Съвети за преминаване на attila за dans. Total War: Attila - Ръководство за Западна Римска империя. Накратко за игровата механика на линията Total War

Gmbox не поддържа пиратство.

Как се играе онлайн

Онлайн игра на разположение на лицензирана версияигри.

Както в , в мултиплейъра на играта са налични както индивидуални битки, така и режим на кампания, които се провеждат на същата карта, както в режим на един играч. Също така в мултиплейър можете да участвате в девет исторически битки.

Total War: Attila се срива, какво да правя?

- Ако всеки път, когато стартирате играта, тя засяда на екрана за зареждане и понякога ви връща на работния плот, актуализирайте драйверите на вашата видеокарта.

- Ако получите грешка 53, деактивирайте антивирусната защитна стена и стартирайте играта. Тази грешка възниква поради факта, че програмата не позволява обмен на информация със сървъра на играта.

- Ако играта изобщо не се стартира, проверете целостта на файловете на играта в Steam.

Кога ще излезе пластирът

За тотална война: Attila вече пусна два пача: единият на 4 февруари, а другият на 25 февруари. Ако първият пач съдържа главно подобрения на производителността, корекции на геймплея и пачове, които лекуват постоянни сривове от играта, то вторият добавя ново съдържание към играта, коригира баланса, подобрява интерфейса и оптимизира играта. Все още не е известно кога ще бъде пуснат следващият пач, но най-вероятно той ще бъде пуснат заедно с новото DLC.

Къде са спасенията

Примерен път: C:\Users\*потребителско име*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Какво да построим

Различните фракции се различават една от друга по начални условия и игра като цяло, така че няма универсален път на развитие. Икономиката на римляните, например, е в лошо състояние в началото, така че когато играете като тях и си почивате между варварските набези, си струва да помислите за изграждането на търговски сгради. Хуните, които нямат възможност да се установят, е по-добре да се разделят на орди и да ги развиват отделно.

Всички фракции обаче трябва да помислят за изграждането на сгради, които подобряват канализацията в регионите - това ще помогне за предотвратяване на чумата.

Как да преместите или промените столицата

Няма начин. Дори след миграцията, вашата столица ще бъде първото селище, което заемате.

Как да победим хуните

След няколко победи срещу Attila ще получите съобщение, че следващото поражение на Attila ще бъде последното му. След като го победите отново, ще се появи друго съобщение, потвърждаващо смъртта му. Такава загуба ще намали способността на хуните да произвеждат армии и ще ви позволи да победите номадите.

Как да отключите всички фракции

Само 10 фракции са налични в основната игра. Останалите девет се отключват чрез закупуване на три комплекта DLC (Culture Pack): Viking Forefathers, Longbeards и Celts.

Как се назначава управител

Само мъже членове на вашата фракция могат да бъдат назначени на позицията на управител. Отидете в раздела "Семейство" в прозореца на фракцията, изберете необходимия герой и го прехвърлете на позицията от панела със списък вдясно.

Как да сменим религията

Промяната е възможна, ако 35% от вашето население са представители на религията, от която се нуждаете. След това отворете прозореца „Фракции“, отидете на раздела „Резюме“ и щракнете върху бутона „Конвертиране“ до конкретна религия. Унищожаването на храмове на вашата текуща религия, например християнски катедрали в Западната Римска империя, ще помогне за ускоряване на този процес.

Защо са необходими барикади?

Барикадите се използват при обсади за защита на вашите градове. Вярно, те се поставят само на предварително определени места и не са много издръжливи.

Къде да гледате политически събития

Политическите събития след първото им появяване могат да бъдат отворени отново, като щракнете върху тях в горния десен ъгъл.

Къде да вземем дърва

Разменете дърва с фракция, която има запаси, или превземете град, близо до който се намира. След това изградете сградата, необходима за копаене.

Управление на армията

Първото нещо, което трябва да научите на полетата на мултиплейър битките, е управлението на армията. Вашата армия трябва да се движи като единна единица, да наблюдава формацията, трябва да е готова във всеки един момент да реагира на всяко действие на врага.

Вие, като играч, трябва да овладеете, доколкото е възможно, целия арсенал от инструменти, които играта предоставя на ваше разположение. В хаоса на битката секундите имат значение. Това видео ще ви покаже как бързо и ясно да давате поръчки с всякаква сложност.

Total War School (Attila) - Управление на армията (#1)

Отваряне на простата кутия

В мултиплейър битките на Total War: Attila ще срещнете голямо разнообразие от различни бойни тактики. Някои от тях традиционно се осъждат от повечето играчи, тъй като злоупотребяват с баланса на играта или са изключително неприятни по природа. Борбата с някои композиции не носи никакво удоволствие.

Един такъв случай е "кутията". Това е тактика, при която играчът взема възможно най-много фаланги и става квадрат. След това играта от страна на такъв човек практически спира, тъй като силата му е именно в неподвижността, в монументалността на конструкцията. В това видео ще видите играта срещу такъв състав и ще получите някои препоръки, които ще ви помогнат по-ефективно да се противопоставите на „кутиите“ на бойните полета.

Total War School: Attila - Отваряне на простата "кутия" (#2)

В тази глава ще разгледаме пример за ръш, тактика, при която взимате най-офанзивния състав и играете номер едно. Борбата в такава ситуация обикновено е мимолетна и агресивна. Според мен бързането е добро за начинаещи, тъй като можете първо да се съсредоточите върху действията си, а да мислите за една армия винаги е по-лесно, отколкото да мислите за две. Видеото показва примери за бързане и дава съвети как да действате в подобна ситуация.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Общо училище Война Атила#7 - Yutami Rush

Значението на повторенията

Първите дни, а понякога и седмици на игра в мултиплейър, могат да бъдат придружени от усещане за пълно неразбиране на случващото се. Фракциите изглеждат едни и същи, единиците се сливат помежду си, една и съща тактика носи първо уверена победа, а след това опустошително поражение. В четвъртата глава на School of Total War: Attila ще говорим колко голямо е значението на повторенията в подобна ситуация.

Total War School: Attila - The Importance of Replays (#4)

Характеристики на единицата

В това видео ще говорим за явните и скритите характеристики на единиците в Total War: Attila. Не цялата необходима информация може да се види от картата на единицата в играта, понякога трябва да отидете в енциклопедията, а някои данни могат да бъдат получени изключително от базата данни на самата игра. Благодарение на този анализ единиците могат да идентифицират ясна специализация, както и да разберат кои единици са най-ефективни за парите си.

Total War School: Attila - Статистика на единиците (#5)

Визуализация на статистиката на единиците

Потребител Vaensonна официалния форум на играта качва помощна програма, с която можете гъвкаво да визуализирате характеристиките на единиците. Информацията се взема от базата данни на играта и се актуализира за всеки пач. Това е много полезно, ако искате бързо да разберете коя пехотна единица има най-висок бонус срещу кавалерия, кой стрелец има най-много щети чрез броня и т.н.
Тъй като интерфейсът там не е много очевиден и всичко е на английски, във видеото ще ви покажа как да използвате тази помощна програма.

Почти завършен при легендарна трудност, с цел да унищожи всички фракции до основи, всички селища с помощта на бързи изследователски технологии. 327 ход, само две фракции останали, на изток. и ап. империя, на изток пет провинции, на запад тридесет, оставени за по-късно. Ръцете не достигат да завършат играта, вече има малък интерес, може би някой ще се интересува.

Основата на пасажа постави целта за бързо изучаване на технологиите и се концентрира върху това. Проиграх няколко пъти, докато намеря оптималната според мен стратегия, не я налагам, просто я предоставям за преглед.

Начало на компанията

Препоръчително е да започнете с 1-2 мъдреци в семейството/кандидатите (умение мъдрец - дава + 5/10% към скоростта на изследване). На първо място, атакуваме склавините, като правим генерал от член на семейството с умението на мъдреца, като по този начин го изпомпваме към него.
Съвет: първо унищожаваме всеки град, след това го унищожаваме, като по този начин получаваме повече пари. И можете да го унищожите с по-слаба орда, като по този начин спечелите допълнителни точки за растеж за него.

Ние опустошаваме/унищожаваме града, след това разпускаме армията, сменяме генерала (като по този начин получаваме допълнителни точки за движение и ни отвеждат на страната на кутигурите, като не забравяме да станем лагер с 25%.

Съвет: когато местите армии, използвайте прищипан десен бутон, така виждаме на лентата с движения къде точно ще спре, така че да няма достатъчно точки в движението до лагера.

Тази орда ще бъде икономическа база за нас, тъй като с 3 пълни орди хазната ще отиде на червено и ще бъде доста трудно и развитието ще се забави. Нека вземем нейните ходове 20 към кутигурите (когато съкровищницата има стабилна печалба от около 4 хиляди, за да позволи поддържането на третия стак). Не ви съветвам повече, защото ще започнат да идват самотни купчини от някакви шахти, от които не можете да се скриете, а загубата на орда на ранен етап е почти равна на загуба.

С втората орда ви съветвам да довършите по-добре склавините, така че да ги доведем при тях и да станем лагер. Изпращаме третия в малкия град на мравките, няма да успее да унищожи големия, пълният стек е в гарнизона. .(който е лесен за унищожаване, когато дойде на помощ след нашата атака срещу самотен стек с 1-2 единици близо до града).

Съвет: опитваме се да атакуваме малък стек от врага, ако наблизо има големи подкрепления, като по този начин лесно убиваме генерала и довършваме подкрепленията.(Генералът на всички стекове е този, който сме атакували).

След унищожаването на склавините/антите е по-добре да атакувате вендите с две орди. Защо мисля, че е по-добре да остана на север, а не да се преместя директно в Рим? Първо, гъсто населени провинции, с тесни проходи и куп стекове от ZRI, които могат да ви защипят там, където нишката и да ви унищожат, и е трудно да лагерувате, те постоянно ще атакуват, ще трябва да се оттеглите. Да, все едно, тогава трябва да се върнете, за да унищожите северните фракции. И във връзка с не гъстото заселване на север е по-лесно да не бъдете засадени от няколко стека на врага и да загубите ордата. Освен това, чрез унищожаване на северните фракции, отношенията ни със ZRI нарастват и скоро, някъде, когато отношенията са +600 +800, те ще ни помолят за мир, ще можем да свалим 10 хиляди + съюз / военен съюз от тях (ако е необходимо) и още около 15 хиляди за обявяване на война на враговете им, а получаването на 25 хиляди пари просто така на ранен етап от играта не е шега работа. Да, и мирните предложения от VRI ще могат да свалят около 8 хиляди.

След вендите ще дойде ред на лазите/турингите и т.н. Други викинги, Великобритания. Е, след лични съображения. Третият стек, след като се оттеглим от икономическия тил, бих ви посъветвал да изпратите Greythungs да унищожат, ще бъде невъзможно да поддържате отношения с тях, а след това в Кавказ / Изток, за да унищожите слаби фракции. Когато Атила порасна, аз стигнах до Сасанидите и тъкмо бях узрял да наема 4-та орда (за Атила и атаката срещу Сасанидите). Не се нуждаем от повече от четири стека до края на пасажа, където можете да наемете само, за да завършите кампанията по-бързо. Две орди в една битка разбиват произволен брой врагове. Така че ние играем, две орди на северозапад, две на изток.

Съвет: определено се опитваме да лагеруваме с орди в различни провинции, но една до друга, така че в случай на нападение да можем да се притечем на помощ. Да, и ние се опитваме да завършим всеки ход в лагера. Нападението не е от полза за ордите.

Сега всички тънкости на преминаване в ред:

Дипломация

Опитваме се да не водим много войни, а да унищожаваме враговете един по един. В противен случай на ранен етап агентите с дезинформация на армиите могат да се разболеят и скитници от някъде в Африка може да не дойдат в подходящия момент) Опитваме се да обявим война по хитър начин, гледаме с кого се бие нашият враг , и ние се опитваме да съборим тестото от тези фракции за обявяване на война. Подаръците са последна мярка, малък подарък дава около 10 на връзките, среден и голям няма много смисъл да се правят. Дипломатическият брак дава около 19, но AI иска да раздаде дъщерите си изключително зле и силно съветвам да не женим дъщерите си за чужди фракции, ще опиша по-подробно по-късно.Най-значимото подобрение в отношенията са общите врагове. Опитайте се да принудите политически интересна фракция да влезе във война с вашия враг, това ще даде 50+ отношения, в зависимост от вашата агресия към нея. Понякога се съгласяват безплатно, понякога трябва да платите същата сума като в малък подарък, но в замяна получаваме в пъти повече. По този начин не можете да загубите гилдии и велики в началото, когато има положителни отношения, те никога няма да се откажат от вас и допълнително пени от притоци няма да навреди.

Дипломация в началото: има 4 номадски фракции, до нас, будини, роксолани, кутигури и савири. Стараем се да се сприятеляваме с всички. Войната с тях не е печеливша, тъй като те нямат градове, а куп кавалерия, която имат, значително ще усложни войната. Основната задача е да се успокоят роксоланите, тъй като отношенията с тях са средни и техните орди са наблизо, опасно е, дори може да се изразходва за подарък на 1 ход. Други будини/кутигури, савири не са толкова важни, те са далече и обикновено не живеят дълго. Будините са най-дружелюбни, ще бъде възможно да сключите съюз с тях и да се опитате да поставите нишка на един от враговете си.

Вътрешна политика

Най-интересното е, че мощността трябва да се поддържа на ниво Decent, тоест в началото трябва леко да се намали. Можете да го намалите, ако някакви политически действия са фалшифицирани или като наемете кандидати от други семейства, като по този начин намалите съотношението на тяхното влияние спрямо нашето. А сега за основната задача - имаме нужда от възможно най-много членове с умението Sage. За да направите това, трябва да увеличите семейството, като ожените всички членове, така че да са плодовити. И наемете всички възможни кандидати от други семейства. За да го наемете, трябва да промените генерала на кандидат във всяка орда, по този начин ще го наемете, струва пари, в зависимост от броя на вече наетите кандидати, както и от броя на членовете на семейството, варира от 800 до 16 хиляди и повече. Доведох броя на членовете на семейството до огромна стойност чрез бракове и осиновявания и поради това някои местни потомци започнаха да се появяват в списъка с кандидати, очевидно слотовете са приключили. Наемаме всички възможни кандидати, по 1-3 на ход, ако парите позволяват, независимо от уменията им. Ако има мъдреци, ние ги изпомпваме, като играем всяка една битка, второто ниво веднага ще се повиши и получаваме + 10% към скоростта на изследване. Ако кандидатът няма такова умение, тогава след наемането трябва да се отървем от него, за да намалим разходите за наемане на следващите кандидати. За целта използваме осиновяване, убийство и брак с член на семейството от женски пол. Благодарение на тези манипулации, плюс манипулацията на агенти (описани по-долу), постигнах 225% скорост на изследване на около 30-ия ход.

Съвет: женим дъщерите си за членове на други фракции само в краен случай. Защото губим влияние. Освен това извършваме всички политически действия чрез жени, като например убийство (в края на краищата, ако се провалите, можете да умрете, но не трябва да губите мъже), събираме подкрепа, осигуряваме лоялност.

Ние не изразходваме влияние върху мъжете, спестяваме за осиновяване. Генералите на Ордата изобщо не си струва да харчат влияние, защото ние ще ги повишаваме в ранговете. Най-важното нещо ще бъде да назначите Славни завоеватели (+8 към растежа на всички орди) и почетен старейшина (+10% към богатство от сгради) и останалите, ако е възможно.

Съвет: опитваме се да оженим всички членове на семейството възможно най-скоро, за да започнат да се размножават по-бързо. Във фракции на трети страни жените бързо свършват, така че натрупваме влияние и търсим жена.

Сградите

Е, ръководството вече е написало всичко за това. Ще напиша по важност: юрта на тъкача, леговище на кози, фургони с припаси / юрта на най-стария шаман, кошари за добитък, лагер на калайджия, лагер на занаятчии, жилище на виночерпец, лагер на стрелци.

технология

Тук основното в началото е да научите първия клон на гражданските технологии за растежа на ордата и юртата на тъкача 4 лв. Тогава си струва да научим останалите граждански технологии, докато не почувстваме възможността да научим коневъдството (подобрява стрелците към стрелците). Моля, имайте предвид, че трябва да имате стабилен доход от 7000+. Тъй като съдържанието ще се удвои. Не си струва да изучавате всички граждански технологии до края, тъй като нашата скорост на изследване ще се увеличи с броя на ходовете и за да спестите ходове, трябва да научите втория трети клон на военните технологии и след това да поемете последният клон на гражданските.

Опитайте се да научите платените граждански технологии възможно най-бързо, те си заслужават и научете общо за 1 ход.

генерали

На първо място, в началото на компанията трябва да се откажете от базовите генерали. Всички те са на много години, което означава, че скоро ще умрат и нямаме нужда от това, така че само след изпомпване на генерала той умира. Затова избираме нови. Унищожих почти всички фракции със същите генерали, избрани в началото. Приоритетна възраст, по-млада. Също така се интересува от умения, най-доброто изживяване за стрелци или кавалерия. Не си струва да изтегляте вроденото им умение на второ ниво, тъй като имаме максимално ниво от 10 и е по-добре да похарчите безплатно предимство за друго умение. На 2 изтегляме храна и обхват на движение. След това стигаме до Господа, също се люшкаме с 2 и след това бързо до плажа. Разбира се, ние също го учим за 2. Тогава командирът на стрелците и конницата, добре, Светкавицата. Това е мястото, където предимствата свършват за съжаление)
Съвет: периодично проверяваме средата на генералите за наличието на предмети, за да увеличим скоростта на изследването, и ги поставяме на най-младите членове на семейството.
Съвет: ако има твърде малко хора в отряда на генерала, можете да го замените с друг за хода и да го върнете следващия, това незабавно ще даде пълен отряд, но ще нулира опита му, но всъщност нямаме нужда то.

Агенти

Въз основа на сградите ще можем да наемаме само свещеници. Но ние не се нуждаем от повече, благодарение на умението на догмата, ние ще привлечем всички останали агенти от чужди фракции. Най-важното е, че имаме нужда от свещеници с умението Пазител на легендите, което увеличава скоростта на изследване. Затова, ако няма налични такива свещеници, избираме с всеки друг, но по-стар, за да умрем бързо и в списъка да се появят нови кандидати за наемане, евентуално с нужното ни умение.

Помпаме свещениците с убийство с 2 и догма с 2, останалите с авторитет, защото увеличава шанса за критичност с 20%, започвайки от стойност 6, останалото не е важно. След това, след като примамихме разузнавачите, се опитваме да го добавим към всяка орда, с напомпано преследване и за предпочитане с умение за кавалерийски опит. Основната функция на свещениците е да примамят агента, разузнавачите - дезинформация на войските и бракониерство. Воините, от друга страна, имат отлични умения за влошаване на характеристиките на вражеския стек. Така че ние го използваме.

армии

Използвайки умения, бързо отиваме до Бича на света, след това Ужаса, след това с 2 научаваме Точност и номадска кавалерия, степни обичаи. Е, сега за състава. 19 монтирани стрелци/стрелци/демони и онагри за превземане на градове. Нямаме нужда от други единици. Тактиката е следната, стреляме, отстъпваме, опитваме се да убием генерала, не позволяваме на врага да се приближи. Свършват ни стрелите, заобикаляме от няколко страни и използваме атаката. Използвайте огнени стрели срещу кавалерия, нормални срещу леко бронирани единици, тежки за останалите. И един или два отряда стреляха със свистене, за да обезвредят врага. Ако има много врагове, тогава ние контролираме количеството боеприпаси, като включваме / изключваме стрелбата, така че да не стрелят по тези, които бягат.

Освен това, когато контролирате ръчно огъня на стрелците, стреляйте по единици, които не са покрити от фланговете, техният морал е по-нисък и те бързо ще избягат. Когато вражески генерал умре, незабавно стреляйте с огнен/свистящ изстрел по всички и гледайте как бягат. Ето видео с успешното използване на конни стрелци. 800 без генерал, срещу 3000, почти без загуба. Гледайте от 20 минути.

Е, ние вземаме предвид, че срещу големи вражески сили, когато отрядът започне да трепери, можете да го изпратите в бягство с нападение, за да не хабите стрели напразно.

Ползваме генерала само в краен случай, умения да го изстискаме например. Опитваме се да хванем врага на полето, щурмуването на градове с големи гарнизони си струва само ако имаме няколко стека или по време на колонизацията на унищоженото селище градът ще бъде напълно унищожен, минус морала и дупките в стените. По принцип изигра всички обсади на автоматична битка. Можете да го направите ръчно, тогава е много важно да подпалите възможно най-много сгради с кавалерията, за минус на морала.

Чакахме, но не бяхме сигурни какво ново ще ни дадат нова играот Creative Assembly. Някои смятаха, че това ще бъде просто добавка към Тотална война: Рим 2други брояха дните. И сега многобройни прегледи и излъчвания зарадваха жадните - появиха се много нови неща. Като цяло иновациите вече са представени на света и играчите вече се втурнаха да ги изучават по-подробно и на собствената си кожа, но аз ще се опитам да ви разкажа за един от тях, най-интересният и необичаен за Total Военни ценители. А именно за играта на ордите. Много от нас бяха запознати с ордите в Rome: Total War – Barbarian Invasion, но в Attila това не е просто начално или принудително състояние на бягство – ордата вече наистина може да се играе.

Оставяйки другите да се гмуркат в проблемите на Източната и Западната империя, аз бързо се заех с моите належащи. Накратко, ситуацията с ордите е следната: в играта това са на първо място хуните и на второ място аланите, остготите, вестготите и вандалите. Когато започнете да се опознавате отблизо, ще забележите също съществуването на второстепенни орди като язиги, будини, кутригури и савири и можете да превърнете в орда доста заседнали народи, например франки и саксонци, изтласквайки ги от техните земи, или по-скоро отнемане на селищата, т.к. те все още ще трябва да бъдат "изтрити" от земята (чудя се дали Рим може да бъде превърнат в орда? Би било смешно - ще го проверим някой път). Хуните и подобни дребни орди са лишени от възможността да заемат селищата, но преселващите се народи имат такава възможност, която според мен е по-интересна и отговаря на целевия план за завладяване на света.

Позицията и на четирите фракции на "заселниците" ги задължава да бягат от хуните. В началото остготите са по средата, близо до границите на Източната и Западната Римска империя. Вандалите са разположени на север и влизат в контакт със северните народи (юти, сакси, франки, ругами и др.). Вестготите на юг на територията на Тракия, почти до стените на Константинопол. Аланите са на източното крайбрежие на Черно море и ще трябва незабавно да се свържат с хуните. След като прегледах бонусите на всяка фракция, се спрях на остготите. И какво? Бонусите на фракцията са много добри: обещаваме ни липса на период на нестабилност при превземане на римски селища (за минута) и възможност за наемане на римски войски. Позицията, както се казва, е "на преден план" - на опашката за римска собственост, която е нетърпелива да влезе във владение. Господи, и на какво само ни учат тези игри, какви уроци да си вземем!? Но всичко е много по-просто. Стига просто да се научите Тотална война: Атила . Е, нека да научим първите.

Първият урок е кратък.

След като се втурна в битка, всеки старец от поредицата вероятно ще иска да залови нещо възможно най-скоро или поне да ограби и веднага ще разбере, че е побързал. Едно е бързо да победиш врага, да се насладиш на графиката и да изпробваш бойците в действие, а съвсем друго е да разбереш безполезността на такова прибързано решение. Първо, сумата от грабежа не е толкова значителна и като поставим първата малка фракция, която се натъкне срещу нас, ще се лишим от възможността да попълним войските, победени в първата битка. И ако превземем селището, с надеждата и по навик да се установим по-бързо и да започнем да се развиваме, тогава ще има много голяма „втора“. Преструктурирането на селището струва страхотни пари за стартиране на играта, както и основаването на селището върху изоставени земи, ще получим много минуси с порутени сгради, от разходите, които са се появили в хазната и вълненията. Освен това ще престанем да съществуваме като орда. По-нататъчно развитиесъбитията са толкова безполезни, че не си струва да продължаваме. Ето го - не е измислен за това Тотална война: Атила да повтори опита на първия Рим. Самата Орда е замислена като произведение. Има сюжет, развитие и край.

Урок втори. Номадски градове – град, който винаги е с мен.

Нека се опитаме да обърнем внимание защо не сме имали всички прелести на разложението, когато сме били орда. За да направите това, играта има много статистически прозорци. Също така, разглеждайки нашата армия, ще открием две значителни нововъведения: полагането на номадско селище и начина на преход на армията към това състояние. Можете да видите съществуващите сгради (ако можете да ги наречете така), но "строителство" и някои от бонусите работят само в режим на настройка на лагера, обозначен с иконата "юрти". Можете да наемете войски във всеки режим и на всяка територия. Технологиите се научават независимо от състоянието на ордата. Прозорецът на лагера е доста просторен и, за разлика от провинциите, има възможност да издигне до десет „сгради“ - трябва да признаете, че има къде да се разхождате. Разбира се, както е в случая с нормалните селища, за всяко разширяване и, имайте предвид, подобрение, имате нужда от излишък от население, в нашия случай, орди. Всеки командир и в редица сгради имат бонуси към своя растеж. И като се има предвид, че можете да лагерувате навсякъде с всичките си армии, получавате добре развита фракция. Лагерът може да ни осигури всичко необходимо, като цяла провинция. "Скитам - не искам." За да направите това, просто не трябва да заемате населените места. И което е много хубаво, когато лагерът бъде премахнат, строителството не се отменя, а се спира за времето на движението. Биеха се, напреднаха - разположиха лагер. Не забравяйте, че за тази възможност трябва да запазите 25% от точките за движение (ние планираме маршрут на картата с натиснат десен бутон на мишката и гледайки точките за движение на командира, можем лесно да измерим пътя, колкото е необходимо). По този начин можете постепенно да местите хората си от място на място, да изграждате и помпате командири в битки. Между другото, това е задължително условие за развитие. В крайна сметка командирите имат необходимите умения, придобити чрез увеличаване на опита, който не само може да повиши духа и военните качества на единиците, но и много необходимите параметри за растеж на ордата, храна и солидарност, без които съществува риск от загуба на уважението на съплеменниците и дори на армията.

Общественият ред, възможността за бунт, глад и други удоволствия, водещи до колапс, също са засегнати, извинете за тавтологията, влиянието на героите и политическото влияние на фракцията като цяло, бонусите от технологиите за обучение, вътрешните борби. Промяната на тези фактори пада изцяло върху генералите и другите фигури. Пригответе се за факта, че ордата няма да хареса да бъде в същия регион с другите ви армии и ще имате отрицателен ефект„Вътрешна борба“ (-20 храна, - 20% богатство) за всяка друга орда в същия регион. Добър или лош, но ефектът се простира до следващия ход. Тоест, ако в момента на прехода е изпълнено нежелано условие, тогава при следващия ще получите глоба, ако не, тогава не. Така можете да оставите вашите орди в съседни региони и на следващия ход да се съберете за съвместни операции и да се разпръснете отново. Е, или действайте отделно, което изисква наличието на достатъчен брой единици във всеки стек и ще се отрази на разходите. От вас зависи да решите как е най-добре да продължите в началото и кой път на развитие да изберете. Всяко грешно решение ще ви дръпне към дъното.

Урок трети. "Нашето оръжие е Божието слово и благост. В града има вино и жени!"

"Ограбете плячката!" Ами ограбиха... И заминаха. Останал без нищо. Приходите от грабежи не са големи. Опитът на командирите е много по-ценен. И благодаря за това. За разлика от други игри от поредицата, в Total War: Attila плячкосването не означава непременно превземане на селище. Всичко беше някак различно. Сега в избора на действие след поражението на обсадените, освен обичайното "ограби и окупирай", има просто "ограби". И все пак сега можете напълно да унищожите селището. Няма смисъл да се унищожава, само поради необходимостта да се лиши врагът от опорни бази. Тъй като няма да има кой друг да ограби тук, докато не дойдат нови наематели и плодородието на земята ще се влоши, а вие също ще получите глоби за сплотеност. Можете да ограбите поне всеки ход, но не очаквайте същите суми като първия път. Селището трябва да се възстанови. Следователно, ако сте взели 2000 монети, на следващия ход ще вземете 400. Дали си струва да държите армията наблизо поради това отново зависи от вас. Често ще трябва да лагерувате близо до току-що ограбен враг - и да се лишите от възможността да попълвате единици. Можете да превключите към обичайния армейски режим "Raid", но това не е от полза за ордата, защото. при липса на много глоби в лагера, ще печелим повече, ще строим и ще се развиваме. Въпреки че изпомпваме командири, ще увеличим процента на печалба от нападения с някои умения. Мисля, че може да е полезно след прехода към уредено състояние. Така се очерта трънлив път към уреден живот. Това не може да се промени. Но все още можете да промените и подсладите малко.

И така, след следващото залавяне, в опциите за решаване на съдбата на затворниците и цялото селище се появява бутонът "освобождаване". Например с превземането на Сирмиум можем да освободим Илирия от "вековното робство", тоест от римляните. Илирия се формира точно там, става приятелска и получава няколко единици, водени от командира. В бъдеще армията нараства значително, ако тази фракция започне активни операции и може да се окаже жизнеспособна. И като разпръснахме палатки на територията на Илирия, получаваме необходимото попълване на изтънените единици. Когато атакувате нас или нашите нови приятели, които са ни много задължени, ние ще можем да си помогнем с подкрепления в битката. Съгласете се, това увеличава шансовете за оцеляване. Между другото, можете първо да ограбите, а след това да освободите. За съжаление това не може да стане във всяко населено място и дори не във всяка област. Ние напредваме и освобождаваме народите, където и да ги намерим.

Освен това изобщо не е необходимо да се унищожават първите попаднали фракции, човек трябва да се научи да живее с тях в мир. Няма да има голяма чест и печалба от това. Освен това можете да не го унищожите докрай и да си създадете допълнителни врагове. По-скоро ще бъде възможно да получите съпруги, злато и съюзници. Гледането как се разиграва военната и политическата борба наоколо е отделно удоволствие. Само вашето съгласие или отказ може да премахне няколко допълнителни фракции от политическата сцена. Всички ще си прегризат гърлата. Освен това има шанс те да ви нападнат всички в тълпа. Всичко е като в живота - достатъчно е да застанете отстрани, да подмените рамото или крака си, за да изберете. Появиха се нови политически лостове и нараснаха възможностите на дипломацията. Ще трябва да се превърнете в риба във водата, за да маневрирате между приятели и врагове и орди, бързащи из картата в търсене на плячка.

Четвърти урок. В служба на Рим.

След 20 хода разбирате как расте ордата, какво е необходимо за нейното съществуване. Не всичко ще върви гладко и по план. Римляните не са толкова безобидни, колкото изглеждат в началото, просто още не са имали време да се стегнат. И след като попаднаха между тях и техните съюзници, човек може много да съжалява, че не бяха внимателни в обикалянето на градове и села. След като убих трима императори от VRI, опустоших много селища, освободих Македония, Дакия и Илирия, бях прогонен от хуните в Гърция. Именно в Коринт моите остготи имаха щастието да убият двама наследници на императора. Но истината е неумолима - необходимо е малко повече, отколкото трябваше да се изправя срещу хуните. Няма да имате време да получите по-силни войски, защото. за това са необходими технологии, а изследването не може да се ускори в началото, необходими са определен брой ходове. Имате нужда от определено ниво на ордата, за да изградите необходимите сгради, които дават воини. Ще бъдат добавени пари, както е показано по-късно.

Хуните ще нападнат рано или късно. Завладявайки народи и превръщайки ги в притоци, те бързо кръстосват пространството в търсене на вас и други нежелателни. Земята е покрита с пепел от изгорени до основи градове. Трябваше да плувам до нови приятели, които купиха приятелството си за торба злато, римляните от ZRI. След като спечелих последните победи над византийците, реших да отида да търся по-добър живот в ZRI. Но хуните, като се гмурнаха в лодките или каквото там намериха, се втурнаха след мен. За щастие се изгубиха някъде в мъглата.

Чувствайте се свободни да влезете в ролята. Бързо се свиква с играта. Тя е наситена в своите прояви. Животът около вас буквално кипи. В семейството и ордата също. Брат отиде при брата. Зетят действал като убиец на копелето, за което трябвало да бъде нагласен. Бъбриви прекалено съпруги, властни командири, буквално разкъсват вашите хора. След като предотвратих покушението и изпратих неугодния роднина при дедите, дишах по-свободно. Преди остготите лежаха плодородните долини на Италия. И само някъде далече, близо до Равена, варварите, както всички ни наричат ​​римляните, разкъсват империята. Трябва да отидем там. Самият Рим няма войски и все още няма да е възможно да стои в тила. И римляните не са скъперници да плащат за нашите мечове. Тяхната щедрост няма граници – те плащат предварително главите на всичките си противници. Можете да изберете да се биете със стари съюзници и заклети врагове. След като се пазарих и получих по-добра цена, повторих същото с техните противници, които веднага решиха да платят за мира с остготите. Хазната е нараснала впечатляващо. Преминавайки покрай Тарент, Неапол, Рим, остготите установяват лагер, преквалифицират войници. Те сключваха и разваляха съюзи. И сега, наближавайки фронтовата линия, видях многобройни врагове на Империята, сега мои врагове. — О, Марфуша, трябва ли да скърбим. Извадили мечовете си и надавайки яростен вик от гърлото си, остготите се втурнали в битка.

Продължението се намеква, но се бави по технически причини.

Най-трудната компания е преминаването на Западната Римска империя. Когато играете тази цивилизация, веднага се натъквате на куп проблеми и най-важното е, че очите ви се разширяват от броя им. По-долу сме подготвили за вас списък с най-важните правила, които ще ви помогнат да защитите и запазите това състояние.

Правило - 1: Борба с корупцията

Римската империя има огромен брой проблеми, следователно, в допълнение към ордите от варвари, тя има и такъв проблем като корупцията. Това "гниене" в държавата ще ви отнеме огромен доход, така че ако започнете да се борите с него веднага, можете да удвоите доходите си! За да разрешите проблема с корупцията: назначете губернатори за най-големите икономически градове на империята, също така ще е необходимо да развиете подходящите умения от вашите генерали, събирайте свита за тях и не забравяйте първо да изучавате технологии в гражданския бранш, които помагат в борбата корупция!

Правило - 2: Ясен ум

Ще трябва незабавно да се примирите с факта, че няма да можете да задържите всички области на империята, които ще ви бъдат дадени в самото начало на играта. Орди от варварски племена ще нахлуят в Галия и Италия, така че непрекъснато ще ограбват всичко, на което се натъкнат! За да сте подготвени за подобни последствия от атаки, е необходимо предварително да инвестирате средствата си в развитието на онези региони, които се намират в Северна Африка и Южна Испания. Именно там Рим ще има много по-малко врагове и много повече време да се подготви за факта, че варварите скоро ще пристигнат. Освен това тези земи са най-плодородните.

Правило - 3: Необходимо е да се поемат рискове

Да седите постоянно в отбрана е най-лошият вариант. Особено когато имате куп врагове в няколко стъпки, които са готови да ви разкъсат. Освен това враговете ще могат да възстановят силата си много бързо, така че атаките няма да спрат по никакъв начин. Трябва да се опитате да бъдете първи! Нанесете им превантивни удари, опитайте се да ги изгорите и да ограбите градовете им. След като отблъснете една атака, продължете да водите легионите по-нататък, но вече към техните земи! Без никакво колебание атакувайте варварите, които са в Северна Британия, тъй като те ще бъдат много слаби ранни стадииигри!

Правило - 4: Бойно поле

По подразбиране е направено така, че гарнизоните на Римската империя да са мощни войски, следователно те дори могат да победят купища пълни варварски армии, така че ако видите численото превъзходство на врага, никога не се оттегляйте и се бийте до последния легионер! Вземете глуха защита някъде на градския площад. Винаги помнете, че варварите обичат да оставят селищата унищожени, така че такива моменти ще бъдат критичен удар за вас.

Правило - 5: Генерали

Варварските орди имат нисък морал от самото начало на играта, така че се опитайте да елиминирате вражеските генерали с всички налични средства. Ако командирът умре, тогава всяка армия във всеки един момент ще бъде готова да бяга! Но винаги помнете вашите командири, защото за вас това ще бъде не по-малка загуба. Загубата на вашия командир заплашва истинска катастрофа за цялата държава.

Правило - 6: Родна къща

В самото начало на играта, партията, която управлява този моментЗападната Римска империя ще бъде много слаба. Трябва да го приведете в пълен ред в рамките на около десет хода, защото ако това не бъде направено, в цялата страна ще започнат различни въстания, които в крайна сметка ще се превърнат в гражданска война, която ще сложи край на Западната Римска империя.

Като начало ще трябва да направите лидера на партията най-добрия си генерал и след това да го изпратите на фронтовата линия. Това е необходимо по две причини: вие ще можете да ръководите войските си по-усърдно и вашият император ще може да натрупа опит заедно с власт по-бързо. Докато вашият герой се развива, ще трябва да приемете нови лица в семейството си и да им зададете подходящи позиции (губернаторите са най-добре поставени в развитите региони, а генералите в най-силните). Най-силните и влиятелни членове на опозицията трябва да бъдат разпределени в най-проблемните региони (например Белгия и границата, която минава с Източната Римска империя).

Правило - 7: Дипломация

Опитайте се да отложите началото на войната на всяка цена. Ако е необходимо, тогава дори прекъснете съюза с вашия влиятелен съсед на изток, за да намалите броя на конфликтите. Източната Римска империя ще бъде първата, която ще усети пълната мощ на хуните, така че те бързо ще се справят с вашите съюзници.

Правило - 8: Флот

За да се справите по-ефективно с враговете, ще трябва да имате поне две огромни флоти: едната е най-добре да се съхранява в Южна Великобритания, другата някъде в района на Сицилия. Още по-добре е, че флотът има предимно овни, тъй като те могат да потопят всеки кораб наведнъж.

Правило - 9: Легион

Ако имате ситуация, в която трябва да направите избор: спасяване на селището или легиона, тогава е по-добре да направите избор в полза на вашите войски. Римските войски отнемат доста време, за да възстановят размера на армиите, дори обичайното наемане на тежка пехота ще отнеме до два хода!

Правило - 10: Аванпостове

След като се примирите с факта, че ще трябва да загубите голям брой селища, веднага изберете тези, за които ще се биете до последния воин! Всички стратегически важни сгради е най-добре да се преместят в тези селища, които имат стени. един Голям градще може да блокира огромни купчини вражески армии.