Сянка в нощта. Разходка на мод A CLASH OF KINGS Shadows в разходката на нощното търсене

РЪКОВОДСТВОТО Е НАПИСАНО С ОБЩИТЕ УСИЛИЯ НА ИГРАЧИТЕ. МОЛЯ, ОПИСАЙТЕ ВСИЧКИ ЗАВЪРШЕНИ КУЕСТОВЕ ТУК ИЛИ В ТЕМАТА НА MOD, ТЕ ЩЕ БЪДАТ ВКЛЮЧЕНИ В РЪКОВОДСТВОТО, ПОКАЗВАЩИ ВАШИТЕ ПРАВОМОЩИЯ.

Видео от мисия TheГрадът на магьосниците:

v3.0
Мисията „Hear My Roar!“, „City of Sorcerers“, „Treasure of the Andals“, „Bastard of Bolton“, „Lost Caravans“, „Scions of the Dragon“ и първоначално търсене. Работник "Камъни и пръчки", прочетете списанието, стара информация в диалозите.

Нашествието на диви животни все още се случва в ден на играта 250 (вече не е необходимо да изпълнявате куестове за това). В същото време свободните хора обявяват война на Нощния страж и Севера (и автоматично превземат Черния замък), а Железните острови също обявяват война на Нощния страж. Нашествието на Таргариен изглежда идва по-късно.
На ден 250 дивите животни нахлуват, но на ден 320 това са Таргариените.

Във версия 3.0 няма Илирио, както и неговите куестове.

Във версия 3.0 има мисия "The Crown Deer". Взети от Станис при същите условия. Но условията за изпълнение са променени. Сега е необходимо да победите Ренли в битка и да го заловите. И го екзекутирайте през диалоговото меню, като му прережете гърлото. Той ще те моли да не правиш това, за да спасиш живота му, но ти бъди хладнокръвен. След този акт и завършване на мисията, повечето от Stormlands попадат под влиянието на Stanis.

v2.2
Мисии, които определено съществуват:
-Нов свят (+свързани куестове: терор в Каринхол, призрак; рицари на ума; турнир в девет звезди, изпитание чрез битка)

- Изгубено знание
-Образование
- Потомците на дракона
-Чуй ме да рева
- Градът на магьосниците
- Съкровищата на Андал
- Изгубени каравани
-Камъни и пръчки
- Благословен пръстен
-Болтън копеле

- Сенки в нощта(+ свързани куестове, линия за Нощната стража, с нашествието на диви животни като резултат)
- Принц и кралица(+ свързани куестове, линия на Илирио Мопас, с нашествието на Таргариен като резултат)

Всички имена са дадени на руски отIn8fini


Мисия "Турнир на кулата"

След като предложи да помогне на Balor Hightower (лорд на Oldtown), той ще каже, че има достатъчно рицари в службата си, но всеки благороден лорд може да участва в турнира на кулата. За да направите това, трябва да отидете в Oldtown и да говорите с John Caps в замъка. Той ще ви изпрати до турнирните полета (в менюто на града), ще говори с мениджъра на турнира и по това време ще провери дали сте от благородна кръв (ако героят няма хералдика, това не засяга мисията в така или иначе).
След това ще трябва да водите 7 битки. За всяка битка дават +16 към славата. Наградата за турнира е 10 000 монети и 5 000 опит.
Има грешка в турнира, всички противници се появяват не пред вас, а непосредствено зад вас.

Мисия "Градът на магьосниците".


Взето в Кохор, в таверната близо до Кефер
След това отиваме там на новото място "Elos Motts Shop", говорим със собственика, негодникът ни изпраща в Staromes....
В Staromes отиваме до Цитаделата, в Alchemist's Bend (нова локация), от Maester Rion вземаме свитък с четири имена.От всяко от тях трябва да откраднем Valyrian dagger, за да ги занесем в Elos Motts Shop.
Къде да търсите (просто поради огромния брой NPC в куестове може да не ги намерите) - Sharako е обект на Lissa, Galeo е обект на Lorath, а последните два са на Volantis. Попитайте лордовете на фракции за местоположения.
С първите три кинжала нямаше проблеми, освен загубата от 30 000, но последният, адски пиян, жадуваше ракия Tyrosh, която се намира между караваните. Между другото, съветът от самото начало на играта е бренди (в превод „Крушова водка от Тирош“). рядкост, така че не бъдете мързеливи да попитате операторите на каравани. Но можете да опитате да го намерите в Тирош.
С 4 ками се връщаме в Кохор при Елос Мот и той ни прави валирийско острие с една ръка (за 20 000), пълен аналог на „Тъмната сестра“, получена за мисията Watch... Вярно, можете да изберете едно от трите вида на острието...

Мисия "Просветление"

Във версия 4.1 (лиценз) открих мисията "Просветление"
1. Взето в Стария град (Местоположение Cidatel, допълнителен архив, след което се обръщаме към Archmaester Kastos, той ни насочва към Maester Yandel)
2. Отиваме в таверната (преди това излизаме и влизаме отново в града), в нея срещаме този слуга на писалката, той ни моли да вземем книгата „Светът на лед и огън“ (препратка към работата) от Lannisport, съгласни сме.
3. При пристигането си в Ланиспорт се появява специално място „Просветена лъвица“, купуваме там (500 динара), след което се връщаме обратно при дарителя на мисията.
4. Наградете 1000 злато + 1000 опит
Трябва да говоря с Орвил

Мисия "Валар Дохаерис".(2.0, а не във 2.1.1, имаше преди)

Въпросът е да заловим Волантис. Взето от директора на банката в Браавос (тронна зала) Награда - Черен пламък (меч от валирианска стомана). Не обръщайте внимание на виелицата за освобождаването на роби, която директорът кара. Задачата е да вземем Volantis, така че ние го вземаме. Важно е да присвоите града за себе си, а не за някой от лордовете. Превзехте града - напред към Браавос за вашата награда!
Бележки:
- По-добре е да вземете града точно в началото на играта, точно като мисията, в противен случай гарнизонът ще нарасне до 500 души. Въпреки че, по ваша преценка.
- Просто превземете града с щурм, не се опитвайте да обикаляте по улиците, търсейки роби, за да ги освободите. Няма нито един от тях.
- За да превземете града с щурм, трябва да започнете война с Волантис.
- Вземете армия, която очевидно е голяма, за гарнизон в града - господарите на Волантис не спят и ще искат да върнат града.
-След като завършите мисията, можете свободно да изоставите града на произвола на съдбата - Браавос е забравил за това.

"Съкровищата на Андалите"

В една весела таверна в Браавос, в далечния ъгъл близо до задния изход, се криеше определен герой Горбо. Ако комуникацията е кратка, получаваме препоръка да влезем след известно време и да разменим няколко думи с Farko Forel, уж той може да даде работа на авантюристите в петата им точка. Вземете си бележка и отидете на рок с жените проститутка(този елемент е абсолютно незадължителен, можете просто да влезете/излезете). След като се върнахме в таверната, намираме споменатия Braavosi на бара. Слушаме реч за голямото наследство на Андалите и получаваме предложение за провеждане на археологически проучвания на „старата могила“, разположена югоизточно от Браавос, недалеч от Икса Калос. След като пристигнахме на мястото, ние се проправяме с отряд бодигардове през мъглата до мигащ огън наблизо. Но по пътя се очертават древна статуя на неизвестен воин/войн (много опърпана) и куп култисти с големи брадви и мечове. Вярно е, че липсата на броня на момчетата позволява въпросът да бъде решен за половин минута. Получаваме техния лагер под формата на трофеи с куп всякакви вещи и няколко остриета (като произволна плячка). Връщаме се в Браавос и разстройваме Фарио с липсата на древни или просто ценни съкровища. Човекът е разстроен, но ние получаваме джобни пари и опит.

Мисия на половин майстор

Награда: 2500 злато и 500 опит

Мисията се дава СЛЕД завършване на мисията Принцът и кралицата.
1) Вземете мисията от Illyrio в Pentos.
2) Отиваме до руините на баните, те се намират между Mirr и Draconis.
3) Спасяваме същия този полумайстор от разбойниците, говорим с него и отново убиваме друга група разбойници.
4) Върнете се в Илирио

Мисия Огън и кръв

Награда: 4500 динара и 1500 опит
Всъщност това е верига от куестове, която се състои от различни куестове, първият беше принцът и кралицата, вторият беше полумайсторът.
1) След задачата Half-Meister, напускаме местоположението и се връщаме отново и вземаме ново търсене
2) Отиваме в King's Landing, отиваме в подземията на KG, говорим с Ruger, вземаме 500 злато. Между другото, има малък бъг, ако инвентарът ни е пълен по време на разговор с Ruger, няма да можем да завършим този куест елемент, но той ще дава 500 злато всеки път =)
3) Връщаме се при Pentos и получаваме нова задача да доставим сандъка.
4) Отиваме в Norvos, в таверната намираме необходимия сър. !Внимание! по време на разговор с него обичайният първи ред „Съгласен съм“ се превръща във фразата „Не съм вонящо муле“ и отменя мисията
5) Връщаме се в Pentos и отново сме изпратени в KG.
6) В Dungeon няма Ruger, но има друг NPC, който се хвали с произхода си, питаме къде е Ruger, откриваме какво има в таверната, всъщност отиваме при него.
7) Получаваме 1500 опит и още 500 злато и следващата задача
8) Да яздим до Sunspear в Dorne
9) Отидете до Exhausted Goat и говорете със Septon
10) Отиваме в замъка в същия град и говорим с Maester Kaleott.Получаваме 3500 злато.

След завършване на това търсене се случва нахлуването на Таргариен в Stormlands.
И между другото... Не знам дали е съвпадение или не, но Дорн и аз влязохме в битка за трона, обявявайки война на всички останали

Quest A спица в колелата

1) Отиваме до Орловото гнездо, говорим със сир Марвин Белмор, НАПУСКАМЕ местоположението и се връщаме, появява се Лиза Аррин, питаме за работа, тя се оплаква от планинските кланове, трябва да ги намерим.
2) Отиваме до Кървавите порти, в замъка говорим със сир Албар Ройс.
3) Тичаме до Gull City, там говорим с Jaris в таверната.
4) В замъка със замръзнали води говорим със сир Майлс.В края на диалога с него има два реда „Благодаря ви за помощта“ и „Благодаря ви, сир Майлс“, в първия случай -5 слава, в второто +2, вероятно неправилен превод.
5) Тичаме до замъка Wickenden, говорим с Barbaren в залата на владетеля.
6) Отиваме в замъка Harsh Song, в залата на владетеля говорим със Ser Armond Tollet и получаваме 300 злато.
7) Излизаме в глобалната зона и виждаме отряд на клана на Лунните планини! Цветът на единицата не се различава от останалите единици от тази фракция!. Отряд от 43 единици, половината от пехота, 5 кавалерийски части и около 15 стрелци. Единици на ниво редовни ветерани
8) Връщаме се при Лиза Арин в Орловото гнездо и... НЕ получаваме наградата си, тъй като сир Албар дойде при нея и каза, че се е разправил с тях и искаме да грабнем славата му и да получим 100 опит, минус 50 към славата и минус към честта.
P.S. Опитах да използвам мами, за да стигна до него веднага, но не помогна.
P.P.S. Този сир Албар вече не е в замъка Кървавата порта, добре, сега ще потърся това копеле, въпреки че се съмнявам, че ще го намеря
След битка с планинския клан може да отпадне шлем във формата на свинска глава)) Защита 20, така че е чисто декоративен, но изглежда смешно =)
(Може би търсенето е променено, не е нужно да ходите до крепостта Викенден, а отидете до приюта на сърцето).

в 4.1 Лиза Аррин се появява в тронна зала Castle Moon Gate

Мисия Изгубени знания.

Награда: 1500 опит и 500 злато.
1) Вземете мисията в Стария град, в библиотеката на цитаделата.
2) Отиваме до King’s Landing, отиваме до Boilermaker Lane, където ни се предлага задача да намерим редки книги.
3) Отиваме до Septa (локация на площада се ПОЯВЯВА между Sisterton и Gemini Castle на брега). Питаме Septon за книгата, той казва, че не знае, но Sire, който живее наблизо, може да знае.
4) Наблизо ще се появи и нов замък, отиваме там, Sire казва, че знае за коя книга ние говорим за, уж господарят му бръмчал с всички уши за нея, но сам си прерязал гърлото, след като посетил могилата.
5) Отиваме в Kurgan, той ще се появи в долината Arryn, близо до замъка Harsh Song. Там ще бъдем посрещнати от агресивен сектант с меч с две ръце (не знам какъв е в близък бой, но го убих с лък и две стрели).
6) Връщаме се в King’s Landing и казваме, че няма книга, а само луд сектант, който е написал Ugg на клуб. Той ще ни разкаже история за демон, който живее в дърво. На въпрос дали това е вярно, той ще отговори, че разбира се, че не, защото какъв демон би живял на дърво?

Мисия за седемлъчевата звезда.

Взет е от Септ (който се нарича Септа на картата) някъде в Речните земи. Наградата е, разбира се, опит, евентуално пари и книгата „Седемлъчена звезда“. Целта е да ударите бандита в лицето за нещо (не помня, може би точно защото е откраднал тази книга).
Бележки:
-След завършване на мисията, Septa вече не представлява интерес. (Поне NPC на това място вече не дават нищо)
-Не помня дали трябва да победя бандита в открито поле или в леговище. НО при всички случаи отрядът е с него.
- Мисията не е особено трудна, така че не мога да дам тактически съвети.

Септът, свързан с куеста „Седемлъчевата звезда", се намира до местоположението „Панаир". Веднага щом пристигнете в септа, ще бъдете изпратен на панаира за старшия септон, той ще бъде в замъка , Той ще каже, че са били ограбени, и след това ще помоли за помощ (да отмъсти на нарушителя), като даде ориентир за местоположението си, но това е ужасно неточно и тези, които не са гледали сериала или чели книгата, най-вероятно ще го направят не разбирам, така че ще кажа веднага, че трябва да отидете в замъка „Братя близнаци". Там той ще намери Егон Кървавия, който иска обратно религията, той учтиво ще ни откаже. След като натиснем раздела и неговият отряд от 28 часа се появява до нас. След като спечелим победата, трябва да се върнем на полето на игото. За завършване на куеста ще ни бъде дадена книга, опит и уважение, но връзката ни с 4 сира ще бъде развалена (минус 10, сири : Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Ryman Frey.) Книгата дава + 1 на харизмата, когато се чете, но имате нужда от 10 интелигентност.

V 4.1 е взето в тронната зала на замъка Рейвънтри, за по-дълъг период линията е същата, само Егон Кървавия с петима бандити се генерира в местоположението на „старата пещера“ северозападно от Близнаците (както някой любезно посочи на екранната снимка).

Мисия за диви животни и проходилки.

1) Мисията е взета в Бяло пристанище от човек на име Манфред. След като го попитаме за работата му, той ни насочва към Septon Germund.
2) Тръгваме и веднага се връщаме в механата. След разговора септон Гермунд ни изпраща в село, разположено на север и изток от Карнхолд. На английски се нарича Hillhall.
3) След разговор с единствената оцеляла жена, тя ни насочва към това, което изглежда е най-голямата клюка в Севера, Бароутън.
4) Пристигайки в Бароутън, отиваме в таверната, където намираме леля Мойра. След разговора тя ни насочва към дъщеря си, която се намира в същата механа, зад тезгяха, вдясно - Джес.
5) Jess ни насочва към Abandoned Holdfast. Това местоположение се намира на юг от местоположението на Последното огнище. Това е голямо, празно и мъгливо място, но намирането на правилния NPC не е толкова трудно - за да направите това, след като влезете в местоположението, трябва да отидете надясно, докато видите кръг от камъни с кости в него. След това трябва да завиете отново надясно и да следвате огъня и мъжа, който стои пред него на име Старец.
6) След ужасяващата си реч Старецът ще заяви, че е вдигнал армия от мъртви, а живите са обречени. След като напуснете местоположението, ще се появи отряд духове, 50-70 единици. Не се заблуждавайте обаче от малкия им брой – това са истински зверове в близък бой. Силно препоръчително е да използвате автоматична битка в тази битка - загубите ще бъдат значително по-малко.
7) След като победите мъртвите, се отправете към Бялото пристанище. В тронната зала намираме мъж на име Геролд. След като поговорим с него, ще бъдем насочени към таверната, при Septon Germund. Septon, след кратък разговор, ще ни даде награда - 1500 точки опит и 3 саксии с див огън.
След завършване на тази мисия, веригата мисии Blood on the Snow става достъпна. Първото търсене може да бъде взето от човек на име Герен в таверната на Бялото пристанище.

Мисия за Рамзи Сноу.

Взет от кастелана на замъка в тронната зала на Winterfell. Задачата е да убиете омразния Рамзи Сноу. Награда - СтрахотнаМеч (обикновен с две ръце), пари, опит и подобрени отношения със Севера. Можете да намерите Ramsay в Dreadfort. Там се сблъскваме с него и след това излизаме тактическа карта. Отрядът на Ramsay Snow ще ви последва (не помня броя, така че вземете 170-230 души с вас, за всеки случай). Побеждаваме Рамзи и се връщаме при кастелана в Winterfell.
Бележки:
-Отношенията с Руз Болтън няма да се влошат след убийството на Рамзи.
- Отрядът на Ramsay ще се състои от специални войници, като Bolton Armsman, Bolton Archer. Всъщност те не се различават от обикновените.
-В отряда на Рамзи ще има интересен герой - Стинки. За съжаление не мога да кажа дали е възможно да го заловя и вербувам в бъдеще.
- Да атакуваш Рамзи означава да избираш груби фрази в диалог с него.
Когато беше убит в последна версияотношенията с Русе веднага падат със сто.

Мисия "Потомството на дракона".

Снимано в град Драконов камък. Първо се отправяме към замъка и търсим Brian Farring (именно от него се активира куестът), той ще ви насочи към таверната, където ще се появи Ser Gilbert Farring. След като поговорим, той ще ни помоли да се справим със заговорниците и техния лидер. Отиваме до „Рибарското селище“, което се появява по време на мисията много близо до града.
Забележка: Ще се биете сами, без спътници, срещу 10 души.След като ги убием, се връщаме в таверната при Гилбърт. Награда: 500 опит, 500 динара и дълъг меч на Браавос (с две ръце)

Мисия "Принц и кралица"

Посещаваме вилата на Илирио близо до град Пентос и разговаряме с нейния управител. След това отиваме при Pentos, влизаме в тронната зала и говорим със самия Illyrio, той ще ни изпрати в Meereen при Daenerys.
Отиваме при Volantis и говорим с Baule Neres в таверната. за 5000 монети той ще се съгласи да ни прехвърли в Юнкай. Тук в Юнкай има трима търговци, Гора ще предложи мистичен меч, изработен от валирианска стомана (не купувайте, това е фалшификат), Грамнан ще ни предложи подправки за увеличаване на потентността (съмнителна покупка, като се има предвид, че жените в играта служат само за украсете замъка и спечелете правото на трона, така че и ние не купуваме). Hessala ще предлага шафран за 8000 монети, така че го вземаме без колебание, защото цената му, когато се продава във Вестерос, ще бъде около 45 000 монети.
След това се преместваме в Meereen, намираме Neres на улица Baule, след като говорим с нея, отиваме в двореца, за да видим Daineres. След като говорим с Daenerys и Baristan, получаваме задачата да убием водача на пиратите от кървавия камък.
Bloodstone се намира в тясно море близо до бреговете на Dorne. След като пристигнахме до кървавия камък, говорим с вратаря на портата и разбираме, че пиратският принц ограбва мирианците, напускаме замъка и виждаме отряда на принца от 170 души. Ние го убиваме.
Отправяме се към град Myr Tyrosh.Там, в тронната зала, говорим с Corale Kemanzes и получаваме награда за пирата (1000 монети), след което отиваме в Pentos при Master Illyrio и завършваме мисията. Наградата ще бъде 1200 опит, броня и шлем на кралската гвардия, както и замък меч. (според някои версии - на архонта на Тирош - Амоско Беносий, там се предаваме).

В новия Patch можете да закупите не само шафран, но и други подправки от Gessala. Ако купите всичко, тогава можете да получите до 10 000 септима при препродажба (С последното ниво на търговия). Няма да можем да говорим с Daenerys. Когато напуснем мястото на кървавия камък, отрядът няма да ни чака, на този полуостров ще се появи място, което изглежда като леговище на бандити и ние ще трябва да тръгнем към него.

За изпълнение на куестове с пазачите ни се дава меч, изработен от валирианска стомана. Доста силен.

Мисия "Коронован елен"

За да вземете този мисия, трябва да сте или васал, или наемник на Драконов камък, след което в диалога със Станис (без значение в полето или в самия Дворец на културата) питаме „какво ще се случи с Ренли?“ и мисията ще започне.
1. Взето от Станис в Двореца на културата.
2. Местоположението на брега се появява близо до Двореца на културата, там говорите с Мелисандра (тя говори за Господа на светлината и т.н.) и отивате да търсите Davos Seaworth.
3. След като намерите DS, питате как да влезете в ShP, той ви казва пътя (няма да го развалям, но за това ще ви трябва смола, която се намира в единствения град в долината и зехтин )
4. Свършете работата и изчакайте.
5. Малко по-късно Ренли изпада в кома (не знам според канона, но поне по някакъв начин) почти цялата му земя и половината от Пространството попадат под влиянието на Станис.
PS: Не бих препоръчал да започнете това търсене, ако искате да играете за Expanse или Silk, защото просто ще укрепите врага и връзката ви с Renly веднага ще се влоши с -100.

Мисия "Чуй ме да рева!"

Място на вземане: таверна King's Landing, втори етаж.
Клиент: Тирион Ланистър.
Какво се изисква: убийте лорд Дарки и всичките му хора.
Награда: бронята на Aemond Targaryen, намалено уважение, пари, опит.
Описание на пасажа: близо до Долината на здрача има Пазителите на мините - това е замъкът Дарка. На мястото ще срещнете около 5 пазачи и 2-3 слуги (невъоръжени). След шоудауна отиваме в самия замък. Вътре са самият лорд и съпругата му (те ще се съпротивляват, но също са невъоръжени), както и чичото на лорд Дарка. Убиваме господаря и съпругата и се връщаме в таверната на Тирион за награда.
Бележки:
- Сюжетът на мисията е да се убие „бунтовният“ лорд и чичото на този лорд ще получи замъка. Но в действителност този чичо няма да бъде васал на никоя фракция. Той е просто герой за мисия и ще продължи да бъде пасивен.
-Интересна функция - куестът в някои моменти повтаря сценария на дъждовете от Castamere (който знае, ще разбере).
-За съжаление те няма да предложат никакви земи или титли като награда.
- ръководството описва грешката, така че е лесна за разрешаване, трябва да смените оръжията и веднага ще бъдете атакувани от защитници

За да вземете мисията, първо трябва да отидете не в таверната, а в замъка и да говорите със сир Брон там.
Пазителите на изворите ще се появят на картата само след като приемат куеста. (Те се намират близо до местоположението на Долината на здрача). Може да имате проблем със завършването (бъг) - защитниците и самата цел няма да искат да ви атакуват , и разговорите с тях ще бъдат безсмислени и неразбираеми. Лично аз намерих 2 решения на проблема. 1) Говорете с всички и влезте отново в местоположението. 2) За първи път просто напуснах мисията и се върнах след няколко часове (живо) време.

Мисия "Рог и огърлица"

Взето от Rhaios, от Samvel (или както му е името). В замъка. Говорете с всички, върнете се отново...
1. Следващата станция е хижата на Wrothgar. Намира се между Winterfell и Bear Island.
2. Отиваме в замъка на Харена Черната (Харенхол на руски). Едва не пророних сълза в замъка - има и Поливър, и Тиклер, и други мръсници, които Аря обеща да набие на ножа... Можете да говорите с един персиец там.
3. Е, отношението към Близнаците (по-точно към стопаните им) не е по-добро от това към Смелците, но в замъка търсим Арууд Фрей. Връщайки се във Варго сутринта
4. Смелите момчета дадоха всичко от себе си. За съжаление, сред враговете има само Shagwell и Faithful Utsivok. Има 60 от тях, така че има дори по-малко проблеми, отколкото с Flayer Ramsey.
5. Следва - Twilight Valley. Общуваме с Поноро (забравих, в замък или таверна, но не това е важното)...
6. Крайната станция е Rhaios. Наградата, въпреки че не е валирианският меч, е по-готина - много луксозен боздуган.
PS В Rhaios можете да наемете безупречни в таверната.

Мисия "Братството на крилатите рицари"

взет от Gileston Grafton в замъка Lunar Gate в долината на Arryn, той ни изпраща при Maester Colemon в същата зала, но той няма да се появи, докато не започне мисията „Stones and Sticks“, защото неговият дарител на мисията (Lysa Arryn) взема мястото на Майстора, той съобщава за турнира и че победителят в турнира е поканен в Братството на крилатите рицари, след като победи 5-6 рицари, ние сме поканени в Братството, след като сме се съгласили, получаваме 10k монети, украсен Шлем и 5k опит, но ако откажете, ще бъдете изгонени от замъка, връзката ви с Долината ще намалее с 5, а връзката ви с лорд Нестър Ройс ще намалее с 20

Мисия от 4.1 „Кралско внимание“

Мисията се предприема автоматично след завършване на "Hear Me Roar!" Тирион предлага да се намери Ser Jacelin Bywater (поради неточността на превода „претърсете замъка на Ser Jacelin....“). Този джентълмен си почива в тронната зала на Червения замък до майстор Пицел. По време на разговора се оказва, че крал Джофри трябва да бъде насърчен. Естествено, ние сме съгласни, особено след като награден фонде 10 000. Но има един нюанс - ще трябва да изпълнявате със собствените си оръжия (това е бонус). В менюто на града се появява ново място „поле за дуел“, където се срещаме с мениджъра на турнира и чакаме пристигането на крал Джофри.
Първият опонент - Moros Slint - е само за загряване и няма да създаде особени проблеми.
Ето го вторият опонент - Balon Swann - въоръжен с тежък боздуган и облечен в солидна броня (като Expanse), той не обича шегите. Особеностите на неговия боздуган са, че всеки втори удар пробива щита, така че е по-добре да излезете с един меч.
Третият млад мъж е много силен, но не обича почистващи удари в главата и дори след предишното чудовище е по-лесно да се бие с него.
Четвъртият, свободен ездач в услуга на Питър Бейлиш, е тип нападател, въпреки че е упорит, но няма да е трудно да го повалите.
Петият е командирът на царската охрана. Просто - много труден боец. Пригответе се да похарчите много нерви.
Последният съперник няма нужда от представяне – Шандор Клеган. Нокаутира с един удар.
Ако сте майстор дуелист с мечове или вашият герой е напомпан, след като спечелите всички битки, ще получите обещаната награда от 10 000, опит, слава и.... (ще възникнат две опции, но преводът показва „напред“ и „напред“ избрах първото) алкохол в Червения замък. Няма да падат повече екстри, въпреки че може да са щедри за победата над Кучето))).
След куп безплодни опити спечелих турнира абсолютно нечестно - като замерях последните си другари с гърнета с див огън.

Quest - активатор, тоест откъде да го взема.

Рог и огърлица - руините на Goian Droe
Разбойници от Ферибота - Панаирно поле
Дрипавият принц и Кървавата брада - Тирош
Bastard of Bolton - Winterfell
Hear Me Roar - King's Landing
Изгубени каравани - Norvos
Съкровищата на Андалите - Браавос
Призрак - Кулата на скръбта
Сенки в нощта - Бяло пристанище
Кървав сняг - Бяло пристанище. Това е цяла поредица от куестове (след завършване на мисията "Сенки в нощта"). След преминаването ще има нашествие на дивите животни
Принцът и кралицата - Villa Illyrio Mopatis, трябва да започнете с нея, а не да скачате презглава направо към Illyrio.
Полумейстер - Пентос
Огън и кръв - Pentos (след завършване на мисията "Half-Maester")
Потомците на дракона - Драконов камък
Камъни и пръчки - Замъкът Орлово гнездо
=Валар Дохаерис= - Браавос

"светлини"

В таверната Lordsport можете да чуете от жена на име Беса за странни светлини близо до замъка Хамърхорн. Отиваме в замъка и говорим или с кастелана на замъка, или с някой друг, не помня, защото... Отдавна заминал. Той изпраща рибарско селище съвсем наблизо за разузнаване. Местоположението е в духа, стана ми интересно и натрупах опит. Май има 3-4 места, които трябва да се посетят. Това, което си спомням, е статуя, трупове, разположени в кръг, следи от кръв до самото село и малко по-нататък към брега, кървави следи от лапи (тези се намираха най-трудно). Когато местоположението е проучено, търсенето трябва да се актуализира. След това се връщаме в замъка и получаваме награда. Отново не помня коя, но нищо съществено.

Куест Светлини. (версия 4.1)
1) Мисията се чете от Bessa в таверната на Lordsport (Градът на Железните острови). Тя ни изпраща в Castle Hammerhorn (iron islands)
2) Отиваме в залата на владетеля на замъка, Лорън стои там, говорете с него и мисията Lights l започва.
3) Той ни изпраща до рибарско селище наблизо. Отиваме в местоположението и го изследваме, когато местоположението бъде проучено, ще започне задачата Lights ll.
4) Върнете се при Lauren, мисията е завършена.
Награда: опит и (пари?).

„Къде е лорд Беруик“

Взет от един от NPC в замъка Harrenhal. Влизаме отново в местоположението и говорим със самия даващ мисията. Той казва, че събира отряд, за да залови Берик Дондарион и неговото Братство без знамена. Отиваме до малко селце наблизо и попадаме в засада. След като изчистим бойното поле, се връщаме при даващия куест за наградата. Самата награда не помня. Знам със сигурност, че подобно на мисията на Тирион, ще загубим малко чест.

"изчезнал"

Отиваме до замъка Stone Hill и говорим с г-н Almund. Той ни изпраща в замъка Vershina при Septon Josmin, който издава мисията. Състои се от отиване и разузнаване на изоставено село малко по на север. Местоположение отново в духа на намиране на място - трупане на опит. Изследваме дървото на странното дърво, ковчезите зад къщата, в един от които има сандък с бронзова чаша (ковчезите и сандъкът са две различни +200 опит) и вървим по ръба на местоположението от страната на странното дърво, трябва да чуете звуците на ръмжене от гората (какво, по дяволите, е гората, ако има празнота?). След това куестът ще бъде актуализиран и се връщаме при даващия куест. Получаваме 150 монети, 500 опит и нервен септон =)

Верига за мисии „Нов свят“ - „Турнир в девет звезди“ - „Изпитание чрез битка“.

След разговор с търговеца в самото начало на играта мисията „Нов свят“ изглежда активна.
Отправяме се към замъка Weeping Tower и търсим Septon Garibald (между другото, мисията Terror и последвалата мисия Ghost са свързани с него, но това не е за това тук), който ще предложи да посети замъка по-късно и да се срещне със Ser Клифърд Гауър. Бащата ще ви помоли да доставите писмо и подарък на Замъка на деветте звезди (след това мисията „Нов свят“ приключва и се появява активната мисия „Турнир в деветте звезди“). Замъкът е активен само докато трае куестът, както всички герои в него, той се намира в долината на Аррин. Пристигайки в замъка, предаваме писмото и подаръка. Когато напуснете зоната, ще има някакъв вид сбиване, което можете или да игнорирате (не получаваме нищо и просто си тръгваме) или да се намесите (хвърляме се в тъмница). След като избрахме втория вариант, се озоваваме в съда, където основното е да поискаме дуел, защото ако мълчим, мисията приключва и някои от нашите способности са минус. Избирайки дуел, се активира новото търсене „Изпитание чрез битка“. След победа (получаваме ловкост +2/известност +35/1300 динара), те ни помагат да избягаме през гората, но двама братя на губещия баща ще ни настигнат, за да си отмъстим. След като се справим с тях, завършваме мисията и получаваме 200 динара/сила +1/боен меч.

Мисия "Изгубени каравани"

Отведен в Норвос (втория етаж на замъка) от лейди Меларио. по-нататък до таверната до Morendo Tenderiris. Отидете до прохода Khugora от хълма близо до замъка Marmont Manor и се справете с всички бандити. Прекарах много време, но разбрах къде е, запазих измамата на хода. отиваме в древната пещера до замъка Ulentor, извеждаме всички там (15 бандити). награда 2000 mon и 500 опит + това, което ще дадат от пещерата.

Бележки за изпълнение на куестове от Night's Watch и последвалото нашествие:

1) Когато за първи път стигнете до Castle Black, опитайте се да говорите само с Eamon, но ако искате да говорите с всички, тогава говорете последно с майстора. Тъй като забелязах грешка, започнах диалог с майстора и след това внезапно реших да говоря с всички и прекратих диалога, като избрах нещо като отговора „Няма значение“. Тогава беше невъзможно да се започне диалогът отново - нямаше избор на фрази в диалоговото меню и майсторът го изпрати.
Отговор: Когато стигнете до черния замък в новия пластир, ще трябва да говорите с Eamon.
2) В куестове от Night's Watch трябва да се биете с wildlings. Най-важното е незабавно да помогнете на часовите. Скаутите са по-слаби от дивите животни, така че умират доста бързо. Освен това вашият отряд няма да ви помогне. Дори няма да имаш другари с теб. Трябва също да изберете по-внимателно вашето оборудване.
3) Локациите от куестове (с изключение на местоположението на активатора на Бялото пристанище) са временни. Те ще бъдат достъпни само докато траят куестовете.
4) Когато защитавате моста на черепите, не се препоръчва да стреляте по врага - ще загубите време. Трябва да помогнем на пазачите възможно най-скоро. Препоръчително е сами да застанете на моста и да се биете, защото няма смисъл да разчитате на часовите (естествено, оръжието трябва да е вредно и бронята трябва да е добра).
5) В битката под Стената в пещерите има 3 клона - във всички тях има битка. Препоръчително е да имате време да пробиете поне 2 клона, в противен случай ще бъде трудно по-късно. Лично аз диваците почти пробиха центъра, когато минавах през лявото разклонение, а дясната пещера вече беше паднала.
6) Когато завършите всички куестове, Иймън ще каже нещо подобно: „Не можем да удържим Стената, по-добре е да се оттеглим и да се обединим със северните господари.“ Това не означава нищо. Няма да намерите наблюдатели в армиите на северняците и Джон няма да води отряд в Winterfell. Това са само думи, а думите са вятърът.
7) Никой от героите във временна локация няма да дава странични куестове. Само няколко знака ще могат да кажат или за местоположението, където се намират, или за часовника като цяло. Други герои казват неща като "Тук е толкова студено."
8) След завършване на всички куестове дивите животни нахлуват. Mance-King-Behind-the-Wal с войските на своите „лордове“ превзема северозападната част на Северната фракция. А именно първоначалният замък става Последното огнище. Освен това, ако не се направи нищо, Dreadfort и Hornwood ще паднат. Зад тях е замъкът Сервин, Winterfell, а също и опит за превземане на Бяло пристанище. Поне при мен беше така.
9) Роб Старк и неговите съюзници от Речните земи няма да превземат Севера. Отново съдя по собствената си игра. Никой от моите северняци не посмя да превземе Winterfell или други замъци.
10) Нахлуващата дива армия е относително слаба. Причините за техните победи са числеността (Манс има до повече от 500 души в отряда си, останалите имат до 200) и слабостта на Севера (никой не им устоява, всъщност някои от северните господари се бият с Роб на юг, останалите или се бият с Железните острови, или се крият в замъци). Между другото, малките диви животни и дивите животни на Манса все още са във вражда.
11) За да започнете куеста с нощната стража, първо трябва да завършите мисията на септона в бялото пристанище: има човек в таверната, който казва, че септонът се нуждае от помощ, напускаме таверната, връщаме се обратно, септонът се появява, ние ще завършим сенките в нощното търсене. След завършване, мисията кръв върху снега с черен замък и нощна стража ще стане достъпна.
В крайна сметка: когато изпълнявате куестове от ND, не трябва да разчитате на стражите - те са слаби. Трябва сам да защитиш Стената. Армията на дивата Манса, която нахлу в Севера, е слаба в сравнение с други фракции. Тяхната армия не може да се сравни с армията на Западните земи, но е достатъчна, за да завладее слабия Север. Дивата армия има слаба кавалерия, стрелци на нивото на родените в желязо стрелци и подобна пехота. Само малко по-слаб Между другото, ако не предприемете отбранителни действия в подкрепа на Севера, тогава никой няма да им помогне - Wildlings натискат от изток, ironborn от запад. С тази скорост, без външна помощ, Северът ще загуби териториите си до Моат Кайлин. (Отново съдейки по моята игра - Роб има няколко владения в Речните земи, а някои владения на Севера все още принадлежат на Севера). Успех и запомнете: Зимата идва.

Това търсене се взема заедно с три други след разговор с търговеца и септона.

От другата страна на стената: Част 1
Говорете с лорд командир Мармонт, за да научите повече.
Намираме го, той обикновено ходи с отряда си близо до черния замък, започнете разговор и изберете реда „Господи, как мога да ви служа“ в диалоговия прозорец, за да стартирате веригата от мисии.
След разговор това търсене приключва и започва Night's Watch: Part 1.
Нощна стража: Част 1
Трябва да съберете отряд с най-малко 15 войници, които нямат значение, тъй като повечето са обречени да умрат по време на мисията, така че ние вземаме обикновени селяни от най-близките северни села.
След като събрахме войниците, отиваме в Черния замък. Кликнете върху линията Посетете стената.
След това щракнете върху линията Качете се по стената.
Когато се появим, виждаме Джон Сноу да стои пред нас на малко разстояние на стената и да гледа в далечината, ние се приближаваме до него, за да говорим.
Кликнете върху „Дойдох да се присъединя към редиците (вашите)“
След това щракнете върху „Какво ще кажете за бронята и оръжията?“
След това щракнете върху „Много добре“
И това търсене приключва и започва Night Watch: Част 2
Натиснете Tab, за да напуснете стената и щракнете върху „Присъединете се към редиците“
Като цяло има какво да се чете в тази верига, вероятно цялата верига е създадена за това. Щракнете върху „Продължи“ след това „Пътуване до бялото дърво“ след това
„Продължи“ следващ „Продължи“ следващ „Изследване на бялото дърво“.
И накрая стигаме до мястото с бялото дърво.
Отиваме до голямото бяло дърво в центъра на мястото.
След като се приближите до дървото от страната на четири таблетки с руни, висящи върху него, изскача надпис на черен фон, описващ това, което виждате.
Нека освен това приемем, че когато стоим с лице към знаците на дървото, гледаме на север. Отиваме от дървото на север-североизток и попадаме на стар сандък с боклуци, появява се надпис, описващ сандъка, вземаме нещата и чакаме черния надпис, че Бялото дърво е проучено, ако надписът не се появява, можете да тичате из къщите и да говорите с хората, но не мисля, че помогна, мисля, че просто не изчаках добре и появата на надписа и тичането ми из къщите просто съвпаднаха.
Ако въпреки това надписът не се появи, можете да натиснете Tab и да въведете отново местоположението и да се приближите до бялото дърво, надписът трябва да се появи.
След като се появи надписът.
Натиснете Tab и изберете реда „Продължете (пътуване) към лагера на Craster“, „Продължете“, „Изследвайте лагера на Craster“
Появяваме се на мястото, отиваме направо до къщата на хълма, от къщата (ако приемем, че когато гледаме къщата гледаме на север) отиваме на север-северозапад покрай сграда, стояща на четири кокили/дърва вкопана в земята.
Натъкваме се на стар сандък в земята, в пролука между оградите.
В него има шапка, да я вземем. Разговаряхме с хората, ако надписът, че лагерът е проучен, не се появи, ние застанахме там, изчакахме 5 секунди, натиснахме Tab, влязохме отново в местоположението и се приближихме до вратата на главната къща на хълма, надпис трябва да изглежда, че всичко е проучено.
Натиснете Tab и изберете реда „Продължете пътуването на север“, натиснете продължи няколко пъти и „Разгледайте юмрука“.
Появяваме се на мястото, вървим направо и постепенно се изместваме наляво, сблъскваме се с ограда недалеч от пазача, зад оградата на разстояние има две лежащи тела (така да се каже) има сандък в земята, вземаме дрехите, връщаме се на хълма, разговаряме с всички, чиито имена светят в зелено, След пет секунди се появява съобщение, че всичко е проучено.
Излезте, като натиснете tab и щракнете върху продължи. Кликнете върху „Защити лагера“
Бием се с ходещите, умираме храбро, това завършва мисията Нощна стража: Част 2
Наградете 10 известност.
Нощната стража започва: Част 3
Щракваме върху „Продължи“ много пъти, за предпочитане докато четете текста (текстът съдържа смисъла на всичко, така да се каже, той ви запознава със случващото се).
След това кликваме върху „Влезте в двора“ и изследваме Черния замък, а именно просто говорим с всички присъстващи и след пет секунди се появява надпис, че всичко е проучено, натиснете Tab. Щракнете върху продължи и т.н.
Тук веригата свършва.
Резултат от 5000 опит, Мир между северните и западните земи.
И 14 лордове се присъединяват към западните земи
Лорд Мандърли става владетел на Севера.
Джон Сноу става командир на Нощния страж.

Завършването на куестове от Illyrio ще генерира още две инвазии. :Усмихни се:

В допълнение към тези куестове има още няколко. Една от тях е за Кървавата брада и Братството на котката. Взето в тронната зала на Пентос от дрипавия принц (на втория етаж), ако не се лъжа. Задачата е да примамят Кървавата брада и неговия отряд, чието име е Братството на котката.

Как да получите двуръка, изработена от валирианска стомана, без постоянно да питате: „За превземането на замъка Хорнс Хил и град Тъмбълтън“

Автори на ръководството: Targaryen, grandfather Matvey, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Daf666, Komsoorg

»

Отделете време да задавате въпроси! Вземете оръжието си и...
*Фиксира пълен с възмущение поглед към някой зад вас.*
Зад теб е, воин! Внимавай!

Вашата цел:Отблъснете атаката на неизвестните и се върнете при шеф Корт.

За вас започна Мисия "Сенки в нощта". Късмет!

20:31 Вие сте били нападнати Фантомен враг.
20:31 Битката започна
20:31 Едва успяхте да грабнете оръжието си, когато бяхте нападнати от неясна фигура, сякаш изтъкана от мъгла, в тъмно наметало. Защити себе си!
.... стандартът на живот зависи от вашето ниво: на 12-ти 10100HP, ударете 220-270, на 11-ти 9103HP ударете 200-250 (възмездието ще помогне много)
20:33 Битката приключи „Нападение над Триумвиратора“.
20:33
Вие нанесохте съкрушителен удар на врага и мистериозната фигура изчезна във въздуха, сякаш никога не е съществувала. Само парче от наметалото остана на земята. получено: Скрап от наметало 1 бр.

Споразумение на Cleves Sergeant Major Court

Това не е първата атака, воин, през последните дни! Веднага щом последният лъч на Mirrow докосне земята и светилото изчезне зад хоризонта, тези същества са точно там. Те се появяват сякаш от нищото и атакуват с такава ярост, че моите войници едва успяват да удържат настъплението им и да защитят селяните.
*Хвърля смачканите наручници на земята.*
Кои или какво са те - разбери го! Изглеждат като призраци и се появяват като от нищото, но не мога да кажа със сигурност.
Движи се бързо - в битка не можете да видите кой е.
*Извадете парче наметало.*
Това е всичко, което остава от врага. Странна материя...

Нека да погледна, воин.
*Разглежда парчето мантия с интерес.*
Наистина, странна материя. Усеща се плътна на допир, но напълно безтегловна, сякаш изтъкана от въздух. Хм... Воин, покажи тази скрапка на магьосника: може би той знае с какъв враг се бием и как да се отървем от нощните атаки.

Вашата цел: Отидете при магьосника Арнабаг и му покажете парче от мантията на мистериозния враг.

Могила от плачМагьосник Арнабаг

*Вдига вежди изненадано.*
С призрак? Не, воин, собственикът на наметалото не беше призрак. Тук има нещо различно...
*Магьосникът размаха жезъла си и парче от наметалото му се озова в отворената му длан.*
Хм... Материята е наситена с магия, но за да разбереш нейния произход, ще ти трябва Окото на Истината: само надарените с дарбата на Гадаене ще могат да видят магьосничеството, скрито от очите на смъртните!
Мъдър магьоснико, ако получа Окото на истината, ще можеш ли да определиш на кое създание принадлежи мантията?

Ако в допълнение към Окото на истината вземете и Дъговото кълбо, мога да помогна. И запомни, воин, щом се захванеш със задача, доведи я докрай!

Вашата цел: Донесете Окото на истината и кълбото на дъгата на магьосника Арнабаг.

Могила от плачМагьосник Арнабаг

Вече съм виждал подобна картина, мъдър магьосник, в Огледалото на танцуващите сенки. Нека собствената ми сянка ми обясни какво се случва тук! И аз ви благодаря за помощта.

Не се вълнувай, войниче, и не прави прибързани заключения. Говорете със сянката си, тя знае истината!

Вашата цел: Говорете със собствената си сянка за мистериозния собственик на наметалото.

Конфискувани: Eye of Truth 1 бр., Rainbow Sphere 1 бр.

РаницаХарактерМисииСобствена сянка

Това е фрагмент от роба на сянка, милорд, сянка без собственик.
*Огнени очи блеснаха.*
Виждам, че сте изненадан, защото всички знаят, че сенките са неотлъчни от своите собственици. Да... Нашите животи са неразривно свързани един с друг: следваме ви по петите и ако умре човек или магмар, тогава умира и сянката му. Сега е така... Но преди... Нека ви разкажа една история. В древни времена, когато войната избухна след убийството на Анделван, имаше артефакт, който позволяваше на сенките да останат живи дори след смъртта на собственика си. Най-смелите от хората и магмарите притежаваха магически талисман, хранейки надеждата, че оцелялата сянка ще намери начин да върне господаря си от царството на мъртвите. За щастие или за съжаление, нито една сянка все още не е успяла в това...

Но защо тези сенки атакуват хора и магмари?

Духовете на някои от мъртвите воини не са намерили покой, те са изпълнени със сляпа ярост и жажда за отмъщение. Призраците са безплътни, а сенките, усещайки гнева им, се стремят да утолят жаждата за отмъщение на своите господари.
*Спира за момент, след което говори отново.*
Но отдавна не съм чувал за тях, майсторе. Вече започнах да си мисля, че това е просто легенда.

Как да победиш такъв противник? Как да се справим с такава сянка?

Тези сенки не могат да бъдат унищожени: след всяко поражение в битка те ще се прераждат отново и отново. Но можете да ги защитите от света на живите, да ги затворите в магически затвор, така че да не могат да излязат оттам и да навредят на живо същество!

Първо трябва да намерите къде живеят сенките на мъртвите войници! Но как?

Сенките на безплътните същества не могат да издържат на лъчите на Мироу, затова нападат селото привечер, а през деня се крият някъде... Ако бях на ваше място, господине, щях да намеря в архивните записи на архивиста гробищата на най-храбрите герои от войната, последвала смъртта на Анделван. Може би точно там, до заровените тела на собствениците им, се крият сенките.

Трябва да вземем записи от архивиста за битките от минали години. Добра идея, сянка, благодаря ти.

Учителю, прости ми за наглостта... Но ако можех да стана като сенките на паднали воини, щях да ти донеса повече полза по този въпрос. Победете една от тези сенки и завладейте мантията й - това ще ми помогне да се изгубя сред вражески духове и да ви помогна. Помислете за това!

Вашата цел: Отидете при архивиста Seimel и разберете къде са погребани телата на воините, чиито сенки атакуват селището.

Светла зона

Попитайте за архивирани записи
*Натиска края на писалката върху пръста си, за да провери остротата на заострянето, рязко отдръпва ръката си и изпищява.*
ай! Този вид писалка може дори да пробие пергамент! Леле, колко е пикантно!
Здравей, архивист. Можете ли да ми кажете къде да намеря записи на местата за погребение на войници, участвали в битките от минали години? Дори по време на убийството на Анделван от Го'Занар.

Хм... Имате нужда от хрониките на епохата на промяната, воин, вероятно томове XX и XXI - един от тях описва събитията от онези години. Шестдесет и осмият стелаж, ако броите от стъклописа, който изобразява красива девойка край поток. А рафтът...
*Мисли за минута и след това кима със задоволство.*
... долен рафт, воин, най-ниско. Въпреки това е по-добре аз да ти донеса необходимия ръкопис сам, воин.
*Навлиза в дълбините на архива и миг по-късно се чува сърцераздирателният му писък.*
*Извади оръжието си.*

Архивист, близо съм!

*Иззад рафтовете се появява развълнуван архивист, който стиска в ръцете си сдъвкан ръкопис.*
Ужас! Ужасен! Всичко е мишки, гадни сиви мишки! Повредиха тома, който щях да реставрирам!

Това същата хроника ли е, архивисте? В кое може да се споменават военни гробове от времето на смъртта на Анделван?

Не, воин, дори не стигнах до двадесетия рафт - попаднах на тази книга - и вашият ръкопис е на шестдесет и осмия!
*Развълнувано прелиства повредения том.*
Трябва незабавно да започна преброяването, воин, за да запазя малкото останало. Трябва да отидем при ловец на кожи за подвързване, а след това в работилницата...

Архивисте, ако получа кожа за подвързване, по време на моето отсъствие, можете ли да вземете ръкописа от шестдесет и осмия рафт и да намерите информацията, от която се нуждая?

Страхотна идея, воин! По този начин можем да си спестим време! Докато получавате вълчи кожи, аз ще намеря информацията, от която се нуждаете. И не се притеснявайте: сам ще отида до работилницата, тъй като е наблизо, просто трябва да вземете материал за подвързване.

Вашата цел: Докато ловите Валдагорските вълци, вземете 10 кожи и ги занесете на архивиста Seimel.

Ние ловим вълци...

19:41 Битката „Атака срещу вълка Валдагор“ приключи.
19:41 След като сте убили хищника, вие сте разкъсали кожата му и сте опелили козината му с горяща факла. Получава се: Вълча кожа 1 бр.
19:41 В раницата ви вече има достатъчно кожи за подвързване на ръкописи. Занесете ги на архивиста. Мисия - Сенки в нощта.

Светла зонаАрхивист на регистрационната камара Сеймелу

Е, направихте ми проблем! Хрониката съдържа многократно споменаване на крипта, в която са били погребани най-храбрите герои от онова време, но нито дума за това къде се намира тази крипта. Известно е също, че вратите на гробището са запечатани с магьоснически заклинания, но има ключ. Веднъж на век той позволява влизане в криптата, за да възхвали падналите герои и да почете паметта им, а след това отново запечатва входа с магия. По принцип заключих, че ако получите ключа, може да има някои символи или улики върху него, които ще ви помогнат да намерите местоположението на гробището!

Правилно заключение, архивист, но къде да търся ключа? Знаете ли нещо за това?

Мога само да предполагам, войниче, че ключът е в ръцете на похитители на гробници. Кой друг има нужда от него? Дори крадците няма да се изкушат от ключа за врата, чието местоположение е неизвестно на никого. И крадците грабват от съкровищниците всичко, което им изглежда древно и ценно, дори и да нямат представа за предназначението на предмета.
*Удря ръкописа.*
Това е всичко, което мога да направя, воин. А сега нека се заема със спасяването на повредения ръкопис.

Вашата цел: Като убиете Tomb Raiders по време на събитието Tomb Raiders, вземете ключа на криптата.

Иззети: Вълча кожа 10 бр.

В очакване да започне събитието "Tomb Raiders"(провежда се веднъж на всеки 12 часа) в местоположението на васалните крипти. Ние атакуваме Tomb Raiders

Кликнете върху бутона "Използване".

22:50 След като внимателно разгледахте ключа, не открихте нищо в него, което би могло да ви помогне да намерите местоположението на криптата. Може би си струва да поискате съвет подводен святв Аквазурия.

Воден храмАквазуриум

От твоята история, воин, следва, че след като намериш криптата, ще намериш не само място, където се крият сенките на мъртвите воини, но и подходящо подземие за тях! Чудили ли сте се защо сенките не нападнаха селото по-рано?
*Щрака с нокти.*
Вратите бяха запечатани с магия - така че не можеха да напуснат криптата. Очевидно, когато ключът беше в ръцете на крадците на гробници, войнствените сенки намериха вратичка и се измъкнаха на свобода. Сега има възможност да ги заключите отново... ако, разбира се... Хм... намерите самата крипта.

Това питам, Aquazury! Погледнете ключа, може да намерите следа в него.

Хм... Да не кажа, че искам да откажа помощ, но... Колко си приятелски настроен с хората от Флаунден, воин?

Самият Окто-Протектий Аквазурий би могъл да гарантира за мен! Спечелих доверието на Flaundin, като изпълних неговите задачи в подводния свят, а точките за репутация говорят сами за себе си.

За съжаление, нямах възможността да осигуря военна подкрепа на вашите хора и да спечеля точки за репутация на Флаундините. Какво мога да направя, за да ви помогна с ключа?

Ако имате 1000 репутация на Flaundin, изберете отговор 1, ако не, отговорете 2 и той ще поиска 2 перли.

Как да откажа помощ на човек, който толкова пъти е рискувал живота си, за да спаси света и е подкрепял моя народ в борбата срещу слугите на „Новата вълна”?!
*Върти ключа в ноктите си.*
Тук има гравирани само два знака: капка лава и кости. Първият символизира лавата на врага, разлята на бойното поле. Второто е гроб. Хм-хм...
* Дава ви ключа. *
Ако разбирам правилно, воин, криптата се намира някъде в Земите на изгубените. Можете да запечатате вратата с този ключ, ако използвате неговата магия. Това се прави лесно: разлейте капка лава върху ключа и артефактът ще се активира.

Благодаря ви за помощта, мъдри Aquasurius!

Няма нужда от благодарност, воин! Щастлив съм да помагам на жителите на горния свят.

Вашата цел: Изкопайте магмарна лава и активирайте ключа, след което намерете криптата в Изгубените земи.



Когато бях малък, тогава бях на 11 години, ми се случи следната история.

Тогава живеех с родителите си в 9-етажна сграда в тристаен апартамент. Имаше кухня, голяма стая, спалнята на родителите ми и моята спалня. След това започнахме да ремонтираме спалнята на родителите и голямата стая. Сменете паркета, сложете нови тапети и варосайте таваните.

Един следобед приключихме с ремонта, а вечерта вечеряхме и си легнахме. Тогава всички спаха в стаята ми. Родителите ми са на моето легло, аз съм на леглото. През нощта се събудих, защото исках да отида до тоалетната. Станах и тръгнах. Стаята ми беше до голямата стая.

Връщайки се покрай голямата стая покрай коридора, видях нещо странно. До прозореца на голяма стая стоеше нещо, което приличаше на сянка, високо около два метра, две сини очи светеха в тъмнината, стоеше с ръце на страни и ме гледаше. Имаше опънато въже, където трябваше да е входната врата на голямата стая, която наехме за времето на ремонта. Почувствах се много страховито от този поглед, а в същото време сянката издаде силен съскащ звук. Този звук ме накара да почувствам студ отвътре и започнах да тичам към стаята си. След като изтичах в стаята, бързо се качих под одеялото и се страхувах да мръдна; родителите ми спяха спокойно. Беше ме страх дори да мръдна. Казах на родителите си за това сутринта, те не ми повярваха. Тогава ме беше страх да ходя през нощта дълго време.

Това е историята с мен. Все още не мога да разбера какво беше. Или беше сън през нощта, или някой наистина беше там.