Пещерата е типична платформа. "Пещерата" - търсене за трима Как да играем заедно в пещерата

Пещерата започва със седем архетипни героя - рицар, учен, авантюрист, тибетски монах, пътешественик във времето, малки близнаци и селски глупак - слизащи в пещера, за която се казва, че може да изпълнява желания. Всеки има свой собствен: един мечтае за несметно богатство, другият търси слава, а третият спи и се вижда в стола на по-успешен колега. Но докъде са готови да стигнат, за да се отдадат на пороците си?

Кампанията за близнаците е може би една от най-тъмните.

В опит да отговоря на това Въпроса Cave изпраща играча на мрачен мисия Нямам уста и трябва да крещябазиран на романа на американския писател на научна фантастика Харлан Елисън, публикуван през 1996 г. В него зловещ суперкомпютър унищожи човечеството, оставяйки живи само петима души. Имаше някакъв фатален недостатък в характера на всеки и безмилостен изкуствен интелектустановил жестоки тестове, в които изпитвал хората за способността да устояват на най-тайните си желания.

Ако в тази екранна снимка сте намерили препратка към Островът на маймуните, тогава пропускането на The Cave е двойно непрепоръчително.

Същото се случва само в Пещерата Двойна глобасамата пещера действа като зъл компютър. Много бързо, с дълбок мъжки глас (да, това е говореща пещера), тя изправя героите пред факта: понякога, за да получиш това, което искаш, трябва да минаваш през трупове. Буквално. И тръгваш, защото няма друг начин да се измъкнеш. И нека отровите родителите на деца близнаци и „случайно“ нахраните принцесата на дракона, но в крайна сметка ще намерите дългоочакваната слава, пари или свобода. Това е истинската им стойност. "Внимавай какво си пожелаваш", както са казвали древните.

пещерен човек

Иначе The Cave изглежда точно както трябва да изглежда игра, проектирана от Рон Гилбърт и Тим Шафър, които също са участвали в разработката. Това е стилен, остроумен и понякога много забавен проект. Например, първият предмет, който намерите в Пещерата ще бъде - какво мислите? - разбира се, скрап! След всичко добра играпросто трябва да започнем със скрап. А момичето, в което се влюбва един от героите, се нарича Зашеметяващата двукрака жена. Всъщност преразказването на местни вицове е неблагодарна задача, защото повечето от тях трябва да се видят: солидна част от хумора се крие в анимацията.

За първи път е наистина трудно да се изберат герои - всички са много забавни.

Въпреки че има седем знака, само три могат да бъдат контролирани наведнъж. След като сте направили избор в самото начало, ще останете с него, докато крайни кредити. Съставът на компанията обаче няма да повлияе ни най-малко на стила на преминаване: въпреки факта, че всеки герой има своя собствена уникална способност (рицарят е неуязвим, червеношият може да диша под вода, ученият хаква компютри и т.н.), ще е необходимо само на специално ниво, изцяло посветено на един герой.

Тук се крие един от основните недостатъци на играта. Оказва се, че за да видите всички локации, ще трябва да преминете през The Cave поне три пъти, а предвид двата възможни края – цели шест. Това отчасти се компенсира от кратката продължителност на играта, но проблемът е, че освен уникалните нива има и така наречените „публични“, в които всички герои са абсолютно взаимозаменяеми. Те бяха предназначени да комбинират седем истории в общ разказ и, предвидимо, се оказаха най-скучните. Естествено, ще трябва да посещавате тези места с всеки пасаж.

Някои оплаквания са механика на играта. Зад 2D платформинг в духа на Тригони Изгубените викингивсъщност, той скрива доброто старо point & click, само увеличено. Имаме огромно ниво с много елементи (механизми), които трябва да бъдат свързани (стартирани) в правилния ред, за да отидете по-далеч. Какво да завиете с това, което обикновено е ясно веднага, а ако не, бързо се открива чрез писане. Например, ако имаме банан, тогава някъде трябва да има маймуна и за всеки повреден генератор има един работещ, от който просто трябва да извадите батерията. Всъщност от играча се изисква само внимателно да проучи нивото.

Разбирате ли, че не се шегувахме за ядрена ракета, нали?

Тази на пръв поглед лесна задача се усложнява от необходимостта от бягане на дълги разстояния. Те почти не ви принуждават да скачате внимателно на трудни платформи и не можете да умрете (играта възкресява героя само на няколко метра от мястото на смъртта), но монотонното катерене на огромни нива само става по-скучно от това . Масло в огъня налива фактът, че The Cave няма инвентар и герой може да носи само едно нещо наведнъж. Трима герои - три субекта. И ако изведнъж трябва да внесете Слот машинапет билета, след което тичането напред-назад не може да бъде избегнато.

Но най-странният аспект на The Cave е кооперацията. Всъщност има режим, но няма смисъл от него. Преценете сами: можете да играете само заедно на един и същ компютър, няма разделен екран и предвид многоетажните локации е невъзможно тримата постоянно да стоите на един екран. В резултат на това всички съвместни пъзели трябва да бъдат решени по точно същия начин, както в кампания за един играч - поставяне на героите на ред на техните места. И това е последното нещо, което си струва да се съберем с приятели в събота вечер.

Там, където The Cave наистина превъзхожда, е обмислеността на уникалните нива на всеки герой. В Пещерата е имало място и за селски събор, и за исторически музей (който ще посещавате в различни времеви континууми), и дори за ядрено ракетно изстрелване. Но това, което е особено важно - Гилбърт и Шафър отново успяха брилянтно да осмеят човешката глупост, подигравайки се не само на нарисуваните герои, но и на самите играчи, повечето от които, съдейки по рецензиите във форумите, никога не са си научили урока от играта .

Стойност за повторение:

готина история:

Оригиналност:

Лесен за овладяване:

Игра:

Звук и музика:

"Добре"


изчакахте ли

Тромава, не винаги разбираща какво да прави със собствената си механика, но не по-малко вълнуваща играот някои от най-талантливите хора в индустрията.

Има само два момента, в които Double Fine работи недвусмислено страхотно - това е селекция от колоритни герои и картина, която е подобна по дух и стил на анимационния сериал, който се премести в "трида" Гравити Фолс. И от гледна точка на хипстърските деца и други ценители на Душата, цялата тази суматоха в говорещия лабиринт, разбира се, не е мисия, а крив платформинг с динамит и кофи. Всяко говорене за някаква жанрова стойност и още повече за завръщането на Рон Гилбърт като създател на умни и в същото време забавни игри, според такива хора, игра и абсурд.

От друга страна, The Cave изглежда е създадена за онези, които са израснали в Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island и сега нямат време да подреждат инвентара и да използват кучета на канделабри. Такъв компактен формат може да се превърне в ключ към добър живот за всички бъдещи куестове по няколко причини. Тежките, класически point & click приключения вече са необходими само на ценителите на древността и редовните потребители на торент тракери. За да живее и процъфтява, жанрът трябва да се адаптира към темпото на съвременния живот, към играчите на новата вълна и куестове с лесни пъзели, кратка история, създадена в пресечната точка на жанровете, може да се окажат това, което имате нужда. Най-малкото такива игри повдигат по-малко въпроси от интерактивните филми с мъртвите.

Максим Иванов

Пещерата е почти закачлива интерпретация на Декамерон. Пред нас е калейдоскоп от поучителни истории, които се развиват независимо една от друга. Това е едновременно основната находка и основният недостатък на играта. Сюжетът прилича на набор от весели, но несвързани скечове. Шафър и Гилбърт заемат общия стил от Бъртън и възприемат някои от неговите техники: преднамерената гротеска, характерния черен хумор, тона на историята. Особено успешна беше сцената с изяждането на принцесата. Създателите подходиха към въпроса с въображение и старателно преминаха през разядените стереотипи. Например, Excalibur ще трябва да бъде изваден с пръчка динамит. А слушането на подигравателните забележки на Пещера е отделно удоволствие. В новия проект Double Fine обаче все още липсва режисьорска ръка. На финала се питаш: защо всъщност ни показаха всичко това? Какво взеха главните герои за себе си? И каква беше целта на Пещерата - да укорява, да си вири носа в човешкото несъвършенство?

Механиката на играта напомня на Trine, но има много, много по-уморително тичане. Пъзелите, напротив, почти не са досадни. Освен това повечето от тях имат няколко решения наведнъж. В резултат на това The Cave е доста амбициозна игра, която е повлечена от не много успешна реализация. Не можеш да я наречеш лоша, но не можеш да я наречеш и добра.

Антон Мухатаев

Жалко, че новото издание на Double Fine вече не се възприема като голямо събитие. В началото The Cave изглежда много различна игра: зад тромавата комедийна кооперативна платформа се крие модерен преразказ на старите игри на Гилбърт, Maniac Mansion и Monkey Island на езика от 2013 г. Почти лишена от впечатляващи моменти, играта обещава повече, отколкото всъщност предлага. В него има много достойни находки - глас зад кадър със саркастични коментари, минимум намеци, логично подредени пъзели. Без да води играча за ръка и да не го приема за идиот, The Cave все още рядко работи както трябва: кара ви да се усмихвате, но не и да се смеете, да мислите, но не да напрягате главата си.

Понякога има чувството, че тя се опитва твърде много, без да се фокусира върху това да разгърне пълния потенциал на всеки герой и всеки механик. Би било много по-добре да намалите броя на героите, да дадете на всеки от тях повече способности и да видите какво ще се случи. Оказва се също, че The Cave само загатва колко добър би могъл да бъде. Идеята на Гилбърт да разказва прости човешки истории е разбираема, но трябва ли самата игра да страда от това?

И така, нека започнем играта. Камерата плавно се спуска, изберете един от 7-те знака. Да започнем с рицаря. Тичаме наляво и разбиваме портата, след което бягаме наляво. Сега вземете със себе си пътешественик във времето и фермер. Бягаме с рицаря по-нататък и скачаме в пещерата. След това слизаме с два избрани героя (пътешественик във времето и селянин). Като пътешественик преместваме кутията от десния ъгъл на пещерата вляво, след това се изкачваме на перваза, сега влачим и останалите герои на перваза.

Тичаме към дървения мост и падаме тримата. След това бягаме вдясно и говорим с плачещия чичо. След това той ще ни даде ключа. Приемаме го като селянин, отваряме вратата и скачаме надолу, след това се спускаме по въжето и бягаме надясно. След това слизаме по стълбите. Отдясно ще има малка счупена вятърна мелница, отляво има лост. Слизаме още по-надолу, където има автомати с храна и използваме лоста вдясно от тях, сменяме героя и тичаме до лоста срещу мелницата, той ще отвори прохода и с третия герой бягаме към вляво към купчината кости и чудовището. Не се доближавайте, може да ви убие. Качваме се и активираме знака, начертан на дъската.

Отиваме вдясно и използваме стария кладенец. Сега се изкачваме наляво и използваме колата, но нищо няма да излезе. Преминаваме към втория герой (който и да е) и ги пускаме до камбаната (близо до купчината кости) и я използваме. Отгоре активирайте машината. След това с помощта на рицар счупваме лоста на кладенеца отдясно, взимаме го като селянин и отиваме до повредения кладенец, поставяме го, започваме да го въртим и той ще експлодира. Вдясно от кладенеца е знакът, до който водим рицаря. Нека го активираме. След това се качваме горе като селянин, вземаме бутилка вода от колата и слизаме долу и тичаме надясно и я вкарваме в генератора до машините за храна и вземаме хот-дог от машината. След това вземаме хот-дог с нас и го хвърляме на щука вдясно от чудовището в купчина кости.

Сега се приближаваме до автомата с храна, отново изваждаме бутилка вода и я носим до генератора горе, откъдето я взехме от колата. Сега активираме звънеца отдолу от селянина и бързо превключваме на пътешественика във времето, включваме колата и хващаме създанието. След това бягаме наляво като селяни и бягаме до знака на мечката и всички герои тихо бягат наляво.

Скачаме долу като селяни. Плуваме надясно, изкачваме се и слизаме по стълбите и дори по-надолу. Взимаме динамит, ставаме, запалваме свещта отдясно и я поставяме бързо на дървените решетки отдясно. След експлозията вземаме наградата. След това изтичайте надясно и застанете върху бутона, който отваря вратата. След това вземаме пътника във времето и отиваме до тази врата отворена врата, минаваме и се изкачваме по стълбите и вземаме черепа в съкровищницата. Сега вземете асансьора надясно, качете се, след това се изкачете по стълбите още по-високо, след това се качете отново наляво и върнете черепа на селянина, а също така му върнете наградата, намерена от селянина. Сега превключваме на рицаря, тичаме надясно, гмуркаме се и плуваме надясно, взимаме китарата и се връщаме при чичото, давайки му наградата. Той ще отвори вратата и ние можем да изтичаме надясно и да прочетем надписа на табелата не забравяй.

Тичаме надясно и скачаме в дефилето надолу във водата. Сега заставаме на дървен блок и слизаме с него, ставаме с който и да е герой освен рицаря. Сменяме героя и отиваме наляво, където активираме знака на рицаря. Сега слизаме при тях и плъзгаме наляво, сега слизаме като рицар, бягаме надясно и заставаме на бутона. Сега вземаме селянина, слизаме и също заставаме на бутона, сега заставаме на бутона като пътник и отваряме вратата и слизаме надолу, след това надясно и още по-ниско. Тичаме през дефилето с огън или по-скоро падаме в него, използвайки способността на рицаря - неуязвимост. Тичаме вдясно към краля, общуваме с него. След това бягаме надясно, скачаме на въжето и отваряме портата, след това на втория се изкачваме и се изкачваме още по-високо, след това наляво и още по-високо и ще се изкачим до балкона на принцесата. Общуваме с нея.

След това слизаме и бягаме надясно, след това надолу и наляво и отново надолу. Тук драконът дреме. Не се приближавайте или той ще ни убие. Недалеч от дракона има купа. След това вземете пътника във времето и бягайте вляво от дървения знак с черепи. В края на пътеката откриваме табелата на мечка - селянин. След това бягаме вдясно от таблета и слизаме по пътника. Отдолу активираме знака на рицаря и се качваме горе. Вдясно от балкона ще има стрелец, не го докосвайте. Трябва да вземем ключа от горната стая. За да направим това, отиваме нагоре. И използвайте способността да се движите през стени. След това се качваме в асансьора вдясно от часовника и като селянин тичаме до часовника и завъртаме стрелката. Бързо превключваме на пътника във времето и скачаме в дясната стая, където е нашата табела.

Продължаваме да играем играта. Така че, тичайте надясно и скочете надолу по селянина, след това надолу към магьосника с пая, използвайте го 2 пъти. След това отиваме до бутона при колелото на рулетката, заставаме върху него и пробваме отново колелото на рулетката и печелим златен билет, слизаме и отиваме надясно до количката и я поставяме. След това нагоре и наляво и скочете надолу. Ето го цветното колело. Ще се върнем към него по-късно. Взимаме гаечния ключ от рицаря и бягаме надолу към портата с патицата, отваряме я. Скачаме във водата и плуваме надясно. Изплуваме и бягаме надясно, ще има знак за селянин. След това се качваме наляво и надясно.

Тичаме по-нататък до виенското колело и скачаме в люлката и чакаме, докато можем да скочим до знака на рицаря. След това скачаме отново и чакаме, докато направим почти кръг и на върха ще има бутилка вода, но все още не можем да я вземем. Отиваме до бутилката вдясно от пръстена като рицар, а като селянин отиваме до генератора на колела. Изключваме генератора и вземаме бутилката като рицар и я вмъкваме отляво на виенския пръстен, вземаме чука отдолу. След това се спускаме към играта с измерване на силата на удара с чук и го удряме. Вземаме билет и го поставяме вдясно в количката с мечката. След това отново отиваме до ринга, изключваме генератора, вземаме бутилка вода отляво и я преместваме вдясно и вкарваме малко по-ниско, вдясно и атракция с магическа топка.

Започва да ни разказва. Запомнете цвета на неговата топка, в момента, в който той започне да ни казва съдбата ни. Именно този цвят ще изберем като избрания от цветното колело, след това дърпаме лоста, вземаме билет и бягаме към мечката, поставяме билета и вземаме мечката. След това го пренасяме надясно до изхода и чакаме6, докато скалата се запълни. След това вкарваме последния билет обратно в количката, вземаме запалка и подпалваме изхода, след което изчакваме, докато сеното изгори и бягаме надясно. Така че нека продължим приключението с нашите приятели. Активираме лоста, след което скачаме до камъка и от него надясно. След това слизаме и бягаме наляво, докато не срещнем мърморещ старец. Той ще започне да хвърля различни предмети, ще ги вземе и ще ги отведе надясно, за да не умре от динамит. Взимаме кофа, пълним я с вода до върха и хващаме динамита на дядо. След това вземете динамита, запалете го и го поставете върху купчината камъни горе вдясно. След това отиваме надясно и активираме символа на рицаря.

След това с втория герой отново събираме вода в кофа и хващаме динамит. Запалваме го и го слагаме близо до купчината камъни вляво. Тук ще има символ за пътника във времето. Отиваме при рицаря пътешественик. Преместваме количката наляво от лявата й страна и задържаме, променяме се на рицар и активираме апарата, който добива злато, след което го изпращаме на стареца. След това отиваме наляво, където имаше символ за пътника7. Първо вдигаме количката до дясната платформа, а след това с двама героя заставаме на платформата вляво и с единия влачим количката до централната платформа, който не се движи. Сега поставяме двама героя на платформата отдясно и с единия влачим количката отляво до стареца. След това намираме третия тролей и го изпращаме на стареца. В третия ще трябва да седнете сами, за да изберете пътя отляво по време на пътуването и мостът ще трябва да се срути.

И така, отиваме вдясно от пътника и се приближаваме до двигателя. Влизаме в машината на времето отляво и я използваме. Пренасяме се в праисторическото минало. Тичаме надясно и слизаме надолу и наляво. Ето един праисторически човек. Помагаме му да търкулне огромен камък надясно, докато падне. Малко по-ниско ще спи огромен динозавър. След това се изкачваме и отляво ще има камък, който трябва да бъде поставен под струйка вода отдясно и превключване към играча в бъдеще отиваме при един от героите до нарисувания динозавър с бутона.

Преминаваме към героя в миналото и се връщаме към другите два, където е нарисуван динозавърът. Активираме панела и сега всички миришем на този динозавър. Сега един от героите вземете лопата и се върнете в миналото (да не се бърка с настоящето) и отидете при динозавъра. Гледайте миризмата да не се изпари. Той ще се влюби в нас и ще тича след нас до левия ръб, а вие, вторите герои отгоре, ще пуснете камък върху главата му. Извинете динозавъра. След това гледаме видеото.

Взимаме записващ плейър с филм и го занасяме до кристалното чудовище и го хвърляме наблизо, и го заобикаляме, така че да ни хвърли с устата си, след което скачаме върху него с плейъра и то ще ни удари с опашка и ние ще запишем рева му. След това се качваме горе при момичето с пистолета, хвърляме играча наблизо и го включваме, пазачът на пистолета ще избяга. Взимаме хот дог от него и отиваме при чудовището. Примамваме го с миризма на крехък мост и той ще падне. Скачаме герои в образуваното дефиле. Тичаме надясно и спускаме лодката във водата. Скачаме герои върху него и плуваме надясно. Плуваме до лудия старец. След това бягаме надясно, вземаме телефона и отиваме при стареца. Слушаме бърборенето му.

Отдясно натиснете синята кутия надолу. След това скачаме на перваза отдясно и бягаме надясно и слизаме надолу. След това вземете кутията и я бутнете наляво, тук отдясно вземете жълтата тенекиена кутия. След като изтичате наляво, поставете тръбата в липсващата зона, точно в основата на пещерата. След това слизаме долу, активираме червения клапан и водата ще се покачи до достатъчно ниво, за да можем да преплуваме наляво. След това се връщаме при дядото и отдясно на перваза вземаме друга част от тръбата с четири изхода и я вкарваме в пещерата на липсващото място. Вижте видеото за края на играта.

Платформи: PC | PS3 | Wii | ексбокс 360

Игрови режими: Единичен екран (2)

Година на издаване: 2013 г

Играчката Cave доста често се сравнява с известния Trine и The Lost Vikings. Това обаче е много приблизително и най-вероятно погрешно. Това е мисия, обвита в корицата на типичен платформинг - тук няма екшън, както и бойни способности. Просто мисия - и това е всичко, няма какво дори да се сравнява с Trine, динамиката не е същата, а геймплеят е много различен. С викингите има малко повече общо, също трима героя, които трябва да контролирате - няма значение дали играете сами или в компанията на приятели. Но викингите имат някои умения, но те са необходими там, а в Пещерата всъщност няма врагове, няма с кого да се биете.


Единственото жалко е, че в играчката основният недостатък е просто кооперативен режим. Без взаимодействие, само дърпане на лостове. Герои без тактически ходове, просто странят от местоположения. При викингите единият покрива с щит, другият убива, третият го поставя на препятствия и други подобни. Тук самотни герои просто бродят заедно из пещерата. Тоест, впечатлението е абсолютно същото, ако приятел лежи на дивана и гледа, докато преминавате през играта. И няма разделен екран, когато трябва да разделите героите. Ако един отстъпи настрани, вторият глупаво ще стои и ще чака. Оказва се, че половината от времето се играе от един, половината от друг потребител. Добре, такава механика работи добре в Heroes, но тук такъв геймплей ви кара да скучаете и последователно да се прозявате един на друг.


Сюжетът не е лош, дизайнът на всяко ниво също, разработчиците са се опитали, монолозите не са лоши. Локациите са разработени, всеки отделен раздел отговаря на най-популярните и отлични игри по отношение на дизайна. Но с всеки преход от сайт на сайт все още има места, които постоянно се повтарят. Ако си спомняте, че в играчката има само седем героя, тогава е ясно, че за да я разберете напълно, ще трябва да преминете през цялата игра поне три пъти. За първи път нивата може да ви харесат, но докато ги повтаряте, те ще станат отегчени и натоварващи. Тъй като вече знаете всички решения на пъзели и пъзели, няма смисъл да ги преглеждате отново и никой няма да предложи нещо ново. Хубаво би било да сложат генератор на произволни "разклонения" или поне просто да разнообразят преходите към лични зони. Можеше поне да постави различни гатанки за всеки пасаж.


Добре, относно минусите, можете да преминете към положителните. Историята на самата пещера е интересна и удивителна. Повечето добра частв играта - локации, определени за всеки герой, които говорят за историята на всеки, героите са напълно разкрити. Всички истории са не само забавни, но и ви карат да мислите как да играете този или онзи герой. Всеки, който играе, ще си направи изводите и ще получи своя край. В играчката има и хумор, не глупав, а по-скоро остроумен. Гласовата игра на ниво, актьорите се опитаха. Поради всичко това, на първо място, минусите играможете да не забележите, но забелязвайки - пропускайте и не обръщайте внимание. Всеки герой решава пъзели според способностите си, така че просто тичате между локации на машината, за да започнете бързо нови задачи.


В крайна сметка какво имаме? Нормално търсене на платформа, което е доста рядко в днешната игрална индустрия. Феновете на механиката на Viking ще бъдат доволни, играта е много подобна. В първия пасаж ще бъде интересно, но след това повторенията на локации и гатанки, както и нервното тичане наоколо с трима героя, ще ви уморят. Играчката има ниска възможност за преиграване и това се отразява на нейната популярност, особено за кооперация. Но както и да е, The Cave ще ви достави удоволствие, жалко е, че ще бъде просто невъзможно да го удължите с повторения.

много добре: Пожертвал себе си за най-добрия вкус

За да получите това постижение, на първото място, където трябва да окачите дракона за опашката, вземете хот-дог и го нанижете на дървен кол, за да примамите дракона. След това НЕ бием камбаната, а скачаме до дракона, с пламък ще ни изпържи и в същото време хот-дог.

Кражби от магазини: Видях пощенска картичка, открадната от магазина за подаръци

При продавача в магазина за сувенири, преди да ни отвори вратата по време на нашето пътуване, трябва да вземете пощенска картичка от щанда и да преминете през вратата, след слизането ще ви бъде приписано постижението.

разкаяние: Спомних си, че е грешно да се краде (Покаяние: Спомних си, че кражбата е лоша)

Трябва да върнете пощенската картичка на мястото й на щанда в магазина за подаръци на служителя, когато се върнете при нея в края на играта, да, правилно чухте, пощенската картичка трябва да се носи с вас през цялата игра и да се върне в края .

Огън в дупката: 3 умират от ръката на Миньора (Огън: Трима умират от ръцете на Миньора)

Мястото, където връщаме количките на миньора. Трябва да постигнете, че 3 героя са унищожени едновременно с една експлозия.

Царевица с крем: Унищожаване на базата на храна

Трябва да взривите 2 кутии царевица. Първият е при Миньора, който хвърля динамит, просто трябва да поставите кутията под динамита. Вторият е на острова, зад кутията от дясната страна на острова. Трябва да се взриви с пиратски варели.

Да успокоиш див звяр: Записва и възпроизвежда музиката от асансьора от зоната за хранене в зоопарка

В зоологическата градина, след като заредим касетофона, отиваме до заведението за хранене, където от високоговорителя се чува мелодия (подобна на мелодия от асансьор), пускаме касетофона на запис, след което се отдалечаваме и го пускаме на възпроизвеждане. Вашето постижение.

Корупцията: Видях тъмнината във всичките ни сърца (Поквара: Вижте тъмнината във всичките ни сърца)

Вижте лошите финали за всички герои в играта. За да получите лош край, трябва да вземете със себе си от пещерата предмета, който ви дава продавачът в магазина за сувенири.

Изкупление: Видях доброто във всеки (Изкупление: Вижте доброто във всеки)

Вижте добри финали за всички герои на играта. Придобивам добър край, трябва да излезете от пещерата напълно празен, когато продавачът ви даде награда, говорете с него отново, за да върне наградата обратно и да останете с празни ръце.

ЦялотоИстория: Колекционер на забравени сънища (Пълна история: Каталог на забравени сънища)

Отключете всички скални рисунки. Това е кумулативно постижение, трябва да съберете 12 рисунки за всеки герой: 8 рисунки намирате в нивата, 2 се дават за добър край и 2 се дават за лош край.

Кой иска да живее вечно r: Измъкна всички от пещерата, без да умре нито веднъж

Трудно постижение. Трябва да завършите играта, без да умрете. Можете да мамите, ако вашият герой е мъртъв, натиснете Ctrl + Alt + Del и прекратете процеса на Cave.exe, след това стартирайте играта и щракнете върху „Продължи“, искам да отбележа, че ще трябва да започнете текущото ниво отначало.

Това, което винаги си искал: Достигна дъното на пещерата

Това е историческо постижение, което получавате, когато победите играта за първи път.

Печеля-Печеля-Печеля-Печеля-Печеля-Печеля: Всички стигнаха дъното

За да получите това постижение, трябва да завършите играта с всеки герой от който и да е от финалите.

Кралски бюфет: Къде отиде кралят? (Кралски бюфет: Къде отиде кралят?)

Трябва да гледате как драконът яде краля, когато той бяга, да тичате след него в стаята на принцесата и да наблюдавате самия процес.

Крадецът на рицаря в Еньовден: Помогна на рицаря да получи Екскалибур ( средновековен рицаркрадец: помогна на рицаря да вземе меча)

Пътешественик

Вървете като авантюрист: Пантомима на древен йероглиф (Като авантюрист: Нарисувайте древен йероглиф)

Лесно е да пропуснете, когато влезете в пирамидата и говорите с авантюриста, бягайте направо и се качете по втората стълба, веднага щом се качите горе, на стената ще има снимка на трима древни хора, трябва да донесете и тримата героя тук те ще изобразяват древни хора.

Принадлежи към музей: Бях толкова близо до възстановяването на саркофага (Музеен експонат: Бъдете много близо до възстановяването на саркофага)

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Hillbilly

Не пълнете с бисквитки с късмети: Надникнал в съдбата на всеки (Не пълнете бисквитки с късмети: Погледнал в съдбата на всеки)

На карнавала има такава атракция, наречена Заветар, която предсказва съдбата. Е, трябва да разберете съдбата на всеки от героите, това ще изисква 3 пасажа.
Добавен на 11.12.2014 г, Благодаря
До Заветар трябва да отидете до атракцията "Познай цвета". След него героите не взаимодействат с предсказателя.

Теглото на звяра: Кантарът разкрива зловеща фигура

За да получите това постижение, имате нужда от герои: Hillbilly, Knight и Lady от бъдещето. Всеки трябва да има един предмет в ръцете си: чук, дъмбел и гаечен ключ. Заставаме и тримата на кантара, пускаме атракцията, получаваме тегло 666 и получаваме постижението.

По-смешно от горящ карнавал: Разрешено Hillbillyда изгори Карнавала

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Прегърнете непостоянството: Счупени мостове

Когато се изкачите по килимите на самолетите, на самия връх трябва да скочите надясно с всички герои (до мястото, където е въжето), след като се изкачите по въжето, ще има мост и ще трябва да го донесете надолу.
Добавен на 18.03.2015 г, Благодаря
За да счупи моста, играчът трябва да има перо в ръцете си.

голяма кражбаКарма: Изигра някаква съмнителна роля в убийството на монаха на неговия господар (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Сюжетно постижение, вземете го автоматично след завършване на местоположението на героя.

Разходка Игри с кубчетаизбягайте от пещерата. В тази статия ще се опитам да ви помогна с гатанките на тази прекрасна игра. Между другото, играта има възможност за промяна на езика на руски. Изглежда, че е било възможно и в театъра за бягство на Cube). Но не забелязах.)

Разходка Cube escape The Cave

В началото веднага отворете скрина. Получаваме кибрит и нож. На скрина има купа, вземете я. Следваме надясно, запалваме факлата с кибрит. Мъж лежи на пода и моли за помощ. Над него има прозорец, щракнете върху него. Трябва да съберете пирамида от капки, както е показано на стената.


Отиваме надясно, събираме дърва за огрев. Отново вдясно, на рафта намираме бомбе. Отворете шкафчето, като преместите ключалките, както е показано със стрелките. В килера ще ни посрещне поредица от пъзели с паяжини. Основната задача е да попречите на паяка да яде мушицата. Като щракнете върху мрежата, премахвате нишката. Ако първите две гатанки бяха лесни, то третата може да има проблеми. Публикувам екранна снимка с решението.


Останалите пъзели са прости, просто премахнете мрежата около мухите. След като решим загадките, взимаме книгата. Връщаме се при човека, вдясно от него има мангал. Слагаме дърва за огрев, окачваме гърне и запалваме дърва за огрев с кибрит. Сега нека потърсим мухи в пещерата. Ще ви дам представа къде са.




Всяка муха има свой собствен цвят. Като щракнете върху мухата, той ще започне да показва фигура с траекторията си на полет. Благодарение на върховете на мухите ние въвеждаме шифъра в скрина.


Вземаме кирка, следваме до прозореца, където събрахме враната капка по капка. Счупваме фигурата на гарван с кирка, отнемаме вода. Поставяме вода вдясно от микроскопа. Поставете купа върху таблата на микроскопа. Отиваме до нотната стойка и поставяме книгата върху нея. Родословното дърво трябва да бъде събрано в книгата. Без да минавам Rusty lake: Roots ще бъде проблематично, изхвърлям екрана.


Щракваме върху Лора, получаваме карта със снимка. Поставяме снимката на страницата вляво, получаваме намек. Въведете своя съвет тук:


След това светлината ще светне. Отиваме при кучето, вляво от него ще светне рисунка. Кликнете върху снимката, за да решите пъзела. Необходимо е да се събере фигура от предлаганите на рафтовете. След като сме събрали последната фигура, даваме бутилката на мъжа отдясно. След това ще се появи осакатена душа. Даваме бутилката на втория човек, молец ще долети, ние го хващаме. Даваме молеца на прилепа и получаваме снимка. Сложих снимката в книгата, на следващата страница. Получаваме подсказка.


Използваме подсказката и запалваме втория фенер. Връщаме се на стената с рисунки, ще се появи нова гатанка. Силно проста гатанка, нагласете човека костюм за гмурканекъм кубовете, където отива Дейл. Пускам пример:


След като преминете през лабиринта, в стената ще се появи пукнатина. Удряйте пукнатината с кирка, докато порасне ръка. Отрязахме ръката с нож. кървава сцена). Пъхаме ръката си в месомелачка, получаваме храна за кучето. Даваме храна на кучето. Кликнете върху кучето, докато отиде до тоалетната. След това вземаме движението на червата и го поставяме върху чиния под микроскоп. Решаваме загадката в микроскопа, трябва да се отървете от червените линии. Гатанката не е лесна, за съжаление не можах да направя екранни снимки. Може би ще пусна видео по-късно. Получаваме праха, добавяме го към водата и получаваме еликсира. Приближаваме се до огледалото, пием еликсира. Кликнете върху огледалото, докато се счупи. В ъгъла на огледалото търсим снимка, поставяме снимката в книга за подсказка.


Използваме подсказката и запалваме третата лампа. Връщаме се към стената с рисунки, решаваме прост проблем. Започвайки с черното кубче, съберете рибата и кубчетата, които ще посочи оранжевата риба. Например: първоначално рибата ще бъде показана на медузата, ние отиваме при нея и така нататък. След като всичко се събере, стената ще се спука. Ударихме пукнатината с кирка. Взимаме руда. Поставяме рудата в котела и вземаме течния метал. Вдясно от микроскопа има кутия с отливка на ключа. Изсипете течен метал в кутията. Затворете и отворете кутията, вземете ключа. Използвайте ключа, за да отворите долното чекмедже на скрина. Вземаме електрическата лента и поправяме тръбата, която отива към костюма. Включваме кислорода, пускаме въздуха в скафандъра. Даваме му еликсира, г-н Бухал ще се появи. Говорим с него и отнемаме снимката и диаманта. Поставяме снимката на Лора в книгата и получаваме подсказка. Според стандартната схема въвеждаме намек на вратата.


Вратата ще се отвори и последната рисунка на стената ще светне. Снимката е намек. Гледаме го и запомняме посоката на стрелките. Отиваме в нова стая и развиваме превключвателя, както в подсказката.


Натискаме лоста. Влизаме в лодката.

Разходка Cube escape The Cave Submarine

Приближаваме се до рафта с кутията. Взимаме от рафта мастилница и черупка. Сега трябва да захранваме лодката. Отиваме два пъти надясно и отваряме печката. Горим въглища в него.


Намираме кола със захранване. Поставихме диамант там.


Следвайки подканата на рафта, задайте стойностите на контролния панел, както е на екранната снимка.


Издигаме се малко по-високо и завъртаме вентила, докато получим налягане 40.


Отиваме в лявата стая до жълтия волан. Развиваме лодката, за да стигнем до целта. Дестинацията е посочена на панела. Тоест, обръщаме се към W. Отляво на волана ще има панел за захранване, задайте стойността на 3 и отидете. След това завъртете волана в позиция S. Задайте силата на 2.



Вдясно от машината за улавяне на кубчета))) На тръбата има лост, щракнете върху него. Отиваме надясно, в илюминатора има риба. Нашата задача е да я хванем. Топките ще ни помогнат с това. Вярно, това са еднократни топки, но задачата е проста. Опитайте и ще разберете, не е трудно. Хващаме три риби, след това две ще дойдат наведнъж. Едното изпращаме на бутона, второто на нас. Освен това по същия начин хващаме останалите три риби. Окачваме рибата равномерно на шест куки.


Затворете фурната и я отворете отново. Виждаме думата БУХАЛ. Въвеждаме тази дума в стая с волан. От тръбата ще падне рак. Даваме на рака черупка, в замяна получаваме перла. Отиваме до рафта с картата, поставяме перлата в кутията. Вътре намираме ъгъл и намек.

Връщаме се на таблото и вляво от него намираме лоста. Кликнете върху него, погледнете през телескопа.


Събираме пъзела и получаваме бяло кубче. Монтираме белия куб в захранващата машина. Отново се връщаме на таблото, от получената подсказка задаваме стойностите на него.


Малко по-високо, завъртете отново вентила, сега трябва да зададете стойността на 30. За да освободите налягането, натиснете лоста. Мисля, че от първото пътуване разбрахте как да управлявате лодката. Плуваме до мигащия на радара обект. Хващаме кубче, виждаме рибка. Кликваме върху нея и се опитваме да говорим с нея на морзовата азбука. Рибата ни дава думата МАСТИЛО. Въвеждаме го на същото място, където въведохме думата OWL. От тръбата ще излязат пипала на октопод. Необходимо е всички вендузи да излязат. Доста трудна задача. По-лесно е да премахнете всички смукала и да започнете с крайните пипала. Как да се справим с пипалата, поставяме под тях мастилница. Носим мастилницата на рафта с картата. Получаваме следващото място за плуване. Отиваме до таблото, натискаме лоста и събираме пъзела (както при бялото кубче). След това го отнасяме към механизма за захранване. Задаваме стойностите:


По-горе (където е любимият червен клапан), задайте дълбочината на 0. Плуваме до нашата дестинация. Взимаме последното кубче, решаваме последния пъзел. След това, както винаги, пренасяме куба към захранващия механизъм.


Сега отиваме на риболов, всичко е както преди, само че сега изпращаме рибата на куката. Отиваме до телескопа и виждаме рибаря. Кликнете върху него, ще започне да показва букви. Получаваме думата KIT и я въвеждаме. От тръбата ще падне кука, вземете я и я закачете на кораба в бутилка. Дърпаме куката, докато мачтата изпадне. Гледаме мачтата и вътре намираме улика. Следвайки подканата, задайте стойностите на таблото за управление:


Плаваме към нашата дестинация. И не забравяйте да промените дълбочината на 50 (червен клапан). Когато пристигнем на нашата дестинация, отидете наляво и вземете кубчетата. Отиваме до илюминатора, удряме пукнатините и намираме бял изход във водата.

Разходка Cube escape The Cave Finale

Ще бъдем в бяла стая. Пускаме скенера върху главата на Дейл, преместете се надясно до Лора. Пускаме скенера на главата й. Инсталираме кубчета в устройството. Включваме скенерите на Дейл и Лора. Приближаваме се до устройството, щракваме върху иглата и вземаме куба. Даваме куба на Дейл, сядаме в асансьора. В това ръководство Cube бягство TheПещерата свършва.