Симулация на живот на всички места. Свобода на действие и движение

Платформа: PM 1.0004-1.0006
Разработчик:Двигател

Основно описание:
Този модима за цел да промени радикално целия A-Life в зоната. Опакована в инсталационна програма с избор от различни компоненти, модът ще ви помогне да персонализирате симулацията както желаете: било то престрелки на всеки ъгъл или пусти пространства на зоната. За всички A-Life Controller има a нова функция, абсолютна произволност на хайвера във всеки режим. Преди, например, само шноркове се раждаха близо до хангара в сметището, но сега съм поработил старателно върху произволността на хвърлянето на хайвера, както на оригиналното, така и на GNIM. Всяко изпълнение на мода ще бъде уникално.

Промени:
Благодарение на подобрения Se.respawn.script и GNIM, respawn вече е неограничен. Ако NPC, след като се е появил, не намери Гулаг, той не се унищожава, а отива на разходка из зоната. Освен това, благодарение на различни компилации и настройки, можете да изберете кои NPC искате да виждате на места, колко често се появяват, как работят gulags, колко NPC се появяват и да коригирате радиуса на A-life. Има 5 All_spawn компилации, от които да избирате, честоти на повторно зараждане, A-life радиус, GNIM компилации, честота за повторно зараждане на GNIM, различни настройки на gulag, от които да избирате. Сега по-подробно за компилациите, GNIM и т.н.

Компилация:
1) „Без симулация“ – Всички симулации са деактивирани в този режим. Respawn е напълно дезактивиран. Сега, ако изчистите, например, сметище от бандити, тогава те няма да се появят повече там. Този тип компилация е подходяща за любителите на пустинята и изоставеността.
2) “Стандартен” - В този режим симулацията е същата като в оригинална игра. Вярно, всички оригинални respawners бяха коригирани. На нивата можете да намерите главно основното съдържание на герои и чудовища, както в оригиналната игра.
3) „Стандартно подобрено“ – В този режим симулацията е същата като в оригиналната игра, но за всяко ниво са добавени допълнителни създатели. Всички оригинални хвърлящи хайвера също са преработени. На нивата можете да намерите главно основното съдържание на герои и чудовища, които са били в оригиналната игра, но също така не са били налични преди това. Например Кръвопийци на кордона.
4) “Advanced” - В този режим симулацията стана много по-различна от оригинала. По-специално, сега можете да срещнете нови представители на нивата. Шмърка в Кордон, Свобода на сметището, Наемници и Монолит в Тъмната долинаи т.н. Сега местата са станали много по-забавни.
5) “Максимум” - В този режим симулацията е толкова трудна за прогнозиране, колкото и обменният курс на долара. Един Бог знае кого ще срещнете на същото сметище. В тази компилация вече можете да срещнете АБСОЛЮТНО всеки и АБСОЛЮТНО навсякъде на всяко място, където се изпълнява симулацията. Било то огнен полтъргайст на Кордона или псевдогигант на Депото.

GNIM:
GNIM (Генератор на NPC и тълпи) е отделна, автономна система за прераждане на NPC и тълпи. Размножаването се случва на произволни места, избрани от системата, което ще ви помогне да се насладите на симулацията на независим живот повече от преди. Широк набор от настройки за модула GNIM, заедно с други параметри, ще ви помогне да конфигурирате почти всичко, свързано със симулацията. Ето списък с настройките на GNIM модула:
1. Броят на GNIM, създадени в един цикъл.
2. Честота на прераждане на GNIM.
3.Компилация на GNIM (3 налични компилации за избор):
1) Максимум: случайно пораждане на абсолютно всеки. Тази компилация включва всички NPC и чудовища, които могат да бъдат намерени в Stalker (дори еколози и зомбита без оръжия.)
2) Средно: произволно хвърляне на хайвера, което ви позволява да хвърляте хайвера си в разширено, но не и пълно съдържание на герои на места.
3) Минимално: произволно хвърляне на хайвера, което ви позволява да създавате минимално съдържание на символи.

ГУЛАГ:
Има три вида gulag, от които да избирате в инсталатора:
1) Всички гулаги са дезактивирани: всички NPC, дори тези за мисии, ходят свободно, където пожелаят.
2) Обикновен: Подобрих обикновените гулагове.
3) ГУЛАГ от SANEX A-Life.

Стабилност:
Този мод се оказа много стабилен, но все още може да възникнат известен брой неприятни сривове. Причини за възможни напускания
1) Загуба на идентификатора на някой, който се е появил. (Излекуване чрез презареждане на АВТОМАТИЧНО ЗАПАЗВАНЕ)
2) Gulags SANEX A-Life, както показа практиката, е изключително нестабилно нещо на депото. Ето защо трябваше да се отървем от Sanka gulag на Полигона (жалко, но е така). НО рейсът може (макар и много рядко) да попадне в кордона. Излекуван чрез рестартиране.

Други промени:
1) Написах саундтрака за мода. Той е в архива и се възпроизвежда в главното меню. Е, вие решавате какво ще излезе от него. Ако не ви харесва, изтрийте папката със звуци от данни за играта.
2) За масово обжалване, цивилното зомби беше върнато и включено в симулацията.

Използвани произведения:
Kstn, SANEX.

Екранни снимки:











46 10

Година на производство: 2012г

Разработчик: GSC играСвят
--- Издател: Дориан 23 Грей

Език на интерфейса: Рус
--- Езикозвучаване: рус
--- Платформа: PC
--- Тип издание: RePack

Версия на играта: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Видео карта: 512 MB,
Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
Свободно мястона твърд диск: 6,5-8 GB

Основната задача на този мод е
направени на базата на FreePlay Start - за създаване на най-оживените
виртуална зона, способна да се развива динамично, без никакви
предварително зададени настройки и сценарии, които реагират на действията на играча в
реално време. По същество - да върне същия прословут A-Life,
обещано от разработчиците и го доведе до ново ниво. Представен в
модификации, системата за симулация на живот няма аналози в нито един от
наличен на този моментпроекти. Целта ми беше да направя мод
уникален, различен от всички останали. Потъва в душата, точно като
оригинална игра. Създайте най-свободните, независими и
жизненоважна, реалистична зона. Той не съдържа хиляди супер-глобални
иновации, без нови модели оръжия, пълноценни куестове или локации.
На тяхно място всичко вече в играта е излизано до краен предел
задълбоченост и създава гладка, удобна комбинация - безпроблемна
свят, който включва безпроблемен геймплей, графики и звук, с възможността
безкрайни залагания.

По отношение на безплатната симулация, наистина ми харесва Ясно небе, но също
Докато работех върху „Мистерията“, разбрах добре основния му недостатък:
за да въведе динамичен A-Life в Clear Sky, GSC създаде система
отряд AI, не индивидуален - за масово обжалване, опростено
задача. Изглежда кинематографично, но прилича повече на някаква стратегия с
единици-пакети, като C&C Tiberium Wars, а не това, което ние
обещано някъде през 2004г.
Сега си представете война между групи от ChN, но къде е всеки Stalker
индивид, и не само се бори цял живот, но и се занимава
търсене на артефакти, лов, изследване на Зоната, преместване от местоположение до
местоположение и така нататък. И в такова и такова състояние, самият процес на преследване,
Всякакви промени му се случват. И има много кланове на сталкери - и
Дълг, и свобода, и наемници, и военни, и монолит - всички те са, в общи линии,
те се бият помежду си, докато неутралните се наслаждават на себе си и на E-Life по мирен начин.
Дори не говоря за мутанти - те имат цяла хранителна верига, която се кара
територия, сън, някои са будни предимно през нощта...

ВНИМАНИЕ: всяка версия на мода е напълно независим Gamedata, инсталирайте само един и не се опитвайте да ги смесвате! За да погледнете света на Зоната от различни ъгли, можете да превключвате между версиите, като променяте датите на играта от време на време, т.к. Файловете за запазване са същите и позволяват това. Основното нещо е да не забравяте да превключвате между видовете осветление, преди да започнете играта!

Инсталация:

1. Стартирайте exe
2. Инсталирайте
3. Играйте

В инсталатора можете да изберете коя модификация да инсталирате.Има и Zone Population Reduction, препоръчвам да играете без него, но който го харесва, става и за двете версии, ИЗИСКВА СЕ НОВА ИГРА!

Има Народно творчество, описанието ще е в текста.
Инсталация: Копирайте това, от което се нуждаете, в рута на играта

Характеристики на преопаковането:

Въз основа на лиценза на GSC Game World

Версия на играта: 1.0004
--- Съединение:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix за Oblivion Lost (вече е зашит)
--- Мод Отчаяние
--- Мини мод Намаляване на населението на Зоната (инсталирайте по желание)
---Нищо изрязано/нищо прекодирано.
--- Инсталиране на допълнителен софтуер (DirectX, Visual C++)
--- Препакетирайте автора SeregA_Lus


Това глобален модабсорбира всичко най-добро от Sigerous mod, нова историяи герои, функции и интерфейс. Играта е преработена от нулата!
Един от най-добрите глобални модове, които ще преобразят Зоната! Авторите на тази модификация се фокусираха върху графиката, върху ефективността на зоната и успяха!
ПРЕСЛЕДВАЧ. винаги е била свързана с много възможности, несигурност на сюжета, играта ви дава усещане за свобода и неограниченост на вашите действия... Lost Alpha - мод без ограничения!
Нова история за случилото се в началото на играта. Как учените се опитаха да разрешат „гатанката на зоната“ и къде отидоха първата група учени и отряд военни? Зоната е обрасла със слухове и само вие ще знаете истината!
Завършихте ли цялата игра, но все още искате още? Този мод ще ви покаже какво се е случило след края на основната история Ясно небе, какво ще се случи с героите и къде ще ви отведе жаждата за познание на Зоната!
Още един мод, след като завършите, ще научите много нови неща за Зоната и защо Стрелок беше толкова нетърпелив за центъра, че беше привлечен там и как успя да оцелее в най-трудните изпитания...
Сега всяка стъпка, която предприемете, ще повлияе на резултата от битката, краят на играта е дърво и от вас зависи да решите кой клон на развитие да поемете. Ще трябва да обмисляте всяка стъпка, която предприемате...
Уморихте ли се да търсите скрити неща? Преминете през трудни мисии? Или просто искате да се почувствате като „господар на зоната“? Тогава този мод е за вас, той ви дава достъп до всички елементи в играта!

Свобода на действие и движение

Основният мотив на играта е по-голямата свобода на избор как да се играе. Даден ви е цял свят, огромна територия, обитавана от различни същества, под влиянието на непознати и неразбираеми закони, изпълнени както със смърт, така и със слава или богатство.
Те също така осигуряват определен минимален набор от оборудване и сюжетна интрига.

И след това - самостоятелно изследване и борба. И геймплеят ще бъде такъв, какъвто го създадете сами - предпочитате ли тихи стелт операции с часове наред засади? Светкавични атаки? Може би обичате да изследвате и търгувате? Или във вас живее душата на воин?

Свободата на действие е в основата на една игра, която не може да се играе по един и същи начин два пъти.

Жив свят

Свикнали ли сте с факта, че светът на играта е статичен? Забрави! Вие вече не сте тригерът за тригери и сценарни сцени.

В S.T.A.L.K.E.R., докато вървите по пътя, никога не знаете какво има зад ъгъла. Може да има лагер от приятелски преследвачи или леговище от чудовища, луд снайперист или кръвопиец, ранен другар или дебнещ убиец.

Светът живее свой собствен живот, в него се случват много събития, независимо от вашите действия. Спокойно наблюдавайте случващото се или станете активен участник – изборът е ваш.

Система за симулация на живот A-LIFE

Какво прави света на играта Stalker жив? Системата за „симулация на живот“ е иновативна AI система в S.T.A.L.K.E.R., която контролира всички герои и събития в Зоната.

Повече от 1000 сталкери изпълняват задачи, изследват зоната, бият се, почиват си, ядат - наистина живеят в Зоната. Чудовищата се събират на глутници и атакуват лагерите на сталкерите и се бият помежду си. На глобално ниво AI дори контролира фракционните войни. Създаване на фонови събития? Генериране на безкраен брой странични куестове и произволни куестове? Системата за симулация на живот лесно се справя и с това.

Благодарение на действията на нашата иновативна система A-life, вашето преминаване на играта не само ще бъде ново всеки път, но и напълно различно от другите играчи.

Динамична смяна на деня и нощта

Паралелно с това как се учиш да живееш и оцеляваш в Зоната, времето тече. Денят отстъпва място на нощта и яркото слънчево време се заменя с бурно небе.

Повече от всякога времето от деня в дадена игра влияе върху вашите процес на игра– докато вие и всички други преследвачи виждате по-зле през нощта, повечето животни виждат отлично през нощта; пазете се от чудовища, които предпочитат да се крият в подземия през деня, но пълзят на повърхността през нощта; извършвайки нощни набези в Зоната, можете да намерите редки артефакти, видими само на тъмно - не пропускайте шанса да получите всичко от играта.
По този начин, като се излагате на риск от пътуване през нощта, можете да получите по-големи награди. От вас обаче зависи да решите.

Оръжия и боеприпаси

Пътуването до Зоната е свързано с голяма опасност. Следователно не бихме могли да ви изпратим в това училище за оцеляване без подходящо оборудване.

Подготвили сме цял набор от защитни костюми, детектори, провизии, необходими за преследвач, комплекти за първа помощ, превръзки, оборудване за радиационна защита и други неща, полезни за оцеляване.
Наред с други неща, в Зоната можете да получите разнообразие от оръжия, от които да избирате, вариращи от нож, пистолети, пушки и завършващи със солиден гранатомет.

Ние заснехме цевите за вас, така че бъдете сигурни, че те се държат много реалистично в играта: те стрелят с реална сила и по правилната траектория, износват се и периодично дават неуспешен изстрел.
Ако желаете, можете да подобрите оръжието си: заглушител, подцевен гранатомет, снайперски мерник - попитайте най-близкия търговец в магазина.


Е, изглежда, че сте инструктирани и сте готови да изпитате Зоната на собствената си кожа.
Давай напред и... по-добре се върни жив!

Платформа: PM 1.0004-1.0006
Разработчик: Engine

Описание:
Този мод е предназначен да промени радикално целия A-Life в зоната. Опакована в инсталационна програма с избор от различни компоненти, модът ще ви помогне да персонализирате симулацията както желаете: било то престрелки на всеки ъгъл или пусти пространства на зоната. За целия A-Life Controller е осигурена нова функция, абсолютна произволност на хайвера във всеки режим. Преди, например, само шноркове се раждаха близо до хангара в сметището, но сега съм поработил старателно върху произволността на хвърлянето на хайвера, както на оригиналното, така и на GNIM. Всяко изпълнение на мода ще бъде уникално.

Благодарение на подобрения Se.respawn.script и GNIM, respawn вече е неограничен. Ако NPC, след като се е появил, не намери Гулаг, той не се унищожава, а отива на разходка из зоната. Освен това, благодарение на различни компилации и настройки, можете да изберете кои NPC искате да виждате на места, колко често се появяват, как работят gulags, колко NPC се появяват и да коригирате радиуса на A-life. Има 5 All_spawn компилации, от които да избирате, честоти на повторно зараждане, A-life радиус, GNIM компилации, честота за повторно зараждане на GNIM, различни настройки на gulag, от които да избирате. Сега по-подробно за компилациите, GNIM и т.н.

1) „Без симулация“ – Всички симулации са деактивирани в този режим. Respawn е напълно дезактивиран. Сега, ако изчистите, например, сметище от бандити, тогава те няма да се появят повече там. Този тип компилация е подходяща за любителите на пустинята и изоставеността.
2) “Стандартен” - В този режим симулацията е същата като в оригиналната игра. Вярно, всички оригинални respawners бяха коригирани. На нивата можете да намерите главно основното съдържание на герои и чудовища, както в оригиналната игра.
3) „Стандартно подобрено“ – В този режим симулацията е същата като в оригиналната игра, но за всяко ниво са добавени допълнителни създатели. Всички оригинални хвърлящи хайвера също са преработени. На нивата можете да намерите главно основното съдържание на герои и чудовища, които са били в оригиналната игра, но също така не са били налични преди това. Например Кръвопийци на кордона.
4) “Advanced” - В този режим симулацията стана много по-различна от оригинала. По-специално, сега можете да срещнете нови представители на нивата. Snorks in the Cordon, Freedom in the Fill, Mercenaries and Monolith in the Dark Valley и др. Сега местата са станали много по-забавни.
5) “Максимум” - В този режим симулацията е толкова трудна за прогнозиране, колкото и обменният курс на долара. Един Бог знае кого ще срещнете на същото сметище. В тази компилация вече можете да срещнете АБСОЛЮТНО всеки и АБСОЛЮТНО навсякъде на всяко място, където се изпълнява симулацията. Било то огнен полтъргайст на Кордона или псевдогигант на Депото.

GNIM (Генератор на NPC и тълпи) - Това е отделна, автономна система за прераждане на NPC и тълпи. Размножаването се случва на произволни места, избрани от системата, което ще ви помогне да се насладите на симулацията на независим живот повече от преди. Широк набор от настройки за модула GNIM, заедно с други параметри, ще ви помогне да конфигурирате почти всичко, свързано със симулацията. Ето списък с настройките на GNIM модула:
1. Броят на GNIM, създадени в един цикъл.
2. Честота на прераждане на GNIM.
3.Компилация на GNIM (3 налични компилации за избор):
1) Максимум: случайно пораждане на абсолютно всеки. Тази компилация включва всички NPC и чудовища, които могат да бъдат намерени в Stalker (дори еколози и зомбита без оръжия.)
2) Средно: произволно хвърляне на хайвера, което ви позволява да хвърляте хайвера си в разширено, но не и пълно съдържание на герои на места.
3) Минимално: произволно хвърляне на хайвера, което ви позволява да създавате минимално съдържание на символи.

Има три вида gulag, от които да избирате в инсталатора:
1) Всички гулаги са дезактивирани: всички NPC, дори тези за мисии, ходят свободно, където пожелаят.
2) Обикновен: Подобрих обикновените гулагове.
3) ГУЛАГ от SANEX A-Life.

Този мод се оказа много стабилен, но все още може да възникнат известен брой неприятни сривове. Причини за възможни напускания
1) Загуба на идентификатора на някой, който се е появил. (Излекуване чрез презареждане на АВТОМАТИЧНО ЗАПАЗВАНЕ)
2) Gulags SANEX A-Life, както показа практиката, е изключително нестабилно нещо на депото. Затова трябваше да се отървем от Sanka gulag на Полигона (жалко, но е така).НО рейсът може (макар и много рядко) да попадне в кордона. Излекуван чрез рестартиране.

1) Написах саундтрака за мода. Той е в архива и се възпроизвежда в главното меню. Е, вие решавате какво ще излезе от него. Ако не ви харесва, изтрийте папката със звуци от данни за играта.
2) За масово обжалване, цивилното зомби беше върнато и включено в симулацията.