Tiny toon adventures как да преминете осмото ниво. Tiny Toon Adventures (NES) - пълно видео описание. Стратегия за преминаване

Rabbit Tiny Tun не само светна на Денди. Има и няколко игри на Sega за него. Предлагаме ви да изтеглите един от тях. Тази игра е Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Това е забавна аркадна игра със страхотна музика, в която трябва да преминете през 7 нива като Tiny Tuna, по време на които ще бъдете хвърлени в различни части на света. Джунгла, планини и т.н. Вашата задача е да спасите вашите приятели зайчета и да намерите съкровищата, откраднати от злия Джин.

  • След като намерите три знака с дъга на първо ниво, почистете до десния ъгъл на картата, точно под червения шеф. Ще ви се отворят бонус нива.
  • Когато намерите Гого, слезте на земята. минете покрай плъховете. Там ще намерите знак с дъга.
  • За да стигнете до тайния тунел във втория етап, намерете думата TINY, направена от моркови. Когато стигнете до ръба на скалата, скочете от нея, докато държите задния кръст. Ще влезете в таен тунел. отидете наляво, ще видите живот и камбана. Ако отидете по-нататък, ще намерите знак с дъга.
  • Глифът в третия етап може да бъде намерен, като се изкачите до перваза до разделящия се водопад. Когато перваза започне да се издига, скочете от него и следвайте тунела до сивите платформи. Ще стигнете до халфпайп с камък. Отидете наляво и скочете в стената, където ви чака тайник. В края има символ.

Парцел

Играчът контролира зайче на име Бъстър Бъни, което отива да спаси своя приятел Бабс Бъни, който е бил отвлечен от злия богат Монтана Макс. По пътя играчът е подпомаган от патенцето Plucky Duck, тасманийския дявол Dizzy Devil и котето Fluffy (англ. Furball). Освен това като приятел се появява прасето Хамтън. Други герои от поредицата действат като врагове: Елмира Дъф, Родерик Wrath, Janie Splicer и други.

герои

контрол

  • А- нефиксиран скок (на сушата), плуване нагоре (под вода), плуване по-бързо (за Плака под вода). За Плака: план (в скок). За Fluffy: изкачете се по стената (когато е закачен за стената). Плуването, плъзгането и катеренето по стена изискват множество потупвания.
  • Турбо А- многократен фиксиран малък скок. Плуването, плъзгането и катеренето по стена е толкова лесно, колкото едно натискане и задържане.
  • Били Турбо Б- на земята: за Dizzy - превръщане във вихрушка (използване - 2,5 секунди, презареждане - 6,5 секунди), за почивка - бягане (задържане). Под вода: Стреляйте напред с вихрушка от въздух, летяща по синусоида (време за презареждане - 6,5 секунди).
  • Стрелка надолу- на равен терен: легнете на земята. Ако преди това героят тичаше, тогава по инерция той ще се придвижи малко напред. Така че можете да се навирате в тесни места и да се промъкнете покрай врагове. На склон - плъзнете се надолу, помитайки врагове (с изключение на босове).

Нива

В играта има 6 зони, по 3 нива всяка (с изключение на Имението; Чудия има 3 нива, но вървят в кръг):

  • Хълмове (ниво за оръдие, тъй като има много дупки)
  • Океан (ниво за Плаки Дака)
  • Гора (ниво за Dizzy Devil, също така нивото е лесно за завършване с Fluffy the kitten, защото това ниво има много дървета и е страхотно за това)
  • Град (Ниво за Cannon, обаче, както изглежда на някои играчи, е по-удобно да го преминете, играейки за Dizzy)
  • Freak (ниво за Plucky Duck, тъй като той може да лети)
  • Montana Max's Mansion (ниво за Dizzy Devil, което става неуязвимо при използване на торнадо; също лесно за завършване с Fluffy the kitten)

Играта също така съдържа тайно бонус ниво, което може да бъде достъпно чрез събиране на брой моркови до края на зоната, който е кратен на 11, но с нечетен множител (тоест 11, 33, 55, 77 и 99 ). На това ниво играчът се сблъсква Дък Вейдъри пародия на имперските щурмоваци. Можете да прекарате само един живот на ниво. Ако играчът успее да го победи, той веднага ще получи 3 допълнителни живота като награда (под формата на сърце с надпис: "Acme").

  • Един удар. Прилича на сърце с крила. Дава ви възможност да понесете щети от врагове веднъж, но без да губите живот. Ако вземете същия бонус, без да загубите предишния, един живот ще бъде добавен към наградата. Ако не вземете бонуса навреме, той ще отлети.
  • трансформация. Прилича на топка с нарисувана звезда. Способността да се трансформирате в избрания герой (напр. Смело патице, Шеметен дявол или Furball). Ако отидете напред в нивото и след това се върнете назад, можете отново да изберете трансформацията и да се превърнете в Buster Bunny.
  • спрете времето. Прилича на часовник. Намерен само веднъж, на нивото с летящи тикви (т.е. на третото ниво на първата зона). Този бонусспира таймера и враговете за известно време.

Не можете да съберете повече от 99 моркова в играта. Освен това не можете да вкарате повече от 9 живота. Първоначално играчът има 3 живота. Постепенно (в магазина на Hamton, след като победите Dak Vader, когато вземете бонуса One Hit два пъти или за 20 хиляди точки), можете да доведете броя на животите до 9. Индикаторът за живот в долния ляв ъгъл показва доставката на животи, не числото, така че числото е нула също има (показва, че запасът от животи е изчерпан). Когато запасът е настроен на нула (т.е. играчът използва последния живот), не забравяйте, че следващият удар ще бъде критичен (с изключение на бонуса с едно попадение и при падане в ямата), след което играчът може да започне да играе от самото начало на тази зона с три живота и занулен брояч на точки и моркови.

В края на второто ниво на всяка зона (с изключение на последните две), Бъстър Бъни се изправя срещу Елмира Дъф, страстен любител на мачкането на животни. Играчът трябва да избяга от нея, докато се отвори изходът от нивото. Ако играчът няма време да избяга от нея, тя ще целуне героя веднага, дори и с бонуса „Едно попадение“. В този случай той се връща в началото на зоната като Бъстър Бъни с право на избор на персонаж и със същия брой животи, точки и моркови, както преди целувката. Бонусът One Hit също ще продължи.

Морковите на третото ниво се заменят с жълъди.

Врагове

хълмове

  • Родерик Гняв. Или патрулира в района, или стои неподвижно и скача. Когато стои неподвижен, той може да бъде повален с нормален подхват.
  • Албатрос. Висящ над едно място, после се издига, после пада.
  • Питбул Арнолд. Среща се веднъж, на второ ниво. Хвърляни с дъмбели, унищожени с два скока или един ударен от торнадо с Dizzy Devil.
  • Летящи тикви. Срещат се в подземието. Лесно се унищожават, но безкрайно се появяват отново в средата на нивото.
  • Призраци. Те излитат изпод краката на играча, когато стъпи на определено място. Неуязвим.

Шеф: луд учен на име Джийн на скейтборд. Опитва се да събори играча и хвърля наковални. Много предсказуемо.

океан

  • Рак отшелник. Бавно пълзене по пясъка. Когато види играч, той хвърля черупката си в неговата посока, след което удвоява скоростта си и става уязвим при докосване.
  • Риба. Плува напред-назад. Ускорява, ако героят плува твърде близо.
  • Рак. Пълзи по дъното и стените на пещери. Неуязвим.
  • медуза. Плава под водата.
  • пират. Ходи напред-назад по двора, понякога слиза по-ниско или скача по-високо. От време на време хвърля сабя към героя.
  • Родерик Гняв с наковалня. Когато играч е в обсега, хвърлете наковалня по него. След това се държи като нормален плъх.

Шеф: Пиратски капитан. Скача около нивото след играча, опитвайки се да го намушка с кама. След като получи повреда, той скача от ръба на екрана и пуска варел надолу.

гора

  • Бухал. Седи тихо, докато играчът се приближи. След това бързо полита в дъга към него.
  • Катерица. Катерене по дърветата, описване на кръг след кръг.
  • таралеж. Търкаля се на топка, когато героят е твърде близо (докато се търкаля, той е уязвим само от торнадо).
  • Оси. Те са малки, но летят на ята и се появяват от гнездата на относително близка позиция на играча в неограничен брой, когато по-малко от три от тях ловуват играча едновременно.
  • Прилепите. Появяват се периодично. Също така се появяват в тъмна гораот облицовано с дърво гнездо, което мига от люляк до червено, когато играчът е относително близо отдолу или отстрани.
  • Родерик Гняв.
  • Риба.

Шеф: Върколак. Пада отгоре, тича малко и скача в пропастта. Играчът трябва да има време да му нанесе щети. Ако таванът се движи наляво, той ще падне надясно и обратно.

град

  • Булдог. Той се навежда през прозореца и хвърля чинията.
  • Бездомна котка. Да се ​​надвесиш от кофа за боклук или купчина гуми и да хвърлиш тенекия. Можете да го убиете, като стоите върху резервоара или гумите.
  • Родерик Гняв.
  • Плъх рубеола. Появява се само на второ ниво. Внезапно изскача зад оградата и тича към играча.
  • Canary Sweety. Появява се на трето ниво. Планове отгоре, спускащи се по синусоида, понякога лети нагоре.

Шеф: Горила. За да го победите, трябва да унищожите маймуните, като скачате (маймунските торнада също се убиват, но платформата под горилата няма да бъде унищожена). Докато се унищожават, платформата под горилата се свива, след което тя пада.

Чудия

Тази зона се състои от три кръгови нива. За да напуснете тази зона, трябва да съберете 5 малки Gogo Dodo. Пасажът изисква умение да скачате далеч и точно, както и да се плъзгате.

  • Течащо око.
  • Скачащо яйце.
  • Гигантска писалка. Скачане от едно място на друго.
  • Мивка. Освобождава фини и опасни сапунени мехурчета.
  • Змия. Израства от земята на определени места. Безкрайно регенерира. Случва се няколко пъти на ниво.

На това ниво няма шеф.

Монтана Макс Маншън

Тази зона се състои от едно дълго ниво, разделено на 5 етапа.

  • Падащ полилей.
  • Служителка се разхожда на 2-рия етаж. Временно изключва светлината, което също усложнява преминаването (среща се само в самото начало на нивото).
  • Пазачи. Хвърлят ножове, което е много неприятно, тъй като пространството за маневриране е ограничено.
  • Заострени пасажи, които затрудняват преминаването по пътя и в същото време могат да убият играча дори с бонуса „Едно попадение“.
  • Питбул Арнолд. Тук пада отгоре и се втурва към играча.
  • Пистолет за пари. Изстрелва торба с пари, когато играчът се приближи до нея.

Шеф: Монтана Макс.

Допълнително ниво. НЛО

Ако в края на нивото броят на морковите, които героят има, е кратен на 11 с нечетен множител, тоест 11, 33, 55, 77 или 99, тогава при преминаване към следващата зона (с изключение на движение от пета зона до шеста), героят е отвлечен от НЛО. Три живота се дават за победа над шефа. Името на водача е Дък Вейдър, което означава „Патица Вейдър“, което всъщност е той.

Буболечка

Има грешка в някои пиратски касети: ако натиснете всичките четири посоки на джойстика (т.е. едновременно задръжте натиснати бутоните "наляво", "надясно", "нагоре" и "надолу" (можете да направите това, като натиснете средата на D-Pad), тогава вашият герой ще се втурне напред със зашеметяваща скорост. Това помага да преминете места, където е необходимо висока скорост, като замъка с духове в първата зона или бягство от Елмира в следващите етапи.

Tiny Toon Adventures: Скритото съкровище на Бъстър - първата видео игра, пусната на конзола Сега МегаДрайв/Генезис. Той е разработен и публикуван през 1993 г. от Konami. Това е третото компютърна играбазиран на анимационния филм Малък Toon- първо, Малки приключения на туничета, е публикувана за Nintendo Entertainment System през 1991 г.

http://www.longplays.org Играна от: Ейми Роуз Това е първият ми лонгплей. Това е дълга игра на играта Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure за Sega G...

Играчът контролира антропоморфен син заек на име зайче Бъстър който отива да спаси приятелката си Бабс Бъниотвлечен от злия богаташ Монтана Макс, както и намиране на съкровища, откраднати от злото Джин. За разлика от предишната игра, Малки приключения на туничета, тук, по пътя, приятелите не оказват помощ на играча - цялата игра се играе само от името на заека. Трябва да се отбележи, че с всяко преминаване на етапите на играта нивото на трудност се увеличава.

Играта има 9 нива, които се провеждат в различни географски условия: гори, сняг, планини, острови и други. В края на всяко от нивата играчът чака шефа, който получава помощ Дизи дявол, Каламити Койот, Смела патицаи Хамтън прасе. Когато шефът е победен, асистентите се разочароват и преминават настрани Бъстър. Трябва да се отбележи, че в края на нивата "Кораб" и "Земя на роботи" играчът ще трябва да се бие не със стандартния бос, който присъства в други нива, а с Монтана Макс: в ниво "Кораб" за победата играчът получава съкровища, а в ниво "Земя на роботи" - спасение Бабс Бъни.

На всяко ниво се разпределят много моркови, за които впоследствие се награждават допълнителни помощници (един помощник за петдесет моркова).

контрол

  • А. Обадете се на един от тримата асистенти (ако има такива).
  • Б. Плъзгане след бягане. Може да се използва за унищожаване на врагове.
  • ° С. Скачайте, основното средство за унищожаване на врагове. При скачане до стена, натискане ° С, тогава налявоили точно, след това отново ° С, ще скочи отново (далеч от стената).
  • Стрелка надолу. Наведи се. Заедно с налявоили точно- пълзене в подходящата посока.

Бонуси

  • сърце. Добавя един изгубен мини живот (общо три). Добавя се само към незаето място. Аналог на бонуса от предишната игра.
  • звънец. Добавя допълнителен слот за сърце. Напълно възстановява всички сърца в отворени слотове.
  • Неуязвимост. Има формата на ромб. Прави Бъстър неуязвим за кратко време. В същото време Бъстър примигва. По време на бонуса музиката от сериала се възпроизвежда на повишена скорост.
  • Помощник. Прилича на картина с нарисуван герой от сериала. Способността да унищожавате противници с помощта на кондора Concord (хвърля наковалня надолу, от която земята трепери и всички врагове изчезват), Chihun (който унищожава всички с кихането си) или Beeper (който се втурва със страшна скорост, помитайки всичко по пътя си).
  • Живот. Изглежда като картина с нарисуван Бъстър. Добавя един "голям" живот за Бъстър.

Нива

  • Полета: Първото ниво и най-лесното. Шеф на ниво: Шеметен дявол.
  • Гори: Тук ще трябва да преминете нивото, като скачате през дърветата. Шеф на ниво: Coyote Calamity.
  • Пещера: Вътрешно ниво, избягвайте различни капани. Шеф на ниво: Смела патица с чук.
  • Вулкан: Същото като пещера, но тук вместо вода - лава, нивото е по-трудно от пещерите. Шеф на ниво: Токсичен отмъстител.
  • Водопад: Едно ниво. Тук ще трябва да преминете нивото отгоре надолу. Няма шеф на ниво.
  • Призрачен кораб: Вътре в кораба ще трябва да намерите тайна врата, водеща до съкровището. Шеф на ниво: Монтана Макс.
  • Океан: Един също. Подводно ниво. Няма шеф.
  • Снежна долина: Подобно на първото ниво, само тук повърхността е хлъзгава. Шеф на ниво: Прасчо Хамптън.
  • Фабрика за роботи: Последното ниво се състои от няколко части. Предшеф на нивото: Elmyra Duff, ще трябва да избягате от нея до вратата в края на дългия коридор, не се оставяйте да бъдете хванати. Последният бос на нивото: Монтана Макс на робота.

Тайни нива

  • Играта съдържа три бонус нива. За да стигне до тях и да ги подмине, играчът трябва да намери кръга на дъгата и да влезе в него. При влизане играчът влиза в нивото Wackyland, където му се дава възможност да спечели допълнителни точки и да живее.

Пълно преминаване на играта в един живот.

Преминаване на един стара играот Konami. Тогава те не бяха особено състрадателни към геймърите и затова Tiny Toon е доста трудна игра. Когато го играх преди, проблемите ми започнаха след етап 1-2. И има шест от тях, така че можете да си представите колко добри и не толкова добри думи казах на разработчиците.

След като гледаме въвеждащото видео, за да разберем всъщност какво ще правим, натискаме бутона "Старт", както ни се иска. След това на този етап трябва да изберете асистент. Не знам защо много хора хвалят котката и патицата толкова много, но от тях няма почти никаква полза (освен ако патицата не е необходима на един етап), така че можете спокойно да изберете Dizzy, спестяванията на нервни клетки са огромни . Най-важното нещо, което трябва да запомните: докосването на врага = смърт. И сърцето, което прави възможно оцеляването в този случай, не е нищо повече от приятен бонус, който, меко казано, е нежелателно да се губи. Предварително ще кажа, че ямите и шиповете не се интересуват от наличието на допълнителен удар за играча, когото убиват веднага. Е, сега можем да започнем.


Етап 1. Нива 1-1 и 1-2 не създават проблеми и са по-необходими за овладяване на контрола и други нюанси. Отделно си струва да споменем края на всеки етап x-2: тук трябва да избягате от Елмира за известно време. И е необходимо да направите това, защото ако хванете целия етап, ще трябва да започнете отначало (тук е хуманизмът на разработчиците), но на ниво 1-3 може вече да започнат много проблеми. Някои врагове се намират извън екрана и е напълно възможно да се натъкнете на тях, като скочите на грешното място. Призраците в края също са доста опасни (ох, как ме караха като дете ...). Шефът обаче, както подобава на първия, не.
Ако някой се чуди защо не съм събрал всички моркови, ще отговоря: за да покажа една малка тайна. Ако завършите етапа с броя на морковите, който е кратен на 11 и нечетен, тогава ще трябва да се биете с бонус боса. Шефът е доста неприятен, така че е най-добре да се биете с него след първия етап, а след това следвайте броя на морковите и не го удряйте отново. За победата над него те дават три живота, въпреки че не ми трябват в този пасаж, все пак е хубаво.

Етап 2. Началото тук не е много по-трудно от първите нива в играта, въпреки че враговете все пак ще бъдат по-опасни. Но подводното ниво 2-2 може доста да развали нервите поради не много удобни контроли. Освен това е много трудно да атакувате врагове, посоката на освободения водовъртеж е твърде произволна. Най-лесно е да „избягате“ от Елмира на този етап. Последното ниво е доста лесно в началото, но трябва да сте много внимателни вътре в кораба. В противен случай можете или да бъдете ударени по главата с наковалня, или да се сблъскате с шипове и дори последните три варела на етапа да експлодират, ако застанете върху тях. Шефът, макар и лесен, винаги трябва да е готов да скочи отдолу и да не се надява, че ще се премести на друга платформа, която в повечето случаи ще скочи.
Е... Най-лесните етапи са минати. След това ще бъде много забавно.

Етап 3. Първото ниво не е особено трудно, но има някои моменти, които могат да съсипят живота ви по-специално, бухал, който излита, докато скача върху падащи платформи. Но 3-2 е едно от най-трудните нива в играта. Най-досадните врагове тук са прилепите с доста неудобни траектории на полет. Тук също е много лесно да паднеш в бездната. Най-добре е да останете на върха на нивото, където е възможно, тъй като там е по-тихо. Стаята с Елмира тук е доста лошо направена: ако паднете от платформите, това е почти хан, защото. много е трудно да скочиш под тях. Последното подниво на етапа е просто, но дълго. По-добре е да не бързате, особено със скокове надолу, в противен случай можете да се приземите до някой враг и да нямате време да му направите нещо не най-доброто най-добрият вариант, тъй като здравето може да се коригира само в края. Шефът, ако разберете какво да правите, е лесен: в която посока се движат платформите отгоре, той ще бяга в тази посока. Е, стигнахме до най-неадекватния етап в играта ...

Етап 4. Мога да кажа много малко добро за това място. Веднъж изоставих играта на него: добре, беше нереалистично да оцелея там и след това да продължа още няколко етапа до последния шеф. Най-лошото е, че на първо ниво саксии и кутии постоянно летят към героя, а към края ще трябва да избягвате всички летящи обекти, като скачате през тесни блокове. Въпреки това, ако не се прозявате там, няма да е особено трудно. Следващото ниво е малко по-лесно, но не много. Тук вече реших да не рискувам и използвах атаката на Дизи където трябва и не трябва. Между другото ще спомена, че почти всички варели се взривяват, така че категорично не се препоръчва да стоите върху тях. На този етап Елмира също нямаше късмет - сякаш нарочно направиха ужасна стая за последната среща с нея. Може би това е единственото място в играта, където котката наистина би била полезна, но трябваше да се задоволя с традиционните скокове на времето. Ниво 4-3 е лесно, но тази простота се компенсира успешно от сложността на шефа. За да го победите, трябва да унищожите осем малки маймуни, които падат, след като шефът скочи (вихрушката не се брои само скачането върху тях). Може да е лесно да направите това, но всеки път, когато прескачате широка пролука, е много нервно, особено за преминаване без загуба на живот.
И така, най-трудният етап в играта е преминат, но те няма да ви оставят да почивате повече.

Последната част на пасажа.
Етап 5. Неадекватно място във всеки смисъл. Това се отнася както за враговете, така и за оформлението на едно ниво. Тук често ще ви се налага да скачате по платформите, без изобщо да виждате къде скачате. А поведението на враговете е толкова хаотично (особено в последната зона), че при среща с тях трябва да разчитате повече на късмета, отколкото на всичко друго. Е, поне етапът е доста кратък. И все пак, това е единственият етап, в който е най-добре да не взимате Дизи като помощник: необходимо е и двамата герои да имат подхват, в противен случай, ако случайно вземете звезда, няма да можете да вземете последния Гого Додо и вие ще трябва да преминете към втори кръг, а това е самоубийство.

Етап 6. Къщата на Монтана Макс е разделена на няколко много къси части. Първият е лесен, ако унищожите враговете навреме. Втората част е много опасна, освен ако не вземете Дизи като помощник, може би можете да преминете през подхвати тук, но не исках да проверявам. Най-трудната част от етапа е третият. Чантите, летящи отдясно, са безопасни, ако се наведете, но летящите отляво ще трябва да бъдат прескочени, и то с нисък скок. Последните две части не са нищо сложно: в четвъртата просто трябва да реагирате на питбула навреме, а в петата да скочите на прибиращи се платформи, но бездната там не е много широка, така че не е толкова страшно. Шефът тук е много неприятен и рядко се настройва за атака. Можете да скачате както на монети, така и на боксови ръкавици, когато са спрели напълно, но не мога да дам по-конкретни съвети за тактиката, освен „не бързайте“, което до края на играта, мисля, вече е ясно за всеки.

Това е... Играта свърши. Имам много спомени от нея, също получих много удоволствие, когато записах пасажа, винаги е хубаво да мина отново през една от любимите си игри. Надявам се, че тези, които са играли, ще оценят записа. А който не е играл да се запознае с играта като мине. В същото време ви съветвам да опитате да преминете: забавлението е гарантирано.

УПРАВЛЕНИЯ НА ИГРАТА
A - обадете се на асистент;
B - приплъзване;
C - скок;
C + "надясно" или "наляво" при скок до стената - повторен скок (супер скок).

ТАЙНИ И КОДОВЕ
Пароли за английската версия

Равнинни нива
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Шеф QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Горски нива
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Шеф HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Нива пещера/пустиня
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Глава BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Пароли за нивата преди босовете
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Смела патица - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
Т. Отмъстител - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Пиратски кораб - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Край на играта - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Пароли за руската версия
Равнинна сцена
2. EILD DDDB GDPB BDDD WWWW
3. НКIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Шеф YNIP ВDDD ВВID DВDВ ВВЭП

горски етап
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. ЮНИИ EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Бос RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Етап на пещери и пустини
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. ЛРИЦ РХДВ ДВИЦ РНВВ ВВВЕ
13 - Шеф IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

бонус нива

За да стигнете до бонус ниво, трябва да намерите иконата на дъгата. Ето къде са:

На етап 1 (долния десен ъгъл на картата) точно под зоната на червения шеф. Когато намерите Gogo в най-десния край на тази област, скочете на земята и се насочете надясно покрай плъховете. Там ще намерите икона на дъга.
На етап 2 (думата "TINY", подредена с моркови) преминете покрай "TINY" и отидете надясно до края на скалата. Скочете от скалата, като натиснете наляво, докато скачате, за да кацнете в невидим тунел. След това завийте наляво (вземете 1-Up и камбаната), отново наляво и скочете в символа на дъгата.
На етап 3 (където е водопадът) вървете, докато стигнете до перваза, от който започва движението нагоре. Скочи от перваза, преди да се блъснеш в тавана. Преминете през тунела, докато стигнете до сивите платформи. Скочете от платформата, отидете наляво и скочете право в стената отляво, блокирайки входа на скрития тунел. Икона на дъга в края на тунела.

СТРАТЕГИЯ ПРИ ПРЕМИНАВАНЕ

The Adventures of Tiny Toon има много СКРИТИ ПРЕДМЕТИ. Ще ви разкажем за тях. Ще научите къде да търсите допълнителни животи (1-UP) и други по-малко важни елементи на всеки етап от играта.
Можете да преминете през един и същ етап няколко пъти, за да СПЕЧЕЛИТЕ ДОПЪЛНИТЕЛНИ ЖИВОТИ. Има няколко етапа, които съдържат два допълнителни живота и един етап (точно преди края на играта), където вече има три от тях.
Когато попаднете на GOGO DODO, не трябва винаги веднага да се втурвате към него. Прескочете го и вижте дали има 1-UP зад него или нещо друго полезно.
Има ТРИ СТРОГО СЕКРЕТНИ ПРЕМИУМ НИВА - толкова секретни, че дори не се споменават в ръководството. чудесно! Тези премиум нива могат да бъдат достъпни чрез намиране (и докосване) на кръгли икони с дъга. Наричаме ги значки Wekeland. Всеки етап има подобна икона.

Разходка в Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure

ЕТАП 1: РАВНИНИ

ЕТАП 1-1 (ИЗХОД 1): Трябва да проучите всички скрити ъгли на това ниво - отдолу и отгоре: трябва да намерите всички моркови. НЕ сте ОГРАНИЧЕНИ ВЪВ ВРЕМЕТО, така че отделете време и бъдете внимателни.
Спуснете се в МАЛНИЯ ВОДОПАД (Бъстър няма да се удави) и бягайте наляво в скритата стая с 1-UP, след това се насочете надясно и ще намерите малко Моркови и пружина, която ще ви отскочи отново.
ЕТАП 1-2 (2 ИЗХОДА): ИЗХОД N1 (Води до Етап 1-3): отидете надясно, докато видите малък перваз във въздуха и черна птица, която лети наблизо. Скочете върху перваза и след това скочете надолу и наляво, за да кацнете до тунела. Следвайте тунела наляво и използвайте платформите, за да прескочите върховете. Того Додо е в края на тунела. ИЗХОД N2 (води до етап 1-4) се намира в десния край на екрана близо до трите мишки. Избутайте мишките от пътя и докоснете Того Додо, за да отворите пътя си към Етап 1-4.
ЕТАП 1-3 (ИЗХОД 1): Използвайте ПРУЖИНИТЕ, за да си дадете тласък, съберете Морковите, които висят във въздуха, докато летите, и бързо тичайте през МОСТА НА ДЪРВЕНИЦИТЕ, защото той ще се разпадне малко след като го докоснете.
Gogo Dodo е на върха на хълма вдясно, но не го докосвайте още. Паднете обратно на земята и отидете надясно, за да съберете още моркови и да вземете КАМБАНАТА.
ЕТАП 1-4 (ИЗХОД 1): Тук има лабиринт от ПОДЗЕМНИ ТУНЕЛИ. Разгледайте ги внимателно за моркови и други предмети, включително 1-UP. Ако не можете да намерите иконата 1 -UP, отдръпнете се наляво и след това следвайте земята, докато намерите тунел, който ще ви отведе до нея.
Точно както в Стъпка 1-3, Гото стои на върха на хълма от десния ръб и както в Стъпка 1-3, не е нужно да го докосвате веднага. Качете се обратно на земята и отидете надясно покрай плъховете, докато не видите странна икона на дъга. Това е входът към ПРЕМИУМ НИВОТО TOP SECRET WEAKELAND. Докоснете го и ще бъдете дин.
В това ПРЕМИУМ НИВО се плъзгате по белите въжета и грабвате Морковите. Съветваме ви да се придържате към десния край на екрана - там можете да намерите 1 -UP. Когато приключите, ще се върнете на Етап 1-4. Скочи до Году и го докосни.
СТЪПКА 1-5 (ИЗХОД 1): Това е мястото, където Д-Р СПЛИСЪР се появява за първи път, командвайки лоста на Дизи Дейви с шлем с дистанционно управление. Скочи върху главата на Dr. Slicer пет пъти: тогава шлемът ще експлодира и Dizzy ще бъде освободен. Д-р Слайсър и Дизи се движат бавно, така че избягването на атаката на Дизи е лесно. След това можете да скочите върху главата на лекаря. Най-добрата от стартовите площадки е най-високата от клоните. Изчакайте докато Doggor Slicer скочи до клона отдолу и скочете върху него.

ЕТАП 2: ГОРА

ЕТАП 2-1 (ИЗХОД 1): В този дълъг етап има само един скрит предмет и огромен брой моркови, висящи от дърветата, така че се качете върху тях и вземете всичко.
Потърсете място, където ДВЕ МЕЧКИ се разхождат около подножието на висока скална стена. Скачайте върху мечките и се качете на дървото близо до стената. Скочете върху птицата, която хвърля домати, след това скочете надясно, от клона, на който е седяла птицата, в СКРИТИЯ ТУНЕЛ. Отидете надясно и намерете КАМБАНАТА.
ЕТАП 2-2 (2 ИЗХОДА): ИЗХОД N1 (води до етап 2-3): отидете надясно и останете при корените на дърветата, докато намерите входа на тунела, водещ в скалистата стена. Скочете в тунела и отидете надясно, през шипове и въртящи се платформи, за да срещнете Godo Dogo ИЗХОД N2 (води до етап 2-5): Този изход се намира в десния край на екрана зад няколко люлеещи се махала. Ще срещнете подобни махала в следващите етапи.
СТЪПКА 2-3 (ИЗХОД 1): Ще стигнете до мястото, където има купчини моркови, които казват думите „ТАЙНА“ без много приключения. Вземете ги всичките и отидете право при дърветата. Изкачете се по този, който е по-близо до скалата и скочете върху птицата, след това скочете надясно в СКРИТИЯ ТУНЕЛ, където се съхранява СЪРЦЕТО. След това излезте от тунела и скочете нагоре по клоните на дървото, докато стигнете до върха на скалата.
Придвижете се надясно до края на скалата (където тенекия стърчи от земята), след това паднете от скалата и се опитайте да кацнете възможно най-наляво - 8 таен тунел. Вървете наляво, за да вземете 1-UP и ЗВЪНЧЕТО, след това продължете да се движите наляво и се спуснете върху ЗНАЧКАТА WACKLAND.
След като сте на ПРЕМИУМ НИВО, отидете надясно до входа на тунела и скочете (използвайки платформите) до тунела вдясно. Гого Додо е в края на тунела.
СТЪПКА 2-4 (ИЗХОД 1): При това трудно нивобез допълнителни животи и други полезни неща. Какво можеш да направиш! Пътят до Гого не е много очевиден, но най-важното е да запомните местата, където вече сте били, за да не се изгубите и да започнете да се застоявате.
ЕТАП 2-5 (ИЗХОД 1): От началото тръгнете надясно и скочете върху мечката, след това слезте от перваза и се насочете наляво към скрития тунел. Отидете наляво и вземете камбаната, след това завийте надясно и излезте от тунела. Отидете надясно и ударете мечките, след това продължете надясно, докато стигнете до края на перваза. Слезте по перваза и паднете във водата. Няма да се удавиш, не се притеснявай. Отидете наляво и вземете няколко вкусни моркова, след което скочете върху дървото, което блокира пътя вляво. Скочете наляво право в стената и ще се озовете в таен тунел, където можете да намерите 1-UP.
По-надолу по този етап има друг тунел до две мечки под въртящите се платформи. Скочете върху една от платформите, след това скочете надясно върху стената и (придържайте се възможно най-надясно) кацнете в тунела. Вземете СЪРЦЕ.
ЕТАП 2-6 (ИЗХОД 1): Този етап много прилича на 2-4: много дълъг и скучен без никакви полезни неща и не представлява сериозна опасност за вас. Завършете го бързо и преминете към по-интересни етапи.
СТЪПКА 2-7 (ИЗХОД 1): Продължете да скачате, опитвайки се да останете на най-голямата от кутиите Asme и когато DR. Calemita Coyote ще хвърля бомби по вас, но те няма да ви наранят, докато скачате от пакет на пакет.

ЕТАП 3: ДЪЛБОКИ И ТЪМНИ ПЕЩЕРИ

СТЪПКА 3-1 (2 ИЗХОДА): От самото начало отидете наляво и скочете върху жабата, след това супер скочете и хванете Камбаната.
Когато стигнете до СТЕНАТА С ГОВОРИТЕ, слезте долу и бързо тичайте наляво: стената ще започне да се движи плавно, докато минавате покрай нея. Скочете върху жабата, след това слезте и скочете върху прилепа. Скочете върху стената вдясно и (останете вдясно) ще кацнете в СКРИТИЯ ТУНЕЛ. Отидете надясно, докато събирате МОРКОВИТЕ и не забравяйте да вземете СПЕЦИАЛНИЯ ПОМОЩЕН МАРКЕР.
По-късно, след като вземете диаманта, отидете надясно и надолу по тунела, докато не попаднете на мишка. Скочете наляво и нагоре и използвайте своя супер скок, за да хванете 1-UP на тавана. След това отидете надясно и нагоре до СЪРЦЕТО, след това продължете нагоре и наляво. Тичайте покрай камъните до улея, където ще срещнете един търкалящ се камък. Изчакайте движещата се платформа и скочете върху нея, а след това скочете по-нататък по платформите и ще стигнете до перваза вдясно. Отиди надясно и пропълзи през тесния тунел. Скочи точно през празнината. От тук можете да отидете до всеки от двата изхода. ИЗХОД N1 (води до етап 3-2): отидете наляво и паднете от перваза. Придържайте се към дясната страна, за да кацнете до странното създание. Скочете право в СКРИТИЯ ТУНЕЛ. Хванете СЪРЦЕТО и скочете върху дясната стена, за да намерите друг СКРИТ ТУНЕЛ. Върви надясно и ще намериш Гого. ИЗХОД N2 (води до Етап 3-3): ще видите ДВЕ ПЪТЕКИ близо до водопада. Насочете се надолу и надясно над водопада, след това продължете надясно, докато намерите СЪРЦЕ. От тук тръгнете наляво и нагоре по хълма, след това скочете надясно и нагоре по перваза. Скочете надясно по стената и ще влезете в най-скрития ТУНЕЛ. Отидете надясно, за да намерите КАМБАНАТА.
СТЪПКА 3-3 (ИЗХОД 1): Следвайте левия поток на водопада и отидете наляво, за да намерите място, пълно с жаби и прилепи. Отидете наляво и скочете върху жабите, след това скочете върху стената отляво, за да влезете в тайния тунел. Отидете наляво и намерете ДВЕ СЪРЦА И 1 НАГОРЕ. Излезте от тунела и се върнете обратно, където водопадът се разделя на две. Следвайте дясната струя и отидете надясно.
В крайна сметка ще се озовете на перваза, който веднага ще започне да се движи нагоре. Скочете и удряйте прилепите, след това скочете от перваза, преди да ви смаже на тавана. Следвайте тунела наляво, докато видите няколко сиви платформи. Слезте до платформите по протежение на улея с подвижния камък вътре. Отидете наляво и скочете в стената, за да влезете в СКРИТИЯ ТУНЕЛ. Тунелът ще ви отведе до ИКОНАТА НА WEAKELAND,
На ПРЕМИУМ НИВО ще трябва да скочите надясно върху пружините, като избягвате Гого Додов. Ще има няколко до допълнителни живота във въздуха.
ЕТАП 3-4 (ИЗХОД 1): От самото начало плувайте надясно и ще видите Моркови, които казват думата "TUN". Съберете ги всички, след това плувайте надясно и скочете до перваза. Скочете върху крокодила, след това отидете надясно и влезте във водата. Плувайте докрай, след това отидете право надолу и намерете 1-UP.
След като преплувате през групата ТОПКИ С ШИЛОВЕ, плувайте нагоре и надясно и ще видите издатина и няколко платформи над водата.Скочете нагоре по платформите и ще намерите Камбаната на върха.
ЕТАП 3-5 (ИЗХОД 1): Останете в десния край на екрана и PLUCKY DAK няма да може да ви удари с чука. Когато чукът на Плука удря земята, сталактити падат отгоре и Д-Р СПЛИСЪР пада на земята. Избягвайте сталактитите и скочете върху главата на Dr. Slicer. Както обикновено, за да спечелите битката, ще трябва да направите пет скока подред.

ЕТАП 4: ВУЛКАНИЧНИ ПЕЩЕРИ

ЕТАП 4-1 (2 ИЗХОДА): След като се изкачите над басейна с лава върху жълтите тухли, отидете наляво и пропълзете през тесния тунел. Продължете да се движите наляво към тухлата, лежаща в лавата. Скочете върху него и изчакайте тухлата да се втурне напред. Когато тухлата е във въздуха, можете да скочите от нея наляво (вижте изход N1) или надясно (вижте изход N2). ИЗХОД N1 (води до етап 4-2): след като изчакате тухлата да се издигне във въздуха, скочете върху нея и от нея - на перваза вляво. Отидете наляво и пропълзете през тесния тунел. Продължете наляво, докато срещнете Гого. ИЗХОД N2 (води до Етап 4-3): отидете надясно и нагоре по хълма, след това супер скочете, за да получите СЪРЦЕТО на тавана. Отидете надясно и прескочете пукнатините с помощта на жълтите тухли. Когато преминете през втората пукнатина, отидете надясно и нагоре по хълма, след това супер скочете, за да вземете друго СЪРЦЕ, висящо от тавана. Отидете надясно до жълтата тухла. Направете супер скок, за да получите 1 -UP. От тук тръгнете надясно, за да потърсите Гого.
СТЪПКА 4-2 (ИЗХОД 1): Това е много кратък етап, но ще има сериозен тест за вашите способности за скачане: трябва да успеете да се изкачите по тухлените платформи, преди потокът от лава да ви покрие. Можеш да си позволиш да паднеш веднъж или два пъти, но ако паднеш повече от два пъти, си обречен. Честно казано.
СТЪПКА 4-3 (ИЗХОД 1): Продължете да търсите на покрива скрити предмети (сърца, камбанки, допълнителни животи), които можете да получите, ако скачате супер.
Отидете по-нататък, докато не видите платформи, въртящи се над лавата, отдясно на които висят три моркова. Съберете морковите, след това скочете върху стената вдясно и ще се озовете в ТУНЕЛ НА POOT. Отидете надясно и докоснете ИКОНАТА НА WEAKELAND. за да стигнете до премиум ниво.
Когато завършите това премиум ниво, отидете наляво и се изкачете по платформите, след това отидете надясно и нагоре по хълма. Направете супер скок, за да вземете 1-UP, скрит на тавана. Отидете надясно и нагоре по следващия хълм, след това супер скочете до жълтата тухла. Скочете надясно и нагоре до втората тухла, след това супер скочете до друга 1-UP.
ЕТАП 4-4 (ИЗХОД 1): Твърде лесно! Просто скочете върху главата на Dr. Slicer пет пъти и победата е в джоба ви.

ЕТАП 5: ВОДОПАД И КОРАБОКРУШЕНИЕ

ЕТАП 5-1 (ИЗХОД 1): Запазете големия водопад на този етап! три елемента, които си струва да намерите. Скочете наляво по первазите до върха на водопада и намерете ЗНАЧКАТА WACKELAND. (Той ще ви отведе до нивото с изворите.) Продължете надолу от дясната страна на водопада и ще намерите тунел с 1-UP вътре. В подножието на водопада плувайте надолу и наляво, за да намерите друг 1-UP.
ЕТАП 5-2 (ИЗХОД 1): Отидете надясно и слезте надолу по дупката, след това отидете надясно и скочете в следващата дупка. Отидете надясно и бутнете бурето наляво, след това скочете от бурето към мачтата. Тичайте нагоре и скочете до следващата мачта вляво. Продължете да скачате нагоре по мачтите, изкачвайки се нагоре, докато стигнете до най-горната мачта вдясно и вземете 1-UP там. Качете се обратно и скочете в дупката.
Отидете наляво и изчакайте шиповете да се приберат обратно в пода. след това слезте надолу по дупката и отидете наляво, след което скочете от перваза. Когато паднете, протегнете ръка надясно, за да влезете в таен тунел. Минете през тунела вдясно и вземете ДИАМАНТА. Супер скочете обратно до перваза и пропълзете през тесния тунел. Продължете надясно, докато паднете от перваза. Скочете от стълбовете и отидете наляво зад Камбаната, след което се върнете. Скочете на перваза, отидете наляво и скочете до най-горния перваз с два стълба. Отидете надясно и скочете нагоре в дупката.
Скочете покрай мачтата и отидете надясно, докато намерите друга дупка. Слезте в него и бягайте наляво към рушащите се плочи. Паднете с тях до следващия перваз и отидете надясно. Супер скок надясно и нагоре до перваза с жабата. Оттам отидете надясно и следвайте первазите до следващата дупка в кораба. Скочи в дупката.
Отидете надясно до следващата дупка и скочете в нея. и след това слезте надолу, докато не сте на стената; вървете наляво по него, докато паднете. Преместете се наляво и се спуснете надолу по перваза, след това бягайте наляво покрай рушащите се ръбове и надолу покрай шиповете Продължавайте да бягате наляво, докато стигнете до ВРАТА, В КОЯТО СЕ ПОДПИСА
Отидете надясно, за да намерите съкровището. Това ще накара MONTANA MAX да ви атакува. Застанете до сандъка, където се съхраняват съкровищата, и изчакайте. когато Монтана пробие дъното на кораба и започне да хвърля октоподи по вас. Скачайте върху октоподите, за да ги унищожите. За самия Монтана същите пет скока са достатъчни.

ЕТАП 6: ПОДЗЕМНО МОРЕ

ЕТАП 6-1 (ИЗХОД 1): Този малък етап не е нищо интересно. Знайте, че гребете сами. Гребете нагоре и надясно, докато намерите издатина, стърчаща от водата, след това се преместете надясно покрай люлеещите се топки и потърсете Гого.
СТЪПКА 6-2 (2 ИЗХОДА): Потърсете две облачни платформи. Използвайте тази отляво, за да стигнете до Bluebell, след това тази отдясно, за да стигнете до платформите, движещи се надясно. Продължете да вървите надясно, докато стигнете до издатина. Слезте до перваза, ако искате да стигнете до изход N1. Ако не, тогава продължете да прескачате облачните первази до Gogo Dodo и изход N2 (който води до Етап 6-4). ИЗХОД N1 (води до етап 6-3): спуснете се до перваза и отидете надясно, като вземете всички моркови. Слезте надолу по десния ръб на перваза, след това се насочете наляво, за да намерите 1 -UP. заобиколен от снежни човеци. Сега вървете надясно, докато намерите Gogo. Прескочете Gogo и намерете 1 -UP. след това се върнете и го докоснете. всички.
СТЪПКА 6-3 (ИЗХОД 1): Използвайте пружината, за да скочите в оръдието, което ще ви изстреля високо във въздуха. Ще прелетите покрай 1-UP и Bluebell. Когато започнете да падате, завийте наляво, така че да сте под малката синя планета на заден план. Докато падате, вземете 1-UP. Придържайте се към дясната страна, за да влезете под друга синя табела и да хванете Камбаната. ПИСТОЛЕТЪТ стреля само веднъж. така че не пропускайте, няма да имате друг шанс.
СТЪПКА 6-4 (ИЗХОД 1): Тук има оръдие, което работи по същия начин като оръдието в 6-3.
Когато стигнете до водопада, можете да отидете надясно и да се гмурнете във водопада, за да намерите скрит тунел. (Тунелът води надясно и можете да вземете КАМБАНА по пътя.) Но ви съветваме да прескочите водопада: тогава ще намерите ЗНАЧКАТА НА WEEKLAND и друго оръдие.
Минете през водопада и пропълзете през два тесни тунела. Скочете нагоре по хълма в края на втория тунел и отидете наляво и нагоре до иконата WAKELAND - (Тази икона ще ви даде достъп до премиум ниво. Страхотно!)
ЕТАП 6-5 (ИЗХОД 1): Скачането в началото на този етап е много опасно. Ако можете да се справите без тях, ще намерите 1-UP някъде по средата на пътя до края на етапа. Тук можете да загубите няколко живота.
СТЪПКА 6-6 (ИЗХОД 1): Скочете върху ледения блок, носещ се във въздуха, след това скочете върху главата на ДОКТОР СПЛАЙСЪР, летящ през екрана. Вакуумът Hampton е много мощен, но лесен за избягване.

ЕТАП 7: ФАБРИКА ЗА ЗЕМБИ

ЕТАП 7-1 (ИЗХОД 1): Скочете върху робота в самото начало на етапа и след това скочете на главата му. Скочете от главата му върху движещата се платформа, след това супер скочете нагоре и през покрива до тайната стая, където се съхранява 1-UP. Вземете 1-UP и се върнете долу. Отидете надясно и скочете нагоре по стъпалата, след това скочете върху движещата се платформа. Скочете наляво и нагоре до следващата платформа и след това скочете нагоре по стълбите.
Когато стигнете до превключвателя на пружината, натиснете го надясно, за да прелетите над разлома. Ще се блъснете в рампата от другата страна на участъка. Отиди надясно до самия край на перваза. Паднете от перваза и се придържайте вляво, за да избегнете шиповете отдолу. Сега тичайте наляво и прескочете двата извора. Ако ги ударите, те ще ви изхвърлят нагоре и ще се приземите върху шипове, стърчащи от тавана. Отново скочи наляво.
СТЪПКА 7-2 (ИЗХОД 1): Скочете върху подвижната платформа, след това наляво и нагоре върху малък перваз, след това нагоре и надясно върху голям перваз. Продължете да се движите нагоре, след това отидете надясно, докато роботът (същият като в началото на 7-1) започне да ви гони. Отидете надясно и слезте надолу по перваза, след това отидете надясно до сините преси. Отидете надясно и скочете върху стената, за да влезете в таен тунел. Съберете 1-UP. КАМБАНКА И СЪРЦЕ и след това преминете покрай дясната стена. Скочете на стената и ще се озовете в друг тунел.
Отидете надясно и слезте надолу по первазите, докато стигнете до следващите сини зъбни колела, след това скочете наляво в стената, за да влезете отново в скрития тунел. Отидете наляво и докоснете ИКОНАТА НА WEAKELAND. (Ще се окажете в първокласен тунел.) Когато приключите с първокласното ниво, отидете надясно и преминете през тунела. Минете покрай сините зъбни колела и ще намерите Gogo Dodo.
СТЪПКА 7-3 (ИЗХОД 1): Винаги бягайте от началото на нивото; направете супер скок и вземете 1-UP. Спуснете се обратно на пода и отидете наляво до следващата дупка. Направете супер скок, след това скочете до перваза вляво и бягайте наляво след три екрана. Направете супер скок и пълзете наляво през тесен тунел. Направете супер скок през участъка и отидете надясно. Отидете до 1-UP и оставете пиките да ви убият. Разбира се, това не е много приятно, но повтаряйте този процес отново и отново, за да спечелите повече животи.
Когато имате достатъчно от тях, преминете към следващата част от етапа. От самото начало бягайте докрай надясно, направете супер скок и вземете 1-UP. Спуснете се на пода и отидете наляво до следващата дупка. Супер скочете през дупката, след това скочете до перваза вляво и бягайте наляво три екрана. Направете супер скок, след това скочете надясно в тесния тунел. Пропълзете през него и направете супер скок. Влезте ПРЕД ВРАТАТА, КОЯТО СИ ВЛЕЗЕТЕ, и без много затруднения стигнете до края на този етап.
СТЪПКА 7-4: Първата половина на сцената е заета от RUN WITH ELMIRA. Номерът е. че е необходимо няколко пъти да се забави бягането на Елмира. Прескочи първо над Elmira отляво. Тя ще спре и ще избяга наляво. Прескочете го отново и бягайте надясно.Тя ще завие отново, но ще загуби скоростта си. Не трябва да използвате този трик твърде често, в противен случай вие самите ще се поколебаете и ще бъдете хванати.
След като оставите бедната Елмира далеч зад себе си, MONATANA MAX ще се появи със своя гигантски робот. Изчакайте, докато роботът изстреля три лазера, след това супер скочете от стената и ударете робота в главата (както можете да видите, всички имат това възпалено място) и той ще се разбие на земята. Изтичайте до другия край на стаята; роботът ще започне да се събира от дясната ви страна. Изчакайте, докато двата крака на робота полетят към вас, след което направете супер скок от стената и отново ударете робота по главата. Повторете в същия дух. Когато извършите тази процедура пет пъти, главата ще се раздели и ще разкрие лично Макс; след десет удара роботът ще бъде напълно унищожен и играта ще бъде спечелена от вас.

Ако имате информация за други тайни и кодове за тази игра - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, тогава можете да разкажете за тях в коментарите и можете също да зададете въпросите си за Tiny Toon. На нашия сайт можете да играете