Съвети за начинаещ. Call Of Misery - как да оцелеем? Съвети за начинаещи Инструменти за груба мизерия

Описание:
Списък с промени в добавката Call of Misery от кръпка до кръпка

Списък на промените:

1.0d
- Поправен е огромен брой правописни грешки в текста (благодаря, Avgust1n!)
- Зомбитата отново могат да бъдат убити с нож
- Коригиран експлойт с препродажба на бинокли
- Коригирана грешка със загубата на цели оръжия
- Коригиран срив, дължащ се на монолитни гащеризони
- Храната и хапчетата са премахнати от произволни кешове
- Труповете вече не изчезват твърде бързо
- Фиксирано тегло на контейнерите за приложение
- Подобрения на текстурите и времето
- Нови графични опции - плътност, разстояние на рисуване, височина на тревата, тревни сенки, интензивност на слънчевата светлина от LostAlphaRus
- Нови лекари, базирани на военни (Agroprom) и наемници (Dead City)
- Nimble се премести във ферма близо до техника
- Херман вече не ходи. Изобщо.
- Ной е игнориран от мутантите, изгубеният SPAS-12 е върнат случайно някъде
- Коригирана грешка, която караше картата да се забавя (благодарение на Hunter_090 за съвета)
- Мутантите вече не могат да бъдат ограбени, след като NPC е направил това
- Поправена е грешка, поради която някои мутанти не виждат или атакуват играча
- Леко повишена устойчивост на Химера към експлозии
- Барманът не говори много
- Заглушителят wpn_addon_silencer_762x54 беше премахнат, т.к не са имали адекватно приложение
- „Красивият“ дисплей на надстройките е върнат (редактиран от LostAlphaRus)
- NPC и мутанти не ослепяват, ако играчът се крие в храстите
- Включена добавка „събирания около огъня“ (от turoff82?)
- Вече не е възможно да увеличите рейтинга си, като извадите артефакт от контейнер
- Търговската система е възстановена от нулата. Всички съществуващи и бъдещи препродажби са изключени. Въведена е относително строга класификация на търговците. (благодаря за идеята JIttersShadow)
- Артефактите в контейнер имат същите свойства, както без него
- Премахната е грешната икона от зарядното устройство, когато е „ремонтирано“
- Коригирани липсващи или неправилни текстурни удари. Земята изглежда много по-добре и по-обемна
- „Дневната радиация“ вече не засяга подземни местоположения
- Поправен е експлойт с безкрайни разпити
- Гласовата игра на Ashot от CHN е върната
- Допълнителни настройки за осветление са добавени към настройките за времето
- Параметърът за интензитет на гланц на обекта (gloss_factor) е преместен в графични опции
- Поправена е грешка, която ви позволява да използвате счупен нож за неопределено време
- Намалено количество храна след убиване на военен персонал
- Подменени входни точки на болницата
- Към трупа на Сахаров е добавен пси-шлем


1.0s
- Безкрайна плячка гарвани
- Различни правописни грешки и неточности в текстовете
- Срив при завършване на мисия за придружаване на учени (lead_box)
- Chimera отново е адекватна, както във версии 0.99
- Мерник за пушка Sig550 (снайпер)
- Набезите на нощните мутанти са МНОГО по-малко на брой
- Точката за хвърляне на хайвера на играча в гробището за превозни средства е дадена на бандити
- Срив при използване на ауспух на k98
- Подобрено разнообразие от текстури на ръцете
- Подобрени терени k01_darkscape и l06_rostok
- Вече не можете да премахнете целия асортимент от мъртъв Шустрой
- Редакции на Арена
- Малко по-интересни награди за произволни куестове

1.0:
- Срив, когато говорите отново на арената след плащане на такса за битката с мутанти
- Ремонтните комплекти са поправени. Машината за заточване на ножове може да точи само ножове. RPG, RG-6 и пушка Гаус вече не подлежат на ремонт за всеки
- Противогазът в началото на играта се издава само с „дневна радиация“
- Значително намалено зрение на слепите кучета
- Заменена анимация за спринт с някои пистолети
- Фиксирани параметри на защита за научни костюми и екзоскелети
- Намалени награди за куестове „намиране на толкова много предмети“.
- Фиксирани описания на много куестове
- Коригирани сривове при вземане/завършване на някои куестове (техник на кордона)
- Ако натиснете "R", когато избирате група, ще се появи моментално произволно стартиране
- Инструменти за груба работасрещат се по-често, за калибриране - по-рядко.
- Фиксирани клонове за надграждане за всички оръжия
- Много забележителности са оправени, увеличението отговаря на написаното
- Димните гранати са върнати
- Фиксирани награди за мисии
- Добавено автоматично запазване по време на заспиване
- Разширена система за използване на спален чувал
- Когато режимът „деактивиране на ръчно запазване“ е активиран, е забранено запазването, зареждането или излизането от играта по време на играта
- Човекът с балаклавата вече не блести
- Вентилаторът вече не свети
- Намален радиус на горящия пух. Все още ужилва, но само за играча, не и за плъховете
- Леко увеличен NPC поглед през храстите
- Труповете на мъртвите мутанти вече не могат да бъдат плячкосани след рестартиране. Това е по-добре, отколкото да можете да премахвате парчета от тях няколко пъти.
- Намалена преживяемост и скорост на псевдо-кучетата
- Повишена видимост на много мутанти през храстите
- Поправени са поява на мутанти веднага след зареждане на играта.
- Използване на компресионен чувал за навиване на спалния чувал
- Комплектите за готвене работят като печка на дървени въглища за еднократна употреба
- Учените вече не продават въглища, керосин, газ
- Адаптиран OGR от оригиналния Misery, заместващ много анимации на оръжия и някои модели. В резултат на това бяха върнати GP100 и Kar98k.
- Универсалното зарядно вече не се оборудва като нож
- Премахнати икони за кървене и радиация от прозореца за състояние на играча
- Броячът на Гайгер се издава по подразбиране и не може да бъде изхвърлен/продаден/загубен
- Повишени награди за мисията „намерете артефакт“
- Върна пушката Мосин за продажба
- Кибритът за многократна употреба е заменен с комплект за запалване за еднократна употреба
- Коригирано внезапно увеличаване на сънливостта при използване на някои елементи
- Цените в Шустрой са значително намалени
- Експлойтът за попълване на артикули е окончателно коригиран
- Добавени артикули за продажба с различни състояния на употреба
- Суровото месо е премахнато от свободна продажба
- Слотовете за артефакти са премахнати от научни костюми SSP99(M)
- Цените на комплектите за първа помощ от Монолит са сравними с цените на учените
- Повишена ефективност на стандартни и армейски комплекти за първа помощ (една и съща цена)
- Шлемът M40 има NVG по подразбиране (благодарение на Dendy 9999 в 1)
- SSP99 има намалена защита и цена (благодарение на Dendy 9999 в 1)
- Показването на бонуси за надграждане е деактивирано. Писна ми от шибаните хленчещи около 0% за 10к.
- „Грешната“ плячка от мъртви NPC (stick_kolbasa, PDA с икона на фенерче и т.н.) е окончателно премахната
- Върнати са настройките на бутоните за запис, зареждане и извикване на конзолата. Това не засяга режима „без ръчно записване“.
- Увеличен е броят на слотовете за запазване при лагерни огньове и по време на сън
- Значително намален броят на мутантите по време на нощни набези
- Включена добавка за разпространение на артефакти в цялата зона
- Много други малки неща, които бяха несправедливо забравени по време на процеса на разработка

0.99:
- Добавени са 31 кеша (контейнери с произволна плячка) към местоположението на Zaton, сега вече има 33 от тях там
- Добавени са 36 кеша в околностите на Юпитер
- На практика няма безплатни плячки на места
- Добавен е визуален ефект на прегряване на оръжието при дълга стрелба
- Коригирани незначителни грешки в описанията на оръжията
- Поправен автоматичен огън за пистолети
- Намалена точност на зомбита
- Коригирани проблеми с бележки. Много, много проблеми с бележките
- Поправени NPC гранати. Те хвърлят няколко пъти по-рядко и по-рядко, втори път повече преди експлозията
- Фиксирани характеристики на стоманени и кевларени плочи
- Увеличава устойчивостта на псевдогиганта към порязвания.
- Началното състояние на оръжието вече е около 75%
- Нездравословната храна вреди на тялото
- Фиксирани описания и тегло на някои каски
- Фиксиран текст при обръщение към султана
- Опциите за времето се връщат
- Значително повишени цени на резервни части за "по-високи" мутанти - химера, бурер, контролер, псевдогигант
- Увеличени щети на боеприпаси “12x76 zhekan”.
- „Ловният комплект“ увеличава количеството плячка от мутанти, ако е в инвентара по време на клане
- Придружителите и обикновените сталкери вече не купуват мъртви оръжия
- Активирана е добавката „отворени забележителности“.
- Броячът на Geiger вече е функционален, може да се използва като елемент за точно измерване на радиацията
- Детекторът Veles се продава от учени и Monolith от началото на играта
- Детекторът "Сварог" се продава от Херман след постигане на отлична репутация сред учените
- Повишена честота на излъчване
- Вероятността за поява на артефакти след изхвърляне е леко увеличена
- Върнати NVG на костюма SEVA и неговите вариации
- Адаптирани DoctorX Questlines
- Помириха ЧН и Свобода
- Преместете опцията „един живот“ в опциите на играта, скрийте останалите (защото или не работят, или не са необходими)
- Дезактивира звуковия сигнал на детектора за аномалия
- Разпределението на оръжията между NPC е възстановено от нулата. NPC оборудването вече е 146% подходящо за ранг и фракция. Благодаря на котката Максим и регулярните изрази!
- Доведоха пурите и цигарите до един знаменател. Възстановявайте малко по малко, но в рамките на една минута
- Няма повече „Не“ в инвентара
- Корекции на дневната радиация - при определена инфекция на тялото, дневната радиация спира да се натрупва
- Фиксирана сънливост, сега се натрупва правилно
- Фиксирана статистика за събиране на мутантни части
- Нова опция - „деактивиране на ръчното запазване". Можете да запазвате само когато отивате на място или близо до огън с кибрит
- Цените на комплектите за първа помощ и стимпаците от обикновените търговци са повишени, но цените от лекарите и учените са значително по-ниски.
- Поправена е аномалията "горящ пух".
- Редакции на пси-кучето, контролер
- Коригиран бъг с действителната невъзможност за разпит на NPC без презареждане на записа
- Леко са повишени цените на гранатометите и гранатите за тях
- Повишени са цените на научните костюми за еколози
- Глобални промени в хайвера на "мирни" места Край на химерите в депото или контролерите в селскостопанската индустрия
- Котките отново крещят
- NPC вече не се опитват да вземат газова бутилка със себе си
- Премахнати оръжия и амуниции от търговци от клас „Барман“ (Барман, Библиотекар, Брада)
- Поправено е изискването за рестартиране за завършване на мисията за придружаване на учени
- Бяха върнати ВСИЧКИ видове ремонтни комплекти за ВСИЧКИ варианти на употреба. Включително и за продажба.
- Добавена е възможност за деактивиране на анимации за използване на елементи
- Върна бързия клавиш за показване на текущата задача

0.979:
- На практика няма безплатни плячки на места (NI)
- NPC съдържат частично използвани елементи
- Премахна SSP-99/M Ecologist от продажбата на повечето търговци, замени го с наметало (този път със сигурност)
- Фиксирано актуализиране на търговския асортимент в зависимост от репутацията и групирането на играча (NI)
- Сприятели се с наемници и бандити и се кара със сталкери (NI)
- Ножовете вече не ремонтират всичко
- Премахна ауспуха от Saiga
- Изтрит k98
- Променен калибър на PPSh и TT33 на 9x19.
- Пърженето на мутанти отново е леко печелившо. Например продажбата на три сурови парчета месо е 600 рубли, пърженото месо е 1700. Въглищата за три употреби струват 1400, обща печалба от 300 рубли. И това е евтино месо от нисши животни (кучета, месо)
- Фиксирана устойчивост на износване на наемнически гащеризони
- Пси-полето в лабораториите може да бъде заглушено с добро оборудване (SSP-99 + таблетки)
- Редакции на Chimera
- Псевдо-гигантски редакции
- Супер секретна корекция на грешки, която се простира от Misery до KoK до KoM
- Ранените монолитци експлодират за славата на монолита
- Премахнат звука на "затворено" дишане при носене на стоманен шлем
- Цени и наличие на адски галета на омразата
- Сега определено няма оазис. (NI)
- Малко по-агресивни са тушканчетата
- Звукът на ауспуха на Walter и Beretta е коригиран с CoC patch 1.4.15
- Фиксирани гранати, цени, добавен термит за покупка и продажба. Например, продажбата на RGD-5 струва 150-200 рубли, покупката - 600-900
- Когато издават мисия, NPC вече не казват предварително кой артефакт им трябва. Експлойтът беше коригиран в CoC 1.4.16
- Нулирането на раница вече не изхвърля много необходими елементи
- Търговците на Монолита, бандитите, военните и наемниците продават значително повече храна
- Подобрено стартово оборудване за еколози, монолит, свобода, наемници (NI)
- Плячката от мъртви NPC е напълно възстановена от нулата. Сега тяхното съдържание зависи изцяло както от групирането, така и от ранга. Повече от 10 хиляди реда на основния аутизъм. Благодаря ти, коте Максим
- Увеличени щети на пушка Mossberg
- Намалено тегло на празна раница и система за бързо освобождаване
- Сахаров вече не купува оръжията на Шустрой
- Наградата за мисията „намиране на оръжие“ е значително намалена
- Техниците дават малко повече пари за мисията „намерете инструментите“.
- Повишени награди за повечето други куестове като цяло
- Фиксиран ремонт на SVD (обикновено) с помощта на комплекти за заточване на ножове
- Направен преход към 1.4.16

0.971:
- Коригирани сривове при надграждане на костюми отново
- Редовни редакции на чийт кодове
- Подмяна на пусково оборудване
- Връщане на липсващи текстури
- Деактивирана възможността за превключване към трета страна
- Фиксирано износване и ремонт на ножове
- Леко поправена плячка на амуниции
- Леко поправена плячка с храна
- Частично върнат DoctorX Desolation (не причинява сривове)

0.97:
- Добавени са многократни приложения към ремонтния комплект за пушки с голям калибър
- Коригирани описания и модификации на семейството TOZ
- Поправена е невъзможността за ремонт на каски с ремонтни комплекти
- Поправено е използването на пачове с ремонтни комплекти
- Заменена икона на комплект за производство на лекарства
- Коригирани липсващи щети от граната F1
- Корекции в размерите на интерфейса
- Превод на редове за изключването и отсъствието на универсалното зарядно устройство
- Коригирано нулиране на някои параметри на играта
- Поправен е срив, когато искате богатства от монолита
- Фиксирана цена на бинокъл от Сахаров
- Поправени са някои експлойти с препродажба на неща (PDA, рубли)
- Различни редакции на текстури
- Радиоактивната вода е коригирана, така че SEVA да е абсолютният минимум за удобство в нея.
- Поправени са характеристиките на костюма на сталкер на еколозите
- Наградата за мисията „намиране на оръжие“ вече директно зависи от статуса на поръчката
(пример: поръчка за Winchester. В идеалния случай цял = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Добавена храна за продажба в Sidorovich
- Премахнати неизползвани касети от KSVK
- Фиксирани цени за ремонт на Круглов
- Лекарите вече не лекуват безплатно
- Фиксирани параметри и показване на максимално тегло за носене
- Премахнати низове на руски език от скриптове, заменени с променливи st_string
- Фиксирани анимации за използване на анабиотици
- Поправен е мисията за събиране на артефакти от учени на Юпитер. Сега плащането е равно на 1,2 цена на артефакт, а не SEVA или еколог
- Швейцарски нож, чук и лост не се губят при ремонт
- Малка корекция от Херман
- Леко увеличени щети от падане
- Повишена скорост на спринт (от 1,68 на 2,08)
- Върнати документи на трупа на Фантома за режим история
- Добавени цигари, енергийна напитка, стар хляб x2 към стартовото оборудване
- Премахна храната от чупещите се кутии, замени я с боклук
- Заменена е текстурата на ръцете на героя (благодарение на LostAlphaRus)
- Премахнато е SSP99/M от асортимента за продажба за не-еколози, като вместо това е добавено наметало
- Добавена е подсказка „необходим е нож“ при изследване на мутанти
- Повишени цени за PSI каски. 40k за добро, 25 за лошо, 18 за калибриране
- The Swamp Doctor лекува безплатно. Не премахва радиацията
- Фиксирани награди за някои куестове. По-малко оръжия, повече пари и артефакти.
- Коригирано описание на каската PMC
- Добавено малко забавяне при включване на ръчното фенерче
- Повишен е прагът на сънливост, премахнато е блокирането на съня поради енергийни напитки
- Направен е преход към CoC 1.4.14
- Актуализиран руски превод
- Редактиране на характеристиките на всички мутанти
- Добавена е допълнителна околна музика от оригиналния Misery (отново)
- Подмяна на лесно достъпни скъпи артикули на места
- DoctorX Desolation е деактивиран, защото предизвика сривове в режим на оцеляване
- Добавено радио за Скадовск, Янов, Мъртъв град, Янтар
- Премахнат списък за избор на трудност от опциите за игра
- Премахнати Compass и Heart of Oasis
- Добавено износване на нож при рязане, ограничения върху плячката на определени мутанти (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Има значително по-малко фантоми, ако имате добър пси-шлем, а щетите им също са наполовина.
- Намален стандартният радиус на живот до 350
- Коригирана невъзможност за плячкосване на чудовища след зареждане на играта
- Пушката Winchester1300 (Maverick) вече не се ремонтира от всички комплекти подред
- Псионичният удар на контролера вече не се обръща отвътре навън, когато лети зад текстури
- Редактиране на места за измама
Всички големи складове с комплекти за първа помощ, водка и храни са премахнати. Там, където имаше 4-8 парчета, в най-добрия случай остават само 1-2
Всички оръжия и броня са повредени. Някои неща са премахнати.

0.925
- Поправен bind_monster.script - тушканчетата и плъховете се плячкосват, червеното не спами конзолата.
- Ръцете в стандартен екзоскелет съответстват на бронята
- Мисията на Shustrogo може да бъде завършена с PDA
- Коригирано кодиране в менюто Опции - Управление - Възстановяване
- Фиксиран рядък срив поради времето
- Коригиран срив при модифициране на броня
- Добавени липсващи комплекти за ремонт на пушки от търговци
- Взетите оръжия могат да бъдат разтоварени
- "Груба" редакция на оцеляването на NPC
- Nimble, вместо да доставя директно, просто продава специално оборудване

0.92
- Редовни редакции на описанията на артикулите
- Редакции на кодиране
- Последни промени на арената
- За да режете мутанти, трябва да вземете нож
- Поръчките от nimble са временно деактивирани
- Фиксирани характеристики на някои мутанти

0.91
Поправено:
- Срив при използване на UDP като елемент
- Трудно влизане на тавана и други тесни места от стълбите
- Срив при използване на анабиотик
- Срив при получаване на наметало
- Текстурни криви на диалоговия прозорец при ниски разделителни способности на текстурата
- Параметри на екзоскелета
- Безкрайна енергия
- Незначителни основни редакции за резолюции 4:3
- Многобройни промени в описания и икони
- Върна ембиента от оригиналния Misery
- Ремонтирахме арената

Като начало си струва да кажем, че блогът е предназначен за адекватни хора, които просто не могат да се адаптират към реалностите на модификацията, а не за хейтъри, които просто са недоволни от популярността на мода. Може би тази бележка ще помогне да се промени мнението на някои хора, които не можаха да разберат какво се изисква от тях и поради това модификацията остави отрицателно впечатление у тези хора.

Като цяло, заслужава да се отбележи, че и аз не харесах особено хардкор. Някак си Misery отмина и забрави хардкора като лош сън. И аз не обичах да се напрягам много. Всички тези нови функции на играта и нови неща тогава изглеждаха ненужни за играта и когато разбрах за NLC, бях напълно ужасен. Тогава стигнах до извода, че хардкорът е просто ненужни игрални условности, които само правят нещата още по-досадни. В един момент се влюбих в сложността, отново играейки необичаната преди това Misery. Започнах да го възприемам като приключение, като предизвикателство. Започнаха да ми липсват трите локации на ZP и се присъединих към онези, които чакаха тази модификация още преди пускането й (версия 0.9). Излиза първата версия: С куп бъгове, сривове, недостатъци, дупки в баланса - но наистина беше нещо ново. Call Of Chernobyl заедно с Misery се играе по съвсем различен начин, с напълно различни цветове. Постепенно се адаптирах, разбирайки баланса, хвърлих напълно нов поглед върху хардкора: „Хардкорът е интересен. Просто трябва да го разбереш, тогава ще започнеш истински да се наслаждаваш на всички тези трудности“, помислих си тогава.

И така, дългата и безинтересна предистория приключи, нека да преминем към самия мод. Когато вече сте изтеглили мода и искате да започнете нова игра, ще бъдете помолени да изберете група. Изборът на група ще повлияе пряко на степента на хардкор, поради връзката между тях. За начинаещи „Еколози“, „Сталкери“ и „ Ясно небе" Защо точно тези групи?

Чисто небе: Може би най-лесното групиране, с което да започнете. Започнете на базата на ChN. Районът наоколо е богат на аномални места, наоколо обикалят предимно бандити, а военните рядко се отбиват. От мутантите най-много можете да срещнете в повечето случаи шмъркалки и кръвопийци. Въпреки че това е зона, тук не можете да сте сто процента сигурни в нищо... В базата има медик, търговец и барман. Последните двама винаги имат работа, освен това могат да работят за местни преследвачи. Няма да харчите много за лекарства, тъй като има лекар (ВАЖНО: Лекарите имат много по-ниски цени за лекарства от другите търговци) и Блатният доктор винаги ще помогне. След първите си печалби похарчете пари за противогаз, детектор за мечки и контейнер за изкуство (можете да вземете 2 контейнера). Следващата покупка е по-модерно оборудване, за което ще говорим отделно по-късно. Когато всички куестове са завършени, можете да отидете на разходка из блатата, да търсите изкуство и да стреляте по животни с гопници. Когато свикнеш, може понякога да отидеш до Агропром и Кордон. По този начин, когато няма какво да правите, лягайте и спете няколко дни подред, докато в мрежата започнат да пристигат съобщения за работа за търговци. По този начин, изпълнявайки куестове и извършвайки нападения, ще спестите както за костюм, така и за нормални оръжия.

Еколози: Лекотата на игра за тях е, че имат много приятели, включително военни и наемници. По този начин можете да поемете много неутрални куестове (които не вредят на други фракции), за чието изпълнение ще получите някаква награда. Започнете от Янтар. Мястото е точно такова - само една достъпна аномалия, море от зомбита и опасни мутанти, така че правим всичко, което може да се направи там (разходка за събиране на ценна плячка, за която по-късно) и с чиста съвест тръгваме към Агропром. Има аномалии в Агропром и военна база с медик и търговец. Спестяваме за противогаз, детектор и контейнери и тръгваме на разходка из аномалиите. Когато няма абсолютно нищо за правене в Агропром, отиваме в блатата, пак има аномалии и работа за местните, след това същият кордон. След това минаваме през бунището (основното е да не се забърквате в престрелки с гопници, има много от тях там) до бара. В бара отиваме на арената, минаваме изцяло и вече сме окъпани в шекели, с които си купуваме нормално оборудване.


Stalkers: Баланс на отношенията с групи, има както приятели, така и врагове. Започнете от Cordon. Взимаме всички куестове от Сидор и Вълка, ако е удобно - куестове от безименните сталкери, отиваме да ги завършим. Препоръчително е да изчистите ATP от престъпници, защото това е както плячка, така и екстри на втория етаж в една от сградите. Когато всичко е готово, отиваме в Блатата. Има стандартна схема на задачи, аномалии и лов. Спестяваме за мечка, противогаз и контейнери и започваме да получаваме изкуство. След това, когато вече сме станали малко, отиваме на бара. В бара веднага се отправяме към арената, където преминаваме през всички битки и ставаме богати.

Мисля, че разбирате какво свързва тези 3 групи - възможността да правите пари относително бързо. След като завършите първия етап, започва вторият етап, когато вече имате костюм, нормална гайда и запас от опит. Нека разгледаме по-отблизо първите два аспекта:

Костюм: Тук всичко зависи пряко от сумата пари в джоба ви, но все пак ви съветвам да издържите известно време и да си купите наистина добър костюм, който ще бъде ваш верен приятел, докато не купите exy или Seva, или дори докато края на играта. Сред най-достъпните и добри проби са:
1) Wind of Freedom: Основното му предимство са възможностите за надграждане, добрите характеристики и относителната достъпност. След определени надстройки тежи само 5 килограма и ви позволява да носите допълнителни 2 килограма. Това, съчетано със специални мрежи, които ще трябва да закупите в бъдеще, ще ви позволи да бъдете много мобилни на бойното поле, без да се претоварвате, като винаги можете да отстъпите и да заобиколите врага. В 70% от случаите побира куршум 5х56, без да предизвиква кървене. Със защитата от мутанти всичко е малко по-лошо - от няколко удара от лапата с нокти на чудовището със сигурност ще ви защити, но не повече. Препоръчително е да се оборудва с каска „Бариера“ за по-добра аномална и радиационна защита.
2) Гащеризон от серия “CHN”: Има няколко модела, но ви съветвам да вземете най-перфектния. Много добра защита както от куршуми, така и от мутанти, добра защита от аномалии. Недостатъкът е, че тежи 15 килограма, което не ви позволява да се движите бързо. Обработен с надстройки. Каската отново е „Бариера“.
По-късно exa или Seva. Е, тук кой от какво има нужда, да бъде танк или да катери аномалии (въпреки че Сева е като себе си в този мод).


Оръжия: Това е въпрос на вкус. Някои имат картечница, други имат пушка. Снайперист ще направи живота много по-лесен на по-горните нива, а с картечница дори няма да се налага да бягате от никого. Накратко, вземете каквото ви трябва, просто вземете под внимание цената на парите за боеприпаси, които са доста скъпи, но повече за икономиката по-долу.

Икономика: Един от основните аспекти, поради които някои хора се отказват от модирането. Цените са луди, търговците не изкупуват всичко, хлябът струва като медуза. Поради тази икономия някои вече започнаха да приравняват NLC7 с Call Of Misery, въпреки че това е фундаментално погрешно. В NLC има повече конвенции, отколкото реализъм, а в CoM ситуацията е по-противоположна (въпреки че там също има много конвенции, но те са много по-малко, отколкото в гореспоменатия NLC) Основните оплаквания са, че търговците не купуват всичко , 90 патрона струват повече от 12 хил., а медузата струва колкото един хляб.

Струва си да започнете да разглеждате този аспект с факта, че имате нужда от основа. Да, колкото и тривиално и очевидно да звучи, мнозина възприемат базата просто като място, където можете да купите или продадете нещо, въпреки че това е малко погрешно. За основата първото нещо, което е най-подходящо, разбира се, е бар. Изобилие от сталкери и следователно работа, удобно местоположение, недалеч от един от 3-те търговци, които купуват всичко. Да, да, има търговци в CoM, които ще купят всичко от вас. А именно маслина ( Тъмната долина, криминална база), Скряга (База на свободата) и Сидорович. Тези търговци могат да носят всичко (освен счупени оръжия), те ще го купят. Или можете да продадете неща, от които повечето търговци не се нуждаят, на обикновените преследвачи, дори на почти безценица. В бара, в допълнение към самата кутия, трябва да поставите място близо до прехода към складовете, където ще носите ненужни боклуци, които другите търговци отказват да купят. Когато в дупката се натрупа много боклук, вие го предавате на Съкровителя и така през цялото време. Струва си да се помни, че това не е основният, а допълнителен източник на доходи. Основният ви доход ще идва от артефакти, боеприпаси, мутантни части и ненужни лекарства. Струва си да погледнете какво купуват Петренко и Барман в допълнение към патроните, изкуството и частите и да им предадете тази плячка. Ще дадете на техника в бара всички инструменти, които намерите, необходими за надграждане. Създаването на точка във Военни също е добър вариант: има разнообразие от редки живи същества, за които можете да получите добра печалба, и аномалии, и монолити, от които падат много вкусни неща, и Червената гора е наблизо , където също можете да правите набези. Накратко, зависи от вас.

Когато пътувате, вземете минимума амуниции. Ако имате два варела, тогава цената на боеприпасите наведнъж не трябва да надвишава 20 хиляди, ако един барел - не повече от 10 хиляди. Изключение е, когато отидете в лабораторията, можете да вземете повече там, защото там амунициите свършват много бързо.

За да откриете нов асортимент от търговци, трябва да изпълните куестове от същия търговец или задачи от членове на неговата група. По този начин, чрез натрупване на репутация, ще отключите нови оръжия с гащеризони и в крайна сметка Сева заедно с екзоскелет.


Винаги поддържайте оръжията и оборудването си в добро състояние, защото бюджетът ви (особено в началото на играта) може да не издържи покупката на нов костюм или картечница и ще останете гладни и без амуниции, но с ново яке.

Относно животните: Ловът им е доста изгоден, но изисква подготовка. Ще имаш нужда добро оръжие, 2 ножа (единият за дребен дивеч, вторият за едър дивеч), комплект за ловец и специални лекарства, които предпазват тялото ви от псионичните ефекти на определени мутанти. Не бих казал, че това е абсолютно необходим запас за лов, защото винаги можете да отидете да стреляте по кучета с ръждясал Макаров и без никакви комплекти, но когато започнете да ловувате и разберете колко е изгодно, вече е трудно да спрете и неизбежно ще купите всичко. Тези джаджи са за правене на още повече пари.

Артефакти: В южната част на Зоната се намират само най-евтините, на цената на един хляб от Сидорович, така че те започват да генерират реален доход само в случаите, когато са:
А) Много и сте отишли ​​да ги приберете веднага след издаването.
B) Артефактите по-близо до центъра на зоната са по-скъпи. Имате нужда от добър детектор.

Всъщност вече знаете самите основи и никога няма да сте на загуба какво да правите, ако току-що сте започнали да играете Call Of Misery и нямате абсолютно никаква идея какво да правите. Надявам се, че хората, които не са харесвали Call Of Misery и не са я играли както трябва, ще успеят да се адаптират и този мод ще започне да им доставя истинско удоволствие.

Благодаря за вниманието!

Име: Call of Misery: xMod

платформа:Зовът на Чернобил

Описание:

Модът е насочен към създаване на геймплей в стила на максимален реализъм. Инсталиран стриктно върху Arsenal Overhaul 1.1.2.

Съдържа следните модули:

Разширено плячкосване на мутанти

Описание:

1. Интерфейсът за рязане на мутанти (в оригинала като цяло беше безполезен и ненужен) сега ви позволява (или по-скоро задължава) да изберете само една част от мутанта, която се изрязва, но останалите остават върху трупа, те могат все още да бъде изрязан. Освен това можете да активирате изрязването, като щракнете двукратно върху желаната част или да излезете от менюто с бутона ESC, без да режете нищо.

2. Шансът да паднат кожи (в оригинал е доста малък за всичко) - 70%, месо - 80%, други части, най-скъпите и леки - 90%. Не 100% само защото има шанс за увреждане на част от мутанта, когато бъде убит.

3. Комплектът за лов и постижението „Mutant Hunter“ увеличават скоростта на рязане с 2 пъти всеки (ако имате и двете, с 4 пъти). За да постигнете "Mutant Hunter", трябва да убиете 500 мутанта или да изрежете 1000 части.

4. Времето за „разграждане“ на труп на мутант е 3 часа в играта, вместо 45 минути в оригинала.

5. Усъвършенстван ловен нож става тъп до нула след 200 изрязани части.

Чипът в ключа на колата ви покрит ли е с меден леген? Не искате да се свържете с различни компании, за да го поправите? Ако имате поялник и някакъв основен опит в запояването, просто купете 4D 60G чип, ако колата ви е 2010 г. или по-млада, и го запоете!

Свойства на подредените артефакти

Описание:

Модът премахва ужасното „замъгляване“ на свойствата на артефактите, когато всеки артефакт има почти всички свойства със знак „+“ или „-“. В резултат на това се оказа неясно и повечето артефакти на практика се оказаха безполезни за използване, когато се носят на колан. Да, комбинацията от положителни свойства на артефактите с отрицателни изглежда интересна игрова точкавизия, но прилагането му е абсолютно нелогично: ако един артефакт има защитни свойства по отношение на топлинната аномалия, с която е създаден, защо, за бога, намалява защитата срещу електрически и пси аномалии, към които няма нищо общо? Защо не химически?

Свойствата на артефактите са поставени в строга зависимост от вида на родителската аномалия: всеки артефакт защитава срещу типа аномална дейност, която го е създала, и само срещу него. Има и специални свойства за всеки клас:

1. Артефакти на електрически аномалии - повишена издръжливост.

2. Артефакти от химическа аномалия - възстановяване на здравето.

3. Артефакти на термична аномалия - заздравяване на рани.

4. Артефакти на гравитационна аномалия - увеличаване на максималното тегло за носене.

Фиксирана радиационна емисия за няколко артефакта, така че всички те да се вписват в концепцията за три нива на "готиност" на артефактите, което се изразява в силата на ефекта, цената и минималното напреднало ниво на контейнера, необходимо за неутрализиране на радиацията.

Описанието на най-скъпия контейнер за артефакти, PMA, ме уби: „Има много малко тегло.“ 4,63 кг. Когато обикновен оловен контейнер има 5,48 кг. Разликата е по-малко от килограм, наистина, „Това е символ на богатство в Зоната.“ Следователно теглото на всички артефакти и контейнери е балансирано отново - артефактите са много по-леки, контейнерите тежат:

SIMK - 4 кг

SPM - 3 кг

PKA - 2 кг

PMA - 1 кг

Всички елементи, поставени на колана, вече не предоставят бонус за максимално теглопоради собственото си тегло.

Подредено оръжие и склад

Описание:

Привеждане в ред на щетите на всички балистични оръжия на Arsenal Overhaul: щетите са строго зависими от калибъра, началната скорост и балистичните характеристики на куршума; щетите на всички оръжия се изчисляват по една и съща формула. Gauss и бинокълът получиха подобрение на детектора на форми на живот. Премахнати са всички надстройки за смяна на калибри, тъй като нарушават системата. Описанието на оръжието показва щети.

Уязвимостта към NPC и GG куршуми е направена същата и увеличена. За NPC е върната системата за щети "EXTREME BLEEDING-BASED" (която Rainford по някаква причина е изрязал / не е пренесъл от оригиналния Misery), без която пробиването на NPC бронята по същество не работи (докато за GG тя все още работи по същия начин).

Класовете на защита на бронята на всички костюми са преработени и са направени в съответствие с GOST "R 50744-95" от 2014 г. 6 класа броня, 6-ти - екзоскелет, прониква само в Гаус. За всеки костюм и шлем надстройките могат да повишат класа на бронята с едно ниво.

Всички надстройки за всички оръжия и брони могат да бъдат инсталирани едновременно и без инструменти (никога няма да повярвам, че в цялата зона нито един техник не е направил надстройки за никого, докато GG не му донесе няколко магически инструменти, които също намери в някакво дърво пън в блатото, твърде диво е). Но инструментите все още са полезни, за доставката на всеки набор от техники техникът ще даде 5% отстъпка от поддръжката (между другото, това също е поправено, в оригинала имаше някаква бъркотия с отстъпките за техници) , което си заслужава, защото самите надстройки са доста скъпи. Ако не се нуждаете от възможност за надграждане без инструменти, не инсталирайте папката "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Първоначалното наказание за скоростта на куршума от заглушителите е намалено. Заглушителят няма да намали 30% от скоростта на куршума.

Разширен радиационен инвентар

Описание:

Ако нещо в инвентара на GG излъчва радиация, тогава всички консумативи (храна, напитки, лекарства), които се намират там, се облъчват. При достигане на определен радиационен праг те се облъчват, при консумация заразяват GG с радиация и не могат да се търгуват.

Но костюмите и шлемовете сега защитават здравето на играча (а не храната в раницата) от радиацията на артефактите в инвентара, но шлемовете правят това само с 25% от техния параметър „Защита от радиация“. Един запас "Сева" може напълно да неутрализира радиацията на 3 "Златни рибки" или 11 "Медузи" в инвентара. Артефактите на колана все още дават пълната доза от радиацията си.

Спаун на интелигентен артефакт

Описание:

Модът променя системата за генериране на артефакти към реализъм. Списък на промените:

1. След като бъдат освободени, артефактите ще се появят отново в цялата зона, а не само в местоположението на играча. Преди да се възродят отново в аномалии, всички несъбрани преди това артефакти първо се унищожават.

2. След всеки час игра във всяка аномалия (отново, в цялата зона), с известен шанс всички артефакти могат да изчезнат - симулирайки факта, че се събират от други сталкери. Да, сталкерите вече събират артефакти, но не винаги. Шансът за изчезване през нощта (22:00-6:00) е пет пъти по-малък, отколкото през деня.

3. Шансът артефакт да се появи повторно в аномалия е 100%.

4. Колкото по на север е местоположението, толкова по-голям е шансът да се създадат скъпи артефакти и толкова по-малък е шансът да се създадат евтини. В лимита - на генераторите можете да намерите само най-скъпите артефакти в техния клас.

5. За всяка аномалия е конфигурирано собствено време, през което средно нейните артефакти изчезват. Колкото по-близо е аномалията до местата, където се събират сталкери, толкова по-кратко е това време и обратно.

6. Модът за динамични новини за отклонение е интегриран и коригиран (сега правилно показва времето преди избухването, честотата на съобщенията е намалена).

7. Честотата на емисиите е строго фиксирана (независимо какво е зададено в метеорологичните настройки) - средно веднъж на всеки три дни.

8. Принудителното хвърляне на хайвера на определени артефакти е деактивирано при приемане на мисия за намиране на артефакти от Beard.

Също така носи следните промени:

Параметрите на символа са променени. Параметрите на товарното тегло и умората ще бъдат драстично ребалансирани, този моментсамо реално ограничение на носеното тегло е 35 кг (костюмите не се броят, те компенсират теглото си с добавяне към максимума).

Далечината на видимост на кръвопийцата е леко увеличена.

Намалява оцеляването на псевдо-кучето (което е сравнимо с оцеляването на глигана) и намалява щетите.

Значително намалени щети от Psi Dog Phantom.

Всички предмети от мисията могат да бъдат премахнати от инвентара, защото не са залепени.

Търговията е преработена:

Видовете търговци са строго разделени на класове: общи - оръжия, оборудване, броня, предмети (боклуци, ремонтни комплекти и др.), устройства; барман - артефакти, мутантни части, храна; медик - лекарства; еколог - артефакти, части от мутанти с изключение на месо. Търговецът не купува и не продава стоки, които не са от неговата категория. В бази, където няма търговска класа, неговият асортимент съчетава съществуващия (тоест Сидорович, например, генерал, барман и медик).

Търговците не купуват използвани артикули. Изобщо. Не всички артикули като цяло, но тези, които, когато се използват, значително губят представянето си (например патрони, неотворени ремонтни комплекти и лекарства все още се купуват).

Можете да търгувате с NPC почти всички предмети, които са в перфектно състояние. Освен това търговията се извършва във формат 1:1, играчът купува стоки за 100% от цената и продава за 100%, тъй като търговията се извършва при равни условия, и двамата са просто преследвачи.

Еколозите не продават почти нищо, това не е добре, те трябва да си гледат работата, а не да правят пари.

Размерът на парите, които NPC имат в зависимост от ранга, е значително увеличен, така че поне ветераните да могат да купят поне нещо скъпо от играча.

Разходът на енергия е намален 4 пъти (временна мярка, планира се ребалансиране на енергийната система).

Първоначалното оборудване на преследвача включва детектор "Отговор". Все още е сталкер. Колекционира артефакти.

Индикаторът за амуниции е премахнат, остава само индикаторът за режим на огън.

Начало на преработването на пълнежа на NPC елементи. В момента следните промени:

Реалистичното състояние на NPC оръжията и предметите, в зависимост от групата и ранга, се установява веднага, а не след смъртта.

NPC имат повече амуниции.

Активиран и модифициран lootmoney.

Увеличава шанса NPC да притежават консумативи.

NPC предметите се раздават веднага, а не след смъртта.

Добавена е деактивираща опция за автоматично запазване на грешки: по време на играта, всяка минута в реално време (интервалът може да бъде увеличен до 7 минути), автоматично се прави запазване в случай на срив.

Внедрена е превключваема система за ограничаване и автоматизиране на записванията:

Случайното запазване на играта (чрез менюто за пауза) е блокирано.

Добавен е специален артефакт за запазване на играта. Издава се в началото на играта с пълно зареждане. Максимален заряд - 7 единици. Всяко спасяване струва една таксова единица. Ако изразходвате целия заряд, артефактът ще изчезне. Таксата се възстановява автоматично, една единица за 13 игрови часа.

След зареждане на запис, направен с помощта на артефакт, той се изтрива. Ако има оставащо зареждане, това запазване се създава незабавно автоматично.

Когато излезете от играта, се появява и автоматично запазване, което след това се зарежда, когато се върнете в играта.

Зареждането на запис изтрива всички записвания, направени след него. Когато влезете в играта, можете да заредите само последното запазване.

Ако даден артефакт не е в инвентара, неговият запис не може да бъде зареден.

Ако артефактът не е в инвентара при смърт, тогава всички записвания, направени от него, се изтриват.

Активирано симулация на животв цялата Зона.

Да започна нова играНалични са само южните гранични местоположения и Амбър за еколога.