Ръководство за преминаване на ясно небе. Пасаж сталкер ясно небе. Тъмната долина. Група "Свобода"

"Преследвач: Ясно небе"е един вид отделна история, разказваща за съдбата на един от зоновите проводници. Трябва да се отбележи, че в сравнение с първата част в играта се появиха много нови неща и функции. Например X-Ray 1.5 осигурява поддръжка за DirectX 10, което прави картината още по-зрелищна и фотографска. Огромен избор от нови оръжия, оборудване, надстройки, нови чудовища, местоположения и герои. Е, сега нека да разгледаме "Clear Sky" отделно. преминаването на играта се състои от няколко етапа, чиято механика е интуитивна и проста.

блата

Всичко започва с гледане на уводно видео, в което нашите главен геройзаедно с група учени попада под взрива, където оцелява само той. Събуждайки се, се озоваваме в една от крепостите, разположени в блатата, където ни учат на основните аспекти на играта. Първата задача е да отидете при бармана и да вземете цялото необходимо оборудване от него. След това трябва да говорите с Лебедев - основният човек в този лагер. По време на разговора той ще ни помоли да помогнем да отблъснем атаката срещу един от постовете. С чувствително и състрадателно сърце, ние сме съгласни. На самия изход героят ще получи най-важното - пистолет, пушка и патрони. След като отбихме атаката, сме изложени на не много приятно нещо - ново изхвърляне. И отново главният герой се събужда в същото легло в същия лагер. Сега можете да отидете при бармана и да вземете наградата си. По време на играта "Stalker: Clear Sky", чието преминаване е преплетено с изпълнението на задачи, на героя ще бъдат дадени награди под формата на пари, артефакти или рядко оборудване.

Увеличаване на влиянието

Лебедев ще ви помоли да изпълните още една задача - да засилите влиянието на неговата група ("Ясно небе") в блатата. Главният герой ще трябва да отиде там с водача. Следващият ще бъде зареден произволна карта(кула, рибарска ферма или друго), където трябва да помогнете на съюзниците да отблъснат атака или да завладеят нова крепост. Както вече разбрахте, трябва да играем изключително за групата Clear Sky. Преминаването на играта многократно ще извежда мисии от този вид: улавяне или защита. Когато влиянието на нашето групиране в блатата стане доминиращо, ще бъде налична нова задача - да превземете фермата, където се намира базата на Ренегатите (противопоставителната страна). След като се справите с проблемите в блатата, трябва да тръгнете по пътя към кордона към Сидорович, познат на много играчи от първата част игри със сенкиот Чернобил. Сега той се появи и в играта "Stalker: Clear Sky", преминаването на която ще доведе главния герой с него няколко пъти.

стар приятел

Сидорович, подобно на Лебедев, ще ни дава различни задачи, свързани главно с противопоставянето на противниковата група. В този случай военните са основният проблем на нашия стар приятел. Интересен момент в играта "Clear Sky", преминаването на която е отделен сюжет, е, че има възможност за бързо преместване от едно място на друго, за да не губите време на дълги разходки (но за някой, на напротив, това е удоволствие) . След като унищожихме главната военна база, ние разговаряме със Сидорович и получаваме нова задача - да вземем случай със сваг. Думата "swag" в играта "Stalker: Clear Sky", преминаването на която ще бъде изпълнено с такива изненади, се разбира като вид скривалище, което има доста висока цена. Преминаването на други задачи е подобно на минали мисии, състоящо се в превземане на нови области, борба с вражески групи или търсене на редки артефакти. Освен всичко друго, се препоръчва да инсталирате мода "Clear Sky - Serpentine", чието преминаване ще добави много нови функции и приключения към играта.

Разходка към Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. пасаж. Част 2

Ние отиваме. Веднага сваляме зомбитата от единия и втория изход на бункера и бягаме към Сахаров. Получаваме c.u. на пътуване до комплекса - за да получите информация за инсталирането на горелка, казват те, няма начин без нея. Внимателно разрушаваме кучетата, изваждаме артефакта от аномалията, стояща до него. Ние shman трупове, след което или бягаме напред, не спираме, или стреляме около 15 зомбита отзад и отпред по протежение на курса. Нахлуваме в бункера - Сахаров ще обясни малко ситуацията и отново ще го изпрати да работи по поръчки за някой Левски. Само бълхи липсваха. Тичаме над бункера, срещаме атакуващата група. Започваме пробив. Снимаме отново и отново. Преминаваме стената във вътрешната територия. Получаваме задачата да покрием групата за рестартиране на охладителя. Изтичваме на покрива, заемаме позиция с някой сталкер и чакаме зомбита в екзоскелети. И ние ги чакаме, чакаме ги в главата, 3-4 парчета на вълна, все още имаме време да стреляме по останалите зомбита, които вървят по пътеката малко по-нататък или вдясно по стълбите. Всичко! Процесът е рестартиран. Сахаров направи грешка и ще разкаже за Стрелка, която бяга към Червената гора.

Не забравяйте да вземете балона от мястото, Мъниста на мамаи поне празна или снежинка. И съберете всички боклуци от зомбита и мъртви сталкери, жалко, разбира се, че Сахаров не купува оръжия. Ще трябва да го занесем в изследователския институт.

червена гора

Бягайте след Strelok. Защо?, но много повече. Срещаме самотния Вася-Петя и по някаква причина всички умират. Стрелецът взривява прохода. НАЙ-ВАЖНОТО, не убивайте последния Чухан - той ще вдигне ръце, когато остане сам. Можете да получите безплатно кеша на Стрелка, той съдържа артефакта Bubble.

Всички са пристигнали. Мостът е превзет от ренегати, тунелът е подкопан. Тогава те ще разкажат историята на най-честния сценарий, казват те, освен за Forester, никой няма да помогне и това е всичко.

GSC прави добри игри, но със скриптове не могат.

Ако се затичаме директно към Горския, се натъкваме на разярен кръвопиец, поне не като другите. Тичаме до затворените барове. И! право към тях

Вася-Петя тича, но мълчи, защото решетката е прозрачна, но като стоманен лист не мога да говоря с него, дори и с пета-пръст. И има разклонение в събитията - в скриптовете има поне 2 куеста, след които Dolgovtsy трябва да отворят вратите!

Можете да изтичате до прохода, където се отвори портата мъртви преследвачии премахнете от тях PDA с карта на Червената гора. Можете също така да се втурнете направо към преследвачите, стоящи недалеч от изхода към боклука. Системата е същата. Приемете предложението да ръководите групата. Движете се по-бързо от тях и стреляйте по снорксовете предварително, отидете до поляната с аномалията Symbiote и убийте псевдогиганта. Сталкерите отзад трябва да се отблагодарят с добър артефакт. Хванете още няколко от аномалията, предоставя ви се Eye или Flame. След това тичайте напред, където мига Електра. Намираме резервоар и белезникава топка до него. Позната кордонна аномалия! Районът е забележителен с аномалии и артефакт в тях, все още можете да намерите мъртвия баща на Валериан, въпреки че това е неговият клонинг, как да пиете, той е куче, жив на Кордон и не се къпе. Доказано - живо. Независимо от snorks, не забравяйте да извадите 2000 боеприпаси за RP-74 (ще го скрием за черни дни) от люка на кулата на танка, скочете в аномалията. Между другото, може да има и мисия RP, задачата се взема от местни длъжници.

Появяваме се близо до мястото на пребиваване на горския. Нека го погледнем. Картината след разговора не се избистря много, за да върнете артефакта Компас. Изтичаме през портата, за да почистим Renegades в тунела. Ахтунги в гората! Никой нямаше късмет. Компасът е тук, ние избираме. А отдолу има полтъргайсти и артефакт. Просто казано, изгонваме всички от пещерата с конфискация на имущество. Тук Долговците ще дотичат и ще седнат в тунела. Разбира се радостта е какво - свободно жилищно пространство. Един сталкер се преквалифицира в търговец. Грешка, но все пак търговец.

Бягаме обратно до Forester, даваме Compass, получаваме награда от леко настърган винтар, който никой не оценява до края. Сюжетът се развива, принуждава ви да отидете до военните складове, трябва да хванете сигнал за помощ от наемници от Лиманск, които са изпаднали в пространствена аномалия.

Военни складове

Появяваме се. Говорим със Свобода, те ще изпратят кръвопийци на наемниците в селото. Те ще изпратят до кулата / кулата точно там, в покрайнините. По пътя, стреляйки по съществата, слушаме SOS сигнала. Тичаме отново към горския, трябва да помогнем на хората.

В същото време, между другото, можете да се сдобиете с първокласни артефакти, въпреки че нивото не е богато на тях като съседната гора, но качеството е отлично - Пламък, Светулка и / или златна рибкапостоянно намират своите собственици.

червена гора

Горският ще ви каже, че от базата във военните складове трябва да изпратите съобщение до заседналите наемници. Тук отново се появява несъвършенството на скриптовете - след като отидете във военните складове и отново говорите с наемниците, те ще ви изпратят в атака заедно със свободовците. Като тълпа попълнете военните и след това можете да изпратите съобщение от инсталацията на кулата от същата база. Но можете да вкарате на Svobodovtsy, военните и дорника на съобщението. Искаш ли да стреляш?, все още стреляш, така че оръжието ще започне да се забива. Изборът е на играча. Връщаме се в Червената гора.

Отиваме до моста, тъй като водачите ще ви насочат за стотинка, няма да можете да тропате през гората. Започваме да месим ренегатите. Лебедев и Ко ще помогнат за това. Чакаме наемника Леши с бригада, те спускат моста с ваша подкрепа. Отново рай за мародери.

Не бягайте веднага в Лиманск. Чат с Лебедев, той е подготвил за вас награда от 50 000 рубли и добър багажник FT200m. Само той „забрави наградата у дома.“ Вземете всичко най-добро от скривалищата, поправете всичко, облечете най-добрата броня и напред в тунела към Лиманск.

Ние пълзим, натоварени с най-добрия, според вас, смъртоносен бездомник.

Защо така? И не можеш да се върнеш. Без значение какво носите, но SVDm е добре дошла и тя ще управлява, гарантирано. Гледаме сцена с бандити и бягаме напред през блоковете, като едновременно стреляме по прозорците на натрапниците и хващаме мини на петата точка. Нахлухме в къщата отляво на наемника, който извика нещо за офанзивата. Правим пълнеж за всички, заглушаваме RP, както и приложението му в Екзоскелета. Веднага избираме булдога и в кутията под него 24 броя ВОГ-25. Тук настъпва еуфория за всички и започва държавата - писар за всички, просто изстрел като неотменим. Каква е причината за това - покривни филцове с случайно грабващ RP-74, който дори и без данни поставя всички като тузик грейка, или може би като тузик грейка, макар че каква разлика има, или може би ръка -държан гранатомет засява полетата на улиците с трупове за един или двама - не е ясно. Накратко, всички по пътя се отнасят към предците, не е ясно как, имаше само един писар.

Отиваме вдясно от аномалията, която блокира прохода, през детската площадка. Качваме се по стълбите до последния етаж на сградата. Обикаляме къщата и излизаме в района с мост и сграда, обитавана от военни. Можете да го вземете с щурм, но уж носеният SVDm заразява всички видими хора предварително с главоболие от 7,62 калибър. Тук отново можете да вземете RP или поне да го обезвредите. Бягаме по-нататък и маневрираме между призрачните топки бързо и безболезнено, правейки хамовър, скачаме в автобуса чрез ctrl + shift. Отиваме на строителната площадка. Както се казва - няма растителност, няма полезни изкопаеми, обитава се от монолити. Оптиката с увеличение над x1.6, или просто SVDm, включва такъв дихлорвос тук, че „хлебарките“ няма къде да бързат.

Изпадаме зад строителната площадка. Бягаме напред, събаряме монолита. Оказва се, че са направили трик - пуснали са течението през локва. Бягаме право в къщата и през тавана, на покрива, през тръбите минаваме в злополучната сграда с генератор. Инсталацията продължи няколко секунди и след това прескочи до предфиналното ниво.

Ще тръгнете наляво от мястото на централния демонтаж (от мини фонтана), т.е. на местното гробище, срещу починалия Zil, стреляйте по вратата, счупвайки кутиите зад нея, слезте няколко полета, стреляйте отново по вратата и след като преминете през залата, ще видите телепорт. Такава мини функция.

Изоставена болница

Мисия - изключително в права линия да организира бъркотия.

Тичаме по дерето, летим вътре. Ние стреляме. Получаваме заповед да свалим снайпериста, да обикаляме, като едновременно стреляме по лошите. Сваляме снайпериста. Снимаме отново. Снимаме монолитите отново. Минаваме в друга зона, изкачваме се по стълбите. Снимаме, снимаме и пак същото. Под прикритие се издигаме към друг парапет. Защитаваме CHN, докато те убиват картечницата. Пак стреляме, пълзим по-нататък, стреляме. Хеликоптер! Може дори да снимате с PM - но за дълго време. С RP 50-60 патрона. Унищожи отново лошите. Тук основното оръжие ще започне да се вклинява много често. Отново преместване в нов район. И после като тъпчат, събаряй всичко, което мърда, то поне не е от твоята националност, не забравяй да минеш по лявата страна на ЧН, да не го косиш случайно. Както всичко, гмуркаме се в прохода.

Говорим с Лебедев, гледаме сценария и не тичаме да се гмурнем в телепота. Премерено стреляйте по Стрелка, не се страхувайте, той често ще бъде в полезрението ви. Основното е, че можете да ударите аурата на блясъка на главния лош човек. Въпреки че можете да скачате на порталите, да ругаете възраждащите се монолити, но ефектът ще бъде същият. Защитата на Стрелок е унищожена. Изтласкване.

Къде изчезва наемният белег на науката не е известно ...

p.s. имаше още един край, в който Стрелецът уби Скар, но беше отрязан.

STALKER Яснонебе (Сталкер ясно небе)е предистория на оригинала. Сюжетът се развива преди забранената зона да придобие такъв ужасяващ вид, а основното действие се развива около войната на фракции.

Разходка STALKER Ясно небе

Играта започва с кътсцена, в която група учени, водени от сталкер, се скитаха някъде тихо. Но изведнъж нещо се случи. Първо избягаха псевдокучетата, а след това имаше пускане. След видеото идвате в съзнание, ръководителят на групата „Чисто небе“ на име Лебедев ви каза, че сте оцелели при катапултирането, хората му ви намериха в блатата. Всички те наричат ​​наемника Белег. След разговора отидете при бармана, той ще ви разкаже малко за групировката и след това отидете в щаба при Лебедев. По време на разговора той ще ви помоли за помощ - вземете оборудване от търговеца Суслов и отидете до аванпоста, за да помогнете да се преборите с мутантите.

Отидете направо, както си спомняте, трябва да се движите внимателно, хвърляйки болтове пред вас, това е необходимо, за да не попаднете в аномалията. Изкачвайки се на кулата, ще получите съобщение за ново освобождаване, партньорът ви ще умре, но вие отново ще избягате по чудо. Говорете с Лебедев. Той смята, че причината за честите изпускания е, че някой е влязъл в центъра на Зоната (и кой би могъл да бъде??). Трябва да помогнете за предотвратяване на катастрофа (Скар има специална способност, той може да оцелее след взривяване, но това постепенно го унищожава нервна система). Но първо трябва да премахнете обсадата на бандити от лагера и тъй като групата Clear Sky не се бие, а учи и само вие знаете как да се биете, това е вашата работа. Отидете при ловеца в блатата. Преди това можете да вземете флашка с информация за кеша от търговеца.

В блатата просто трябва да увеличите присъствието на групата, как да направите това е ясно, но където изберете. След като изпълните тази задача, избийте бандитите от фермата. След като спечелите в неравна битка, отидете и обезопасете пътищата до кордона и Агропром. И след това с кондуктора отидете до кордона.

Военните са точно пред вас, бягайте от тях. И след това отидете при търговеца Сидоревич, познат от първата Сянката на Чернобил. За малка задача той ще ви разкаже за сталкер, който се интересува от подробности. Трябва да му заведеш случай. Преди това можете да говорите с Вълка. Сега започнете задачата. Първо иди и говори с Валериан. Той е зад насипа, той ще ви предложи да говорите сами със заложника, с командира на военните, който знае къде е кутията, но не казва, знае, че няма да бъде убит. Пак няма да каже. След това отидете да говорите с лидера на сталкерите, той ще предложи да премахнете съучастниците на военните. Така че, го направи. След унищожаването на две групи военни се връщат към заложниците. Той ще издаде скривалището. Ако говорите с него след това, той ще ви поиска пистолет, за който ще ви каже местоположението на тайника му. Дадох му пистолет, разбирате ли, той излежа времето си, издаде скривалището. Отидете до скривалището, то е под моста в кошница, между другото, един войник седна под моста, не стреляйте, той не е опасен. Занесете салфетката на Сидоревич.

След това отидете при копачите - там ще разберете какво е търсил преследвачът на име Фанг. Пристигайки на мястото, ще намерите труп, прочетете информацията от PDA на копача. Той изпрати пратеник до Фанг, отидете и намерете пратеника, помогнете му да се пребори с кучетата. Той ще ви каже, че Fang е отишъл в тъмната долина. Придвижвайки се напред, ще стигнете до контролно-пропускателен пункт на групата Freedom, направете каквото ви се каже, в противен случай или ще бъдете застреляни, или няма да можете да изпълните задачата. Преследвачът ще ви каже, че могат да знаят за Fang само в тяхната база, отидете там. Там говорете с коменданта, той ще каже, че за да получите публика с техния лидер, трябва да работите. Първо ги отървете от ужасния мутант и се върнете за допълнителни инструкции. Той ще ви каже да занесете амунициите на аванпоста, но първо вземете амунициите от търговеца Ashot. Отидете до аванпоста, когато стигнете там, ще видите, че никой не е жив, донесете PDA на Чехов.

Както се оказа, комендантът беше предател и веднага изчезна някъде. Донесете го на PDA на Чехов, за което той ще ви даде честотата на PDA на Fang, чрез която той може да бъде проследен, по-специално сега той е на сметище. И освен това, изложете всичко ценно, защото вместо Fang ще намерите бандити, които ще вземат всичко, можете също да похарчите всички пари - те не могат да бъдат изложени и дори да изпълните задачата за връщане на имота, никой ще ви върне парите. И така, настанихме се. Вземете PDA на Fang, който е загубил. След това Лебедев ще се свърже и ще каже да отиде да търси кеша на Фанг и компанията. Вземете цялото си оборудване и отидете да потърсите тайника.

Люкът, водещ към подземието, все още е затворен, така че тичайте по пътя от Agroprom и намерете контролно-пропускателния пункт на групата Duty, говорете с началника там. Вярно е, че в случая използвах алтернативен начин на разговор - застрелях всичко, защото командирът по някаква причина не ми говореше. Отидете до базата на задълженията и говорете с лидера. Той ще каже, че е готов да ви помогне да слезете, ако му помогнете. Трябва да наводните дупката, за това отидете при сержант Наливайко.

Без да мислиш за тъжното, слизаш в тъмницата. Заобикаляйки огнените аномалии и избягвайки мутантите, отидете надясно до стълбите, водещи нагоре. В следващата стая трябва да унищожите всички мутанти, всъщност има само един от тях, но той с умственото си влияние ще ви развали много кръв. За да го унищожите, приближете се до него, но така че да не ви забележи веднага. Не ходете по моста. Когато задачата е изпълнена, отидете до следващата стая и завъртете вентила (това ще наводни подземията) и след това бягайте възможно най-бързо. По пътя ще можете да наблюдавате мутанти, които не плащат никакво отстраняване от вас, просто бягат.

Време е да намерите кеша, той не е променил местоположението си в сравнение с предишна част. Спомнете си, че както преди, бандитите се заселиха в тъмницата. В кеша ще научите, че Strelok и компанията веднъж са отишли ​​в центъра на зоната и ще повторят пътуването. Излезте от подземието и говорете с учения Сахаров на Янтар.

Той ще съобщи, че Стрелецът е трябвало да тества устройството за защита от пси-радиация, но е изчезнал. За да намерите следите му, първо вземете документите от група преследвачи, които също са изчезнали. Бъдете внимателни, има всякакви пси-същества, с които да се биете - само хабене на амуниции - безкрайни същества. Затова просто бягайте към труповете на сталкерите, вземете PDA и бягайте обратно. Тази информация се оказа изключително полезна, запознайте се с Lefty Squad. След като им помогнете да рестартират охладителя, Сахаров открива сигнала на стрелеца, отива в червената гора, следвайте го. И така, стрелецът е точно пред вас, но не се ласкайте, има засада по пътя и докато се справяте с нея, стрелецът ще взриви тунела и ще си тръгне. За да стигнете зад него, трябва да намерите лесничей, а за да намерите горски, трябва да минете през гората, по пътя ще намерите труп, вземете PDA от него и отидете до целта му. Когато стигнете до мястото, трябва да намерите входа на аномалната зона (ала портал) над резервоара, просто се качете в него. След като сте там, отидете при лесничея. Той ще ви изпрати до военни складове, за да получите сигнал от сталкери от близо до Лиманск, те са в капан и той (и вие) трябва да знаете цялата информация.

Отидете до следващото място и говорете с командира на Freedom Post, след това отидете до селото на наемниците и говорете с началника там. Той ще ви каже къде е най-добрият прием на водната кула, но има кръвопиещ мутант, отървете се и от него. Горе ще получите сигнал от дебнещите, върнете се при лесника. Той ще ви изпрати да върнете артефакта, откраднат от бандитите - само той може да ви помогне да се върнете от аномалията. Сега въпросът е малък, остава да се прехвърли необходимата информация на сталкерите и те сами ще излязат от аномалията - по моста, като в същото време ще го освободят от бандитите и ще го спуснат. Попитайте наемниците как най-добре да стигнете до военния предавател. Той ще ви попита как искате да действате: сами или с фракцията на свободата, изберете какво искате.

След като сталкерите се измъкнат безопасно, отидете до моста и покрийте групата на Лебедев с огън. Говорете с лидера и се изкачете на втория етаж на кулата и покрийте боеца близо до моста, не забравяйте за снайперистите. След като превземете моста с бой, разузнайте пътя през Лиманск. Вярно, на път да отида на война. Малко по-нататък, заобиколете аномалиите, които ви връщат обратно, заобиколете последната през ръждясал автобус. В крайна сметка ще трябва да преминете през строителната площадка - внимавайте, има много врагове.

След това електрическата ограда ще блокира пътя, ще изключи генератора и ще се премести в изоставената болница. Там ще бъде горещо, направете това, което водачът на стакерите ви казва: останете живи и спасете много животи. Тогава военните ще пристигнат, но за вас няма значение кой е врагът, основното е да свалите хеликоптера, за това е най-удобно да използвате картечницата RP-74. След това тихо изхвърлете (през вратите на втория етаж, те са били преди това разхвърляни). Така че с бойен пробив до катакомбите всъщност веднага ще се озовете близо до атомната електроцентрала в Чернобил.

Лебедев ще ви достави две нови пушки, с едната ще трябва да деактивирате пси-защитата на Стрелка и да се защитите с другата. Първо скочете малко по порталите, докато намерите удобно място (Лебедев ще ви уведоми). Така че, когато неутрализирате Стрелок, ще възникне явление, противоположно на предположението на Лебедев, аномалната активност няма да отшуми, а напротив, ще се появи най-силното освобождаване, което ще промени ВСИЧКО. В последния момент във финалното видео ще покажат стар познат, Tagged, главният герой от първата част.

По този разходка STALKERЯсното небе свърши, както виждате, има само един край в Чисто небе.

Разходка

Mercenary HelLond и Paul T. Stranger

Започнете
Играта започва с факта, че се събуждате в основата на групата Clear Sky. Слушайте местния лидер чичо Лебедев.
След като Лебедев си тръгне, ще имате задача - да говорите с бармана. Намира се в съседна сграда. Фокусирайте се върху радара.

Първа задача
Разговорът с бармана няма да е дълъг. Най-близкият разузнавателен пост беше атакуван от мутанти. Лебедев ще ви насочи към складовия магазин, за да вземете оборудване. Суслов (търговец) ще ви даде всичко необходимо за налет до блатата (пушка, PMM, комплекти за първа помощ). За да влезете в "континента", трябва да говорите с боеца "ChN" до склада.

блато
Влезли сте в просторите на Блатото, но не бързайте да вървите напред, причината за това са аномалиите. Те могат да отнемат много от здравето ви. Така че опитайте се да ги откриете с болт и да ги заобиколите.

След като прекосите първия мост, опитайте се да не летите в аномалиите, които са пълни тук. След като изслушате инструкциите на Лебедев за аномалии и артефакти, трябва да вземете детектора (O) - първият аномален подарък се материализира много близо до вас - артефактът Медуза. За съжаление, закрепването на този трофей към колана няма да работи, тъй като просто няма място на якето за начинаещи.
Приближавайки се до червената точка на миникартата, в далечината ще забележите кула и няколко трупа в подножието й. В близкото ремарке в кашони има патрони, както и отвън в края под навес. Бъдете внимателни, почти веднага след появата ви дивите прасета ще избягат от храстите. Ударете ги с изстрел в челото. Ако направите всичко бързо, тогава преди изхвърлянето ще имате време да почистите телата на мъртвите другари по оръжие и да вземете пакет патрони с изстрел на кулата.

домашна база
И отново базата на "Чисто небе". Задачата за оказване на помощ, така да се каже, е изпълнена, така че трябва да отидете при Суслов в неговия „супермаркет“ и да получите награда.
Сега отиваме в следващата сграда. Вътре ще намерите техник за ръкоделие "Кулибин". Чат с него. Той ще ви даде задачи за търсене на флашки.
Дайте му наскоро получената флашка. Ако вече сте успели да продадете всичко ненужно на Суслов, тогава техникът може да бъде закърпен или надграден с приходите от оръжия и броня.
Освен това. Отидете при Лебедев и говорете с него, той ще ви даде нова задача: „Върнете контрола над блатото“. Напускайки централата, ще бъдете посрещнати от преследвач с прякор „Nimble“, той ще ви разкаже подробно как да оцелеете в Зоната и за възможностите на вашия PDA, а също така ще ви даде съвет за няколко скривалища срещу умерена такса. Когато решите да отидете на „далечно“ излитане до блатото, отидете отново при водача.

големи блата
Големи блата... Големи територии... И за тях трябва да се бори. Веднага след появата ви ще видите стадо плът. Не губете амуниции, опитайте се да ги заобиколите. Въпреки че не боли да изплашиш дебелите прасета. За профилактика.
По това време ККП ще получи молба за помощ. Погледнете картата на района (M). Трябва да видите голям мигащ маркер. Придвижете се към него.
На хоризонта се появява малък лагер - отивате там. Именно тук ще се състои първата среща с групата Renegades. Свалете ренегатите и ограбете безполезните им трупове - допълнителни амуниции с бинтове през цялата игра никога не боли.

На този моментвие сте изправени пред важна задача - да помогнете на бойците на "CHN" да заловят колкото се може повече контролни точкина блатото. На картата те ще бъдат маркирани с големи ярки маркери. Личното участие в завземането на територии ще допринесе за растежа на вашето финансово състояние.

Ориентирайте се на картата на местоположението, за да намерите полезни отлагания от салфетки, пъпки и други неща.
Например, на горната платформа на наблюдателната кула, до Рибарската ферма, можете да намерите мерника PSO-1. След съобщението на Лебедев, че повечето от териториите са превзети, върнете се в базата на ChN. Говорете с Лебедев. Той ще ви каже, че е време да унищожите основната база на Renegades и да превземете проходите към пътеките, водещи до Cordon.

Намиране на артефакти
Основният източник на доходи в Зоната са артефакти (и търговия с неща на мъртвите), познати от предишната част на игрите. За разлика от първата част на играта PM, тук трябва да ги търсите със специален детектор, който имате в инвентара си от самото начало. И така, за да откриете артефакт, първата стъпка е да намерите родното му място - аномалия. Обикновено това са големи клъстери или мащабни аномалии като „Хващащи се ръце“, „Симбионт“ или „Киселинно блато“. Но в блатата, за съжаление, не можете да срещнете всички аномалии, така че трябва да се ограничите до по-малки.

За да получите точните координати за намиране на артефакти, вижте картата на местоположението, но би било по-добре, ако отделите време за търсене сами.

База на ренегатите
Преди да преминете към вражеската база, струва си да направите няколко полезни действия. За да започнете, нахлуйте в блатото за допълнително разчистване, събиране на плячка и намиране на останалите флаш памети за Kulibin. След това с получените средства надградете любимото си оръжие. Най-добрият вариант би бил ловната пушка и Viper 5 (може да се намери на масата в помпената станция). Освен това, ако имате късмет, можете да намерите Chaser 13 в един от тайниците.

За допълнителен доход изпълнете задачите на обикновените "CHN" сталкери - те обикновено ще поискат амуниции, гранати и комплекти за първа помощ. Възможно е също така да завършите няколко уникални търсения различни предмети. Всичко това също е необходимо, защото при оказване на помощ под каквато и да е форма, вашият статус в очите на целия клан ще нарасне и това ще се отрази на качеството и количеството на стоките в магазина на Суслов.

Сега е време да сложим край на Renegades. Отидете до тяхната база заедно със специален отряд "CHN" на североизток от местоположението до точката "Двор за механизация". Битката ще бъде дълга и кръвопролитна и само най-силната група ще оцелее. Ще бъдат изразходвани много патрони и животи, за да спечелите, но от друга страна, убитите сталкери "CHN" в бронежилетка ChN2 вероятно ще напуснат AKM-74/2, но ще намерите патрони за него само на следващото място . Но можете да печелите от тях и тук. Как точно – вижте по-долу.

След победата Лебедев тържествено поздравява всички. Върнете се в базата "ChN" и тичайте направо до магазина до Suslov. От него ще получите 1500 рубли и бронежилетка ChN-1 (по принцип до този момент, във версия на играта 1.5.09, тази бронежилетка вече ще бъде в продажба).

Ако сте изпълнили всички задачи по-горе, тогава в Южната ферма (югоизточно от местоположението) трябва да помолите водача да ви отведе до Кардон ...

Кордон
Тук е Кардон - местообитанието на новодошлите, Сидорович, военни и слепи кучета. По радиото Сидорович ще коментира появата ви. Недалеч оттук, от юг, можете да чуете разговорите на военните, които са готови да стрелят по вас без предупреждение. Скоро ще се топлите в килера на някой търговец и ще му пускате бонбони!
За да започнете, проверете с картата - на юг има контролен пункт с воини. На север е Лагерът за начинаещи. Вашата цел е да преминете през военните патрули и да се придвижите по-дълбоко в територията.

Основният проблем за вас ще бъде повишената бдителност на военните и картечница с голям обсег.
Разгледайте пътя на движение с бинокъл, заредете клипса и напред. Препоръчително е да се движите с ускорение, спирайки зад камъни и вземайки комплекти за първа помощ. Ако стрелбата утихне малко - бягайте след друг камък и т.н. Според този план трябва да действате до края на телената ограда, която се спуска надолу.

Между преходите от прикритие към прикритие представители на украинската армия ще се придвижват към вас. Ще трябва периодично да стреляте в отговор, гледайки иззад камъните. За да намалите подобни атаки, по-добре е да изключите фенерчето.

След като оградата свърши, завийте рязко наляво и докато пиете енергия, нека се откъснем от това място, избягвайки, така че военните да не ви ударят последни изстрелив гърба.
Съсредоточете се върху картата и много скоро ще бъдете в "Лагера на начинаещите". Можете да спрете дотук и да завършите редица странични куестове за допълнителни приходи. Два подходящи мисии имат ментор на име Wolf. Но сюжетна линияне чака и трябва да видим Сидорович. Той, както в "ПМ" - на края на лагера, от западната страна, в бункер.

Сидор
Ако не сте имали възможност да играете "ПМ", тогава се запознайте, това е Сидорович - местен търсач с дрезгав глас. любителски пилешки бутчетаи "прасета". Малко по-млад в сравнение с "PM", но нищо, дори е по-красив.

Попитайте Sidor за Strelok. Разбира се, Сидорович няма да напрегне главата си просто така, ще трябва да работите за него. Работата ще се състои в намирането на "Хабар". Първо, той ви насочва към Валериан, водачът на неутралните преследвачи, които са установили базата си в бивши свинеферми. Преди да продължите напред, поемете няколко задачи от местните преследвачи.

Ако смятате, че сте твърд преследвач, можете да отидете до контролно-пропускателния пункт и да покажете на воините "майката на Кузкин". Останалите трофеи ще отидат под чука - и вие сте с балона, а Сидор със стоките.
Разгледайте продукта "Sidorsky", може да имате нужда от нещо.

през могилата
Железопътният насип не е толкова далеч - от "Лагера за начинаещи" малко по-малко от километър. По пътя можете да срещнете много интересно нещо: ако вървите по пътя (завийте надясно / наляво, в зависимост от това от коя страна стоите) от входа на „Лагера за начинаещи“, тогава долу, под малък мост, ще седне военен. Това е първият от воините в играта, чиято мисия може да бъде завършена. Задачата ще е на тема "отиди-намери". Не е необходимо да изпълнявате, особено след като тогава той ще покаже истинското си отношение към вас.

По пътя ще срещнете приятелски отряд от преследвачи, участващи в престрелка с воини. Помогнете на братята сталкери. След клането вземете AKM-742U и амунициите му. Малко на север ще има насип с железопътна линия, зад която е разположена Неутралната база.

Основа от неутрални
Неутралната база е много уютно място, състоящо се от две казарми. В първия, този вдясно от входа, има търговец и техник, във втория - Валериан, водачът на групата. Той ще ви разкаже за текущата ситуация, казват те, че военните се занимават с бандити, изтича информация към тях и те устройват засада на преследвачи. След това той ще предложи да говори с майор Халецки, взет за заложник, за да разбере местоположението на Хабар.

Между другото, скитайки се малко из руините на ATP, можете да получите много патрони за Калаш и чисто нов AKM-742U!

Помогнете на преследвачите
След сблъсъците се върнете в неутралната база, при Khaletsky. Валериан ще стои близо до решетките и ще разпитва майора. След смъртта на воина езикът на Халетски ще бъде отприщен и той ще разкрие мястото, където е скрил Хабар.

Вземете кутията от посоченото място и я занесете на Сидорович. По пътя тичайте до войника под пътния мост и дайте PDA на неговия приятел. С надеждата да получите нещо ценно, ще получите комплект за първа помощ. Обичайно.

Вие помогнахте на неутралната фракция и за вашите усилия ще имате възможност да се присъедините към тях. След като се присъедините към групата, ще получите малко оборудване:
- детектор "Мечка". По-добре е от вашия "стар" детектор (е, разбира се, ако не сте взели Велес в блатата ...).
- 5 антиради. Те са толкова евтини.

Можете да вземете задачи за търсене на флаш устройства от местен техник на име "Ван". Търговецът Шилов ще получи необходимата стока.
В допълнение към уникалните куестове, в основата на неутралите, можете да поемате задачи за изчистване на контролни точки на Cordon от мутанти. Не забравяйте, че добрите дела не остават невъзнаградени.

Не забравяйте да се разхождате из територията в търсене на артефакти.
След като завършите всички случаи на Cordon, трябва да продължите напред. Предстои сметище. Има два начина да стигнете до него: или през северозападния проход, или, както в "PM", по пътя през северния контролно-пропускателен пункт.

Изхвърляне
Сметището и бандитите са синоними. Едното без другото не може! Пристигайки на депото, трябва да имате със себе си добро оръжие. Почти веднага след появата ви в боклука ви срещат бандити. Не е необходимо да стреляте, особено ако планирате да се присъедините към редиците на местните гопници в бъдеще.

В никакъв случай не стреляйте, когато ги срещнете за първи път, но и не се доближавайте до тях, особено ако имате много пари. Гопник като в реалния свят, обичат да вземат пари, капачки, да клякат на входа, да поглъщат килограми семки и да задават на младите хора един-единствен въпрос „Има ли дреболия?“.

Препоръчително е да отидете до депото през западния проход:
Най-близкият гангстер ще ви повика при него. Ако нямате пари със себе си, не се колебайте да се приближите, като скриете оръжието си. Всички малки неща, които имате, ще ви бъдат отнети и освободени. Ако натрупаните средства са по-скъпи от парадирането, направете няколко крачки назад, докато не чуете презрителни викове по ваш адрес. Нека викат, имате пари! След това отидете да ги срещнете отново. Сценарият е направен така, че сега да не ти обърнат внимание. Внимателно настрани изкачете хълма вляво от изхода и внимателно се движете в същата посока. Ако все пак ви обърнат внимание, просто избягайте дълбоко в местоположението - разваляне на връзката с групата, като убиете трима или четирима бандити, като цяло няма смисъл. Скоро те ще забравят за вас, добре, или ще получат това, което заслужават от неутралните, които често се скитат тук от Кордон, за да стрелят по врагове.

Случва се, случва се, че на изхода изобщо няма да има бандити. На тяхно място ще бъдат неутрални и най-вероятно те ще стрелят с първите. Тук трябва да внимавате. Опитайте се да се измъкнете от позициите на кръстосания огън.
Бързо вземете оръжията на падналите сталкери. Това може да бъде IL-86 и TRs-301 и Chaser 13.
Ако бандитите спечелят, напуснете тази точка възможно най-скоро, за предпочитане в обратната посока, в противен случай описаният по-горе скрипт ще работи.

Ако все пак сте се присъединили към неутралните, свалете гопарите при първа възможност. Трябва да помогнете на вашите.

Да се ​​върнем към основната задача.
Отидете до точката, отбелязана на картата. Правилното място се разпознава по поставените там сандъци и варели. Намира се на един от основните хълмове на Боклука, покрит с различни боклуци и радиоактивни отпадъци, вдясно от Депото отсреща.

Копачи
Ето мястото за разкопки. Копачи изкарват прехраната си, изравяйки планини от боклук в търсене на полезни неща, заровени тук през 1986 г. Претърсете мястото на разкопките. При един от труповете ще намерите PDA с бележка. От него ще разберете, че сега трябва да намерите копача-пратеник Васян. Появява се на картата нов маркерв източната част на локацията. Там ще срещнете преследвача Васян. Той ще се нуждае от помощ, за да се пребори със Слепите кучета. Така че, преди да се приближите до преследвача, уверете се, че списанията са пълни с патрони и в джоба ви има няколко комплекта за първа помощ. Ще има много кучета. Опитайте се да не позволите на кучетата мутанти да ухапят Васян. Човекът е добър и като е жив, ще хвърли десет съвета за кешове за рубли. След битката той ще ви каже, че този, който търсите, вече е в Тъмната долина.

Сталкерство и бандитизъм
Преди да напуснете мястото, изпълнете обреда за събиране на артефакти. Имайте предвид, че някои са на места, където не можете да влезете без бой. Например в гробището на старо оборудване или в мазетата на депото.

Ако планирате дълъг и приятелски живот заедно с бандити, посетете тяхната база. Вземете задачи от техника за търсене на флаш памети, от търговеца за съвети относно кешовете (тези съвети са идентични с тези на Васян).
При местния лидер на Йога можете да сключите договор за задачата. Мокър и подъл…

Преди да тръгнете за Тъмната долина, запознайте се със стоките на местен търговец, като в същото време вземете задачи за търсене на флаш памети от алкохолен техник. Веднага си струва да обясним само това! гангстерският техник ще може напълно да надстрои гащеризона Seva. изненадан? Някак си понятията за високотехнологична броня и гангстерски пънкари не си пасват. Но фактът остава.

Освен това Бандитите имат интересно развлекателно събитие „Убий враната“! Организаторът може да бъде намерен близо до бара. Целта на тази игра е да стреляте по гарваните. Съществуват различни начиниигри:
- За пари - кажете броя на гарваните, които можете да убиете през уговореното време и ако се справите със задачата - вземете парите за себе си (можете да се договорите и за размера на залога)!
- Обучението - както разбирате - си е обучение.
- За известно време - тук трябва да убиете гарваните преди края на времето и за това бандитите ще ви "аплодират".

тъмна долина
Dark Valley е един от най-добрите местав Зоната… Тук е весело, спокойно е, растаман-хипитата са навсякъде…
Два пътя водят до Тъмната долина:
- Долният проход от Депото (на югоизток). След зареждане на местоположението е възможна атака от бандити. Когато спечелите, огледайте долината. Много красиво и цветно. Тяхната база е близо до вас. Но вие не отивате там ... Трябва да се придвижите нагоре по картата, до контролния пункт.
- Горният проход от Депото (на североизток). Ако тръгнете по този проход, веднага ще се озовете на контролно-пропускателен пункт. Веднага след като местоположението се зареди, приберете оръжията си и застанете неподвижно. Командирът на отряда ще дойде при вас и ще изрази предположенията си относно Fang (преследвачът, който търсите).
Следващата задача е да докладвате в базата на Freedom (на север от местоположението).

свобода
Няма да можете веднага да стигнете до лидера на Свободата. На първо място, трябва да посетите коменданта Шчукин, който първо решава да ви провери "за въшки". Той ще се оплаче, че пси-куче се е навило близо до западните стени на базата и ще ви предложи да го „умиротворите“.
Запасете се с боеприпаси в магазина на странния и очевидно не местен търговец Ашот.
Намерете местоположението на кучето на картата. По-добре е да се промъкнете към пси-куче отзад, като предварително сте изследвали местоположението му с бинокъл. Веднага щом сте близо до нея, започнете да стреляте. За предпочитане с прицелен огън. Ако кучето успее да създаде своите фантоми, смятайте, че нямате късмет.

Когато изпълните тази задача и убиете съществото, Shchukin ще ви даде друга задача. Сега трябва да занесете провизиите на отряда на Свободата, който отиде на патрул. Отидете при търговеца Ashot и вземете амунициите, след това отидете до червения маркер на картата. На място ще намерите много трупове, след като ги претърсите, ще намерите PDA. Сега трябва да доставите намереното устройство на Чехов, лидерът на Свободата. Намира се в основната сграда, срещу хангара с техник на име Яр. Говорете с лидера за случилото се. Оказва се, че комендантът е виновен за всичко.
Естествено, ще получите задачата да намерите и накажете предателя.

комендант
Има дълга разходка до мястото за среща, използвайте гид. Ще ви отнеме само половината път, така че ще трябва да отидете сами. Отдалеч ще забележите престрелка. Помогнете на Свобода при разстрела на наемници. Преместете се на югозапад от мястото, до две свинеферми.

Довършете останалите наемници и в същото време коменданта. Претърсете неговия жалък труп и вземете PDA.
Чехов ще благодари за оказаната помощ и ще информира за Зъба.

Тичайте около местоположението, за да събирате артефакти, възможни тайници и предмети за мисии. Преди това не забравяйте да вземете задачи от техника на Yar за търсене на флаш памети. Съвети за скривалищата, където лежат, можете да вземете както от Ганжа (бармана), така и от самия Чехов.

Когато се опитате да се присъедините към редиците на наркоманите, пушачите на трева, Чехов нежно ще откаже, сякаш още не е време. Не е бъг, но характеристика на сюжетаигри. Скоро ще имате тази възможност.

Ако всичко е направено, върнете се на сметището.

Изхвърляне
Връщайки се на сметището, отидете на Битпазара. В подножието на недовършената сграда, както вероятно вече сте забелязали, има врата, водеща някъде към мазето. Преди това не се отваряше, но сега можете спокойно да влезете. Ако обичате да играете по правилата, пропуснете долния намек и смело влизайте.

Слизайки по стълбите, ще стигнете до участъка. По време на вашето отсъствие двама бандити ще вземат всичко от вас и ще прошепнат нещо за Fang (по-точно, те ще намекнат за него, без да казват името му). След като се събудите, вземете детектор и пистолет в ъгъла (ако прочетете подсказката по-горе, вземете нещата си от посоченото място). Парите, за съжаление, "изчезнаха" завинаги. Във всеки случай, веднага след обира, ще имате задача да върнете нещата си.
На картата проучете мястото за почивка на вашите разбойници. Бавно стигнете до мястото на бъдещата екзекуция, огледайте се с бинокъл и, движейки се тихо, отидете отзад, за да можете да застреляте поне един бандюк, насочен към главата. Е, иначе всичко зависи от опита ти с пистолети.
След като накажете лошите мъже в мръсни дъждобрани, можете да напреднете към изследователския институт на Агропром през западния проход. Имайте предвид, че гопнеги бандитите ще ви чакат там, отнемайки всеки, който минава.

Изследователски институт "Агропром"
Самият изследователски институт има голяма площ, но освен него има и местоположението открита площ, хълмове, равнини, които са пълни с аномалии и артефакти.

Когато стигнете до мястото, приближете се до командира на контролния пункт. Той ще ви забележи и ще каже, че отряд на Долговцев се насочва точно там, където трябва (към тяхната база). Стойте близо до тях и им помогнете да отблъснат мутантите, които срещате по пътя си. Бъдете много внимателни, тъй като местните храсти гъмжат от шноркове и блатни създания.

В центъра на местоположението можете да намерите преден пост от неутрални. Има свой лидер Орест, търговец Дрозд и техник Айдар. Купете съвети за тайници, ремонтирайте оборудване, запасете се с боеприпаси и не бъдете твърде мързеливи, за да изследвате северната част на територията.
Също така на територията на този комплекс от сгради, в една от сградите на 2-ри и 3-ти етаж, можете да намерите няколко артефакта от електрически произход.
След като се скитате сред четирите малки резервоара, можете да намерите канализационен люк, водещ до разрушен тунел, обитаван от преследвач на име Отшелник. Този подозрителен тип търгува с модифицирани оръжия.

На запад от мястото, в блатото, ще срещнете група неутрални, които се насочват към езерото Янтар. Помогнете им да се преборят със зомбирани преследвачи и вземете надградения гащеризон Zarya като награда.

Базата на Дежурната група се намира в югозападната част на местоположението. На територията му разгледайте местните забележителности:
Мутантният зоопарк е своеобразна колекция от трупове на потомство на Зоната. Там ще намерите: Двама кръвопийци (единият млад, другият опитен), псевдо-кучета, дива свиня, плът и ... котка! Невъзможно е да се отгатне как и защо се е озовало там, може само да се предположи, защото е изрязано още преди пускането на PM. Може би разработчиците просто са я пропуснали или я използват като предмет на декорация. Това се доказва от различни манекени на глави на Химери, висящи в различни обитавани сгради на Зоната.
Стрелбище е стрелбище, друга мини-игра в CN. Намира се в казармата до северния изход от базата. Стрелбището се управлява от майор Звягинцев (от него можете да си купите и накрайник към тайник с флашка). Това място е предназначено да тренирате стрелбата си с определено оръжие, добре, и да спечелите малко пари.
Има и бар на базата на дълга, името на бармана е Колобок.
В центъра на базата, в бивша жилищна сграда, се заселил търговец - неприятен и затворен длъжник Митай.
Техник - Громов, както и ръководителят на групата в главния щаб, на втория етаж. Ключовите герои са изброени и сега трябва да отидете при Krylov, лидерът на Duty - той е на третия етаж.

Подземие Изследователски институт "Агропром"
След преговорите, в които главният герой ще попита Крилов за това как можете да влезете в „Подземията на Агропром“, той ще ви обясни, че можете да отидете там само през голяма дупка, изкопана от мутанти, и ще ви помоли да направите малка услуга - да наводните подземието, така че завинаги да затворите изхода за шмъркане и други нечестия. Съгласете се - награда, не много, не малко - 10 хиляди RU.

Преди да отидете в подземието, екипирайте най-доброто оръжиеи бронебойни патрони - идват по-удобно.
Отидете на югоизток от мястото. В гориста местност близо до хълма ще срещнете отряд длъжници. Говорете с техния командир, сержант Наливайко. Той ще поиска съдействие и помощ за убиването на глутница шноркове (които ще излязат след 8-10 секунди след разговора). По принцип те ще атакуват длъжниците. Имайки двуцевна пушка със себе си, можете да дезинфекцирате текущата ситуация с насочени изстрели. Ако поне Наливайко оцелее, той ще ви даде съвет за кеша "Случай в подземията".
Сега отидете под земята!

Тук са известните подземия. Ще се озовете в извит коридор, осеян с аномалии на Жарка. Следвайте до далечния му край, като по пътя стреляте по хъркане, изпълзящо от пукнатините. Вашата цел е да изтичате до стълбите, които водят до следващото ниво. Ще се озовете в малка стая. Съберете опаковката, презаредете щипката и пристъпете към вратата, водеща до зала с висок таван и четири септични ями, пълни с бълбукащи аномалии Кисел.
Шум в ушите, дезориентация и критично ниво на пси-лъчение предвещават появата на контролера. Познавайки слабото му място в неспособността да води близък бой, се препоръчва да изтичате до противоположния край на стаята, директно към мутанта и да нарежете бронебойни оръжия от близко разстояние или да спестите боеприпаси, като го забиете до смърт с нож .
Продължа напред. Ще влезете в контролната зала на помпата. Запазете играта. Завъртете вентила и се пригответе за сто метра. Веднага щом порткулисът се издигне, направете бърз бег и тичайте напред, след това надолу по витата стълба и по-нататък по извития коридор. По пътя ще срещнете ято луди тушканчета. Игнорирайки ги, изпийте енергийна напитка в движение и след като стигнете до стълбите, бързо се изкачете до върха.
След малка сценарийна сцена ще ви стане ясно, че подземието е наводнено и пътят към по-ниските нива е недостъпен. Мисията завършена. Остава само да излезем на повърхността.
Да летиш стремглаво не си струва. По някакъв начин горното ниво на изследователските подземия е окупирано от група злобни бандити. Успокойте пънкарите без колани.
Сега трябва да намерите кеша на Стрелка, който съдържа важна информация. Оформлението на малката стая не се е променило от PM (това е логично). От намерения PDA ще стане известно, че е необходимо да се премине към езерото Янтар.
На стълбите, водещи към повърхността, бъдете изключително внимателни. Това място е избрано от няколко огнени полтъргайсти. Навеждайки се от вратата, покорете и тези аномални същества.
След като сте на повърхността, отидете при Крилов за награда.
По-нататък към Янтар, преходът към който се намира в северозападния ъгъл на мястото.

Амбър
Амбър е пресъхнало езеро, на дъното на което има научна база-бункер на учени (еколози), ръководени от професор Сахаров. Преди да си уговорите среща с учен, ще трябва да отблъснете атаката на зомбирани сталкери. Не забравяйте, че останките от бившето езеро (малко блато) са много радиоактивни и че трябва да отидете в него в редки случаи, например когато търсите артефакти.
Зомбифицираните сталкери са много упорити, така че не хабете амуниции за тях. Недостатъкът им е мудността и това може да се използва! Заобиколете зомбито, застанете зад него и го "нарежете" с нож (за предпочитане в областта на главата). Този метод е доста ефективен, ако единични зомбита се разхождат из района. Когато се натрупват в групи, все още е по-добре да използвате стария доказан метод.

Така че, докато поне едно зомби е живо, няма да бъдете допуснати в бункера. В ранните версии на играта тук се случиха неприятни ситуации - скриптът просто не работеше в точното време за него и след като уби всички зомбита, не беше възможно да влезете в Сахаров.
Говорете със сивокосия учен. Той ще ви помоли да намерите PDA. Ако нямате амуниции и лечение, търгувайте със Сахаров. Той също така има малък избор от бронежилетки.

Освен това, когато вече сте пристигнали в "червения кръг" на картата, глутница слепи кучета и пси-куче ще се придвижат към вас. Те не представляват голяма заплаха. Застреляйте ги и след това претърсете всички трупове на хора и вземете PDA от един от тях. Чуйте аудиозаписа и след това отидете при Сахаров.

Рестартирайте psi инсталацията
Сахаров ще изучава "дълго" документи и данни от PDA, след което ще представи теорията, че емисиите на пси-активност се дължат на близка инсталация. Той ще ви насочи към Lefty, който чака наблизо. Той ще стои близо до мястото, където се намира входът на завода, познат ни от PM.
Запасете се с амуниции! Те ще ви бъдат много полезни, тъй като след местоположението на Амбър ще има недостиг.

Лефти ще ви помоли да следвате заповедите му. Първото нещо, което ще направите, е да преминете през пролуката в стената (за да влезете във фабриката). След това - изкачете се над кутиите над стената. След това трябва да се изкачите по стълбата до покрива на хангара (стълбата е на стената).
Стреляйте по зомбито от хангара, докато изтече времето, което ще се появи, след като сталкерите започнат да изключват пси-инсталацията.

След като времето изтече, задачата ще бъде изпълнена. Следващата дестинация е Червената гора. Можете да стигнете до там, като преминете през портата в северозападната част на завода.

червена гора
Това е ново място, което си струва да се разхождате и да изследвате забележителностите. Появявайки се, ще видите преследвач да бяга от вас. Това е известният стрелец. Следвай го. Недалеч от моста, издигнат през канала, ще бъдете издебнат от неговите неутрални приятели. Докато стреляте в отговор, Strelok ще има време да се скрие в тунела и скоро ще го взриви. От съобщенията на Лебедев ще научите, че единственият път към атомната електроцентрала в Чернобил сега минава през град Лиманск. Но има един проблем - този мост е повдигнат и се охранява от Ренегатите, не се знае как са се озовали там. Ще трябва да помолите за помощ местна легенда - Горския, старец, който живее в покрайнините на Червената гора. Той може да води всеки Сталкер навсякъде. Остава само да го намерите, но сте зле ориентирани в района, така че ще трябва да помолите за помощ местните жители.

Лесовъд
Сталкерите, които защитаваха Стрелок, незабавно ще спрат да стрелят и ще се предадат, молейки за милост. Приближете се до един от тях, той ще се съгласи да ви помогне да намерите горския в замяна на живота му. Следвайте го, но веднага щом се приближи в група Stalkers, той няма да ви води по-нататък и ще спре. Сега трябва да отговорите на спасителния сигнал, получен от вашия PDA. Отидете до сигнала, но тези, които са го дали, вече са мъртви (може би са били убити от Кръвопийца, който ще ви срещне по-късно). Разгледайте труповете им. В един от тях ще намерите PDA с карта на Червената гора. На него ще видите, че за определен аномална зонаима пространствена аномалия, която ще ви отведе до местообитанието на горския. Близо до "червената маркировка" на картата ще седи отряд от самотници. Говорете с тях (по-точно с главния - обикновено това е сталкер, облечен в екзоскелет). Те ще ви помолят да ги преведете през тунела на мината - за артефакта. Не се предавай! Дори всички да бъдат убити, по-безопасно е да вървите с група, защото зад тунела броди свиреп псевдогигант. За да избегнете факта, че задачата ще се провали, продължете. Преди да влезете в тунела, заредете оръжието си, за предпочитане пушка, и хвърлете няколко гранати в далечния ъгъл. Група шмъркачи дебнеха вътре. По-нататък на хоризонта аномалията "Symbiont" (следващият етап от развитието на аномалията "Habbing Hands") се появява в играта веднъж и освен това с два артефакта, единият от които не винаги е възможно да се вземе. Бъдете внимателни - около аномалията, най-често от страната на изхода от тунела, псевдогигант се стрелка напред-назад. За да получите награда от преследвачите, които ви придружават, псевдогигантът трябва да умре по-бързо от последния самотник.

По-нататък по заданието - отидете на пространствената аномалия. Намира се в дълбините на гората, точно над резервоара, около който има много всякакви зли духове. Първо убийте половината отдалеч, а след това скочете върху резервоара и се потопете в аномалията "Телепорт". Ще се появиш близо до къщата на горския. Влезте в единствената отворена къща, качете се на втория етаж и влезте в малка стая. Говорете с горския. Той ще разкаже много интересни истории, до известна степен дори тайни, и ще даде задача: „отидете до армейските складове“, за да се свържете с липсващия отряд сталкери.

Армейски складове
Армейските магазини могат да бъдат достъпни от пътя, водещ на север от къщата на горския. На това място може би ще има преден пост на групите Дълг или Свобода. Веднъж в складовете, ще бъдете посрещнати от командира на свободовците, който се укрепи в тази точка (тук в „PM“ седяха 2-3 наемници). След като говорите с него, трябва да избягате до изоставеното село, до наемниците. Не голяма група, водена от Хог - ръководителят на отряда на наемниците, в екзоскелет. Той ще ви разкаже за изгубена група неутрални, които са попаднали в неизвестна зациклена аномалия, и ще издаде задача за проследяване на сигнала на липсващата група сталкери. Бягайте на север от селото, стреляйки по злите духове по пътя. Изкачете се на кулата. Половината от работата е свършена, но преди спускането разстреляйте кой знае откъде кучетата. Веднага след завършване на това търсене, кучетата ще се появят отдолу (както „Псевдо“, така и „Слепи“) и е по-добре да ги застреляте отгоре. Малко по-късно ще срещнете кръвопиец. Поздравете го с олово и се върнете при Горския.

Компас
Нещо се изяснява за наемниците, останали във времева аномалия. Горският намерил начин да им помогне. За да направи това, той ще се нуждае от артефакта Компас, който е откраднат от него. Излезте от Forester и след като отидете малко на юг, през портата, ще се озовете в залесената част на местоположението. Сега завийте на запад. По-нататъшният път ще стане очевиден - стрелбата ще започне от страната на хълмовете. Това са ренегати. Внимателно се приближете до входа на мините. Renegades са изненадващо много добре оборудвани. Стартирайте програма против изгонване на ренегати вътре. След като огледате помещенията, ще откриете артефакт със странна форма. Това е Компасът.

Връщаме се при Горския.
Когато се върнете, дайте артефакта на мисията на стареца и вземете награда - напълно подобрена снайперска пушка"Винтар" VS.
След като сте получили нова задача от дядо си, трябва да се върнете в армейските складове и да си проправите път към армейската база, за да установите контакт с липсващата група Stalkers.

Армейски складове
Говорете с Hog, той и неговите поддръжници ще откажат да ви помогнат да влезете във военната база, но той ще намекне, но че Svobodovites ще ви помогнат. Следвайки знака на картата, се насочете към базата. Намира се в долния десен ъгъл на местоположението (в „PM“ беше само основата на Freedom). Съвместно със свободовците и тук провеждайте антивоенна програма за изселване. Задействането на подсказка отива тук.

Когато последният войник бъде убит, изкачете се на кулата, отбелязана на картата, и изпратете радио съобщението, като завъртите лоста. Всичко! Съобщението е изпратено! Отряд от наемници е от страната на моста, който ренегатите са превзели.

Мост в Лиманск
... Гласът на Лебедев по радиото. Той ви казва да се приближите до моста в Червената гора, скоро ще има бъркотия. Веднага след като стигнете до посоченото място, заемете позиция за стрелба, от която ще ви е по-удобно да стреляте по ренегатите от другата страна. Когато отрядът на Леши се консолидира близо до моста, върху вас ще "падне" отговорна задача - да осигурите прикритие на дебнещите, спускащи моста. Всичко, което трябва да направите, е периодично да стреляте по измамните снайперисти на хълма (те обикновено се появяват зад скала на хълма). За това е подходящ самият „Vintar“ VS от Forester. След като мостът падне, преминете от другата страна и довършете останалите врагове. Пътят към Лиманск е отворен! Двойка, която да настигне Arrow! Няма нужда да бързате отново поради няколко причини. Първо вземете наградата от Leshy. Това ще бъде артефактът Пламък. Второ, направихте доста за фракцията Clear Sky, така че е време да приемете благодарност. Върнете се в базата "CHN" и вземете подаръци в размер на 50 000 RU от търговеца и най-важното - пушката FT200M !!!

В допълнение към горното, използвайте натрупаните средства, за да надстроите напълно любимите си оръжия и брони. Закачете най-полезните артефакти на колана си. Купете максимум амуниции, комплекти за първа помощ, превръзки и антирад. И трето, причината за всичко това се крие във факта, че след като стигнете до град Лиманск, тунелът ще се срути и ще бъде невъзможно да се върнете. Следователно, ако желаете, можете да продължите да изследвате местата и когато решите да завършите играта, преминете към Лиманск.

Г. Лиманск
Влезте в тунела срещу спуснатия мост в Червената гора.

Когато влезете в Лиманск, огледайте се и следвайте бойците от групата CHN. Минута по-късно отрядът ще забележи двама бандити, единият от които е ранен. Те ще се съгласят да се откажат от засадата, която ви чака, ако му дадете комплект за първа помощ за помощник. Съгласен. След това един от тях ще ви каже, че има носилка близо до една от колите. Всъщност те са повече и блокират пътя.
Следващата задача ще бъде да отблъсне атаката на бандитите. Това ще се случи не по-рано от приближаването на стриите (о, страхотни сценарии!!! къде без тях). Бандитите се настаниха в близките къщи.

След първата засада продължете напред. Ще има престрелка на наемници с монолити и бандити (бандитите ще седят в къщите). По сигнал на наемника, който седи зад колата, обиколете къщата и унищожете точката на картечницата.
След това трябва да отвърнете на стрелбата от "фанатиците" на Монолита. След сблъсъка отрядът на ЧН, с който се преместихте в Лиманск, ще пристигне навреме за това място.

Ако вашите брони или оръжия са в лошо състояние - не се притеснявайте! Има техник сред момчетата от ЧН, които тръгнаха с вас! Трябват ви само пари.

Монолити
Запазете играта. По-скоро, особено ако играете на високо нивотрудности, ще разберете защо. Предстоят ви още две престрелки. Монолитите ще блъскат от всички страни, включително покривите на къщите. Опитайте се да действате много внимателно и в същото време бързо и ясно. За бърз изстрел, заредете бронебойните патрони в скобата и се опитайте да стреляте в главата. Ако имате малко комплекти за първа помощ, можете да опитате да ги съберете от убитите фанатици. Успех сталкер! След като трябва да се преместите до моста над канала. Ако сте обърнали внимание, тогава на картата на Лиманск наистина има малък мост. Това е мястото, където трябва да отидете. След "кръстовището" тръгнете направо по улицата към аномалиите. След това погледнете надясно - ще има малка арка. Влезте в него и ще видите изглед към детската площадка. Завийте надясно, вървете. Почти веднага ще забележите хълм, на който има дълга стълба, изкачете се по него. Влезте в къщата със стълбище, което води до нея. Разходете се из стаите и ще намерите проход към другата страна. Слезте и намерете командира на отряда CN, като говорите с него. Вашата нова задача ще бъде необходимостта да стигнете до другата страна на канала, до сградите, в които са се барикадирали военните (какво правят изобщо тук?). Докато сталкерите от групата CHN ще отвлекат вниманието върху себе си, бягайте през моста и от дясната страна, покрай къщите, бягайте към двуетажната къща, в която седна картечницата. Програмата за изселване ще бъде от значение и тук. След събличането Ch'ovtsy ще спре до вас.

строителна площадка
Следващият етап е на прелеза Лиманск. Излезте от къщата от задната страна и отидете наляво до определено място. Забележителност - срутен мост (виж картата). Там ще видите дълъг път, водещ до строителната площадка. Но за да тръгнеш на пътя, трябва да се потиш. На него "поставен" пространствени аномалии(В който не влезете, те водят до началото на пътя). Алгоритъмът за преминаването им:

  1. Достигнете до първата аномалия, заобиколете я отдясно.
  2. Отидете до стълбата, след това - по пътеката, която плавно се спуска.
  3. Наблизо има автобус, а до него има кутия (вдясно). Качете се по кутията в кабината и преминете от другата страна, през вратата на автобуса.
  4. Когато излезете, до този автобус ще има друг автобус. Бягайте към него, след това наляво. Това е, аномалии отзад!

Сега ... Ако се вгледате внимателно, тогава напред на хълма има недовършена сграда. Тази сграда гъмжи от монолити. Задействането на подсказка отива тук.

Монолитите трябва да бъдат "изнесени" от недовършено строителство без излишен героизъм. Погледнаха зад ъгъла - няколко изстрела - скриха се. Освен това гледайте как се държат враговете, може би гранати ще летят във вашата посока.
След клането се изкачете на последния етаж. Там отидете до задната страна на покрива и оттам слезте на земята. Вие ще бъдете на обратна странастроежи. Сега тичайте до портата и скочете в дупката под нея.

Покрайнините на града
Зад портата ще бъдете посрещнати от отряд на CHN. Продължете напред с тях. След известно време ще попаднете в засада от монолита. Отпред има жива ограда. Вашата нова задача ще бъде да изключите генератора, който захранва оградата. Върнете се на мястото, където се срещнахте с Chn'ovtsy. Вдясно от портата ще има няколко сгради. Вътре в една от тях намерете стълбите, водещи към тавана. Изкачете се по него и излезте през вратата към покрива. В близост има друга къща. Отидете до балкона на тази къща на покрива. След това отидете направо на следващия покрив. След това се придвижете по тръбата и отидете покрай дъските до друга сграда. Там, зад кутиите е Монолит, убийте го. По-нататък - напред, до последната стена. Зад него има малка стая със стълби. Качвай се. След като стигнете до края, скочете наляво. Ще има кутии, за да отидете по-далеч, по-добре е да ги счупите с нож. Ще видите друго стълбище отпред. Генераторът е малко по-близо, на стената. Деактивирайте го и слезте надолу. Лебедев ви съобщава, че основният отряд може да премине през Лиманск! Нова задача: намерете входа към подземията на Припят (условно), който се намира близо до болницата. Сега се преместете - зад оградата, към следващото място.

Болница
Появихте се в странен район, където някога се е помещавала военна болница. По радиото ще се чуе сигнал за помощ, отидете напред и слезте в ямата. След това - през тунела и ще се озовете вътре в сградата. В близост има стълба, която води до горния етаж. Изкачете се по него. Зад барикадите ще има отряд на ЧН, който се опитва да стигне до атомната електроцентрала. Те ще ви помолят да "премахнете" монолитния снайперист. След командата отидете надясно, зад стената. Сега трябва да стигнете до другия край на болницата. Фанатиците ще ви атакуват от лявата страна. Стреляйте в отговор. Ще има срутена стена отпред, заобиколете я. За да направите това, завийте отново надясно, слезте по стълбите. Изчакайте отново сигнала, като картечница седи зад стената и отрядът Чен ще се опита да го разсее. След сигнала изтичайте през вратата срещу тази, от която сте излезли. Изкачете се по следващата стълба и преминете през следващата врата. 3-4 монолита ще седят в този коридор. Убийте ги и продължете право напред. Когато стигнете до края, вървете покрай дъските до другата страна при сигнал.

Хеликоптер
Изглежда, че основните противници вече са унищожени... Но това не е така. Очаква ви още една изненада. Трябва отново да преминете през дъските от другата страна, до отряда Clear Sky. Близо до водача на отряда ще забележите "дупка в стената", отидете там. Минете през тунела. Когато излезете, не забравяйте да намерите прикритие! Сега трябва да взривите военния хеликоптер. Съвет: Вземете нещо по-мощно, картечница - точно!

След победата продължете напред и скоро ще стигнете до „почти“ отвореното. Сега всичко, което трябва да направите, е да убиете враговете, които се появяват на хоризонта в рамките на минута. Монолитът ще бъде навсякъде: отгоре, отдолу, отстрани. Основното нещо - не го допускайте близо до вас, опитайте се да се отървете от тях, когато са на разстояние от вас.

Когато времето изтече, CHN ще разговарят помежду си по радиото. От разговора им може да се разбере, че те взривяват входовете и изходите, за да не могат да дойдат подкрепления на враговете. Е, сега - основното. Докато "Чистото небе" забавя "Монолит", трябва да преминете през катакомбите, до атомната електроцентрала в Чернобил. Това място е близо до мъртвия картечар (той вече е взривен с граната). Отидете там и се пригответе за последната "битка"!

Чернобил
След като се придвижите до мястото, ще се озовете в самия център на Зоната, в атомната електроцентрала в Чернобил. Местоположението започва с Лебедев, който ви обяснява как да ударите Стрелок. Първата стъпка е да изключите пси-защитата му. Това може да стане, като стреляте от пушка EM-1 директно по него. Ниво на психическа защита В горния десен ъгъл на екрана е показана стрелка. Освен това ще ви бъдат дадени FT 200M (ако не сте взели наградата по-рано), за да стреляте периодично от монолитите.

Така Стрелка се вижда много ясно през оптиката. Пси-отбраната се "върти и върти" около него. Стреляйте точно с електромагнитния пистолет по него, докато той разменя огън с монолитите и се крие зад кутиите. Ако Strelok изчезне от полезрението, тогава скочете в порталите за телепорт, познати от PM. Те ще ви отведат по-близо до Strelok, до по-добри позиции.

За съжаление се случват лоши неща. Понякога Стрелецът по някакъв начин пада през бетонните греди и се озовава на земята, спира, спира да се движи и като цяло спира да реагира на случващото се. В този случай най-правилното решение би било да заредите последното записване.

Когато пси-защитата на Стрелок е отслабена, Лебедев ще ви разкаже за това и когато изчезне напълно, той ще каже, че остава само да изчакате Зоната да се успокои. Но всичко ще бъде различно - инструментите за аномална активност ще изчезнат, ще има колосално изхвърляне ... и краят на играта.
Последната кътсцена, която може да се види тук, оставя повече въпроси, отколкото отговори за случилото се с Gunslinger, Scar и фракцията Clear Sky.