще бъде заразена. Тук геймплеят ще се промени малко: изгледът ще се превключи към първо лице.

Убивайте врагове и продължете напред. На долното ниво отключете вратата, като възстановите захранването. След коридора зад ъгъла ще се натъкнете на ново чудовище - трябва да го убиете незабавно, в противен случай той ще се промъкне към вас и моментално ще ви убие.

След битката решете пъзела за превключване: 1, 2 и 4 надолу. Върни се. Когато напуснете заразената зона, ще се натъкнете на нов компютър, който можете да изследвате.

Отидете до края на стаята, където се намира следващата точка със сигнала. След като настроите, върнете се и отключете вентилацията. Преминете през тръбата, за да напуснете мястото и излезте до кметството.

Глава 5

За да победите този бос, трябва умело да маневрирате между обектите наоколо. В допълнение, цялата територия е пълна с капани и капани, които временно обездвижват врага, отваряйки необходимия „прозорец“ за вас.

Докато босът е замръзнал, нахранете го с куршуми и след това избягайте. Също така в близост до колата можете да намерите локва бензин, която веднага ще се запали, ако стреляте по нея.

След победата отидете в сградата на кметството, в която ще бъде намерен друг боец ​​на Mobius. Харисън ще ви каже, че излъчвателят на полето е изключен, така че трябва да бъде възстановен.

В края на разговора погледнете в стаята с писма и проучете документа. След това преминете през стаята с тялото на оперативния агент, увиснало във въздуха, и продължете да вървите, докато стигнете стълбите нагоре. На последния етаж ще намерите манекен, който трябва да бъде обърнат с лице към камерата. Близо до него ще намерите и огърлица - вземете я и я сложете на манекена.

Накрая от лявата страна намерете ваза с цветя - преместете ги в контейнера, който е най-близо до манекена. Едва сега получената сцена може да бъде заснета, като по този начин се отваря пътят към следващата част от местоположението.

След това заобиколете коридора, паралелно, заснемайки документите на масата. В края на пътя ще намерите много снимки за разглеждане под коментарите на Стефано. В крайна сметка правилният набор от удари ще ви отведе до вратата.

Зад вратата ще започне извънкадровата реч на престъпника - слушайте и продължавайте. Зад следващата врата вземете снимка на мъртъв войник, след което се върнете в трансформирания коридор. От дясната ви страна ще се появи убиец, който се опитва да снима героя - отидете при него, за да го изплашите.

След сцената се обърнете и погледнете коридора, който отново ще се промени. Отидете до източника на светлина, в края на който ще има стълба. Зад вратата вземете снимката.

След като прегледате стаята, продължете. Взаимодействайте с масата близо до вратата, за да промените стаята отново. Ще намерите много противници, които обаче няма да ви атакуват. Продължете, докато стигнете до стая с манекен. Накрая, в края ще намерите стая с желания излъчвател - активирайте го с помощта на комуникатора. Това ще бъде последвано от битка с босове, наречена Obscura.

Не е толкова лесно да убиете Obscura, за разлика от предишния враг. Този шеф използва камера като Стефано, което й позволява да ви зашемети.

Ще трябва да живеете 90 секунди, през които Obscura ще спре времето няколко пъти. В този случай ще трябва постоянно да се връщате към панела и да рестартирате системата.

Когато Obscura спре времето, атакувайте го, за да го обездвижите. Накрая, когато изтече половината от определеното време, шефът ще започне да пълзи по стените, както и тайно да се нахвърли върху вас.

След битката ще започне кътсцена, в края на която главният герой ще се свърже с Лиъм.

Глава 6

Първото нещо, което трябва да направите, е да се върнете при Лиъм, като използвате „Мрежата“. Вземете изход D5 и преминете през новата отключена врата. В новата стая ще чуете Лили. Вляво от тук има друга врата, за да отключите, ще трябва да решите пъзел (свържете линиите). Вземете амунициите и се върнете.

В коридора убийте противниците и след това слезте на по-ниското ниво. Новият коридор ще бъде покрит с бяло вещество - продължете докато стигнете до заключените врати. Отворете вратите и след това избягайте от огромното чудовище. В крайна сметка ще стигнете до вратите за бягство, но ще бъдете хванати от чудовището. Героят ще отвърне на удара в последния момент и ще избяга.

След битката с бялото създание отидете до вратата, покрита с вещество от същия цвят. Отключете вратата и вземете документа.

След кътсцената прегледайте компютъра и след това се върнете в Union. В бункера намерете точка за комуникация и след това преминете към Болшой театъркъдето ще намерите Стефано.

Глава 7

Отидете до сигналната точка. На място ще намерите жив боец, защитаващ се срещу чудовищата на паркинга. Помогнете му и убийте всички противници.

Когато помогнете на оперативния агент, той ще ви разкаже малко за себе си и ще ви покаже пътя към собствения си бункер. Посетете скривалището му, за да завършите мисията и да излекувате. Тук Сайкс ще ви даде странично търсене, свързано с намирането на сигнални точки.

На изхода от заслона продължете да следвате сигнализацията. В крайна сметка ще стигнете до закусвалнята на дявола, но по пътя се пригответе за факта, че ще бъдете нападнати от познат враг - чудовище с трион.

Използвайте околните предмети, за да го победите, като се криете зад коли и експлодиращи газови туби.

Вътре в заведението вземете документите от тезгяха. Влезте в стаята в края, където се намира картината - щракнете върху нея, за да стартирате анимацията. След като сте от другата страна на картината, отидете надолу по коридора в обратната посока, за да намерите ключа, който ще намерите в отсечената ръка. След това трябва да се върнете към блокираната врата по същия начин, като се биете с появилите се врагове.

Зад вратата ще видите стая с опънати жици. Пристъпете напред, заобикаляйки капаните и без да докосвате жиците. И накрая, в центъра на залата ще намерите извито пространство, с което можете да взаимодействате. Кликнете върху изкривяването, за да го унищожите.

След унищожаването на идеята на Стефано, ще се озовете в заведението на дявола. Оттук отидете до втория източник, който ще ви отведе до хотел Abode. Изкачете се до последния етаж на хотела и взаимодействайте с картината, за да се преместите на друго място.

Тук отново ще трябва да намерите ключа, заобикаляйки Obscura, патрулиращ в района. След като намерите обекта, върнете се и потърсете ново нещо, който е ограден с жици.

Чудовището може да ви открие и ако това се случи, просто използвайте зареден снаряд, за да я обездвижите. Зад жицата унищожете второто творение на Стефано, за да влезете в театъра.

Глава 8

На новото място се качете горе до залата, където Стефано ви очаква. След сцената ще трябва да се скриете зад оградите, тъй като ще бъдете преследвани. Не бъдете уловени от огромен лъч светлина, движещ се тирета от точка на точка.

В съседната стая намерете огледало, за да възстановите боеприпаси. След това вече няма да можете да се връщате за амуниции, докато не победите Стефано.

В битката с босове използвайте убийствено оръжие, което нанася добри щети от близко разстояние (например пушка). Застреляй Стефано, когато се телепортира към теб. При успешен удар, шефът ще бъде зашеметен и ще получите необходимото време за отстъпление.

В хода на битката се опитайте да използвате стени и огради, а също така се опитайте да застанете зад боса, тъй като атаките отзад нанасят повече щети. По средата на битката Стефано ще извика гигантско чудовище, което вече сте срещали преди, за да му помогне. Този враг ще атакува героя в секундата, в която влезе в зрителното поле.

Също така, периодично шефът ще използва светкавица, чието активиране е придружено от характерен звук. За да го избегнете, незабавно бягайте към друг подслон. В противен случай рискувате да попаднете в капан и да станете уязвими за смъртоносните атаки на Стефано.

И накрая, друг бос ще предизвика разриви в бойната арена. Можете да ги използвате в своя полза, като примамите Стефано вътре. Струва си да атакувате шефа само след като той се втурне към вас, в противен случай всички боеприпаси няма да отидат никъде.

Глава 9

Събуждате се в собствения си офис, намирайки олтар вместо огледало. Намерете се в катакомбите и след това съберете всички предмети, които се появяват в стаята. Използвайте вратата и отидете по-нататък.

Зад вратата непознат глас ще започне да ви звъни. На завоя завийте надясно и след това влезте в залата, която може да бъде прегледана за боеприпаси. След това, в края на стаята, отидете до коридора, а оттам - до мавзолея, където има още повече предмети.

Зад ъгъла на следващата стая намерете врата, която ще ви отведе до панел с лост. Активирайте механизма, за да призовете чудовища и да започнете битката. Между другото, след обаждането може да се скриете и след това тайно да заобиколите всички противници.

Върнете се в криптата и отидете вдясно, където има олтар и друг заразен - убийте го, за да получите надстройка за арбалета.

По пътя през залата, заобикаляйки клетките със заразените, обърнете внимание на олтарите, единият от които съдържа документ. След като вземете информацията, отидете до портата вдясно, която е близо до ковчега. Оттам завийте наляво, за да излезете в нов коридор, който в крайна сметка ще ви отведе до панелите с механизма.

Сменете дръжката и след това активирайте механизма.

След като сте в новата част на местоположението, разгледайте клетките, всяка от които може да бъде отключена. Също така прегледайте всички сандъци в района, ако амунициите ви свършват. Освен това зад една от кутиите ще бъде открит проход, който ще ви отведе до тялото на боец. След като проучите местоположението, се справете със следващия боец ​​по пътя си, който ще бъде заразен, и след това напуснете района.

След като преминете през залата, ще се озовете в стая с легло, на което лежи друг заразен боец ​​- довършете го и след това използвайте страничния проход в стената. В края прегледайте фрагмента от спомени, след което се върнете в началото.

В края на коридора има друга стая, където ще намерите стълба. По пътя стълбите ще се срутят, поради което вече няма да можете да се върнете - продължете да се движите.

Ще започне видео, в което героят ще види собствената си къща. Отидете до къщата, близо до която ще започне друга сцена. Убивайте врагове, като използвате снайперска пушка или друго оръжие за далеч.

Ще има общо три чудовища и горящи, така че ще трябва да спазвате прилично разстояние; Освен това троицата има много здраве.

След битката потърсете символа на стената на стаята, който ще отключи пътя за вас. След това използвайте огледалото, за да се върнете в офиса. След като възстановите здравето, продължете пътя през къщата.

В следващата стая ще намерите притискаща плоча, на последния етаж - специални договореностипод формата на ръчни колела, които могат да бъдат усукани, като по този начин променят местоположението на плочите. Необходимо е да ги подредите по такъв начин, че символът да стане равен. Когато работата е свършена, преминете през отворената врата.

Глава 10

След видеото главният герой отново ще се озове у дома. Този път заразените нападнаха жилището му, така че трябва да се защитите. Убийте противниците бързо, преди да стигнат до момичето. Тук можете да стреляте по контейнер с течност, който ще се запали, когато го удари.

След битката последвайте момичето. Ще започне видео, в което ще разберете, че непознатият се казва Торес. Разгледайте покрайнините у дома, след което се отправете към Торес. Заедно с момичето ще стигнете до пещерата, която завършва в задънена улица.

Ще трябва да се изкачим, като работим заедно. След това ще бъдете атакувани от враг с огнехвъргачка, както и няколко горящи заразени - трябва да ги подминете и да стигнете до бункера.

Глава 11

В бункера на Торес намерете документите, след което активирайте „Мрежата“. Вътре използвайте новата врата, която се отваря със специален панел - трябва да спуснете всички лостове и тогава вратата ще се отключи.

Зад вратата отидете наляво, където се намира олтарът с документите. Продължете надолу по коридора, докато стигнете до бункера. Вътре няма да намерите Хофман, но ще намерите източник на сигнал, който ще възпроизведе последните й действия. Оказва се, че момичето е отишло с Лиъм в затворената част на "Мрежата".

След като проучите информацията на компютъра, слезте по коридора до асансьора. Вляво от тук огледайте тялото с подобрението на пушката и след това се насочете нагоре. В лабораторията преминете през осветения коридор и след това намерете друг източник на сигнал, който ще ви покаже какво прави Хофман тук.

В друга стая отключете панела и отворете вратата, за да пропълзите след нея. В крайна сметка ще стигнете до железопътна линия, в края на която ще намерите офис.

Преди да напуснете, разгледайте офиса, където се намира компютърът с ценна информация. Освен това, когато излезете от стаята, дух на Anima ще се появи близо до вас. Тук трябва да играете скрито, тъй като Anima убива с един удар, едва забелязвайки героя. Следвайте парапетите чак до стълбите и след това преместете количката далеч от стената, за да отворите нова пътека. След това Anima ще промени състоянието на стаята, което ще отвори друг път за вас.

В центъра на стаята преминете покрай Anima, докато се прикривате. Отляво преминете през пролуката между колоните и продължете да се движите, докато не бъдете спрени от багажника с трупове.

След като преминете брояча, ще откриете, че врагът отново е променил състоянието на местоположението. Този път пред вас ще се появи последният път, по който можете да избягате на открито, тъй като Анимата просто няма да има време да стигне до вас.

В "Мрежа" разгледайте следващия компютър и след това се върнете надолу по коридора. В стаята вдясно проучете околната среда, след това погледнете в залата, където има друг документ (върху тялото на трупа). След това се върнете до портата и се качете по стълбите към лабораторията.

Вътре проучете източника на сигнала и след това отидете до следващата лаборатория. Тук най-накрая ще намерите трупа на оперативен агент, както и компютър, на който трябва да въведете паролата 0128.

След като получите чипа, намерете друг компютър, където можете да качите файла. След това осветлението в стаята ще изчезне и заразените ще се появят наоколо. Тайно или директно, справете се с враговете с помощта на капани, след което отидете до четвъртата лаборатория, пред която ще започне кътсцената. Зад вратата ще видите, че ви чака огнехвъргачка.

Използвайте прикритие, когато се биете с този бос. Трябва да изчакате атаките му зад колоните и след това, когато той започне да презарежда, атакувайте. Също така в стаята има лостове, които включват противопожарната система за гасене на огъня.

AT определен моментбитки, врагът ще свали маската си, разкривайки истинското си лице. На този етап битката ще стане по-трудна, така че се пригответе. След битката вземете оръжието на шефа и след това посетете желаната лаборатория, където се намира фрагментът от спомени. В последната стая ще намерите излъчвател. Тук героят ще призове Торес, като й нареди да унищожи устройството.

Глава 12

Новата глава ще започне с факта, че героят се оказва заобиколен от руини. Собствената му къща е разрушена, а гласът на Лили се чува навсякъде. Използвайте комуникатора, за да следвате обаждането, докато стигнете до трио заразени. Убийте ги от разстояние, тъй като те ще експлодират при смърт.

След битката последвайте призива на Лили, като едновременно с това се справяте с противниците. При огъня разгледай масата с документа. Продължете да следвате сигнала, който ще ви отведе до стаята на дъщеря ви. Разгледайте играчката, за да задействате кътсцена.

След видението ще влезете на ново място, намирайки гроба на Лили пред себе си. Приближете се до надгробния камък, като убиете един от заразените по пътя. След това продължете да убивате враговете и напреднете към стълбите, които ще ви отведат до Лили.

Глава 13

В хода на видеото героят ще се изключи, но скоро ще се събуди. Торес пристигна навреме, за да го спаси, тъй като заразените вече бяха на път. Разгледайте трупа, върху който лежи ново оръжие.

Преди да продължите с историята, можете да завършите второстепенното търсене „Последната стъпка“, което е взето от бункера на Сайкс. Там ще трябва да използвате „Мрежата“ и да убиете всички противници.

По пътя бъдете внимателни, тъй като ще срещнете всички босове, с които сте се били преди (без Стефано).

Избягвайте и огнехвъргачки, освен ако не се нуждаете от допълнителни амуниции. В хотела героят ще се свърже с партньора си, като я моли да достави излъчвателя.

Преди да започнете мисията, проучете документа Hoffman, който се намира близо до камината. След това ще започне задачата, в която партньорът ще ви предпази от огън под щита на излъчвателя. Тук ще трябва да се преборите със заразените, които ще преминат през огъня.

Ако не искате да хабите допълнителни амуниции, убивайте противниците с пистолет, тъй като вашият партньор ще ви осигури безкрайно количество от тях. Към края полето ще започне да се свива, така че ще трябва да извадите пушката си. В крайна сметка най-накрая ще стигнете до Форт Теодора.

Глава 14

Във форта трябва да стигнете до последния етаж, като намерите Теодор да преследва Лили. В първата стая няма да срещнете опасности, но ще намерите много полезни предмети. Тук има и документ с информация за Теодор.

В следващата стая има разклон: завиването надясно ще ви отведе до склад с патрони, огледало и други неща (има смисъл да си починете, тъй като скоро ви очаква трудна битка), завиването наляво ще ви отведе до втори етаж.

В горната част ще намерите горящи врагове, с които можете да се справите поотделно.

Преминете през стаята и стигнете до дясната стая, където се намира механизмът. След като отворите портата, се пригответе за битка с трима горящи противника. След това се качете на следващия етаж. В коридора пътят ще бъде блокиран от огнена стена - стреляйте с лоста на тръбата отгоре, за да изключите газта.

В новата стая вземете друг документ на Теодор. Използвайте огледалото, ако е необходимо, и след това продължете напред. Преодолейте друга огнена стена и след това се справете със заразените, като ги примамите към резервоари с азот. Вървете напред, изчиствайки територията и събирайки ресурси.

Скоро ще стигнете до механизма, който отваря портата. След активиране ще ви атакува чудовище - убийте го и след това се справете с още двама опоненти. Само тогава портата най-накрая ще се отключи.

След кътсцената героят ще се премести във Фара. Тук луд човек с трион ще започне да тича отново след вас, така че се пригответе. В крайна сметка ще трябва да се изправите срещу врага и да извършите QTE (натискане на бутон в определен момент), след което психопатът ще бъде победен.

След това ще имате битка с Пазителя от първия The Evil Within. Същността на битката е проста: трябва да избягате от шефа, атакувайки го отдалеч. В един момент ще се появят нови пазители, които също ще трябва да бъдат убити. И накрая, третият враг ще бъде паякът от оригинала, за чието унищожаване е необходимо да се запали цялата стая с помощта на клапана. Бягайте от паяка, тъй като той ще ви убие при първия удар.

След като активирате клапаните, изтичайте до центъра на стаята и след това стартирайте механизма, за да убиете шефа.

Сега, когато триото от първата част е убито, ще видите кътсцена, в която главният герой най-накрая среща Теодор. В края на кат-сцената излезте от крепостта.

Глава 15

Отвън ще откриете, че целият Съюз е разрушен. Мира унищожи всички селища, опитвайки се да спаси Лили от самия герой и не я пускаше от STEM. Преминете към точката, за да говорите с Мира.

След видеото използвайте огледало, ако е необходимо. След това продължете да вървите по Union, докато стигнете до Mira. Тя ще започне да бяга отново и заразените ще ви нападнат. След битката преминете бариерата, за да стигнете до пътя. Внезапно пътеката ще се срути и ще бъдете транспортирани до друга част от местоположението. Унищожете противниците и преминете през новата бариера.

Глава 16

Съюзът най-накрая е унищожен, но героят успява да оцелее в катаклизма. Отидете до къщата на хоризонта, докато намерите източника на сигнала. Тук ще започне ретроспекция на разговора между Мира, Кидман и Теодор. Продължавайте, докато разглеждате други източници.

След това посетете руините на сградата отстрани, където ще започне друг спомен. Веднага можете да възстановите амунициите (възползвайте се от възможността, защото след това ще започне последната битка). След това стигнете до четвъртия източник близо до дървото. Накрая отидете до къщата, където Mira ви очаква.

След разговора Мира ще се превърне в гигантско чудовище. В битка трябва да атакувате ярката точка на корема на шефа.

Ако ви свършат амунициите, убийте заразените, от които можете да получите допълнителни амуниции.

Когато точката експлодира, паяци ще изпълзят от Мира - убийте и тях. След това ще е необходимо да атакувате нови точки на раменете на шефа. В крайна сметка една от ръцете на Мира ще падне, след което тя ще ви грабне - атакувайте уязвимата точка, за да преодолеете врага.

Освен това на Мира ще порасне опашка - избягвайте атаки и продължавайте да атакувате в нова точка, която ще се появи на гърба на шефа. Когато шефът загуби втората си ръка, простреляйте устата му. Едва тогава Мира окончателно ще загине.

Глава 17

Последният епизод ще започне, когато влезете в къщата. След това ще започне епизодът за Кидман, контролирайки който ще трябва да убиете бойците на Мобиус. След това ще се върнете при Себастиан. Влезте в стаята на Лили, за да завършите фрагмента.

Това ще бъде последвано от друг епизод с Кидман, управлявайки който ще трябва да стигнете до стаята със "STEM". Накрая просто трябва да стигнете до източника на светлина, след което Играта Evil Within 2 ще свърши.

Видео: The Evil Within 2 Walkthrough - Част 1


Харесайте, ако е полезно

Упътването на сайта ще ви отведе от заглавния екран до крайните надписи на играта. Тук можете да намерите колекционерски локации, стратегии за босове, решения на пъзели и др. И ако не сте намерили нещо, можете сами да добавите липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1

В първата глава ще се запознаете с контролите и началото на сюжета на новата част от хоръра.

След кратка кът-сцена веднага ще поемете контрола над Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не се колебайте, бягайте към горящата къща отпред. Входната врата ще бъде заключена, така че не можете да влезете в къщата през нея, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. От вратата завийте надясно и проверете стъкления плъзгащ се панел - главният герой автоматично ще го счупи и вие ще се озовете в сградата.

Няма какво да правите на първия етаж, преминете през кухнята и завийте наляво, след това отворете вратата и се качете по стълбите. На втория етаж потърсете врата, украсена с пеперуди и надпис "Лили" - това е детската стая, която трябва да огледате. Веднага щом сте в стаята, ще започне дълга кат-сцена, където ще бъдете разкрити повече информацияза случващото се.

След като се потопите във виртуална машина, наречена STEM, преминете напред към обектите, които се появяват. В резултат на това ще се окажете пред маса с уоки-токи, вземете го и говорете с Кидман. В офиса разгледайте рисунките и снимките на изчезналите агенти и след кратка кат-сцена ще бъдете пренесени във втората глава.

Кабинет- вашата безопасна зона, където можете да бъдете транспортирани през специални точки, които ще намерите, докато напредвате. Тук можете да прочетете някои документи и да говорите с партньора си, както и да си починете преди да започнете нова главаили отидете на мисия.

Глава 2

От дъската в офиса ще научите за петимата изчезнали членове на групата Мобиус. След като проучите информацията, излезте от офиса и отидете до черната котка, която седи на масата. До нейните лъжи пързалка, вземи го и погледни проектора.

След това вземете зеления гел, където е, черната котка ще покаже. Сега можете да напуснете това място с помощта на огледалото, но преди това запишете. За да направите това, взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. След като изгледате кат-сцената, изкачете се по стълбите и се приближете до картината, която показва вратата. След като го разгледате, обърнете се - пред вас трябва да се появи врата. След като преминете през вратата, отидете направо по коридора до стаята с Бейкър (последната врата вляво). Тялото му е записано в паметта, можете да го изучите по-подробно, като погледнете през камерата или влезете в куба. Но изобщо не е необходимо да правите това.

Отидете до стаята вляво, където са показани снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилм Бейкър, което се отнася до документи ( 01/40 ). Отидете до следващата стая и огледайте пода, след това преместете багажника и слезте надолу по коридора. Тук ще чуете телефонно обаждане (скрит в ниша), отговорът на него няма да ви даде нищо, така че просто се качете на втория етаж. Няма да можете да отворите стъклената врата, от нея отидете малко вляво от нея, навеждайки се, проправете си път под решетките. В тази стая можете да намерите друга документ - необичайно писмо (02/40).


След това се качете на третия етаж, отидете направо и минете през вратата. Тук ще видите убийството, което също е във ретроспекцията. Бързо се скрийте зад дивана, за да не ви види маниакът. Заобиколете дивана и изчакайте да излезе от стаята през вратата, през която сте влезли. Разгледайте мъртвите и излезте през следващата врата. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът. Минете през затворената врата и прескочете блокажа. От малка маса в левия ъгъл можете да вземете документ - снимка на друга жертва (03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (зад нея можете да видите жена, на която не може да се помогне). Отидете по-нататък през балкона, докато намерите страховит експонат. Тук взаимодействайте със знака и след това отидете до асансьора вляво (ще се отвори само след като разгледате знака с надпис „Прераждане“).

След като слезете, преминете през дупката вляво. Зад него отидете до табелата под формата на око на стената, обърнете се, отидете до камерата и се обърнете отново. Ето как намирате вратата. Ще бъдете снимани пред вратата. Когато се събудите, вземете снимката от огледалото. След това ще ви атакува многоглаво момиче с трион.

Просто трябва да избягаш от нея. Бягайте по коридора, тичайте около кутиите и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Той е в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Там ще намерите стълба близо до стената, изкачете се по нея в отворената вентилация. Пълзете направо, докато видите дупка. След като скочите, отново трябва да избягате от чудовището, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато ви грабнат, избягайте от лапите, като натиснете посочените бутони. Ако сте направили всичко правилно, ще имате нож и ще се скриете в къщата. Автоматичната регенерация ще възстанови здравето ви само до определен момент, за да попълните повече, трябва да направите или намерите лечебни спринцовки. Отворете вратата пред вас и отидете до масата, където можете да вземете първата си спринцовка. Засега имате само един и никога няма да има изобилие от тях, така че се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да напуснете къщата, огледайте хола, има на масата документ - дневник в изоставена къща (04/40).

След като излезете навън, веднага ще намерите пистолет и още един документ - снимка на семейство Кастеланос (05/40). След това отидете надолу по улицата и огледайте трупа в колата, след което последвайте жената в къщата. Убийте я, като стреляте с пистолет (опитайте се да се прицелите в главата), след което можете да разгледате къщата. Можете да вземете спринцовка от комплекта за първа помощ, на втория етаж има барут (необходим за създаване на патрони). След като прегледате къщата, излезте от нея и отидете наляво. Счупете дървените щайги с помощта на ножа, те често съдържат различни предмети. След това продължете да вървите напред по улицата, докато видите двама души да бягат от чудовищата. Само един от тях ще успее да се скрие в къщата. Трябва да се наведеш и да се скриеш зад колата. Изчакайте подходящия момент, за да се промъкнете към врага отзад и да го убиете крадешком (не всеки може да бъде убит крадешком, а някои чудовища дори не могат да се промъкнат незабелязани, така че бъдете внимателни), направете същото с второто. Не забравяйте да събирате зелен гел от трупове (отпада след убиване на чудовища). След като разгледате района, отидете до къщата, където мъжът е избягал. Вътре, завийте наляво и слезте по стълбите, това ще ви отведе до скривалището. След кътсцената ще се срещнете с Лиъм О'Нийл и ще започнете нова глава.

Глава 3

Като говорите с Лиам, ще получите допълнителна задача"Необичаен сигнал" Той също така ще маркира вашето местоположение. арбалет, който се намира в бронетранспортьора.

Огледайте приюта, тук с помощта на кафе машина можете да попълните здравето си, можете да намерите патрони и лекарства в кутиите, можете да правите различни предмети и да подобрявате оръжия на работната маса. След това се придвижете до изхода от приюта, медицинската сестра Татяна ще застане на пътя ви. Последвайте я до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, с нейна помощ ще бъдете транспортирани до болницата. Тук можете да закупите надстройки, като използвате намерения зелен гел. Някои подобрения ще изискват червен гел или висококачествени части, които могат да бъдат намерени, докато напредвате в играта.

След като се запознаете с механиката на уменията, излезте навън. В този момент главният герой ще получи комуникатора. С него можете да намерите цели за историята, за да направите това, завъртете го, докато на екрана се появи подсказка за натискане на определен клавиш. Когато намерите желаната цел, пресечете пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете зад олтара с трупа, на пода ще го намерите фигурка с ключ.

торбичка- торбата на първото ниво може да се намери, ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (но не вървете направо). След известно време труп лежи на тротоара с първата торбичка, което ще увеличи броя на носените патрони.

Излезте навън и се обърнете към туристическия център, така че ще видите алея вляво - отивате там. Има стълбище, което ще ви отведе до покрива на друга сграда. Изкачете се по стълбите, след това нагоре по пожарната стълба. Горе, убийте врага и претърсете два трупа, единият от тях може да бъде намерен документ - „Communicator Journal: Части“ (7/40). Тук на ръба на покрива можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиъм, вляво от църквата, има посетителски център (сграда с големи врати). Стои на пейката до него фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на гишето и вземете документ - брошура "Добре дошли в съюза" (6/40). Вратата към мазето е заключена (запомнете това място).

Необичаен сигнал

Преместете се до зеления маркер и след това извадете комуникатора на правилното място и се доближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана да натиснете определен клавиш, като направите това ще получите фрагмент от паметта (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете вагоните от лявата страна. Отидете до далечния влак и влезте вътре. Преминете през колите, сортирайте противниците, накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Елате и извадете комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (2/24). А наблизо можете да вземете първия си червен гел, който се намира близо до трупа на момичето.

Излезте от вагоните и следвайте зелената резонансна пътека, която ще ви отведе в автосервиза. Предприеме фигурка с ключ, намира се на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход на работилницата.

Пистолет с лазерна показалка- След като вземете фигурката, обиколете работилницата от лявата страна, за да намерите врата в мрежестата ограда. Стреляйте по веригата и влезте в затворената зона. Прекачете се през оградата и се приближете до трупа близо до колата. Убийте врага и вземете пистолета.

След като влезете в автосервиза, отидете до далечната стая и активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (3/24).

След това включете електричеството, като използвате щита, който сте видели в ретроспекцията. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно. Опитайте се да бъдете тихи, тъй като силен враг (мъртвец с бял цвят) броди до вас, той е опасен, защото не може да бъде убит тайно и като цяло е по-силен от останалите. Вземете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг фрагмент от паметта (4/24). Приклекнете и си проправете път през завършения тунел. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена към кодовия терминал, но отпред лежи труп, след претърсване на който ще получите карта. Ще ви помогне да намерите правилния код, за да направите това, погледнете заключената врата (запомнете буквата и цифрите), след това взаимодействайте с кодовия терминал (вдясно ще се появи карта с таблица и цифрови стойности) и намерете желаната колона по буква. Възможни са следните комбинации: 7696 и 9676 . След като почистите арсенала, отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и вдигнете товара на товарача. Така можете да преместите количката и да освободите изхода навън.

Срещу автосервиза, вдясно от къщата (където намерихте фигурката) ще намерите гараж - отидете там. Точно зад него ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и следвайте пътеката, която ще ви отведе в близката къща. В тази къща отидете в задната стая и го вземете от масата документ - дневникът на една жена (08/40). Тук ще бъдете нападнати от призрак на жена. Избягвайки призрака, огледайте къщата. Тук ще намерите врата с секретна ключалкаТова, за което е необходима картата. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и завийте във вратата вдясно. През тази камера отидете до следващата, като използвате дупката в стената и от шкафа със снимката вземете карта. Сега можете да се върнете. Отидете до вратата и я отворете с картата. След като се преместите в друг свят, на същата маса ще се появи нов елемент - пързалка.

Сега можете да излезете навън. Точно отсреща има огромно двуетажно имение, но не ви трябва. Имате нужда от къща, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи, използвайте го, за да намерите източника на резонанс. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да стигнете до гаража. В гаража, от инвалидната количка вляво от колата, вземете документ - искане за преглед (9/40). Когато кошмарът започне, вземете го в спалнята документ - доклад от проучването (10/40), което беше погледнато от призрака на доктора. Продължете да се движите през кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете от там пързалка, легнал на инвалидна количка, след което влезте вътре и огледайте човека на стола. След като излезете от кошмара, вземете болта от гърдите на мъртвеца.

Чанта за пушка- от страната на двуетажната кутия за хапчета, изкачете се по жълтата стълба и отидете по балкона. Удряйки капана, отървете се от врага, който тича към вас. В края на балкона ще има труп и сандък с чанта за пушка вътре.


Движете се из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори, като стреляте с електрически болт в щита отстрани (все още нямате такъв) - самата врата ще ви отвори в доста безсмислен разрез, така че по-добре не хаби болта. Отворете вратата отдясно, за да направите това, комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите оръжие - пушка. Съберете провизии и след това се върнете в Съюза. Пуснете по втория резонансен сигнал, който сте намерили след първия по допълнителния (погледнете картата). В къщата отидете в задната стая, след като убиете враговете и използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от паметта (5/24). По-нататък през вратата, зад кутиите, намерете люка и слезте долу. Тук има компютър, използвайте го, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Когато разгледате и двете резонансни точки в мисията, ще се появи нова, която ще сочи към туристическия център. Преди да продължите, по-добре е да се преместите в приюта, да попълните запасите там и да се възстановите.

В туристическия център отидете до далечната врата, която ще се отвори автоматично. Слезте надолу и активирайте комуникатора, за да активирате друг. фрагмент от паметта (6/24). След като го погледнете, вземете го от масата документ - Дневник на комуникатора на Turner (11/40). Вземането на този дневник ще актуализира вашата карта с мъртви служители на Mobius, от които можете да вземете различни доставки или боеприпаси. Ако се опитате да излезете, пак ще ви снимат. Бягайте напред, справяйте се с противниците и се измъкнете на свобода. Върнете се при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели. Ето как получавате наградата за мисията" необичаен сигнал"и го завърши.

Подробности за снайперска пушка - Отидете до друго скривалище на картата, където сочи маркерът на картата. Минавайки покрай автосервиза (ще бъде отляво), приближавайки се до маркера, ще намерите къща, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където лежат части за снайперска пушка. Сега ще можете да поправите намерената пушка чрез работната маса или инвентара.

При портата на новия заслон стреляйте с електрически болт в щита, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте врага вътре, след което използвайте комуникатора, за да го намерите фрагмент от паметта (7/24).

Влезте в скривалището през вратата вляво и на една от масите (до сандъка) вземете документ - доклад 00122: набиране (12/40). Отидете до закусвалнята Pit Stop, тя е обозначена с маркер на картата. По пътя към пейката, не пропускайте фигурка с ключ(ориентир - поле с врагове и до показалеца). Нов враг броди наблизо, веднага щом ви види, той ще започне да вдига шум и да привлече вниманието на други чудовища, по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушка). Близо до закусвалнята включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влез вътре, отиди до далечната врата и се опитай да я отвориш. Наблизо има дупка, преместете шкафа и се качете през него вътре. Вземете го на пода Кукла Лили.

Обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задната стая. Тук разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следи от призрак. След като получите знак на картата, отидете към него. Веднага щом се отдалечите от закусвалнята, ще бъдете нападнат. След като победите враговете, продължете да отидете до маркера. След като стигнете до маркираното място, използвайте комуникатора и тръгнете по стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, които са на земята (те ще бъдат маркирани). Повторете същите стъпки близо до транспортната компания (малко по-далеч от автосервиза).

След като разгледа местата, Себастиан ще заключи, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата, за да я отворите, трябва да подадете електричество. Намерете жицата, която води до правилния щит, обиколете контейнерите и скъсайте веригата. Зад него се справете с враговете и използвайте щита. С превключване на ключа, вие включвате електричеството. Сега минете през вратата, която преди беше заключена. Счупете дъската и отидете по лявата стена, проправете си път под рафтовете, убийте чудовището и се изкачете по жълтите стълби до върха. В първата стая на рафта лежи документ - доклад 00654: разделяне на ядрото (13/40). В следващата стая вземете втората кукла от пода. След като изгледате кът-сцената, излезте обратно навън и се върнете към O'Neal, докато се биете през враговете. От него ще получите противогаз и парола за компютъра в северния заслон, които са необходими, за да преминете през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4

След като получите противогаз от Лиам, вземете нова цел - трябва да стигнете до северния заслон (вие бяхте там) и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Отсега нататък можете да използвате стрелбището в болницата (за просто обучение или тестване на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в офиса. След като сте в приюта, говорете с Kidman. След приемане документ - доклад 00122 (14/40), разположен в близост до входа на приюта. Сега можете да използвате компютъра си, за да отидете до „Мрежа“. Вървете напред по коридора, влезте в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да вземете документ - имейл "Union Growth" (15/40).

Чанта за арбалет "Guardian"- излезте на балкона и слезте долу. Тук всички врати са заключени, но отсреща има жълто стълбище - изкачете се по него и отворете вратата. В стаята на трупа можете да намерите торбичка за арбалет.
След като вземете торбичката, върнете се при заключените врати и се приближете до вратата с паравана. Тук активирайте комуникатора, трябва да настроите две вълни. Като изпълните тази проста задача, вие ще деактивирате заключващата система. И сега враговете ще започнат да се появяват от три заключени врати. Нямате друг избор, освен да ги застреляте.

След като се справите с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след което да преминете през вратата с монитора. Веднъж при тунелите, спуснете превключвателя, който ще слее водата, след което слезте надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете по-високо, има друг превключвател, който ще спусне моста. Продължете напред, когато Sebastian сложи противогаза си, ще превключите към изглед от първо лице. Голям брой врагове ще ви очакват отпред, но можете да използвате само нож или брадва като оръжие, така че се опитайте да се движите внимателно и да не се катерите по яростта. Когато стигнете до бялата врата с електронната брава, обърнете внимание на жиците - трябва да вървите по тях. Веднъж на разклона, завийте наляво в тъмен тунел. Включете фенерчето, за да намерите фигурка с ключ, който стои на цевта.

Счупете го и вземете ключа, след това се върнете на вилицата и продължете напред по жиците. Проводниците ще ви отведат до електрически панел с четири превключвателя. За да го активирате, трябва да запалите всички крушки, като спуснете превключвателите в правилния ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се качете по стълбите. Качвайки се горе, Себастиан ще свали газовата си маска и вие ще се върнете нормален режимкамери. Използвай компютъра на масата вляво. Там ще получите документ - Имейл „Разширяване и данни“ (16/40).
След това тичай по коридора. Зад бялата врата се приближете до трупа и използвайте комуникатора, за да отворите фрагмент от паметта (8/24). Върнете се до входната врата на стаята, тук от дясната й страна има вентилационен отвор - проправете си път през него. В стаята използвайте компютъра, за да преместите местоположението с кметството. След като си починете в заслона, излезте, където вече ще започне нова глава.

Глава 5

Отидете до зеления маркер, близо до беседката, използвайте комуникатора, за да стигнете фрагмент от паметта (9/24). След като се приближи до прохода към кметството, той ще бъде блокиран с бодлива тел. Разгледайте трупа, прикован към главата на войника документ - снимка от Себастиан Кастеланос (17/40). След като прескочите жицата, ще се озовете в двора. И тук от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който използва циркуляр като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е босът, който трябва да победите, за да напреднете. В двора има три места с опъната тел - капан, пипнеш ли го, тогава се активира режимът за забавено снимане. За да започнете, просто избягайте от шефа, изследвайте бойната арена, за да намерите тези капани и научете навиците на Пазителя. Трябва да примамите шефа в тези капани и да го застреляте, докато работи бавен режим. Ако не успеете да ги активирате или ги използвате неуспешно, просто изчакайте тежък удар от Пазителя, избягайте обратно и направете няколко изстрела. Има и преграда с две врати, където можете да се скриете за известно време, докато шефът разбие вратите. След като победите чудовището, съберете изпуснатия гел (5000 единици) и след това влезте в сградата на кметството.

Говорете с ранения войник, той ще ви каже информация за сюжета и ще ви я даде Комуникаторът на Харисън. След разговора преминете през вратата отпред и продължете напред към голямата зала със сцената на убийството. Тук няма много работа, минете през вратата вляво, завийте наляво и се качете по стълбите. На втория етаж отидете зад завесата и се огледайте. Тук, на стената вляво, има картина, която служи като ключ към пъзела. Тук, под картината във ваза, вземете червените рози. Вземете огърлицата от шкафа и я закачете на манекена, след което я завъртете към камерата. Поставете рози в бяла ваза, след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимка. След като направите снимка, картината ще се трансформира в истински коридор.

Минавайки по коридора, не пропускайте документа - статия в Crimson Post (18/40), ще лежи на масичката за кафе близо до снимката с надпис „Оценете шедьовъра“. След като разгледате всички картини, обърнете се и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте го и след това изтичайте до края на коридора, тук ще се отвори врата отстрани. Приближавайки друга картина, маниакът ще започне да ви говори, след разговора вратата ще се отвори зад вас. Вземете документа в задната стая - снимка на мъртъв служител на Мобиус (19/40)който лежи на масата. Слезте надолу по стълбите и се приближете до стола с главата на манекена. Когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея документ - бележка (20/40).

Шеф: Обскура

В стаята активирайте излъчвателя и гледайте кат-сцената. Ще се появи шеф - Obscura - не можете да я убиете, но можете да я зашеметите за кратко. Периодично тя снима излъчвателя, което ще доведе до временно спиране. Вашата задача: просто оцелеете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, намерете я и стреляйте няколко пъти, докато обратното броене започне отново. Когато времето изтече, чудовището ще изчезне.

Излезте през вратата и продължете напред, когато се озовете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Социално управление на Съюза (21/40). След това се върнете в залата с убийството, там ще се появи нов проход. Зад него ще фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и влезте в стая с библиотекинамери друг на масата документ - доклад 00977: структурни нарушения (22/40). След като приключите с проверката на стаите, излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6

Торбичка за спринцовки- след като излезете от кметството, отидете наляво и намерете трупа на войник, ще вземете торбичка от него.

Върнете се към компютъра, който ще ви отведе до "Мрежа". Тук излезте от стаята и отидете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях ще бъде заключена със секретна ключалка с помощта на честота).

Чанта за пистолет- зад далечната врата от лявата страна ще има труп, върху който ще намерите торбичка.
Вървете по коридора отстрани, убийте противниците и след това слезте долу. Преместете се в стаята с мониторите. Тук главният герой ще спре, за да види паметта. Когато приключите с гледането, вземете слайда, който е на масата.

Тичайте по коридорите, като избягвате опасното чудовище. Но накрая все пак трябва да го застреляте с пистолет. Веднъж пред врата с червен символ, показващ подслон, не бързайте да влезете. Първо отворете вратата наблизо със секретна ключалка и екран. Вътре в стаята на масата лежи документ - доклад 00532: Основен клон (23/40). В стаята с компютъра "Networks" ще гледате друга кат-сцена. След като говорите с Hoffman, използвайте близкия компютър, за да запазите документ - имейл "Кандидати за ролята на Ядрото" (24/40). Използвайте компютъра, за да отидете до мястото с театъра.

Когато сте на открито, използвайте вашия комуникатор, за да намерите фрагмент от паметта (10/24). Отидете наляво и опитайте да отворите склада, но това изисква ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите фрагмент от паметта (11/24). След това ще се появи чудовище, което прилича на Пазител. Продължете както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще са необходими много повече изстрели, за да го убиете, отколкото предишния път. Намерете труп на стол в задната стая, използвайте комуникатора до него, за да видите фрагмент от паметта (12/24). След това опитайте да излезете от кафенето. След като чуете музиката, приближете се до джубокса, от който идва. Изведнъж ще се появи жена от кошмари. Върви напред и виж как жената излиза от огледалото. Бързо избягайте през вратата, продължете да бягате, докато излезете от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това в ръката на убития, който седи на стол, ще се появи пързалка. Вземи го и излез навън.

Чанта за снайперска пушка- След като излезете през главния вход на закусвалнята, вървете малко напред и завийте наляво зад ъгъла на кафенето. Претърсете трупа на верандата, ще намерите торбичка в него.

Преминете през улицата от закусвалнята и докато вървите по улицата, ще намерите личния бар на дявола. Вътре от масата (от дясната страна) вземете документ - дневник на бармана (25/40). След това разгледайте картата, трябва да отидете вляво от закусвалнята, за да намерите зоната, затворена от оградата (оттам се чуват изстрели и викове за помощ). След като отворите портата, изтичайте до войника на преобърнатия камион, ако искате да активирате допълнителната задача „Отвън“.

Чанта за пушка- Преди да започнете незадължителната мисия "Out there", излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви доведе тук. Тръгнете надолу по улицата и след това завийте зад ъгъла, в алеята ще има сини кутии, зад които се скита бялата вещица. Убийте я и прескочете кутиите, можете да вземете торбичката от трупа на войника Мобиус.

Следвайте маркера, който е отбелязан на вашата карта, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където стои камионът за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите фрагмент от паметта (13/24). Претърсете я, за да я вземете ключ, който ще отвори склада (беше в самото начало на местоположението).

Дълга пушка- Връщайки се в склада, убийте чудовището и съберете провизии в склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато плашещата жена се появи, опитайте се да отворите вратата, но няма да успеете. Скрийте се от нея в ъгъла и изчакайте реалността да ви носи.

Пистолет със заглушител- може да се намери чрез изпълнение на допълнителната задача „Свързан отново“. След като се преместите в "Мрежа", отидете до маркера. С включването на сървъра ще отключите кутиите, които преди това са били заключени. Върнете се при Sikes в Union и докладвайте, че делото е извършено. Отворете контейнера в това скривалище, там ще има нов пистолет.

След като отидете до мястото на преминаване към театъра, ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили внимателно местоположението, може би сте забелязали тези рисунки – едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. Необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки и тази глава ще приключи.

Глава 7

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора, която има торба на главата. Ще бъдеш хвърлен в друга реалност. Тук вратата е заключена, вашата задача е да намерите ключа. Обърни се и тичай до края на коридора. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате капани и противници.

След като се приближите до решетката, отворете я с ключа, наведете се и се придвижете надясно, заобикаляйки стриите, докато видите достъпен проход отляво към манекена. Когато се приближите, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена, отидете до хотел Abode.

Изкачете се до второто ниво и взаимодействайте с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която ще трябва да намерите друг ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвлечете вниманието на чудовището от задната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете.

Отворете вратата, наведете се и си проправете път покрай следващите стрии, промъкнете се до манекена и го срежете. Сега пътят до театъра е свободен, върнете се при него и влезте в сградата.

Глава 8

Вътре в театъра се качете до горния етаж. Преди да отидете в театралната зала, където има столове за публиката, намерете творението на Стефано, което се намира на втория етаж, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от спомени (14/24). След като изгледате кат-сцената, тичайте след Стефано.

Шеф: Стефано

След като всичко се разпадне на няколко части, проправете си път напред, като избягвате откриването на огромно око. Когато започне да се движи надясно, последвайте го, като от време на време се натъквате на прикритие. След това, след като изчакате окото да започне да се движи назад, отминете и тичайте. Така че трябва да повторите няколко пъти, докато преминете местоположението.

След като слезете по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата. След кат-сцената ще започне битката със Стефано. Битката с него няма да е много трудна, както може да изглежда. Като начало "свикнете" с поведението му (атаки, движение) - това ще отнеме около 5 минути, основното е да не бързате. В битка електрическите болтове, които го зашеметяват, ще бъдат много ефективни. Ако не са там, обикновен пистолет и пушка могат да свършат чудесна работа с него (необходимите амуниции ще бъдат разпръснати из местоположението).

По време на битката Стефано ще се опита да ви направи снимка (това ще ви забави значително), веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, избягайте от линията на видимост. В първата фаза шефът прави четири телепорта и след това се опитва да избяга при Себастиан с нож. След като избегнете атаката, направете няколко изстрела от пистолет или пушка и избягайте. И така, докато не премине във втората фаза. Тук той ще се телепортира по-често и ще го прави на случаен принцип. Освен това на мястото ще се появи огромно око, което атакува с пипала. В тази фаза изберете удобен далечен ъгъл за себе си и снимайте от това място. Също така към неговия арсенал ще бъдат добавени червени кубчета, които ще експлодират - по-добре е да ги избягвате. И когато Стефано се втурне яростно към вас, застреляйте го, за да падне от краката си. След като победите шефа, гледайте кът-сцената и главата ще приключи там.

Глава 9

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да инспектирате всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с цели глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убитите врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжката. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи документ - първата страница на "Покори се на свободата" (26/40). Има също маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Имате нужда от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите фрагмент от памет (15/24).

Направете същото с втората камера отляво. Само че първоначално ще бъде отворено - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до следващата стая, с труп и патрони за пистолет. Трупът на вратата е живо зомби, така че го убийте с изстрел в главата предварително.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Perebeyte ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчета. Отидете до огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Изкачете се по жълтите стълби и ще видите четири порти. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това става лесно като черупките на крушите - с тясната част обърнете плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да е подравнена с двата крайни изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съответства на горния (поне към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е обърната към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с тези от дясната страна.



Сега слезте надолу и продължете напред, след кътсцената ще започне нова глава.

Глава 10

Тук ще срещнете нов спътник, чието име е Есмералда Торес, като преди това сте убили всички чудовища, ще си проправите път през тълпата от зомбита заедно и когато влезете в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да разберете информацията за интерес.

След разговора просто следвайте своя спътник, помагайки й да се справи с противниците. Срещайки нов враг с огнехвъргачка, той бързо ще се скрие, но ще остави след себе си няколко огнени зомбита.

Скрийте се зад прикритие и ги стреляйте (опитайте се да стреляте право в главата), ако ви свършат амунициите, можете да атакувате скрито от прикритие или да оставите всички врагове на партньора си (но това ще е много дълго). Проправяйки си път през ордите от врагове, ще се озовете до дърво с червен флаг, наблизо ще има нов подслон, слезте там. След разговор със съюзниците ще започне нова глава.

Глава 11

Намерете в приюта документ - Дневникът на Торес (27/40)лежи на масата. От дневника можете да разберете какво точно е накарало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в сандъка, разположен в скривалището, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание на факта, че в разговора Кидман ще говори за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете кондензаторкоито ще ви бъдат полезни по-късно. Излезте и при портата, използвайте електрическия панел отстрани, превключете всички превключватели, за да ги отворите. Обърни се наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червен пиедестал със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде бутната назад за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, тук можете да видите фрагмент от паметта (16/24), така че ще знаете, че момичето е отишло в другия край на лабораторията, в забранената зона. Проучете компютъра, за да получите документ - Файл на Hoffman Records (28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка. Слезте с асансьора. Отпред има турникети за сигурност и двама мъртви пазачи. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Използвайте компютър, за да получите документ -файл "Протоколи за сигурност" (29/40). Минете покрай лабораторията с колби, продължете и вижте друга фрагмент от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Сега вашата задача е да го намерите. За да направите това, застанете с лице към вратата, което изисква мозъчен чип. Отидете зад екрана вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената документ -Доклад за неуспешна интеграция на STEM (30/40). Завийте наляво от вратата и намерете стълба, водеща нагоре. Първо отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На инвалидната количка ще намерите документ -доклад за разследване на повреда (31/40). След това отворете портата, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - Файл за гледане на яма (32/40).

Когато се опитате да се върнете по същия начин, жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колоните и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Бягайте, за да слезете по стълбите. В долната част ще трябва да промените посоката, за да излезете от капана и да не попаднете в очите на непозната жена.

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата документ -доклад от проучването (33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите количка документ -писмо от началника на полицията (34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след Lighthouse, така че ще имате револвер. Вземете и от масата близо до компютъра пързалка.

Върнете се и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете до лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите документ -файл "Агентско дело" (35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория номер 2. Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовки. В лаборатория номер 3, която е на втория етаж, отидете в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте се да въведете всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще излезе от главата на служителя церебрален чип. Вземи го и отвори заключената врата.

Шеф: Огнехвъргачка

Когато стигнете до Лаборатория #4, ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният е шефът и вашият приятел, който ще трябва да бъде убит. Ако имате умение за снайперска пушка (както и необходимите умения), няколко изстрела в главата ще са достатъчни. В противен случай ще трябва да се криете зад колоните за дълго време и да чакате удобни моменти, за да стреляте с пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само когато се използват върху определени предмети, като резервоар за азот или електрически панел. Първият ще нанесе значителни щети на огнехвъргачката, а вторият ще зашемети за кратко време. Използвайте също ножовете, за да активирате пожарогасителната система. След като го победите, говорете с Юкико и вземете дефектен огнехвъргачкалежи близо до Лиъм.

Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (19/24). След това отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. Сега говорете с Torres и й наредете да взриви устройството.

Глава 12

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Първо убийте враговете и след това завъртете лоста на портата.

Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга кат-сцена. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара документ

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните определянето на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете калъф за снайперска пушка.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода към следващата стая. Убийте противници, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кат-сцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (баня) и я вземете от стойката пързалка(За да получите последния слайд, върнете се в офиса, след като говорите с Кидман, черната котка ще посочи слайда). Извади го от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

Има няколко противници с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара - огнехвъргачка.

Също така в pod lab можете да прочетете STEM доклада за авариен изход. Така остава да се види дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършите този страничен мисия, отидете до скривалището на Sikes и го намерете на масата документ - писмо от Сайкс (37/40).

Върнете се на улицата. В уличката с камион за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с чанта за щурмова пушка. Друг чанта за щурмова пушкаможете да намерите на труп, лежащ зад хотел Abode. Също така не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където беше картината на Стефано, да намерите фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След като поговорите с Хофман, отделете време и се огледайте. На масата пред камината лежи документ - дневник на Хофман (38/40).

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера, и навреме попълвайте боеприпаси. Ще бъде възможно да вземете няколко патрона от самия Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14

Бягайте напред, без да пропускате разпръснатите ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да го вземете от олтара документ - писането на Теодор I (39/40). Отворете вратата отпред. Първо проверете прохода вдясно. В стая с огледало, на масата, потърсете крайна чанта за щурмова пушка. След това тръгнете наляво, така че ще се озовете в зала с висящи горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които просто трябва да стреляте. След това изтичайте в прохода, където се виждат тръби с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има бутилка с течен азот) и намерете същия лост в стаята срещу стената (не е толкова лесно да се забележи). Издърпайте го. Ще видите как се отварят портите, от които се нуждаете. Следвайте ги и нагоре по стълбите. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стълбите. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред документ - писанието на Теодор II (40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната чанта с пушка. След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук можете да намерите фрагмент от паметта (20/24).

След кат-сцената трябва да избягате от психа с резачката, след кът-сцената ще можете да го убиете. След този противник ще трябва да се биете със сейфа. След като ги убиете три пъти, ще започнете друга кат-сцена, когато тя приключи, друго същество ще ви атакува - можете да го убиете доста бързо. За целта я примами в огъня или винаги можеш да я застреляш. Това ще приключи главата.

Глава 15

Когато се върнете в Съединението, ще видите какво му направи Мира. Сега градът е още повече фрагментиран, има повече врагове и те са станали още по-силни. Следвайте Мира през руините на града. Не пропускайте специалния детайл, който можете да намерите в стаята, когато слезете долу.

След това ще трябва да се биете с Обладания, когато влезете на пътя. Те са по-силни от предишни врагове, но могат да бъдат съборени и довършени. Общо трябва да преминете през такива битки три пъти, всеки път ще има повече врагове, така че не губете амунициите си. След като настигнете света, вие ще отидете на друго място и ще започнете нова глава.

Глава 16

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Бягайте след Мира, убивайки обикновени чудовища.

Вървете напред през заснежената зона и близо до поста, използвайте комуникатора, за да слушате фрагмент от паметта (21/24). Отидете надясно и близо до друг стълб, чуйте друг. фрагмент от паметта (22/24). След това се придвижете надясно до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от паметта (23/24). Дръпнете нагоре към къщата, погледнете през друга фрагмент от паметта (24/24)и продължете, където ще започне кът-сцената.

Шеф: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - Мира. На първо място, внимателно разгледайте шефа, всички негови слаби местаможе да се види веднага. След това вземете най-силното си оръжие и стреляйте в центъра на стомаха, след експлозията стреляйте по ръката. След като го унищожите, изстреляйте втората ръка и след това стреляйте в главата. Можете да попълвате боеприпаси, като убивате паяци и унищожавате замръзнали противници.

Глава 17 Финалът

Тази глава е много по-лесна. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили.


Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последна главаигри е дълга кат-сцена.

На този пасаж на сайта е завършен!

Глава 1

Като такъв, практически няма въвеждаща кат-сцена. Веднага сте хвърлени в играта. В началото на играта ще видите горяща къща пред вас. Бягайте напред, като използвате стандартните клавиши W, S, A, D. Опитайте се да отворите вратата - ключ за взаимодействие E. Отидете надясно и огледайте стъклената плъзгаща се врата - Sebastian трябва автоматично да я счупи.

Вътре в къщата преминете през кухнята и наляво. Отворете вратата отляво и се качете по стълбите. Погледнете в детската стая - вратата към нея е облепена с различни цветни картинки. Гледайте дълга кат-сцена - очевидно това е въвеждащото видео.

След като се потопите в STEM, преминете напред към различните обекти, които се появяват. Накрая отидете до масата и вземете уоки-токито. Така ще се свържете с Кидман и ще видите офиса - основната безопасна зона, в която можете да общувате с партньора си. След малко обяснение ще започне втората глава.

Глава 2

Приближете се до информационното табло вдясно и го разгледайте, като прочетете подробностите за всеки от петте изчезнали членове на групата Мобиус:

  • Ръководител на групата Уилям Бейкър.
  • Майлс Харисън, Бойни взаимодействия.
  • Лиъм О'Нийл, техническа поддръжка.
  • Джулиан Сайкс, STEM програмист.
  • Юкико Хофман, психоанализа.

След това разгледайте още няколко снимки и на дъската и напуснете офиса. Черна котка седи на масата вдясно. Приближете се до нея и вземете тази, която лежи до нея. пързалка. Можете да видите тези слайдове и да обсъдите това, което виждате с Кидман. Така че го направете - взаимодействайте с проектора близо до черната котка (където сте намерили слайда).

Ставайки от стола, вземете буркан зелен гелпосочена от същата котка. Отидете до края на стаята и взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. Такива терминали ви позволяват да запазвате напредъка на играта. Използвайте огледалото, за да напуснете това място.

След кат-сцената отидете напред през вратата, изкачете се по стъпалата и се приближете до картината на вратата, окачена на стената. Обърнете се - същата врата трябва да се появи пред вас. След като го отворите, слезте по коридора. Можете да включите фенерчето - натиснете клавиша V. Влезте през последната врата вляво и ще видите стая с Бейкър, който получи куршум в челото. Този спомен се повтаря. Можете да влезете в куба и да изучавате Бейкър, но всъщност не е необходимо. Можете също така да гледате през камерата.

Отидете до стаята вляво, където очевидно са били проявени снимки. На масата лежи снимка от Уилям Бейкър (документи 01/40). В съседната стая има рафтове - погледнете издраскания под до един от тях. Sebastian ще стигне до извода, че е бил преместен - взаимодействайте със стелажа. Вървете напред по коридора, отговорете на телефона отдолу (телефонът е скрит в ниша), но няма да чуете нищо друго освен зловещ смях.

Качете се на втория етаж и се опитайте да отворите вратата със стъклени вложки - ще видите бедна жена, на която не може да се помогне. Приклекнете, като задържите левия CTRL, и си проправете път под решетката отляво. На малка маса до дясната стена лежи необичайно писмо (документи 02/40).

Качете се на третия етаж, преминете през стаята с червени завеси и използвайте вратата. Ще видите как неизвестен маниак убива човек, а смъртта му се превръща в същия енергиен куб, като събитието се повтаря постоянно.

Задръжте интервал, за да се скриете зад дивана и да се преместите наляво. Когато наближите ъгъла, натиснете отново клавиша A, за да го заобиколите. В зависимост от посоката на заобикаляне на заслона, ще видите стрелките "наляво", "надясно", "напред". Натиснете съответните клавиши A, - и W.

Когато маниакът излезе през вратата, от която сте дошли, използвайте следващата, след като прегледате мъртвите. Отново ще се окажете на същите стълби като преди, но този път всичко изглежда много по-мрачно. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът и се виждат краката му. Изведнъж някой ще завлече тялото вътре. Отворете затворената врата, прескочете падналата маса и картината отпред, като използвате клавишната комбинация W и E и след това я вземете от малката маса в далечния ляв ъгъл снимка на друга жертва (документи 03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през вратата, където жената беше видяна по-рано. Вървете напред по балкона, докато не видите огромно енергийно устройство пред вас с няколко трупа. Можете да го научите, като взаимодействате с таблета Rebirth. Влезте в асансьора отляво, който трябва да се отвори след проучване и натиснете бутона, за да слезете до самото дъно.

Следвайте през дупката отляво, за която ще трябва да се наведете. Приближете се до знака на стената, обърнете се и се приближете до камерата на стъпалото, след това се обърнете отново и вижте вратата. Отваряйки го, ще видите мъж с камера. След като се възстановите, отидете до огледалото, към което е прикрепена снимката. Вземете го и след това се срещнете с чудовището.

Обиколете кутиите и след това избягайте от чудовището по коридора. Задръжте левия Shift и тичайте по коридора, тичайки около сандъците. Когато затворите вратата след себе си, ще трябва да намерите изход възможно най-скоро. И се намира в далечния ляв ъгъл, ако стоите с гръб към вратата. До стената има стълба, над която има открит въздуховод. Взаимодействайте със стълбата, за да влезете в тръбата.

Изкачете се по тръбата, докато видите дупка - скочете надолу. След това отново бягайте от чудовището и когато той ви хване, натиснете няколко пъти E. В резултат на това ще се отворите от врага в сигурна къща. Тук ще научите за функцията за автоматично възстановяване на здравето. Здравето ще бъде възстановено само ако не понесете щети, но само до определен риск на скалата.

Отворете вратата, отидете до масата отпред и вземете своето първа спринцовка. За да го използвате, трябва да задържите колелото на мишката и да кликнете върху клавиша E. Но това е от значение само сега, тъй като имате един елемент. Освен това, за да присвоите „консумативи“ на клавишни комбинации, задръжте колелцето на мишката, изберете елемент от A и D и след това щракнете върху клавиша от „1“ до „0“, за да зададете клавишна комбинация за този елемент.

Преди да излезете, погледнете в съседната стая, хола, и го вземете от масата дневник в изоставена къща (документи 04/40).

Сега излезте от къщата. В този момент ще се случат две важни автоматични събития - Себастиан ще открие пистолет(той получи ножа, след като го заби в огромно чудовище) и разглежда изгореното снимка на семейство Кастеланос (документи 05/40).

Отидете надолу по улицата, огледайте трупа в колата, след което Себастиан автоматично ще последва жената в къщата. Довършете я с пистолетен изстрел - задръжте RMB, за да се прицелите и стреляйте право в главата й. Отидете до ковачницата, където седи починалият човек, и от стената вдясно от комплекта за първа помощ вземете спринцовка с лекарство. Качете се на втория етаж и намерете буркан барут. Подобно на тревата, която можете да намерите на улицата, барутът се използва за изработка на предмети (муниции).

Излезте от къщата и отидете наляво. Счупете няколко дървени каси, като натиснете LMB, за да атакувате с нож. От тях падат различни предмети. Следвайте пътя, докато видите двама членове на STEM групата, които бягат от чудовищата. Един от тях успява да избяга и се скрива в къщата. Приклекнете и се скрийте зад колата.

Когато чудовището си тръгне, следвайте наляво през храстите, събирайки трева. Промъкнете се зад врага и го убийте, като натиснете клавиша F. Направете същото с врага, който чука на вратата. По пътя можете да вземете бутилки, да изберете една от инвентара си и да я хвърлите настрани, за да отвлечете вниманието на враговете. Зелен гел също изтича от всеки убит враг - не забравяйте да го съберете.

Влезте в къщата, следвайте наляво и слезте надолу по стълбите, за да влезете в друг заслон. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Лиъм О'Нийл.

Глава 3

Говорете с Liam и вземете допълнителната задача "Необичаен сигнал". Ще го опишем по-долу. Liam също ще маркира на вашата карта с бял маркер мястото, където се намира APC. Там ще намерите арбалета Guardian.

Нека да разгледаме това място. Кафе машината ви позволява да попълните здравето си и то безплатно. Просто вземете чаша кафе, когато сте на безопасно място. Амунициите и медицинските консумативи могат да бъдат намерени в кутии за доставки - тези кутии се попълват с времето, така че се върнете в убежището, когато е възможно.

На работната маса можете да правите различни предмети - патрони, боеприпаси за оръжия и лекарства, както и да подобрявате оръжията. Първият изисква съставки (барут, трева и т.н.), а вторият изисква части от оръжие, които вече ще намерите в това убежище. Можете дори да поръчате първия ъпгрейд за пистолета.

Излезте от приюта и в коридора ще видите медицинска сестра Татяна, позната от първата част. Следвайте я в огледалото, за да отидете до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, която ще ви отведе до болницата. Тук можете да закупите надстройки с помощта на зелен гел.

Забележка: Новото в системата за надграждане на Castellanos и оръжията е, че не можете да събирате зелен гел и да купувате каквото искате (дори последователно). Някои по-силни подобрения и надстройки са отделени от основния клон с „ключалки“. За да отключите ключалките, ще ви трябват или висококачествени части, или червен гел - съответно за надстройки на оръжие или покупка на надстройки на Castellanos.

Излезте навън и главният герой автоматично ще извади своя комуникатор. Завъртете го, докато на екрана се появи подсказка за натискане на клавиша R. По този начин ще откриете целта, от която се нуждаете в историята. Използвайте клавиша G, за да скриете или достигнете комуникатора.

Пресечете пътя и влезте в бялата църква. След като се справите с преродения свещеник и други врагове, отидете зад олтара с труп и намерете фигурка с ключ на пода.

Ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (където минава, защото пътеката води директно към парка), то след 50 метра вдясно на тротоара можете да намерите труп с първия торбичка, увеличавайки количеството амуниции за пистолети, които можете да носите, от 20 на 26.

Срещу скривалището на Лиъм, вляво от църквата, има сграда с големи врати – това е Центърът за посетители на Съюза. Близо до него, на пет метра, стои на пейка фигурка с ключ. Влезте вътре и на ръба на плота отпред вдясно, потърсете Брошура „Добре дошли в Съюза“ (документи 6/40). Вратата към мазето засега е затворена, но скоро ще ви трябва.

Излезте навън и застанете с лице към входа на посетителския център. В алеята отляво има стълба, водеща до покрива на друга сграда - изкачете се там първо по стъпалата, а след това по пожарната стълба. Горе се справете с врага и претърсете двата трупа на войници - на един от тях ще намерите Communicator Journal: Части (Документи 7/40).

Тук, на ръба на покрива, лежи повредена снайперска пушка. Вземи я.

Допълнителна задача "Необичаен сигнал"

Време е да тръгваме това търсене, но успоредно с това ще опишем местоположението на някои необходими неща. Придвижете се по зеления маркер и след това извадете комуникатора на правилното място и се приближете до тъмните силуети на духове. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана, че трябва да задържите клавиша R. Направете го - ще получите фрагмент от спомени (2/24).

Мисията няма да бъде завършена в този момент - ще трябва да проверите още две места с резонанс. Но първо обърнете внимание на вагоните, стоящи вляво от това място. Отиди до далечния влак и влез в него. Следвайте колите, убивайте опоненти и накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Ела, извади си комуникатора и разгледай фрагмент от паметта (2/24). Освен това първият ви лежи около трупа на момичето. червен гел.

Излезте и вървете по зеленото резонансно "място", което ще ви отведе вътре в автосервиза. На верандата на къщата срещу отворения вход на работилницата намерете фигурката с ключа. Не бързайте да влизате в автосервиза.

Заобиколете го отляво, за да намерите врата в мрежеста ограда. Стреляйте по веригата и отидете до затворената зона. Прескочете оградата, огледайте се и се приближете до трупа на човека близо до колата с включена аларма. Вземете пистолета с лазерната показалка - ще трябва да убиете врага и след това вземете пистолета.

Влезте в автосервиза и отидете до далечната стая. Активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (3/24), който също е необходим за страничния мисия.

Активирайте електричеството с щита, който видяхте в ретроспекцията. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно (последователността не е важна). Бъдете внимателни, защото в съседната стая има "white walker" (така наричам белите мъртви - те са много по-силни от обикновено). Бъдете внимателни, тези врагове не могат да бъдат убити скрит метод. Вземете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, който ще ви позволи да намерите друг фрагмент от спомени (4/24).

Приклекнете и се изкачете по тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена към кодовия терминал, но отпред лежи труп, след претърсване на който ще получите уникална карта. Не, тази карта няма да отвори автоматично вратата, но ще ви помогне да намерите кода. Погледнете заключената врата и запомнете буквата и две цифри след нея. При мен например бяха B-34.

Взаимодействайте с кодовия терминал - същата карта с таблица и числови стойности трябва да се появи вдясно от нея. Намерете желаната колона по буква (например, интересувах се от втората колона отляво надясно с числа) и след това изберете последователността от числа срещу желаните числа. На пресечната точка на B и "3" имах числото 76, а на пресечната точка на B и "4" - 96. В резултат на това кодовата комбинация е 7696. Въведете я и вземете съдържанието на арсенала. Кутията ще съдържа експлозивен арбалет. Трябва да намерите самия арбалет от маркера на APC, който стана достъпен след разговор с Liam.

Отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и повдигнете товара на товарача. Така можете да преместите количката и да освободите изхода навън. Между другото, в една от стаите ще трябва да намерите най-добрите части, които отварят недостъпни клони при надграждане на оръжия.

Излезте навън и срещу автосервиза, вдясно от къщата, на чиято веранда е намерена статуетката, ще видите гараж. Отидете зад него (можете също да влезете вътре, за да съберете плячка), след което ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и ще видите, че сигналът води вътре в къщата наблизо. Влезте в тази къща, последвайте я до далечната стая и вземете дневника на жената от масата (документи 08/40). Изведнъж картината ще се промени, ще стане студено - върнете се и някакъв призрак на жена ще ви нападне.

Избягвайки призрака, огледайте се. Има врата със секретна ключалка, но ви трябва карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и завийте във вратата вдясно. През тази камера отидете до следващата, като използвате дупката в стената и извадете картата-ключ от шкафа със снимката. Върни се, тичай до вратата и я отвори с карта. Скоро ще се върнете в реалността (ако мога така да се изразя). На същата маса ще се появи нов елемент - слайд.

Излезте от къщата и забележете, че отсреща има огромно двуетажно имение. Но вие не се интересувате от нея, а от къщата, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи. Извадете го и установете източника на резонанса. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да стигнете до гаража. В гаража, от инвалидната количка вляво от колата, вземете заявката за преглед (9/40).

Това ще започне нов кошмар, по време на който ще се окажете в различни стаи. В спалнята вземете протокола от прегледа (отгоре - документи 10/40), който беше погледнат от призрака на доктора. Продължете да изследвате кошмара, докато не се озовете в Beacon Asylum. Вземете пързалката, лежаща на инвалидната количка отпред, след това влезте вътре и огледайте човека на стола. Върнете се в реалността, вземете харпуна от гърдите на мъртвия.

Великденско яйце. Вдясно от високата сграда, на която ви обърнах внимание, има долна къща. На покрива на тази къща все още има зомби с огнена бутилка. Качете се на покрива по дъските, водещи от дървения навес наблизо. На ръба на покрива лежи уникално оръжиее препратка към една от игрите на Bethesda. Познайте коя!

Що се отнася до двуетажното имение, отстрани има жълто стълбище - качете се горе, отидете по балкона. Във всеки случай ще докоснете кабела, който активира забавянето - убийте чудовището, което тича към вас. В края на балкона ще има труп и сандък с чанта за пушка вътре.

Излезте навън и тичайте по втория резонансен сигнал, който беше забелязан след първия в страничното търсене. Тук влезте в къщата, отидете в задната стая, след като убиете враговете, и използвайте комуникатора, за да уловите фрагмент от памет (5/24). Минете през вратата, намерете люка зад кутиите и слезте долу. Тук има компютър - използвайте го, докато държите E, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Тук се движете из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез стрелба с електрически болт в щита отстрани. Тъй като все още няма такова резе (и наистина тази врата просто води обратно по по-къс път, така че е безсмислено да я отваряте), тогава отворете дясната врата. За да направите това, комбинирайте две вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите ново оръжие - пушка. Съберете останалото и след това се върнете в Съюза.

Когато сте активирали и двете резонансни точки за мисията, ще се появи друга, сочеща към туристическия център. Засега можете да отидете и да надстроите вашите оръжия и Castellanos. Влезте в туристическия център и отидете до далечната врата - тя трябва да се отвори автоматично. Слезте и стартирайте комуникатора, за да активирате фрагмент от паметта 6/24). Вижте го до края, след което го вземете от масата в десния ъгъл Журнал на комуникатора на Turner (документи - 11/40).

След като вземете това списание, всички мъртви служители на Mobius ще бъдат маркирани на картата, от която можете да намерите определени боеприпаси. Опитайте се да се измъкнете, но същият непознат ще ви снима. Вървете напред, убивайте противници и се измъкнете на свобода.

Отидете при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели, за да получите награда и да завършите странично търсене. Ако се придвижите от ъгъла, където стои бронетранспортьорът, нагоре по картата, тогава ще преминете покрай транспортна компания отдясно и автосервиз отляво (ние вече бяхме тук).

Великденско яйце. Първо, разгледайте оградената зона, където се намира транспортната компания. След като убиете враговете, проверете няколко ремаркета и вътре в едно от тях (най-отдалеченото от входа) ще намерите мистериозен механизъм- препратка към друга игра на издателя.

По на север ще има друго кръстовище. Диагонално напред вдясно има маркер, сочещ към друго скривалище в местоположението. Интересувате се от къщата пред вас. Не можете да влезете вътре, но зад него има гараж, вътре в който лежи части за снайперска пушка. След като ги вземете (и пушката, за която писахме по-рано), можете да поправите оръжията на работната маса или дори през инвентара си.

Отидете до вратите на новия заслон, стреляйте с електрически болт в щита, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте чудовището вътре и след това използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (7/24).

Влезте в скривалището през вратата вляво и на една от масите, до сандъка с провизии, намерете доклад 00122: вербуване (документи 12/40). Вътре в кутията за оръжие е димен болт, иновация за арбалета Guardian.

Следвайте маркера, който сочи към закусвалнята Pit Stop. Между другото, недалеч от закусвалнята, пред полето с врагове и до табелата, на пейката е фигурка с ключ.

Ще трябва да се биете с няколко противници, включително един нов. Това чудовище, ако ви забележи, веднага ще започне да крещи, привличайки вниманието на всички съюзници около него. Бих препоръчал да го убиете от разстояние със снайперска пушка.

Близо до закусвалнята включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите - всичко напразно. Наблизо има дупка, но трябва да преместите шкафа. Влезте вътре, огледайте се и вземете от пода Кукла Лили.

Излезте навън, обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задната стая. Разгледайте кофата за отпечатъци на Лили. Така че получавате нов маркерна картата. Тръгнете в неговата посока, но преди да имате време да се отдалечите от закусвалнята, ще се появят нови врагове. Пазете се от техните ударни атаки. Стигнете до маркера, активирайте комуникатора и следвайте стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, лежащи на земята - те ще бъдат подчертани. Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания, която е малко по-далеч от автосервиза.

Себастиан ще стигне до заключението, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата - трябва да включите електричество. Обърнете внимание на жицата, която води точно до десния щит. Обиколете контейнерите, скъсайте веригата и убийте чудовищата. Тук използвай щита - превключи превключвателя за захранване с енергия. Отворете склада, като дръпнете ключа близо до портата му. Влезте вътре и разгледайте дървената дъска, блокираща пътя по-нататък (вратата е затворена).

Взаимодействайте с нея, за да накарате Кастеланос да счупи дъската. Отидете до лявата стена, за всеки случай съборете веригата, за да можете да използвате вратите. Качете се и отидете до далечната стая, за да съберете плячка. Върнете се долу и отидете по лявата стена. Приклекнете, за да влезете под рафтовете, убийте врага и се изкачете по жълтите стълби до върха.

Влезте в първата стая вляво, където има работна маса. На рафтовете вляво е доклад 00654: разделяне на ядрото (документи 13/40). Погледнете в съседната стая и вземете лежащата кукла на света. Гледайте кат-сцената, излезте и убийте всички врагове, които се появяват. Сега трябва да се върнете при О'Нийл, но ако сте изчистили местоположението, тогава ще ви очаква изненада - враговете ще се появят отново на него! Връщайки се при Лиъм, поговорете с него и вземете противогаз.

Във второто скривалище, на север, недалеч от Pit Stop, може би сте забелязали същия компютър, който ви е отвел до арсенала на мрежата. Но тогава беше невъзможно да получите достъп до него, но сега е моментът - ще разберете паролата от Лиъм и ще получите противогаз. Последният ще е необходим за придвижване през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4

След като получите противогаз от Лиъм, ще научите за нова цел - трябва да стигнете до северния приют, който вече сте посетили, и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Този компютър е защитен с парола, но Лиам ще го наименува вместо вас. Можете да разговаряте с Лиъм за повече информация.

Също така от сега на Ваше разположение е стрелбище в болницата. За да направите това, използвайте огледалото, за да се придвижите до офиса на Sebastian и след това обърнете внимание на бялата врата, която се появява. Преминете през него и стреляйте на стрелбището. След това ще ви бъдат предложени два теста - първият ви позволява просто да стреляте по мишени, отбелязвайки точки, колкото искате. Без награда. Но верижното стрелба, вторият режим, ще ви позволи да получите определена награда. Тук трябва да стреляте по различни цели, които са съседни една на друга, което ще накара няколко да експлодират. Снимайте пясъчния часовник, за да увеличите времето. Не стреляйте по квадрати с "кръстове". Така не само ще намалите отбелязаните точки, но и ще намалите оставащото време. Наградата се дава в зависимост от събраните точки. Не можете да получите една и съща награда два пъти. Така, ако сте събрали 100 000 точки за първи път, тогава няма смисъл да участвате в стрелбището.

Следвайте маркера до северното скривалище, влезте вътре и говорете с Kidman. На входа на приюта трябва да бъде доклад 00122 (документи 14/40). След това използвайте компютъра, за да отидете до отдела за управление на мрежата. Излез от стаята и върви напред по коридора. Можете да ударите автомата отляво два пъти, за да вземете гела. Отидете в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата до трупа. Така че получавате електронна поща "Union Growth" (документи 15/40).

Излезте на балкона и слезте долу, защото тук всички врати са заключени. Отсреща има жълто стълбище - изкачете го, отворете вратата и в стаята намерете трупа на войника "Мобиус" калъф за арбалет "Guardian". Върнете се, слезте долу и отидете до вратата с паравана. Използвайте комуникатора, след това настройте две вълни, както направи раната при преминаване странично търсенетрета глава. Заключващата система ще започне да се изключва - чудовища ще започнат да се появяват от трите заключени врати отзад (две отдолу и една отгоре). Разстреляйте ги всички - няма друг начин.

Разгледайте отворените стаи и след това преминете през вратата с монитора. Отидете до тунелите, свалете превключвателя за източване на водата и след това се придвижете надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете. Можете да използвате друг ключ, за да спуснете моста. Но обикновено се минава през две врати. Преди последното Себастиан ще сложи противогаз. Ще играете от първо лице.

Тук има малко врагове, но можете да използвате само брадва или нож. Бъди внимателен! Стигнете до бялата врата с електронна брава. Ще трябва да следвате кабелите. Следвайте първото разклонение и завийте наляво в тъмен тунел. Използвайте фенерче, за да видите фигурка с ключстоящ на варел.

Счупете и вземете ключа, след което се придвижете по жиците до далечната стая. Ще има електрическо табло с четири ключа. Всеки превключвател добавя определен брой електрически крушки. Необходимо е да се уверите, че те обща сумабеше не по-малко и не повече от десет. Имах първи, втори и четвърти превключватели. Върнете се до заключената преди това врата, отворете я и се качете по стълбите. Себастиан ще свали противогаза си.

Качете се горе, разгледайте компютъра на масата вляво. В него ще намерите Имейл „Разширение и данни“ (документи 16/40). Излез и тичай напред по коридора. можете да изкачите стъпалата вдясно, за да намерите провизии. Минете през бялата врата отпред, приближете се до трупа и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (8/24). Върнете се до входната врата на тази стая и от дясната й страна намерете входа на вентилационния тунел. Движете се по въздуховодите напред, докато се озовете от другата страна на скалата. Влезте в стаята и използвайте компютъра, за да пътувате от "Мрежата" до частта на Juno, където се намира сградата на кметството.

Можете да използвате кафе машината, терминала за запазване и огледалото, близо до което трябва да има червен гел. Качете се, вземете комуникатора и определете резонансната точка. На картата трябва да се появи зелен маркер на съседна сграда. След като излезете навън, отидете напред към кметството, за да видите същия непознат. Ето как ще започне следващата глава.

Глава 5

Отидете до беседката от лявата страна, която е маркирана със зелен маркер и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (9/24). Отидете до прохода към кметството, който е блокиран от бодлива тел, и огледайте трупа. Прикован към главата на войник снимка от Себастиан Кастеланос (документи 17/40). Вървете напред и ще се озовете в двора. Внезапно от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който държи циркулярен трион.

Ще трябва да убиете врага. На мястото има три точки с опънат проводник - ако го ударите, се активира режимът на забавен каданс. Примами шефа там, обърни се и го застреляй, докато той бавно се придвижва към теб. Можете също така просто да принудите шефа да замахне и да удари - избягайте назад и стреляйте два или три пъти с пистолет или нещо по-мощно. Разбира се, в идеалния случай тук трябва да използвате изпомпвана пушка или експлозивни болтове. След победата съберете изпуснатия гел (5000 единици), както и останалата плячка. След това влезте в сградата на кметството.

Приближете се до ранения войник, той ще ви каже за излъчвателя и ще ви даде Комуникаторът на Харисън. Минете през вратата отпред. Можете да отидете наляво и надясно, за да съберете провизии, или можете да отидете направо напред към голяма стая за бавни убийства. Минете през вратата вляво, завийте наляво и в самия край намерете стълбите, водещи нагоре. Качете се на втория етаж и минете през завесата. Огледайте се - на стената отляво виси картина, която е улика. Под картината във ваза има червени рози. Вземи ги.

Погледнете надясно и в левия ъгъл на шкафа, намерете частта от манекена с огърлицата. Вземете огърлицата, закачете я на манекена в синята рокля и след това я завъртете към камерата. Също така поставете розите в бялата ваза отстрани на манекена, след което използвайте камерата. Фокусирайте изображението с помощта на W и S и след това направете снимка, като натиснете E. Излезте от увеличението на Q и, ако е направено правилно, картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Докато вървите по коридора напред към картина в рамка с надпис „Вижте шедьовъра“, потърсете последната масичка за кафе вляво. Върху него лежи Статия от Crimson Post (документи 18/40). Сега разгледайте картините, висящи на страничните стени, а след това се обърнете и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте картината, изобразяваща Лили, изтичайте до края на коридора, обърнете се и вижте, че вратата се е отворила отстрани. Минете през него, отидете до снимката на вратата и чуйте думите на маниака.

След това трябва да се обърнете и да видите отворена врата. Намерете на масата в задната стая снимка на мъртъв служител на Мобиус (документи 19/40). Опитайте се да стигнете до фотографа и след това слезте по стълбите и се приближете до стола с главата на манекена. След това, когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и го вземете от масата вляво от нея бележка (документи 20/40).

Отидете в стаята с излъчвателя и го активирайте чрез нормално взаимодействие. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Стефано. Ще се появи неговата Obscura - чудовището не може да бъде убито, но може да бъде временно зашеметено. Периодично Obscura ще снима излъчвателя, което ще доведе до неговото временно спиране. Трябва да се разтегнете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, след това го проследете, нанесете няколко изстрела, докато обратното броене започне отново. Когато таймерът изтече, Obscura ще изчезне.

Излез през същата врата, мини през отвора отпред. Когато сте на балкона на втория етаж, завийте през вратата вляво, за да влезете в стаята. На масата лежи доклад 00213: Социално управление на Съюза (документи 21/40). Слезте надолу, идете в залата, където имаше забавено убийство на един от членовете на "Mobius". Отпред ще се отвори нов проход и веднага зад него ще видите пиедестал с статуетка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и в стаята с библиотеки на масата, потърсете друга. Доклад 00977: Структурни нарушения (Документи 22/40). Излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6

След като излезете от двора на кметството, отидете наляво и потърсете тръбите на войника Мобиус, които да вземете от него торбичка за спринцовки. Върнете се на компютъра, който ще ви отведе до "Мрежа". Излезте от стаята и вижте как се отваря портата. Вървете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях е на кодова брава, използваща амплитуда и честота). Зад далечната врата от лявата страна има труп, който ще намерите чанта за пистолет.

Вървете по коридора отстрани, убийте враговете и слезте до самото дъно. Ще се озовете в коридори, пълни с някакви яйца. Направете си път към стаята с мониторите. Себастиан автоматично ще спре, за да види паметта. След това не забравяйте да вземете пързалкалежи на ръба на масата.

Продължете напред, избягвайте чудовището, бягайки от него по коридорите. Накрая ще трябва да го застреляте с пистолет. След това, ако се върнете назад, ще откриете, че чудовището го няма. Когато сте пред вратата с червения символ, показващ приюта, тогава не бързайте - отворете вратата наблизо с кодова ключалка и екран, на който трябва да комбинирате две вълни. Вътре в стаята на масата лежи доклад 00532: Основен клон (документи 23/40). Влезте в стаята с компютъра "Networks" и гледайте кат-сцената.

След като говорите с Хофман, не забравяйте да взаимодействате с компютър наблизо, за да запазите имейл "Кандидати за ролята на Ядрото" (документи 24/40). Навигирайте през компютъра до зоната на театъра.

Напуснете офиса и незабавно използвайте комуникатора за откриване фрагмент от паметта (10/24). Излезте навън, отидете наляво и опитайте да отворите склада (отделна сграда). Изисква се ключ. Отидете до бензиностанцията и огледайте горящите тела. Тук можете да приложите комуникатора и да видите фрагмент от паметта (11/24). След това ще се появи същото чудовище от няколко тела - убийте го, действайки както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще е необходимо да засадите много повече черупки от предишния път!

Сега отидете до закусвалнята малко по-далеч, по-близо до влака, и намерете труп на стол в задната стая. Използвайте комуникатор, който ще ви позволи да видите фрагмент от паметта (12/24). След това опитайте да излезете от кафенето, но чуйте музиката. Идва от джубокса в далечния ъгъл. Приближете се до него, тъй като същата жена от кошмарите внезапно ще нападне. Върви напред и виж как жената излиза от огледалото. Избягайте през всяка врата. Със сигурност ще се върнете там или може би в подобна стая.

Излезте през всяка врата, за да се върнете на първата. Така че, трябва да изберете правилните маршрути, но за това трябва да се погледнете в огледалото. Отидете до огледалото и вижте коя от четирите врати свети. Ако в огледалото това е най-близката врата до отвора отляво, тогава се обърнете и преминете през най-близката врата до отвора (откъдето сте дошли), но отдясно. Същото важи и в случай, че вратата не е до отвора, а през един - просто сменете страните от ляво на дясно и от дясно на ляво.

Направете същото във втората стая с огледало, но този път всичко ще бъде усложнено от вещица, която се движи около мястото. Когато изберете правилната врата, можете да продължите напред и евентуално да се върнете в същата закусвалня. След всички тези кошмари, в ръката на убития мъж, седнал на стол, ще се появи пързалка. Не забравяйте да го вземете, защото за преглед на всички в офиса на Кастеланос черна котка ще донесе подарък (зелен гел).

След като излезете през главния вход на закусвалнята, завийте зад ъгъла наляво, за да намерите мъртво тяло на верандата с калъф за снайперска пушка. Преминете през улицата от закусвалнята и надолу по улицата, потърсете личния бар на дявола. Влезте вътре и вземете от далечната маса вдясно дневник на бармана (документи 25/40). Трябва да отидете вляво от закусвалнята на картата, за да намерите оградена зона, където могат да се чуят изстрели и викове за помощ. Влезте в територията, като отворите портата, приближете се до тъмнокожия войник на преобърнатия камион, за да започнете допълнителен мисия— Там отвън.

Допълнителна мисия „Отвън“

Справете се с две групи зомбирани хора, след което говорете с човека. Той ще предложи да го последва до скривалището. Съберете плячката и след това го направете. Вътре чатете със Sikes, след което ще получите нова задача от него.

Преди да го завършите, излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви отведе до територията. Следвайте улицата надясно, завийте на ъгъла и в алеята трябва да видите сини кутии, зад които се скита бялата вещица. След като я убиете, прескочете кутиите и вземете от трупа на войника Мобиус чанта за пушка.

Следвайте маркера, посочен на картата, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където стои камионът за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че ще видите друг фрагмент от паметта (13/24). Претърсете го, за да вземете ключа от самия склад в началото на мястото.

Връщайки се в склада, бъдете готови да се биете със същото чудовище, съставено от части от тялото на други хора. Убийте чудовището, тичайте до склада и съберете всичко, което е там. Извадете нов от кутията. дългоцевна пушка. Ще се появи тази много тъпа леля - скрийте се от нея в ъгъла, но първо ще трябва да опитате да отворите вратата. Когато леля ви се приближи, вие ще се събудите и ще се върнете в реалността на STEM.

Допълнителна мисия „Повторна връзка“

Тук трябва отново да се върнете към „Мрежата“ и да се движите по маркера. Влезте в стаята и взаимодействайте с компютъра, за да включите сървъра. Виждате ли кутията отстрани? Сега той и други като него ще бъдат отворени и можете да използвате боеприпасите, разположени вътре. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте за вашата мисия. Отворете контейнер, намиращ се в същото скривалище, за да получите нов в допълнение към доставките пистолет със заглушител.

Отидете до мястото за преминаване към театъра, но ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили местоположението, трябва да сте видели тези картини - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. По един или друг начин необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки. Ще започне нова глава.

Глава 7

Първо се насочете към личния бар на Дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора с чантата на главата си. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата е заключена, трябва да я намерите. Обърнете се и изтичайте до края на коридора, слушайки думите на създателя по пътя. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, заобикаляйки препятствията отляво и отдясно и убивайки опонентите. Приближавайки се до решетката, отворете я с малък ключ. Ще се появят стрии. Приклекнете и се преместете надясно, заобикаляйки жиците, докато видите свободен проход вляво, към манекена. Когато се приближите, взаимодействайте с манекена отзад. Първото парче е унищожено!

Отидете до хотел Abode, отидете до втория етаж и взаимодействайте с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която трябва да намерите малък ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura - чудовище с камера вместо глава. Вземете ключа. Сега трябва да отвлечете вниманието на чудовището и да го неутрализирате, като сте в далечната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете. Препоръчвам да снимате Obscura с електрически болт и след това незабавно да повдигнете решетката. Отворете вратата, наведете се и си проправете път покрай следващите стрии, промъкнете се до манекена и го срежете. Пътят до театъра е безплатен! Върнете се в театъра и влезте в сградата.

Глава 8

Влезте в театъра и отидете на горния етаж. Не бързайте да отидете в салона на театъра, където има столове за публиката. Намерете творението на Стефано, което е на второ ниво, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от паметта (14/24). Гледайте дълга кат-сцена и след това преследвайте Стефано.

Изведнъж зоната ще се срути на няколко части и ще трябва да си проправите път напред, избягвайки погледа на огромно око. Когато окото отиде надясно, следвайте го, криейки се в заслони. След това изчакайте, докато окото се върне назад, и продължете. Така че повторете в няколко точки, след което напуснете местоположението. Слезте по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата, за да видите друга сцена. Тук ще започне битката със Стефано.

Как да победим Стефано?

След като преследвате Стефано из целия Съюз, най-накрая ще можете да се биете с него. Това е сравнително лесна битка. Просто трябва да свикнете с основните му движения и атаки, след което можете да го победите без много проблеми. В тази битка е препоръчително да използвате електрически болтове, за да зашеметите временно шефа. Ако няма нищо друго, използвайте пистолет и пушка. Допълнителни боеприпаси са разпръснати около арената - имайте това предвид.

В първия етап от битката Стефано ще се движи във фазови скокове (телепортация) и ще направи това четири пъти подред, като сменя позициите си. Не си правете труда да удряте шефа в тези моменти - това е загуба на амуниции. И дори след окончателното телепортиране, стреляйте по него не повече от веднъж с пушка или два пъти с пистолет. Веднага след като се телепортира за последен път, той ще се опита да изтича до вас и да атакува с нож. Първо избягвайте, след това стреляйте веднъж. Понякога той ще хвърли ножа си във вашата посока, но тази атака е лесна за избягване, след което дори ще бъде възможно да стреляте по шефа.

Стефано също ще се опита да ви примами в неговия капан на камерата - забавяне на времето. Всеки път, когато го видите да вдига камерата си, избягайте от линията на видимост, докато не чуете затвора да се изключва. Обърнете се и отново направете точен удар. След няколко точни удара ще започне вторият етап от битката.

На този етап Стефано ще се телепортира дори повече пъти и ще го направи хаотично. Отзад ще се появи огромна леща. Изберете едната страна на стаята, на която искате да седнете, и останете там. Избрах дясната страна (що се отнася до окото на Себастиан), защото там ми беше най-лесно да избягвам огромните пипала. По същество тактиката остава почти непроменена. Изчакайте телепортирането на Stefano да завърши и след това направете снимка. От време на време той ще крещи силно и ще се опитва да ви настигне, движейки се по права линия. Тук не е нужно да бягате, но се обърнете и стреляйте по шефа, опитвайки се да съборите обема му. Ако ви хване, той ще ви нанесе опустошителни удари с нож, които отнемат голям запас от HP. Все пак можете да ги избягвате, като се движите наляво или надясно. След като избягвате, можете също да стреляте по врага.

Стефано понякога ще се опитва да те снима. Ще видите оранжеви кубчета на арената. Те ще експлодират при контакт, така че просто стойте далеч от тях и те в крайна сметка ще изчезнат. Това е цялата битка със Стефано. Просто останете в движение и избягвайте ножа и меле хвърлянията на опонента си. Скоро ще бъде унищожен!

Гледайте кат-сцената с Лили и Мира, в края на която ще се появи огромно чудовище.

Глава 9

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно след тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да инспектирате всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с цели глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убитите врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжката. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи първата страница на „Подчинение на свободата“ (документи 26/40). Има също маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Интересувате се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус, защото той е жив. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите фрагмент от памет (15/24).

Подобна история с втората камера вляво. Отворено е по подразбиране - отидете там, унищожете сандъците и ще видите проход, водещ към съседна стая с труп и амуниции за пистолет. Трупът до вратата всъщност е живо зомби, така че го убийте с изстрел в главата предварително.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Perebeyte ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчета. Отидете до огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Изкачете се по едно от двете жълти стълби и ще видите четири порти. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това става лесно като черупките на крушите - с тясната част обърнете плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да е подравнена с двата крайни изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съответства на горния (поне към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е обърната към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с тези от дясната страна. По-долу е екранна снимка, която показва крайното изображение.

Сега слезте долу и вървете напред, за да срещнете отец Теодор. Гледайте кат-сцената.

Глава 10

Запознайте се с Есмералда Торес, но първо унищожете всички мутанти. Първо, те ще отидат отпред, след това - отзад, след - от всички страни и накрая няколко пълзящи същества ще се появят изобщо. Когато всички бъдат унищожени, Есмералда ще отиде в съседната стая. Следвайте я и разговаряйте по различни теми.

Сега просто трябва да следвате партньора си, като й помагате във всичко. Скоро ще видите враг с огнехвъргачка. Той ще си тръгне, но вместо него ще има няколко обикновени огнени противника. Тук бих препоръчал да стреляте на всички с точни изстрели от снайперска пушка (в главата), но ако няма снаряди, тогава ще трябва да действате с наличните. По един или друг начин ще трябва да преминете през почти всички противници, за да се приближите до дървото с червен флаг и да слезете до заслона. Чат с Торес и Кидман, след което ще започне нова глава.

Глава 11

Намерете в приюта дневник на Торес (документи 27/40)лежи на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в сандъка, разположен в скривалището, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание на факта, че в разговора Кидман ще говори за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете кондензатор, което е полезно за създаване на черупки за огнехвъргачката. Излезте и вижте голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и превключете всички превключватели, защото общо те дават 10 горящи лампи.

Ще разберете, че отец Теодор вече е бил тук. Веднага завийте наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червен пиедестал със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде бутната назад за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но можете да видите фрагмент от паметта (16/24)за да разбера, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. ТРЯБВА да изучавате компютъра, за да получите Файл с бележки на Хофман (документи 28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка.

Слезте с асансьора. Отпред има турникети за сигурност и двама мъртви пазачи. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но точно сега, направо през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да получите файл "Протоколи за сигурност" (документи 29/40). Минете покрай лабораторията с колби, продължете и вижте друга фрагмент от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Трябва да го намерим!

Застанете с лице към вратата, което изисква мозъчен чип. Отидете зад параваните вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената Доклад за неуспешна интеграция на STEM (Документи 30/40). Огледайте се в коридора и вижте вратата, отстрани на която има електрическо табло. Може да се отвори чрез стрелба с електрически болт тук. Ще го направим малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и намерете стълба, водеща нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. Намерете на инвалидната количка доклад за разследване на повреда (документи 31/40).

Сега отворете същата порта, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите файл "Наблюдение на ямата" (документи 32/40).

Скоро студът ще се появи отново. Опитайте се да се върнете по същия начин, но неразбираема жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колоните и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Тук можете дори да тичате, за да слезете по стълбите. Но това не е всичко. Трудностите започват отдолу. Ще трябва да променяте посоката отново и отново, за да се измъкнете от капана и да не попаднете в очите на вещицата. Ако не се притеснявате особено от смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате накъдето ви погледнат очите, защото в случай на смърт ще се събудите там, където вещицата последно е преместила предметите - а това е по-близо до изхода!

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата доклад от изследването (отдолу - документи 33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите количка писмо от началника на полицията (документи 34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след The ​​Lighthouse. Автоматично ще получите ново-старо револвер. Също така не забравяйте да вземете от масата близо до компютъра пързалка.

Сега се върнете и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете до лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите Файл за инцидент с агент (документи 35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория номер 2. Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовки.

Отидете до лаборатория номер 3, която е на втория етаж и влезте в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте се да въведете всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще проработи и устройството ще извади мозъчния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може би ще имате същия.

Отидете до лаборатория номер 4, където ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат с това. Не забравяйте периодично да използвате ножовите превключватели, които стартират пожарогасителната система. Освен това можете да взривите резервоари с азот. След като победите и говорите с Юкико, вземете дефектен огнехвъргачкалежи близо до Лиъм.

Влезте в Lab #4 и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (19/24). Огледайте се и отидете напред по коридора до стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Миг по-късно Торес ще се появи. Но не бързайте. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. След това говорете с Torres по всички теми и след това й наредете да взриви устройството.

Глава 12

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга кат-сцена.

Забележка. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара втора страница „Покорете се на свободата“ (документи 36/40).

След като влезете в къщата, излезте от спалнята и влезте в стаята на Лили. За вкъщи пързалкалежащи на рафтовете отляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, потърсете мистериозен символ. Това е друго Великденско яйце.

Слез долу, отиди до кухнята и вземи от масата писмо от Мира.

Глава 13

След като говорите с Юкико, вземете щурмова пушкалежащ близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Сайкс ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

Страничен мисия „Последната стъпка“

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните определянето на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете калъф за снайперска пушка. Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода към следващата стая. Убийте противници, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато се озовете вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кат-сцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (баня) и я вземете от стойката пързалка. Извади го от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

ВНИМАНИЕ!! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но е останал още един. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. Веднага след като направите това, следвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последния, единадесети пързалка.

Между другото, има няколко противници с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара си - огнехвъргачка.

Също така в pod lab можете да прочетете STEM доклада за авариен изход. Така остава да се види дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършите този страничен мисия, отидете до скривалището на Sikes и го намерете на масата писмо от Сайкс (документи 37/40).

Върнете се на улицата. В уличката с камион за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с чанта за щурмова пушка. Можете да намерите още един върху труп, лежащ зад хотел Abode. Също така не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където беше картината на Стефано, да намерите фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След като поговорите с Хофман, отделете време и се огледайте. На масата пред камината лежи Дневникът на Хофман (документи 38/40).

Великденско яйце. Отидете до рецепцията и намерете мистериозна чаша. Помислете в коя игра можете да видите това?

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера, и навреме попълвайте боеприпаси. Ще бъде възможно да вземете няколко патрона от самия Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14

Вървете напред, събирайте различни ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да вземете от олтара писания на Теодор I (документи 39/40). Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и на масата потърсете последното чанта за щурмова пушка. Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с висящи горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които за щастие можете да свалите.

След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете до мястото, където се виждат тръбите с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Стреляйте по противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има бутилка с течен азот) и намерете същия лост в стаята срещу стената (не е толкова лесно да се забележи). Издърпайте го. Ще видите как се отварят портите, от които се нуждаете. Следвайте ги и нагоре по стълбите. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стълбите. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред писания на Теодор II (документи 40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследният чанта за пушка.

След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук ще намерите фрагмент от паметта (20/24).

Гледайте кът-сцената, след което ще трябва да запомните всички чудовища, които сте видели в първата част.

За да започнете, избягайте от психа с моторния трион, след това гледайте видеото, в края на което се приближете до него и го разрежете наполовина. Натиснете няколко пъти клавиша E. След това убийте месаря ​​със сейф за глава три пъти. След три смъртни случая ще започне кът-сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - зависи от вас. След това гледайте кат-сцената.

Глава 15

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовища и един бандит. Желателно е той да стреля по червените петна в центъра на тялото.

Вървете напред през заснежената зона и близо до поста, използвайте комуникатора, за да слушате фрагмент от паметта (21/24). Отидете надясно и близо до друг стълб, чуйте друг. фрагмент от паметта (22/24). След това се придвижете надясно, до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от паметта (23/24). Дръпнете нагоре към къщата, погледнете през друга фрагмент от паметта (24/24)и продължете, където ще започне кът-сцената.

Тук ще започне битката с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност всичко е доста просто (теоретично). Първо трябва да стреляте в корема, където се вижда светещият орган. След като експлодира, унищожете една от ръцете на Мира. Тази ръка ще хване Себастиан, но ще ви е достатъчно да стреляте няколко пъти в светещата й част с пистолет. След това унищожете втората ръка и след това - нанесете няколко точни удара в главата. През това време ще бъде възможно да се попълнят запасите чрез унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

Глава 16

Тази глава е много по-лесна. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили. Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга кътсцена.