Силова броня на Fallout 2 в началото на играта. Оръжия и броня в играта, изчисляване на щетите. Щурмова пушка и XL70E3

Един от основните елементи на играта са всички видове различни битки. Тук броните и оръжията се разглеждат подробно, къде да ги вземете, характеристики, щети, поглъщане на щети. Това е бойната система.

Обща информация за всяка броня

Помислете за примера на бойната броня. Клас броня - вероятността да ни удари (не само нас, но като цяло всеки човек, животно, робот и т.н.) се намалява с този процент след изчисляване на други вероятности. Вземат се предвид глоба за разстояние, глоба за тъмно време на денонощието и т.н. И тогава класът на бронята. Съответно, колкото по-високо, толкова по-добре. Има перк "Evasiveness", който увеличава класа на бронята с 5. Има и способността "Kamikaze", която намалява класа на бронята, но увеличава реда на действията (реакция). Тоест, по-лесно е да удариш персиеца, но той почти винаги върви първи.


Следват видовете щети: нормални, лазерни, пожарни, плазмени, експлозивни, електрически. Всяка щета се абсорбира, първо, и второ, намалява. Колко щети са поети (или отразени, преминали, силно намалени) се отговаря от първата цифра, това е граница на щетите (PU). А колко ще намалее - второто като процент е устойчивост на повреди (DR). Нека, например, някой стреля с куршум по нас и нанесе 20 щети. Индикаторът "норма" е включен в изчисленията. Първо, границата на щетите се изважда от 20, за бойна броня е 5. Получаваме 15. След това 15 се намалява с 40%. В резултат на това ще получим щети, равни на 15 минус 6. Това е 9. И тази крайна щета ни отнема 9 здраве. Нормата е увреждане от куршуми, удари и студена стомана, хвърляне на ножове и т.н., тоест механични повреди. Лазер - изстрели от лазерна пушка, лазер на Гатлинг, лазерен пистолет. Огън - от огнехвъргачки, коктейли Молотов, огнени гекони. Плазма - плазмени пушки и пистолети, плазмени гранати. Експлозия - обикновени гранати, динамит, ракетна установка, някои видове капани. Електричество - импулсна пушка, някои видове капани, под в лабиринт в Анклава. Между другото, нищо не се казва за електричество в самата игра, тоест параметърът не се вижда. Не знам с какво е свързано. Данните за електрическото съпротивление са взети от сайта ru.fallout.wikia.com и наистина има много интересни неща там. Процентът на съпротивление се влияе не само от носената броня, но и от подкожна броня, някои химикали, камък от главата на избрания, бонусът Toughness, бонус за спечелени боксови битки в New Reno.

Обща информация за малките оръжия

Помислете за примера на 10 mm PP (10 mm картечен пистолет). Щетите са разбираеми - избрани са произволно числомежду минимум и максимум. Разстояние (обхват) - посочва се максимално допустимият брой клетки. Една клетка в падането е равна на един метър.

Ясно е, че колкото по-близо стреляш, толкова по-високо вероятност за попадение. Но това отчита не само реалното разстояние до целта, но и максималното разстояние за оръжието. Нека, например, врагът е на 10 метра от нас. Много по-лесно е да го удариш с ловна пушка, отколкото с 223 пистолета, защото пистолетът има голям обсег. Умението да боравите с оръжие също влияе върху вероятността за попадение, мъдростта (възприятието) е много важна за стрелба отдалеч, наличието на оптичен мерник на оръжието, намесата в целта (други хора, трупове и др.), времето на през деня (по-трудно е да се улучи през нощта) . Много оръжия изискват определено количество мощност. Ако внезапно няма достатъчно сила, това също се отразява негативно. Има предимство „Бравене с оръжие“, което добавя 3 сила по време на стрелба (реалната сила не се увеличава). Има различни предимства за подобряване на шанса за попадение. Sharpshooter - Увеличава мъдростта с 2 при изчисляване на обхвата. "Нощно виждане" - подобрява видимостта на тъмно и следователно по-лесно за уцелване. „Увеличаването на мъдростта“ също ще има положителен ефект.

Нанесени щети за малки оръжия . Както вече споменахме, щетите зависят преди всичко от щетите. Първо се изчислява вероятността за попадение. Ако ударят, тогава различни модификации могат да повлияят на щетите. След това има изчисления за бронята, колко е поела, колко е намалила. Шанс за критичен удар - шанс за нанасяне на увеличени щети. Показана е основната вероятност на героя. И крайната вероятност се изчислява с помощта на малко сложна формула. Влияе върху способността за боравене с оръжия, късмет, различни бонуси.

Има следните предимства, които влияят на щетите за малки оръжия(това включва също тежки пушки, енергийни оръжия): „Бонус щети от разстояние“ („Бонус обхват“) - щетите от изстрели се увеличават с 2 единици, което между другото не е толкова малко, като се има предвид, че щетите ще бъдат насложени други модификации. А за изстрелите с картечница това е незаменим бонус, защото щетите се изчисляват за всеки куршум. „По-критично“ – увеличава базовата стойност за нанасяне на критични щети. „Най-добра критична“ – ако получите критична щета, тя ще се увеличи. "Снайперист" - индикаторът за критични изстрели се изчислява по нов начин. Формулата е следната Късмет / 10 * 100%. Това означава, че ако късметът е 10, тогава всеки удар ще бъде критичен (но тъй като формулата за крайното изчисление е малко по-сложна, не всеки удар). В този случай базовият индикатор "шанс за критичен" не се взема предвид. Не можете да вземете "По-критично", но изчакайте "Снайпер". Но „Най-добрият критичен“ трябва да се вземе заедно със „Снайпер“.

Обща информация за меле оръжия и меле

За ръкопашни и меле оръжиящетите се изчисляват малко по-различно. Първо, основното тук е силата, а не мъдростта. Съответно, колкото повече, толкова по-добре. Второ, героят има специална характеристика "меле оръжия". Тази стойност се добавя към максималните възможни щети. Нека, например, ковашкият чук нанася щети от 4 до 14. А характеристиката "меле оръжие" е 5. Това означава, че щетите ще бъдат избрани на случаен принцип от 4 до 14 + 5. Освен това повечето оръжия за меле имат повишен шанс за критични щети. От огнестрелните оръжия само редник Добс в Сиера има такъв бонус.

И има специални бонуси, които засягат щетите за оръжия за меле и ръкопашни. Както и за малките оръжия - "по-критично" и "по-добре критично". Но аналогът на "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Също така „Бонус за меле щети“ – добавя +2 щети с меле или меле оръжия. Има интересно предимство „Експерт по анатомия“, което дава увеличение на умението на лекаря + 20%, както и +5 щети на живи същества. Същия начин силова бронябратство или анклав увеличава силата и следователно допълнителни щети.

При изстрел или удар могат да се случат различни приятни и неприятни неща. Допълнителни щети- щетите се увеличават с 1,5-3 пъти. Ръката ще се счупи- в този случай е трудно да държите оръжие с две ръце. Кракът ще се счупи, в който случай всяка стъпка отнема две точки на действие. Загуба на съзнание- врагът (или дори ние) пада и лежи в безсъзнание за известно време, зависи от издръжливостта. Просто падане, тогава на следващия ход трябва да се изправите, обикновено са необходими три точки за действие. В такива случаи може да помогне перкът „Каменна стена“, за да падате по-малко, и „Бързо възстановяване“, за да станете не за три AP, а за едно. Незабавна смърт- някой умира независимо от нанесените щети. Хит пробива броня- бронята не намали щетите. Може също да има грешки. Те включват: загуба на боеприпаси, загуба на ОР, падане на оръжие, удряне на грешния човек, нараняване на себе си и други.

Трябва да се има предвид, че нивото на трудност на битката също влияе. При лесно враговете почти не се прицелват, удрят по-рядко и нанасят по-малко щети. На върха е обратното.

Обща информация за касетите

Всеки патрон има свои собствени характеристики, които също се вземат предвид при изчисляване на вероятността от удар и нанесени щети. Модификатор на щетиизразено дробно и умножено по щетите посочени в характеристиката на оръжието. Колкото по-голям, толкова по-добре. Така, например, гореспоменатите 10 mm PSST патрони за 10 mm PP имат модификатор на щети, равен на 2/1. Тоест посочените щети ще се увеличат два пъти. Така щетите от 5-12 стават 10-24. Следва DR (устойчивост на повреди) модификатор. Този параметър се измерва като процент и се добавя към устойчивостта на бронята. Така че, тъй като имаме бойна броня и обикновени куршуми, параметърът "норма" е включен. За бойна броня този параметър е 40%. За патрони мод. SU е 25%. Това означава, че към 40% трябва да се добавят 25%. Резултатът е 65%. Тоест, стрелбата с такива патрони всъщност добавя броня към противника. От това следва, че такива патрони изобщо не са подходящи за бронирани цели. И колкото по-нисък е този SU модификатор, толкова по-добре. Но виждаме, че щетите са удвоени (режим на щетите = 2/1). Тоест тези патрони са много добри срещу небронирани цели. И трето AC модификатор (клас на броня). Този параметър участва в изчисляването на вероятността за попадение в целта. Както вече споменахме, вероятността за попадение се влияе от уменията на героя, предимствата, времето на деня, мъдростта, разстоянието до целта, класа на бронята на противника и самия този мод. KB. Колкото по-малък е, толкова по-добре.

Ето защо гаусовата пушка и пистолетът са толкова добри срещу бронирани цели (2mmEC SU -20, което означава, че бронята е по същество намалена с 20%). И те са толкова лесни за стрелба (KB -30, което означава, че вероятността за уцелване се увеличава). И те са толкова мощни (мод на щетите 3/2. добрите щети от самото оръжие се увеличават с 1,5 пъти). Ето защо на дълги разстояния Bozar е по-добър от Vindicator (223 CM KB -20 срещу 7.5mm KB -5, което означава, че Bozar има повече куршуми за поразяване на целта). И затова конвенционалните картечници нарязват небронирани цели на зеле и не могат да направят нищо с бронирани (5 мм патрони PSST SU +35, но модификаторът на щетите е 2), а бозарът раздробява всички и винаги (223 TsM KB -20 , SU -20, въпреки че и щети mod 1). Vindicator също мачка всички и винаги. Както виждаме, патроните са отговорни за това как оръжието ще се държи срещу бронирани цели и на големи разстояния.

О бронебойни патрони. На теория такива патрони трябва да нанасят повече щети на бронираните цели, отколкото небронебойните. Но по някаква причина това не е така. Бронебойните патрони не работят във Fallout 2. Независимо от бронираността на целта, обикновените патрони винаги показват най-добри резултати. Това се отнася за 10 mm PSCT и 10 mm BP, 5 mm PSCT и 5 mm BP, 44 magnum PSCT и 44 magnum CM.

Няколко думи за превода. Очевидно преводачите от Fargus са решили да преведат режимите за касети с проста транслитерация. Тоест DR (Damage Resist) се наричаше просто DR, но трябваше да се нарича DR (Damage Resistance). По същия начин AC (Клас броня) се наричаше просто AK, но трябваше да бъде KB (Клас броня). Режимът на увреждане беше нормално преведен, значението е подобно. Има и модификатор на щети, а не режим на щети. Тук използвах по-правилен превод. Това е мод. AC (модификатор на клас броня), DR мод (модификатор на устойчивост на щети) и мод. щети (модификатор на щетите).

Видове броня

Кожени и бойни кожени якета

Най-лесната броня в играта. Вече се намира в Кламат при търговците и в Сулик. Бойното яке ще бъде дадено от Балтус в Модок за спасяването на сина му Джони.

Кожено яке: нормално 0/20%, лазер 0/20%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 8, тегло 5
Бойно кожено яке: норма 3/20%, лазер 0/20%, огън 2/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 18, тегло 7

Кожа и подобрена кожена броня

Характеристиките са малко по-добри от кожените якета. Вече можете да закупите в Кламат. Подобрената кожена броня е в мазето на Algernon в New Reno.


кожена броня: нормално 2/25%, лазер 0/20%, огън 0/20%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/30%, AC 15, тегло 8
Подобрена кожена броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, огън 1/25%, плазма 1/10%, експлозия 1/25%, електро 1/40%, AC 20, тегло 10


Метал, подобрен метал и броня на Tesla

Металик може да се намери в Vault City при Trader Harry в предградията. Можете да го вземете безплатно от сержант Старк в шкафовете, просто трябва да се промъкнете наоколо, да дадете на всички алкохол и да разбиете кутията. Подобреният метал е полиран и малко по-добре отразява лазера. Но тесла бронята предпазва от енергийни атаки много по-добре от първите две.

Метална броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 0/0%, AC 10, тегло 35
Подобрена метална броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, огън 4/10%, плазма 4/20%, експлозия 4/25%, електро 1/10%, AC 15, тегло 35
Броня Tesla: норма 4/20%, лазер 19/90%, огън 14/10%, плазма 10/80%, експлозия 4/20%, електро 12/80%, AC 15, тегло 35


Битка, подобрена битка и Brotherhood of Steel Armor

Намерен в NCR при търговци. Но можете да го получите почти в началото на играта в токсични пещери. Също така в Сиера има три парчета. В 15 заслона е на втория етаж. Редовната бойна броня се използва и за подкожни импланти.

Бойна броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, огън 4/30%, плазма 4/50%, експлозия 6/40%, електро 2/50%, AC 20, тегло 20
Подобрена бойна броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, огън 5/35%, плазма 5/50%, експлозия 9/45%, електро 3/55%, AC 25, тегло 25
Броня на Братството: норма 8/40%, лазер 8/70%, огън 7/50%, плазма 7/60%, експлозия 8/40%, електро 6/60%, AC 20, тегло 25


Силова и закалена силова броня (братство от стомана)

Доста прилична тежка броня. Продава се от търговци в Сан Франциско. Скъпо нещо. Може да се получи безплатно, след като изпълни задачата от Матю да достави чертежите на роторкрафт, ще бъде в бункера на братството. Има и един в кашон на втория етаж на изоставена военна база. Силовата броня може да бъде подобрена от учения хуболог Крокет. Леко подобрена производителност. Но това може да стане само два пъти, защото няма достатъчно материали за повече. Тази броня увеличава силата с 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, огън 12/60%, плазма 10/40%, експлозия 20/50%, електро 12/40%, AC 25, тегло 42
Закалена силова броня (Братства): Норма 13/50%, Лазер 19/90%, Огън 14/70%, Плазма 13/50%, Експлозия 20/60%, Електро 13/50%, AC 25, Тегло 50

Мощност и подобрена силова броня (анклав)

Най-добрата броня във втория фалаут. Среща се само в два екземпляра. Първият е в складове в Наваро. Втората подобрена версия се намира в Анклава в една от стаите на лабиринта. Увеличава силата с 4. Много хора ще се чудят как ходим до тоалетната с това нещо. Анджела Бишоп направо ще ни се скара, когато ни види в такава броня. Децата пред къщата на Райт ще се страхуват от нас, мислейки, че е така Железният човекот желязно насекомо. Старейшината в Анклава не ни разпознава и ни нарича чудовище, но ако се приближите до нея в силовата броня на братството, тогава всичко е наред.

Силова броня (анклав): норма 15/55%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 15/60%, експлозия 20/65%, електро 15/60%, AC 30, тегло 45
Подобрена силова броня (анклав): норма 18/60%, лазер 19/90%, огън 16/70%, плазма 18/60%, експлозия 20/70%, електро 15/65%, AC 35, тегло 55

Пазителска роба и роба

Халатът е подобен по характеристики на коженото яке. Среща се в Ню Рино във филмовото студио "Златен глобус", лежи на пода. Но облеклото на пазителя е подобно по характеристики на бойната броня. Може да се получи само при случайна среща с пазача на моста.

Роба: норма 0/20%, лазер 0/25%, огън 0/10%, плазма 0/10%, експлозия 0/20%, електро 0/40%, CB 5, тегло 10
Пазителска роба: Норма 5/40%, Лазер 8/60%, Огън 4/30%, Плазма 4/50%, Експлозия 6/40%, Електро 2/50%, AC 20, Тегло 10

Пистолети, автомати

10 мм пистолет

Първото оръжие, което попада в ръцете ни. Съответно един от най-слабите в играта. Среща се на всяка крачка.

10 мм пистолет: повреди 5-12, дължина 25, пълнител 12, патрон 12 мм, мин. SL 3, тегло 3

14 мм пистолет

На теория 14-милиметровият BP патрон трябва да пробие почти всяка броня (SU -50), но базовите щети от 12-22 са наполовина (mod. щети 1/2). Не забравяйте, че бронята също има силно намаляване на щетите (първото число от две). Следователно не е най-ефективното оръжие.

14 мм пистолет: щети 12-22, дължина 24, пълнител 6, патрон 14 мм, мин. SL 4, тегло 4

Пистолет с иглен пистолет (Nidler)

Има два вида патрони: по-слаби и по-мощни. HN - слаб. Базовите щети 12-24 не се увеличават по никакъв начин. Но HP AP - удвоен (щети мод. 2/1). Резултатът е 24-48. Като цяло не е лошо. Но тези XN AP кръгове се намират късно в играта, така че са безполезни. Въпреки че, ако характерът е много слаб, тогава този пистолет е точно, минималната сила е само 3. Самият пистолет с игла се намира в Miron в конюшните в New Reno.

Needleshooter: щети 12-24, дължина 24, пълнител 6, патрони за игли, мин. ST 3, тегло 4

Desert Eagle и револвер magnum.44

Desert Eagle на английски звучи Desert Eagle, някои шеговито наричат ​​Drist Eagle. Има и подобрена версия с увеличен пълнител. Среща се на всяка крачка.

Но револверът е много добро оръжие. Първо, намира се почти в самото начало на играта, можете да го купите от търговци в Den. Второ, и най-важното, намаленото количество AP на изстрел. Това означава, че със сръчност от 10 можете да направите два прицелни изстрела на ход. Това означава, че щетите от два насочени изстрела ще бъдат по-големи, отколкото от един. Оръжия с подобна скорост на огън няма да се срещнат скоро. С този пистолет пробягах през първата половина на играта. Гледайки патроните за него, виждаме, че този револвер не е за броня. Недостатъците включват малък обхват, само 15 метра. Трябва спешно да подобрим този револвер. Това се прави в Vault City с Valerie, в Gekko със Skeeter или в New Reno с Algernon. Всички тези градове не са далеч от Ден. След надграждането обхватът ще се увеличи до 20 метра. И, разбира се, такъв револвер трябва да бъде даден на Вик.

Desert Eagle: щети 10-16, дължина 25, скоба 8, патрон 44. магнум, мин. ST 4, тегло 4
Desert Eagle Подобрен: щети 10-16, дължина 25, пълнител 20, патрон 44. магнум, мин. ST 4, тегло 4
Револвер Magnum: щети 12-18, дължина 15, скоба 6, патрон 44. магнум, мин. ST 5, тегло 5
Подобрен револвер магнум: щети 12-18, дължина 20, скоба 6, патрон 44. магнум, мин. SL 5, тегло 4

Пистолет 223

Вторият най-мощен пистолет след Гаус. Базовите щети са 20-30, добрият обхват е 30 метра. Патронът 223 TsM прониква в бронята (SU-20) и лети добре в целта (KB-20). Не е срамно да се разхождате с такъв човек и можете да раздадете Сулика. Намерен при търговеца на Eldredge в Ню Рино. Същото правят и някои бандити около Ню Рино. В 15 заслона е на втория етаж.

Пистолет 223: щети 20-30, дължина 30, скоба 5, патрон 223CM, мин. SL 5, тегло 5

PP 10mm и heckler P90s

Два подобни автомата. Първо, нека да разгледаме амунициите. 10 mm PSST броня не прониква (DR +25), но удвоява базовите щети (mod на щетите 2/1). PP 10mm се появява почти в началото на играта. Единичен изстрел е еквивалентен на 10 мм пистолет. Но линията от упор от 10 куршума е много мощна. 50-120 общо, включително модификатор на щетите от 100-240. Тъй като никой не е брониран в началото на играта, много отлитат. Можете също да дадете този PP на Sulik, да го оставите да избяга от упор и да застреля всички.

Heckler P90s продължава традицията. Базовите щети са 12-16. Има 12 рунда на опашката. Общата сума е 144-192, с модификатор на щетите от 288-384. Също не е зле, но отново само за небронирани цели. Макар и брониран показва добър резултат. Друго предимство на P90s, намалената OD на изстрел. Това означава, че можете да направите два завоя подред.

10mm SMG: щети 5-12, дължина 25(20), скоба 30(10), патрон 12mm, min SL 4, тегло 3
Heckler P90s: щети 12-16, дължина 30(25), скоба 24(12), патрон 12 мм, мин. SL 4, тегло 8

Пистолет Гаус

Много уважаван пистолет. Голям обсег на стрелба от 50 метра. Най-високите базови щети от всички пистолети 22-32. 2-милиметровият EU патрон има модификатор на щетите от 3/2, така че крайните щети ще бъдат 33-48. Той лети добре в целта (KB -30) и забележително прониква в бронята (SU -20). Друго значително предимство е намаленото OD на изстрел. Това означава, че със сръчност от 10, перките „Бонус скорост на огън“ и две части „Живчик“ можете да направите три прицелни изстрела на ход. Предлага се за покупка в Сан Франциско. Също така лежи в кутия до Мелхиор в изоставена военна база. Много често при патрули на Enclave около Navarro. Подобен пистолет също ще бъде полезен за Вик. Много добра комбинация ще се получи, ако в едната ръка държите гаус пистолет, а в другата извънземен бластер или импулс.

Пистолет Гаус: щети 22-32, дължина 50, пълнител 12, патрон 2mmEC, min SL 5, тегло 5

Heckler G11 и G11E

Двата най-скъпи автомата във втория фалаут. G11E има малко повече щети и малко по-голям обхват. G11E обаче не може да се подобри от G11, купува се само готов. Можете да получите такъв вече в Redding, като премахнете Morton the Frog от трупа. Също така по време на случайни срещи с хуболози близо до Сан Франциско. За разкриването на тайния съюз между Bishop и NCR срещу Vault City можете да получите награда.

G11: повреда 10-20, дължина 35(30), скоба 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8
G11E: повреда 13-23, дължина 40(30), скоба 50(5), патрон 4,7 мм, мин. SL 5, тегло 8

Маузер

Рядък пистолет. По принцип безполезен като оръжие. Намерен в Ню Рино в Елдридж в задната стая пред входа на мазето в желязна кутия. Намалената OD на изстрел е добра. Но, ниски щети и редки амуниции.

Mauser: щети 5-10, дължина 22, скоба 7, патрон 9 мм, мин. SL 3, тегло 3


M3A1 Grizzly SMG

Друго ПП. Обичайната средна PP. Предимствата включват намалено OD на изстрел.

Гризли: щети 10-20, дължина 20(15), скоба 30(8), патрон 45 калибър, мин. ST 4, тегло 7

Пушки, пушки, пушки

Combat Rifle (известен още като Combat Shotgun), X&K Raven (известен още като OSBA) и Pancor Jackhammer

Всички тези три пушки са едно и също поле с горски плодове. Малка разлика в щетите, в обхвата, в броя патрони в пълнителя. Патроните с калибър 12 обикновено не са предназначени за тежка броня (SL 0). Въпреки че, те пробиват средната доста добре. Разбира се, стрелбата от близко разстояние е ефективна. Обикновените амуниции също са плюс. Бойна пушка вече е намерена в Vault City в склад, но трябва да сте гражданин или да имате фалшиви документи.

Бойна пушка: щети 15-25, дължина 22(18), клипс 12(3), патрон 12калибър, min SL 5, тегло 10
Raven: щети 15-25, дължина 30(20), скоба 10(5), патрон 12 калибър, мин. SL 6, тегло 5
Въздушен чук: щети 18-29, дължина 35(25), скоба 10(5), патрон 12калибър, min SL 5, тегло 12


Ловна пушка и снайпер

Пистолетът е намерен във Flick's Den. Като цяло, добро оръжие за дистанция за започване на играта. Има модификация с оптичен мерник. И така, с този мерник е много трудно да се стреля от близко разстояние (някъде до 8 метра), но в играта няма нито едно оръжие, което да е толкова лесно за стрелба отдалеч. Вероятността за уцелване е много по-висока от тази на снайперска пушкаи гаус пушки.

Снайперската пушка е много прилично оръжие. Гледайки патроните, виждаме, че те се справят много добре с бронята (мод. SU-20). Доброто разстояние от 50 метра ви позволява да стреляте по врагове отдалеч. По-специално, кулите дори не могат да стрелят по нас. Помага много в Сиера. Също така с нападателите, ако влезете от задната врата, тогава можем съвсем спокойно да застреляме всички. Много врагове ще трябва да прекарат един ход, за да се доближат до нас. Наличието на мерник увеличава шанса за попадение. Недостатъците включват високата цена на OD за насочен изстрел. Правенето на два прицелни изстрела подред ще работи само на ниво 18. До този момент със сигурност ще има Гаус. Снайперска пушка също ще бъде полезна за Cassidy или Skynet. Тя лежи на входа на Сиера на земята близо до купчина трупове. Също така в близост до Ню Рено можете да се натъкнете на група мирни мафиози, един от тях ще има Томпсън, а останалите ще имат снайперски пушки. Има и скривалище на 15 на второ място в къщата, където Криси е заключена. И така, ето я пазачът Карла.

Ловна пушка: повреди 8-20, дължина 40, пълнител 10, патрон 223CM, min SL 5, тегло 9
Снайперска пушка: щети 14-34, дължина 50, скоба 6, патрон 223CM, min SL 5, тегло 7

Гаус пушка

Мечтата на всеки снайперист. Отличен обхват от 50 метра. Добрите щети 32-43 се увеличават 1,5 пъти (мод. щети 3/2) и стават 48-64. Освен това бронята на целта е намалена с 20% (DR -20). Удобно е да се снима отдалеч (KB -30). Предлага се за покупка в Сан Франциско. Но можете също да откраднете танкер от Марк (стоящ в бар) или от брюнетка в яке без един ръкав. Можете да го получите в NCR, ще трябва да намушкате шериф Дюмон или неговия заместник Карл със суперстимпаки, но това е, ако изобщо няма съвест. Гаусът също може (и трябва) да бъде даден на Касиди, Скайнет или Вик (и какво? Той е добър с пушките, той също стреля по два изстрела на ход).

Пушка Gauss: щети 32-43, дължина 50, пълнител 20, патрон 2mmEC, min SL 6, тегло 9

Линейна пушка

Самоделна еднострелна пушка.

Линейна пушка: повреди 5-12, дължина 20, пълнител 1, патрон 12 мм, мин. SL 5, тегло 10

въздушни пушки

Щети 1-3. Може би има някой естет, който иска да снима.

Но пистолетът Red Raider Lee, който се появява с редник Добс в Сиера, е доста интересен. Коригирани щети на 25. Добър обхват на 32 метра. Повишен шанс за критичен удар. Намален OD на изстрел. Всичко това прави този пистолет доста добър. По характеристики се доближава до ловната пушка Jackhammer. Подходящ и за много слаби герои, минималната сила е само 3.

Патроните за тези пистолети са рядкост. Има в къщата на Балтус в кутия в Модок. Понякога се натъкват на търговци от NCR и Сан Франциско.

Въздушен пистолет: щети 1-3, дължина 22, скоба 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5
Red Raider Lee: щети 25-25, дължина 32, скоба 100, амуниции BBs, мин. ST 3, тегло 5

Отрез и пушка

Запознайте се в началото на играта. Вече можете да крадете от Metzger в Den. Но все пак не е сериозно оръжие. Не можете да стреляте изблици, презареждайте на всеки два изстрела, малък обхват. Добри щети обаче.

Пушка: щети 12-24, дължина 7, скоба 2, патрон 12 калибър, min SL 4, тегло 4
Пушка: щети 12-22, дължина 14, скоба 2, патрон 12 калибър, мин. ST 4, тегло 5

Щурмова пушка и XL70E3

Основното предимство на щурмовата пушка е много добър обхват от 45 метра. В това отношение той превъзхожда дори ловна пушка. 5-милиметровият патрон не пробива бронята (DR +35), но удвоява щетите (mod на щетите 2/1). Наличен е ъпгрейд, който увеличава магазина.

XL70E3 - като цяло същото, намира се само в края на играта и е безполезно в този момент. Едно от момичетата с кожено яке без ръкави има едно на танкер в Сан Франциско. Можете да го вземете само като го убиете, защото го няма в инвентара. Можете, разбира се, да купите предимството Evil Eye, да я ядосате и да изчакате, докато оръжието ще паднена земята.

Щурмова пушка: щети 8-16, дължина 45(38), скоба 24(8), патрон 5 мм, мин. SL 5, тегло 7
Подобрена щурмова пушка: щети 8-16, дължина 45(38), скоба 100(8), амуниции 5 мм, мин. SL 5, тегло 7
XL70E3: щети 12-19, дължина 35(30), скоба 20(10), амуниции 5 мм, мин. SL 5, тегло 9

Картечен пистолет Томпсън

Избивачи на оръжия от казиното. Голям спред между минимум и максимум (от 3 до 20), редки патрони, нисък обхват на залпове (само 16 метра). Има 10 рунда в опашката, така че крайната щета е 30-200. Изглежда, че е добре. Но оръжието има впечатляващо описание. Но определено не е подходящ за тежка броня. Защото, например, Enclave Power Armor има силно намаляване на щетите от 15. Това означава, че всички куршуми, които нанасят щети от 15 или по-малко, няма да се хвърлят. И тъй като минималните щети на Thompson са само 3, ще има мнозинство от такива куршуми.

Автомат Томпсън: щети 3-20, дължина 32(16), скоба 50(10), патрон 45 калибър, min SL 6, тегло 7

FN FAL

Разглеждаме патроните 7,62 мм. Те пробиват добре бронята (DR -10), не увеличават базовите щети (mod щети 1/1). Щетите на оръжието 9-18 като цяло са средни. Обичайният FN FAL може да бъде подобрен чрез прикрепване на устройство за нощно виждане, съответно наказанието за тъмното време на деня се премахва. Но FN FAL HPFA може да се купи само в готов вид. Продадено в NCR, Сан Франциско. Малко повече щети 11-22, както и опашката освобождава не 10, а 20 рунда. Тоест при избухване това оръжие нанася значителни щети от 220-440.

FN FAL: щети 9-18, дължина 35(30), скоба 20(10), патрон 7,62 мм, мин. SL 5, тегло 9
FN FAL HPFA: повреда 11-22, дължина 35(30), скоба 20(20), патрон 7,62 мм, мин. SL 5, тегло 10



Енергийни оръжия

лазерна пушка

Добри базови щети 25-50. Но, гледайки всички видове броня, можете да видите, че лазерната устойчивост е много висока. И това означава, че априори лазерът нанася по-малко щети от плазмата или конвенционалните куршуми. Освен това, гледайки атомната батерия, можете да видите, че няма нищо, което да подобри щетите (DR 0, щети mod 1/1). Следователно не е най-ефективното оръжие. Наличен е ъпгрейд, който увеличава пълнителя от 12 на 24 зареждания.

Лазерна пушка: щети 25-50, дължина 45, скоба 12, патрон atom.b. , min SL 6 , тегло 12
Подобрена лазерна пушка: щети 25-50, дължина 45, скоба 24, атомен патрон b. , min SL 6 , тегло 12

Лазер на Гатлинг

Базови щети 20-40. Като се има предвид, че ще излетят 10 лазера, общите щети са 200-400. Не е зле. Но повечето брони имат добра лазерна устойчивост. Следователно, например, типичен анклав от Наваро (лазерно съпротивление 90%) ще получи само 20-40 щети, при условие че всички изстрели го достигнат.

Лазер на Gatling: щети 20-40, дължина 40, скоба 30(10), амуниции b. , min SL 6 , тегло 24

Плазмени и турбо плазмени пушки

Плазмената пушка може да бъде надстроена до Turbo Plasma. Да разгледаме второто. Отлични базови щети 35-70. Но няма повече модификатори (атомна батерия DR 0, щети mod 1/1). Като цяло много добро нещо. Приемлив обхват, наличност, разпространение на атомни батерии. Плазмената пушка се вижда за първи път в Сиера на втория етаж, както и в магазините на NCR и Сан Франциско. Разбира се, трябва да се подобри. Ако ние не бягаме с нея, тогава Маркъс.

Плазмена пушка: щети 30-65, дължина 25, скоба 10, патрон Atomic B , min SL 6 , тегло 12
Турбо плазмена пушка: щети 35-70, дължина 35, скоба 10, амуниции b. , min SL 6 , тегло 14

Лазерни, плазмени и импулсни пистолети

Налични са подобрения за първите две. Тези пистолети са добри за продажба. Тежат малко и са скъпи. Освен ако плазменият пистолет вече не се появи в токсични пещери. Можете да бягате с него известно време. Вик също се справя добре с тези пистолети. Затова, ако е необходимо, можете да му го дадете. Заслужава да се отбележи импулсният пистолет. Като цяло, добри щети и намалено OD на изстрел. Недостатъците включват нисък обхват на стрелба, само 15 метра. Появява се към края на играта в магазините на Сан Франциско, също и в бункера на Братството на стоманата. В патрулни анклави близо до Наваро.

Лазерен пистолет: щети 10-22, дължина 35, скоба 12, енергиен блок на амуниции, мин. ST 3, тегло 4
Магнитолазерен пистолет: Щети 10-22, Дължина 35, Скоба 12, Патрон със захранващ блок, Минимален SL 3, Тегло 4
Плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, скоба 16, енергиен блок на амуниции, мин. ST 6, тегло 4
Подобрен плазмен пистолет: щети 15-35, дължина 20, скоба 32, патрон с енергиен пакет, мин. ST 6, тегло 4
Импулсен пистолет: Щети 32-46, Дължина 15, Скоба 5, Патрон на захранващия блок, Мин. ST 3, Тегло 5

слънчев изгарящ

Може да се намери само на произволно място „Вечен“. Лежи на пода в 13 убежище. Добри базови щети 20-60, среден обхват 20 метра. Работи само от светлина, тоест не работи през нощта. Презарежда без OD. Трудно е да се каже нещо модификатори. Друго предимство е намалената OD на изстрел. Съдейки по външен видизстрел, може да се предположи, че това е лазерно оръжие.

Solar Scorcher: щети 20-60, дължина 20, скоба 6, леки амуниции, мин. ST 3, тегло 6


Импулсна пушка YK42B

Базовите щети са много впечатляващи 54-78. Добър обхват от 30 метра. Най-мощното оръжие във втория фалаут, стрелящо с единични изстрели. Състезател на пушката Гаус. Въпреки това нанася много малко щети на летците. И ниската вероятност за удряне, умението на енергийните оръжия трябва да се изпомпва много по-добре. Можете да го получите в Бункера на Brotherhood of Steel в Сан Франциско, след като завършите куестовете за чертежите на роторкрафта. Също и на кулата на анклава. Можеш да го дадеш на Маркъс.

Едно от неприятните неща е, че тази пушка не оставя трупове след себе си (същото се случва и с ракетната установка). Неудобно е да се търси. Трябва да огледате всеки обект на земята. Но това също е плюс, защото обикновено труповете пречат на прицелването.

Импулсна пушка: щети 54-78, дължина 30, скоба 10, патрон Atomic B , min SL 6 , тегло 9

извънземен бластер

Може да се намери при търговеца Уили, който живее на север от Модок. Факт е, че не е достатъчно само да отговаряш на този търговец, необходими са и други условия. Първо, персонажът трябва да е ниво 13 или по-високо. Второ, дори и в този случай не е задължително да има бластер. Може да изникнат различни неща. Преди да говорите с Уили, трябва да прегледате джобовете му. Ако има бластери, значи сме късметлии. Можете да крадете, но не и да купувате.

Alien blaster: dmg 30-90, дължина 10, скоба 30, енергиен пакет амуниции, min ST 2, тегло 2



тежки оръжия

Картечница (известна още като минипушка) и минипушка Avenger (отмъстител)

Обикновена шестцевна картечница. Изстрелва 40 куршума на залп. Разглеждайки 5 мм патроните PSST, виждаме, че те не са предназначени да пробиват броня (мод. SU +35). И също така голяма дисперсия на разстояние (мод. KB 0) в сравнение с други. Малките щети срещу небронирани цели се удвояват (мода на щетите 2/1). Намерен в Broken Hills от Marcus. Също така в съвместния патрул, който периодично се разхожда в околностите на Broken Hills. Елдридж е в Ню Рино. Без съмнение има полза от него. Отново обикновени амуниции.

Minigun Avenger. Всъщност същата картечница, само че малко повече разстояние и малко повече щети. Намерен от търговци в NCR, Сан Франциско.

Картечница: повреди 7-11, дължина 35, пълнител 120(40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28
Avenger: щети 10-14, дължина 40, скоба 120(40), патрон 5 мм, мин. SL 7, тегло 28

M60

Друга картечница. Намерен в Сан Франциско при търговци. Елдридж е в Ню Рино. Звуците при изстрел издават неразбираеми.

M60: щети 18-26, дължина 35, скоба 50(10), патрон 7,62 мм, мин. SL 7, тегло 23


Бозар и поддържаща лека картечница

Бозарът е много силно нещо. Някои предимства, почти никакви недостатъци. Разглеждаме патроните 223 CM. Те просто са проектирани да пробиват броня на големи разстояния (MU-20 и KB-20). Оръжието има добри щети, добър обсег, наличност на амуниции, появява се вече в токсични пещери и това е приблизително първата третина от играта. Можете също така да крадете от четирима пазачи в бойни доспехи в NCR в местоположението „NKR Bazaar“. Същото прави и Елдридж в Ню Рино. Изстрелва 15 куршума, всеки раздава 25-35. А общите щети достигат 375-525. Трябва също да вземете предвид намаляването на бронята на целта с 20%, както и други модификатори (критични удари, умения и т.н.). Недостатъците включват често презареждане.

Поддържа лека картечница. Ако мога така да се изразя, по-малкият брат на бозара. По-малко щети, малко по-голям обхват. Изстрелва не 15, а 10 куршума. Ако бозарът е подходящ за сериозни опоненти, то този е за средни.

Бозар: щети 25-35, дължина 35, скоба 30(15), патрон 223CM, мин. SL 6, тегло 20
Поддържа лека картечница: щети 20-30, дължина 40, скоба 30(10), патрон 223CM, мин. SL 6, тегло 20

Vindicator Minigun

Също така много впечатляващо оръжие. Патроните 4,7 мм пробиват бронята, но не толкова добре, колкото Bozar (SU-10). Диапазонът също присъства, но отново можете да пожелаете най-доброто (KB -5). Въпреки това щетите на самия vindicator 14-19 се увеличават с 1,5 пъти (mod щети 3/2). Като се има предвид, че са изстреляни 25 куршума, общите щети са 525-712 (трябва да вземете предвид и намаляването на бронята на противника с 10%). Практиката показва, че виндикаторът е по-добър наблизо и на средни разстояния. Бозар е по-добър на дълги дистанции. Но това е много скъпо удоволствие. Може да се купи от търговци в Сан Франциско. И това е почти краят на играта. Свободно лежи само в складовете на Enclave. И амунициите за него са редки.

10 мм пистолет: щети 14-19 , дължина 30 , пълнител 100(25) , патрон 4,7 мм, мин. SL 7 , тегло 28

Ракетна установка (известна още като базука)

Нека да разгледаме ракетите. Има два вида: обикновени и бронебойни. Съдейки по характеристиките, бронебойните винаги са по-добри от обикновените, защото има само плюсове, но няма минуси. Ракетната установка има голям спред между минимални и максимални щети. Тоест, може да причини малко щети, а може би и много. Ефективен срещу големи тълпи от врагове. В този случай съседните цели получават по-малко щети от оригинала. Все пак ракетната установка едва ли ще бъде основното оръжие. Амунициите са редки. За първи път може да се намери в Unity Patrol в околностите на Broken Hills, също в Sierra на втория етаж в кутии, в New Reno at Eldridge.

Ракетна установка: щети 35-100, дължина 40, пълнител 1, ракета с патрон, мин. SL 6, тегло 15


Огнехвъргачка

Оръжията са забавни, но не много ефективни. Никога няма да убие стандартен анклав в околностите на Наваро в един ход. Освен това все още трябва да бягате. Възможно е да се подобри огнехвъргачката и горивото за нея.

Огнехвъргачка: щети 40-90, дължина 5, скоба 5, амуниция гориво, мин. ST 6, тегло 18
Подобрена огнехвъргачка: щети 45-90, дължина 5, пълнител 5, амуниции гориво, мин. ST 6, тегло 19



Стоманени оръжия

Чук и супер чук

Сулик вече има обикновен чук в Кламат. Като инструмент не се използва никъде.

Super Hammer може да бъде закупен от Eldridge в New Reno, но трябва да сте специален клиент, за да го получите. Тоест член на семейството. Но можете да убиете Елдридж и след това да премахнете този чук от трупа. Не можеш да крадеш. Оръжието е добро, мощно, изисква малко AP на удар. Но недостатъкът е, че враговете често летят далеч и трябва да бягате към тях след удар. В това отношение мега мощният юмрук печели.

Чук: щети 4-9, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12
Супер чук: щети 18-36, продължителност 2, мин. ST 6, тегло 12

Всички видове ножове

Особено внимание заслужава ножът на малкия Исус. Това е рядко оръжие, може да бъде взето само от трупа на Малкия Исус Мордино, не може да бъде откраднато. Wakizashi също пробива броня, тоест ограничението на щетите (първата цифра) не се взема предвид.

Нож: щети 1-6, дължина 1, min ST 2, тегло 1
Боен нож: щети 3-10, дължина 1, min ST 2, тегло 2
Ножът на малкия Исус: Щети 5-14, dl 1, min ST 2, тегло 2
Нож за хвърляне: щети 1-6, дължина 1, min ST 2, тегло 1
Switchblade: щети 2-5, дължина 1, min ST 1, тегло 1
Wakizashi: щети 4-12, дължина 1, min ST 2, тегло 3

Клубове и други подобни

Ломът може да се използва за пробиване на блокирани ключалки в чекмеджета и врати, но изисква Сила 8. Гаечният ключ е необходим на Валери в Vault City. Бейзболна бухалка може да бъде получена от г-жа Райт, след като луната на съпруга й е счупена. Това е добро меле оръжие, по характеристики се доближава до супер чук, но Сулик не използва такова оръжие.

Лост: щети 3-10, дължина 1, мин. ST 5, тегло 5
Гаечен ключ: повреда 3-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 4
Полицейска палка: щети 1-6, дължина 1, мин. ST 3, тегло 3
Бейзболна бухалка: щети 12-38, дължина 1, мин. ST 4, тегло 4


Копия

Заточен прът: щети 2-4, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3
Копие: щети 3-10, дължина 2, мин. ST 4, тегло 4
Заточено копие: щети 4-12, дължина 2, мин. ST 4, тегло 3


Изкормвач

Добро меле оръжие. Недостатъкът е същият като на супер чука - отблъсква враговете.

Изкормвач: щети 15-32, дължина 1, скоба 30, енергийна единица на амуниции, мин. ST 4, тегло 2

Покери за добитък

Обичайният се намира в Кламат в една от къпещите се в кожена броня, която държи в ръцете си. Следователно, той може да бъде придобит само чрез убийство на къпещия се. Това ще бъде последвано от неприятности под формата на възмущение на жителите. И намирането на 7 superstimpaks в началото на играта е проблем. Също във военната база в една от палатките.

Но подобрените щети могат да бъдат сравнени със супер чук. Но изисква 4 AP на удар, което е повече от това на чук.

Производство на едър рогат добитък: щети 12-20, дължина 1, скоба 20, енергийна единица на амуниции, мин. ST 4, тегло 3
Подобрено Cattle Drive: щети 20-32, дължина 1, скоба 20, енергийна единица на амуниции, мин. ST 4, тегло 3



Хвърляни оръжия

камъни

Камък: щети 1-4, продължителност 15, мин. ST 1, тегло 1
Уранова руда: щети 3-6, дължина 10, min ST 2, тегло 10
Рафинирана уранова руда: увреждане 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 15
Самородно злато: щети 3-6, dl 10, min ST 2, тегло 10

1. Обучение "Хладни оръжия" и "Невъоръжени" в Аройо.
След успешното преминаване през Храма на изпитанията, Камерън - намиращ се в селото на входа на пещерата - може да ни научи на основите на ръкопашния бой, ако нивото на основната характеристика "ловкост" на избрания е ≤6 , както и нито едно от бойните умения ("Леки оръжия", "Тежки оръжия", "Енергийно оръжие", "Невъоръжен", "Хладно оръжие", "Хвърляне") не е избрано като основно.

Това търсене е най-добре да завършите, след като спечелите допълнителни точки за Unarmed умения от Лукас, тъй като има възможност след надграждане на умението на Cameron, вашето Unarmed умение да стане твърде високо и Лукас няма да може да ви научи на нищо ново.

2. Алкохолът увеличава/намалява здравето.
В местоположението „Council Residence“ в Vault City можете да намерите „Bartender of Vault City“, който ни предлага „alcohol-Z“. Когато пием този алкохол 100 пъти, можем да получим една от следните характеристики:
с късмет = 1 ще получим завинаги минус 4 точки здраве;
с късмет = 2 - минус 2 точки здраве;
с късмет = 9 - плюс 2 точки здраве;
с късмет = 10 - плюс 4 точки здраве;

3. Информация за подкожни бронирани импланти.
Имайки ниво на умения за доктор ≥ 75% и наука ≥ 40%, използвайки наука на един от терминалите на първо ниво на Vault 8, можете да научите за възможността за имплантиране на подкожни импланти. След това ще можем да извършим операция за имплантиране на бронирани импланти. Цената на операцията включва действителното плащане за услуги и наличието на бойна броня в нашия инвентар („Бойна броня марка 2“ и „Бойна броня на Братството“ не са подходящи за тази операция)
NPC, които могат да извършат тази операция вместо вас:
1. Д-р Андрю в предградията на Vault City;
2. Д-р Джонсън в Рединг;
3. Д-р Фанг в Сан Франциско.

Налични операции:
- Armor Implant Phoenix (+5% устойчивост на огън, лазерни и плазмени щети);
- Подобрена броня на Феникс (+10% устойчивост на огън, лазерни и плазмени щети. -1 Привлекателност);
- Подкожна броня (+5% към нормални щети и устойчивост на експлозия);
- Подобрена подкожна броня (+10% нормални щети и устойчивост на експлозия. -1 Привлекателност);
(Vault 8, това е Vault, намиращ се във Vault City)

4. Получаване на способностите „Обучение за приюти“ и „Приют за ваксиниране“.
Притежавайки умение „Доктор“ от най-малко 75%, интелигентност над 2 и добра репутация при д-р Трой, можете да получите специалната способност „Обучение в подслон“ (+5% Първа помощ +5% Доктор).
В бъдеще, ако помолите лекаря да се възстанови от радиация или отравяне, можете да получите друга специална способност „Vault Inoculation“ (+10% устойчивост на радиация и отрови).
(Доктор Трой се намира на първото ниво на "Vault 8")

5. Получаване на титлата "Професионален боец" с функцията "Corrupted".
С тази функция можете да станете шампион на New Reno, като просто стоите на ринга и пропускате движения, докато опонентът ни не пропусне критично, като по този начин се изпрати в нокаут. За жалост, тази функцияможе да бъде полезен само при лесна трудност и да го вземете само за пръстена в New Reno не е най-добрата идея.

6. Лингвистичен усилвател Pip Boy на г-жа Бишоп. (+10% реч)
Pip Boy Linguistic Booster може да бъде получен на втория етаж на казиното Shark Club от г-жа Бишоп, като я ухажвате (изисква сила или привлекателност от поне 6) и я попитате за Vault City и образование (изисква интелигентност от най-малко 9).
За появата на диалогов клон за Града на трезора, преди уединението с г-жа Бишоп, тя трябва да бъде попитана за GECK.

7. Медицински усилвател Pip Boy на Renesco. (+10% доктор)
Медицинският усилвател може да бъде получен от Renesco (намира се в New Reno на търговската улица), но само по много странен начин:
Трябва да намерите очила (можете да ги намерите в инвентара на умен скорпион от Brocken Hills), да ги занесете на Renesco и да откажете наградата. След това го попитайте 20 пъти за точките. Ренеско ще изпусне нервите си и раздразнен ще хвърли желания усилвател по Избрания. Това действие намалява кармата с 8 точки.

8. Експерт по извличане на екскременти (+5 реч)

Това постижение може да се получи чрез премахване на браминска тор пет пъти подред по инструкциите на Бил от Брокен Хилс.
Освен това тази функция намалява репутацията в Brocken Hills с 5, което по същество е нищо.

1. Асансьор в отровни пещери.

С електронна ключалка, добро умение за ремонт (≥ 50%) и хакване (≥ 40%), в отровни пещери можете да поправите генератора и да хакнете асансьора, който води до долното ниво. Тук ще бъдем посрещнати от часови робот, за който е препоръчително да вземете няколко EMP гранати, за да го убиете, преди той да убие нас. По-нататък по коридора можете да намерите отлична броня "Combat Armor Mark 2" и тежка картечница "Bozar".

2. Получаване на извънземен бластер.

3. Получаване на ранг капитан на града на трезора.
Избраният може да бъде назначен на тази позиция, ако успее да поласкае достатъчно Първата гражданка Линет, както и тя да обмени информация с Роджър Уестин от NCR.

Притежаването на тази позиция ще даде на Избрания значителни предимства. Първо, Избраният ще може да поиска компенсация от Старк за унищожаването на бара на Касиди, получавайки $500 и 500 точки опит. Второ, той ще може да заведе Маркъс и Лени в бизнес центъра на Vault City, които иначе биха били задържани от охраната. Като заведе Маркъс при д-р Трой, Избраният ще може да получи прилично количество амуниции, спрени от кожата на Маркъс през годините на живота му, и малко опит.

За да получите тази титла ще ви трябва:
- Привлекателност над 7 и Красноречие над 74%;
- В диалозите всеки път избирайте отговори и призиви, които наричат ​​Линет „Първият гражданин“. включително сбогом;
Най-добрият начин да спечелите уважението на Линет е с пръстен за диалог, който ви позволява да я наричате Първи гражданин всеки път. След получаване на гражданство, това е въпрос за Vault 13 (ако Избраният все още не го е намерил): „Първи гражданин, за мен е много важно да намеря Vault на моя предшественик. Ако ми дадете достъп до тези архиви, моята благодарност няма да познава граници." Повтарянето на тази молба 10 до 15 пъти ще повиши уважението на Линет достатъчно, за да не я ядоса.

4. Микроядрена батерия на второто ниво на Vault 8.
Докато сте тук, използвайте умението „ремонт“ на вентилационната решетка, разположена в горната част на мястото, за да извлечете 50 микроядрени батерии от нея.

5. Безплатни надстройки на оръжия в New Reno.
Влизайки в New Reno Gun Shop от задния вход, зад един от рафтовете можете да намерите стъпала, които водят до мазето с лудия Algernon. Когато му дадете оръжие, той може да го подобри, без да иска пари в замяна.
Трябва да влезете в това мазе само през деня, докато търговецът на оръжие е на гишето, в противен случай той ще стане враждебен към нас. Също така си струва да обърнете внимание на кучетата, които пазят магазина, с дълъг лай собственикът ще отиде да провери какъв е проблемът и ще стане враждебен, ако ни види в стаята си.
Списък с оръжия, налични за ъпгрейд:
- Electhhip;
- Револвер Магнум 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Щурмова пушка;
- Пушка;
- Огнехвъргачка;
- Плазмен пистолет;
- Лазерен пистолет;
- Лазерна пушка;
- Мощни месингови кокалчета;
- FN FAL Скрит вход към мазето.
- плазмена пушка
- Гориво за огнехвъргачката.

Малки функции при надграждане на оръжия:
1. При предаване на незаредено оръжие, то ще ни бъде върнато подобрено и заредено.
2. Изисквайки мързел, можете да удвоите количеството гориво за огнехвъргачката, когато бъде подобрена. Дори ако дадем балон, пълен само с 1 единица, Algernon пак ще ни даде подобрен балон, пълен с 10 единици. Така че, като заредите и разтоварите огнехвъргачка (чийто пълен заряд е 5 единици гориво), винаги можете да дадете на Algernon резервоар, пълен с 5 единици за подобрение.

Също така в това мазе можете да намерите електрическа ключалка, която може да се използва за отваряне на асансьора в "Отровните пещери"

6. Брамин на мястото "Конюшни".
Чрез използване на умението „Доктор“ върху ядосан брамин в писалка, 50 ядрени микрореактора могат да бъдат извадени от червата.

7. Магическа билярдна топка
Магическа билярдна топка - тайна Великденско яйце, което е от полза само за герои с голям късмет. Скрит е в най-източната билярдна маса на втория етаж на Shark Club в Ню Рино. Можете да го използвате по всяко време, за да „отговаряте на въпроси“.
С Късмет 9 и 10 могат да се появят следните три фрази, които активират три специални места в New Reno, Vault City и Calvary:

„Погледни в мъжката тоалетна на приземния етаж на казино Mordino“
„Някой зарови много пари под кръста с надпис „Боклуци“ на Голгота“
„За да активирате компютъра пред Vault в Vault City, въведете кода 3PCF186“

Когато кълбото показва тези съобщения, възможно е да намерите няколко гранати в тоалетната в New Reno, да отидете до терминала в Vault City, за да получите допълнителни stimpacks и до гроба в Calvary, и да намерите няколкостотин долара там. Тези места няма да дадат нищо, докато не изпадне съответното съобщение от магическата топка.

8. Пушка XL70E3
Рядко и безполезно оръжие, което може да бъде закупено при произволна среща на югоизток близо до Сан Франциско от караванджия или взето от трупа на една от брюнетките на танкер в Сан Франциско.

Полезна информация

1. Заклещена ключалка.
Всяка ключалка, която сте успели да блокирате, магически ще започне да работи отново след 24 часа и можете да опитате да я отворите отново.

2. Маси и рафтове при търговци.
За някои търговци, при бартер, всички стоки в прозореца за бартер не са налични, но те ще станат достъпни при проверка на рафтове и шкафове, разположени до търговеца.

3. Умение за партньорски бартер.
Ако не възнамерявате да наливате много точки в умението „Бартер“ („Търговия“), тогава, когато пътувате с партньор, е по-добре изобщо да не изпомпвате това умение. Борсата използва уменията на най-разбиращия в търговията партньор, ако вашите умения са по-ниски от неговите.

По-долу е нивото на бартерни умения на партньорите, на което трябва да обърнете внимание:
Касиди - 80%;
Лени - 80%;
Sulik - 50-65% (расте с нивото на характера).

4. Сушено месо.
Сушеното месо е полезно при лов на гекони: ако го изхвърлите от инвентара си по време на битка, геконът ще се разсее, ще тича след месото и ще го изяде (изразходват се два хода), игнорирайки Избрания.

Бъгове и експлойти

1. Тихо убийство.
Super Stimpacks може да се използва за тихо убиване на NPC. За да разберете колко супер стимуланти са необходими за убиване, трябва да намерите общите здравни точки на героя и да ги разделите на 9, закръглени нагоре, за това е полезно да вземете способността за наблюдение. Например, напълно здрав президент Ричардсън има 55 HP. 55:9=6,11…, това означава, че 7 инжекции ще бъдат достатъчни, за да го елиминират, което няма да го излекува (той е здрав), но след 2 минути ще нанесат щети, равни на 63 и ще го убият.

Има 3 героя, програмирани да умрат от 1 доза от лекарството:

Роджър Уестин (ето как приключва мисията за убийството на Уестин)
- Големият Исус Мордино
— Луис Салваторе

2. Награда!
Тази способност във Fallout 2 прави възможно бързо изпомпванеЛюбима. Алгоритъм: когато създавате герой, едно от уменията, които първоначално имат най-ниска стойност (тежки или енергийни оръжия), трябва да бъде оставено НЕ основно и до ниво 12 да го доведе до желаната стойност, изчислена по следния начин: извадете стойността на умението в момента на създаване на героя от 300: 300 − 10 = 290 (с взета черта „Добродушна душа“). Разделяме резултата на 2, т.к "Награда!" удвоява разликата между първоначалната и текущата стойност на умението: 290 / 2 = 145. Това означава, че умение с начална стойност 10 трябва да бъде доведено до стойност от 155 точки (10 + 145). Методът за повишаване на умението не играе роля, т.е. можете да запазите точки, ако получите последните увеличения до „желаната“ стойност чрез награди за обучение и мисии: умението „енергийно оръжие“ (независимо от стойността му) може да бъде увеличено с 10% (специален номер от мис Кити за 10 котешка лапа списания ”) и 5% (ще обучава Мейсън преди последната задача на Салваторе) в Ню Рино. Освен това със способността "Награда!" изпомпваното неосновно умение става основно и се увеличава до 300%. Поради факта, че във Fallout 2 цената за увеличаване на умението е неравномерна, можете незабавно да върнете умението от полученото удвоено до стойността, която е била ПРЕДИ способността Prize!, получавайки огромно количество безплатни точки за умения. Връщайки, например, умение от 300% до 202% общо, получаваме 98 x 6 = 588 точки умения на наше разположение. Като се върнем назад, от 201% на 177%, получаваме още 24 x 5 = 120 точки за умения. и т.н.

3. Ефектът на лекарствата върху единици.
В играта лекарствата действат едновременно върху всички идентични единици на картата, което означава, че ако приложим някакво лекарство върху робовладелец в Дупката, това ще засегне всички робовладелци с едно и също име и спрайт (т.е. всички с изключение на Metzger). Така че можете да използвате 2 дози винт върху робовладелеца и още 2 на Мецгер, изчакайте малко с Pip Boy (един час е достатъчен), докато започне разбиването и всички робовладелци имат достатъчно точки за действие, за да използват огнестрелното оръжие. Така че можете лесно да убиете всички роби в дупката на ниско ниво на характер.

4. Статия за "правилното" четене на книги

Тази статия описва как можете да увеличите ефективността на четенето на книги под въздействието на различни вещества.

Обръщение към читателите

Можете да споделите вашите открития в коментарите, авторът е много заинтересован да научи нещо ново за любимата си игра. Моля, не пишете за специални случайни срещи и неща, които са налични след края на играта, вече има много информация за това в Интернет.

Броня

Носено, черно и тежко кожено яке осигурява минимална защита и не пречи на движението, което прави възможно избягването на атаки.

Подсилено кожено яке. Просто не можете да намерите нещо по-стилно в пост-ядрен свят.

Тази кожена броня е умело и качествено изрязана от дъбена кожа на брамин. Простата технология на производство направи този тип броня много популярен. Кожена броня осигурява средно нивозащита. За съжаление, този тип броня осигурява малка защита срещу плазмени и експлозивни щети.

Кожена броня MK-II

Подсилена версия на кожена броня, която покрива не само торса, но и слабините и ръцете.

Одеяния, носени от децата на катедралата. Изработен от тънък материал. Въпреки че тези дрехи са доста неудобни за битка, те все пак осигуряват известна защита срещу определени видове атаки. По-скоро като елемент от гардероба, отколкото като броня.

Произходът на това уникален предмет, и неговия мистичен господар, е една от многото неразгадани мистерии на Пустошката.

Бронята се състои от грубо съединени полирани метални пластини.

Наистина добра броня, изработена от квалифицирани майстори. Обикновено се срещат само в гъсто населени райони.

Метална броня, подсилена с електромагнитни намотки за допълнителна защита срещу енергийни атаки. Обикновено се среща само във високотехнологични региони, където има нужда от защита срещу енергийни оръжия.

Този стандартен предвоенен комплект броня за пехота сега е рядкост. Повечето от останалите комплекти се използват от полицията в големите градове или гангстери с дебели портфейли.

Като подобрена версия на Combat Armor, MK II Combat Armor осигурява на потребителя превъзходна защита срещу атака. Първоначално предназначен за войници, водещи борбана преден план.

Стандартен комплект бойна броня за воини от Brotherhood of Steel. Тази подобрена версия на Combat Armor понякога може да бъде намерена случайно в магазините на големите градове, но това е рядко, защото не е много лесно да премахнете такава броня от член на Братството.

силова броня

Високотехнологична броня с автономно действие, оборудвана с микрореактор, със запас от гориво, който ще издържи стотици години.

Подсилена силова броня

T-51b - подобрена версия на бронята за автономно действие. Втвърдяването на структурните компоненти подобри защитните способности на тази високотехнологична броня.

Enhanced Power Armor е сглобена от надстройки на Power Armor, направени от техници предимно след войната. Това е изключително рядък модел броня, който може да се намери само в организации, които по някакъв начин са свързани с американските военни служби, съществували преди войната. Например, една такава организация е Enclave. Дава +60% устойчивост на радиация и +20% устойчивост на отрова. Когато използва подобрена силова броня, нейният носещ печели +4 към силата.

Единствената известна фракция с достъп до този модел силова броня е Enclave. Дава +75% устойчивост на радиация и +40% устойчивост на отрова. Когато е оборудван с Enhanced Power Armor MK II, този, който го носи, получава +4 сила.

Учените са разделили атома. Сега атомът ни разделя.

(Куентин Рейнолдс)


Вече повече от година играчите по света се надяват на излизането на Fallout 3. последно времетази надежда стана почти илюзорна - Interplay разпускат Black Isle и съответно дългоочакваният проект е "отложен за неопределено време". Но не всичко е загубено! Говори се, че разработчикът на постапокалиптичната ролева игра Есента: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment наемат бивши служители на Black Isle Studios и са готови да закупят правата за създаване на продължение на Fallout. Желаем им успех! Може би благодарение на тези момчета ще имаме шанс да доживеем до третата част, без да прибягваме до криогенно замразяване.


Във февруарския брой описах създаването на герой и формирането на неговия отряд. Но какво е бригада без оръжие и броня? Тази статия ще се съсредоточи върху средствата, които допринасят за и предотвратяват тежко отравяне с олово.

оръжие

Няма да се спираме на такива видове оръжия като копие и арбалет. Отначало ще трябва да страдате с тях, но вие сами лесно ще ги разберете! Освен това този списък не претендира за пълен. Той не покрива дори една пета от всички оръжия, намерени в играта.

Снайперска пушка DSK-501

Висока за /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns мощност, точност и обсег на стрелба правят DSK-501 незаменим атрибут на всеки избран. Друго предимство на снайперската пушка е, че амунициите за нея лежат зад всеки ъгъл. Но „няма добро без лошо“: за изстрел се изразходва една точка повече от обикновено. Идеален за стрелба по врагове от безопасно разстояние, особено от кули - те няма да имат шанс да ви достигнат.

223 Пистолет

За някои експлоатационни характеристикипо-ниска от ловна пушка, но далеч по-добра по щети (20-20 срещу 8-20). Вярно е, че е доста трудно да го намерите. Намерен в Сан Франциско, NCR, Ню Рино.

Бозар

Най-добрата картечница в играта. Вярно, запасяването с боеприпаси не му е лесно. Въпреки че има много подходящи патрони наоколо, той ги яде на кофи (15 на залп). Много е проблематично постоянно да носите две хиляди боеприпаси със себе си.

Пушка M72 Gauss

Най-доброто оръжие в играта, поне от /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Единственият минус е, че няма да намерите патрони за него през деня с огън. Те могат да бъдат закупени само в Сан Франциско и от време на време, "на големи празници" в NCR. Ще „заемете“ пушка със сто патрона от пънкар, който активно си почива в бар с танкери (също Сан Франциско). Още малко може да се открадне от гвардейците на императора. Ако искате да получите още двеста, поправете трансформатора в Toxic Caves и отворете асансьора с електронни ключалки(не mk2). На втория етаж ще ви чака робот (и това е няколкостотин точки опит) и всъщност целта на вашето пътуване са двумилиметрови патрони.

Пистолет Гаус PPK12

Нищо повече от нарязана пушка със същото име. Чрез намаляване на щетите и точността, той увеличава скоростта на огън. Единствената достойна употреба е да го държите във втория слот за оръжие, като пистолета .223.

H&K P90c

Брои най-доброто оръжиепод деветмилиметров патрон поради способността да изразходвате по-малко точки за действие на изстрел. Този калибър е широко популярен, тежи малко и е евтин. Този картечен пистолет е рентабилен и добър срещу слаби цели.

Red Ryder LE BB пистолет

Още една шега от разработчиците. Единственото копие на това оръжие се намира в армейския склад на Сиера от замръзнал войник. Нанася доста добри щети, но подходящите амуниции са оскъдни.

H&K CAWS

Известният немски концерн отново ни зарадва с отлични оръжия. Този път е солидна пушка. Вярно, не се препоръчва да се стреля от голямо разстояние, а ефективността му срещу тежко бронирани противници клони към нула.

Pankor Jackhammer

Най-доброто от ловните пушки. И по щети, и по далекобойност е много по-напред от своите "роднини". Оръжия от този клас обаче изобщо не трябва да се използват в играта.

Нож "Малкият Исус".

Благодарение на този уникален нож се откроява от общата маса оръжия с остриета висока скорост(3 точки за действие на удар) и големи щети (5-(14+меле щети)). За да се сдобиете с този прекрасен нож, ще трябва да пролеете кръвта на повече от дузина хора - трябва да убиете семейство Мордино в Ню Рино.

Мега мощен юмрук

Най-добрите месингови кокалчета. Много по-добър от най-близките си конкуренти, особено по отношение на щетите. От време на време трябва да се зарежда с малки батерии.

Лазер на Гатлинг

Бързостреляща лазерна картечница с добра огнева мощ. Основният му недостатък е, че харчи луди количества ядрени батерии, а те ще ви бъдат полезни за зареждане на колата. Войниците на анклава имат добра енергийна устойчивост, така че това оръжие не е много ефективно срещу тях. Замислете се: струва ли си да харчите горивото на железния кон за останалите „идеологически противници“?

Импулсна пушка

Импулсната пушка е доста рядко оръжие. Може да се намери в Brotherhood of Steel или на произволно място (пещера с нападатели). Има и импулсен пистолет.

лазерна пушка

Поради огромния обхват и мощност на лазерната пушка, тя може да замени снайперската пушка. Модернизираният вариант има двойно по-голям капацитет на амунициите.

плазмена пушка

Въпреки че нанася повече щети от лазерна пушка, плазмената пушка е неефективна срещу тежко бронирани цели. Турбореактивният вариант е много по-добър от оригинала, тъй като стреля по-бързо и нанася повече щети. Като цяло считам повечето видове енергийни оръжия за реликва от първата част на Fallout, където мутантите бяха най-опасните врагове.

Alien Blaster

Както можете да се досетите от името, това е извънземно оръжие. Можете да го получите по два начина. Първият е да се скитате напред-назад един квадрат над Модок. Моля, обърнете внимание: ще отнеме много време да се скитате. След известно време ще срещнете търговец. Той ще ви подиграе със страхотните си познания по аеродинамика и други естествени науки. Обикновено този търговец продава всякакви боклуци за много пари. Но понякога той притежава и това чудо на хуманоидната мисъл. Вторият начин е да нахраните и напоите сто пъти момчето, което стои близо до "Котешка лапа". Вярно, почти никой няма търпение за това. Това отнема четири дни. Между другото, не смятате ли, че да нахраниш дете сто пъти за такова време, намирисва на жестокост? Но за това "добро" дело, освен извънземни оръжия, ще получите и перк. Умишлено забравих за третия начин: ще намерите друго копие на Alien Blaster в базата на Enclave, но кому е нужно в Enclave?

Solar Scorcher

Мостра от това оръжие може да бъде получена само чрез случайна среща (Guardian of Forever). От положителните му характеристики ще отбележа само едно: зарежда се от слънцето, без да консумира батерии. От отрицателните - слънцето е само през деня.

Голяма Базука

Въпреки огромната мощност, няма смисъл да се използва - ракетите тежат много, скъпи са и рядко се срещат. Ако обаче харесвате гледката на врагове, летящи на парчета, стреляйте по плъховете. Базуката не става за нищо друго. Но дори и за това невинно забавление се нуждаете от развити умения с тежки оръжия или добра броня, в противен случай вие, а не плъхове, ще летите на парчета.

"Бронята е здрава..."

"Коя броня е по-добра?" За разлика от ситуацията с оръжията, на този въпрос може да се отговори еднозначно – адв. Силова броня MK2. Не споря, че в някои характеристики (виж таблицата) отстъпва на Tesla Armor (енергийна защита), но в други е много по-добър. За съжаление, той може да бъде получен само в края на играта, така че в началото ще трябва да се задоволите с малко...


Броня AC нормално Лазер огън плазма експлозия Електричество Увеличаване на силата
Кожено яке 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Кожена броня 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Кожена броня MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
халати 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Робата на пазач на моста 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Бойно кожено яке 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Метална броня 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Метална броня MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Тесла броня 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Бойна броня 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Бойна броня MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Бойна броня на Братството 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Силова броня 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Закалена силова броня 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Усъвършенствана силова броня 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

В допълнение, бронята може да бъде вградена под кожата. За да направите това, поровете се в медицинския компютър на осмото бомбоубежище, което се намира недалеч от лекаря на първия етаж (имате нужда от Skill Doctor> 80). След това донесете 4 бойни брони на лечителя в Сан Франциско. По някаква причина лекарите не харесват бронята на Brotherhood of Steel и MK2, въпреки че са по-добри. За четири операции ще трябва да платите около седемдесет хиляди долара. Скъпо, разбира се, но всички останали "убийци в бели престилки" в най-добрия случай ще ви осакатят. Тази операция може да бъде извършена от AutoDoc в предградията на Vault City безплатно, но първо трябва да бъде ремонтирана.

Име на резервацията нормално Лазер огън плазма експлозия Електричество Чар
Обикновено първо ниво +5% - - - +5% - -1
Обикновено второ ниво +5% - - - +5% - -
"Феникс" от първо ниво - +5% +5% +5% - +5% -1
"Феникс" от второ ниво - +5% +5% +5% - +5% -

"... и нашите танкове са бързи!"

Ако желаете, Fallout 2 може да бъде завършен за час, максимум час и половина. Но първо ще ви посъветвам да играете бавно, като мислите за диалозите и само от време на време преглеждате моята статия. Въпреки че ще прекарате десет пъти повече компютърно време, това ще бъде истинско забавление, а не досадно копиране на действия. Повярвайте ми - играта си заслужава свещите!

Надявам се, че можете да познаете как да преминете теста за подбор. В краен случай използвайте комбинацията Ctrl-R (виж карето). След това се научете от своите съплеменници как да размахвате нож и юмруци. След като разпитате старата жена, ще разберете къде е най-близкият град. Вземете пистолет с един изстрел и уоки-токи в къщата на Vic (на североизток). След като изпълните няколко задачи и научите ръкопашен бой от един от посетителите на бар Golden Gecko, не се колебайте да отидете в забравения от бога град Den.

За наша голяма радост всички търговци могат да бъдат убивани безнаказано, за да завладеят скромните им вещи. За наше голямо съжаление в играта има двама търговци.

Стартирането на играта от всеки град или виждането на случайни срещи е лесно. В главното меню на играта натиснете Ctrl+R. След това ще се появи списък с карти, от които ще изберете тази, от която се нуждаете. Запазете, излезте и след това заредете това Запазване. Но докато нямаш пипбой, не можеш да спиш. Ще ви бъде дадено в родината ви, в Аройо. Вярно е, че в този случай няма да можете да изберете герой за себе си - ще трябва да играете Narg. Ако не ви се минава през храмови изпитания, изтеглете arrvillage.map.

На второ място - в гилдията на робите, ви очаква възкресеният Вик. Там ще трябва да се разделите с уоки-токито си. Ако имате автоматични оръжия (поне UZI), застреляйте цялата гилдия. Най-удобно е да направите това, докато сте в стаята на затворника. Първо спасете Мерцгер от оръжия, а всички останали от патрони и допинг. Умението за кражба ще ви помогне с това. Убихме всички, които можахме, освен горките наркомани. Сега няма какво повече да правим тук.

Ако нямате достатъчно опит и не сте въоръжени до зъби, не можете да отидете на Ridding. Шерифът ще каже, че няма да се справите със задачата, а wamingos имат дебела кожа. Междувременно можете да отидете с караваната до най-големия малък град в света, до столицата на наркоманията и хазарта, в Ню Рино (виж картата).

Купете звуков модул от един от търговците (ще ви трябва в Vault 13). В този град ще срещнете много интересни неща. Например семейство Райт ще ви каже къде се намира синьото хранилище на модула памет и бог знае какво още (Sierra Army Depot). Освен това ще имате много примамливи възможности, като участие в шампионат по бокс или участие в порно филм.

След като посетите славния град New Reno, отидете до NCR за картечницата Bozar. Това оръжие е на разположение на пазачите на търговеца. В западната част на града ще намерите вечно затворените енергийни порти. Пазачът не иска да те пусне. Но на ъгъла на оръжейния магазин служителят на реда ще ви каже, че пенсионираният престъпен бос, който живее точно пред тези порти, има нужда от работник. Не очаквайте да участвате в кланетата - ще трябва само да пасете крави. Говорете с пазача, който стои близо до входа и кажете, че имате нужда от работа.

Отвъд тези порти е ранчото на Роджър Уестин.

В ранчото, точно под главния вход, работи местен алкохолик. Срещу бутилка той ще ви разкаже сърцераздирателна история за Vault 13 и ще спомене, че е бил лекуван от местен лекар. Както може би се досещате, ще трябва да посетите хиропрактика. Като му платите 10 000 капачки, вие получавате привидно безполезен портрет на краля на рокендрола. Погледнете го внимателно - ще забележите картата. Местоположението на дестинацията на вашите скитания ще бъде въведено в паметта на пипбоя.

Можете обаче да го направите много по-лесно: вземете задача от Westin и след като скитащите наблизо нокти на смъртта си тръгнат, в североизточната част на картата ще се отвори проход към Трезора.

На входа на приюта ще бъдете посрещнати от нокът на смъртта и ще ви каже за повредата на компютъра. Тук ще ви е необходим гласовият модул, запазен за черни дни - с негова помощ можете лесно да отстраните неизправности. За работа ще получите комплект за създаване на райска градина. След като заснемете части от навигационния компютър (кутия на третия етаж), отидете в Сан Франциско. Между другото, GECK може безопасно да бъде хвърлен по пътя, защото неговият брат близнак събира прах върху сондажната платформа и ви очаква.

Произведено в Китай.

Интересно е:Задачата на смъртоносните нокти може да не бъде изпълнена, GECK е скрит на третия етаж, в едно от шкафчетата до резервните части за навигационния компютър.

В Сан Франциско можете да купите добра сделка (приблизително на всеки две седмици търговците имат нова доставка на пари и стоки).

Купете M-72, P90c и Power Armor. Купете много 9- и 2-милиметрови патрони и не забравяйте за калибъра pro.233. Вземете мисията "хеликоптер" в Brotherhood of Steel. Вземете комплект главни ключове или пластмасови експлозиви, не се колебайте да отидете в Navarro.

Разбира се, можете да убиете целия персонал на базата, но "моята песен не е за това." Освен това можете да се справите с това и без моите съвети. Обичам да правя всичко тихо, с малко кръвопролития, убивайки само двама души. Първата жертва е мъж от входа, който твърди, че това е обикновена бензиностанция. Разбира се, той не може да те заблуди. Унищожи го, преди да разтревожи всички. Проходът към базата е скрит в къщата до нея. За малко да забравя - в никакъв случай не вземайте със себе си някой от сътрудниците си, иначе охраната ще ви се обиди! В едно от чекмеджетата ще намерите втората си кожа - Advanced Power Armor. Изкачете се на повърхността (никога не говорете със сержанта) и откраднете плановете на хеликоптерите - ще ги намерите в гаража до готовия самолет. Ако си добър дипломат - говори с компютърни оператори, те ще ти кажат за FOB. Можете да убедите адютанта на командира да "заеме" този полезен артикул от началника Наваро. Можеш и да се правиш на чистач. Ще научите всичко за предстоящото почистване от същия войник. След като чакате един час зад ъгъла, се заемете с работата. Шефът ще си тръгне, ако му кажеш, че ще бъдеш много прашен. Използвайте ключалките, за да отворите шкафчето (или да го взривите) и да извлечете скъпоценния FOB от там (или да го вземете от тлеещите останки на шкафчето). Сега се върнете в Сан Франциско.

Странно е да видиш труп на кит насред пустинята.

След като се върнете, дайте плановете първо на пазача на братството, а след това на Ши. Слезте в трюма на танкера, отворете вратата с FOB, поставете резервните части, намерени в Vault 13, в компютъра. Сега остава малкото - просто вземете няколко хиляди литра гориво за танкера. Ако спасите жената в североизточната част на трюма, нейният приятел хакер ще хакне компютъра на Шей и танкерът ще бъде презареден. Използвайки компютъра на капитанския мостик, започнете тази купчина скрап и отидете да взривите Анклава.

Интересно е:При високи нивачар и разговор, можете да преговаряте с Братството на стоманата и ще ви бъде предоставен танкер, готов за плаване. Разбира се, за това ще трябва да изпълните задачата на Братството.

При пристигането си в Enclave оставете приятелите си във фоайето, за да се любуват на картините по стените. Ако не сте донесли експлозиви от слънчев Сан Франциско, тогава погледнете в казармата (вратата вдясно) и вземете необходимото количество. Единственият останал път е по стълбите надолу. Говорете със затворниците - няма какво повече да правите на това ниво. След това следвайте отново надолу. Ще трябва да преминете през лабиринт от 9 стаи с луда система за отваряне на врати. Ако имате добри научни и ремонтни умения, тук можете да се сдобиете с различни безполезни неща, като Alien Blaster.

Можете да преминете през този проклет лабиринт, като използвате „научния метод на мушкане“ или като използвате математически анализ. Коя от тези опции да изберете? Решете сами.

Ако сте развили умение за разговор, намерете учен на етажа на президента и уговорете с него да пусне FEB вируса във вентилацията. Ще разкъса повечето от тях цивилнинефтена платформа.

съвет:Можете тихо да убиете човек, като му дадете огромно количество SuperStimpacks (SuperStimpack). След половин час горкият ще умре.

Убийте президента с дузина Super Stimpaks или няколко пръчки динамит - ваш избор. Вземете картата му и се насочете към контролната зала. Ако учените в залата са мъртви, поставете експлозивен пакет до компютрите. Ако все още са живи, говорете с един от тях, който седи в долния десен ъгъл. Ако го сплашите правилно, той ще изключи системата за охлаждане на реактора. Последното обратно броене ще започне и с чувство за постижение ще се върнете обратно, за да ходите по водата на танкер. Но Франк Хориган ще застане на пътя ви - трагична грешка на природата и учените от Анклава.

Опитайте се да убедите пехотния отряд - може би те ще ви помогнат да коригирате тази грешка. Използвайте картата на президента, за да включите потушаването на въстанието. Както може би се досещате, главният бунтовник е Франк.

Автоматичните оръдия веднага ще започнат да третират шефа с олово. Да убиеш Horrigan няма да е лесно - той има 999 живота. Но след смъртта му ще намерите красиво видео и увлекателна история за това какво се е случило с много градове поради вашата активност или бездействие.

Между другото, след играта можете да продължите да бродите по картата. Този път ще видите нещо, което преди не е било налично. Погледнете църквата New Reno, например. Свещеникът с думите: „Колко малко хора в наше време преминават през игрите до края“ ще ви даде много полезна книга, за всяко четене на която се присъждат 10 000 опитности, а всички умения ще замръзнат на около 300%. Къде беше преди?!

Първа част: Кабът

Всъщност получаването на силова броня е много лесно. Но ви препоръчвам да направите мисията, за да получите силова бронядостигане на главината. Точно там можете да получите елементите, необходими за получаване на копие на T-51B. Забравих да спомена, че за да станеш посветен, трябва да имаш интелигентност по-голяма от 3.
А сега по същество:
1. Намираме местоположението на Братството на картата, малко на север от Hub (южно от Junktown) и малко на запад от градовете, които споменах.
2. Започнете диалог с Cabbot (човек без каска и със синя гумена качулка(?) на главата), помолете го да се присъедини към редиците на технократите.
3. Кабът казва, че старейшината ви дава задача: " И така, говорих с Върховния старейшина. Той каза, че не всеки може да се присъедини към Братството. За да направите това, трябва да изпълните задачата.„Слушаме следващите му изказвания и отиваме в Хъба.
4. В центъра отиваме при търговците и купуваме ( непременно):
а). две-три опаковки Рад-Евея (Антирадин)
б). две таблетки Rad-X
в). едно просто въже.
5. Не забравяйте да запазите и отидете на "Glow", Cabbot внимателно остави координатите на вашия Pip-Boy 2000.

Втора част: Сияние

Пристигайки на мястото, Ви информират, че има титанично ниво на радиация. 1. Взимаме две таблетки Rad-X веднага, при пристигането, премахваме останалата радиация с Rad-Eveem (Antiradin).
2. Виждаме, че огромна греда виси над кратера. Окачваме въже на него и слизаме.
3. Веднага, вляво от героя, ще се види труп в силова броня (уви, не можем да го премахнем), стигаме до него и вземаме всичко, което е в инвентара.
4. Тръгваме. Точно както дойдоха.
А сега, дами и господа, вариант за щателни изследователи:
1. Не си тръгвайте веднага.
2. Ще има компютър до трупа, този компютър отговаря за захранването с електричество, включете аварийно захранване и слезте.
По-долу ще има много екстри, от армейска броня до плазмения пистолет Glock-86. В допълнение към всичко това, там живее суперкомпютърът "ZAX", можете да играете шах с него, ако спечелите, Outcomer получава 700XO.

Трета част: Вече си брат

Добре, всичко свърши. Прочитаме холодиска, получаваме 100OO. Отиваме в Хъба, продаваме ненужни боклуци, за повече печалба можете да продадете своя искрящ "Glock-86", защото в бункера Lost Hills, след получаване на мисията с ужасно име: "Изследвайте земите на северозапад", можем да вземем, за да изберем, най-мощните добри куфари.
И така, начинът да получите броня номер едно (миролюбив):
1. Отидете до Hub (не отново, а отново), отидете до Old Hub (източната част на града).
2. В първата сграда, ако се приближите, те откриват огън по вас.
3. Мокрим изродите. Ние освобождаваме бедните.
4. Предаваме мисията на Талус (човекът в стаята за обучение)
5. Избираме силова броня в диалога (с положителна карма) и получаваме нашата дългоочаквана силова броня искряща, страхотна, красива, като самата Афродитаброня.
Вторият начин за получаване на броня ( Заключете "n" Заредетенакратко, не мирно, бъди така):
1. Отиваме при Майкъл, опитваме се да го помолим да ви даде липсващата част "систоличен мотиватор". (ако сте жена ще ви е по-лесно да убедите Майкъл, добре, разбирате женските прелести и всичко това)
1.1 Можете да ограбите Rhombus, частта е в неговото шкафче.
2. Отиваме при Кайл, вземаме книги за ремонт (ремонтната статистика трябва да бъде поне 75%).
3. Ремонтираме бронята. Готово.
Защо този метод е лош? По време на кражбата можете да изгорите и, добре, схванахте идеята.

Модификация на бронята

1. Отидете в центъра. Купуваме химически списания от Синтия в библиотеката.
2. Отиваме до Auditum (гробище). Виждаме Майлс, местен химик.
3. Даваме списания. печалба.
Да, забравих да спомена, че можете да темперирате броня само след ремонт на хидропонни ферми, това търсене може да бъде получено от добрия стар Майлс.