Странични мисии в deus ex human revolution. Преминаване на играта Deus Ex Human Revolution. Прехвърляме носителя на Smiley

Deus Ex: Човешка революция- проектът е разнообразен, както и да го погледнеш. Действието се развива в бъдещето, където отделни човешки крайници (и не само) са заменени с авангардни импланти, предназначени да направят живота на хората по-безопасен и по-продуктивен. Целият свят се раздели на 2 части: тези, които се противопоставят на въвеждането на чужди технологии в тялото, и тези, които се застъпват за масовото разпространение на такива продукти. Върху тази мащабна идея е изградено цялото действие на Deus Ex: Human Revolution. Разходка сюжетна линияповече от веднъж ще накара играча да вземе решения за това как и от каква страна да се свърже с тези технологии.

Адам Дженсън е главният герой на работа и на непълен работен ден ръководител на сигурността на една от най-големите американски фирми за производство на импланти. По време на атаката срещу Sharif Industries бяха отвлечени най-известните учени, участващи в разработването на военни технологии за правителството. Адам, от друга страна, се оказва в толкова плачевно физическо състояние, че лекарите виждат само един начин да спасят живот - въвеждането на импланти. Събуждайки се, главният герой е изненадан да види новото си тяло, което по-късно ще му послужи добре в битката срещу похитителите.

Основна нишка

Играта Deus Ex: Human Revolution, чието преминаване е възможно по няколко начина, има основната мисия - спасяването на отвлечени учени, търсенето и идентифицирането на нападателите. По пътя самата игра ще предложи на геймъра да реши как ще изпълни мисията: дали ще бъде стелт режим с минимум жертви, динамични и зрелищни престрелки или кървава бъркотия, зависи от вас. Всички събития и действия, които се случват в света на Deus Ex: Human Revolution, преминаването на което е многовариантно и разнообразно, до голяма степен ще зависи от самия играч. Първата част се развива в град Детройт, където трябва да съберете първоначална информация главно от полицейския участък и моргата. След това ще бъдем хвърлени в Шанхай, където ще трябва да открием похитителите и да влезем по следите им. И наистина, през цялата игра Адам ще следва петите на враговете, докато най-накрая събере всички части на картината заедно.

Какво друго е интересно?

Естествено, Human Revolution съдържа и много второстепенни куестове, като завърши Адам ще получи солидна парична награда или технологични точки, които могат да бъдат изразходвани за подобряване на способностите. Във всяка глава ще има от 2 до 4 странични куестове. Играта Deus Ex: Human Revolution съдържа много полезна и интересна информация, разпръсната наоколо интерактивен святпод формата на електронни книги и вестници, които разказват за определени глобални световни събития.

Този вид данни ще ви помогнат да разберете по-точно и правилно и да видите картината на случващото се, да се потопите в атмосферата на играта и да почувствате неописуемия дух на научната фантастика.Диалозите също са интересна точка, по време на която понякога е необходимо за намиране на информация от събеседника по различни начини. Специален имплант анализира човешката психика, като по този начин определя рационалния подход към разговора. Проучване на местоположения и тайни местае неразделна част от Deus Ex: Human Revolution. Преминаване на главния сюжетна линиякуестове също е свързано с търсенето на най-удобния и рационален начин, от който се предлага много в играта.

Казват, че когато загубиш много от тялото си, най-трудното нещо е просто да бъдеш човек. Нашият герой ще трябва да реши моралната дилема четиринадесет пъти - да помогне или да подмине? Или може би се съгласявате, но предпочитате ползата за себе си?

В Deus Ex: Human Revolution няма претоварен дневник на задачите, случайни минувачи не предлагат да отнесат кой знае какво кой знае къде и като цяло не е редно шефът на охраната да се играе на филантроп.

Въпреки това редките паузи между специалните операции и международните командировки са време за разрешаване на проблемите на приятели, колеги и стари познати. Понякога мисии извън сюжета се намират на най-неочаквани места - в публичен дом или на кораб на частна военна корпорация. Така или иначе, това е източник на безценен опит и нови знания и в почти всяка задача ни очаква труден морален избор.

Допълнителни куестове са налични на четири места - Детройт, Ханша, Камбанарията и базата Rifleman Bank. Някои ще се появят в историята и дори след нашия отказ те няма да отидат никъде - просто трябва да разговаряте с героя отново. Останалите не винаги са очевидни и достъпни. И ще започнем от самото начало.

ТАЙНИТЕ НА ЛИПСВАЩАТА ВРЪЗКА
Главният злодей на Липсващата връзка, Питър Бърк, е въоръжен с уникален револвер. Е, почти уникален. Друг експериментален модел на оръжие с лазерен мерник може да бъде открит в кабинета му при кражба на лещи. Револверът е в таен сейф.


В кабинета на д-р Кавана (да, какво ли не там!) ще чуем как една от „пациентките“ моли да сложи край на мъките си. В същата стая има аптечка със смъртоносна доза морфин.

ДЕТРОЙТ
Първи път за първи път... лаз


Няма да имаме време да се приберем след бъркотията с „борците за чистота“, когато първите потърпевши ще се появят точно в офиса на Sharif Industries. Неин колега е бил замесен в незаконни сделки и Касандра Рийд се моли да разбере какво се е случило с дъщеря й Меган „в онзи ден, преди шест месеца“, когато лабораторията беше нападната от наемници. Жена под прикритие дебне в бедняшките квартали, нетърпелива да разобличи корумпирано ченге, а още две мини-куестове зависят от това как точно Адам е прекарал времето си във фабриката в Милуоки.

ПО-МАЛКОТО ЗЛО (ВИКА АДАМ ДЖЕНСЪН)


В края на първия работен ден Адам ще бъде помолен със строг глас да погледне в кабинета си. Тим Карела, учен, който се е забъркал в големи проблеми, го чака на място. Той тайно "взел назаем" невропозин от склада на компанията, разкаял се, но партньорът му сега заплашва горкия с компрометиращи доказателства, ако напусне играта. Цел: кражба на видеоклипове. Награда: лазерна система за насочване.

ИНТЕРЕСНО Е:можете да разберете за мистериозния крадец на Neuroposin дори преди да тръгнете за фабриката. Прочетете пощата в офиса си - един от служителите ще изрази подозренията си и ще поиска разследване. Незаписана детективска разходка ще ви преведе през офисите на няколко служители. Ще намерите още една следа от крадеца във вентилационната шахта на централата на Шариф. Но ровенето в стаите на други хора е най-добре след мисията в Милуоки - ако не се втурнете към хеликоптера, заложниците ще бъдат мъртви преди началото на операцията. Освен това е невъзможно да завършите мисията преди заминаването.


Има три начина да влезете в къщата, където се е установил изнудвачът: хакнете терминала от второ ниво на заключената порта (код 0002): изградете пирамида от купчина кофи за боклук, прескочете оградата или се изкачете по пожарната стълба наблизо ( имате нужда от умението да хвърляте и премествате тежки предмети) и да влезете през покрива; изкачете се по пожарната стълба на съседната сграда и скочете на покрива (усилието за скок ще ви бъде полезно).

Вътре ни очакват само неприятности: след като прочетем пощата, ще ни посети бик с пушка. След като го успокоите, погледнете в портала, където Брайън Тиндал се мотае наоколо - виновникът за всички проблеми.

Ако бързате, нокаутирайте нахалния човек и отнесете мръсотията (тихо използвайте транквиланти или шок, в противен случай пънкарите наблизо ще открият огън). Ако имате социален коректор, можете да го убедите, като изберете елемента "алфа". В противен случай неутрализирайте двамата въоръжени гангстери, които живеят близо до баскетболното игрище (вземете „рефлексния усилвател“, за да ги нокаутирате с един удар, или се изкачете по-високо и ги щракнете с пушка с успокоително).

МАЙЧИНА ГРИЖА


На входната врата на Sharif Industries ще ни посрещне притеснената Касандра Рийд. Тъй като единствената й дъщеря изчезна след нападението на наемници срещу централата на корпорацията, дамата не може да се успокои, оплаквайки се, че в случая на Меган има несъответствия. Тя иска да стигне до дъното на истината.

Има няколко начина да стигнете до трезора: през полицейския участък (задна врата или вентилация), канализация с агресивни пънкари, пресичане на изток (под напрежение): изградете барикада и преминете през бариерата, вляво от участъка. Вътре ще намерим четири електронни книги (трябва да прочетете всичко) и гривната на Меган в сейфа.

Вагнер се мотае в чакалнята на полицейското управление. Социалният коректор ще помогне в разговора, ако покажете натиск („омега“) навреме. В случай на неуспех отиваме на третия етаж (важно е да спечелим разговорен дуел с Хаас, за да ни допуснат вътре в обекта, в противен случай е само криеница и вентилация), хакваме компютъра в офиса на Чет и отидете при нахалния човек с компрометиращи доказателства - той вече няма да излезе.

Офисът на капитан Пен на втория етаж е заключен от терминал от второ ниво. Наблизо се върти полицай, който не одобрява влизането с взлом в държавна собственост, така че или тихомълком го зашеметяваме, или минаваме през вентилацията на съседния офис. Компютърът в кабинета на капитана също може да бъде хакнат.

След като събрахме всички доказателства, отиваме на северозапад, до сградата на Chiron Building - Касандра вече е там. Можем да й дадем гривната на Меган или да я запазим за себе си – това решение засяга само постижението „Сантименталност“.

ПЛЕЩО И КИНЖАЛ


Разхождайки се в района на бедняшките квартали, ще се срещнете с бивш колега, детектив Джени Александър (ако се проточите с разходки из града, Причард ще докладва за нея чрез инфолинк). Момичето се стреми да разобличи корумпираното ченге Джак О'Мали.Негодникът е заподозрян в корупция, търговия с местни банди, но някой отгоре го покрива и отделът на Джени не може да докаже нищо.

Откровено облечен детектив незабавно ще зареди Дженсен със задачи: намерете тайник с оръжия на територията на банда "момчета" в бедняшките квартали; претърсете апартамента на ченгето: срещнете се с О'Мали под прикритието на наемен убиец.

Тайникът се намира лесно, като се мине през канализацията. Приближаваме се до контролно-пропускателния пункт "момчета", криейки се в тръба, зад кутии и бетонни блокове, проправяме път към люка, водещ към канализацията. Ако не включим маскировката, ще бъдем забелязани в момента, когато отворим люка, но условието по избор (да останем незабелязани) все пак ще бъде изпълнено - бандитите на улицата ще бъдат разтревожени, но няма да станат враждебен.

Вътре трябва да пробиете четирима врагове - те няма да стоят на церемония и при първа възможност ще добавят олово към тялото на нашия вече метален герой. Един може да бъде нокаутиран в близка битка, останалите могат да бъдат натъпкани с транквиланти или да се промъкнат, използвайки маскировка. След като излезем през люка на повърхността, ще видим отвор близо до варелите, а зад него - желания тайник.

Ако има социален коректор, при среща с полицай можете да получите 1000 кредита предварително, като изберете "алфа" в разговора. O "Mally ще заповяда да вземе оръжие (арбалет) в офиса до сградата Chiron и да застреля Double-T, лидера на бандата, от него. Джени моли да запази жертвата жива, така че използвайте пушка с успокоително .

Последната цел е апартаментът на "върколака в униформа". Тя е на същото място като жилището на Тиндал, лицето, участващо в мисията "По-малкото зло". След като разбихме ключалката на първо ниво, ще влезем в хола, където няма доказателства, но има джобен секретар с кода за спалнята (1029), защитен от терминала на 4-то ниво. Вътре има няколко осколъчни мини - приклекваме и натискаме Caps Lock, за да пълзим бавно към зарядите и да ги обезвреждаме. Остава да проверите товара с оръжия, да вземете наркотици вляво от леглото и да претърсите компютъра.

ЗАБЕЛЕЖКА:когато предадете мисията, Джени ще има избор - да даде арбалета или да го запази за себе си. В първия случай ще получим 1000 кредита и мод за увеличаване на капацитета на магазина, в противен случай - само пари.


Накрая ще бъдем помолени лично да арестуваме негодника в апартамента му (можем да откажем, но защо да губим опит?). Има няколко края: неутрализиране (смъртоносно или не) или приемане на подкуп (3000 кредита в апартамента на Jensen). Количеството опит е еднакво навсякъде, но ако решите да неутрализирате O "Malley без първо да говорите с него, направете го от близко разстояние, ще получите 200 точки повече опит.

НА ДОБРОТО ЗАСЛУЖАВА ДА СЕ ОТГОВОРИ С ДОБРО


Ако сте спасили Джоузи и останалите заложници по време на сбиването във фабриката в Милуоки, след като се върнете, погледнете в офиса си и прочетете писмо от Грег Торп, който иска лично да благодари на Адам за спасяването.

Отиваме в жилищен район за стара бензиностанция (където срещаме детектив Чейс в мисията „Майчинска грижа“), търсим апартамент за семейство Торп на втория етаж. Грег ще говори за търговеца Сера и ще ви посъветва да споменавате името му, когато се срещате с него, за да получим отстъпка. Това ще завърши задачата, ще трябва да потърсите търговеца сами - той спря в жилищен район близо до баскетболното игрище, на втория етаж. За да влезете вътре, използвайте стълбата и се изкачете през прозореца.


Ако спечелите дуел със Zeke Sanders, той ще се свърже и ще организира среща близо до офиса на Sharif Industries. Мисията не предполага скрити пътеки и неочаквани проблеми.Лидерът на „движението за чистота“ ще ни даде джобен секретар с различни кодове и информация за тайната база F.E.M.A. В допълнение, търсенето ще ви даде малко опит.

ТОВА Е ВАЖНО: преди да тръгнете за Hänsh, говорете с Pritchard (когато той казва, че Адам трябва да го види) и убедете шефа по време на разговорен дуел да разкаже за таен комуникационен канал. Когато Дейвид Шариф изпрати данните на имейла, не забравяйте да прочетете всички писма във вашия офис. Без тази поредица от действия една от задачите няма да бъде активирана при второто посещение на града.


ХЕНША
Решаващ проблеми – търсена професия


След разходка до Highland Park и среща с първия „шеф“, съдбата ще хвърли Адам в Hensha – многослоен мравуняк, където се мотаят различни слоеве от населението. Но където и да сме, уменията на "тенекиите" винаги се търсят. И така, представител на една древна професия търси представител на втората - наемен убиец. Барман от престижно заведение има нужда от "бирник", а нашият приятел Малик иска справедливостта да бъде въздадена. На кого първо да помогнем?

ГНИЛ БИЗНЕС


В хотел Honghua (област Kuaigan), който прилича повече на бордей, се качете на четвъртия етаж - ще чуете Mei Xuen да се кара с мениджъра Edgar. След разговор с дамата разбираме, че се опитват да "закачат" нея и други момичета за импланти, за да угодят на клиенти със "специални" желания. Един от работниците в хотела, момиче на име Нинг, изчезна безследно и Мей стана подозрителна.

Местоположението на Нинг е известно от пазача Чуан Ли. Той иска 2000 кредита за информация, но можете да използвате социалния коректор ("алфа") и биячът ще ви каже всичко за благодарност. Или можете първо да платите на китайците, след това да намалите и да вземете парите обратно.

Момичето е задържано в района Дайгун, южно от входа на капсулния хотел Alice Garden. Трима пазачи са по-лесни за напомпване с транквиланти или нокаутиране в близък бой. Ning е в гаража, под ключалката на второ ниво (код - 5377), жив и здрав. Връщаме се при Mei за награда и допълнителни инструкции.

Сега трябва да отидете в района Yuzhao, да влезете в частен апартамент и да неутрализирате Daimon Chan, който се превърна в главоболие за момичетата Honghua. Мей моли да организира инцидент и ако искаме, можем да изясним дали има начин да избегнем жертви. Госпожица Сюен ще раздаде торба с наркотици, за да накара злодея.

Скривалището на Чан е на покрива, можете да стигнете до него, като скочите от близката сграда. Пропълзявайки до входа, подслушвайте разговора и изчакайте целта да се отдалечи от вратата (в противен случай негодникът ще бъде разтревожен), след това се качете вътре и ударете отзад. Начинът, по който ще се справим с Daimon след това, няма да повлияе на количеството опит, но ако наркотиците вече са поставени, убиването му или пускането на тялото му от покрива ще доведе до провал на мисията.

БАРМАН


След като посетите кошера за първи път, продължете до предния изход на клуба. Адам ще извика бияча, предлагайки да посети истински барман за добре платена работа. Боби Бао ще разкаже благоговейна история за това как тяхната банда е помогнала на бедното момиче Джая с поставянето на социален имплант, а тя ги е „зарязала“, като е отказала да плати. Задача: да изтръскате кървавите стотинки от злодея.

За да разберете къде се крие Джая, трябва да „заемете“ тяхната система за проследяване от Belltower – да прескачате покривите в духа на флорентински убиец и да изключите три антени (хакване на терминали от второ ниво). Трудности са възможни само при последния предавател - патрулните са двама, но с един удар могат да бъдат изпратени във временен или вечен покой.

Момичето се скри в хотел Hengsh Gardens, където търсихме хакера Мелник (Белтауър, между другото, не е отишъл никъде и продължава да охранява сградата). В мисията има няколко края: със социален коректор („алфа“) или груба сила, вземете чип от Джая и го занесете в „Кошера“ - барманът ще бъде нещастен (къде, знаете, са парите? ) и няма да даде награда: убедете я да плати със същия коректор - барманът ще одобри и ще ни даде практика; остави дамата на мира и убеди Боби Бао да отпише дълга на Джая - плащаме 5000 кредита и получаваме праксис. Последната опция обещава повече опит от останалите, но ако молите за пари и след това платите на бармана, XP бонусът ще бъде с 200 точки по-малко.

ЗАБЕЛЕЖКА:след мисията можете тихо да нокаутирате бармана (така че тялото му да не попадне в радиуса на видимост на камерите за наблюдение) и да вземете обратно похарчените пари (или праксис). Берачите в Кошера ще станат неутрални за известно време (бели петна на картата) - поседнете няколко минути на бара.


ШАНХАЙСКО ПРАВОСЪДИЕ


Когато тънкостите на сюжета изпращат Адам в хотел Alice Garden, ние „случайно“ се срещаме с Фарида, нашия пилот. Дори и без социални импланти, Дженсън ще разбере - нещо не е наред ... Оказва се, че нейният приятел е починал в Хенгша, но всички смятат това за инцидент, въпреки че Малик го изключва.

След като вземем полицейския протокол от капсула 009 на втория етаж на хотела, трябва да отидем в клиниката Protez и да вземем доклада от аутопсията на мистериозния г-н X. Не е необходимо да казвате кодовата фраза на срещата - китаец със забавна шапка ще си уговори среща недалеч от институцията за всеки резултат. Не е нужно да плащате хиляда и на здравен работник - нашите пътища с него няма да се пресекат в бъдеще.

ЗАБЕЛЕЖКА:ако откажете задачата, вече няма да има възможност да говорите отново с Малик. За да активирате отново задачата, трябва да „пипнете“ (без целеви индикатори), за да намерите доклада в капсула 009 и да се срещнете с г-н X в клиниката.


Следващият етап от мисията е проникване в апартамента на Лий Гон, заподозрян в убийството. Актьорът не е на място – остава да се претърси жилището за улики. Обърнете внимание на телефонния секретар до леглото, счупения старинен часовник на гардероба, бейзболната бухалка на входа и не забравяйте да поровите из компютъра. След проучване на доказателствата вече няма да има съмнения за участието на момчето в убийството.

Лий разпуска в The Hive, на втория етаж на клуба. Трябва да го смачкаме с факти, за да си признае сам. Трудно е да провалите разговор, защото две от трите опции в диалога винаги са верни. Не трябва да използвате само тези опции: „неточен“, „пияница“, „юмруци“, „пролука“, „полиция“.

След искреното признание на Lee Gon остава да добавим последния щрих - хакнете командния панел на същия етаж. Не използвайте автоматични брави - пазачите незабавно ще алармират и ще открият огън. Единственият пазач не гледа във вашата посока, така че не са необходими трикове за хакване на терминала от трето ниво. Излизаме навън - и работата е свършена.

ДЕТРОЙТ
Вторият път - в същата дупка!


След като остава в Монреал, Адам се завръща у дома. Градът се е превърнал от медитативно сънливо кралство в гнездо на стършели - хората са против импланти, полицейски роботи се разхождат по улиците, обществото е на ръба на война между поддръжници и противници на модификациите. Тук отново можете да се сдобиете с няколко куеста - определено няма да пропуснем едното, другото зависи от действията ни в предишните глави.

СТАРИ ПРИЯТЕЛИ


Спомняте ли си случая с тайния комуникационен канал и разговора с Шариф след мисията в Хайланд Парк? Ако сте убедили шефа и след това сте прочели цялата поща в офиса си, след като се върнете в Детройт, Причард ще се свърже с вас. Той ще ви даде адреса на детектива, който е направил запитвания за биографията на Jensen.

Брент Радфорд живее в жилищен квартал близо до баскетболното игрище (вход през стълбите и през прозореца), срещу апартамента на бандата Double-T от мисията Cloak and Dagger. Вътре ще открием тежко ранен детектив и непознат в костюм (плюещият образ на агент от Матрицата), който стои наблизо.

След като нокаутирате врага, започнете разговор с детектива - той ви казва да намерите комплект за първа помощ с морфин. Радфорд ще доведе Адам до нова следа и накрая ще поиска смъртоносна доза болкоуспокояващи, за да облекчи страданието му. Ако сте въоръжени със социален коректор, убедете стареца да се самоубие, като заемете алфа или омега позиция (и двете опции работят, но детективът ще оцелее само ако избере алфа).

Следващата задача е да претърсите хранилището за данни близо до полицейското управление. „Хората в черно“ вече се мотаят наоколо - те трябва да бъдат неутрализирани, без да привличат внимание (зад ъгъла на сградата има полицейска бригада - нямаме нужда от допълнителни проблеми). В компютъра (терминал на трето ниво) потърсете записи за Мишел Уолтърс, а в сейфа под ключалката на пето ниво (код 4062) - ценни снимки.

ИНТЕРЕСНО Е:Самоличността на човека, който стои зад нападението над Радфорд и проявява интерес към миналото на Адам, не е уточнена, но може да се предположи, че това е не друг, а Хю Дароу. На тялото на един от нападателите има джобен секретар, който показва графика на маршрутите на движение на определен г-н Грей. Дестинациите включват Сингапур (вероятно ранчото Omega на Darrow) и Прага (по време на първото посещение в Hengsha ще чуем интервюто на Eliza за срещата на Darrow с делегацията на ООН).


Тръгваме към жилищния район (зад бензиностанцията, вход през пожарната стълба на покрива), където се е установила мис Уолтърс, за да намерим отговорите на много въпроси. Когато дадем снимките на възрастната жена, тя ще разкаже за мистериозното минало на малкия Адам. Със социален коректор („бета“) разговорът ще продължи малко по-дълго. Да вземете пари или не не е важно, това решение вече няма да повлияе на сюжета.

РАЗБИРАНЕ НА ОСНОВИТЕ


След словесна престрелка с Тагарт в конгресния център ще срещнете бивш колега, офицер Никълъс. Полицаят е разтревожен и има защо - информаторът каза, че опитен гангстер рецидивист Джейкъб Уайт се е сдобил с експлозиви и крои "нещо голямо".

Полицаят моли Адам да претърси прелез на метрото, алея и канализация. Със социалния коректор („омега“) можете да намалите броя на местата за терористични атаки до две, с изключение на метрото.

Злодеят окупира канализацията, носейки със себе си не само бомба, но и кули. Подходът към престъпника е бомбардиран с осколъчни мини. Електрифицираната вода ще бъде полезна - хвърлянето на кула в нея превръща бойната инсталация в купчина боклук (макар и без XP бонус). Самият Джейкъб най-лесно се приспива с транквиланти (по-ценен е живият Уайт).

Бомбата може да бъде обезвредена по три начина: хакнете терминала от четвърто ниво (най-много опит), въведете кода 0000, счупете една от колбите. Във всеки случай (при условие, че Джейкъб е жив) ще получим 1000 кредита и заглушител от Ники.

ХЕНША
Как да печелите мускули и интелект


След кратък престой в родината си Дженсън отново е хвърлен в познат метрополис. Очакваме няколко нови задачи, където успехът зависи от таланта да убеждаваш и умело да подбираш думи. Когато обаче няма достатъчно аргументи, винаги можете да предадете думата на автомата.

КОРПОРАТИВНИ ВОЙНИ (СПЕЦИАЛНО ВНИМАНИЕ)


Когато най-накрая стигнете до района Юджао след принудително аварийно кацане на хеликоптер, милионерът Хю Дароу ще се свърже с молба за помощ. „Бащата” на имплантната технология е лаконичен – ако обичате, вижте асистентката, тя ще ви каже всичко.

Спътникът на г-н Дароу, Меняо, ни чака на покрив в жилищен район на града. Наричайки Дженсън ценен ресурс, дамата ще разкаже за проекта Panheya и ще признае, че терористите са откраднали секретна информация и ще поискат откуп за нея. Адам трябва да отнеме чипа с данни и да неутрализира бандата.

Петима господа с автомати чакат Адам (или по-скоро този, който трябваше да дойде на негово място) в района на Дайгун, недалеч от капсулния хотел Alice Garden. Маняо моли да хване терористите живи, така че използваме юмруци или успокоителна пушка (като сме се издигнали едно ниво по-високо).

Не бързайте да дадете чип на момичето. Ако имате социален коректор, попитайте я за данните на електронното устройство. Изберете опцията "бета" - Manyao ще говори за таен проект, който се разработва на Panhei. За мисията получаваме 1000 кредита, а след това самият Хю ще се свърже с нас, за да ни благодари.

ТАЛИОН А.Д.


Когато погледнете в клиника Protez, ще забележите там притеснен д-р Вин. Той разказва вълнуваща история за агент от Белтауър на име Майкъл Зелазни. Той избяга от корпорацията и се занимава с Робин Худ - отнема живота на лошите и пощадява добрите. Вярно е, че критериите за почтеност определя сам. Уинг Хуи навремето лично превърна Майкъл в оръжие за убийство, като инсталира куп най-модерни импланти в боеца, а сега той моли Адам да го накара да промени решението си.

Нашата цел, според доктора, се крие в месарница в квартал Юджао. Но ще намерим само трупа на войник от специалните части и джобна секретарка, което говори за желанието на Зелазни да се премести в канализацията.

ВАЖНО Е:след като прочетете записа, следващият маркер за цел няма да се появи на картата. Това не е грешка, просто точното местоположение на дезертьора е неизвестно и трябва да го потърсите сами. Другар с литературно фамилно име се скри в района на Дайгун; ще намерите канализационен люк, където терористите са били неутрализирани в мисията "Корпоративни войни".


След като се спуснете в канализацията, отидете до зелените маркировки на картата - това е Майкъл и тримата бойци, верни на него. Зелазни е изявен "алфа", но в разговор с него социалният коректор е безсилен. Няма да работи, за да убедите саботьора да се предаде - можете или да одобрите действията му в края на разговора, или да се присъедините към неговия отряд в битка. Каквото и да правите, количеството опит е същото (без да броим плюсовете за спечелване на битката).

При силов подход газовата граната е ефективна - едно успешно хвърляне ще се отърве от всички врагове. Ако сте в настроение за битка, можете изобщо да не започвате разговор и да атакувате отряда на Майкъл веднага. Ако освободите праведника с мир, той ще се свърже с вас чрез инфолинк и ще ви информира, че Камбанарията е променила маршрутите на патрулиране за известно време.

Д-р Уин ще ви даде комплект Praxis независимо от резултата - дори ако излъжете, че изобщо не сте виждали Зелазни.

ХЕЙ ДЖЕН ЖУ
Здравей, на кораба!


В добавката за изтегляне „The Missing Link“ сценарият ще хвърли Адам на товарен кораб на военната корпорация „Belltower“. В недружелюбна среда не трябва да разчитате на изобилие от страдащи за помощ, но една задача все още е на разположение за нас.

ПРИЕМЛИВА ЗАГУБА


След като извадите оборудването си от склада и се насочите към трюма на носа, корабът ще потръпне от неочакван удар и играта ще предложи да разберете причините за тласъка.

Отиваме в контролната зала и се качваме през прозореца в товарното отделение с контейнери. Един от блоковете, според всички закони на гравитацията, се срути, пробивайки дупка в пода. На "минус първи" етаж се съхраняват криогенни камери - една от тях е разбита, което е причинило повреда в захранването. Трябва да намерим резервна батерия и да я свържем към сървъра.

Откритието ни чака в съседната стая вдясно, до асансьора. Цялата стая е осеяна с кутии, една от тях може да бъде бутната настрани и да премине през пролуката. Има и друг контейнер - премествайки го, ще влезем в тайник с батерия и модификатор на оръжие, за да ускорим презареждането.

Свързваме източника на енергия към сървъра и завършваме незадължителната мисия. Този акт на доброта няма да остане незабелязан - търговецът Куин от военната база Rifleman Bank ще направи отстъпка на Адам.

РАЙЛМЪН БАНК
Ракетна установка на кулата Велая


След като напусне злополучния кораб, Адам ще бъде в тайната база "Белтауър". Военният комплекс гъмжи от врагове и единственият проблем, който можем да им помогнем да решат, е да се отърват от нощната смяна. Но дори и тук можете да намерите странична мисия.

ЛОВ НА СКАВАНД ЗА КУИН (ПОМОЩ ОТ ВАШИТЕ ХОРА)


По време на срещата с лейтенант Кайтнер споменете „оръжия“ в диалога – Нетаня ще ни каже. където можете да се сдобиете с оборудване, като насочите Адам към нивото на обслужване при механик Куин. Скъперникът ирландец ще покаже асортимента и ще разкаже за „специалното предложение“, мистериозния гранатомет от 329-та серия. Говорим за обикновена ракетна установка, като за направата й са необходими части на механика - цев, мерник и ударно-спусков механизъм.

ЦИТАТ:По някакъв начин имаше гранатомети на един кораб, но нямах време да стигна до тях. Изпратен в арсенала. За щастие моят приятел успя да „загуби“ един гранатомет по време на ремонтни работи, но той беше уволнен и отново нямах време да взема оръжието. И сега този красавец лежи някъде, разглобен на парчета! Говоря за гранатомет, не за приятел. Но кой знае къде всъщност е той сега.


Гледката е в административната сграда (по пътя от първо товарно отделение към затворническия блок), в една от стаите в западната част. Ударно-спусковият механизъм е в товарен отсек 1, вътре в контейнера в западната част на помещението. Цевта на гранатомет - в товарното отделение 2, в син контейнер (лежи върху червените); за да стигнете до него, изградете стълби от кутии и каси или използвайте имплант за „скачане“.

Тези подробности могат да бъдат намерени и взети дори преди да вземете мисията - тогава Адам ще даде всички неща на Гарвин Куин без допълнителни думи и въпроси. Механикът ще сглоби сигналния пистолет безплатно веднага след като му донесем последната част.

Преди да се впуснете в пълноценна кампания, струва си да обърнете внимание на „Обучението“. Тук можете да научите механиката на играта, която ще ви бъде полезна, докато напредвате. След въвеждащото видео, говорим с Меган и отиваме при шефа. По пътя изучаваме лабораторията и също така визуално се запознаваме с нови герои. Разговорът с шефа е прекъснат от аларма, причинена от техническа повреда. Отиваме директно на сцената през служебния асансьор вляво. Влизаме в кода 0451 и, влизайки вътре, натискаме бутона на панела на асансьора. В ръцете ни се появи оръжие, но в момента няма нужда да го използваме. Движим се по коридорите, приклекнали, минаваме под стъклената преграда. Наблюдаваме сцената на екзекуцията на лабораторния персонал и се обръщаме в стаята отляво. Изваждаме кутиите от стената, отваряме решетката на люка и, след като скочихме, влизаме вътре. Озоваваме се от другата страна, точно там, където бяха убити служителите. Движим се по коридора, в края ще има врата. Проникваме по-нататък, но не забравяйте да затворите вратата зад нас. И така, двама опоненти слизат по стълбите. Нашата работа е да останем незабелязани. Има няколко начина, основното е да изберете правилния момент. Заемайки седнало положение, се движим през заслоните. В един момент те едновременно ще се ровят в масите. Когато този, който е по-близо до стълбите, започне да си тръгва и на негово място пристигне друг, ще можем да стигнем до стълбите незабелязани. Качваме се горе и се движим по коридора. Гледаме съперниците през стъклото. Когато започнат да се движат, можем да влезем в стаята, като се притиснем към стената и отворим вратата. Най-лесният начин да стигнете до вратата в другия край на стаята е от дясната страна. Накрая използвайте централната кутия, за да останете незабелязани. И накрая, последната зала вече е с четирима врагове. Тук всичко е просто: слизаме по стълбите и използваме заслоните под стълбите. Да гледаме видеото. Бяхме убити и, така да се каже, възстановени чрез въвеждане на импланти. Шест месеца по-късно сме отново в бизнеса.

Детройт. M1 - Обратно в седлото.

Отиваме на втория етаж в техническата лаборатория, за да се срещнем с Pritchard, за да поправим дисплея на ретината. В комуникационната нишка изберете „Игнориране“. След това стигаме до хеликоптерната площадка при нашия шеф Шариф. Говорим с Farida и избираме отговора отляво. По време на полета общуваме с Шариф и избираме отговори - несмъртоносно меле оръжие.

M1 - Почистване на фабриката Sharif.

Пристигайки на мястото, влизаме в сградата и в края на коридора срещаме полицай. След като говорим с него, избираме навън. Вляво има стълба, водеща надолу. Промъкнете се до първия враг и зашеметете. Може да се търси, не забравяйте да скриете тялото след неутрализиране. Предстоят още три. Ние зашеметяваме терориста, стоящ с гръб към нас, в момента, когато врагът, патрулиращ близо до маркираната врата, започне да се отдалечава. Скриваме тялото и се насочваме към следващата цел. Ние правим същото с него. Справянето с последното не е трудно. Влизаме в сградата. Вървим направо, докато не попаднем на врата. Тази стая съдържа компютър и стълби, водещи нагоре. Като сме на върха, скачаме надолу към кутиите. Отдясно е врагът, рови в нещо. Ние го неутрализираме, а след това още един патрулиращ наблизо. Наблизо има още един, с който се справяме, когато патрулът се отклонява. Отиваме в другия край и след като наблюдаваме патрулиращия враг, го зашеметяваме и се справяме с ровенето в кутиите. Имаме три пътеки - това са две врати и едно стълбище в ъгъла, което води до вентилационната шахта. Ние ще го следваме. За да скочим успешно до мината, заменяме кутията, разположена наблизо, сядаме и в същото време натискаме скок + напред. След като минахме през тунела, се озовахме в съблекалнята. В шкафчетата може да има полезни предмети, така че не бъдете мързеливи да ги инспектирате. Следващата врата е заключена и изисква парола, така че трябва да я разбием. Преминаваме по-нататък, където в залата се намират четирима врагове. Внимателно слизаме по стълбите, докато разговорът между тях приключи. Когато се разпръснат, неутрализираме най-близкия от тях. Скриваме тялото и зашеметяваме друго близо до масата. Остават двама, които патрулират в кръг. Първо ще се справим с екстремния, а след това с този в центъра. Отпред има коридор с камера за наблюдение. Придвижването му е лесно, просто минете под него и не попадайте на лъчите му. Разбийте друга врата и влезте през нея. Пренебрегвайки разговора на противниците, завиваме наляво и виждаме кутии под стълбите, блокиращи вентилационната шахта. След като преминем през него, се озоваваме в друга стая и зашеметяваме единствения патрул. Тихо стигаме до асансьора. Пристигайки на желания етаж, веднага на изхода избираме праксиса. С него можем да подобрим нашите импланти, тъй като сме избрали стелт режима, надграждаме съответните клонове. И в ъгъла виждаме вентилационна шахта на стената вдясно. Тя ще ни отведе право до дясната врата, заобикаляйки камерата за наблюдение.

M2 - Неутрализирайте лидера на терористите.

След видеото стигаме до асансьора. Качваме се по стълбите и виждаме двама различни патрулки. Най-добре е да ги неутрализирате и след това да отидете вляво от стълбите. В последната стая ще има вентилационна шахта, която ще ни отведе до първия етаж. Оттам лесно можем да стигнем до следващото стълбище. След като станахме, отваряме вратата и гледаме видеото. Имаме избор. Опитва се да освободи Джоузи. За да направите това, ние постоянно избираме клона „Симпатизираме“.

M3 - Евакуация.

Тръгваме към хеликоптерната площадка при Малик.

M4 - Завършване на работата.

След като я попитахме малко, се отправяме към Причард, за да проучи Тайфун. След това на шефа Шариф, за да получи нова задача и да разкаже подробности за случилото се във фабриката.

M5 - Разследване на самоубийствена атака.

След като се съгласихме с нова задача, отиваме в полицейския участък. Влизаме вътре и говорим с Wen Haas през прозореца. Постоянно избираме клона „Прости“. След като получихме достъп до моргата, ние изследваме тялото и извличаме невронния възел. Прибираме се вкъщи и го свързваме към компютъра.

M6 - Посещение на клиника ПРОТЕЗ.

При пристигането си в клиниката разбираме, че не са необходими допълнителни инжекции. В същото време тук можем да закупим предмети за увеличаване на енергията, както и по-важен ресурс - Praxis.

M7 - Деактивиране на предаването.

Тръгваме към бедните квартали, където трябва да хакнем антената, която предава сигнали. Можете да влезете в бедните квартали по различни начини. Най-лесният начин е през вратата. Там обаче пътят е блокиран от големи кутии, които могат да се отместят със съответния имплант. Вторият начин е през покрива, който можете да изкачите по пожарната стълба в алеята. След това се изкачваме по перваза и стигаме до отсрещната страна. Слизаме по стълбите. Проникваме в сградата и следваме патрула. Още двама стоят и си говорят. След като се справихме с това, вървим по дясната страна, приклекнали. След това се движим по лявата страна зад контейнерите. В същото време слушаме разговори между опоненти. Влизаме в друга сграда, убиваме патрула. Двама врагове седят на дивана и гледат телевизия. След като слушаме разговора им, много внимателно се насочваме към стълбите вляво. След като се издигнахме, виждаме мини по стените. Вдигаме цевта и я хвърляме покрай разположените мини. Така ще ги унищожим всички. Разбира се, враговете ще бъдат разтревожени, така че ще изчакаме и ще продължим. След като се справихме с тях, пристъпваме към хакване на системата. Правим антената неактивна и чакаме Фарида близо до хеликоптерната площадка.

M9 - Трансфер.

Пристигайки в района, влизаме в сградата през вратата и след като минем малко, гледаме видеото.

M10 - Търсене на доказателства в Highland Park.

Отваряме вратата и излизаме. Заобикаляме от лявата страна, криейки се зад контейнерите. Можете напълно да се справите без зашеметяващи опоненти. За да направите това, се движим само от лявата страна, премахваме контейнерите и се промъкваме до вратата. Влизаме в сградата, отдясно ще има вентилационна шахта. Продължаваме да вървим към асансьора. Тук неутрализираме патрула, докато стражът на върха не види. Скриваме тялото и, заобикаляйки камерата за наблюдение, стигаме до асансьора. След като се спуснем по него, завиваме надясно и скачаме в определена дупка. Изваждаме кутията и се изкачваме напред по вентилационния вал. Намирайки се в друга яма, чакаме врага и се справяме с него. Роботът патрулира района, така че когато не гледа, излизаме от ямата и отиваме по-нататък през вратата. Отпред си говорят двама войници. Ще неутрализираме един от тях, когато дойде при нас. Изкачваме се по стълбите. Стигаме до стая с врати от двете страни. Избираме левия път. Справяме се с патрула на централния мост. Вляво има стая, в която има вентилационна шахта близо до компютъра. По него влизаме в следващата стая, а оттам е най-лесно да стигнем до стълбите, които ще ни отведат до първия етаж. Ако е необходимо, неутрализирайте патрула. На асансьора слизаме още по-надолу, където се срещаме с първия шеф. Нужно е мощно оръжие, за да го убиеш. Тичаме от колона на колона, освен това се опитваме да примамим врага към експлозивни предмети. Не забравяйте да избягвате вражеските гранати и да хвърляте своите, тъй като Barret е уязвим за тях. Наоколо са разпръснати полезни предмети, включително оръжия. След победата ще съберем останките и ще се върнем при Малик.

M11 - Шепот на конспирация.

Нека първо посетим Причард, защото той иска да ни каже нещо важно. След като научихме нови подробности, отиваме при Шариф. В приемната срещаме Бил Тагарт. В диалоговия прозорец изберете клоновете "Keep Calm" и "Ask". В разговор с Шариф използваме клона „Justify“. След това отново говорим с него и след като получихме нова задача, отиваме при Малик, за полет до Китай.

Шанхай. M1 - Лов за хакер.

Пред нас е нов град и съответно нова част от сюжета. всичко Допълнителни задачикоито нямахме време да завършим в Детройт, автоматично се изгарят и няма да е възможно да се върнем към тяхното изпълнение. Стигаме до мезонета, но не ни позволяват да влезем. Затова преминаваме по-нататък, където в ъгъла ще има вентилационен вал. След като преминете през него, завийте надясно и отидете до края. Ще има друга вентилация на стената вдясно. Оттам отворете вратата, водеща навън. Не се навеждаме, докато патрулните не свършат разговора. След това стигаме до асансьора. Слизайки с асансьора, виждаме пред себе си автомати с напитки. Един от тях е запушил вентилационната шахта. Чрез нея ще стигнем правилния компютър. Препоръчително е да неутрализирате близките врагове. След хакване се свързваме с Малик и се връщаме по същия начин, по който сме дошли. След това се отправяме към нощен клуб"кошер". Можете да стигнете до там през главния вход, но в този случай ще трябва да платите 1000 кредита. Има по-лесен начин: в ляво на алеята има вентилационна шахта, която ще ни отведе вътре. Говорим с бармана и научаваме за Тонга. На втория етаж разговаряме с мениджъра, избирайки клона „Привлечете вниманието“. Сега можем да отидем до Тонга и да разберем къде е Ван Брюген. По пътя ще срещнем Малик, което ще се окаже много странно и внимателно ще я разпитаме за тайните. Не е необходимо да завършите мисията, която Малик ще даде, така че нека продължим.

M2 - Получаване на достъп до Tai-Yun-Medical.

След като разговаряме с Bryggen в жилищни райони, отиваме в публичен дом и се опитваме да откраднем карта на служител. Много е лесно да направите това: влизаме в съседната стая и оттам през балкона ще влезем в желаната стая. Връщаме се при Van Brugger, за да преработи данните вместо нас. След видеото предаваме оръжието на Van Brugger и започваме да бягаме от тази зона. Отправяме се към стълбите и слизаме на долния етаж. Завиваме надясно, влизаме в първата стая, където има двама опоненти. След като ги неутрализираме, търсим вентилационна шахта, която ще ни отведе до изхода. В съседната стая има патрул, както и камера за наблюдение. Препоръчително е да не ги безпокоите, но, като вземете момента, се промъкнете. Много е лесно да направите това, защото камерата изобщо не се движи. Последната тоалетна е с вентилационна шахта. След като излезем от него от другата страна, виждаме кула пред нас и двама противници отдясно. След като се промъкнахме покрай тях, се озовахме в банята. От една страна, блокира електричеството, от друга, мини. Грабваме кутията и хвърляме тези мини. Докато враговете тичат, ние вече ще имаме време да изтичаме до пералнята. Тук има още двама, ще се справим с тях, когато и двамата са до нас. След това, след като запазихме, се навеждаме иззад ъгъла и виждаме обичайните и тежко въоръжени бойци. Не можете просто да се промъкнете, така че те трябва да бъдат неутрализирани. Единият от тях ще гледа към нас, докато вторият ще се обърне в другата посока. Когато се обърне, бързо се придвижете до нощното шкафче наклонено. Изчакване на подходящия момент за завиване наляво. Скриваме се зад бордюра вдясно. Чакаме врага, зашеметяваме го и довършваме тежко въоръжения. След това напускаме сградата и отиваме до влака, който ще ни отведе до "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical. M1 - В търсене на доказателства.

Качваме се по стълбите и разбиваме вратата. Спряни сме от задушаващ се служител в заключена стая. За да го спасите, трябва да разбиете близката врата и да развиете крана. След това влизаме в стаята със служителя, премахваме кутиите и пълзим до него. След разговор с него продължаваме. В сървърното помещение ни спира пазач. В диалога избираме „Споменете Лий“ и той с радост ни прескача. В центъра отваряме конзолата и отиваме в стаята отляво. Качваме се по стълбите, където минаваме по първия мост в стаята. Избираме джобен секретар, в който има код от помпената стая. Връщаме се обратно в сървърната стая и слизаме по стълбите до нивото по-долу. Промъкваме се покрай първата камера. След това покрай втората, но там завиваме надясно. Зад контейнера има вентилационна шахта, която ще ни отведе до дясната врата. Използваме асансьора, излизайки от него, разбиваме вратата на сервизното помещение вдясно. Изключваме електричеството и отиваме в съседната стая. Изкачете се по структурата вдясно. Качваме се по стълбите и стигаме до друг асансьор. По съвет на Причард ще скрием оръжията и ще се отправим към лабораторията. Там не ни допускат и затова търсим друг път. Например в стаята отдясно има вентилационна шахта. Можете да стигнете до него, като разбиете вратата. След като преминете през мината, завийте надясно. В цялата стая има противници. Справяме се с тях и на изхода от стаята завиваме надясно към стълбите. На втория етаж няма да има проблеми. Отново ще се върнем в безопасната зона. Строг пазач няма да ни пусне, затова завиваме надясно и, слизайки малко по-надолу по стълбите, хакваме конзолата, докато никой не вижда. Ние произвеждаме неактивни лазери. Когато стражът от другата страна започне да се отдалечава, ние го настигаме и неутрализираме. Има още две отпред и тази в центъра има таен код за желаната врата. Същата врата обаче може да бъде разбита. В стаята с лазери се движим първо наляво, след това надясно. Вдясно има малка стая, а зад кутията в тази стая има вентилационна шахта. Тя ще ни отведе до стая с пазачи. Неутрализираме пазача, който седи на компютъра, а след това и останалите двама. След като отворим вратата, изчакваме, докато лазерът напусне, и бързо се придвижваме надясно. Минаваме покрай кашоните и влизаме в асансьора, за да не ни забележи камерата.

M2 - Вход към леговището на дракона.

След катсцената, преминете през вратата вляво от асансьора. Отпред има коридор, патрулиран от тежко въоръжен войник. Заобикаляме го от дясната страна, където неутрализираме друг, постоянно стоящ на едно място. Скрийте тялото и продължете напред. Придвижваме се по коридора до дясната стая. Тук всичко е покрито от камера за наблюдение. Нека се приближим стоящ компютъри разберете кода за вратата. Препоръчително е да изключите камерата в този момент. Качваме се с асансьора до Жао. След видеото се опитваме да избягаме от появилата се охрана. Слизаме по десните стълби. В ъгъла има вентилационна шахта, водеща към първия етаж. Ще бъде по-трудно да се измъкнем от него, така че първо ще отворим вратата на мината, това ще примами пазачите. Когато се успокоят, можем да излезем и постепенно да стигнем до изхода. С асансьора ще слезем до хангара, където трябва да неутрализирате два робота. Това може да стане с помощта на EMP гранати или чрез хакване на компютри наблизо. След като приключим с тях, отваряме портата, използваме бутона на кулата и сядаме в спасителен хеликоптер.

Монреал. M1 - Среща с Елиза Касан.

След като кацнахме на хеликоптерната площадка, влизаме в сградата и се преместваме в стая 404. Тъй като вратите са блокирани, заобикаляме. След разговор с Елиза научаваме, че сме в капан. Излезте от стаята и завийте надясно. В съседната стая има вентилационна шахта. Вървим направо по него и след като слушаме разговора на противниците. Излезте и завийте наляво. Ние се движим между масите и след това слизаме по стълбите. Завийте наляво и следвайте коридора. За да попречим на камерата да ни открие, бързо се крием зад диваните вдясно, докато враговете ни видят. И оттам влизаме в асансьора. Движим се по коридора, отпред виждаме двама. Влизаме в стаята отляво и оттам стигаме до втория етаж, където унищожаваме патрулните един по един. От другата страна слизаме и се промъкваме до дясната врата. Желателно е да се неутрализира тежко въоръжен войник. Слизайки по стълбите, се насочваме към фуникуляра. Незабавно неутрализирайте двамата, стоящи с гръб към нас. Няма да е възможно да се приближим директно до фуникуляра, затова преместваме автомата, разположен наблизо, и през вентилационната шахта влизаме в стаята с фуникуляра. Изкачваме се по стълбите и, примамвайки противниците тук, ги неутрализираме. Стигаме до бутона, който извиква фуникуляра. Ние обаче не бързаме да натискаме: ще инсталираме контейнери близо до вратата на асансьора, за да можем да се скрием зад тях. В крайна сметка фуникулярът няма да пристигне скоро и по това време противниците ще се мотаят тук. Нашата задача е да издържим на всяка цена. Слизаме по фуникуляра и, завивайки надясно, се промъкваме под камерата. Зад диваните чакаме появата на охрана. След като разговарят помежду си, един от тях ще се върне обратно. В този момент излизаме от приюта и го следваме. По този начин можем безопасно да преминем през превключващите лазери. Накрая ще зашеметим врага, така че той да не ни пречи да се движим спокойно през комплекса. Обърни се надясно и влез през първата врата. Оставяме другия, когато врагът се отдалечи. Зашеметяваме го и скриваме тялото в стаята. Следва дълъг коридор, в края на който има стая. Преди да го заобиколим, нека погледнем в друга стая. Намираме кода за достъп на компютъра. Зад ъгъла има друга стая със склад за боеприпаси. Отваряме следващата врата, когато врагът се отдалечи и завиваме наляво. След като отидем малко напред, слизаме по стълбите и се крием зад колоната. След като уловихме момента, се промъкваме към вратата. Слизаме по стълбите и отиваме по-нататък, когато тежко въоръженият войник се обръща. Отляво има врата към стаята, през която ще преминем и ще се окажем от другата страна. Завиваме надясно, където ще има малка стая с двама патрулки. Действаме много внимателно, преобръщаме се от едно препятствие към друго и винаги гледаме в камерата. По-нататък в коридора има друга камера за наблюдение, минаваме под нея и пълзим по вентилационната шахта. Преди да отидете да се биете с втория бос, нека погледнем в стаята отляво. Ето една тежка картечница с много боеприпаси. Лидерът на наемниците е може би най-мощният враг в играта. Тя използва много мощно оръжие и може да стане невидима. Това са препоръките за борбата. Ако имплантът EMP Protection е инсталиран, тогава можете безопасно да тичате по време на нейните атаки в най-дългия кръг, опитвайки се да провокирате експлозията на нейните мини близо до специалните устройства на стената. Това ще доведе до разпространение на електричество, тъй като подът е покрит със слой вода. Възползвайки се от неговото забавяне, ние бързо атакуваме от всичко, което имаме. Вторият вариант е следният. Тичаме около втория кръг, тоест този, който е по-малък и се опитваме да атакуваме възможно най-точно, като в същото време бягаме и избягваме нейните атаки. В случай, че свършат амунициите, винаги можете да ги намерите в големите кръгли стенни шкафове. Когато врагът е невидим (с възможност за презареждане), той може да атакува внезапно и без предупреждение от нашия AI асистент (Eliza Kassan). Следователно по това време трябва да сте в най-малкия, централен кръг. За да видите нейното местоположение, трябва да използвате способността да виждате през стените. Накрая, след като се справихме с шефа, ще разгледаме трупа в търсене на полезни предмети, както и цялата зала, ще напуснем сградата и ще стигнем до спасителния хеликоптер.

Детройт. M1 - Разговор с Шариф.

Отправяме се към нашия апартамент, за да говорим с Шариф.

M2 - Намерете Isaiah Sandoval.

Получаваме VIP пропуск и отиваме в конферентния център. След като избухнахме там, влизаме в диалог с Тагарт. В разговора изберете клона „Конфликт“. След като успешно го убеждаваме да разкрие местоположението на Сандовал, отиваме зад кулисите. След като говорим отново с него, стигаме до Grand River Road. Можете да влезете в апартамента през пожарната стълба. Забелязвайки двама говорещи хора на стълбището, изчакваме да си тръгнат и преминаваме в желания апартамент. В съседната стая е Zeke Sanders. Отваряме вратата и бързо се справяме с нея. Махаме кутиите и отиваме в банята. Той също така премахва кутиите и активира електрическия панел на стената. Отворен е таен бункер, в който вероятно се крие Сандовал. Слизаме малко по стълбите, след това скачаме върху бъчвите, минаваме малко по конструкцията и завиваме наляво. Скачаме надолу, а оттам минаваме напред и отново слизаме по стълбите. Да вървим напред и да се скрием зад кутията отляво. Нека изчакаме, докато патрулът си тръгне и да си проправим път в прохода на стената отляво. Неутрализираме следващия пазач, когато застане между лазерите. Скриваме трупа и много бавно се промъкваме покрай една единствена мина. В разговор със Sandoval изберете клона Cruel Mercy. Излизаме на повърхността и стигаме до покрива на нашата къща, където Малик ще ни чака.

Детройт. М1 - Стари дългове.

Причард не е в офиса, но поиска да посети Шариф. След видеото се връщаме на хеликоптерната площадка, за да се върнем в Hengsha и да намерим предавателя на Василий Шевченко, а може би и самия него.

M2 - Намерете предавателя на Василий Шевченко.

След като се разбихме и бъдем свалени, ще се възползваме от разсейването на Малик и ще отидем да търсим предавателя. Завиваме надясно, скачаме и се промъкваме през сградата, докато опонентите ни забележат. Преди хеликоптерът да експлодира, ще имаме време да стигнем до асансьора. Веднъж в Lower Hengsha, продължаваме търсенето си. По пътя получаваме съвет от Pritchard да посетим местната клиника PROTEZ, за да вземем нов биочип. В близост до клиниката има враг, който трябва да бъде неутрализиран, за да отиде по-далеч. Слизаме до метрото и хващаме влака до района Юджао. Вратата, от която се нуждаем, е внимателно охранявана. В платното се натъкваме на канализационен люк и слизаме надолу. Трябва да отидете от дясната страна, много по-безопасно е. Първо се справяме с патрулката, а след това със седящия на стола. Телата се хвърлят във водата. Минаваме по-нататък през централната врата. Тук, напротив, първо неутрализираме седящия, а след това бързо и патрула. Минаваме по-нататък зад кутиите. Двама души седят на дивана и със сигурност ще ни забележат, ако излезем на открито. Използвайки ролките, първо наляво и след това надясно, стигаме до вратите. Шмугваме се зад дивана и после зад ръждясалите коли. Накрая премахваме кутиите и влизаме в дясната врата.

М3 - криеница.

След като поговорихме с Тонг, потеглихме към пристанището Belltower. След като излезем на повърхността, минаваме по-далеч от главната порта, където премахваме кутията и проникваме в територията. Минаваме напред и, като пропуснахме робота, ще слезем по стълбите. Следим за патрулния и го неутрализираме, когато се приближи. Скриваме тялото и си проправяме път под камерата. Отново се качваме по следващите стълби. Скривайки се зад камионите, ние се движим напред, основното е, че снайперистът отгоре не ни забелязва. Отпред има камера и патрулка. Минаваме внимателно зад контейнерите, за предпочитане като неутрализираме патрулката, който между другото има джобен секретар с код за вратата до камерата. Влизаме в дясната стая и неутрализираме спящия пазач. Отваряме вратата и вземаме пакет от шкафчето. Връщаме се в килията или по-скоро до вратата до килията. Отваряме го с получения код. Влизайки в склада, завийте надясно и отидете до края. Нека изчакаме, докато охраната свърши да говори, и ще продължим. Веднъж от другата страна, се изкачваме на втория етаж. Изкачваме металните стълби до самия връх и скачаме през прохода на тавана в стаята. Инсталираме експлозиви и гледаме видеото.

Сингапур. M1 - Спасете Меган и нейната група.

След като излезем от капсулата, в която останахме няколко дни, напускаме сградата през вратата до червената порта. Завиваме надясно и слушаме разговора на патрулните, които се крият зад варелите. Един от тях ще отиде при нас и ние ще го неутрализираме, след което ще отвлечем тялото. Направо има проход. Премахваме контейнера от пътеката и се качваме в сградата през прозореца. Тук е много лесно да неутрализираш всички. Хак в последната стая централен компютър , като по този начин изпълнявате допълнителна задача. Сега е много по-лесно да се ориентирате. Излизаме от тук през двойните врати и завиваме надясно. След като заобиколихме терасата, ще следим за патрула и ще го неутрализираме. След като скрихме тялото, влизаме в сградата отдясно. След стерилизация ще се озовем в централната зала. Вдясно от камерата има вентилационна шахта. Следвайте внимателно врага и се промъкнете там. Излизаме от другата страна и се качваме по стълбите. След като се издигнахме, завиваме надясно и следваме дългия коридор, елиминирайки охраната един по един, докато не се озовем на вратата, където е държан един от служителите. Хакнете го, докато камерата го види. След като разговаряхме с Nia Colvin, тръгнахме да спасяваме други членове на групата. Стигането до следващия учен, който е в лабораторията на третия етаж, е малко по-лесно. Качваме се по стълбите в централната зала и завиваме наляво, разбира се, когато патрулът не вижда. Влизаме през вратата отдясно и се движим по коридора. Минаваме през лазерите с помощта на охраната, която периодично се разхожда напред-назад. Говорим с Eric Koss и напускаме лабораторията с помощта на асансьора, намиращ се в съседната стая. След като слезем с асансьора, излизаме от стаята и завиваме надясно. След това завийте отново надясно на първия завой. Пред охраната, след като сме уловили момента, бързо се изкачваме по стълбите вдясно. Минаваме през централната врата вляво и слизаме по стълбите. Хакнете терминала, за да изключите лазерите. Слизаме с асансьора направо при следващия учен - Деклан Фахърти. След разговор с него се връщаме до асансьора. Остава да спасим главния човек - това е Меган. Faherty ни даде вирус, който трябва да бъде изтеглен на главния компютър, разположен извън комплекса. Този вирус ще направи невъзможно Белтауър да наблюдава нашите учени. Напускаме сградата по начина, по който сме стигнали. Вдясно от изхода има враг, сдвоен с купол, както и патрул, който се движи напред-назад. Когато се съберат на купчина, ние ги хвърляме върху тях, прилепвайки към стената с EMP или димна граната. Така ще се справим с всички, без да вдигаме тревога. Не трябва да хвърляте димна граната в зоната, наблюдавана от купола, тъй като тя бързо ще открие "врага" и ще започне непрекъснат огън, което естествено води до нежелани последствия. Продължаваме напред, където отпред ни чакат две камери и робот. Няма да е трудно да ги заобиколите. В стаята с основния компютър изтегляме получения вирус в четеца на дискове, до компютъра. След като разговаряме с Причард, изчакваме патрула, който се появява, да си тръгне и да отидем до асансьора през отворената порта. Гледаме видеото и продължаваме към битката със следващия бос - Джон Рамира. Веднага след видеото хвърляме граната по него и го удряме с най-мощното оръжие, което имаме. Нашите импланти не работят, така че не можем да използваме функции като Typhoon и т.н. Има място от всяка страна на централното стъкло, където можем да се гушнем и да отблъснем врага. Ако той хвърли гранати, за да ни изпуши, бързо бягайте към противоположното прикритие. Джон е особено уязвим, когато прескача стъкло. Ние го атакуваме, докато не бъде напълно унищожен. Най-накрая стигнахме до Меган. След видеото отиваме в хангара, за да отворим покрива, като по този начин се подготвяме за евакуация. Гледаме през стъклото спасяването на служителите и след това бързо бягаме към совалката на Лео, за да отидем до Panchaea. Ние зашеметяваме враговете, които ни пречат, с прости удари.

Панхея. M1 - Спрете предаването.

След като получихме инструкции от Pritchard, се отправяме към кулата. Фокусираме се върху маяка на екрана. Скачаме надолу и след като минем малко, се натъкваме на наелектризирана вода. Скачаме върху тръбата отдясно и се движим по нея. Изваждаме контейнера и отново скачаме върху тръбата отляво. След като преминем ъгъла, изстрелваме кутиите и проникваме във вентилационната шахта. Вътре можете да видите мина, която лесно се унищожава с изстрел. След като влезете в стаята, изключете електричеството и излезте през вратата. Завиваме надясно и се движим по коридора. Обърни се надясно, качи се по стълбите. Най-трудната част свърши, остава само да стигнете до асансьора. Движим се по коридорите до центъра на кулата. В разговор с Hugh Darrow изберете клона „Критикуване“. След като получихме кодовете за достъп, се връщаме обратно към асансьора. Ще трябва да пробием през тълпата обезумели служители. Не забравяйте, че те са бързи, причиняват сериозни щети дори един по един, но най-важното е, че не могат да прескочат дори най-простите препятствия. По пътя към финалната битка можем да спасим Шариф и Тагарт. Те няма да бъдат отбелязани на мини картата, така че ще трябва да ги търсите сами. И така, слязохме с товарния асансьор до самото дъно. Последният шеф е Zhao Yunru. Вероятно най-лесната битка някога. Първо, активираме три бутона и съответно убиваме три клонинга. Картечниците се движат в кръг отгоре. Най-лесният начин да ги избегнете е да следвате един от тях, като същевременно успеете да активирате бутона и да стреляте по платформата. Противниците на зомбита ще се появят от стаите, а в същите тези стаи има полезни предмети. След като приключихме с клонингите, продължаваме към Zhao. За да не могат роботите да ни достигнат, влизаме в една от стаите и, придържайки се към стената, стреляме отдалеч по шефа. Препоръчително е да направите това със снайперска пушка, която също се намира в една от стаите. След като приключим с него, отиваме по-нататък и правим окончателния избор, от който зависи краят на играта.

Кирил Шитарев

улични войни

Близко бъдеще. По-точно 50-те години на ХХ век. Както подобава на света на киберпънка, ние сме посрещнати от мрачен свят на всемогъщи корпорации, глобални мрежи и импланти. Има слухове за тайни общества, които се стремят към световно господство. Слуховете обаче са си слухове, а чумата на новия век, известна още като вируса на сивата смърт, върлува във всички големи градове. Корумпираното правителство има ваксина, но тя стига само до силните и богатите. Бедните се бунтуват и атакуват войските и правителствените служби. В отговор се провеждат наказателни действия с помощта на елитни сили, войските на световната военна организация Антитерористична коалиция на ООН (UNATCO). Нещо като незабравимия на пръв поглед GDI от C&C. Те разчитат на силата на най-новите оръжия и полу-киборгите с титанова обвивка. Бойци от терористичната организация Нов сецесионистки фронт (NSF) се опитват да участват във всички спонтанни протести срещу властите. Това е като NOD Brotherhood. Основната характеристика е тайната и изненадата. Битката е наравно. UNATCO разполага с много пари и напреднали технологии, а терористите са си осигурили подкрепата на населението и са добре конспиративни.

Нашият герой, JC Denton, представлява върха на всички нанотехнологии. Той е супер киборг, всяка молекула от който е напълно електронно подобрена. Най-добрият антитерористичен агент на UNATCO, надминаващ брата на Пол Дентън, който беше подобрен с подобни, но по-ранни и неразработени научни технологии.Има още двама относително силни агенти (Анна Наваре и Гюнтер Херман), които също претърпяха механично подобрение, превръщайки се в ходещ метал. Вие обаче сте по-напреднал и модерен оперативен агент на Организацията. Това е на теория. Но на практика ще ви отнеме много работа, за да го докажете. Ще трябва да се справите с тайни организации, да се борите с постоянни конспирации, оставайки на тъмно, независимо дали правите всичко правилно или обратното.тайни лаборатории за бактериологични оръжия, подземни военни комплекси, подводни бази, слабо осветени мръсни градски блокове. Само не забравяйте, че всяка цел може да бъде постигната по различни начини. един човек и лесно спечелете чрез различни трикове и трикове (нещо като „Крадец "). Можете да разговаряте с всички герои и да слушате разговорите им с часове. Можете да прочетете всички вестници и обемисти книги в опит да получите повече информация. Можете да хакнете всеки компютър и да четете пощата. Разбира се, има граници на мисията, но в тези граници всичко е възможно. Почти всички. Почти всичко, както в истинска RPG. И така, играта започва в подножието на Статуята на свободата...

Специални умения

Тъй като героят е просто киборг, умело създаден с помощта на нанотехнологии, не му е забранено да използва отвъдното и невъзможното за обикновен човекспособности. Първоначално това е само осветление, но след това към него ще бъдат добавени още 9 супер умения. Всички те са в специални кутии, тоест колби, които се монтират с помощта на всеки медицински робот в определена част от тялото на героя. Всеки контейнер има две възможности за избор: ако изберете една от тях, втората ще бъде окончателно затворена за вас. Така че направете своя избор внимателно. Способностите могат да бъдат четири нива на развитие, подобрете ги с различен тип кутия. Между другото, не забравяйте, че използването на всички ваши способности отнема определено количество биоенергия. Ако разглеждате способностите като заклинания, тогава биоенергията е мана. Можете да възстановите тази „мана“ с ремонтен робот или преносима батерия, която възстановява една четвърт от максималния ви енергиен резерв. Не забравяйте, че от EMP гранати и вражески мълнии, биоенергията е намалена и дори напълно изчерпана!

устойчивост на околната среда- Тази способност ви позволява да намалите щетите от различни природни опасности като електричество, газове и радиация. Подобно на действието на костюма Hazmat.

Акваланг- колкото по-добре е развит, толкова повече време героят може да прекара под вода. Подобен по ефект на умението за плуване.

Микрофибрален мускул- позволява ви да повдигате много тежки предмети, като например големи железни кутии. Колкото по-силен е героят, толкова по-голяма тежест може да вдигне.

Бойна сила- Увеличава щетите, нанесени от меле оръжия: ножове, лостове, мечове, пръчки.

Балистична защита- благодарение на тази способност, героят може по-лесно да издържи атаки с куршуми и режещи оръжия. Героят получава значително по-малко щети, но все още не става безсмъртен.

EMP щит- специален щит, който предпазва вашата биоенергия от източване от електронни полета и EMP гранати.

Пусни тихо- по време на бягане се вдига много шум, така че ако наблизо има противници, те определено ще ви чуят. Следователно можете да се движите безшумно или чрез пълзене, или като бягате с помощта на това устройство.

Подобряване на скоростта- готина и използваема способност, тъй като дава три ефекта наведнъж. По-висок скок, по-малко щети при падане и по-висока скорост на бягане. Полезно, ако трябва бързо да тръгнете по пътя от врагове. Можете също така да скочите някъде без помощта на малка кутия.

енергиен щит- Позволява ви да понесете по-малко щети от енергийни оръжия, като плазмена пушка, и от огнехвъргачка. Не много често използвани видове оръжия, но много опасни, ако враговете ги имат.

регенерация- регенерация, тоест постепенно възстановяване на здравето, загубено в битки. Много полезно нещо, тъй като няма да сте толкова зависими от комплектите за първа помощ и броя на медицинските роботи. Плюс това, с помощта на ремонтен робот, ще бъде възможно да се възстанови напълно. Стигнете до ниво 2 възможно най-бързо, за да излекувате 15 живота в секунда, а не 5. На 3-ти ще има 25, а на четвърти - 40 живота наведнъж.

Система за агресивна защита– активирането на способността ви позволява да взривявате ракети и гранати, летящи към вас право във въздуха, на известно разстояние от героя. Полезно срещу врагове с GEP оръжия. Ефективен.

Шпионски дрон- в тялото на героя се сглобява специален малък метален пчелен "дрон", който контролирате, за да инспектирате района и да изследвате подозрителни стаи, където не искате да се намесвате без предварителна подготовка. Щракването с мишката по време на управление предизвиква EMP експлозия, която е подобна по ефект на подобни гранати. За съжаление дронът е бавен и изразходва много енергия, за да го използва.

Насочване- в очите на агента е вградена специална система, която ви позволява да сканирате врага, който е на "мушката", в мерника. В допълнение към повишаването на точността на оръжията с развита способност се дава информация и за здравословното състояние на части от тялото на жертвата и за нейните оръжия. На четвъртото ниво на развитие се издава малък екран, подобен на оптичен мерник.

Подобряване на зрението– включването на инфрачервена светлина не е много полезно, но с развитието на способността до трето ниво и по-горе ви позволява да гледате презстени!

Наметало- невидимост за всички живи същества. Механичните все още ви виждат с помощта на радар. Той изразходва огромно количество биоенергия, така че има смисъл да се развива, за да се намали цената на "мана".

Радарна прозрачност- по същество същото като мантията, но невидимостта се отнася изключително за механични същества. Живите същества все още ви виждат.

Силов рециркулатор– използването на други способности, с тази активирана, изразходва по-малко биоенергия. Колкото по-развити, толкова по-големи са спестяванията.

Синтетично сърце- необичайна способност, която (когато се активира) повишава нивото на всички други способности. За ефекта е необходимо развитие.

оръжие

Всички оръжия имат своите силни и слаби страни. Опитайте се да вземете това предвид, когато избирате тактика за унищожаване на врага. Същата огнехвъргачка или пушка е ефективна само от близко разстояние, но ракетна пушка и снайпер са на разстояние. Но и тук има разлики. Огнехвъргачката се използва най-добре срещу няколко врага наблизо, а пушката срещу един или двама. Снайперистът все още може да бъде полезен в сблъсък лице в лице, ако имате добра реакция, но експлозия от ракета ще уцели 100% героя, ако стреляте по враг на две крачки от вас.

Характеристики на оръжието

Има повече от пет от тях, но само следващите пет могат да бъдат подобрени с помощта на специални кутии, които са достатъчни за еднократно увеличаване на характеристиките на избраното в инвентара оръжие.

точност. Колкото по-високо е, толкова по-бързо се насочва оръжието. Тоест, колкото по-бързо се стеснява кръстът на мерника, което означава, че толкова по-малко е отклонението на куршума от целта. Също така намалява колебанията на мерника, като дори ги елиминира при 95% точност и повече. Точността намалява, когато здравето на едната или двете ръце на героя се влоши. Индикаторът е критичен за оръжия за далечен и среден обсег. При стрелба от упор точността вече не е толкова важна.

Откат. Откат. Колкото по-малък е, толкова по-малко ще се движи мушката при всеки нов изстрел. Важно за оръжия, които трябва да бъдат стреляни няколко пъти, за да се унищожи един враг. Следователно почти няма значение за огнехвъргачка, ракетна пушка, снайпер.

Презареди. Колко бързо се презарежда оръжие, след като амунициите му свършат. Важно за оръжия, които бързо "ядат" заряди и които убиват повече от един удар. Колкото по-малък е капацитетът на клаксона, толкова по-важен е той.

клип. Капацитетът на рога на оръжието. Колкото по-високо е, толкова повече амуниции или заряди може да използва оръжието преди следващото презареждане. Важно за оръжия, които консумират много амуниции.

Обхват. Стрелба. Има два вида: максимален обхват и ефективен обхват. Само второто може да бъде подобрено. Колкото по-висок е резултатът, толкова по-далече може да стреля оръжието. Подобрението е важно за оръжия с малък обсег, като арбалет или огнехвъргачка.

Кутиите за ъпгрейд на оръжие могат също да осигурят следните три звънци и свирки. Те могат или не могат да бъдат подходящи за определено оръжие. Така че не можете да окачите оптичен мерник на огнехвъргачка и освен това на заглушител.

Добавки

Лазерен мерник- лазерен мерник. Той е безумно рядък и представлява червена точка, която се оказва на мястото, където ще трябва бъдещият кадър. Може да се използва с или без оптичен мерник.

обхват- оптичен мерник. Позволява ви точно да се прицелите в главата на врага, за да го победите с един удар. Използва се, когато врагът е далеч. На близко разстояние наистина можете без него. При ниска точност оръжието се движи от една страна на друга, което затруднява прицелването. Първоначално има снайперист.

Заглушител- ауспух. За разлика от първите два надстройки, той работи автоматично и постоянно. При него звукът от изстрела се заглушава, превръщайки се в щракване. По този начин е възможно тихо да убивате врагове с изстрели в главата, без да привличате вниманието на техните другари наблизо. Първоначално арбалетът е безшумен.

Меле оръжие

Меле оръжията са предназначени по-скоро не да убиват врага, а да счупят дървени кутии с неща (пръчка) и да зашеметят врага (шокиращо). Унищожаването на враг с меле оръжия не е достатъчно лесно. Изискват се умения и желание да се промъкнеш срещу врага. Този тип оръжие нанася ниски щети, които се компенсират от висока скорост. По правило те заемат една клетка в инвентара и не харчат заряди или амуниции.

Нож, меч- служат за убиване на врага. Препоръчително е да се прицелите в гърлото и да атакувате крадешком, оставайки незабелязан до първия удар.

Стик (палка)- За разлика от острите оръжия, зашеметява жертвата. Останалото е същото.

Shocker (Riot Prod)- Електрически зашеметява врага с един или два удара. Прекарва "такси", чийто брой е ограничен. Може да се използва четири пъти без презареждане. Препоръчително е да се насочите към тялото и да удряте скрито - в този случай е по-ефективно, тоест може да събори врага наведнъж. По-трудните врагове като агенти изискват множество удари.

Пистолет за пипер- примитивно средство за временно неутрализиране на врагове. Докато търкат очите си, те могат да бъдат зашеметени или убити. Газовата граната е по-ефективна и "зарядите" се срещат много рядко.

Пистолети

Нещо средно между меле оръжие и пушка. За щастие, те заемат малко място в инвентара (една клетка) и, за съжаление, имат малка смъртоносна сила. Амунициите са много често срещани, но те се изразходват достатъчно бързо. Най-доброто използване на пистолети е изстрел в глава. Ако се насочите към тялото, тогава те не се оправдават.

Обикновен- стандартно оръдие, полезно в началото на играта, но след това се превръща в средство за стрелба по самотни и слаби врагове с цел пестене на амуниции. Добра употреба е да застреляте самотен страж, ако наблизо няма врагове. В близък бой с картечници това ще доведе до смърт (ваша, не тяхна). Твърде дълги паузи между изстрелите и само шест патрона в клипа. И презареждането също е много бавно.

Безшумен(Stealth) - гадно на теория, но на практика се оказа добро нещо заради самото висока скоростстрелба и бързо презареждане. Много често се използва за бързо и безшумно унищожаване на един или двама врагове. Трябва да ударите няколко пъти в главата или да изстреляте почти всичките десет изстрела в тялото.

Арбалет- страхотно малко нещо, благодарение на своята безшумност и голяма смъртоносна сила. Едно попадение в главата с нормална стреличка обикновено води до смърт. Tranquilizer Darts (зелено) ще зашемети врага около десет секунди след удара. Тоест, използвайте тактиката "застрелян, скрит, върнат да претърси тялото". Осветителните стрелички не са много полезни поради вграденото в тялото ви фенерче. Не е най-дългият обхват.

PS20- лазерен пистолет за еднократна употреба Слабо нещо, но е много добре насочен. Или го похарчете веднага или го изхвърлете, за да не заема място в инвентара ви.

Пушки

Най-често използваното оръжие. Амунициите са сравнително често срещани и силата на убиване е висока. Те заемат повече място в инвентара от пистолетите (три или четири клетки), но все пак не толкова, колкото тежките оръжия. Снайпер и щурмова пушка са достатъчни за всяка престрелка. Използваме първия на разстояние, втория - когато враговете се приближат.

ловна пушка- ще падне още в първата мисия. Той е ефективен само в близък бой (в който врагът също няма да се размаже и да се колебае), стреля бавно и презарежда дълго време. Идеален срещу един враг със слаби оръжия. Ако има двама противници, най-добре е незабавно да преминете към по-бързо оръжие, в противен случай ще умрете. Веднага щом намерите щурмова пушка, незабавно изхвърлете отрязаната пушка.

Щурмова пушка- просто страхотно малко нещо, най-успешното оръжие за близък бой, ако забравите за обемистия огнехвъргачка. Стреля много бързо и има прилично количество амуниции в клипса. С стрелба от това оръжие е напълно възможно да се поставят до трима или четири картечници. Страхотно малко нещо. В допълнение към обикновените амуниции има и Sabot. Безумно добър срещу механика и само срещу нея. Няколко удара по брониран робот може да го унищожат.

Щурмова пушка- безумно неудобно оръжие, но си струва да го имате със себе си. Първо, попада на много куршуми. Второ, в близък бой без много караница можете да напълните един или двама войници с пистолети. Ако има повече врагове, те ще убият героя, докато презарежда. Подходящ за стрелба на средни разстояния, но в този случай ще трябва да увеличите точността с помощта на специални подобрения. Амунициите се изразходват много бързо и пълен запас (от 300 патрона) е достатъчен за десет до петнадесет врага, не повече. За щастие, освен с обикновени патрони, може да стреля и със специални експлозивни. Те са също толкова мощни, колкото експлозивите LAM, но могат да бъдат намерени по-често и също така са по-лесни за прицелване.

Снайперска пушка- ако прикачите заглушител и лазерен мерник, както и похарчите всички подобрения на точността върху него, ще получите само BFG и атомен удар в една бутилка. В началото се погрижете за амунициите и ги използвайте само след достигане на 90-95% точност. Едно попадение в главата на врага почти винаги означава един готов труп. Много висок обсег на стрелба. Оръжие за мигновено и безнаказано унищожаване на произволен брой войници на големи разстояния. Работи добре и на средни разстояния. Ако имате добра реакция, тогава можете да го използвате в близък бой. Основното нещо е бързо да се насочите към главата ...

Между другото, ако не сте сигурни, че ще ударите врага със снайпер, тогава не стреляйте. Загубата на няколко куршума за нищо за нея е много неприятна, дори ако в крайна сметка бандитът беше унищожен. Опитайте се да изразходвате всички подобрения на точността, които получавате, за снайпера.

ВНИМАНИЕ! На майсторско ниво в оръжията можете да унищожавате неща като шпионки, автоматични оръжия, алармени системи с един удар от снайперист! Запомни това.

тежки оръжия

Обикновено заема много място в инвентара, обикновено осем клетки. Можете да носите максимум две такива неща, при условие че се откажете от много полезни неща и устройства като брони, гранати и оръжия. Тежките оръжия са доста ефективни, дори когато не са подобрени, за разлика от пушките и пистолетите. Естествено, скоростта на бягане/ходене на героя се забавя много. Боеприпасите (патроните) са доста редки, както и оръжията от този вид.

Огнехвъргачка. Достатъчно е да изпържите дори за секунда всеки вражески войник, за да го унищожите. Не е нужно да се прицелвате, не е нужно да се страхувате и от ответен огън, тъй като горящите противници не стрелят. Малко заряди и малък обсег, това е, което ограничава използването на огнехвъргачка. Полезен предмет, ако намерите място за него в инвентара си.

лазерна пушка. Стреля бързо, нанасяйки големи щети с всеки удар. Голям обсег и нисък откат. Амунициите обаче са рядкост. Неудобно е да се използва в близък бой. В далечния също, тъй като снарядът лети известно време и врагът може да има време да се отдалечи от него. Цел - борба на средни разстояния. Не е лошо да се използва срещу механични роботи. Неудобно оръжие.

ракетна установка(GEP). С помощта на това малко нещо врагът винаги може да бъде третиран с ракета или две. Проектиран да стреля веднъж и след това да презарежда. По принцип един изстрел е достатъчен, за да унищожи повечето врагове. Ракетите се намират доста често, така че не ги спестявайте твърде много. Пазете се само от взривната вълна, която може да нарани и вас. Чудесно средство срещу роботи и заключени врати. Възможност за самонасочване. Най-доброто оръжие от раздела за тежки оръжия.

L.A.W.Това е гранатомет за еднократна употреба. Съветвам ви винаги да го носите със себе си, така че ако не да убиете врага, тогава да избиете заключената врата. Спасете поне ключалките.

експлозиви

Всички гранати експлодират приблизително две секунди след като бъдат хвърлени и достигнат повърхността. Те заемат една клетка в инвентара. Могат да бъдат прикрепени към стени, в който случай действат като мини. Веднага щом врагът се доближи до стената, те експлодират. За щастие вашите гранати не реагират на вас.

Боричкане- граната, която временно, но силно промива мозъка на робот, попаднал в сферата на експлозията си, така че той престава да бъде ваш враг, а търси най-близкия робот и започва да стреля по него от всички цеви. Не трае много дълго, но е полезно.

LAM- експлозиви, най-често срещаните и най-смъртоносните гранати. Почти сигурно ще убие всеки враг и ще разбие всяка врата. Въпреки това, когато хората я видят да лежи на пода, те започват да се търкалят от зоната на предполагаемата експлозия, така че тя не е много полезна в битка.

EMP- предизвиква вълна от електромагнитни пулсации, действайки като лек срещу всяка вражеска електроника, която успешно неутрализира за известно време. Деактивира алармени панели, очи на камерата, лазерни полета и автоматични пистолети. Освен това може да успокои робота, ако го ударите добре. Безвреден за здравето на обикновените хора, но краде биоенергията им. Ако някоя друга граната е в полето на експлозия на тази граната, тогава тя ще бъде неутрализирана. Тоест ще бъде възможно да се приближите и спокойно да го вземете, без да се страхувате от експлозия.

Газ- облак от зелен газ кара да кашлят и да търкат очите на всички вражески войници, попаднали в него. Докато бездействат, никой не си прави труда внимателно да направи малка дупка в главата на всеки от тях, дори и от най-обикновен пистолет.

Предмети

Балистична броня- специална броня, която предпазва от повечето щети, причинени от куршуми. Издържа достатъчно дълго, за да издържи точно една престрелка.

Термоптичен камуфлаж- броня, която не прави героя дълго време невидим както за живи същества, така и за роботи.

Rebreather– за известно време под вода, героят може да диша от това устройство. Полезно, ако се налага дълго плуване и кислородът може внезапно да свърши.

Технически очила- ви позволява да видите по-добре всичко, което се случва. Не е много полезно.

Бинокъл- пълни глупости. Въпреки че ви позволява да разглеждате отдалечени обекти и хора на голямо разстояние, той заема място в инвентара ви. Най-добре е да гледате далечни неща със снайперски мерник.

защитен костюм- В този костюм героят понася по-малко щети от всякакви природни опасности като радиация, огън, токсини, електричество и EMP полета.

Мулти инструмент– позволява ви да хакнете различни електронни обекти. По някакъв начин: компютри, оръжия, аларми. Колкото по-високо е умението за електроника, толкова по-малко мулти-инструменти са необходими за хакване на всеки обект. Побира до 20 броя.

ключалка- същото като за мултитула, но само разбива врати, неелектронни брави и чекмеджета. Побира до 20 броя.

комплект за първа помощ- възстановява изгубеното здраве. И го прави моментално, във всяка секунда от битката. Можете да се лекувате "общо" или да лекувате определена част от тялото. Очевидно е по-необходим от останалата част от тялото. Побира до 15 бр. Ефективен с медицина при обучени.

Храна, вода и алкохол. Докато цигарите отнемат здравето, всички храни и напитки на живота възстановяват основно две единици. Една торбичка соева храна лекува до пет точки на живот.

Пожарогасител- може да изпълнява различни функции: да обездвижи врага за няколко секунди и да намали лазерните полета за много кратко време. Можете също да загасите пламъците върху себе си.

цигари- намаляват здравето, но някои занаятчии използват дима си, за да неутрализират лазерния лъч за много кратко време.

Когато помпате уменията на героя, не забравяйте, че поне мисиите до 7-ма-8-ма могат да бъдат оставени Компютри, Електроника, Взлом на ключове на ниво на обучение. Въпреки това, по-висока стойност в Electronics и Lockpicking ще ви позволи да харчите значително по-малко мулти-инструменти и брави (съответно) за всеки хакнат обект през втората половина на играта. Нивото за напреднали в компютрите (въобще не бива да го повишавате) ще научи героя как да препрограмира автоматичните пушки. Така че не обръщайте внимание на влизанията и паролите на компютрите. Всеки от тях е лесен за хакване, дори ако вашите компютърни умения са на ниво на обучение. Във всеки случай ще имате поне десет секунди, за да изключите всички оръжия и камери. Вярно е, че няма да можете да прочетете пощата напълно: тук можете или да хакнете компютъра няколко пъти, ако бързо четете на английски, или да намерите и въведете парола с вход. Има и друга възможност - просто направете снимка с непрочетено писмо с помощта на програма за снимане на екрана (например Hypersnap - http://www.hyperionics.com) и спокойно прочетете текста, който вече е на екранната снимка. Плуването може изобщо да не е развито. Съветвам ви да повишите медицината до обучена и да я оставите там: по този начин ще излекувате 60 здравни точки с комплект за първа помощ, а не 30. Не съм развил обучение за околната среда, нито съм подобрил експлозивите. Гранатите вече работят точно както трябва да работят. Оказва се, че целият ви избор в по-голямата си част се свежда до това коя от четирите области на оръжия да развиете: тежки, пушки, пистолети или нискотехнологични оръжия. По време на играта можете да преминете само с оръжия или пистолети, като понякога използвате тежки оръжия. Вече обаче не могат да се откажат само от тежки и нискотехнологични оръжия.

Всеки експлозив ще унищожи лазерните полета, без да задейства аларма. По същия начин можете да премахнете шпионките и автоматичните пистолети. Повечето врати също могат да бъдат взривени. Но защо да хабите такси за оръжие или LAM за това? Ако е възможно, поставете кутия с тротил до вратата, отдалечете се и стреляйте веднъж с пистолет. Ето! Между другото, можете да хвърлите кутия с TNT на земята само ако сте приклекнали. Ако го хвърлите, докато стоите, не можете да избегнете мигновена детонация от контакт с пода и последващата (много бърза) експлозия. Запазете ключалки и многофункционални инструменти. Винаги се опитвайте да отворите заключена врата с ключ (ами ако пасне ?!) и едва след това я разбийте. Същото важи и за мултитуловете. Първо погледнете в записите дали имате код и чак тогава го отворете. Понякога е полезно да взривите много здрави врати, които изискват два или три главни ключа. Врати, сандъци и всички предмети със сила от 25% или по-малко могат да бъдат счупени с нормален арбалет. Хвърляте стреличка по вратата, взимате я и повтаряте процедурата. По този начин дори няма да пропилеете нито една стреличка! Между другото, силни врати с 50% и по-ниски могат да бъдат нокаутирани със снайперска пушка на ниво майстор и (понякога) напреднали. По същия начин е реалистично да се унищожат камери.

Ако сте намерили нов герой, с когото героят ще започне да общува, тогава след края на първия разговор не забравяйте да се свържете с него отново. Отново и отново. Докато могат да започнат нови разговори. Винаги говорете с неутрални и приятелски настроени хора в барове, по улиците и т.н. Има шанс да разберете полезен кодили купувайте неща. Изследвайте нивата. Потърсете скрити места, където можете да намерите полезни gizmos, както и да получите точки "за проучване".

Охранителите понякога ясно очертават определена линия на поведение. Някои от тях, въпреки ураганния огън от ваша страна, определено ще избягат до най-близката аларма. По-голямата част от враговете също ще започнат да бягат, ако бъдат сериозно ранени. Тези момчета трябва да настигат и убиват в ръкопашен бой. Ако в близост до врага има алармен панел, най-вероятно той ще тича към него. В този случай или бързо застреляйте противника си със снайпер, или ударете с шок от близко разстояние. Между другото, най-доброто оръжие, в началния етап, за близък бой и (винаги) за разбиване на кутии е пръчка, палка. Изхвърлете ножовете и лостовете, които намерите, за да не задръстите инвентара си.

Роботите не са обременени с прекомерен интелект, както другите механизми. Зад тях можете лесно да бягате в правилната посока. Роботите са различни по това, че нямат слух, така че забелязват само неща, които виждат директно пред себе си. Най-добре е да унищожите робота с експлозивни оръжия като LAM, LAW, GEP. Въпреки това, амунициите за пушка Sabot и амунициите за експлозивна щурмова пушка ще се справят добре. Можете също така да "дезактивирате" робота с експлозия на EMP граната или да го "преработите" с граната Scramble. Агенти, тоест хора в черно (Man in Black), когато бъдат убити, експлодират, унищожавайки завинаги всички боеприпаси и вещи, които имат със себе си. Най-добрият начин да предотвратите експлозия на агент е да го зашеметите с няколко удара от шокъра.

Използвайте Scout Drone, извикан от специалната способност на Spy Drone, за да го дезактивирате с EMP удар от вражески полета, камери и оръдия. Можете също така да обезвредите мините, инсталирани по стените. Между другото, ако застанете пред заключена врата и пуснете дрон, той може вече да е точно пред вратата! Използвайки специалната способност на Microfibral Muscle, можете да вдигате тежки кутии не само за да намерите нещо ново зад тях, но и за да блокирате тесни коридори, през които може да започне атака.

Винаги стреляй в главата. Ако обаче се прицелвате с автомат, насочете изстрела към гърдите, така или иначе отката веднага ще вдигне мерника към главата. Ранените ръце сериозно намаляват точността, което е много опасно за снайперистите. Опитайте се да се скриете някъде по време на схватките на вашите съюзници с врагове. Така че поне избягвайте да хабите амуниции и да бъдете простреляни в... ъъъ... главата. Освен това, ако бъде убит „добър“ войник, патроните му също могат да бъдат взети в джоба му. Похарчете разумно надстройките, които намерите. Или снайпер, или пушка, или арбалет, или пистолет. Тежките оръжия обикновено са достатъчно мощни, за да работят без надграждане.

Следващ момент. Винаги правете всичко тихо. В непознати райони приклекнете, вместо да бягате. Опитайте се да се скриете в сенките и използвайте безшумни оръжия. Би било хубаво да влачите телата, ако е възможно. Никога не нахлувайте в стая с няколко войници, стрелящи от всички оръжия. Най-вероятно героят просто ще хване няколко куршума в главата и безопасно ще хвърли перките четири секунди след атаката. Във вече познатите области се движете с бягане. Разбира се, това създава много шум, но ако трябва да се движите безшумно, тогава можете да бягате "пълзейки" за известно време. Между другото, това не е по-бавно от обикновена разходка. Начини да останете незабелязани, когато врагът гледа във вашата посока: стойте много далеч, на сянка, скрийте се (клекнете) зад прикритие. Бягането към врагове в открито поле и отварянето на ураганен огън от всички варели е най-добрият начин да умрете (освен ако не играете на лесно ниво на трудност, разбира се). Правилният командос агент първо ще се скрие зад кутия или в тъмен ъгъл, а след това един по един тихо ще „щрака“ или ще нарязва опонентите. Враговете, които не знаят за вашето присъствие, са по-наранени от тези, които вече са подготвени за вашата атака предварително. Опитайте се да се промъкнете. Винаги е по-лесно да победиш патрул, който стои неподвижно, отколкото собствения си, но тичащ и изливащ огън върху теб.

Стоенето много близо до горящи варели по градските улици е животозастрашаващо. Или по-скоро за краката. Те започват леко да горят и състоянието им бавно се влошава.

Има два начина да получите пари. Това е да намерите зелена пластмасова кредитна карта и да хакнете банкомата. Можете да купувате неща само от разговор с героите. Обикновено има три различни артикула за продажба.

Кой е най-добрият начин да поставите елементи от инвентара върху бутоните? Ето моето оформление на подписа. На "1" нека има пръчка, на "2" - шок, а от "3" до "7" всички постепенно по-хладни оръжия: пистолет, арбалет, пушка, картечница, снайпер. На "8" нека има главни ключове, на "9" - мултитул. Е, винаги ще има ключове на "0".

Врагове

Обикновен войник на UNATCO, полицай, терорист от NSF.

Те са еднакво слаби в битка и хладнокръвието им много зависи от оръжието. Войниците сякаш тичат повече от една страна на друга, но това не им помага много. Един изстрел в главата с пистолет много често решава всички проблеми. Вярно, понякога директен удар в лицето от снайперист не убива, но просто не си имал късмет. Преди битката с пешаците вижте предварително с какво са въоръжени: веднага се забелязва дали държат пистолет или картечница.

Войник MJ12, боец ​​от китайската армия. Той носи съответно тъмна и зелена униформа. Обикновено добре въоръжени, до огнехвъргачки и ракетни пушки. По-упорити от обикновените пехотинци. Те знаят как да страфират, тоест да се движат по бойното поле по всякакъв възможен начин, без да забравят да налеят олово върху героя. Някои клякат, което е много неприятно. Опитайте се бързо да унищожите тези момчета.

Мъж в черно.Известен също като "агент". Щом видите тези момчета, веднага ще разберете кои въпросният. Много упорит от всеки войник, понякога са нужни няколко удара в главата от снайперист. Те са добри с оръжия, стрелят точно. След като получат смъртоносна рана, те не падат на пода, а експлодират, причинявайки щети на всички наблизо. Ако не ги убиете, а ги зашеметите със същия шок (необходими са четири или пет удара), тогава тялото няма да експлодира, което означава, че ще можете да извадите граната или две и боеприпаси от тялото.

Командос.Човек, който в резултат на научни експерименти е превърнат в машина за убиване. Дебелата черна броня е комбинирана с тежки оръжия. На голямо разстояние те използват GEP-пистолет, тоест ракетна пушка, а на близко разстояние стрелят от картечница. Те почти не усещат изстрели от плазмена пушка и устояват на огъня на огнемет. Най-добре е да убивате с експлозивно оръжие или няколко удара с автомат/пушка в лицето. С развити умения в оръжията, тези момчета наистина могат да бъдат убити с един удар в главата. Освен това ще бъде тиха смърт. Ако сте развили системата за агресивна защита до максимум, включете я и бягайте от командоса. Те ще бъдат убити от експлозиите на собствените си ракети, докато вие ще сте в безопасност.

Боен робот.Има три вида: малки, средни и гигантски. Всички роботи са доста опасни дори за силен герой, но за щастие те са по-рядко срещани от немеханичните противници. Можете да убиете робота с експлозивно оръжие или граната. Може да се неутрализира и с EMP граната. Има опция за убиване с помощта на Sabot-патрони от пушка, те са специално проектирани да се справят с вражески превозни средства. Имайте предвид, че роботите нямат слух, а само зрение!

Робот паяк.Малка желязна буболечка, която изстрелва електрическа мълния. Светкавицата работи само на средни разстояния, така че не е опасна отдалеч. Но ако се приближиш... Всяка мълния не само вреди на здравето, но и отнема биоенергия, което е много опасно! Експлозивните оръжия убиват опасно тези същества, тъй като можете да се нараните. Поради това е препоръчително да използвате патрони за пушка Sabot. При развито умение са достатъчни два удара.

Гущер.Плюе киселина и доста упорит. Опитайте се да унищожите веднага или на голямо разстояние. Снайперистът и ловната пушка са подходящи за това, както и тежките оръжия. Срещу киселина помагат Hazmat Suit и способността за защита на околната среда.

Чудовище.Огромно животно на четири крака. Той бяга бързо и хапе краката си: ако стигне до героя, най-вероятно той е труп. Има огромен запас от здраве, но за щастие е убит с един удар от нещо експлозивно. Има и малко чудовище: не е опасно.

Извънземно.Бял мъж с огромна глава и големи кръгли очи. Среща се рядко и не е особено опасно. Изхвърля облаци от радиация, но умира с един правилен удар от снайперска пушка поради липса на оцеляване. Срещу радиация помагат Hazmat Suit и способността за защита на околната среда.

Разходка

В самото начало от вас се изисква да разпределите 5000 точки, за да обучите необходимите специализации за героя. Съветвам ви да доведете до ниво на обучение Оръжия: Пушка, Оръжия: Пистолет, Компютри, Взлом. Ще останат 500 "безплатни" точки: не ги харчете още. Веднага след като натрупате повече опит, обучете специализацията по електроника.

В хода на преминаването често ще трябва да се връщате към вече известни карти(например към базата на UNATCO). При всекище се появи ново такова посещение в кутии, на рафтове, в килери и на всички други места от този тип нов gizmos. В същия бункер близо до базата, с всяка нова мисия, със сигурност ще има нещо полезно.

Последна бележка. Всяка задача от мисията може да има два или три вида на нейното изпълнение. И как можете да стигнете до дестинацията? различни начини(през главната врата, през вентилационен люк на сутерена, прозорец, по протежение на покрива или, да речем, през незабележима порта в задната част на къщата) и за решаване на тази цел по напълно различни начини. Например, въведете предварително намерен код в компютър, хакнете го; взривете вратата, отворете я със същия ключ, взет от пазача, който беше убит преди няколко минути; отидете до друг проход, защитен от лазерни лъчи. Което, между другото, наистина може да бъде неутрализирано по един от многото начини като обикновена или EMP граната, ракета от оръжие, пожарогасител, лютив спрей, цигара. Като цяло можете да поставите кутиите една върху друга до лазера и, като използвате височината, прескочете лъчите от тях. Или дори да пропълзите под една греда и да прескочите следващата. Така че всички начини за изпълнение на тази или онази задача са толкова многобройни и много оригинални, че не е възможно да ги донесете в пасажа. Следователно обикновено се посочва най-лесният (в сравнение с други) начин за решаване на целта на мисията. Понякога обаче ще бъдат посочени алтернативни.

Развих умения за оръжия (за снайпер и пушка) и пистолети (арбалет), за да овладея, и оставих всички останали на обучение или изобщо не ги развивах. Освен това изобщо нямах проблеми с преминаването дори на най-високото ниво на трудност.

Първа мисия: Статуята на свободата

В самото начало героят се приземява на доковете. Тук има няколко полезни неща, включително в кутиите (ще намерите главен ключ). Вървете малко напред и в разговор с брат си ще изберете един от трите вида оръжия: ракетна пушка GEP, снайпер или арбалет. Скоро ще получите арбалет, а GEP заема много място и наистина е необходим само в по-късни мисии, които все още трябва да живеете и да живеете. Слезте по стълбите наблизо във водата и от желязната кутия с пръчки, която е под доковете, вземете батерията и мултитула. Веднага щом излезете от доковете, намерете кутиите отляво, скочете върху малката, а от нея - върху голямата. Вземете една малка от земята и я поставете върху голямата кутия, на която сте. Използвайте малкия сандък отново, за да се изкачите на втория голям сандък. Там ще получите газова граната. Слезте долу и отстрани на голямата кутия ще намерите заключена врата: ако използвате главен ключ върху нея, ще намерите медицински робот вътре. Това парче желязо може почти напълно да излекува героя безкраен брой пъти.

Сега вървете на изток, опитвайки се да спестите амуниции и да зашеметите войниците с шока. По пътя ще намерите още един многофункционален инструмент и след това ще излезете на тъмна поляна. Охраняван е от двама приказливи терористи. Отидете на север до бункера. Вътре в него се качете по стълбите за мултитула. Натиснете бутона и хакнете компютъра, за да деактивирате мълнията. Зад тях ще бъдат разкрити две подобрения: лазерно насочване и боеприпаси. На запад от бункера има цяла планина от кутии - можете да ги използвате, за да се изкачите в самата статуя, за да избегнете разборки на входа и на първия етаж. Съветвам ви обаче да продължите от бункера на северозапад. Намерете TNT кутията с експлозиви и намерете къщата на рибаря. Купете дартс и амуниции за снайпер от старата жена и след това говорете с мъжа, за да изпълните допълнителна цел в мисията. Заставайки с гръб към входа на къщата, малко напред и вляво ще видите парапет, предпазващ доковете от океана. Пропълзете под парапета и се гмурнете надолу. Разбийте вратата на трюма с главен ключ и излезте. Сега включете фенерчето и плувайте вътре в кораба. Тук има три кутии, победете първата, вземете съдържанието и излезте на чист въздух. Повторете процедурата още два пъти и вземете пушка плюс две подобрения: скорост на презареждане и точност. Върнете се до изхода от доковете, като вземете сандък с експлозиви по пътя.

Следвайте пътя на запад и след това на юг. Периодично напускайте кутията и убивайте пазачите. Веднага щом пристигне съобщението за охранителния робот, скрийте се и проследете желязното създание. Когато потегли, поставете кутия по пътя на патрулирането му и се прикрийте отново. В този момент, когато роботът се приближи до експлозива, стреляйте по него с пистолет. Сега унищожете живите пазачи и в централната плевня отворете кутията, за да вземете снайперски амуниции и пари. На изток е входът на Статуята на свободата. Тичайте бързо по северната стена до компютъра до вратата и го хакнете. Изключете шпионката и отворете вратите. В полето до получаване на главния ключ. Все още не влизайте вътре в статуята, но изследвайте района на юг, за да неутрализирате все още живите терористи. Малко по-нататък по пътя и вляво ще бъде базата на вашите съюзници. Отворете бараката, като наберете код 0451. Вътре не забравяйте да вземете комплекта за първа помощ от горния шкаф. След като хакнете компютъра, отворете люка до хамбара и вземете EMP граната вътре в него. Върнете се при статуята и се опитайте бързо да нокаутирате пазача вътре, преди да е вдигнал алармата. На прохода отляво, който е защитен с лазерни лъчи със сигнализация, ще има експлозиви LAM. В ъглите на залата има и кутия с аптечка и банкомат (горен ред - 230023, долен ред - 4558). В ъгъла близо до прохода вляво ще има вентилационна решетка. Пълзете по прохода (включете светлините!) и след като преминете първата стая вляво, вземете мултитула. В съседната стая ще намерите друг комплект за първа помощ и лазер. Върнете се в първата стая и ударете с нещо заключената врата. При звука ще дотича пазач, който ще отключи ключалката. Неутрализирайте го и в следващата стая вземете още един експлозив. В коридора с пазач и шпионка трябва бързо да изтичате до компютъра на отсрещната стена и да го разбиете, за да отворите вратата и да избиете шпионката. Вземете подобрението на точността от таблицата.

След това говорете със заловения агент и излезте във входното антре на Статуята на свободата. Можете да му дадете пистолет или можете да откажете. Качете се на втория етаж, вземете главния ключ от кутията и след това отново се изкачете по стълбите докрай. Елиминирайте и двамата пазачи и се опитайте да деактивирате и вземете и трите газови гранати, които са монтирани на стената на всеки от трите прохода. В този труден въпрос запазването и възстановяването на играта ще помогне много. Изкачете се на още един етаж по-горе и неутрализирайте още няколко терористи: можете да използвате газова граната. Вземете лазера от балкона и се качете по-нагоре. Вземете кутията със специални способности и говорете с лидера на бандитите. Ще се появи войник и можете да си тръгнете. Има опция за зашеметяване на бандит и/или войник (вземете щурмова пушка от последния). Излезте навън и отидете до базата на съюзниците. Срещнете брат си на нейната врата и влезте вътре. След като влезе (след проверка на пръстови отпечатъци). Главен офисзапочнете да го изследвате. Трябва да намерите главата - Menderley. Засега игнорирайте заключените врати отстрани на входа и слезте на третия етаж. Намерете стаята на лекаря и използвайте медицинския робот, за да зададете специалната способност. Намерете друга стая на мениджър на склад (той ще ви даде безшумен пистолет) и вземете или главен ключ, или мултитул. Остава да намерим помещенията на главния компютърен инженер, който е водил разговори с героя по време на мисията. Веднага щом влезете в стаята, веднага се завъртете на 90 градуса надясно и пълзете напред, като оглеждате пода. След като отворите люка на пода, вземете подобрение от там - оптичен мерник и ключ за офиса. Отворете вратата, като въведете в компютъра код 2001. Преди да излезете, вземете храна от масата.

Върнете се при шеф Мендърли и докладвайте за готовността си да изпълните задачата. Забележка: ако по време на задачата сте зашеметили или убили войник от лидера на бандитите, тогава шефът определено ще докладва за това. В тази база има и женска тоалетна: ако пъхнете главата си там, тогава Мендерли също ще бъде нещастен. Излезте от стаята и отворете вратите отстрани с компютърния ключ. Има подобрение в точността, главен ключ и мултитул. Напуснете базата и бягайте към доковете, където сте започнали мисията. "Използвайте" лодката и ще бъдете отведени до следващия епизод.

Втора мисия: по улиците на Ню Йорк

Ако отворите кутията зад вас с главен ключ и въведете кода 9183 в компютъра, ще отворите таен проход. Въпреки това е желателно от самото начало на мисията веднага да тичате след съюзник. Изчакайте тя да убие всички врагове и едва тогава влезте в едноетажната сграда. Вече знаете паролата за компютъра - 666, но би било хубаво да говорите с детето и да го поглезите с храна в името на 50 точки. Слезте надолу и преминете през първия проход вляво. Хакнете вратата и взривете сейфа. Той ще съдържа кутия със специални способности. Хакнете компютъра, за да управлявате вратите, както и хакнете панела и деактивирайте оръжията. Отидете по-напред и в стаята с кутията и шпионката, бързо убийте войника и огнехвъргачката, която ще се появи след това. Вляво има стая със сандъци и цел на мисията: контейнер с ваксина. Вървете напред и унищожете няколко войници, за да излезете в крайна сметка през тайния проход до началната точка на сцената.

Сега бягайте на североизток и наблюдавайте престрелката от безопасно разстояние. След това от разговора с Анна вземете EMP граната и отидете до входа на метрото. Отдалеч стреляйте по бандитите, които се крият зад кутиите. Ако е трудно, можете да хвърлите газова граната. След това слезте долу и завийте зад ъгъла. Стреляйте по терористите, но не се доближавайте до сините лъчи! Вземете кутията и я поставете на мястото, откъдето идва лъчът. Сега затворете точката с гредата на другата стена. Преминаването е безплатно! Забележка: има друг вариант за справяне с терористите, които завзеха метрото. Просто намерете малка къща с вентилационен люк близо до входа на метрото. Качете се вътре и следвайте проходите до гарата, охранявана от врага. Застреляйте терористите от няколко вентилационни решетки и излезте. Третият вариант, най-"злият", е да стреляте по кутията с експлозиви. Последващият Армагедон ще убие всички заложници (няма да има наказание за това) и терористи и в същото време ще премахне лъчите. И така, враговете са унищожени и един от тях има огнехвъргачка. Вземете това оръжие, ще ви бъде полезно по-късно. Говорете с бившите заложници, ако са оцелели, отворете вратата на влака и тръгнете.

Точно на изхода от метрото ще има канализационен люк. Запомнете местоположението му. Сега веднага отидете на североизток и подпалете двама разбойници. В знак на благодарност за подвига ще научите паролата: Underworld. Между другото, в тази и следващите битки опитайте да използвате огнехвъргачка. По този начин ще спестите амуниции за конвенционални оръжия, плюс с леко сърце ще изхвърлите огнехвъргачката (заемаща толкова много място в инвентара!), когато горивото й свърши. Огледайте района. На запад от изхода на метрото ще има сграда с червена неонова табела на входа. Това е бар Underworld. Все още на запад ще има задънена улица с побойник и красавица. Убий човека и отиди до бара. Там говорете с цялото местно население. Купете две бири от бармана и говорете с пилота на гишето. Едно от момичетата ще каже паролата: bloodshot, а другото ще каже номера на кода за влизане в склада (3316). Сега излизай. На изхода ще има две каси: хакнете и двете, но преди това изтеглете пари от сметка 947761, ПИН 2867.

Огледай се по улиците. Ще намерите безплатната клиника и хотел Ton, както и склад, в който имаше жестока престрелка между полиция и бандити. Първо отидете в Free Clinic. Вътре счупете заключените стъклени врати, като ги ударите няколко пъти с пръчка. Инсталирайте специална способност на medrobot и лекувайте. Говорете с всички и си тръгнете, без да купите платено лечение. Можете обаче да се намесите в разговора между лекар и пациент, за да изберете първия вариант. Така че можете да си купите комплект за първа помощ за мижавите 180 кредита, а след това втори, трети, десети. Сега отидете в хотел Тон. Просто не минавайте през главните врати, а обиколете сградата и намерете пожарното стълбище. Поставете желязна кутия до нея и се изкачете - и през прозореца. Кликнете върху снимката и въведете паролата 4321. Наблизо ще се отвори библиотека, вземете много полезни неща от там. Излезте от стаята и ще видите двама терористи, застанали с гръб. Безшумно убийте и двамата или ги зашеметете с шок, опитвайки се да не дадете време на бандита да убие заложниците. От втория етаж на хотела застреляйте с добре насочен изстрел терориста, който се крие до служителя на първия етаж. От последния вземете ключа от заключената врата на втория етаж, която виси зад него. Напуснете хотела.

Върнете се до входа на метрото и намерете спускане някъде надолу на две стъпала от него. Натиснете бутона и героят ще каже паролата (bloodshot). Влезте вътре и вляво от сините лазери, хакнете компютъра с мултитул. Вървете напред и говорете със Smuggler. След като вземете ключа, спрете да пазарувате и се качете по стълбите. Въведете паролата, която е на стената до леглото (432) и вземете всички полезни неща, включително бронята за невидимост. Излезте навън и използвайте ключа, за да отворите канализационния люк, който се намира до входа на метрото. Пропълзете под първия червен лазерен лъч, след това прескочете втория. Изкачете се по стълбите и изчакайте, докато алармата свърши, събирайки всички полезни неща от труповете. Щурмова пушка ще бъде намерена точно там. Скочете надолу, за да не докоснете гредата на стълбите. Хакнете кутията и въведете кода - 2167. В коридора пропълзете под лъчите, за да не ги ударите и въведете същия код, за да отворите вратата (същият код ще ви бъде полезен тук няколко пъти). Внимателно бягайте покрай "окото" и хакнете компютъра, криейки се зад кутията. Деактивирайте и трите камери и отворете всички врати.

След това се изкачете по стълбите, за да се озовете в огромна зала с басейн от химикали отдолу. Убийте пазачите и вземете помощните средства от стаята вляво. На тази стена, до която сте се озовали, изкачвайки се по стълбите, ще има компютър. Хакнете го и "обърнете моста". Вървете направо и слезте по стълбите до отсрещната стена. Веднага изпържете войника, вървете напред и зад следващата врата ще видите дълъг коридор с воден канал вляво. В центъра на тръбата близо до канала има гориво за огнехвъргачката. В съседната стая веднага слезте по стълбите, но застанете така, че да има стена отстрани. Охранителите ще започнат да бягат, което е много удобно за стрелба с огън. След като убиете всички, върнете се горе и хакнете компютъра, за да изключите цялата електроника и да отворите вратите. Разгледайте помещенията, за да намерите учения. Изпратете го у дома: ако сте елиминирали всички войници, не го последвайте. Хакнете компютъра на вратата до стълбите и ще стигнете до склада. Освен куп полезни неща, има и еднократна ракетна установка. Вземи го и излез навън. Върнете се при Smuggler и той ще продаде стоките си на значително по-ниска цена.

Остава последната все още непроучена сграда: тази, която имаше най-оживената престрелка между NFS и UNATCO. Това е склад, наречен Osgood&Sons Imports. Вратата е заключена, не хабете ключалките си за нея, а просто вървете покрай стената малко вдясно и ще видите малък прозорец, скрит зад кофа за боклук и кутия. Счупете стъклото и влезте вътре. Отворете заключената врата: зад нея ще има специален модул за надграждане на способности. След това не слизайте по стълбите към мазето с червени лазерни лъчи - това абсолютно не е необходимо! Просто излезте от западната страна на сградата през една от вратите. По пътя разбийте кутията, можете да намерите огнехвъргачка в нея. Не забравяйте да го вземете: можете дори да изхвърлите щурмова пушка или пушка. По-нататък, вече на улицата, поставете малка кутия в голяма и се изкачете. Спуснете се от другата страна на оградата и деактивирайте LAM, прикрепен към стената. Изкачете се по стълбите до горния полет и като се огледате малко, ще забележите, че зад следващата ограда има много бъчви. Застреляйте ги и ще има глобална експлозия. Скочете надолу по стълбите от другата страна на оградата и отидете напред. Отляво ще има стълбище, водещо нагоре (нека го обозначим: стълбище "A"). Подминете го и отидете по дългия тъмен проход. По пътя обезвредете двата експлозива LAM, висящи на стената отляво. Излизайки на открито, подгответе огнехвъргачка. Бързо изпържете и тримата терористи, а след това и кучетата. Един от враговете ще има LAM, така че трябва да ги унищожите възможно най-бързо.

След това потърсете труповете за ключа от заключената врата. Но не го отваряйте, а отидете наляво и заобиколете сградата. Веднага щом видите стълба, водеща до вратата от противоположната страна на сградата, стъпете там. Разбийте вратата с няколко удара на пръчката и хакнете компютъра. Изключете охлаждането - и реакторът ще избухне. Сега привлечете вниманието на терористите и скочете обратно на улицата, застанете отстрани на вратата и пригответе огнехвъргачката. Пет-шест души ще изтичат. Желателно е бързо да изгорите всички. След работа можете да изхвърлите огнехвъргачката, ако смятате, че заема твърде много място. Разгледайте първия етаж, където се намира унищоженият генератор. Намерете входа на мазето и се изкачете през гредите (избягвайте камерите!), намерете стая с компютър и две кутии с "оръжия" (няколко LAM вътре). Хакнете компютърния панел на отсрещната стена от компютъра и изключете всички камери. След това ви съветвам да взривите сейфа под компютъра, за да получите нов модул със специални способности. Вземете и ключа, той ще ви бъде полезен, за да отворите заключената врата към друг склад с главен ключ и патрони за пистолет.

Качете се сега на горните етажи: не трябва да има повече живи противници. Вече можете да завършите мисията (и да пропуснете добро попълване на амуниции за шпиониста). За да направите това, трябва да се изкачите на покрива и да седнете в хеликоптер. На върха ще бъдете посрещнати от приятелски настроен агент Херман, ако той блокира прохода, тогава просто го атакувайте и изтичайте покрай него, към покрива .. Но сега ви съветвам да се върнете към стълбите "А". И така, изкачете се по стълбите и веднага се изкачете по лявата стена на квадратния навес до покрива му. Бързо убийте войника, за да му попречите да хвърли експлозиви по вас и го вземете от трупа. Отгоре убийте няколко врагове в полезрението си и се върнете долу, като счупите кутиите с амуниции. Счупете стъклото на прозореца и преминете през къщата до друго стъкло. Слезте долу и скочете на покрива на сградата отдолу. Сега остава да се преместим в сградата, в която се намираше генераторът. На покрива, който се изкачва лесно по дълга стълба до стената, ви очаква хеликоптер.

В базата на UNATCO претърсете отново всички тайници и стаи (направете това във всяка мисия!) и след това задайте специалната способност в медицинската стая. Собственикът на склада също ще предостави надграждане на точността, два мулти-инструмента и (ако не сте убили достатъчно) амуниции за щурмова пушка. След като говорите с главния бос, Manderley, излезте навън и се върнете в хеликоптера.

Трета мисия: Подземия и летище

Веднъж в града, веднага тичайте до входа на метрото. Но не влизайте още, а тихо и мирно в една от къщите намерете малко човече, което ще ви каже паролата (6653), ако знаете тайната дума - подземен свят. В метрото отидете до телефонната кабина и въведете паролата в компютъра. В новата зона разгледайте цялата изоставена метростанция. В един от ъглите ще има наркодилър, а в северната част - определен Чарли. Той ще ви помоли да влезете в стаята на север от него. Вярно е, че входът е осеян с дъски, които трябва да бъдат унищожени с помощта на LAM. Качете се на втория етаж и говорете с лидера на терористите. Или му платете 750, или се съгласете да изпълните задачата. След като изберете втория вариант, върнете се при дилъра на наркотици и, без да започвате разговор, просто му дайте залп в главата от нещо мощно. Вземете Zyme наркотици от тялото и отидете до мъжката тоалетна, която се намира тук, на първия етаж на гарата. Вътре ще бъде Lenny, дайте му "глупостите" и вземете LAM. След това се върнете при лидера на престъплението на втория етаж и вземете друг пакет с експлозиви. Сега можете да направите "грозно". Отнесете главата на лидера и след това ударете двама от неговите пазачи наблизо. Можете да премахнете друг (трети!) един пакет LAM от лидера. Остава бързо да слезете на първия етаж по най-близките стълби - така че не е нужно да се биете с останалите пънкари.

Върнете се до вратата, за която говореше Чарли и почистете блокажа с един експлозив. Влезте вътре, бързо заобиколете тръбата за пара и завъртете двата клапана. Върнете се при собственика на мисията и разберете паролата (5482). За да го използвате, отидете до женската тоалетна и намерете компютър под мивката. Въведете паролата и бягайте в пасажа, който ще се отвори след това. Веднъж в нова зона, веднага бягайте надясно, тоест на юг. По пътя стреляйте по терористите и стигнете до най-южната стена. Вдясно ще има полустая с кутии. Преместете ги настрани и долу, на стената, натиснете бутона. Ще се отвори таен проход към офиса на командира на NFS. Изслушайте го и след това го довършете, за да вземете патрони от тялото. Вземете също ключа и другите помощни средства и вървете по коридора на север. Отворете вратата към мъжката тоалетна, там ще има проход към следващата част на подземията. И така, вземете EMP гранатата от дупката в стената отляво. Тя може временно да отсече лазерните лъчи в прохода отляво. Можете също да се насочите към прохода вдясно. Първо обаче ще трябва да отворите щита до парните струи и да завъртите вентила, за да осигурите пътя от горещ газ. По-нататък ще има коридор с няколко очи и пазач. От тялото на последния трябва да вземете ключа за вратата. Освен това пътят отново ще бъде блокиран от червени лазерни лъчи. Унищожете ги, като стреляте по тротиловия сандък от безопасно разстояние. Щракнете върху бутона на стената вляво и мостът ще се удължи.

От него скочете до платформата над басейна и бързо прескочете до следващата. Също толкова бързо скочете от другата страна, до изхода от зоната с басейна. Вървете по тъмния коридор и завийте зад ъгъла. Спри се! EMP граната е прикрепена към стената отляво. Трябва да се неутрализира и едва тогава да се продължи напред. Остава още един тест - да преминете два бойни робота, патрулиращи в коридора. Използвайте или EMP гранати, или се опитайте да избягате незабелязано. Горещо препоръчвам да изберете втората опция, за която се промъкнете в тъмната дупка в стената отляво, веднага щом и двата робота обърнат гръб. След това изтичайте до друга дупка на противоположната стена. Излезте от него през тунела през друга дупка и бягайте към изхода. Ако роботите не са забелязали тази маневра, значи всичко е наред. Ако обаче ви забележат, опитайте се да се скриете по-добре и да седнете за няколко минути. След това трябва да се справите с живи противници. След като отворите вратата, бързо и неусетно изтичайте наляво. Отворете вратата на тоалетната на първия етаж и зашеметете пазача. Вземете ключа от него и се върнете до вратата. Сега бягайте от него надясно и веднага се качете на втория етаж. Ключът ще пасне на две врати: трябва ви тази, която води към стаята с компютъра. Хакнете компютъра на стената и изключете всички "очи". Уфф... Вече си дишаш свободно. Тихо и мирно унищожете врага и отидете в тъмната стая с хеликоптер. Опитайте се тихо да "излетите" или да зашеметите патрулиращите, а след това да се справите с двамата пазачи на изхода, обозначен с червена табела Изход. Качете се с асансьора.

Следващият е въпрос на технология. След като отворите вратата, незабавно бягайте на югозапад (ще има хеликоптерна площадка на североизток), до куп кутии. Сред тях се втурнете на юг, като избягвате срещи с роботи. Точно преди да стигнете до стената, завийте наляво: ще има ван от камиона и къща (BoatHouse) със самотен огнехвъргачка. Вземете ключа и счупете кутията с гилзи във водата. След като напуснете сградата, бързо се върнете при групата от кутии и отидете чак на юг. Отляво ще има двама пазачи, които могат да бъдат мълчаливо зашеметени на свой ред с шок. След това се преместете на изток. Отворете кутията с червената светлина с ключа и натиснете бутона. Портата ще се отвори, трябва да влезете в къщата. Безшумно убийте войника, стоящ близо до входа, преди той да вдигне тревога. Точно срещу вратата има стрелбище за дартс: от него можете да вземете три снаряда за арбалет. Вляво от стрелбището ще има нещо като задънена улица. Всъщност отдолу има бутон, с натискането на който можете да отворите прохода. На тайно място ще има много боеприпаси, ключ и дори ЗАКОН. Качете се на втория етаж и отключете вратата към спалнята. Има смисъл да отворите и трите кутии, ако има запас от главни ключове: в едната ще намерите дартс, в другата - мултитул и батерия, а в третата - LAM. Излезте от спалнята и наберете кода (5914) на компютъра на вратата. Вратата ще се отвори и ще бъдете отведени до мини-летище. Купете стоки от механик в ярки гащеризони и отидете по стълбата вътре в самолета. Слезте в мазето, където ще намерите кутия с ваксина. Въведете кода 9905 на механизма с кутията със специални способности, за да го получите. След това се върнете на основния етаж на самолета и разбийте двойно заключените врати. Говорете с Лебедев, лидер на NFS, и пригответе оръжията си. Сега ще се появи агент Анна и ще поиска да унищожите вашия събеседник. Можете да убиете Лебедев (Анна ще бъде щастлива) или да не правите нищо, а само да говорите с лидера на терористите (тогава Анна сама ще застреля малкия човек). Третият вариант е най-интересен: унищожете Анна със собствените си ръце и проведете нормален разговор с Лебедев. Очи в очи, така да се каже.

Излезте от затворения хангар със самолета. По пътя вече сте срещнали ъглови кули, на вратите на които висят шпионка и чифт автоматични оръдия. И така, в най-близката такава кула има чифт мулти-инструменти. Отидете до BoatHouse, ще има амуниции в кулата на север от нея. Вървете покрай стената към хеликоптерната площадка: следващата кула съдържа GEP пистолет. Е, в последната кула има подобрение за оръжия. Между другото, в югоизточната част на хеликоптерната площадка ще бъде открит склад с повредено електрическо оборудване. Тук можете да намерите амуниции, EMP граната и надстройка на оръжие за допълнителни амуниции. Върнете се на хеликоптерната площадка и летете обратно към базата. Говорете с всички и съберете всички неща. Не забравяйте да инсталирате специалната способност в медицинския отдел. Говорете с шефа и отидете до хеликоптера.

ВТОРА СТРАНИЦА

Четвърта мисия: Бивши приятели и нови съюзници

Озовахте се в район, вече познат от втората мисия. Ето защо ще стане по-лесно да се ориентирате. И така, слезте от покрива до втория етаж и се качете през прозореца, в стаята на брата. Не забравяйте да се качите в тайното място и да вземете специалната кутия за надграждане на способности. След това слезте на първия етаж и говорете със собственика на хотела. Веднага щом той поиска да вземе пистолет назаем, съгласете се. Изчакайте половин минута и гангстерът ще дойде. Потопете го с шок или изстрел в главата и вземете оръжието си от трупа. Излезте навън и след това отидете до входа на метрото. Посетете Smuggler за няколко надстройки на оръжия и гориво за огнехвъргачки. Можете да се изкачите в канализацията, чийто вход е не само близо до метрото, но и до стълбите, които водят до жилището на брата. Вземете не само точки в размер на 60 единици, но и намерете снайперски амуниции. Точно срещу входа на метрото вече се отвори порта, която води към следващата част на квартала. Вървете напред и влезте в голям склад. Качете се на третия етаж и намерете стая с компютър. За да изчистите съседната стая от отровен газ, трябва да намерите бутон на стената в тази стая и да го натиснете, за да включите вентилацията. В стаята, почистена от отрова, намерете компютъра и го хакнете. Отворете вратата и изключете шпионката. Слезте на първия етаж и недалеч от стълбите, близо до заключената порта, ще видите люк, отворен с вашите усилия. Залегни. Хакнете вратата отляво или я взривете с оръжие/LAM. В следващата стая вляво хакнете компютъра и отворете всички врати, като изключите очите.

В съседната стая има три сандъка с TNT експлозиви. Зад една от трите врати (тази, която не води на север) ще има коридор с оръдия и лазерни лъчи. Съветвам ви да вземете кутия с експлозиви, да я поставите до най-близките греди и да я взривите отдалеч. Повторете процедурата за втория ред греди, като използвате втория сандък с TNT от най-близката стая. В съседната стая просто вземете една от кутиите с експлозив от няколкото в ъгъла и я занесете в стая със заключена врата и килер с вещи. Поставете кутията между вратата (тя води от подземието) и килера, взривете я. Вземете всички неща от кутията и прочетете съобщението вътре и върху нея. Върнете се в стаята с няколко тротилови сандъка и взривете един от тях до варелите с отровен газ и заключената врата. След като токсичният зелен облак се разсее, вземете gizmos и напуснете подземието.

Влезте отново в склада и се изкачете от етаж на етаж, докато излезете на покрива. След това влезте в сградата и хакнете компютъра на масата. Кликнете последователно върху четирите опции и вратата към следващата стая ще се отвори. Хакнете втория компютър, който стои там, и „предайте съобщението“. Вашите съюзници, войници на UNATCO, ще ви атакуват! Тихо убийте няколко врагове наблизо, но не напускайте покрива. Приближете се до северната му страна и скочете надолу към покрива отдолу, като включите подобряването на скоростта (ако има такова). Внимателно поставете няколко войници отдолу и скочете на втория покрив отдолу. Слезте тихо по стълбите към земята. Внимателно напуснете района и отидете до хотел Ton. Качете се на втория етаж и отидете при брат си. След разговора ще започне нападението над целия хотел. На изхода от стаята хвърлете газова граната и унищожете тримата "мъже в черно" и войниците. Убийте снайпериста на балкона и хвърлете (не стърчете, а хвърлете, докато седите!) Още три газови гранати. Качете се и застреляйте войниците отдолу от балкона. Той е най-подходящ за този снайпер и безшумен пистолет. След унищожението се приближете до брата, който стои до стълбите, и го гледайте как изчезва. Избягайте от хотела и се оставете да бъдете убит от първия войник, който срещнете.

Мисия пета: Бягство от затвора

Вие сте в клетка в тайно предприятие на тайната организация Majesty 12. След като Анна пристигне (ако е все още жива), ще се появи съобщение от определен Дедал, който ще отвори вратата на килията, така че героят да може да пропълзи под нея . Вдясно има маса с пазач, седнал зад нея. Скрийте се зад кутията като вземете пръчка от нея и вижте как пазача отива нанякъде. Счупете кутията (вътре в шокъра) и бързо тичайте към врага. Зашеметете го и веднага се върнете в килията, преди оръдието да ви е напълнило с олово. Въведете кода в компютрите в двете клетки (4679). Излекувайте медицинския робот, вземете два главни ключа и лазер за еднократна употреба от тялото. В друга килия затворникът е жив и може дори да се присъедини към вас. Съветвам ви да му наредите да остане, тъй като в битка няма да има помощ от него.

Избягайте от стаята и в коридора отидете на юг (към склада-Оръжейната). На север, между другото, ще има команден пункт (Команден център). И така, ще се озовете в зала с няколко кутии и горния етаж, върху който патрулира снайперист. Съветвам ви да се скриете зад кутиите и да зашеметите войника, който патрулира на първия етаж с шок. Направете го дискретно и скрийте тялото. Придвижете се покрай стената вдясно и вземете многофункционалния инструмент от една от касите. След като преминете стаята от север на юг, ще излезете в коридор със стъпала. Той се патрулира от два бойни робота, с които е по-добре да не се забърквате. От стълбите тръгнете направо и вляво ще видите врата, която трябва да отворите чрез хакване на компютъра. Бързо убийте войника вътре и веднага се качете на втория етаж. Изключете камерата с помощта на компютъра на стената и съберете всички неща. Паролата за контейнера с плазмена пушка е 5239. Решете сами дали имате нужда от такъв колос или не. Слезте на първия етаж, там също събирайте всичко-всички неща. След като хакнете компютъра, деактивирайте и двата робота за сигурност отвън.

Излезте от склада и бягайте на север, през стаята с горния етаж и до входа на отделението със затворнически килии. Оттук отидете на север до командния пункт. Опитайте се бързо (или бавно, но тихо) да премахнете всички пазачи и кучета. Вътре хакнете компютъра, за да деактивирате всички очи на камерата. Насочете се към лабораториите, входът към тях е точно до изхода към отделението на затвора. Докторът, който излезе да посрещне, ще докладва нов код- 0199. Продължете малко напред и вляво ще има лаборатория с клетки. Внимателно сложете двама пазачи и се опитайте да зашеметите агента. Хакнете компютъра в стаята и използвайте опциите. След като излезете от компютъра, натиснете бутона отляво на вратата възможно най-бързо. Ще затвори клетки с гущери, бълващи киселина. Ако едно от тези малки животни излезе, унищожете го. След това вземете нова специална способност от контейнера и веднага я инсталирайте на медицинския робот. Напуснете лабораторията (не забравяйте да направите две снимки от масите) и отидете до следващото медицинско отделение. Там ще трябва да се справите с още няколко вражески картечници. Не забравяйте да неутрализирате и секретаря. Въведете кода (0199) и говорете с брат си. Или погледнете тялото, ако не можете да го спасите. Излезте до командния пост и намерете врата, която води по на север. Въведете кода, получен от Daedalus (1125) и ще бъдете отведени до базата на UNATCO. След това проверете всички помещения. В медицинската стая вземете нова специална способност и веднага я инсталирайте. Ще можете да вземете абсолютно всички артикули от управителя на склада. След това говорете с хакера, той ще ви даде ключа от вратата, ако вече сте убили Anna. Ако не, тогава ще трябва да го направите. Можете да я убиете с оръжие или можете да кажете кодова фраза. Състои се от две части: първата е в компютъра на Ана, а втората е в този на началник Мандърли. Купете няколко гранати от администратора Shanon, ако имате пари. Въпреки това бих посъветвал да не харчите пари за тях, твърде скъпи са. Неутрализирайте началника и напуснете базата. Качете се на хеликоптер и тръгнете на пътешествие.

Шеста мисия: Китай

Озовавате се във вражеска хеликоптерна база. Тръгнете направо, тоест на юг и в пода близо до заключената порта ще намерите вентилационен люк. Отворете и се качете вътре. Веднага завийте на запад, завийте зад ъгъла и отново завийте на запад, щом видите прохода вляво. Наберете кода 99871 на вашия компютър или го хакнете с мултитул. Избягайте от тунелите на повърхността. Сега можете да се изкачите на покрива на базата по дълга дървена стълба, за да унищожите двама войници, единият от които има GEP пистолет. Ако обаче нямате нужда от него, тогава е по-добре да не посещавате покрива. И така, намерете проход отстрани, който води до желязно стълбище. Ако се качите нагоре, ще стигнете до Контрола на полета, но засега слезте надолу. Благодарение на отровния газ, петима от шестима вражески пехотинци са мъртви. Довършете живота и претърсете стаите. Ще има газова граната в заключена кутия близо до кухнята. На второто ниво, с шкафчета, има и полезни gizmos. Отворете първото чекмедже от стълбите и отворете третото чекмедже по посока на движението. Така ще намерите нужните ключове. Отидете сега на Flight Control. Отключете вратата вляво от входа и натиснете бутона с етикет Weapons Lock. Слезте до хеликоптера и вижте как ще извади вратата с ракета. Съветвам ви да хвърлите граната по един от роботите Scramble, да се качите през останките на вратата и бързо да влезете в асансьора, докато оръдието не убие. Асансьорът ще ви отведе до Китайската улица.

И така, отдясно (на изток) е полицейският участък. Преди да влезете в него, счупете кутиите в тъмната отворена сграда близо до стената му и намерете плъзгащия се панел в долната част на стената. Тя ще доведе до стая с няколко полезни нещаи дайте паролата (911), за да влезете в полицейския участък. Въведете кода и веднага зашеметете първия полицай. Влез в следващата стая и се справи с втората. Съберете всички неща и след това въведете кода (87342) в компютъра, за да отворите люка в пода. Слезте долу, вземете всичко и прочетете информацията. Излезте на повърхността и разберете ситуацията. Ако тръгнете на север, ще намерите Lucky Monkey Bar и VersaLife Lab. Ако тръгнете на запад, ще стигнете до Tonnochi Road. Насочете се на изток, за да намерите базата на клана Bright Path и пазач на входа, с когото да говорите. Оказва се, че е необходимо да се намери една актриса (Маги Чоу), която е свързана с изчезването на легендарния меч. Ако отидете по-на изток, ще намерите Canal Road. Отидете до Tonnochi Road, минавайки покрай водния път по пътя. Можете да намерите рибар в него и да намерите ценна информация или можете да намерите стар кораб, на който определено момиче ще продаде до три надстройки на оръжия за мизерни заеми. И така, в района на Tonnochi Road единствената атракция е луксозен хотел, в който се настани желаната актриса. Точно срещу входа на хотела ще има леко скрит асансьор, през който можете да се изкачите по стълбите, водещи до покрива. По пътя ще се натъкнете на заключена врата - това е апартаментът на черния пилот на хеликоптер. На самия покрив можете да вземете снайперска пушка и снаряди за нея.

Елате в хотела. Има няколко варианта да стигнете до гостуването на актрисата. Най-лесно е просто да вземеш асансьора и да се качиш. Най-рисковото е да хакнете локалния компютър. С него можете да отворите портата зад хотела. Зад портата ще има стълбище към асансьора, което може да се изкачи, ако въведете кода 1709 на вашия компютър.Ако счупите стъклото на покрива, можете да паднете в стаята на актрисата (между другото, алармата веднага ще се включи!). Третият начин е най-сложен. Въведете кода 3444 в компютъра на втория асансьор, качете се до тъмния и разрушен етаж. Оттам разбийте портата и неутрализирайте червените лъчи. Така че, ако в стаята на актрисата се вдигне аларма, веднага ще се отвори таен проход и няколко пехотинци ще избягат оттам. Един от тях ще е с плазмена пушка! След като ги прекъснете, влезте вътре и хакнете компютъра в стаята с легендарния меч, вземете този артефакт за себе си. Отидете до бар Lucky Monkey. Вътре в него отидете по коридора до дискотеката. По пътя, между другото, ще видите остъклен магазин за хранителни стоки. В дискотеката се качете на втория етаж и намерете проход в стената зад бара. Разговаряйте с лидера на клана Червена стрела. Докато разговорът с него приключи, клубът ще бъде атакуван от вражески специални части. Бандитите ще се справят с него и без теб. Един командос в коридора обаче е най-добре да примами съюзниците. По време на престрелката можете също да счупите стъклото на хранителния магазин, за да получите няколкостотин кредита там. Най-вероятно в този случай ще е необходимо да убиете полицаите наблизо.

Върнете се на улицата и говорете с пазача в основата на клана Bright Path. Той ще даде паролата на вратата до него (1997). Въведете го, влезте вътре и в голяма стая на стената въведете паролата в локалния компютър. Ще се отвори проход към следващата част от леговището на бандитите. Натиснете бутона на стената вляво и срещнете десния мъж, на име Tracer Tong. След разговора отидете направо и след това наляво, в голяма стая. Застанете в центъра, в кръг и гледайте операцията. След него говорете отново с Tracer и започнете да претърсвате помещенията наблизо.Ще намерите медицинска зона, както и стая с оръжия, в която има гранати за автомат.След като изчистите помещенията от ненужни неща, излезте. Не забравяйте да вземете ключа от пилота на апартамента.

Отидете до централата на Versalife и въведете кода 06288, за да преминете. Качете се на третия етаж и намерете мъж с яке. Той ще обещае да ви каже важна парола за 2000 кредита. Ако искате, тогава плащайте. Вторият вариант е да разберете кода: хакнете компютъра и просто си направете фалшив пропуск. Третият вариант е тихо да ликвидирате селянина (направете го тихо оръжие и без свидетели!) и да говорите със самотен програмист на третия етаж. Като благодарност ще получите 150 точки и същата парола (6512). Въведете го в компютъра на асансьора, който също е на третия етаж, и можете да го карате. Ще се озовете в зала с огромна ръка - символът на Majestic 12. Зад нея ще има два прохода. Отидете до този вляво и го проучете. Ако започнете да разбивате брави, ще трябва да се биете с пазачите. След като разгледахме всичко възможно, наистина е възможно да открием, че през вентилационния проход от тоалетната можете да влезете в цяла мрежа от шахти и проходи. Това обаче е аматьор. Върнете се в залата с ръката и сега преминете през другата врата. Качете се на последния етаж и вземете ключа там. Също така хакнете компютъра, за да изключите камерите и да отворите люка на пода в коридора с огромна ръка. Слизай там, долу. Има три зони: първата лаборатория - с желания диск, втората е стая с експериментални същества, а третата лаборатория съдържа контейнери със специални способности. По пътя от първата лаборатория ще има и казарми с няколко войника, но те нямат нищо особено ценно.

Хакнете компютъра в третата лаборатория и отключете всички врати, като изключите радиацията. Вземете специални способности и незабавно ги инсталирайте. Във втората лаборатория можете да вземете ключа и веднага да отключите бълващите киселина гущери с него. Тези същества могат сами да попълнят няколко пазача. Така че, отидете в първата лаборатория, хакнете компютъра там и вземете необходимата информация. Бързо се върнете в залата с ръката си, където убивате врагове или бягате от тях към асансьора. Качете се на асансьора и се втурнете към изхода. На улицата отидете до Tracer Tong, излекувайте се там и слушайте инструкциите да отидете до храма на един хвърлей от неговата база.След разговор между двама лидери от Tong се оказва, че трябва да намерите специален вирус на същата корпорация Versalife. Отидете до Canal Road, отворете вратата там с код 55655 и вземете мултитул плюс огнехвъргачката. Скочете в дупката, за да се озовете в езерце. Излезте през тръбите в дупката и прочетете информацията за паролата (768). Слезте надолу и наляво. Ще дойде съобщение от Дедал със следната задача: унищожете реактора на специална машина, като използвате паролата 525. Пропълзете в дупката вдясно и въведете кода 768 в компютъра в стаята. Вратата към червения тунел ще се отвори . Стигнете до края и натиснете бутона. Стъклената пътека ще се издигне, позволявайки ви да отидете по-далеч.

Намерете компютър, хакнете го. След като изключите електрониката, в същото време повдигнете обратно стъклената пътека. Под него ще има стълбище към следващата зона. Деактивирайте сините лазери или с компютърен хак, или с EMP граната. Все още можете умело да използвате две кутии, но това не е за всеки. Хакнете компютъра (или въведете логин: mchow парола: Damocles), изтеглете вируса и отворете вратата към механизма. Стъпете в тунела отстрани и слезте по стълбите. Слезте един етаж надолу, до контейнерите със специални способности. Слезте и се лекувайте от медицинския робот. Докато се озовете при механизма, който е най-долу, самата актриса ще тича към вас. Ако не си я убил преди, разбира се. Докажете й, че обикновеният пистолет е много по-опасен от най-готиния меч и намерете компютър наблизо. Въведете кода 525. Ще започнат цветни експлозии, докато вървят, бързо скочете в прохода отдолу, по-точно - под механизма. От отровната течност бързо скочете в кладенеца с чиста вода. Плувайте през тунела, вземете арбалет с парализиращи стрелички от мъртъв плувец. Поставете мутанта да спи с тях и следвайте пътя по-нататък. Ще се озовете на познато място. Излезте на сушата и посетете апартамента на пилота на Tonnochi Road. Вземете амуниции и отидете при Tracer Tong. След като поговорите с него (ако брат ви е жив, вие също ще го видите!), Излезте на чист въздух и се качете в черния хеликоптер.

Седма мисия: Сбогом на Ню Йорк

Внимателно! Улиците се патрулират от подсилени отряди от полиция и войници на UNATCO, така че опитайте се да ги убиете безшумно или по-добре изобщо да не се намесвате в битката. Слезте от покрива на сградата по пожарната стълба до апартамента на брата. Там вземете нещата от тайно място и излезте през прозореца обратно на улицата. Слезте долу и преминете през вратата до таверната Underworld. Вътре говорете с информатора на Harley. След като общувате с този субект, започнете разговор с войника в бара. Обещайте му да разберете какво се случва във военноморската база, като изберете първия отговор. Излезте през вратата, през която сте влезли. Ще видите, че Free Clinic е наблизо. Можете да отидете там и да убиете шпионския репортер, но не е необходимо. Отидете до склада, Osgood and Sons Imports, през който сте стигнали до реактора. Намерете човека Stanton Dowd в ъгъла на тази изгоряла сграда и общувайте с него. След това има опции. Ако отидете при Smuggler, тогава най-вероятно ще трябва да се биете доста. Полезна или тежка артилерия, или търпение и снайперска пушка. Можете да използвате способността за невидимост. Опитайте се да не се биете с войските на Majesty 12. Те се движат наоколо в тълпа и няма какво да вземат като трофей от тях. В Smuggler ще намерите пет LAM на цена от 3500 кредита. Ако имате пари, купете ги. Отиването при търговеца обаче е свързано с рискове. Във всеки случай се върнете на покрива на сградата и отлетете.

Осма мисия: Военноморска база

Пилотът ще ви остави в безлюдна зона и ще ви каже, че наблизо има порта, която ще ви отведе до входа на базата. Освен това, ако сте говорили с войник в бар Underworld в предишната мисия, тогава войниците на портата ще ви дадат ключа и тихо ще ви пуснат да преминете. В противен случай ще трябва да ги убиете. Или постройте стълба от кофите за боклук близо до оградата и се изкачете. Или намерете входа на системата от шахти под портата. На територията на базата местните пазачи няма да бъдат много приятелски настроени, веднага откривайки огън, когато се появите. Веднага отворете вратите на двата камиона вдясно и вземете амунициите и комплекта за първа помощ. Наблизо има вход към склада, близо до който се разхожда боец ​​с граната LAM. Убийте го тихо и вземете опасната играчка. Влизайки в склада, веднага завийте в стаята отляво и вземете ключа от там. Разбийте вратите и вземете друг ключ. Накрая хакнете компютрите и изключете "очите". Излез от стаята и веднага се качи по стълбите. Разбийте кутиите и вземете амуниции от тях. Отворете вратата наблизо с ключа и нокаутирайте пазача на моста. Ще се озовете във втория склад. Скочете и внимателно (без да привличате вниманието на роботите!) се придвижете до стаята до портата. Вътре се качете по стълбите и вземете малките неща. ЗАКОН ще ви бъде много полезен. Върнете се долу и натиснете всички бутони: те ще отключат три бункера наблизо. Влезте в най-близкия бункер с няколко кутии TNT. Те могат да бъдат поставени в центъра на склада. В най-отдалечения бункер ще има робот, унищожете го с гранатомет. Друг робот ще дойде от портата, той може да бъде убит с TNT експлозия или снаряди от пушка Sabot. Съберете съдържанието на бункерите и излезте на чист въздух. Ще видите две малки сгради. Влезте в този отдясно, като въведете кода 2249 или като счупите прозореца. Вътре, опаковайте багажа и презаредете биоенергията. Отворете вратата на друга сграда с ключа и намерете ключа и списанието вътре, чиято снимка ще бъде въведена в компютъра ви.

Излезте в склада с бункери и се изкачете, като скачате по покривите им. Скочете до бъчвите и поставете още бъчви при заключената порта. Вдигнете малко шум и ще се появи огромен робот. В този момент взривете варелите от безопасно разстояние. Излезте навън и входът на морския терминал ще бъде отдясно. Въведете паролата 0909 в компютъра и отидете. Подминете душ кабината отляво и войника от охраната, за да стигнете до доковете и гигантския супертоварен кораб. Хакнете компютъра на повдигнатия проход и той ще падне. Можете да скочите във водата и да плувате около кораба от другата страна, за да го изкачите горе, но е неудобно. Така че, след като сте на кораба, веднага използвайте стълбите, водещи нагоре. Така ще се озовете вътре, в каютите. Perebeyte моряци с пистолети и проучете помещенията. Вземете колбата с амброзия и намерете сейфа с кутията за надграждане на специална способност. След като претърсите други места, изкачете се по стълбите до върха. Има три стаи с имена на вратите: болничен, електроника (електроника), оръжейна (оръжия). Първо посетете болничния отсек, тоест медицинското отделение. Вземете ключа там, разберете кода 9753 към инженерния мост и се излекувайте. Отворете вентилационния отвор в стаята и пропълзете направо през него. Ще се озовете в стая с електроника. Възстановете биоенергията и разберете кода 83353. Остава да посетите оръжейната, като въведете кода 71324 в компютъра на вратата.Вземете всичко ценно и си тръгнете. Изкачете се още един етаж по-високо, за да намерите квартирата на капитана. Намерете друг ключ към долната палуба и съберете повече от две хиляди кредита. Слезте обратно до самата спирка и отворете вратата с ключа.

Ще се озовете в голяма зала с много тръби и кутии. Под стълбите има пост от трима картечници. Желателно е да ги убиете с хвърляне на газова граната или нещо сериозно. В северозападния ъгъл, недалеч от групата варели, е първият люк (три заваръчен шев), който трябва да бъде взривен с LAM или, например, експлозивни патрони от щурмова пушка. В центъра на залата въведете кода 9753 в компютъра, за да спуснете моста. Изкачете се по стълбите и пресечете моста в стаята. Счупете стъклото и последвайте тръбите до югозападния ъгъл на залата. Там се качете върху кутиите и хвърлете LAM отгоре към втория люк. Така че е необходимо да се взривят още три подобни люка. След това преминете през поста на мъртвите картечници и следвайте тунела на изток и север, докато отново завие на изток. Тук ще намерите техник и робот. Вземете мултитула и ключа наблизо. Влезте в стаята с електрически разряди и вдясно от вратите унищожете лудия робот паяк, който пази първия панел, който трябва да бъде разбит. Вземете вентилационната мрежа на пода наблизо и следвайте дупката, докато не ударите лазера. Ако бъде докоснат, ще се разкрие друг робот паяк. Зад лазера ще има втори панел, който трябва да бъде хакнат. Излезте навън и вижте, че електричеството е изключено. Намерете люк в стаята на дясната стена и го взривете. След това се изкачете по стълбите до железния етаж и отворете вратата, като напишете на компютъра си кода 83353. Нуждаете се от врата, която се намира от другата страна на входа на стаята, в която сте изключили електричеството.

Слез по стълбите до хеликоптерната площадка. Внимателно довършете пазачите и един от тях ще има ключ за шкафчетата, които са в сградата наблизо. В ъгъла вляво от входа ще има предпоследният, четвърти люк, който трябва да бъде взривен. Излезте от зоната и се върнете при железния етаж в електрическата стая, за да влезете в друга врата този път. Насочете се на юг и след това на изток, за да влезете в стая с работещи турбини. Убийте пазачите и намерете бутона до компютъра. Хакнете компютъра и "завъртете тока" на кораба. Скочете върху една от турбините и след това върху втората, за да се опитате да скочите до платформата с медицинската кутия. Това е тайна зона с няколко полезни предмета. В допълнение към амунициите ще намерите кутия със специални способности (вече имате такава) и GEP пистолет. Върнете се в стаята с буталата и взривете последния люк. Ще започне поредица от експлозии, напуснете кораба по начина, по който сте се качили на него. След като сте на доковете, отидете в западната им част. Изкачете се по стълбите наблизо и последвайте до стаята с компютъра. Хакнете го и преминете през вратата, която ще ви отведе до искрящ тунел с електричество и два робота паяк. След като ги убиете с гилзи за пушка Sabot, отворете вратата от другата страна, за да намерите още няколко робота. Качете се по стълбите и се качете в дупката. Ударете решетката или я стреляйте с арбалет, за да стигнете до хеликоптера. Ще летите обратно в Ню Йорк или по-скоро до гробището на този славен град. Натиснете бутона на портата и пазачът ще излезе. Довършете го и намерете криптата точно вляво от портата. Вътре говорете с малкия човек и вземете всички полезни неща от гробниците наблизо. В заключен сейф до един от тях има кутия за надграждане на специална способност. Излезте на чист въздух и изведете няколко войника. Бягайте до къщата на пазача на гробището и хвърлете граната в първата стая с рафтовете с книги. Бягайте навън и бързо влезте в хеликоптера, преди да бъдете застреляни от нови противници, които току-що са се появили.

Мисия девет: търсене в Париж

(Забележка: Местните ченгета няма да ви нападнат, докато не направите нещо незаконно пред тях, като например да разбиете врата. Съветвам ви да ги зашеметите тихо и един по един.)

Първата ви задача е да слезете на земята. Вземете го по два начина. Първо: можете да използвате асансьора, като въведете паролата 4003. Второ: просто скочете върху нивата на празната асансьорна шахта, докато видите проход в стената. Изкачете се по стълбите и срещнете непозната жена. Тя ще каже паролата за вратата на канализацията: 0001. От вас се изисква да й помогнете да се справи с мутантите: ще се появи допълнителна задача за убиване на четири гущера. Претърсете рафтовете в женската стая за батерия, след това се насочете надолу, докато стигнете до вратата на канализацията. Вземете костюм Hazmat наблизо и въведете кода 0001. Костюмът ще бъде полезен, тъй като пред вратата ще започне зона със силно излъчване. Използвайте специалната способност за регенерация или защита на околната среда, ако е налична. Тичай по лявата стена и се обърни в прохода. Тук вече е безопасно: заредете биоенергията и слезте по стълбите до канализацията. Убийте четирите гущера, които са близо един до друг и се върнете при жената. Информирайте я за победата и се върнете в канализацията. Достигнете до труповете на гущери и сега отидете до края. Качете се по стълбата и отворете люка над главата си.

Огледайте се внимателно. Трима командоси патрулират по улицата: опитайте се да ги унищожите или се пригответе да се скриете зад кутии и варели. Предпочитах тихо и мирно да сложа всеки със снайперски куршум в тила. Ако се биете на открито, включете Agressivw Defense System, тъй като враговете използват не само картечници, но и GEP оръдия. Вземете ключа за катакомбите от един от мъртвите командоси. Вратата към тях е в североизточния ъгъл. Отворете го с ключа, но не влизайте. Намерете сграда номер 14 на югозапад и влезте вътре. На последния етаж разбийте килера и вземете ценностите. Вземете и батерията от рафта. Хакнете компютъра и деактивирайте всичко, като отворите вратата. Слез долу и събери нещата в мазето. Презаредете биоенергия и вземете ЗАКОНА. Излезте и слезте до метрото, чийто вход е на улицата наблизо. Говорете с търговеца на оръжия вляво от входа и продължете напред. Унищожете робота със LAW изстрел, за да довършите живите пазачи. Внимателно! Единият ще има LAM, а другият ще има огнехвъргачка. Лекувайте от медицинския робот и събирайте провизии. Върнете се при търговеца и купете подобрение на оръжие, което струва три пъти по-малко от преди. Можете също да закупите LAM. Между другото, можете да изтеглите пари от банкомата, като въведете 2221969 и паролата dullbill.

Излезте от сградата на метрото и отсреща ще бъде входът на катакомбите. Вземете картата на подземието от стаята до стълбите. Той е доста точен, така че го разглеждайте често, за да се ориентирате по-добре. И така, слезте по стълбите и бягайте напред, докато не бъдете предупредени за вражески войници. Обезвредете газовата граната на стената близо до прохода и довършете тримата войници, които патрулират района. Продължете надолу по коридора и получете отново гласово съобщение (внимавайте, огнехвъргачка!). След това довършете командоса и се озовете до стената с главен ключ. Кликнете върху тухлата, стърчаща от стената, върху която лежи този главен ключ. След това кликнете върху тухлата на стената вляво. След като влезете в тайната зона, говорете с лидера на организацията Силует. Той ще ви даде ключа и ще ви помоли да спасите двама от неговите сътрудници, които се държат в бункер номер три. Излезте от бункера и отворете вратата с ключа. Давай, убий командоса и погледни в бункер номер две. Можете да закупите комплект за първа помощ или спални дартс от бездомник. След това отидете на север, там счупете кутиите с боеприпаси и обезвредете експлозивите на стената наблизо. Проходът по-на север е затворен ... Върнете се малко назад и отидете на запад, до бункер номер три. Поглеждайте по-често картата. След като стигнете до бункера, зашеметете първия патрул, който вземе своя LAM. След това ще намерите червени лазерни лъчи, ще се обърнете на 180 градуса и ще се изкачите по стълбите до върха. Взривете желязната решетка - роботът ще поправи механизма с електричество. Възстановете биоенергията и събирайте неща. Вземете един сандък TNT и го занесете надолу по стълбите обратно към гредите. Поставете кутията и я взривете, за да унищожите и лазерите. Отидете по-нататък и се озовете в самия бункер. Убийте командоса, след това (ако умението за оръжие е развито на майстора) унищожете камерата със снайпер. Унищожете войниците и оцелелите ще изтичат до алармената конзола. В този момент ги убийте с изстрел в главата. След това отворете вратата на самия бункер и двамата затворници ще избягат. Влизате в залата с колони, за да унищожите агента там, жена в черно. Вземете снайперската пушка и ключа за канализацията от нейното бюро. Излезте от бункера и се върнете при главата на Силуета. След като говорите с него, върнете се при бункер три, но сега не се обръщайте към него, а отидете по-на запад, отворете вратата и следвайте тунелите.

Изкачете се през отключения люк наблизо и изтичайте до най-близкия тъмен ъгъл на юг. Оттам огледайте района. Включете невидимостта и бягайте в кабината на север. Оттам извадете командоса със снайпер и застреляйте пазачите, когато се появят на входа. След битката хакнете компютъра и изключете роботите. Елиминирайте друг командос и останалите пазачи. Тръгнете на юг по източната стена. Вдясно ще има лента със самотен минувач. Говорете с него и забележете вратата наблизо. Тя води до Клуба. Не отивайте още там, а отидете по на юг. Изкачете се по наклонената пътека до апартамента и вземете кредитни карти на втория етаж. Излезте навън и ако отидете по на юг, вляво ще има врата със зелено осветление. Хакнете го (зашеметете ченгето!) и вътре има цял склад с оръжия, заедно с надстройки и плазмена пушка. Хотелът ще е точно до него. На първия етаж намерете бандит с бодигард и се договорете за обир на пекарна. На втория етаж вземете ключа от кофата за боклук и го използвайте, за да отворите една от стаите. Намерете батерия и кредитна карта. Излезте и се насочете на запад, за да намерите пекарна. Счупете стъклото, ако не се страхувате от алармата и отворете вентилационния панел. Намерете полезни неща и шест парчета от дрогата. Заведете ги при бандита в хотела, за да получите 300 кредита. До пекарната има магазин, отворете вратата и намерете банкомат. Въведете следните кодове, за да получите пари. Числото в скоби е броят на кредитите в сметката. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Върнете се до входа на клуба, който се намира до хотела. Взривете вратата и намерете вратата с компютъра вътре. Това е склад, за да влезете в него, въведете кода 1966. Говорете с публиката в клуба. Купете батерии от човека, който седи в ъгъла, на цена от 250 за брой. Запасете се с повече от тях. След това се качете на втория етаж и говорете с младо момиче, седнало на масата. Излезте навън по пътя, по който сте стигнали до клуба. Говорете отново с жената и се качете в хеликоптера.

Ще се озовете в огромно имение. Заобиколете го и от задната страна счупете с пръчка дъските, блокиращи входа. Намерете стълбите, които водят до втория етаж. Върви малко напред и когато твоят спътник каже, че зад цветето има ключ, вземи го. Използвайте ключа, за да отворите вратата по-нататък по посока на движението. Кликнете върху картината в спалнята, за да получите друг ключ. Слезте от втория етаж на първия и намерете стълбите, които водят до винарската изба. Вътре намерете свещника на стената и го използвайте. Ще се отвори таен проход, през който трябва да преминете, като счупите дъските. Хакнете компютъра, за да получите достъп до контейнерите със специални способности в компютърната зала. Вземете LAW и други оръжия. Хакнете самия компютър и "изпратете съобщение". Напуснете къщата: от задната врата отидете направо през лабиринта. Той е доста малък, но ще има командоси, които трябва да бъдат поставени. Зад лабиринта ще има вход към семейна крипта. ти там.

Десета мисия: Катедралата на тамплиерите

Появявайки се в канализацията, веднага излезте. Поставете един от сандъците до големите и след като се качите върху него, се изкачете до прозореца. Счупете стъклото и се изкачете по дъската до втория етаж. Намерете ключа за портата до огледалото. Слез долу и отключи портата. Внимателно се придвижете напред, тъй като ще започнат срещи с врагове. Използвайте ЗАКОНА върху робота. След известно време отляво ще има метростанция, игнорирайте я засега. Отидете по-нататък и се озовете на моста над водата. Ако искате да плувате много дълго време, можете да се гмуркате. Въпреки това ви съветвам просто да отидете и да излезете в малък двор. Завийте наляво и се скрийте в тъмен ъгъл. Пълзете по стената право напред и когато получите гласово съобщение, погледнете наляво. На тази решетка можете да се изкачите, което ще направите. Счупете прозореца на покрива и паднете. Вземете ключа под една от книгите и слезте по стълбите наблизо. Убийте двама командоси: единият може да бъде унищожен със снайпер, а вторият може да бъде застрелян зад ъгъла с пушка. Претърсете стаите, за да намерите много полезни неща. Върнете се в библиотеката и разгледайте това ниво. Убийте снайпериста, стоящ до прозореца, и намерете моста, който води до следващата кула. Внимателно! Първо ще е необходимо да поставите и двамата снайперисти и още един, който стои недалеч от тях. Влезте в кулата и слезте два етажа надолу. Влезте в прохода на север и слезте надолу по сивите стълби. Отворете вратата, като напишете 1942 на вашия компютър и изключете червените лъчи. Хакнете компютъра, за да нокаутирате електрониката и да съберете полезност. С помощта на малка кутия можете да се изкачите върху големите и да намерите там батерия и надстройка на оръжие. След това излезте и продължете напред. Изкачете се нагоре по полета и на изток ще има проход към компютърната зала. Въпреки това, не бързайте да отидете там, а по-добре се изкачете още по-високо, за да намерите и унищожите жената в черно. Вземете всички неща и се върнете до вратата, водеща към компютърната зала. Въведете паролата 0022 и счупете кутията зад вратата. Ще има пожарогасител, вземете го: ще ви бъде полезен, ако ви запалят. Слезте по стълбите до компютърната зала, но много бавно. Агент Гюнтер стои отляво на стълбите. Опитайте се да не му позволите да ви забележи и започнете разговор. Тоест не трябва да се вижда целият. Застреляй го ЗАКОН и той вече не е враг. Довършете врага и хакнете компютъра. Извършете желаната операция и излезте. По пътя можете да говорите с образа на главния си враг. Излезте от замъка и отидете до входа на метрото. По-долу използвайте робота, за да възстановите енергията и да слезете до влака. Съгласете се човекът да ви заведе при шефа си. След като сте на ново място, започнете да го изследвате. Трябва да намерите стая с компютърен инженер и шеф. Шефът ще даде задача да отидете в базата, която му принадлежи. Съгласете се и хакнете компютъра, за да отключите достъпа до контейнери със специални способности. В стаята зад маниака има заключена врата. Въведете кода 8001, за да го отворите. Вземете ключа и отидете до банята на първия етаж. Преместете огледалото и използвайте ключа, за да отворите входа към нова зона. Чат със замразения човек. След разговора се върнете до мястото, където сте се появили, и отворете вратата наблизо. Тук е хеликоптерната площадка. Въпреки това, не бързайте да влезете в хеликоптера! Просто убийте или зашеметете механика и едва тогава се качете... Хеликоптерът ще тръгне на нова мисия.

Мисия единадесет: Научен комплекс

След като ви пусне на покрива на къщата, хеликоптерът ще отлети. Съберете всички оръжия от мъртвите и слезте по стълбите. Бързо унищожете шпионката и след това хакнете компютъра. Продължете напред и като отворите следващата врата, се пригответе да унищожите двамата пехотинци срещу вас. Ще излезете в коридора с още двама бойци и един мъж в черно. Можете да хвърлите газова граната и да застреляте всички, или можете да бутнете количка с кутия тротил в тяхната посока, за да я взривите. Вратата отляво е заключена (да я наречем "врата 1"). Ако отидете още по-наляво, ще намерите компютър, в който трябва да въведете кода 5868. Изкачете се през дупката под компютъра и намерете ключа за килера. Взривете килер с ценности или го хакнете. Ако се изкачите по стълбите, ще стигнете до втория етаж на комплекса, но все още не ви трябва. Върнете се до изхода и от него отидете надясно. Попаднете в стая с "шпионка" и двойна врата вляво, водеща към централния изход на комплекса. Засега обаче продължете напред, за да отворите килера с ключа, който сте намерили по-рано. Вътре има патрони за експлозивна пушка, плюс лекарят ще ви даде EMP граната. След това се върнете към изхода от комплекса и унищожете и двамата командоси, които стоят с гръб. Снайперски куршум + тила на врага = незабавна смърт, както вече забелязахте. Не се хващайте от вражески роботи! След това веднага се втурнете наляво и завийте зад ъгъла. Отидете направо и заровете носа си във втория компютър, който изисква да въведете кода 5868. Внимавайте! Двама бойци, кацнали наблизо на горивна кула, единият от които беше снайперист.

Върнете се до входа на главния научен комплекс и от него ще видите две доста големи сгради. Този отляво е паркингът за роботи (охрана). Натиснете бутона на входа и почукайте още два бутона вътре, за да активирате двата железни защитника. Тези момчета са достатъчно силни, за да се справят с всички нарушители. Можете да им осигурите унищожаването на всички оцелели врагове. Сега влезте във втората голяма сграда. Вътре говорете с цивилни и претърсете всичко. Намерете много добри неща. Когато приключите с търсенето, тръгнете нагоре по стълбите, за да вземете снайперска пушка и малко амуниции. След това слезте долу и слезте по коридора. Ще трябва да унищожите два робота паяк, направете това или с пушка, или с патрони за експлозивна пушка. EMP гранати също ще свършат работа. Вратата отляво (отворете я) води до наводнена зона, където можете да намерите специално подобрение на способностите и ключ за инженерната стая. Въпреки това, плуването тук за дълго време ще работи само ако сте развили съответните способности или имате водолазно оборудване. Така че, минете покрай вратата и точно пред вас ще бъде входът на инженерната стая. Хакнете тази врата и си проправете път през тръбите над радиационната зона. Скочете веднага щом опасното място свърши. Убийте паяка отдолу и слезте надолу по стълбите. Деактивирайте гредите или преминете през тях и унищожете оръдието в края на коридора. На дистанционното натиснете цифрата 3 и се върнете горе. Преминете моста от другата страна, унищожете робота паяк и вземете ключа от тялото на учения. Отворете вратата и се изкачете във вече познатата зона до втория етаж. Отключете предварително заключената врата с ключа и слезте по стълбите в новата зона. Говорете с всички в командния център и възстановете биоенергията от ремонтния робот. Влез в стаята с електрически разряди и тичай по дясната стена на компютъра. Хакнете го, за да деактивирате всички светкавици на първия етаж. Сега натиснете бутона в центъра на пода, за да спуснете асансьора. На него, след това се изкачете до второто ниво. Също така хакнете компютъра с мулти-инструменти за премахване на електричество и хакнете компютъра. Активирайте единствената опция и се върнете в командния център. Чуйте новата задача. Излезте от комплекса на чист въздух и тръгнете на север, към пътя от района. След като говорите с Tong, качете се на хеликоптера. Вървете напред и срещнете двама скитници. Можете да купите подобрения на оръжията от тях, което е много хубаво. Същите тези бездомни хора ще ви дадат ключа за канализацията. нов ключ. Появявайки се на върха, веднага подгответе всяко безшумно оръжие. За предпочитане снайперист. В тази задача в никакъв случай не трябва да позволявате на врага да вдигне тревога! Наведете се от заслона и тихо елиминирайте пехотинеца. Виждате ли сградата със закованите щори? Влезте вътре и завийте в прохода вляво. След това отидете отново в полутъмната стая отляво. В ъгъла ще има печка с тръба, водеща до вентилационен люк. Поставете дървена кутия до печката и се качете в люка. Качете се на покрива и внимателно скочете надолу към покрива на сградата на юг. Именно в тази къща се държат заложниците. Внимателно скочете през люка и веднага застреляйте мъжа в черно, за да прехвърлите огъня към войника. Също така би било добра идея да хвърлите газова граната по враговете, преди да са ви забелязали. Заложник ще седи в малка стая. Наредете й да остане на място и унищожете няколко командоси, които вървят наблизо. Кажете на заложницата да излезе и да я последва на юг до хеликоптера. В малка сграда наблизо има сума пари. Отлитам.

Мисия 12: Подводен център

Опитайте се да избегнете първия робот, който видите на пътя, и бягайте към гигантската структура. По пътя унищожете войниците и намерете малка барака. Разбийте вратата, за да вземете провизии и извадете два ключа от ниша в стената. Тази колона, която се намира близо до плевнята, съдържа врата. Отворете го с ключа и се качете горе. Вървете нагоре по стълбите, докато намерите пешеходен мост, охраняван от пехотинец. Убий приятеля си и завий надясно. В лабораторията ще видите басейн с вода: въведете кода 1223. Във водата веднага завийте в прохода отляво и плувайте в дупката. Излизате достатъчно бързо, трябва да има достатъчно въздух. Излезте отново в нова област и пристъпете напред. Безшумно отстранете войника на горния етаж, клекнал на прага на стаята с учени. Освен това изчакайте мъж в черно да се появи от прохода вляво. Говорете с учения, за да получите карта. Сега излезте от стаята с учените малко назад, на юг. Слезте надолу по стълбите, убийте пехотинеца и слезте отново. След като се разходите малко по коридора, ще видите зала с две оръдия и войник. Унищожете врага, оставяйки оръдията сами и отворете люка. На него ще стигнете до железния мост от огнехвъргачките. Отворете втория люк, който води до следващата сграда. Завършете пазача и слезте надолу по асансьора. Бягайте напред и се скрийте, като клекнете зад далечната (от входа) страна на желязната кутия. Хакнете компютъра директно отгоре и деактивирайте всички камери. Вървете по коридора до стаята с учени и тихо поставете самотен пазач с шок. Хакнете компютъра наблизо и изключете камерите. Отворете и вратите. Изкачете се на втория етаж и унищожете и двамата войници. След това ще намерите ремонтна работилница с две мини-подводници. Вземете този, който не е на ремонт в момента.

Претърсете труповете и вземете съдържанието на сандъците до стълбите. Изкачете се нагоре и след това още един етаж по-горе. Ако искаш, погледни в стаята със счупената камера и вземи плазмената пушка от басейна. Бих ви посъветвал да се изкачите още по-високо, до самия връх. В залата незабавно унищожете автоматичното оръдие в центъра и хакнете компютъра, за да изключите камерите. Отворете вратата отляво и точно пред вас ще бъде добре заключена врата. За да получите ключа за него, ще трябва да унищожите оръдието в прохода вляво и да вземете малкото нещо от мъртвия пехотинец. Запасете се с батерии в разрушения склад и разбийте вратата отсреща. Ще има и склад, но само по-богат. Така че, отворете вратата с ключа и убийте няколко гущера. Слезте по стълбите и убийте друг гущер в наводнената зона. Вляво от стълбите ще има врата. Въведете кода 5690 в компютъра до него.Зад следващата врата се промъкнете покрай електрическите светкавици и влезте в голяма зала, с различно оборудване за копаене и сондиране. От входа тръгнете напред и завийте във вратата вдясно. Убийте голямо чудовище с един експлозивен патрон или граната и вземете надстройката на оръжието плюс ключа от масата. Излезте и вървете право напред. Когато видите врата, разбийте я. Зад две врати в съседния коридор ще има малки стаи с гардероби. В една от тях (в стаята с гущера) има подобрение на оръжието. Слезте надолу по стълбите и разбийте вратата наблизо, ако искате да получите нормална и невидима броня. Разгледайте отново двете стаи и отидете до асансьора. Слезте по него и взривете лазерните лъчи. Ако ги докоснете, ще се появи огромен облак от роботи паяци. Вървете напред по коридора и излезте в гигантска стая с доста голям робот паяк. Убийте влечугото, той не е много упорит.

След като извикате асансьора вляво от входа, ще попаднете в радиационната зона с мултитулове и главен ключ. След като извикате асансьора, вдясно от входа ще намерите няколко гущера, които пазят батериите. По-нататък от главната зала отидете напред до големия асансьор. Преди да го изкачите, скочете във водата. От тялото, плаващо в центъра на басейна, вземете кутията за надграждане на специална способност. Изкачете се по асансьора и унищожете двете автоматични оръдия отстрани. Хакнете компютъра, за да спуснете моста в компютърната зала. След като сте там, хакнете го и „изпомпвайте информация“. Излезте и се върнете по пътя, по който сте тръгнали. Спрете пред залата със сондажна техника! Ще бъдете посрещнати от киборг, стрелящ от плазмен пистолет. Два-три удара по него с нещо експлозивно и ти си победител. Въпреки това можете също да избягате. В наводнения район ще се срещне водолаз. Друг ще се срещне по-късно, по пътя към миниподводницата. След като стигнете до него, седнете и се върнете в основната вражеска база. Излезте до моста, където стоеше огнехвъргачката и влезте в друг комплекс. Изкачете се по стълбите до самия му връх и се качете на хеликоптера. Ако сте спасили дъщерята на доктора в предишната мисия, ще получите специален контейнер за надграждане на способности.

Озовавате се близо до ядрен център, заловен от врага. Веднага убийте войника на кулата със снайпер, в противен случай той ще ви довърши! Точно пред вас има порта, но тя е заключена. Затова засега заобиколете централната ограда и тихо убийте кучетата с безшумен пистолет. Тъй като ще видите малка сграда, стояща малко по-далеч от оградата, влезте. Убийте тримата войници вътре, като използвате газова бомба или подла бойна тактика. Вземете ключа от централната порта и парите. Изкачете се на втория етаж и можете да се качите на дъската право до центъра, заобикаляйки оградата под вас. Отгоре бързо убийте няколко войника и, ако е възможно, два робота. В трите къщи няма нищо интересно, освен малък запас от амуниции и ремонтен робот. Имате нужда от плевня, полуоградена с метална мрежа. Взривете или разбийте вратата и слезте по стълбите до самото дъно. Отворете вратата с 8456, повторете процедурата няколко пъти. Все още няма да ви пуснат в ракетния силоз, ще трябва да отидете в близкия проход. Унищожете лазерните полета и след това командоса наблизо. Изкачете се на втория етаж и се пригответе да убиете или зашеметите трима души в черно. След като ги неутрализирате, натиснете бутона Abort Launch и след това хакнете компютъра, за да „пренасочите ракетата“. Сега отидете до ракетния силоз. Пред вас ще бъде тъмен коридор, от другата страна на който ще се появят няколко командоси и мъже в черно. Можете да стреляте по тях с няколко експлозивни патрона или ракети или просто да вдигнете капака на люка на пода, който се намира в самото начало на тунела. Така или иначе, вземете асансьора и се качете до четвъртия етаж, за да презаредите своята биоенергия. Сега отидете на втория етаж и бързо убийте човека на крана, преди да може да хвърли граната. Отидете на шестия етаж и се качете по стълбите. Хеликоптерът ще ви отведе до следващата мисия.

Мисия 13: Победителят ВЗЕМА ВСИЧКО!

Незабавно елиминирайте снайпериста на кулата пред вас. Обърни се и отиди до хамбара. Ако го хакнете, тогава зад пистолета ще намерите кутия със ЗАКОН. Ако обаче съжалявате за главните ключове и имате достатъчно експлозивни оръжия, тогава е по-добре да не влизате вътре. Приближете се до вратата на снайперската кула и вземете карта на района. Трябва да стигнете до бункера. Има два относително удобни маршрута.

1) В североизточната му част има малка сграда, обозначена като Comm Building. Вътре вземете ключа от кулата и се върнете при нея. Два робота могат да бъдат игнорирани. Вътре в кулата, ръчно или с EMP граната, обезвредете двата LAM експлозива на стълбите и слезте долу. Вземете провизии от кутиите и се изкачете до самия връх на кулата. Тук има мъртъв снайперист. Хакнете компютъра до него и отворете портата. Излезте от кулата и отидете право на север. След като преминете огромната порта, веднага хакнете компютъра отляво, за да изключите камерата. Районът се патрулира от два робота, ако има граната Scramble, използвайте я. На разклона завийте надясно и се озовете в машинното отделение. Вземете запаси от вдлъбнатините отстрани на входа и възстановете биоенергията. Използвайте TNT сандъка, за да взривите вратата на сградата отляво и щракнете вътре върху дистанционното зад таблото. След това се върнете на разклонението и стъпете в друг проход. Слезте надолу по асансьора и намерете тялото на механик с две батерии под асансьора. Сега отворете вратите на бункера.

2) Има и друг начин. Отидете до големия хангар в северозападната част на района, около който се върти вторият от роботите. Качете се през полуотворената порта и се пригответе да унищожите двама командоси с ракетни пушки и мъж в черно. Се случи? Изкачете се по дъската до покрива на стаята, там вземете ключа от килера. Скочете до стаята на втория етаж, където има цивилен войник и ремонтен робот. Можете също да влезете в тази стая, като разбиете вратата на втория етаж или като скочите през счупения прозорец. След като говорите, върнете се на земята и ако искате да вземете огнехвъргачка и провизии за нея, след това разбийте вратата срещу големия резервоар за вода, който стои в ъгъла. Разбийте малката врата на дъното на самия резервоар и хвърлете граната или нещо експлозивно в отвора, насочвайки се към вентилатора. След като остриетата му бъдат унищожени от експлозията, скочете надолу и се озовете във водата. Отляво ще има проход, водещ към лазерното поле. Взривете го с EMP граната или хакнете близкия компютър. Слезте надолу по стълбите и влезте в бункера. Не забравяйте да вземете батериите под асансьора наблизо.

И така, вие сте в бункера. Минете през портата и унищожете шпионката в съседната стая, тя ще бъде отляво. Обезвредете лазерите с EMP граната. Веднага след като генераторът вдясно избухне, чуйте съобщение от приятелски малък човек през комуникационния терминал на генератора. От тук влезте в прохода на север, като видите врата отляво, отворете я с код 8946. Вляво от вратата ще има ниша с мъртъв учен, отворете я с код 0169. Вземете малки неща, включително ключа за сектор три и специална кутия за надграждане на способности. Излезте и слезте по коридора. Когато видите друга врата отляво, можете да я игнорирате или можете да въведете кода 8946, за да убиете жената в черно. Вървете напред и ще видите огромна зала с прилична охрана. Извадете войника в далечината и командосът ще тича към вас. Примамете в коридора и убийте. След това се върнете до изхода на залата и използвайте снайперската пушка, за да премахнете войника, стоящ на крана отляво. Остава още един командос и работата може да се счита за свършена. Остава да отворите с ключа вратата водеща към сектор 3 и да натиснете бутона до асансьора. Двама пехотинци и мъж в черно ще пристигнат: пригответе се да ги посрещнете. След това слезте с асансьора и се озовете в нова зона. Tong ще се появи на комуникационния терминал, което ще даде на вашия компютър ново изображение с карта на района.

1) Отляво има зеленикаво езерце с колони. Можете да влезете в него през тунела наблизо. Плувайте до центъра, като избягвате гущерите, и вземете ключа и номера на кода на реактора - 2001. Ако обаче вече знаете кода, не е необходимо да слизате. А ключът е подходящ за сградата до изхода: вратата може да бъде разбита и да бъдат привлечени пазачите, които ще отключат самия път. Бъди внимателен! Унищожете чудовището и отдалечете патрула с пистолета GEP. Слезте по стълбите и въведете кода за реактора, 2001.

2) Вторият начин е по-интересен. Изкачете се по стълбите вляво от входа, до езерото. Преминете по мостовете до отворена врата. Остави войниците и се качи горе. По пътя ще срещнете врата към Aquinas Hub, но все още няма да можете да я отворите. На самия връх поставете мъжа в черно и хакнете компютъра, за да отворите вратата към реактора и да получите достъп до контейнера със специално надграждане на способности. Слезте надолу по малката стълба, убийте снайпериста и вземете амунициите. Ако се изкачите до самия покрив на сградата, ще разберете кода от кутията с експлозиви (4225).

И така, отидете до реактора. Подминете два огромни резервоара отстрани и се изкачете по стълбите до самотния механик. Той ще каже кода за Aquinas Hub (1038). Излезте от реактора и се опитайте да преминете покрай двамата извънземни. Отворете вратата към Aquinas и се излекувайте от медицинския робот. Слезте по стълбите и от тук ще видите две пътеки. Направо надолу по железните мостове плюс наляво, нагоре по стълбите. Вие наляво. Убийте командоса в коридора и в съседната стая (Aquinas Control) възстановете биоенергията от робота. Можете да хакнете компютъра до вратата, за да намерите амуниции. Вземете асансьора до третия етаж и отидете по моста до суперкомпютъра. След като говорите с него, слезте с асансьора до втория етаж. След това ще има престрелка между двама командоси и два приятелски настроени робота. Помогнете на вашите, ако искате. След това излезте по коридора до мостовете, водещи надолу. Поставете и двете извънземни и слезте до самото дъно, за да вземете четвъртата карта Бункер, която се намира до тялото до радиоактивните зеленикави варели. Намерете прохода към коридора, осветен с червена светлина и слезте надолу по стълбите. Когато видите врата с компютър, тогава се пригответе да посрещнете войника. Въведете 4225 в компютъра, за да намерите ракета и три сандъка TNT. Виждате ли огромен робот паяк да се разхожда по земята? Хвърлете кутия с експлозиви по него отгоре. Ако бъде ударен, значи е мъртъв. Слезте на земята и отидете до заключената порта. Отстрани ще има врата с компютър, ако я счупите, ще получите амуниции. Портата ще се отваря сама, позволявайки достъп до залата с тялото.

Зад следващата стая ще има зала с няколко тела в криогенни камери. До него ще бъдат написани имена и година на раждане, както и Допълнителна информация. Една от клетките е празна - между другото в нея си роден. Така че вратата в ъгъла ще излети, така че се опитайте да стоите далеч от мястото на експлозията. Отидете в коридора вляво и хакнете компютъра. Изключете радиацията, след това отворете вратата и изрежете камерата. Преминете през стаята с няколко извънземни, за да стигнете до Бункер Четири. Тук ще бъдете посрещнати от основния враг, разположен в електрическата защитна сфера. След като говорите с него, унищожете двете автоматични оръдия. След това запишете. От този момент нататък имате избор между три различни края на играта. Те се определят в зависимост от вашите действия.

I. Сливане със суперкомпютър. Така че, завийте в прохода отляво и след това завийте надясно. Пътят ще ви отведе до заключена врата със знак, наречен Aquinas Router. Хакнете го (или въведете кода 6765) и вътре натиснете двата бутона отстрани на компютъра. Ще се отвори достъп до самия компютър. Хакнете го и изберете единствената налична опция. Напуснете района и отидете до Aquinas Control, където се качете на третия етаж, до суперкомпютъра. Така ще се слеете с него в едно цяло и ще получите пълна власт над света.

II. Унищожаване на суперкомпютъра. След като видите електрическата сфера и унищожите двете оръдия, отидете до прохода на юг. Използвайте стълбите, за да стигнете до металния асансьор. Той ще ви отведе до дъното. Сега или бързо унищожете съществата с най-добрите оръжия, или включете невидимостта, или бягайте. Намерете входа на Coolant B13 в северозападния ъгъл на пода. Въведете кода 2242 в компютъра, за да отворите вратата. Убийте командоса вътре, както и няколко пехотинци. Натиснете бутона на дистанционното и излезте. Сега напуснете зоната и бягайте към реактора, който щеше да получите кода за Aquinas Hub. Помните ли, че минахте покрай две цистерни, обвити в зеленикав дим и охранявани от двама извънземни? Сега трябва да слезете до дъното на всеки от резервоарите, за да натиснете двата бутона. Ще бъдете силно измъчван от радиация, така че включете специалните способности за регенерация и защита на околната среда. Можете също така да изразходвате всички останали комплекти за първа помощ. След като свършите работата, изкачете се и отидете до механика наблизо. В неговата кабина натиснете първия бутон на стената, който ще повдигне капака на втория бутон. Натиснете втория и третия, убийте механика и след това натиснете бутона на дистанционното управление. Така глобалната мрежа ще бъде унищожена и светът ще бъде доволен от новата каменна ера без глобални системи и суперкорпорации.

III. Независима власт над света. Най-трудният край. За да го получите, трябва да се изпотите малко. И така, нивото е триетажен комплекс. На последния етаж е енергийната сфера на главния злодей. Ще се сблъскате с различни врагове, които не могат да бъдат напълно убити, тъй като се произвеждат отново от сини строителни машини с формата на кабина. На всеки от трите етажа има по една такава машина: тя може да бъде изключена, като влезете в контролната зала на UC, разположена на всеки етаж. На последния етаж трябва само да завиете наляво от енергийната сфера и веднага ще ударите вратата на такава зала с носа си. Извадете го с експлозиви и завъртете превключвателя вътре. Сега, след като сте унищожили всички същества на последния етаж, ще се отървете от тях веднъж завинаги. Върнете се в сферата и от нея отидете до прохода на юг. Качете се по стълбите нагоре, но не използвайте асансьора, а отидете по коридора и слезте по стълбите, за да намерите първата синкава колба. Въведете кода (7243) в нейния компютър, за да го изключите. Унищожете двата робота, които се появиха наблизо и отидете до малкия асансьор. Не го използвайте, а скочете на покрива в ъгъла, където лежи мъртвият учен. Вие сте на средния етаж. Слезте по рампата на запад и ще видите втората стая с UC Control. Взривете вратата и изключете втората кола. Справете се с извънземните и в центъра на нивото ще намерите втората колба с код 7243. Сега намерете плевня с икона за радиоактивна опасност в югоизточния ъгъл на пода. Изключете третата колба вътре и слезте по страничния проход до долния етаж. Незабавно убийте чудовищата с мощни експлозивни оръжия, супер-патрони за щурмова пушка ще направят. Направете си път към северозападния ъгъл, там, до Coolant B13, е последният UC Control. Унищожете вратата и дезактивирайте последната машина. В центъра на нивото намерете последната колба и използвайте код 7243, за да я затворите. В североизточния ъгъл отворете вратата, като въведете кода 6765, бягайте покрай електричеството и се качете с асансьора нагоре. Точно до него има врата към Aquinas Router (но не ви трябва) и отворена кабина за контрол на инфузия. Ти в тази кабина. Натиснете бутона на дистанционното и гледайте края. Светът беше ръководен от тайната организация Illumati, с ваша помощ постигайки благополучието и просперитета на цялото човечество.

Главна информация:

Очаквана трудност на постиженията: 6/10

Извън линия: 49 (1000)

Онлайн: 0

Очаквано време за получаване на 1000 точки: 25 - 35 часа (в зависимост от уменията и отчасти от късмета)

Минимален брой пропуски: 1 (препоръчвам 2-3)

Постижения, които могат да бъдат пропуснати случайно: има

Влияе ли трудността на постиженията?: да

Сбъркани постижения: неизвестен

Въведение:

В Deus Ex: Human Revolution вие играете като Адам Дженсън, специалист по сигурността на една от най-големите биотехнологични компании в Америка. Но когато компания бъде нападната, в която са убити учени, работата ви ще се промени малко. Докато учените правят крачки в усъвършенстването на атлети, войници и шпиони, превръщайки ги в суперсъщества, някой работи много внимателно, за да насочи еволюцията на човечеството по специален път. Ще трябва да разберете кой го прави и защо, но също така ще ви постави пред избор, който ще реши съдбата на човечеството.

Преди да започнете прегледа:

Първо, трябва да решите как искате да подходите към играта.

Ако ще играете за постижения, тогава ще трябва да направите следното:

  • Играйте на трудност "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • Никога не вдигайте тревога.
  • Не убивайте никого.
  • Съберете всичките 29 електронни книги.
  • Изпълнете всички странични куестове и вземете свързаните с тях постижения.

Ако искате да завършите играта повече от веднъж, което ще улесни живота ви, тогава можете да разделите постиженията наполовина. Например, можете да играете през играта от самото начало, без да вдигате аларма или да убивате някого при трудност „Разкажи ми история“. След това завършете играта втори път на трудността „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“, както и съберете всички електронни книги и довършете други постижения, които може да сте пропуснали при първото изиграване. В крайна сметка зависи от вас да решите колко да похарчите за Deus Ex: Human Revolution.

По време на играта се опитайте да хакнете възможно най-много предмети и да унищожите възможно най-малко врагове (използвайте несмъртоносна меле атака, ако искате постижението Pacifist). Запазете преди края на играта, където ще ви бъде представен избор. Ще трябва да презаредите 3 пъти, за да видите всички окончания.

Забележка:

Deus Ex: Human Revolution включва допълнителни куестове и странични мисии, а играта обикновено награждава изпълнението им с постижения за изпълнението им, както и изпълнението на определени цели в тях. За съжаление, тези странични куестове и свързаните с тях постижения могат да се пропускат и трябва да бъдат завършени, преди да се отправите към Детройт или Хенгша. Но ако следвате инструкциите от ръководството, тогава определено няма да пропуснете нито едно от постиженията, свързани с допълнителни мисии.

Колекционерски предмети:

В играта има 29 уникални електронни книги, които са свързани с постижението „Докторска степен“ и са разпръснати из света на Deus Ex: Human Revolution. Събирането им дава бонус 200 XP (учен) и разбира се 50G за събирането на всички. В подсказката за това постижение ще намерите отлично видео ръководство за местоположението им.

Праксис:

Печелите праксис точки, като спечелите определено количество опит точки и използвате праксис комплекти. Praxis се използва за надграждане на имплантите на Adam по време на играта. И, разбира се, не искате да губите практика за безполезни неща? По-долу е даден списък с надстройки, за които си струва да похарчите Praxis.

Система за кацане "Икар" (система за кацане на Икар)

Ако смятате, че модифицираният Адам Дженсън може да скочи от всякаква височина без увреждане на здравето, тогава много грешите. Неговата граница без повреди е само няколко метра. С помощта на системата за кацане "Икар" можете да скочите от всякаква височина и да не понасяте щети. Тази способност е особено полезна за намиране на алтернативни пътища и също е от съществено значение, ако ще намерите всички електронни книги, тъй като една от книгите в Tai Yun Medical ще изисква да използвате тази способност. Бих придобил тази способност веднага щом ударя Хенша.

Хакване: Capture (Хакване: Capture)

Започвате играта с първо ниво на хакване, което ви позволява да хаквате устройства със същото ниво. Ако имате пакета Explosive Mission Pack, който се доставя със специалното издание на играта (или може да бъде закупен от Marketplace за 320 microsoft точки), тогава това умение не трябва да се надгражда, тъй като ще имате хакерско устройство, което хаква устройства с ниво 5 и ще ви помогне да откриете скрити пътища и да намерите електронни книги. Ако нямате тази добавка, надстройте я, когато имате допълнителна практика.

Имплантиран Rebreather

Това е спомагателен имплант, който може да ви прекара през помещения с отровен газ. Ако смятате, че имате нужда от него, тогава не се колебайте да го вземете.

Кожна броня

Това е наистина полезно умение за трудност "Give Me Deus Ex". Намалява размера на щетите, което е полезно при бягство по време на битки и битки с босове.

Носене/вдигане на тежки предмети (Преместване/вдигане на тежки предмети)

Това е много полезно умение и трябва да бъде вашето първо или второ надграждане, което си струва да купите. Носете автомати и кошчета за боклук и със сигурност ще намерите вентилационен проход зад тях, който ще улесни вашето скрито преминаване.

Конвертеренергия Шариф 8" (преобразувател на енергия Sarif Series 8)

Купете допълнителни Power Cells и Power Recharge Boost, когато имате Praxis. Те помагат много при стелт преминаване и помагат да останете в стелт режим по-дълго. Това ви позволява да преминете през голяма защитена зона, без да бъдете забелязани. Можете също да се справите с Голям броймеле враг, но не забравяйте, че само един енергиен блок се възстановява автоматично и трябва да използвате енергийни блокчета, за да презаредите останалите.

Система за прикриване

Най-полезното подобрение от всички. Модифицирайте го възможно най-бързо, така че ефектът му да продължи възможно най-дълго. Можете лесно да преминете през цяла група врагове, без те да ви забележат. Вероятно най-добрият и полезен ъпгрейд в играта.

Експлозивна система "Тайфун" (Тайфун Експлозивна система)

Това е спомагателен имплант и с него се справяш по-лесно с шефовете. Ако имате 2 праксис точки и имате проблеми с шефа, тогава този имплант е за вас.

Социален коректор (Social Enhancer)

Изисква се за постижението "Ladies Man", когато ударите Hengsha за втори път. Всъщност не е много полезно, освен ако не искате да отворите уникални опции за диалог, разбира се.

Заключение:

Хиляда в Deus Ex: Human Revolution не трябва да ви създава затруднения, ако подходите правилно към пасажа. Надявам се, че след като прочетете това ръководство, постиженията в играта ще ви изглеждат по-малко плашещи. Минах през играта 6 пъти и не съжалявах за нито секунда, прекарана в нея. Надявам се, че споделяш любовта ми към нея.


Trooper / Fighter 50

Завършете Deus Ex: Human Revolution.


Просто победете играта на всяка трудност и постижението ще се отключи.


легенда / легенда 100

Завършете Deus Ex: Human Revolution на най-трудната трудност.


Както при предишното постижение, трябва да победите играта, но при трудност „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“.


Deus Ex Machina 50

Отключете всички окончания, открити в Deus Ex: Human Revolution.


В играта има общо 4 края. Можете да запазите в края на играта (след като победите финалния бос) и след всяка кътсцена можете да заредите запазване, за да изберете други краища. Трябва да намерите Taggart и Sharif на последното ниво в Panhei и да говорите с тях, в противен случай няма да можете да изберете всичките 4 края.


Пацифист / Пацифист 100

Завършете Deus Ex: Human Revolution, без да убивате никого (шефовете не се броят).


Постижението не е толкова трудно, колкото звучи в описанието, но има няколко момента, на които трябва да обърнете внимание, докато играете през играта.

Постижението също не засяга: убиване на босове, унищожаване на роботи и кули, както и инжектиране на смъртоносна доза морфин в допълнителния мисия „Стари приятели“.


Foxiest of the Hounds 100

Завършете Deus Ex: Human Revolution, без да активирате алармата веднъж.


Това е постижение, при което трябва да сте сигурни, че не правите грешки, когато се опитвате да се скриете от засичане. Преди всичко ви съветвам често да спестявате, за да спасите сърцето си от удар. Запазвайте всеки път, когато преминете през някоя от опасните зони, преди хакване и т.н.

Освен това някои надстройки на импланти могат да ви помогнат да получите това постижение. Повечето от тях са изброени в ръководството по-горе. Основният помощник за вас ще бъде камуфлажната система. С него и бързото презареждане на захранващите блокове можете много бързо да заобиколите опасната зона. Основното нещо е да използвате маскировка навреме.

Неща, които могат да повлияят пагубно на това постижение:

  • Никога не правете врагове, кули и камери враждебни към вас. Ако това се случи, заредете последното записване. Ако над картата е написано подозрително или тревожно, значи всичко е наред.
  • Когато хакнете кулата, не я използвайте срещу врагове. Ако тя започне да ги убива, тогава враговете ще вдигнат тревога.
  • Когато сте зашеметили някого, тогава скрийте тялото. В противен случай той ще бъде забелязан от охрана или камери, които ще алармират.
  • Запазете, преди да хакнете нещо. Ако прекарате всички опити за хакване, алармата ще се активира.
  • На някои места ще срещнете врагове, които вече автоматично са враждебни към вас, но не се притеснявайте, това е предназначението на историята. Враговете не са ви виждали, но знаят, че сте някъде наблизо. Трябва тихо да обиколите това място и всичко ще бъде наред.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Намерихте всички скрити предмети в офиса на Меган. Твърде много свободно време?


Веднага щом започнете нова игра, ще се озовете в офиса на Меган. Трябва да намерите следните неща:

  • Електронна книга с информация за пациент X;
  • Играчка състезателна кола;
  • Книгата Да бъдеш по-ефективен;
  • Стара снимка;
  • Компютърът на Меган (прочетете всички букви);
  • Вестник.

Можете да гледате видео ръководството.


Докторска степен / PhD
50

Прочетете всички 29 различни „книги за преживявания“ в едно изиграване.


Това са колекционерски предмети, които ще намерите в играта. По-долу е видео ръководство за местоположението на всички електронни книги:


Вдигнете анте! / Залозите се покачват! 15

Надстройте всяко оръжие за първи път.


Вижте „Gun Nut / Crazy Militarist“.


Gun Nut / Луд милитарист 20

Надградете напълно едно оръжие.


Докато напредвате в играта, можете да намерите и закупите модификации на оръжие, които ще я подобрят. Надградете напълно оръжието си, за да получите това постижение. В менюто „оборудване“ (бутон), можете да научите повече за това кои надстройки можете да използвате на определено оръжие. Изберете оръжие от менюто с оборудване и щракнете, след това изберете Изследване и натиснете отново. Ще се появи пълно описание на оръжието, в което е написано за възможността за инсталиране на определени модификации. Най-лесният начин да постигнете това постижение е с пушка с транквилизатор.


Първи хак / Първи хак 5

Завършете успешно първия си хак.


Вижте "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Хакнете успешно най-малко 50 устройства в една игра.


Това постижение ще се отключи с напредването на играта, ако успешно хакнете всичко, което видите. Можете да запазите преди хакване, ако имате проблеми с тях. След неуспешни опити можете да стартирате и да опитате отново.


Първо сваляне 5

Извършете първата неутрализация. Цивилните не се броят, така че бъдете учтиви с тях.


Вижте "Опортюнист".


Опортюнист / опортюнист 15

Извършете 50 неутрализации в едно изиграване (цивилните не се броят).


Извършете 50 смъртоносни или несмъртоносни неутрализации в едно изиграване (цивилните не се броят), за да отключите това постижение.

Несмъртоносна неутрализация се случва, когато застанете до враг и натиснете, и смъртоносен, когато сте скоба.


Съзнанието е надценено 15

Унищожете поне 100 врагове в едно изиграване.


За да го получите, можете да използвате не само несмъртоносна неутрализация, но и да нокаутирате врагове с газови гранати, зашеметяващ пистолет и успокоителна пушка. За да разберете дали сте нокаутирали враг или сте го убили, тогава отидете до него и трябва да има икона Zzz над него, а не икона с череп.


Трансхуманист / The Limit 5

Напълно надстройте всеки имплант за първи път.


Купете всички надстройки за един от имплантите по ваш избор. Можете да видите списък с всички подобрения по-долу. Струва си да се отбележи, че някои от тях струват 2 пракси точки.

Модификации на черепа:

  • социален коректор
  • Радарна система "Pathfinder"
  • Инфолинк
  • стелт монитор
  • Хак: Улавяне
  • Единица за анализ на хакване
  • Хак: Укрепете
  • Хак: Стелт

Модификации на торса:

  • Система за наблюдение на здравето "Guardian RX"
  • Преобразувател на енергия "Шариф 8"
  • Повторно дишащ имплант
  • Взривна система "Тайфун"

Модификации на ръцете:

  • Киберпротезна ръка
  • стабилизатор на мерника

Модификации на очите:

  • надзор
  • очна протеза

Обратни модификации:

  • Усилвател на рефлекса
  • Система за кацане "Икар"

Модификации на кожата:

  • кожна обвивка
  • Камуфлажна система

Модификации на краката:

  • Киберпротезен крак

Най-лесният начин за подобряване на радара, тъй като изисква само 1 праксис. Преди това ви съветвам да спестите, тъй като радарът не е много полезен в сравнение с други импланти.

По-малкото зло / Lesser Evil 10

Справете се с проблема на Карела.


В началото на играта, след като се върнете в централата на Sharif Industries, можете да говорите с Karella и да разберете за неговия проблем. Трябва да спрете разпространението на откраднатия наркотик и да говорите отново с Карела, за да получите това постижение. Той също така ще ви даде мод на оръжие за завършване на мисията.

Можете да гледате видео ръководството.


Майчински връзки 10

Разрешете съмненията на скърбяща майка.


След като напуснете централата на Sharif Industries и излезете по улиците на Детройт, веднага ще срещнете г-жа Рийд, която ще ви моли да помогнете да разберете истината за смъртта на Меган. Доста е дълъг допълнителен мисияи един от първите.

Първо, трябва да убедите Уейн Хаас да ви пусне да отидете до моргата в полицейския участък. Ако не го направите, тогава цялата полиция ще бъде враждебна към вас и ще превърне живота ви в ад. Убеждаването му също ще отключи постижението „The Desk Job“.

Хакнете сейфа от ниво 3 в гаража до парцела и прочетете всички Книги с доказателства и гривната. Най-добре е да го запазите за себе си, ако искате да получите постижението „Сантиментална стойност“, след като завършите мисията.


Cloak & Daggers / Наметало и кама 10

Справете се с човека в сянка.


На една от улиците на Детройт ще срещнете черна проститутка, която всъщност е ченге под прикритие. Намерете нейния моно на улицата между къщата ви и полицейския участък. Говорете с нея и тя ще ви предложи мисия.

Трябва да изпълните няколко задачи, за да докажете вината на Джак О'Мали.Ще трябва да действате като човек на О'Мали и да настроите две банди една срещу друга, за да започнете гангстерски войни. Това обаче може да се предотврати.

В края на мисията, по време на разговор с O "Malley, той ще ви предложи подкуп. Приемете го и ще получите постижението "The Take / Bribe".


Гнил бизнес / Гнил бизнес 10

Помогнете на представителя на най-старата професия да подреди нещата.


Когато стигнете до Hengsha, отидете до хотел Honghua. Качете се на 4-тия етаж и в една от стаите ще срещнете жена и мъж, които спорят за импланта. Говорете с жената, за да получите този мисия.

В първата мисия ще трябва да спасите нейния приятел, в когото според нея искат насилствено да вградят импланти. Тя е държана от трима членове на бандата в гараж на една от уличките. Елиминирайте противниците, след това отворете гаража и говорете с Ning. Тя ще ви благодари и ще избяга от града. Върнете се при Mei и вземете наградата си.

Във втората мисия тя ще ви помоли да се отървете от Daimon Chan, като го убиете или му поставите наркотици, за да го арестувате. Отиди до апартамента му и го нокаутирай. Той ще бъде сам. Не използвайте оръжия, само меле несмъртоносна неутрализация. Издърпайте тялото му от апартамента и го хвърлете от покрива, за да изглежда като самоубийство и ще получите постижението "The Fall" за това. Върнете се при Mei и вземете дългоочакваното постижение и награда.

Съвет: Най-добре е да запазите преди втората мисия, тъй като ако убиете Daimon Chan, като го хвърлите от покрива, ще загубите постижението "Пацифист". По време на разговор с Mei, трябва да попитате за друг начин да се отървете от Chan. Тя ще ви даде наркотици, които можете да засадите в апартамента му. Първо преминаваме през мисията по първия начин и получаваме постижението „Падането / полета“, след което зареждаме запазването и преминаваме през втория начин.


Бар Таб / Барман 10

Помогнете на бармана Hive със сметките.


В кошера в Шанхай, след като говорите с Тонг, говорете с бармана Боби Бао на първия етаж. Той ще говори за брокерка на име Джая, която не си плати сметките и изчезна. Трябва да я намериш. За да направите това, ще трябва да хакнете 3 устройства, разположени на покривите на няколко къщи в града, за да разберете местоположението му. Веднага след като я намерите, тя ще обясни, че е била измамена и не иска да им плати импланта.

Има два изхода:

  1. Можете да платите 5000 кредита на Боби Бао и той ще обещае да не я докосва. За това ще получите постижението "Ангел пазител / Ангел пазител".
  2. Нокаутирайте я и извадете импланта от нея.

И двете опции ще отключат това постижение, но първата опция определено е по-добра, тъй като ще получите друго постижение.

Лично аз първо спасих, след това платих дълга за това и получих постижението "Ангел пазител". След това заредих последното спасяване, нокаутирах я и взех импланта. Така спестих 5000 кредита.

Можете да гледате видео ръководството.

Шанхайско правосъдие / Шанхайско правосъдие 5

Ще трябва да играем на детективи, но справедливостта трябва да бъде въздадена.


По време на основните куестове в Шанхай Малик ще ви помоли за помощ. Приятелят й беше убит и тя иска да раздаде справедливост.

Когато стигнете до апартамента на заподозрения, трябва да обърнете внимание на следните неща:

  • Бейзболна бухалка - Намира се до вратата.
  • Имейли - намерени на компютъра в спалнята. Ще трябва да се хакне.
  • Телефонен секретар - до леглото в спалнята.
  • Счупен часовник - в спалнята до килера.

Сега имате достатъчно доказателства, за да осъдите Ли Хонг. Отидете до кошера на втория етаж. Той ще седи сам. Трябва да изберете следните опции за отговор: Фалшив, Пиян, Античен часовник, Бременна, КРАЙНИК/Камбанария. Ще получите постижението "Super Sleuth".


Разбийте държавата 10

Помогнете на полицай Никълъс да реши проблема.


Ще получите това търсене, след като напуснете конферентната зала в Детройт, когато стигнете там за втори път. Николас се страхува, че нещо може да взриви полицейския участък.

Вашата задача е да намерите местоположението на терориста (имах го в канализацията), да го нокаутирате или да го убиете. И след това обезвредете бомбата. Използвайте кода "0000", за да го деактивирате и да получите постижението "Lucky Guess". Върнете се при Nicky и вземете това постижение и награда.

Можете да гледате видео ръководството.


Забравени познати / Стари приятели 10

Следвайте уликите на Причард и стигнете до дъното на истината.


Първият път, когато се върнете в Детройт, след като сте открили склада на FEMA в Highland Park, трябва да убедите David Sharif да ви каже истината (вижте „Да, шефе“). След разговора се върнете в офиса си и прочетете 3 нови имейла, които са пристигнали на вашия компютър. След това се върнете при Sharif и продължете основната история.

Когато стигнете до Детройт за втори и последен път, Pritchard ще се свърже с вас, когато сте близо до конферентната зала и ще започне допълнително търсене. Няма да се появи, освен ако не сте прочели 3 писма по време на първото си пристигане в Детройт.

Когато стигнете до апартамента на Брандън Редфорд, ще го намерите да умира в банята. Продължете да му давате морфин и след това се опитайте да си тръгнете. Той ще ви помоли да останете и да инжектира смъртоносна доза морфин. За това ще получите постижението "Комплекс на Кеворкян / Синдром на Кеворкян".

Продължаваме търсенето и отиваме в гаража, където намираме снимка в сейф и пет имейла в компютър.

Завършваме последния етап от мисията и получаваме постижението.



Корпоративна война / Корпоративни войни 10

Защитете интересите на клиента, като направите не твърде агресивно поглъщане.


С вас ще се свърже човек, който поради спойлери няма да назова, когато сте в района на Youhzai. Ще бъдете помолени да спрете група терористи и да върнете чипа с данни. Уверете се, че не убивате никого, затова използвайте зашеметяващо оръжие.

Върнете се и се уверете, че имате умението Social Corrector. Говорете с нея и се опитайте да разберете истината с помощта на феромони, преди да предадете чипа. Това също ще отключи постижението „Ladies Man“.


Talion A.D. / Принцип на Талион 10

Бийте се със свещеник воин в гъстата градска джунгла.


За да получите това постижение, трябва да отидете в клиниката LIMB при второто си пристигане в Hensha, след като Pritchard се свърже с вас. Говорете с лекаря отляво на гишето и той ще ви помоли да потърсите избягалия полицай. Ако сте направили постижението "Корпоративна война", тогава там, където са били терористите, има люк, който води до канализацията, където се крие този, от който се нуждаете.

Говорете с него, ако искате да избегнете битка и да излъжете лекаря или да го убедите, че е постъпил правилно. Постижението ще се отключи.


Тайни постижения


Призрак / Призрак 15

Проправихте си път през опасна зона, без да се издадете.


Просто си проправете път през опасната зона, без да задействате аларми или да бъдете открити, за да получите призрачния бонус.

Най-лесният начин да го направите е в първата мисия във фабриката на Sharif Industries. Веднага щом слезете по двете стълби, зад ъгъла ще срещнете враг, който трябва да бъде нокаутиран. След товарача ще видите дървена кутия, която трябва да поставите до кутиите отляво. Изкачваме тези кутии върху контейнера и след това се качваме на покрива. По-нататък пред вас ще има препятствие под формата на електричество. Отдясно ще има дървена кутия, която можете да преместите и да намерите вентилационен проход зад нея. Минаваме през него и отрязваме ножа. Минаваме по-нататък и се качваме във вентилацията. Постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.


Непредвидени последствия 15

Ти убеди Зейк Сандърс да освободи заложника.


Когато срещнете Zeke Sanders, ще трябва да направите правилния избор в диалога, за да го накарате да освободи заложника. Не забравяйте, че неправилните отговори могат да струват живота на заложника. Можете да запазите, преди да започнете диалога, така че да можете да го повторите, ако не сте доволни от резултата или искате да знаете за други обрати на събитията.

Правилни отговори в диалога: Опитайте се да освободите Джоузи, Разум, Съчувствие, Разум.

Можете да гледате видео ръководството.


Топки / топки 5

Обичаш да играеш с топка, а?


Когато минавате покрай жилищен квартал в Детройт, ще откриете баскетболно игрище с топка. За да получите това постижение, трябва да хвърлите топката в ринга.

Най-лесният начин да направите това е да изградите стълба от кофи за боклук и варели пред ринга.

Можете да гледате видео ръководството.


Работа на бюро / работа в офис 15

Ти уговори Уейн Хаас да те пусне в моргата.


Веднага щом стигнете до полицейското управление, ще срещнете стария си приятел Уейн Хаас, когото ще трябва да убедите да го пусне в моргата. Лично аз в диалог с него избрах само варианта за прошка.

Можете да гледате видео ръководството.


Сантиментална стойност 10

Ти запази гривната на Меган. Освобождаването е най-трудното нещо, нали?


По време на мисията "Майчинска грижа" запазете гривната за себе си. Когато намерите гараж с 4 електронни книги, ще има още един сейф с ниво на защита 3. Хакнете го, за да получите петата електронна книга и гривната. Когато говорите с майката на Меган в края на мисията, не връщайте гривната. Този избор не засяга постижението „Майчински връзки“.


Вземете 10

Алчността ще убие някого. Ти взе мръсните пари на О'Мали и го остави да си отиде.


В края на мисията Cloak and Dagger ще имате избор да арестувате O'Malley или да го пуснете и да вземете подкуп. Изберете подкуп, за да получите това постижение.


Бикът 25

Вие победихте Лорънс Барет, елитен член на таен наемнически отряд.


Ще получите това постижение, след като убиете Лорънс Барет.

Ще го срещнете в края на нивото в тайната база на FEMA. Най-лесният начин да го убиете е с експлозиви. Лично аз използвах C4.


Да, шефе / Да, шефе 15

Влязохте в спор с шефа си Дейвид Шариф.


Можете да отключите това постижение, когато се върнете в Sharif Industries след първата битка с бос. Първо говорете с Pritchard и след това с гостите. И едва след това с Давид Шариф.

Научих, че диалозите могат да се променят с времето, така че е най-добре да запазите преди този разговор. Ако той смени темата и вие следвате линейния диалог, той ще ви надхвърли в спора и няма да получите това постижение. Това постижение зависи отчасти от късмета и интуицията.

Можете да гледате видео ръководството.

внимание! Няма да можете да завършите горните куестове и да получите постиженията за тях, след като излетите от Детройт за първи път.


Падането / Полетът 10

Вие изпратихте Daimon Chan на пътуването на живота му.


Трябва да накараш смъртта на Деймън Чан да изглежда като самоубийство. Вижте постижението "Гнил бизнес" за това как да получите това постижение.


По-тъмни нюанси / Тъмни сенки 15

Успяхте да убедите бармана да ви пусне при Tong Si Hung.


На втория етаж на кошера трябва да убедите бармана да ви пусне при Tong Si Hung. Преди да говорите с него, най-добре е да запазите.

Постижението може да бъде пропуснато в зависимост от маршрута. Например, стигнах до бара през канализацията и се качих във вентилацията до пазача в мазето. След това видях кътсцена, в която научих за местоположението. Не трябваше да говоря с бармана, така че внимавайте за вентилацията в кошера.

Правилни отговори в диалога: привлечете вниманието, настоявайте, привлечете вниманието.

Можете да гледате видео ръководството.


Ангел пазител / Ангел пазител

10

Ти плати сметките на бедния Джая. Колко човешко от твоя страна...


Трябва да платите дълг от 5000 кредита в мисията, която сте получили от Hive Bartender. Вижте постижението "Bar Tab" за подробности как да получите това постижение.


Супер детектив
10

Свърши страхотна работа със случая Лий Гон.


Трябва да изберете правилно всички отговори в диалога с Лий Гон. Вижте постижението "Shanghai Justice" за това как да получите това постижение.

внимание! Няма да можете да завършите горните куестове и да получите постиженията за тях, след като излетите от Hengsh за първи път.


Богомолката / Богомолката 25

Вие победихте Елена Федорова, елитен член на таен наемнически отряд.


Получавате това постижение, след като убиете Елена Федорова в централата на Peak TV в Монреал.

Ако се карате с нея (това е най-трудното и единственото, с което ще имате проблеми). В самото начало на битката тичайте напред, обърнете се и хвърлете граната по нея. Това ще я зашемети за 10 секунди. Можете да я застреляте, да използвате експлозиви и Typhoon. Ако имате много енергия, тогава е най-добре да я използвате.


The Throwdown / Skirmish 15

Вие убедихте хитрия политик Бил Тагарт да разкрие истината на хората.

Трябва да въведете кода 0000 в мисията "Долу правителството", за да обезвредите бомбата. Вижте постижението „Smash the State“ за инструкции как да получите това постижение.

Можете да гледате видео ръководството.


ПоследниятСламка / Последна сламка 15

Убедихте д-р Исая Сандовал да не се самоубие.


След като говорите с Taggart, ще трябва да говорите с Isaiah. Исая може да бъде намерен в тайната му база в канализацията. След като преминете през пазачите и бомбите, спасете, преди да влезете през вратата.

Ще попаднете на Исая, който иска да се самоубие за престъпленията си и ще извади оръжие, за да го направи. Вашата задача е да го убедите да не прави това. Правилни отговори в диалога: жестока милост, жестока милост, съчувствам.

Можете да гледате видео ръководството.


Комплекс на Кеворкян / Синдром на Кеворкян 10

Вие изпълнихте последната воля на умиращ човек.


Трябва да инжектирате смъртоносна доза морфин на Брандън Редфорд. Вижте постижението „Забравени познати“ за това как да получите това постижение.

внимание! Няма да можете да завършите горните куестове и да получите постижения за тях, след като излетите от Детройт за втори път.


Добра душа / Добра душа 15

Въпреки всичко успяхте да спасите живота на Фарида.


Това постижение е доста трудно за тези, които получават постижението "Пацифист", но все пак е възможно. Можете да гледате видео ръководството.

Или можете да спестите предварително и да се справите с враговете, като използвате всички средства, които имате. Ако имате снайперист, можете да седнете в началото на нивото и да стреляте по врагове от там. Веднага щом роботът се появи, тичайте до него и използвайте гранати Typhoon или EMP.


Женкар 10

Вие убедихте Mengyao да разкрие мистериозния проект Chiron.


внимание! Няма да можете да завършите горните куестове и да получите постижения за тях, след като отлетите от Hengsh за втори път.



Хангар 18 / Хангар 18 10

Намерихте и прочетохте тайното съобщение. Сега знаете твърде много...


Когато видите четирима учени да влизат в хеликоптера, завийте надясно и преместете сандъка, зад който ще видите тунел с компютър от 5-то ниво на защита.

Хакнете го или използвайте хакерското устройство от Explosive Mission Pack. Прочетете писмото и постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.


Змията 25

Вие победихте Jaron Namir, командир на елитния отряд Belltower.


Ще получите това постижение, след като убиете Jaron Namir. НЕ СМЕНЯЙТЕ БИОЧИПА ПО ВРЕМЕ НА ВТОРОТО ПРИСТИГАНЕ НА HENGSH.Ако имате пакета Explosive Mission, тогава имате гранатомет, който ще бъде изключително полезен. При точни удариможете да се отървете от него за 5 секунди. Той също така умира много бързо с 2-3 удара от системата Тайфун.

Е, най-лесният начин можете да видите в това видео.


Последното отброяване 15

Вие посочихте на милионера Хю Дароу несъответствията в логиката му.


Проправяйки си път през Panchaea, ще срещнете самия Хю Дароу в една от просторните зали на Кулата. Преди да го срещнете, най-добре е да спестите. Верните отговори в диалога са: предлагам, критикувам, адресирам, прилагам.

Можете да гледате видео ръководството.


Край/ Край 25

Ти победи Джао Юнру и унищожи проекта Хирон.


Това постижение не може да се изпусне и се отключва след завършване на играта.

За да получите Zhao, не е необходимо да натискате бутоните на момичетата. Можете да наберете кода 2012 на панела за сигурност в центъра на залата.След това седнете близо до стъклото до Zhao и изчакайте, докато се счупи, след което пъхнете щипка от огнестрелно оръжие в нея. Вярно е, че за този метод трябва да изпомпвате защитата срещу електричество.


Проектът D 15

Няма да можете да получите това постижение, като изберете кредити в главното меню на играта. Трябва да завършите играта и да изгледате кредитите до края.