Печалби от втори живот на истински пари. Начини да правите пари в Second Life. SciLands: архипелаг на науката

Начини да правите пари в SL

1) Продайте вашите неща.

Продажба на неща на пазара. Това ще изисква:

Създайте свое собствено нещо (нарисувайте татуировка, кожа, направете форма - най-простата, мрежести дрехи, коса, червило ...)

Създайте свой собствен магазин (за да започнете на пазара, трябва да свържете картата към вашия акаунт). Инструкции тук: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Къмпингуване

Често се намират в клубове, под формата на цветни кръгове на дансинга. 1л за 7 минути.Изисква се членство в клуба. Има и само столове, или за готвене, или за почистване и т.н.

3) Риболов

Ще ви трябва качулка и въдица. Подробна информация

4) Танцьори.
Обикновено на стълб се активира чаша топлина, върху която клиентите изхвърлят толкова Линда, колкото могат). Можете да спечелите както малко, така и много, в зависимост от степента на запалителен танцьор.
Най-често в места за възрастни. В клуба дори има професия, за която плащат собствениците.

5) диджеи.
Задължително в клубовете. Необходими са умения за работа с дистанционното, както и умение за запалване.

6) Фотографи и видеооператори.
Трудно е да се повиши, но често се изисква за сватбени събития и клубове също могат да поръчат. Можете да покажете себе си, като блогвате.

Може би блоговете също могат да бъдат приписани на този вид приходи - същите фотографи всъщност.Блогърите, след като са натрупали известен опит, се обръщат към творците. След като приеме такова заявление, собственикът на магазина изпраща безплатно новост (нов продукт) на създателя, за да рекламира продукта. Тук е възможно спонсорство.

7) Слот машини безплатно

Ограничен достъп (изисква потвърждение на данните чрез свързване на картата). Ако подходите към това с оглед на приходите разумно, тогава това може да стане най-печелившият доход във втория живот ...

8) Сандъци и парични дървета.

Печалбите са достъпни само за тези, които не са уцелили играта в продължение на 30 дни.
Парите висят точно на дърветата - 1 линд

„Безплатни парични дървета“ и сандъци, за това напишете „парично дърво“ в търсачката и ще ви бъдат дадени куп места.Също колекциониране на банкноти - търсене на пари

9) Игри за събиране на монети или диаманти и размяната им за линдове.
Монетите са разпръснати из цялото местоположение и обикновено този, който събере най-много, получава награда. инфа

10) Проституция и робство.
Места за възрастни. Без коментар.

11) Щастливо писмо.
По първата буква от името си. Обикновено само 1 линд.

12) Спойлери

Намира се в почти всеки клуб. Долната линия е да хвърлите пари там колкото е възможно повече и след това самият sploider играе, обикновено има много победители. Sploider разпределя броя линдове на случаен принцип, произволен брой линдове. Някои sploiders не изискват депозит.

Във Second Life някои жители печелят или се опитват да печелят, като отдават под наем парцели земя на други жители. Аз също направих подобни неща, особено след като имам Premium акаунт и следователно мога директно да купя виртуална земяпри липите.

Никога не съм имал за цел да правя страхотни печалби, в началото не вярвах в идеята да печеля пари от наем. Давани под наем малки парцели, с малък марж. Първото нещо, което осъзнах е, че повечето потенциални наематели не знаят какво всъщност искат и защо им е необходимо. Понякога това може да доведе до загуби.

Например, един човек от Грузия нае доста голяма част от плажа с директен достъп до Липовото море.

Договорихме се за технически подробности, за плащане и се разделихме. Няколко седмици по-късно писмо - нямам достатъчно земя, имам нужда от повече. Няма проблем! Съгласен съм, закупувам допълнителни съседни парцели. Питам достатъчно ли е? Той отговаря с да. Другата седмица получавам друго писмо - няма достатъчно земя! Бла! Аз попитах!

Оказа се, че момчето реши да вземе няколко момичета, след като купи всички топки с анимация, които бяха „необходими“ за това нещо, и шикозна къща за зареждане. Въпроси какво са прими и т.н. той не трепна.

Но процесът не вървеше и той реши да купи по-голяма къща - няма нищо с момичетата. Тогава той решава да купи къща още повече. Горкият, но не е аз да му обяснявам, че не е в размера. :))

В резултат на това купих куп скъпи нисколиквидни земи на плажа, човекът получи празна огромна къща за няколко месеца, за да притежава, мебелите вече не пасват. Нямаше повече свободни парцели наблизо, не посмях да купя нов Sim.

В резултат на това не получих печалба - отидох до нула и се радвах дори за това. Намериха се лъжици, но утайката остана. С всички следващи наематели се опитах да работя по-тясно, опитвайки се да разбера истинските им нужди. Ако не можех да ги задоволя, тогава им казах честно за това, като по този начин избегнах допълнителни загуби и загуба на време.

Друг вид отдаване под наем също е израснал от това. Клиентът поръча не просто сайт, а решение до ключ. Емпирично стигнах до извода, че е необходимо да поема част от плащането предварително. Някой поискал любовно гнездо за месец-два, някой вила на морето или магазин.

Оказа се, че най-лесно се работи с американците и германците, най-трудно с италианците, бразилците и руснаците по различни причини.

Последният ми проект до ключ беше офис на адвокатска кантора от Израел. Договорихме се достатъчно бързо, дадоха ми пълен картбланш в изпълнението. Целта беше да влезем в интернет и да създадем витрина в SL.

Първоначално офисът заемаше малко над 2 хиляди квадратни метра. м.. Не ме устройваше, защото плащането не покриваше разходите ми. Затова, въоръжени с темпреси, успяхме да натъпчем офиса на 1000 кв.м. м., без да губи функционалност.

Как приключи наемният бизнес? Направих малко пари, придобих добър опит в изграждането в SL, писането на скриптове, създаването на текстури във Photoshop. Но всички пари бяха похарчени в SL, тъй като сумите бяха малки, в реалния живот човек не може да живее с такива пари.

Не знам как другите правят този бизнес. Но това все още е популярен бизнес в SL дори и сега, въпреки че стойността на виртуалната земя е спаднала.

Малко вероятно е ръководителят на Linden Lab, Филип Роуздейл, да си е представял, че създадената от него през 2002 г. мултиплейър игра Second Life бързо ще надрасне границите на жанра, превръщайки се във „втори живот“ за милиони инвеститори, които не биха само харчете, но и печелете реални пари в измислено виртуално пространство. Тогава, в самото начало, Филип Роуздейл очевидно не можеше да претендира за титлата демиург на паралелна реалност, чието "население" година след началото беше малко повече от една и половина хиляди души. Очевидно точно затова първата версия на Second Life тогава се наричаше много по-скромно от днес - Linden World.

Сега, само пет години по-късно, Second Life (SL) има над седем милиона регистрирани потребители. В този свят собствената валута е в обращение и най-големите световни корпорации една след друга отварят свои представителства.

Списъкът с най-печелившите сектори на виртуалната икономика, чийто обем експерти оценяват на 500 милиона долара, изглежда е взет от истинския живот. Във Second Life те продават земя и недвижими имоти, отварят мрежови хипермаркети и развиват хазартния бизнес без ограничения, а аватарите (т.е. игровите въплъщения на потребителите) на най-успешните бизнесмени се показват не навсякъде, а на кориците на водещи бизнес издания.

Моля, не бъркайте!

Какво мотивира онези, които отделят време и пари, за да развият фалшиво, изкуствено създадено местообитание? Може би печалба. Шумът около първия милионер на SL, Anshe Chung, немска учителка от китайски произход, която носи истинското име Eileen Gref, предизвика огромен приток на новодошли в играта. Начинаещи, привлечени от възможността да печелят "лесни пари".

Лично аз се хванах на въдицата, след като прочетох статия за една китайка, която спечели милион в SL, - признава Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя. След три месеца, прекарани в паралелен свят, той обаче донякъде загуби бойния си ентусиазъм и беше принуден да признае, че не е толкова лесно да се правят пари в тази игра: „Днес, като човек с известен опит, мога да кажа, че Аз лично не познавам някой, който би направил големи пари в Second Life.

Но какво да кажем за рекламираните милионери? Антон Шепетко смята, че това очевидно е просто компетентен PR за Linden Lab, който се интересува от притока на нови играчи. Може би е така. Въпреки това, старецът на играта, Анатолий Левенчук, президент на TechInvestLab, е сигурен, че историите за комерсиален успех на отделни играчи изобщо не са измислица: „Те са толкова реални, колкото и историите за „простите момчета“ Гейтс или Абрамович .” Всъщност повечето от нас никога не са виждали Гейтс или Абрамович на живо (телевизията и списанията не се броят). Това обстоятелство обаче изобщо не ни пречи да обсъждаме техния капитал, както и клюки за личния живот и странностите на милиардерите. Анатолий Левенчук казва: можете да правите пари в SL. Но първо е много важно да разберете, че Second Life изобщо не е игра, а средство за комуникация. Или, според Алексей Никитенко, главен редактор на портала secondrussia.com, виртуалното пространство. Пространство, в което хората стават богове, способни да създават не само предмети, но цели феномени.

В същото време повечето неофити все още смятат Second Life за просто още една мултиплейър игра. И като не намират това, което търсят, си тръгват. „Те чакат мисии, задачи, цели и противници – като в обикновена игра“, не вижда нищо изненадващо в това Мусаши Танабе, който отказа да разкрие истинското си име пред списание Business, но предпочита да носи гръмката титла „ господар на виртуална Москва” в играта. - Тук няма нищо подобно. Ти самият си ковачът на собственото си щастие и можеш да правиш каквото си поискаш на този свят.

Да, няма втори и трети живот, смее се Станислав Борисов, изпълнителен директор на Happy Web Makers. - По същия начин жителите на SL изобщо не са "аватари". Това не са странни и прекрасни герои, а ние самите, в пречупването на правилата на това пространство.

Добре, но ако в действителност един е свикнал да живее по такъв начин, че да печели все повече пари, а другият цени преди всичко лекотата на съществуване и липсата на твърди привързаности, какво ще стане SL за тях?

Как тогава? Вършачка на пари за първото и интригуваща авантюра за второто, убеден е Станислав Борисов.

Виртуална сграда

SL: първи стъпки

За да станете пълноправен гражданин на Second Life, изобщо не е необходимо да стоите на дълги опашки в консулството или да преминавате през досадната процедура за получаване на гражданство. Просто трябва да се регистрирате на уебсайта на играта secondlife.com и да получите връзка за потвърждение, за да създадете потребителски акаунт. Всичко, можете да летите! Защо "лети"? В игровото пространство можете да се придвижвате по по-познати начини - пеша или с превозни средства. Но на дълги разстояния играчите предпочитат да се движат във въздуха или да се телепортират на правилното място.

Когато влезете в SL за първи път, не се плашете. Повечето от аватарите тук имат напълно антропоморфен вид, но някои предпочитат по-екстравагантен, а не само човешки.

Всичко, което виждате в играта, е създадено от ръцете и компютрите на потребителите, като се използват общи 3D графични пакети или се използват вградените функции на клиентския софтуер на играта, наличен днес за потребители на Windows, MacOS и Linux.

Регистрацията е безплатна, така че всеки може да сърфира във виртуалните пространства до насита. Но за да започнете бизнес и да отговаряте на условията за закупуване на собствена земя, ще трябва да платите $9,95 за Premium акаунт. Като цяло, нещо подобно на регистрацията на индивидуални предприемачи и юридически лица.

Second Life не е просто игра. Това е виртуален свят, който игрова формави позволява да изпълнявате сериозни задачи, - казва Антон Шепетко. - Освен това целта за незабавно забогатяване все още не стои пред отбора на острова Руска империя. Сега за всички нас това е възможност да реализираме идеи, които са трудни за изпълнение в реалния живот. И е напълно възможно в близко бъдеще да имаме интересен търговски проект.

Сред обитателите на виртуалната реалност вече има такива, които живеят от доходите от бизнеса, открит в Second Life. И все пак няма чудеса. Дори в SL не се срещат често късметлии, които идват без нито една липа в джоба си и за една нощ стават милионери. В крайна сметка дори Anshe Chung, собственичката на Anshe Chung Studios, най-успешният предприемач в SL, според официалната легенда, е похарчила $9,95, за да купи първата си земя, която след това е препродадена с печалба.

За Джес Сайман и нейната сестра Вега Пилипенко (момичетата отново не посочват истинските си имена; известно е само, че са рускини, но живеят в чужбина) успешна кариера в SL също започва с инвестиции, макар и незначителни. „Нашата инвестиция възлиза на 72 долара за закупуване на премиум акаунт, който дава възможност за закупуване на земя. Е, още 20 долара за първите неща - спомня си Джес. - И със сестра ми веднага се разбрахме да не инвестираме истински пари в бизнеса. Все пак харчим в SL. Така че нека доходите също да текат оттук.“

Днес бизнесът на Джес и Вега се основава на два стълба - мрежа от магазини за бижута и строителство, добре познато в Second Life. „Бижутата са по-скоро хоби. Но строителството носи добри пари“, признава Джес. Виртуалното развитие наистина е един от най-печелившите видове бизнес в SL. Отказвайки да рекламира приходите си, Джес все пак каза на Business Journal, че развитието на един остров сега струва около десет хиляди долара и тя и сестра й могат да завършат тази работа за един месец.

Не мислете, че строителството е единственият бизнес в Second Life, който ви позволява да живеете удобно в реалния живот. „В нашия кръг има петима души, чиито доходи надхвърлят 15 000 долара на месец. И не всички от тях са свързани със строителството. Някой притежава голям магазин, а един от нашите приятели има развлекателен център, където организира корпоративни партита и таксува 10 000 долара за това“, казва Сейман.

На кръстовището на два свята

На пръв поглед няма нищо учудващо във факта, че предприемаческият дух на успешните бизнесмени в SL намира израз във виртуалния свят. В крайна сметка изглежда като истински рай за правене на бизнес. „В реалния свят има достатъчно ограничения, за да започнете собствен бизнес: данъци, неравни пазарни възможности, възраст, пол, слабо населена територия. Във виртуалния свят няма такива ограничения“, казва Алексей Никитенко. Съгласен съм с тази оценка и Мусаши Танабе, който призовава да не забравяме за изключително ниския "входен праг". Но Танабе прави уговорка: за мнозина бизнесът във Second Life все още е прилагането на умения, придобити в ежедневието: „Дизайнерите рисуват дрехи и кожи, архитектите строят сгради, програмистите пишат скриптове.“

Станислав Борисов смята, че всички опити за разграничаване на „тук“ от „там“ са безсмислени: „Хората отварят в SL не виртуален, а най-реален бизнес. Просто някой познава света на Second Life по-добре от, да речем, устройството на двигателите с вътрешно горене или доменните пещи. Това е, което хората правят. Като се има предвид, че все по-значима част от икономиката произвежда не реален, а информационен продукт, в СЛ ще има все повече бизнесмени.

Олег Покровски, директор по бизнес развитие в Center for Internet Payments, очаква, че нарастването на броя на играчите ще доведе до увеличаване на бизнес активността изключително в рамките на играта. Но докато основните пари се въртят на кръстопътя на два свята. Така услугата Roboxchange, собственост на "Център за интернет плащания", обменя електронни пари за вътрешната валута на Second Life - липови долари. „Тази услуга работи малко повече от месец и вече е достигнала ниво от около 100 потребителски транзакции на ден, което значително надхвърля първоначалните ни прогнози“, коментира Олег Покровски. Досега по-голямата част от парите са обменени за долари на Linden, но дори и този еднопосочен обмен печели на компанията около четири хиляди реални долара на месец благодарение на пет процента комисионна.

Между другото, "обменното бюро" не е единственият бизнес на Олег Покровски в SL. Той инвестира в проекта SecondRussia.com, който трябва да стане основната входна точка към Second Life за рускоезичните потребители. Очаква се по-късно тази платформа да стане привлекателна за различни SL-бизнеси, чиито собственици със сигурност ще искат да заявят силно себе си пред цялата рускоезична аудитория на Second Life. „За нас като изпълнители на този проект е много важно да развием нов пазар възможно най-бързо“, казва Виктор Захарченко, ръководител на направление съдържание на портала E-generator и проекта secondrussia.com. Вече разглеждаме заявления от няколко местни компаниикато ги въведе в пространството на Second Life. Да, това все още не е нивото на Intel. Но бедата е началото!

Акулите на невиртуалния бизнес

Дори във Second Life е малко вероятно амбициозните новодошли да се конкурират с гигантите на световния бизнес. Само IBM планира да инвестира поне 10 милиона долара в играта до края на 2007 г. Вече днес четири хиляди служители на Blue Giant „работят“ в SL, а самата корпорация притежава десетки острови в играта.

Какво кара напълно реалните компании да инвестират във виртуалния свят? „Просто те не очакват по-малко от SL истински пари, - сигурен е Станислав Борисов (Happy Web Makers). - Вижте какъв шум вдигнаха медиите около това явление! Голяма част от този информационен шум не е нищо повече от PR, платен от големия бизнес, с цел да „каже“ на потребителя какво да прави, за да бъде модерен и ефективен.“

Алексей Никитенко е съгласен, че големите корпорации вече се опитват с всички сили да използват Second Life в свои собствени интереси: „Ясно е, че те не се интересуват от продажбата на виртуални стоки като цел. За тях това е предимно рекламен пазар с огромна аудитория, която могат да използват, за да рекламират своите услуги и продукти в реалния живот.“ Ето защо Toyota раздава виртуални копия на своите автомобили безплатно - с надеждата, че в реалния живот потребителите ще купуват автомобили от тази конкретна марка. И по пътя, компанията - при минимални разходи - получава възможността да провежда маркетингови проучвания. Междувременно други корпорации отварят физически магазини в SL, консултират клиенти и организират телеконференции, спестявайки от транспортни разходи. И позволявайки на жителите на играта да печелят по пътя. как?

Има компания, чиито служители са разпръснати в различни градове и държави. И има човек, който може да ги свърже всички в SL. Компанията наема остров от този човек, той го изгражда, а служителите на компанията, въпреки факта, че могат да бъдат разделени от хиляди „реални“ километри, идват във „виртуалния офис“ като на работа, - Джес Сайман дава пример. Според нея много компании ще следват подобна стратегия в близко бъдеще: „По-добре е да наемете остров в SL, отколкото да плащате големи пари за няколко офиса в реалния свят.“

Анализаторите от Gartner са уверени, че това ще бъде така, като прогнозират, че до 2011 г. по-голямата част от компаниите от Fortune 500 ще отворят свои представителства в SL.

Безправни като нас

Присъствието в играта на "бизнес акули" от реалния живот, наред с други неща, вдъхва на играчите известна увереност, че "чудесните нов свят„няма да се разпадне пред очите ни и няма да престане да съществува по заповед на всемогъщите Линденс (всички служители на Линден Лаб, включително самият Роуздейл, носят това конкретно фамилно име в играта).

Съгласно потребителското споразумение, което сключва всеки нов играчс Linden Lab всичко създадено и спечелено изобщо не принадлежи на играча, а на компанията, която си запазва правото да предприеме каквито и да е действия, до премахването на играча от SL без обяснение. „Много бизнесмени все още се страхуват да инвестират сериозни пари в SL“, признава Антон Шепетко (Руска империя). „Така че засега няма много хора, които биха се съгласили да „изпомпват“ повече от $100 000 в SL.“

Наистина, трудно спечелените долари на Linden могат да изчезнат за една нощ, ако Linden Lab поиска. Но според Джес Сайман всичко не е толкова страшно. И изобщо не е необходимо да „съхранявате“ пари в самата игра: „Да предположим, че е пристигнала поръчка за 25 хиляди долара. Има ли смисъл да променяте долари на липи и след това обратно? В края на краищата прехвърлянето на плащания може да се организира без Linden Lab - чрез PayPal или Western Union! Хем е по-лесно, хем е по-безопасно."

Що се отнася до "общата липса на права", Сайман смята, че рисковете в играта не са по-високи от реалните. „Разбира се, че има проблем. Но дори и в живота не винаги сме застраховани. Спомнете си поне девалвацията на рублата и "Черния вторник" - напомня Джес. - В допълнение, днес Second Life не е само Linden Lab, но преди всичко IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler и други корпорации, които правят бизнес в SL. И вече плюс към тях - Linden Lab. Компаниите, които са инвестирали сериозни пари в играта, няма да позволят на никого просто да изчезне и да изчезне.

Директорът на Linden Lab Филип Роуздейл е сигурен, че след десет години почти цялото население ще живее „втори живот“ Глобусът, а Gartner изчисли, че общото „изселване в Матрицата“ ще се случи още по-рано. До 2011 г. 80% от интернет потребителите ще живеят в един от виртуални светове. Вярно, далеч не е факт, че е във Second Life. Може би това ще бъде различен проект.

Изчакай и виж. Но поне Джес Сайман и Вега Пилипенко свързват бъдещето си със SL. „Засега не сме достигнали ниво, на което с пълна увереност можем да кажем, че това е наша работа. Но ние се стремим към това и ще постигнем целта си “, увери Джес Сайман пред Business Magazine.

Но Станислав Борисов, който прекара повече от една година във всякакви светове на игри в младостта си, няма да започне „втори живот“ и смята, че анализаторите, които предричат ​​предстоящо и масово изселване към паралелни светове, грешат:

Аз лично не играя никакви MMO игри в момента. Много повече се интересувам от реалността. Начинът, по който животът се променя според волята на хората, е истинско чудо, най-вълшебната и завладяваща приказка. Няма да плаша или разубеждавам никого. Играйте за здраве. В крайна сметка всеки отговаря за себе си. Освен това, при спазване на определен баланс, всяка игра се превръща във вълнуващо и полезно забавление.

Руснаците идват!

Русия все още не е представена в Second Life в такъв голям мащаб като Съединените щати или Германия (гражданите на тези страни са най-вече в SL). Броят на „руската диаспора“ обаче расте и днес вече има седем публични руски острова в играта: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Както в реалния живот, започва сериозна конкуренция между собствениците на островите, сред които има както юридически, така и физически лица. Колкото по-популярен е островът, толкова по-голяма е неговата привлекателност за собствениците на бизнес, които решат да отворят свои магазини, казина или развлекателни центрове. Това означава по-високи наемни цени.

Тук всичко е като в реалния живот и всеки остров има свое собствено хоби. Например на територията на остров Руската империя се предоставя безплатно обучение за начинаещи. Идеята е добра. Всъщност, според Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя, основната причина за отлива на хора от играта е липсата на основна информация за Second Life. „Ето защо изградихме виртуална академия“, казва Антон Шепетко. „Така убихме два заека с един камък: дадохме възможност на хората да учат някъде и увеличихме популярността на нашия остров.“

Друг руски остров, остров Москва, печели точки (по-точно, докато се сглобява, тъй като само се застроява) от амбициозните идеи на създателите - харизматичния Мусаши Танабе и директора на денс лейбъла Uplifto Сергей Пименов. Виртуална Москва няма да е точно копие на истинска Москва, но определено ще съдържа всички нейни забележителности. Катедралата "Василий Блажени" вече е готова и Червения площад се завършва, а като разработчици бяха привлечени известни специалисти в SL - сестрите Вега Пилипенко и Джес Сайман.

Има хора, които смятат за бизнес хазарт. Днес обаче има все повече и повече хора, които просто разглеждат света на играчките като възможност да спечелят първия си милион. Парадокс? Не повече от целия ни живот, според предприемачите от виртуалната реалност. Освен това да станеш успешен в изкуствено създаден свят понякога е много по-трудно, отколкото в реалния. Да проверим?

Малко вероятно е ръководителят на Linden Lab, Филип Роуздейл, да си е представял, че създадената от него през 2002 г. мултиплейър игра Second Life бързо ще надрасне границите на жанра, превръщайки се във „втори живот“ за милиони инвеститори, които не биха само харчете, но и печелете реални пари в измислено виртуално пространство. Тогава, в самото начало, Филип Роуздейл очевидно не можеше да претендира за титлата демиург на паралелна реалност, чието "население" година след началото беше малко повече от една и половина хиляди души. Очевидно точно затова първата версия на Second Life тогава се наричаше много по-скромно от днес - Linden World.

Сега, само пет години по-късно, Second Life (SL) има над седем милиона регистрирани потребители. В този свят собствената валута е в обращение и най-големите световни корпорации една след друга отварят свои представителства.

Списъкът с най-печелившите сектори на виртуалната икономика, които експертите оценяват на 500 милиона долара, изглежда е взет от реалния живот. Във Second Life те продават земя и недвижими имоти, отварят мрежови хипермаркети и развиват хазартния бизнес без ограничения, а аватарите (т.е. игровите въплъщения на потребителите) на най-успешните бизнесмени се показват не навсякъде, а на кориците на водещи бизнес издания.

Моля, не бъркайте!

Какво мотивира онези, които отделят време и пари, за да развият фалшиво, изкуствено създадено местообитание? Може би печалба. Шумът около първия милионер на SL, Anshe Chung, немска учителка от китайски произход, която носи истинското име Eileen Gref, предизвика огромен приток на новодошли в играта. Начинаещи, привлечени от възможността да печелят "лесни пари".

Лично аз се хванах на въдицата, след като прочетох статия за една китайка, която спечели милион в SL, - признава Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя. След три месеца, прекарани в паралелен свят, той обаче донякъде загуби бойния си ентусиазъм и беше принуден да признае, че не е толкова лесно да се правят пари в тази игра: „Днес, като човек с известен опит, мога да кажа, че Аз лично не познавам някой, който би направил големи пари в Second Life.

Но какво да кажем за рекламираните милионери? Антон Шепетко смята, че това очевидно е просто компетентен PR за Linden Lab, който се интересува от притока на нови играчи. Може би е така. Въпреки това, старецът на играта, Анатолий Левенчук, президент на TechInvestLab, е сигурен, че историите за комерсиален успех на отделни играчи изобщо не са измислица: „Те са толкова реални, колкото и историите за „простите момчета“ Гейтс или Абрамович .” Всъщност повечето от нас никога не са виждали Гейтс или Абрамович на живо (телевизията и списанията не се броят). Това обстоятелство обаче изобщо не ни пречи да обсъждаме техния капитал, както и клюки за личния живот и странностите на милиардерите. Анатолий Левенчук казва: можете да правите пари в SL. Но първо е много важно да разберете, че Second Life изобщо не е игра, а средство за комуникация. Или, според Алексей Никитенко, главен редактор на портала secondrussia.com, виртуалното пространство. Пространство, в което хората стават богове, способни да създават не само предмети, но цели феномени.

В същото време повечето неофити все още смятат Second Life за просто още една мултиплейър игра. И като не намират това, което търсят, си тръгват. „Те чакат мисии, задачи, цели и противници – като в обикновена игра“, не вижда нищо изненадващо в това Мусаши Танабе, който отказа да разкрие истинското си име пред списание Business, но предпочита да носи гръмката титла „ господар на виртуална Москва” в играта. - Тук няма нищо подобно. Ти самият си ковачът на собственото си щастие и можеш да правиш каквото си поискаш на този свят.

Да, няма втори и трети живот, смее се Станислав Борисов, изпълнителен директор на Happy Web Makers. - По същия начин жителите на SL изобщо не са "аватари". Това не са странни и прекрасни герои, а ние самите, в пречупването на правилата на това пространство.

Добре, но ако в действителност един е свикнал да живее по такъв начин, че да печели все повече пари, а другият цени преди всичко лекотата на съществуване и липсата на твърди привързаности, какво ще стане SL за тях?

Как тогава? Вършачка на пари за първото и интригуваща авантюра за второто, убеден е Станислав Борисов.

Виртуална сграда
SL: първи стъпки

За да станете пълноправен гражданин на Second Life, изобщо не е необходимо да стоите на дълги опашки в консулството или да преминавате през досадната процедура за получаване на гражданство. Просто трябва да се регистрирате на уебсайта на играта secondlife.com и да получите връзка за потвърждение, за да създадете потребителски акаунт. Всичко, можете да летите! Защо "лети"? В игровото пространство можете да се придвижвате по по-познати начини - пеша или с превозни средства. Но на дълги разстояния играчите предпочитат да се движат във въздуха или да се телепортират на правилното място.

Когато влезете в SL за първи път, не се плашете. Повечето от аватарите тук имат напълно антропоморфен вид, но някои предпочитат по-екстравагантен, а не само човешки.

Всичко, което виждате в играта, е създадено от ръцете и компютрите на потребителите, като се използват общи 3D графични пакети или се използват вградените функции на клиентския софтуер на играта, наличен днес за потребители на Windows, MacOS и Linux.

Регистрацията е безплатна, така че всеки може да сърфира във виртуалните пространства до насита. Но за да започнете бизнес и да отговаряте на условията за закупуване на собствена земя, ще трябва да платите $9,95 за Premium акаунт. Като цяло, нещо подобно на регистрацията на индивидуални предприемачи и юридически лица.

Second Life не е просто игра. Това е виртуален свят, който ви позволява да изпълнявате сериозни задачи по игрив начин, - казва Антон Шепетко. - Освен това целта за незабавно забогатяване все още не стои пред отбора на острова Руска империя. Сега за всички нас това е възможност да реализираме идеи, които са трудни за изпълнение в реалния живот. И е напълно възможно в близко бъдеще да имаме интересен търговски проект.

Сред обитателите на виртуалната реалност вече има такива, които живеят от доходите от бизнеса, открит в Second Life. И все пак няма чудеса. Дори в SL не се срещат често късметлии, които идват без нито една липа в джоба си и за една нощ стават милионери. В крайна сметка дори Anshe Chung, собственичката на Anshe Chung Studios, най-успешният предприемач в SL, според официалната легенда, е похарчила $9,95, за да купи първата си земя, която след това е препродадена с печалба.

За Джес Сайман и нейната сестра Вега Пилипенко (момичетата отново не посочват истинските си имена; известно е само, че са рускини, но живеят в чужбина) успешна кариера в SL също започва с инвестиции, макар и незначителни. „Нашата инвестиция възлиза на 72 долара за закупуване на премиум акаунт, който дава възможност за закупуване на земя. Е, още 20 долара за първите неща - спомня си Джес. - И със сестра ми веднага се разбрахме да не инвестираме истински пари в бизнеса. Все пак харчим в SL. Така че нека доходите също да текат оттук.“

Днес бизнесът на Джес и Вега се основава на два стълба - мрежа от магазини за бижута и строителство, добре познато в Second Life. „Бижутата са по-скоро хоби. Но строителството носи добри пари“, признава Джес. Виртуалното развитие наистина е един от най-печелившите видове бизнес в SL. Отказвайки да рекламира приходите си, Джес все пак каза на Business Journal, че развитието на един остров сега струва около десет хиляди долара и тя и сестра й могат да завършат тази работа за един месец.

Не мислете, че строителството е единственият бизнес в Second Life, който ви позволява да живеете удобно в реалния живот. „В нашия кръг има петима души, чиито доходи надхвърлят 15 000 долара на месец. И не всички от тях са свързани със строителството. Някой притежава голям магазин, а един от нашите приятели има развлекателен център, където организира корпоративни партита и таксува 10 000 долара за това“, казва Сейман.

На кръстовището на два свята

На пръв поглед няма нищо учудващо във факта, че предприемаческият дух на успешните бизнесмени в SL намира израз във виртуалния свят. В крайна сметка изглежда като истински рай за правене на бизнес. „В реалния свят има достатъчно ограничения, за да започнете собствен бизнес: данъци, неравни пазарни възможности, възраст, пол, слабо населена територия. Във виртуалния свят няма такива ограничения“, казва Алексей Никитенко. Съгласен съм с тази оценка и Мусаши Танабе, който призовава да не забравяме за изключително ниския "входен праг". Но Танабе прави уговорка: за мнозина бизнесът във Second Life все още е прилагането на умения, придобити в ежедневието: „Дизайнерите рисуват дрехи и кожи, архитектите строят сгради, програмистите пишат скриптове.“

Станислав Борисов смята, че всички опити за разграничаване на „тук“ от „там“ са безсмислени: „Хората отварят в SL не виртуален, а най-реален бизнес. Просто някой познава света на Second Life по-добре от, да речем, устройството на двигателите с вътрешно горене или доменните пещи. Това е, което хората правят. Като се има предвид, че все по-значима част от икономиката произвежда не реален, а информационен продукт, в СЛ ще има все повече бизнесмени.

Олег Покровски, директор по бизнес развитие в Center for Internet Payments, очаква, че нарастването на броя на играчите ще доведе до увеличаване на бизнес активността изключително в рамките на играта. Но докато основните пари се въртят на кръстопътя на два свята. Така услугата Roboxchange, собственост на "Център за интернет плащания", обменя електронни пари за вътрешната валута на Second Life - липови долари. „Тази услуга работи малко повече от месец и вече е достигнала ниво от около 100 потребителски транзакции на ден, което значително надхвърля първоначалните ни прогнози“, коментира Олег Покровски. Досега по-голямата част от парите са обменени за долари на Linden, но дори и този еднопосочен обмен печели на компанията около четири хиляди реални долара на месец благодарение на пет процента комисионна.

Между другото, "обменното бюро" не е единственият бизнес на Олег Покровски в SL. Той инвестира в проекта SecondRussia.com, който трябва да стане основната входна точка към Second Life за рускоезичните потребители. Очаква се по-късно тази платформа да стане привлекателна за различни SL-бизнеси, чиито собственици със сигурност ще искат да заявят силно себе си пред цялата рускоезична аудитория на Second Life. „За нас като изпълнители на този проект е много важно да развием нов пазар възможно най-бързо“, казва Виктор Захарченко, ръководител на направление съдържание на портала E-generator и проекта secondrussia.com. - Вече обмисляме заявленията на няколко местни компании, за да ги вкараме в пространството на Second Life. Да, това все още не е нивото на Intel. Но бедата е началото!

Акулите на невиртуалния бизнес

Дори във Second Life е малко вероятно амбициозните новодошли да се конкурират с гигантите на световния бизнес. Само IBM планира да инвестира поне 10 милиона долара в играта до края на 2007 г. Вече днес четири хиляди служители на Blue Giant „работят“ в SL, а самата корпорация притежава десетки острови в играта.

Какво кара напълно реалните компании да инвестират във виртуалния свят? „Само че те очакват не по-малко реални пари от SL“, казва Станислав Борисов (Happy Web Makers). - Вижте какъв шум вдигнаха медиите около това явление! Голяма част от този информационен шум не е нищо повече от PR, платен от големия бизнес, с цел да „каже“ на потребителя какво да прави, за да бъде модерен и ефективен.“

Алексей Никитенко е съгласен, че големите корпорации вече се опитват с всички сили да използват Second Life в свои собствени интереси: „Ясно е, че те не се интересуват от продажбата на виртуални стоки като цел. За тях това е предимно рекламен пазар с огромна аудитория, която могат да използват, за да рекламират своите услуги и продукти в реалния живот.“ Ето защо Toyota раздава виртуални копия на своите автомобили безплатно - с надеждата, че в реалния живот потребителите ще купуват автомобили от тази конкретна марка. И по пътя, компанията - при минимални разходи - получава възможността да провежда маркетингови проучвания. Междувременно други корпорации отварят физически магазини в SL, консултират клиенти и организират телеконференции, спестявайки от транспортни разходи. И позволявайки на жителите на играта да печелят по пътя. как?

Има компания, чиито служители са разпръснати в различни градове и държави. И има човек, който може да ги свърже всички в SL. Компанията наема остров от този човек, той го изгражда, а служителите на компанията, въпреки факта, че могат да бъдат разделени от хиляди „реални“ километри, идват във „виртуалния офис“ като на работа, - Джес Сайман дава пример. Според нея много компании ще следват подобна стратегия в близко бъдеще: „По-добре е да наемете остров в SL, отколкото да плащате големи пари за няколко офиса в реалния свят.“

Анализаторите от Gartner са уверени, че това ще бъде така, като прогнозират, че до 2011 г. по-голямата част от компаниите от Fortune 500 ще отворят свои представителства в SL.

Безправни като нас

Присъствието в играта на "бизнес акули" от реалния живот, наред с други неща, дава на играчите известна увереност, че "прекрасният нов свят" няма да се разпадне пред очите ни и няма да престане да съществува по заповед на всемогъщите липи ( всички служители на Linden Lab, включително самият Rosedale, носят това име в играта).

Съгласно потребителското споразумение, което всеки нов играч сключва с Linden Lab, всичко създадено и спечелено изобщо не принадлежи на играча, а на компанията, която си запазва правото да предприеме каквито и да било действия, до премахване на играча от SL без обяснение . „Много бизнесмени все още се страхуват да инвестират сериозни пари в SL“, признава Антон Шепетко (Руска империя). „Така че засега няма много хора, които биха се съгласили да „изпомпват“ повече от $100 000 в SL.“

Наистина, трудно спечелените долари на Linden могат да изчезнат за една нощ, ако Linden Lab поиска. Но според Джес Сайман всичко не е толкова страшно. И изобщо не е необходимо да „съхранявате“ пари в самата игра: „Да предположим, че е пристигнала поръчка за 25 хиляди долара. Има ли смисъл да променяте долари на липи и след това обратно? В края на краищата прехвърлянето на плащания може да се организира без Linden Lab - чрез PayPal или Western Union! Хем е по-лесно, хем е по-безопасно."

Що се отнася до "общата липса на права", Сайман смята, че рисковете в играта не са по-високи от реалните. „Разбира се, че има проблем. Но дори и в живота не винаги сме застраховани. Спомнете си поне девалвацията на рублата и "Черния вторник" - напомня Джес. - В допълнение, днес Second Life не е само Linden Lab, но преди всичко IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler и други корпорации, които правят бизнес в SL. И вече плюс към тях - Linden Lab. Компаниите, които са инвестирали сериозни пари в играта, няма да позволят на никого просто да изчезне и да изчезне.

Директорът на Linden Lab Филип Роуздейл е сигурен, че след десет години почти цялото население на земното кълбо ще заживее „втори живот“, а Gartner е изчислил, че общото „изселване в Матрицата“ ще се случи още по-рано. До 2011 г. 80% от интернет потребителите ще живеят в някой от виртуалните светове. Вярно, далеч не е факт, че е във Second Life. Може би това ще бъде различен проект.

Изчакай и виж. Но поне Джес Сайман и Вега Пилипенко свързват бъдещето си със SL. „Засега не сме достигнали ниво, на което с пълна увереност можем да кажем, че това е наша работа. Но ние се стремим към това и ще постигнем целта си “, увери Джес Сайман пред Business Magazine.

Но Станислав Борисов, който прекара повече от една година във всякакви светове на игри в младостта си, няма да започне „втори живот“ и смята, че анализаторите, които предричат ​​предстоящо и масово изселване към паралелни светове, грешат:

Аз лично не играя никакви MMO игри в момента. Много повече се интересувам от реалността. Начинът, по който животът се променя според волята на хората, е истинско чудо, най-вълшебната и завладяваща приказка. Няма да плаша или разубеждавам никого. Играйте за здраве. В крайна сметка всеки отговаря за себе си. Освен това, при спазване на определен баланс, всяка игра се превръща във вълнуващо и полезно забавление.

Руснаците идват!

Русия все още не е представена в Second Life в такъв голям мащаб като Съединените щати или Германия (гражданите на тези страни са най-вече в SL). Броят на „руската диаспора“ обаче расте и днес вече има седем публични руски острова в играта: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Както в реалния живот, започва сериозна конкуренция между собствениците на островите, сред които има както юридически, така и физически лица. Колкото по-популярен е островът, толкова по-голяма е неговата привлекателност за собствениците на бизнес, които решат да отворят свои магазини, казина или развлекателни центрове на негова територия. Това означава по-високи наемни цени.

Тук всичко е като в реалния живот и всеки остров има свое собствено хоби. Например на територията на остров Руската империя се предоставя безплатно обучение за начинаещи. Идеята е добра. Всъщност, според Антон Шепетко, представител на администрацията на остров Руската империя, основната причина за отлива на хора от играта е липсата на основна информация за Second Life. „Ето защо изградихме виртуална академия“, казва Антон Шепетко. „Така убихме два заека с един камък: дадохме възможност на хората да учат някъде и увеличихме популярността на нашия остров.“

Друг руски остров, остров Москва, печели точки (по-точно, докато се сглобява, тъй като само се застроява) от амбициозните идеи на създателите - харизматичния Мусаши Танабе и директора на денс лейбъла Uplifto Сергей Пименов. Виртуална Москва няма да е точно копие на истинска Москва, но определено ще съдържа всички нейни забележителности. Катедралата "Василий Блажени" вече е готова и Червения площад се завършва, а като разработчици бяха привлечени известни специалисти в SL - сестрите Вега Пилипенко и Джес Сайман.

4. Борд за състезания (англ. Contest board)

Има няколко вида на тези състезания:

1. Екранна снимка. Правите екранна снимка и я качвате на дъската, след което хората идват и гласуват за любимата си снимка. Накрая победителят получава определено количество липи.

3. Чат. Спам в чата с жестове на това местоположение (до известна степен).

5. Костюм + спам в чат или чрез глас.












5. Работа (на английски Work или Job)

Както в обикновения живот, така и в SL има работа. За да направите това, трябва да въведете или работа, или работа в търсенето на местоположения, чрез които се намират места, които осигуряват работа. Това може да бъде всяка работа, която отнема стандартно време от 1 до 8 часа реално време.

Работа може да се получи по три начина:
1. Попълнете формуляр в сайта.
2. Създайте бележка и я попълнете в съответствие с изискванията на въпросника, след което я изпратете на работодателя.
3. Свържете се директно с работодателя чрез IM.

Стриптийз
Той е част от пети параграф „Работа“, но се различава по прилагането на стандартите.
За да спечелите липи, трябва да се въртите на стълб за определено време. (В някои случаи има система за конвенционално къмпингуване).
Има и няколко вида влизане в работата на стриптийз:
1. Попълване на въпросника, проверка на гласа (по който преценяват дали сте на 18 години или не).
2. Присъединяване към група, след което ще има възможност за въртене на кол.
3. Без група, анкети и проверки.
Работата се заплаща или от системата (бот), или от потребители, които идват на място (стари чичовци и лели идват и плащат за стриптийз, могат да поискат нещо повече).

Работи по поръчка
В света на SL има клиенти, които плащат за работата изцяло. (Може да предложи огромна сума).

Платени умения като:
Писане на скриптове, рисуване (изкуства и др.), работа с прими / скулптури (създаване на къщи, всякакви други структури, животни, оръжия и т.н.), работа с мрежа (дрехи, структури и т.н.), текстура.
Търсят се креативни хора в групи и сред познати. Затова трябва да намерите нови приятели и да им разкажете за това, което правите. Защото те могат да ви помогнат, ако е необходимо.
Места, магазини и космати групи често се нуждаят от рисунки.

Медицински сестри, работа като манекен, ролеви игри, DJ услуги, охрана.

Блогър. Някои спонсори плащат допълнителни пари на блогъри за добра работа.

6. Риболов

Този начин на работа принадлежи към кампанията Gold Tokens.

Информация
Местоположение
Забележка: можете също да събирате монети на мястото, което носи малка печалба (ако има такава).
Можете да вземете безплатна въдица.
Life hack: когато лимитът на въдица е напълно изчерпан, купете нов и смело отидете на риболов по-нататък (ако този метод все още не е блокиран).
Hud, който ви позволява да намерите повече местоположения

Допълнителен риболов
Как да печелите пари от риболов в Second Life.

Риболов Виртуален риболов.

Можете да закупите безплатно въдица с капак(програма за улов и управление на този риболов) Виртуален риболов.

Намерете в инвентара си виртуална въдица (въдица) и виртуален риболовен HUD, Кликнете с десния бутонмишката, изберете командата (Добавяне).

Нека започнем да печелим потенциални клиенти и да ловим риба във Virtual Fishing.

Намиране на място за риболов.

Кликнете върху тънкия бутон Случайно местоположение (произволно местоположение). Ще бъдете подканени да се телепортирате (натиснете бутона за телепортиране) и ще се озовете на място за риболов, ако не, следвайте червената стрелка до мястото за риболов. Намерете (шамандура, спасителна шамандура), за да започнете риболова, трябва да сте на не повече от 20 метра от шамандурата.

Замятане на въдица.

Натиснете бутона Cast out на капака и изчакайте, докато таймерът изтече. След това ще видите на капака за виртуален риболов, че са ви кредитирани линдове.

Периодично трябва да решавате математически задачи, за да докажете, че не сте робот, който автоматично натиска бутон. Съберете дадените числа и изберете верния отговор.

Риба вече не се лови. Какво трябва да направя?

Когато натиснете бутона за хвърляне и таймерът вече не стартира, а в общия чат ще има надпис, че трябва да промените мястото на риболов ... това означава, че сте уловили цялата риба на този буй. Чрез бутона на капака на Randon Lication или официалния уебсайт на Virtual Fishing

Сменяме мястото за риболов.

Прехвърлете пари в портфейла си.

Когато имате 1 или повече линдове, щракнете върху бутона Теглене в долната част, за да прехвърлите линдовете от сметката за риболов в собствения си портфейл за игра.

Как да купите червеи във виртуален риболов.

Намираме кутии с червеи. Кликнете върху полетата с десния бутон на мишката и изберете командата (Докосване).

В появилото се меню изберете необходимия размер на червеите. (Малък - малък, среден - среден, супер - супер). Изберете и щракнете върху бутона, който искате.

След като изберете червеите, от които се нуждаете, щракнете отново с десния бутон върху полетата и изберете командата (Плати).

За малки червеи L$10 = 100 броя, средни червеи L$40 = 100 броя, за супер червеи L$60 = 100 броя.

Официален сайт