Starcraft 2 Terran тактика. StarCraft сървър - Terrans - ключът към победата. Бездната. Ако разузнаването покаже, че в чужда база

Забележка към експертите: статията по-долу е предназначена предимно за Starcrafters от по-ниските лиги, което означава, че, първо, текстът се фокусира върху неща, които са очевидни за опитни геймъри, и второ, дебютът, предлаган на начинаещите Zerg, е малко вероятно да работи, когато играете в Diamond и по-горе, но в същото време е в състояние ясно да покаже какво точно и защо е необходимо да се направи срещу Terrans, за да се постигне победа, а също така служи като добра „заготовка“, която в крайна сметка може да бъде подобрена до приемливо конкурентно изграждане чрез Mutalisk в TVZ.

Тоест - не предлагайте три колиби на слоя и т.н. Рано.

Време е да разгледаме по-отблизо нашите „бронзови“ съвпадения, в които се озоваваме всеки път, когато натиснем бутона „Намери съвпадение“. Вече сме изпълнили кратки прегледии трите раси и признавам, че им липсва дълбочина. Надявам се следващите няколко статии да хвърлят светлина върху ситуацията за моите братя и сестри в Бронзовата лига.

Като начинаещи трябва да разберем, че трябва да се придържаме към правилната тактика за време, но не можем да мислим само за времето и да забравим за всичко останало. На първо място, трябва да разберем каква е целта на тактиката, която сме избрали, и едва след това да мислим за времето (и да го използваме). Е, спри да говориш, да търсиш съвпадение!

Страхотно, щракнахме върху „намери съвпадение“ и влязохме в битка zerg срещу terran. Нека спрем за секунда, за да опресним паметта си за това, с което ще трябва да се сблъскаме...

  • Необходимо е да се предвиди ограждането, тоест ранното опознаване е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО
  • Ще се изправим срещу враг, който има много силна защита
  • дяволите
  • Гъвкав
  • Необходимо е да се изградят разширения
  • Разпространението на слуз може да спаси играта

GLHF

Нека започнем с любимата ми (в момента) тактика, заглушаване на 2 бази. Честно казано, все още има недостатъци в моята версия, които трябва да бъдат коригирани, но нататък дадено нивовсичко изглежда работи добре. Първо, постройте първия работник и го изпратете на разузнавач веднага щом се излюпи, и изпратете първия надзирател при естественото.

След това нашата цел е да достигнем до 12 запаса от ресурси и в същото време да изхвърлим пула на раждане и екстрактора. Докато те се строят, ние продължаваме да създаваме работници. Веднага щом се появи възможност, вземете сграда, за да създадете кралица и изпратете трима работници да добиват газ. Веднага щом се появи възможност, изградете втора сграда за производство на газ, ще ви трябва много скоро.

В този момент вашият работник вече трябва да е намерил вражеската база. Врагът най-вероятно вече се е оградил (да се надяваме, че няма да закъснеете), сега трябва да разберем колко казарми строи и дали произвежда газ. Ако видите много казарми и особено ако можете да видите, че врагът строи реактори, струва си да изчакате куп морски пехотинци.

Ако видим всичко това, тогава трябва да изградим зерглинги и да се подготвим да ги използваме като защита. Ако врагът все още не е построил няколко казарми, тогава имаме малко време за почивка, но трябва да сме готови за хелиони или някакъв друг вид атака. Приемете факта, че вашият работник ще бъде убит, опитайте се да го използвате възможно най-дълго, за да разберете по-добре какво ще направи противникът ви terran.

Пригответе се: вашето първо голямо тактическо решение идва. В момента, когато производството достигне 15-20 (но не по-късно от 25, въпреки че това вече е доста късно), превърнете инкубатора си в леговище и веднага щом можете (и най-добре в същия момент) започнете да изграждате своя втори инкубатор. Ако желаете, постройте 3 или 4 единици Zergling и ги изпратете по двойки до кулата xel'naga.

Също така трябва да се погрижите за инсталирането на място за размножаване на хлебарки. За мутиращи тактики трябва да изградите разширения и трябва да произвеждате газ, това е факт. Ако възнамерявате да създадете няколко хлебарки, за да подсилите защитата си, ще ви трябва газ.

За мен основното притеснение ще бъде какви сгради виждам в главния терен. Ако там има много казарми, ще се съсредоточа върху поръчването на зерглинги (добре е да проучите и увеличаването на скоростта на зерглингите), а също така ще се опитам да построя шпила възможно най-скоро. Ако няма казарми, тогава си струва да се предположи, че ще има много хелиони, тогава ще се съсредоточа върху хлебарки и отново ще построя шпил.

Друг вариант (макар и не най-добрият) е да се изградят ленти вместо хлебарки или зерглинги. Те никога няма да се намесят, но не трябва да разчитате на тези сгради като основна отбранителна сила.
Нека започнем да строим зерглинги. Те са многофункционални (след като имате Baneling Nest, което със сигурност ще дойде по-рано, отколкото по-късно). Предпочитам да построя един или два зерглинга на всеки трима или четирима работници.

Не забравяйте, че трябва да изградите максимален брой работници, да запълните основата до максимум. Заглушаването изисква много ресурси. В самото начало на изграждането на зерглингите, нашият главен вече е мутирал в леговище и събира ресурси, за да улови естественото, което ще ни даде и двете необходими газови полета.

Чакай, ами нашите надзиратели?

Да, забелязахте, че не споменах кога да се строи или какво да се прави с надзорниците. Предпочитам да изграждам не повече от две от тях наведнъж (на този момент), когато хранилището за ресурси е почти пълно. Вие питате: защо? Надзорниците строят през ЦЯЛОТО време и не искате да изчерпите ресурсите си, като строите повече от необходимото. Ако строите точно преди мястото за съхранение да свърши, ще имате повече ресурси, които да похарчите за изграждането на други единици/сгради.

И така, това, за което трябваше да помисля, беше какво да правя с пазачите. НЕ ГИ СЪБИРАЙТЕ И НЕ ГИ ПОСТАВЯТЕ В ЪГЪЛ! Помислете за това, ако вашият враг ги намери, той ще има възможност да ви блокира много бързо. Надзирателите се движат бавно и следователно са уязвими на атаки.

Какво да правим с тях? Харесва ми да създавам неприятности на противника, обичам да изпращам гардовете възможно най-далече и да започвам да изливам тиня. За какво? На слуз вашият опонент не може да построи нищо!

Това ще ви даде представа кога и къде изграждат нови бази. Въпреки това, първото нещо, което трябва да запомните е, че вашият надзирател ще бъде атакуван/убит, когато опонентът ви е готов да създаде допълнителна база (мислете за това като за вградена камбана). Веднага щом чуете „Нашите единици са атакувани“, изградете надзирател, който да замени този, който сте загубили.

Отиде-отиде-отиде!

Да се ​​върнем в играта! Вече сме уловили нашата природа, добиваме газ, строим шпил, зерглингите са нащрек ... какво следва? Трябва да започнем да отвличаме вниманието на врага от играта, тоест да го тормозим. Веднага след като шпилът е готов, започваме да изграждаме мълта.

Производството на Zergling се забави (вероятно едно яйце на Zergling за две яйца на Mut, но все още строят работници), но сега имаме Mutalisk. Нека ги изпратим да прекъснат снабдителната линия на Тераните. Няма да имате достатъчно единици, за да превърнете тази атака в пълен тласък, просто трябва да му попречите да получи доходите си и да унищожите хранилище за ресурси (или две), ако можете, но не бъдете алчни! Опитайте се да запазите възможно най-много от вашите заглушавания. Няма смисъл да се жертват тези единици, ако няма такава необходимост.

Нещо, което трябва да имате предвид, когато стартирате атаката си: излагате се на врага. Той ще знае, че имате военновъздушни сили. Ако той все още не ви е разузнал и не е измислил каква е тактиката ви, сега определено ще го разбере! Бъдете готови да отблъснете удар от негова страна. Сега добро времеза да започнете да изграждате място за размножаване на хлебарки (ако все още нямате такова, надстройте го, ако имате!) и дори гнездо за банели.

След като имате тези две сгради, трябва да сте готови да се разширите до трета база, тъй като основните ресурси ще станат оскъдни. Изкарайте няколко работници от главния и ги изпратете да построят следващия инкубатор и двата екстрактора. Също така започнете да строите Infestor Pit и (когато приключите) кошера.

Къде отиваме след това?

И така, стигнахме до момента, в който имахме късмет и планирахме всичко правилно. Нанесохме щети на врага и също така устояхме на неговите атаки. Ако изчакаме още малко, тогава ще трябва да се бием със силна защитна единица. Нека се опитаме да приключим с това, става ли?

Първо, нека да разгледаме състава на нашата армия. Имаме зерглинги (със способността да ги превръщаме в банели), хлебарки и мутри (и няколко погубители, ако очаквате опонентът ви да построи космодрум). Сега превърнете някои (вероятно половината) от вашите зерглинги в бейнлинги.

Също така се уверете, че техните атакуващи сгради са активни, трябва бързо да пробиете вражеската стена. Когато вашите бейнлинги се излюпят, бъдете готови да построите още зерглинги и да ги изпратите във вражеската база. Не забравяйте, че зерглингите са евтини и се изграждат бързо. Най-силното им предимство е количеството, можете бързо да атакувате врага и да го превъзхождате числено.
Е, тук мога да предположа, че ще победим. Помислихме какво можем и трябва да очакваме от врага и какво можем да изградим, за да сме готови за неговите атаки. Разбира се, този план не е перфектен, но тераните могат да се справят по този начин. Знаем, че теранът е отбранителен враг и да му позволим да се рови е голям баф за него. Трябва да използвате скоростта на зергите и тяхната гъвкавост, за да откриете слабостите на врага и да ги обърнете срещу него.

Надявам се, че тези съвети са ви били полезни. Както винаги, ако имате въпроси или коментари, можете да ги пуснете тук или да ми изпратите имейл. А сега - крачен марш да играем!

Днес ще ви покажа силно отваряне на Terran, което може да се използва и в трите мача. Тази конструкция ще ви позволи да изградите икономика и да се развивате бързо, след което можете да преминете към всеки био-стил. Това отваряне ще ви позволи да свикнете с последователността на изграждане. За любителите на кожи ще има отделно ръководство.

Изучаването на механиката на играта е първата стъпка към повишаване на вашето ниво на игра.

Начинаещите трябва да се съсредоточат върху изучаването на основите на макроикономиката: непрекъснато изграждане на работници, пилеене на ресурси, липса на блокове за доставки. Разгледах това подробно в Daily #16:

Това е основно отваряне, което ще работи добре, дори ако понякога правите грешки.

Terran основно отваряне

След това, в зависимост от интелигентността, можете да отидете на всичко. Можете да изберете ранен трети CC, ако опонентът ви е алчен или пасивен, или можете да направите двама двойни инженери. Можете дори да добавите 2 бараки и да натискате много. Можете да правите танкове, мини или хелбати, както и викинги срещу въздуха или освободители за обсада с вашите марики.

Строителни приоритети

Първа казарма:

  • Реактор
  • Трайно изграждане на марикс

Разходването на ресурси е едно от най-важните неща за начинаещите и трябва да се развива. Имайки много ресурси, ще губите по-често, отколкото без тях (без да броим момента, в който сте изградили работници зле). Веднага след жътварката бързо изградете реактор.

Втора барака:

  • Techlab и stimpack
  • Трайно изграждане на марикс

Стимпак е най-важният клас за биотераните. Не забравяйте за това!

Трета барака:

  • Реактор
  • Трайно изграждане на марикс

Фабрика:

  • Реактор
  • Замяна на реактора с техническа лаборатория, когато трябва да построите други единици

Фабриката ви дава щети от пръски под формата на танкове, адски прилепи или мини. Ако търсите бронирани единици (като унищожители на хлебарки), тогава танковете са най-добрият ви залог. Ако очаквате много леки единици (като лингове), изберете мини. Helbats са добри за тормоз и защита срещу ранни натискания, срещу които няма време за техническа лаборатория.

Starport:

  • Използване на ректора на завода
  • Производство Medivac

Викингите използват срещу Зергите, за да унищожат разузнаването. След като имате достатъчно Medivacs, можете да изградите Liberators, за да помогнете при обсада или тормоз.

Понякога е по-добре просто да запазите състава на войските си, за да използвате армията ефективно. След като овладеете основните единици (марики и медиваци), можете да добавите още други единици, които изискват допълнително микро и опит. Не бързайте да изграждате всичко наведнъж; опитайте прости решения, преди да преминете към по-сложни, които изискват добра механика.

Разузнавателна служба:

  • Ако опонентът ви не се разшири в 3:00 - изградете няколко бункера и бъдете готови да летите CC към главния.
  • Пожертвайте CSM или базова единица в 4:00, за да се опитате да влезете във вражеската база и да видите какво е намислил.
  • Не използвайте сканиране, ако не знаете какво прави опонентът ви. Като изразходвате енергия за сканиране, вие ще се лишите от минералите, които са ви необходими за вашето производство. Сканирайте само ако трябва да знаете неговия план и ако имате време да го направите.
  • Не прекарвайте твърде много време в разузнаване, на този етап все още нямате много знания, за да приложите информацията, която сте получили, така че просто се концентрирайте върху постоянното наблюдение на картата и се опитвайте периодично да поглеждате миникартата.
  • Ако се страхувате от невидими или летящи единици, постройте няколко кули в 4:30. Ако врагът не направи прокси, тогава е малко вероятно той да може да атакува по-рано. Не се паникьосвайте и не правете кулите твърде рано, за да не наруши икономиката ви. С повишаване на нивото ви ще разберете кога изобщо можете да се придвижвате без тях.

Не забравяйте, че няма перфектно ръководство, което да ви научи как да печелите всяка игра. Вашите опоненти също използват мозъка си, за да ви победят. Винаги търсете места за подобряване на играта си, винаги се опитвайте да разберете и експериментирайте с нови единици, стилове или идеи. Ако запазите този вид критично мислене и се фокусирате върху ученето, ще се влюбите в Starcraft много бързо. Успех с ученето предизвикателна играв света!

StarCraft 2 - Стратегическа и тактическа игра


Вместо предговор:
Четейки нишката за обсъждане на играта, често срещах въпроси като "Как правят единици толкова бързо?", "Постоянно губя!" и т.н.
Но всичко това се случва поради банална липса на знания или липса на желание да четете форуми за тактики и стратегии в StarCraft 2. Но лично аз не намерих нито една разумна изчерпателна статия на руски език.

Ако сте начинаещ и жадувате за интересни и бързи онлайн битки, то тази тема е за вас!
Тук ще публикувам най-ефективните, прости (и не много) за разбиране материали, посветени на тактиката и стратегията на играта StarCraft 2.
И не забравяйте, че е важно не само бързо да натискате клавишите, но и да мислите с главата си


Сирене - тактика на играта (така наречените изненади)

Тъй като тези тактики "не са за всеки", няма да ги описвам подробно. Също така в скоби е авторът, псевдоними от форума на teamliquid.net.

Сирене за зергите

ZvZ "6pool spine" rush

  • 6 басейн
  • 7 Дрон
  • 8 Дрон
  • 6 кучета + докато тече производството на кучета, ние напредваме с един дрон (тъй като се движи много по-бавно)
Изнасяме се с втория дрон малко по-късно, след като стигнете до вражеската база, след което правим Creeping Buddy и го защитаваме с кучета, разсейвайки врага по всякакъв възможен начин и печелейки време за изграждане. Ако се вози - ж.г

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)

  • 7 басейн
  • 8 Дрон
  • 9 Дрон
  • 6 кучета
Това е по-рентабилна конструкция от предишната, но разликата във времето е минимална.

ZvP "baneling timeing атака" (purerythem)

  • 13 газ
  • 13 Басейн
  • Получаване на дронове до 15 лимит
  • Queen, скорост на учене за кучета
Когато проучването на скоростта на лингите е наполовина завършено, изграждаме сграда за банелинг (банелинг).
Напредваме към противника веднага щом проучването приключи.
Baneling Nest и Speed ​​​​Upgrade ще свършат приблизително по едно и също време и дотогава ще имате достатъчно гориво, за да направите 8 Banelings. Тогава въпросът остава малък

Терански сирена

TvX "Супер бързи банши" (ShadowDrgn)

  • 10 газ
  • 10 казарма
  • 11 Трезор
  • 11 Фабрика
  • Ние продължаваме да изграждаме SCV и да правим един морски пехотинец, за да предотвратим разузнаването на вашите злодейски планове
  • 15 космодрум
  • 16 Лаборатория
  • 16 Трезор
  • 16 Банши
Освен това мисля, че е ясно какво да правя.

TvX "3-rax сирене" (ол-ин)

  • 9 казарма
  • 9 KSM, ние не ги правим повече, 10 е достатъчно.
  • 10 Трезор
  • Правим сборен пункт за бараки на рампа. След това правим САМО морски пехотинци
  • 11 казарма
  • 13 казарма
  • 16 Трезор
След това напредваме с 6 морски пехотинци и се опитваме да спечелим.

TvP/TvT "scrap station planetary fortress rush"

  • 7 газ, трима работници на него
  • 7 Инженерна станция
  • След като натрупате 150 минерала и газ, заредете 5 работници в стаята. център и заедно с двамата останали работници летим / отиваме в базата при противника. Не забравяйте, че ще е необходим още малко газ за по-нататъшни ремонти на планетарната крепост.
  • Надграждаме до планетарна крепост и извличаме минерали от вражески кристали
  • Ако работниците бъдат нападнати, ние ги зареждаме в ком. център.

    Вярно, считам за минус, че ако врагът е терран, той може да отлети, например, до златни минерали и след това да ви накаже много, много болезнено.

TvP Супер бърз Thors на карти за 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Газ + 3 минни работници след строителството
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks на Basi + изпратете един CSM за изграждане на прокси фабрика
  • 10 Factory + задайте събирателна точка в базата на противника
  • 10 Базово съхранение
  • 10 Broxy Factory Armory
  • 10 Лаборатория
  • 10 Thor + спестете 100 минерала и 50 газ за ремонт на мина около 100 и 50 за ремонт.
Силата на тази компилация е, че изглежда напълно стандартна (защото Фабриката се прави прокси) и интелигентността не забелязва сиренето. Но тогава колко забавно е да разпръснеш врагове, които не очакват нищо ...

TvT "бърз жътвар" (BlasiuS)

  • 6/7/8 казарма
  • 6/7/8 газ, 3 xm на плячка, веднъж построена
  • @ След завършване на казармата прикрепяме лабораторията
  • @ След изграждането на лабораторията, ние изграждаме Thug (Reaper)
  • 10 Трезор
  • @ Когато се натрупат 100 минерала, ние променяме бучката. център към светлината.

TvT "7 rax", за 2x2 карти (mrk)

  • 7- Прокси Барак и KSM, изпратете до базата на противника
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault и Marine как ще се подредят казармите
Изпращаме работник на противника и по всякакъв начин му пречим да се развива спокойно. След това изпращаме още два KSM "и морски пехотинци. Основната задача е да принудим работниците на други хора да се откъснат от добива на минерали.
След това можете да отидете при Banshees или да влезете ол-ин с 4 Barracks.

Тактики на Prostoss


Всички схеми и съвети по-долу са предназначени за първоначално общо познаване на механиката на играта и всички термини ще бъдат описани в долната част на публикацията.

Бих искал да кажа, че Protoss не са най-лесната раса за започване на игра на StarCraft. Те разчитат не на размера на армията си, а на технологията, така че всичките им единици са скъпи и бавни за изграждане.
Поради същите причини много играчи губят от ранни удари на Zerg в първите минути на играта.

Но по-близо до темата.
В основата на всяка игра са така наречените Build Orders - поръчки за изграждане. Следвайки ги, обикновено ще се развивате в правилната посока от първите минути на играта. И както показва практиката, често BOs стават ключът към успех в 90% от игрите с неопитни играчи, които се опитват да се развиват бързо и отиват в значителен минус на ресурсите

Обикновено всяка раса има свой собствен BP и съответно собствена тактика на поведение в играта. Затова ще разгледам най-ефективния според мен BO за всеки мач.
Така че да тръгваме.

Общи тактики/съвети за игра като Protoss

Много различни BO са, разбира се, добри, но не винаги е необходимо стриктно да се следват определени тактики.
StarCraft е предимно изследователска игра.
Така могат да се разграничат два вида игра: игра от противника и налагане на собствена игра. Това е много важно да се разбере, защото често поради твърде късно разузнаване можете да загубите много бързо, просто без да забележите, да речем, прокси бързане.

Но в началните етапи на играта има така наречените „отвори“ и „отвори“ на играта, от които вече е възможно да се премине към някаква тактика, базирана на действията на противника.

Ще дам 3 различни откривания, които считам (и не само) за най-подходящи:

„9 Pylon 12 Gateway“

В момента е по подразбиране за отваряне на играта, тъй като дава добра икономия и в същото време достатъчно ранен Gateway (Gateway), което ви позволява да се предпазите от повечето ранни атаки.

Изграждането е разделено на две: с бърз газ (за навлизане в ранни технологии) и късен газ.

BO с късен газ:

  • 9 Пилон
  • 10 Веднага след като пилонът бъде завършен, използвайте Nexus Time Warp
  • Порта 12, използвай Time Warp на Nexus и изпрати една проба за разузнаване
  • 14 Асимилатор
  • 16 Пилон
  • (17 Cybernetic Core)

BO с ранен газ:

  • 9 Пилон
  • 10 Веднага след като пилонът е завършен, използвайте Nexus Time Warp
  • 13 Assimilator и Time Warp на Nexus (след натрупване на 25 енергия)
  • 16 Пилон
  • (17 Cybernetic Core)

„9 Pylon 13 Gateway“

13 Gates - най-рентабилната конструкция, която ви позволява да завъртите икономиката ранни стадии, но в същото време лишавайки значителна част от армията и бързи изходи в технологиите.

  • 9 Пилон
  • 10 Nexus Time Warp
  • Вход 13, изпращам проба за разузнаване
  • 15 Асимилатор
  • 16 Пилон
По този начин изграждането на Портата ще бъде завършено до приблизително 2:50 часа по време на игра (при максимална скорост).

Бележки:

  • BO описва само първото използване на Time Warp, но се предполага, че когато енергията се съхранява в Nexus
  • Всички сгради трябва да бъдат построени близо до Nexus, тъй като тогава ще се добиват най-много минерали
  • Кибернетичното ядро ​​се нарича, като правило, след изграждането на Портата.

"1 Gate Core"

Тази компилация също е стандартно отваряне, тъй като предпазва от повечето първоначални удари и all-ins и ви позволява да преминете към стабилна средна част на играта.

Основната цел на изграждането е да разгърне потенциала на Warp Gate и ранните технологии. В същото време е важно да не умрете в началния етап на играта и да не позволявате разузнаване.
Конструкцията също има различни варианти, например „9 Пилон, Зелот в началото“

  • 9 Пилон
  • 11 Nexus Time Warp
  • Вход 12, изпращам проба за разузнаване
  • 14 Асимилатор
  • 15 Пилон
  • 16 Зилот
  • Изграждането на Портата ще приключи на около 18 граница, ние незабавно изграждаме Кибернетичното ядро

Други опции за BO:


Тази конструкция има много опции в зависимост от вашата цел. 9 Pylon - 12 Gate ви позволява да се съсредоточите върху производството на проби, докато 10 Pylon - 10 Gate ви позволява да започнете ранен натиск върху врага и ранните технологии, но спрете да произвеждате проби в големи количества.
Трябва да се каже, че 9 Pylon - 12 Gates ви позволяват да отблъснете ранните атаки и дават добра икономика.

В PvZ и PvP мачове извикването на ранен Zealot разчита на интелигентност. Ако мислите, че можете да изградите Sentinel преди вражеските атаки, тогава си струва чакането.

В PvT обикновено не трябва да поръчвате Zealot, докато не откриете използването на опасни тактики или казарми без лаборатории. Така че е по-лесно да използвате Time Warp, за да призовете Stalker, за да предотвратите тормоз от Roughnecks.

Бележки:


В PvZ и PvP изграждането на рампа стена с порта, ядро ​​и един фанатик може да помогне за възпиране на ранни атаки.
В PvT изграждането на стена не е толкова ефективно, тъй като тераните имат единици с далечни атаки в самото начало и ако унищожат пилона, това ще бъде голям минус за вас в началото на играта.
се унищожава от ранен натиск, ти сив значително неизгодно положение.

Обикновено втората порта се извиква при ограничение 22, освен ако не отидете до бърза фабрика за роботика/Stargate.

Ако разузнаването показа ранна атака на врага, тогава използвайте Time Warp, за да ускорите производството на Sentinel, който може с помощта на Force Field да задържи всякакви атаки, с изключение на атаката на Cutthroats. И ако сте намерили две много ранни порти, тогава има смисъл сами да се обадите на втората порта и да се подготвите за защита.


Обикновено това изграждане влиза в "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" или всяка комбинация с 3 производствени сгради. Можете също така да отидете до 4 производствени сгради и да влезете ол-ин.
компилациите, описани по-горе, ще бъдат обсъдени по-късно

PvZ - Протоси срещу Зерги


"1 Gateway Stargate"(1st Gate Stargate - не звучи много добре, така че ще пишем на английски).

Базово BP:

  • 9 изграждаме работещ пилон (пилон)
  • 10 Използвайте Time Warp (Chrono Boost) на Nexus (Nexus) веднага след като конструкцията на пилона приключи
  • 12 изграждаме Портала, Сондата, която постави портата, отиваме за разузнаване
  • 13 Използвайте Time Warp (Chrono Boost) на Nexus (Nexus)
  • 14 изграждаме Асимилатора, след завършване на строителството изпращаме три сонди за извличане на газ
  • 15 изграждане на Пилона
  • 16 Обадете се на Zealot, ако разузнаването покаже ранен пул (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 изграждаме втория асимилатор, след завършване на строителството изпращаме три сонди за извличане на газ
  • 18 изградете Кибернетичното ядро.
  • 21 Призовете Зилота
  • 23 Изграждане на пилона
  • Непосредствено след завършване на изграждането на Ядрото, ние наричаме Часовник (Страж)
  • Ако разузнаването показва, че врагът отива към хлебарки, тогава по броя на хлебарки поставяме 1-2 оръдия (като преди това сме построили ковачница за тях).
  • След като вражеското разузнаване (Overlord) напусне или го прогоните, поставете Stargate (Stargate) и започнете да натрупвате Time Warp (енергия от Nexus).
  • 31 Ние наричаме първия излъчвател на празнотата (Празнотен лъч) и използваме кривината на времето.
  • 34 Наричаме втория излъчвател на празнотата (празнотен лъч) и използваме кривината на времето.

Коментари за изграждане:


Препоръчително е да поставите Пилона, Ядрото и Портата под формата на стена на рампата (спускане от вашата база), оставяйки 1-2 "клетки" между тях. След като изградите зелот, можете да го поставите в този отвор, за да направите невъзможно преминаването на зергите през кучетата. 2 фанатици могат да удържат ранен прилив. Ако видите, че фанатик ще бъде убит сега - не се страхувайте и оставете работниците да отидат при останките на кучетата.

Не забравяйте, че ранното откриване на Stargate не може да бъде позволено. Цялата стратегия се основава на ефекта на изненадата. Веднага щом пристигнете в базата на Zerg с "нагреватели" - "загрейте" ги върху сградите, разположени по краищата на базата. След това, с необходимото внимание, ще можете да нанесете голяма вреда на икономиката на врага и ако той не е имал време да отиде при Хидралиски или Мута, тогава победата е ваша. 1 нагревателна подложка убива кралицата. Съответно двама ще убият две дами, едната може да бъде свалена. Основното нещо е да имате време да "загреете" нагревателните подложки и да имате време да причините колкото е възможно повече щети.


Зависи какво ще направи опонентът ви. Не забравяйте, че StarCraft е изследователска игра. Например, ако проспите изхода при хлебарки - gg

Ако разузнаването покаже, че в чужда база:

  • 1 или 2 инкубатора (люпилня) и ясен изход за хлебарки:изградете повече оръдия, часови, за да отблъснете контраатаката на хлебарки. Ние не спираме производството на нагревателни подложки, възможно е да го завършите с тях (обикновено това се случва, ако не сте подушили изхода към ранните нагревателни подложки навреме).
  • 1 или 2 инкубатора и зерглинг продукция:Изградете още порти и фанатици, продължете да изграждате нагреватели.
  • 1 инкубатор и изход към Mutalisks:Изградете друга Stargate, спрете да строите нагреватели и преминете към Phoenixs. Може да си струва да се разшири, тъй като врагът няма да може да се противопостави със зерглингите.
  • 2 инкубатора и изход към Mutalisks: aИзградете друга Stargate, спрете да строите нагреватели и преминете към Phoenixs. Логично е да се построи друга порта и да се нанесе съкрушителен удар на зилотите, преди врагът да има време да промени тактиката.
  • 1 или 2 инкубатора и изход към Hydralisks:преминете към изхода към тамплиерите, вземете разширението.

"3 Gate Robo"времева атака

Базово BP:

  • 9 Пилон
  • 10 Time Warp на Nexus след изграждането на Pylon
  • 12 порти, задръстване за проучване
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Асимилатор, три проби от плячка след конструиране
  • 15 Пилон
  • 16 Zealot, ако разузнаването показа ранен басейн (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кибернетично ядро
  • 21 Зилот
  • 23 часови
  • 24 Изследване на Warp Gate
  • 24 Зилот
  • 25 Пилон
  • 25 Асимилатор
  • 27 Съоръжение за роботика
  • 28 Порта
  • 32 Наблюдател
  • 33 Пилон
  • 35 Безсмъртен
  • 39 Порта

Разбира се, това са общи съвети за начинаещи, няма да разкривам много тайни и нюанси в тази статия, но общата идея за победа в starcraft 2 онлайнте ще подскажат и се надявам да бъдат полезни. Така…

1) Икономичност
Всичко, което създавате в StarCraft 2, изисква кристали и/или газ. Оптимално е да поставите поне два колектора на всеки кристал. За всеки гейзер - поне три.

2) Ръст в добива на ресурси
Постоянно подобрявайте нивото на плячката си! Продължавайте да се разширявате! Изграждайте и изграждайте събирачи, след като построите гейзер, отидете да потърсите нов. Отделен съвет за тераните: изградете допълнителни командни центрове в главната база и незабавно ги изпратете до проучените находища на минерали и газ.

3) По дяволите с пестеливостта!
Не спестявайте! Нека вашите ресурси, всяко пени, работят за вас. Току-що се появи необходимото количество - създавайте единици, изграждайте сгради, разработвайте технологии. Натрупали сте 200 единици крис или газ - изразходвайте ги. Натрупа повече от 600 - засрамете се!

4) Бързайте със Zerg
Изграждаме люпилня за зерги, която произвежда ларви, а след това басейн за хвърляне на хайвера, за да превърнем тези ларви в зерглинги. Веднага щом това се случи, ние незабавно непрекъснато бързаме с врага, извършваме тормозещи атаки, възпрепятстваме развитието (без да забравяме за собственото си развитие). Zerling - веднага в бързината!

5) Спрете Zerg Rush
Вашият опонент е Зерг и той действа по точка 4? Ако сте Terran, блокирайте подходите със складове и поставете пехотинци зад тях. Те могат да се крият зад сгради и да стрелят по зерглинги, докато гризат сгради. И успяха да построят бункер - общо взето шум. Ако сте протос, само няколко зилота могат да удържат някои дребни атаки на зерглинг в началото.

6) Вижте вашите повторения
Всеки мач се регистрира и записва автоматично, както и действията на противника. Гледайте повторения, анализирайте действията си, отбелязвайте грешките си. Това ще направи вашето тактикапо-полиран следващия път.

7) Винаги изпращайте разузнавач
Той ще предупреди за предстояща атака, ще ви позволи да проверите нивото на развитие на врага и да изберете момента, в който да започнете свой собствен удар. Когато мачът започне, изпратете събирач, след което ги разменете с бойни единици - поне една по една в най-опасните зони.

Групирайте войските си
Войските ви са идиоти. Весела, но не приятелска тълпа, те ще се скитат безцелно и ще стрелят някои в гората, други за дърва. Използвайте командата за екип (Ctrl + цифров клавиш), за да съберете ударен екип, екип за поддръжка, екип за прикритие. Концентрирайте групов огън ръчно върху отделни вражески цели, за да убивате врагове за половината от времето. Доказано е по-ефективен...

9) Управлявайте на микро ниво
Нищо чудно, че всяко състезание на Starcraft, всеки тип единица има своите специални характеристики. възможности. Тяхното значение е многократно подчертавано както от разработчици, така и от играчи. С навременна употреба тези способности могат да обърнат хода на битката. Научете се да ги помните и да ги активирате в битка.

10) Собствен първоустройствен план
Изграждането на сгради, разработването на технологии и създаването на единици в началото на играта „от булдозера“ е загуба на ресурси и първата стъпка към поражението. Установете стандартна ясна последователност (в зависимост от врага): например Terran - изграждане на пет SCV, два склада, казарма, реактор, изграждане на 5 пехотинци, отблъскване на първата атака, изграждане на бункер, изграждане на фабрика за танкове и т.н. Това ще помогне за освобождаване на мозъчни ресурси за тактически решенияи да изпревари врага навреме. Създайте тази линия и я доведете до автоматизм самостоятелни мисии в Starcraft 2

11) Научете клавишни комбинации
В StarCraft 2 можете също да насочите мишката си към враговете и да извикате „убийте ги!“. Но този метод е за начинаещи. Научете и практикувайте бързи клавиши, започнете със строители - така че можете да строите сгради с ЕДНО ЩРАКВАНЕ НА МИШКАТА. А за играта спестява поне 100-200 клика.

Ако разбирате колко важно е това число, когато играете starcraft 2 онлайни запомнете всички ключове за изграждане - защо четете тези съвети?!?

13) Terran използва Master Viking
Ужасно устройство земя-въздух, което може да се трансформира от наземно устройство за секунди. Преминаване от един тип агрегат към друг и в резултат на това - широк спектър от приложения и различни тактик на единицав проучване и битка.

14) Protoss - Mothership
Твърде много играчи ги хвърлят към врага като обикновена единица, въпреки че това е основно единица за поддръжка! Те трябва да бъдат пазени и защитени, като се използват необходимите им свойства като Stealth и Vortex способности. Скрийте войските си, блокирайте вражеските защити, привлечете подкрепления или обратно, извикайте и спасявайте бойци.

Последните три точки са подходящи дори за напреднали играчи на Starcraft.

Какво е изграждане?
Изграждането (или редът на изграждане) в StarCraft 2 е определен ред от действия (изграждане и създаване на единици), които използвате в началото на играта, за да приложите определена стратегия. Например, можете да унищожите врага в първите няколко минути на играта, напълно забравяйки за икономиката (бързане с 6 zerglings), или обратното, да развиете икономиката, подготвяйки се за битки в средния етап на играта (First Hive ).

Какви са предимствата на компилациите на StarCraft 2?
- Време. Използвайки ясен ред на изграждане, спестявате ценни секунди и използвате ресурсите възможно най-ефективно;
- Стратегия. Както писахме по-горе, използването на компилация прави възможно максимизирането на стратегията, която сте избрали за играта;
- Разузнавателна служба. Ако ясно знаете какво ще направите след това, тогава имате повече време да разберете какво планира да направи врагът.

Какви са недостатъците на компилациите?
- Липса на гъвкавост. В StarCraft няма такава конструкция, която да ви позволи да се защитавате срещу абсолютно всякакви вражески действия. Има максимално близки и покриващи повечето възможни атаки, но напълно универсална няма и няма да има. Следователно интелигентността играе важна роля.
- Слаба адаптивност. Ако не сте професионален играч, тогава ще ви отнеме много време, за да коригирате използваната конструкция към действията на врага.

Как да четем Build Order?
Почти всички поръчки за изграждане на StarCraft 2 са написани като комбинация "Число - Действие", например:
6 - Басейн на раждане
7 - 6 зерглинга
Числото вляво представлява броя на изразходваните единици доставки (можете да го видите в горния десен ъгъл на екрана по време на играта).
Дясната страна показва действието, което трябва да предприемете. За начинаещ това, разбира се, не означава нищо, но след като изиграете поне няколко игри за всяко състезание, бързо ще разберете за какво става дума. В нашата статия по-долу:
6 - Басейн на раждане
ще означава
„Когато използвате 6 единици доставки, създайте Пул на раждане.“

Имайте предвид, че всички компилации пропускат създаването на работници като нещо разбира се. С други думи, трябва да правите работници почти постоянно. Например, горната компилация, по-подробно, трябва да изглежда така:
6 - Басейн на раждане
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглинга

Защо е важно да знаете основните конструкции на другите раси?
Много е просто, трябва да знаете какво може опонентът ви и как да се защитите срещу него. Само по реда и вида на сградите можете да разберете какво ви очаква в следващите няколко минути.

Основни компилации и стратегии на Protoss в StarCraft 2

1.Четири порти.
Тази компилация е базовата компилация за всеки протос. Може да се използва в повечето сценарии за разработка на игри и ви дава най-лесния начин за противодействие. Тази конструкция е силна срещу почти всяко начало на играта, с изключение на 6 басейна, и е неутрална срещу масови морски пехотинци и мародери.
9 - Пилон;
10 - 2 проби (създадени с ускорение от Nexus);

13 - 2 проби;
13 - Първи асимилатор (след създаването, веднага 3 проби);
16 - Втори пилон;
16 - Zealot (ако играете срещу zerg), ако не - изчакайте, докато сталкерът;
18 - Кибернетично ядро ​​(след изграждането веднага започнете да развивате Warp Gate при ускорение);

19/20 - Сталкер (терани или протоси) / Зелот (Зелот);
22 - Втора порта;

24/25 - Трети пилон;
26 - Изследването на Warp Gate приключва. Трансформирайте вашата порта в варп порта и изградете пилони 4 и 5. Сега ще използвате 1 пилон на повикване на войска (4 единици * 2 доставки = 8 доставки), така че планирайте своите пилони предварително.
26+ - Призовете първия набор от войски, напр. страж, зелот, 2 сталкера. Не се увличайте с часови, две са оптималното количество.

След второто повикване на войски трябва да имате около 42-45 единици за снабдяване (10 - 12 единици войски). Вземете проба и се движете по картата. Създайте пилон близо до вражеската база. Изпратете войските си там. Обадете се на третата вълна близо до вашата база и я изпратете да се присъедини към армията. Ако сте уверени в способностите си, започнете атаката. Не - изчакайте 4-та вълна, за да се обадите на новопостроения пилон и атакувайте.

2.Ранни тъмни храмовници
Тази стратегия на игра първоначално е напълно симетрична на 4 врати, но основната атакуваща сила се променя. Изграждане, използващо тъмни храмовници, е много ефективно срещу всички раси, но успехът зависи много от това дали врагът има детектори. Освен това може да бъде много ефективна като отбранителна стратегия срещу тераните, тъй като няколко тъмни тамплиери ще унищожат много морски пехотинци/мародери (но тогава трябва да пожертвате изненадваща атака).
9 - Пилон;
10- 2 проби (ускоряване);
12 - Порти (на 150 минерала);
12 - 2 проби (ускорение);
13 - Първи асимилатор (3 проби веднага);
16 - Втори пилон;
16- Zealot (ако играете срещу zerg), ако не - stalker;
18 - Кибернетично ядро ​​(след изграждането веднага започнете да развивате Warp Gate при ускорение);
18/19 - Втори асимилатор (2 проби);
20 - Съвет на здрача;
20 - Сталкер (терани или протоси)/зелот (зерги);
22 - Втора порта;
23 - Трети и четвърти порти;
24/25 - Трети пилон;
25/26 - Тъмно светилище;
26 - Изследването на Warp Gate приключва. Преобразувайте портата си във варп порта и изградете 4 пилона. Призовете първия комплект: страж, зелот и 2 сталкера. Сега имате база за защита на базата, докато тъмното светилище все още не е готово;
34 - Създайте комплект от 4 тъмни тамплиери. Можете да оставите един в базата за допълнителна защита и да изпратите останалите да унищожат вражеската база. Ако той няма детектори, насладете се на лесна печалба.

3. Атака с фотонни пушки
Тази техника се счита за доста мръсна и ако всичко върви добре, опонентът ви просто ще бъде извън себе си от гняв. Много добър срещу терани и протоси, но често е труден за удряне срещу zerg поради тяхната слуз. Тази стратегия в StarCraft 2 ще бъде успешна само ако опонентът ви не е силен в интелигентността.
9 - Пилон, на вашата рампа (тесен проход пред основата). Изпратете пробата си до вражеската база, до някое скрито място;
10 - 2 проби (при ускорение);
12 - Ковачница (във вашата база);
12 - 2 теста за ускорение;
15/16 - Поставете пилон в базата на врага, извън полезрението или на ниска земя (имайте предвид, че обхватът на пилона не зависи от хълмовете);
16/17 - Инсталирайте друг пилон на вашата рампа, за да затворите плътно изхода от основата;
17/18 - Оръдие във вражеската база (ако сте поставили пилон в низина, тогава оръдието трябва да бъде поставено директно върху вражеската база);
*18/19 - Оръдие във вашата база (ако искате да спрете ранната атака на врага);
19/20 - Поставете 2 оръдия едновременно на вражеската база. Уверете се, че са в обсега на първото оръдие, за да може да ги защити;
20/21 - Инсталирайте друго оръдие и пилон зад него (за предпочитане близо до предишните две оръдия);
22/23 и след това - повече оръжия, плюс двойка във вашата база;
23+ - най-вероятно победа.

4. Атака с излъчватели на празнота
Тази компилация на StarCraft 2 е доста популярна поради своята лекота на изпълнение и изключителна ефективност срещу zerg и protoss. Срещу тераните тази стратегия е доста неефективна, тъй като бързо се отразява с помощта на 3-4 морски пехотинци.
9 - Пилон;
10 - 2 проби (при ускорение);
12 - Порти (на 150 минерала);
12 - 2 проби (при ускорение);
13 - Първи асимилатор (3 проби наведнъж);
14/15 - Втори асимилатор (2-3 проби);
16 - Втори пилон;
16 - Stalker (терани или протоси) / Zealot (Zerg);
18- Кибернетично ядро ​​(след изграждането започнете да изследвате варп портата, но не го ускорявайте);
20 - Stargate;
22 - Втори пилон (Войд емитерите изискват 3 доставки, така че не забравяйте да поставите пилони навреме);
23/24 - Void Emitter #1 (при усилване) - атака, ако имате добър микроконтрол);
23/24 - Трансформирайте портите;
27/28 - Излъчвател на празнотата # 2 (при ускорение). Време е за атака;
29/30 - Порта 2 и, ако можете да си го позволите, Порта 3
30 - Порта 4. След това можете да започнете да строите за средния етап на играта. Освен ако, разбира се, врагът по някакъв чудоден начин не е оцелял след атаката на излъчвателите на празнотата.

Основни компилации и стратегии на Terran в StarCraft 2:

Изграждане 1/1/1
Този ред на изграждане е най-гъвкавият и позволява на играча да избира от максималния брой опции и стратегии за игра. Името 1-1-1 идва от основните сгради, които са построени в тази сграда: казарма, фабрика и космодрум.
Самата поръчка изглежда така:
10 - Склад 1;
12 - Рафинерия 1;
13 - Казарми;
16 - Растение;

16 - морски;
17 - Склад 2;
17 – Пристройка „Реактор” към казармата;
18 - Рафинерия 2, ако ще развивате невидимост;
19 - Хелион;
22 - космодрум;
22 - Трезор 3
23 - Техническа лаборатория (или във фабриката, или в космодрума);
23 - Marine или hellion;
26/28 - Banshee или Medivac;

Сега, след като поръчката за изграждане е завършена, можете да използвате почти всеки вид атака и защита - в зависимост от разузнаването, извършено по време на строителството.

Ред на изграждане на кожа:
Mech (съкращение от „механик“) е много популярна стратегия за StarCraft 2, която е ефективна срещу всички раси. Позволява използването на обсадни танкове, тори, хелиони, морски пехотинци и/или въздушни единици.
10- Склад 1;
12 - Казарми;
13 - Рафинерия 1;
15- Морски;
16 - Фабрика;
16 - Подобрение "Станция за проследяване";
17 - Рафинерия 2;
18 - Трезор 2;
19 - Фабрика 2

Тази компилация на StarCraft 2 е написана за онези случаи, когато искате незабавно да произведете механични единици, например за ранно бутане с танкове. В по-нататъшното развитие можете да построите трета фабрика (срещу Zerg) или космодрум (срещу Terran и Protoss) - всичко зависи от това дали искате да получите контрол над въздушното пространство.

Натискане на времето на MMM
Това е модификация на общата MMM стратегия (морски пехотинци, мародери, медеваци), която има само една цел - на 8 минути използвайте 2 медевака, за да пуснете 8 морски пехотинци и 4 мародери направо във вражеската база.
10 - Склад 1;
11 - Казарма 1;
13 - Преработвателна фабрика;
15 - Подобрение "Станция за проследяване";
15 - морски пехотинци (до 3 броя);
16 - Трезор 2;
19 - Фабрика;
22 - Казарми (2);
23 - Рафинерия 2;
23 - Трезор 2;
23 – Пристройка „Лаборатория” към казармата;
24- Космодрум;
- реактор в завода;
- постоянно производство на мародери и морски пехотинци;
- да се разработят "Стимулатори";
След изграждането на 100% космодрум:
- инсталиране на реактора;
- Създайте 2 Medivacs.

След това остава само да направите капка.

Стратегии на Zerg в StarCraft 2

6 басейн
Тази компилация на StarCraft 2 без съмнение е най-популярната измама в цялата игра. Той обаче е ефективен само срещу играчи от ниско и средно ниво, на по-високи нива на играта - използването на тази конструкция е чисто поражение.
6 - Басейн на раждане
5 - Дрон
6- Веднага след завършване на басейна - 3 двойки зерглинги;
Следваща Ларва 1 - друга двойка зерглинги и от един работник създайте екстрактор (направете място за зерглинги);
Следващата ларва 2 е още няколко зерглинга;
Следващ Grub 3 - друга двойка зерглинги, отменете екстрактора;
11 - Надзирател;
11 - Продължете да строите зерглинги и да унищожавате врага.

Първи кошер (Първа люпилня)
Това изграждане позволява на Zerg да създаде най-ефективната икономика, но ще изисква високи умения за игра и изграждане на единици. Този ред на изграждане е по-скоро отбранителен и е предназначен за средата на играта със значително икономическо предимство пред противника.
9 - Надзирател;
9 - разузнавач на дрон до вражеската база;
15 - Кошер при второ поле;
15 - Басейн за раждане;
15- Екстрактор;
17 - Надзирател;
След завършване на изграждането на басейна за раждане - създайте 2 кралици и 4 зерглинга, развийте "Ускорен метаболизъм"
21 - Bayling Nest
23 - Надзирател