Настолна игра Star Wars. Настолна игра "Междузвездни войни" - ново от Hobby World! Фази на играта в настолната игра Star Wars

Както обещах в последното ревю на, този път ще ви разкажа за друга игра от поредицата Star Wars, която се публикува от издателя Хоби свят .

Признавам си честно, че след Генерали Не се чувствах особено оптимистично, преди да срещна настолната игра на друг автор, Пьотър Тюленев. Това очаквах Пътят към надеждата ще се окаже още един прост пълнител за начинаещи играчи, чиято механика ще бъде леко заимствана от друга игра. Въпреки че по отношение на Тюленев може би това не може да се каже, защото, познавайки Петър, мога да кажа, че той не се стреми към халтура. По-специално, ако го помните Заселници , нямаше плагиатство в неговите игри.

Формат на игралната кутия същото като Генерали на империята . Кутията е визуално проектирана в приблизително същия стил, така че някои лоши мисли все още се прокрадват в главата ми. Каква всъщност беше играта?

Вътре в кутията

Кутията на тази игра има подобен формат на игрите Генерали на империята , Порт Роял, Дънджън Уок и т.н., т.е. тя е тясна и продълговата. Вътре има карти и правила.

Картите бяха добри на допир. Боята не се е лющила (все още! и се надявам да не се махне след време), но все пак би било хубаво да имате протектори, защото картите се разбъркват МНОГО в тази игра.

Като цяло игровите компоненти оставят много добро впечатление.

Как да скриете чертежите правилно

Игра Пътят към надеждата свързани с филма Rogue One . Вероятно вече знаете, че не съм много запознат с вселената на Междузвездни войни, така че е малко вероятно да мога да ви разваля нещо, ако не сте гледали този филм (освен ако спойлерите не са вградени в играта).

Настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата кани играчите да откраднат плановете за скандалната Звезда на смъртта. Даден ни е екип от смели момчета, които да ни помогнат, с които е много по-лесно да търсим чертежи, отколкото да го правим сами.

Това е кооперативна игра, в която трябва да преровите купища карти, за да намерите карта с план. Търсенето става чрез теглене на ролеви карти, например, както в Любовно писмо . Играта продължава три рунда, след което играчите броят броя на откраднатите рисунки. Ако играчите съберат определен брой рисунки, те могат да се считат за победители. Ако няма достатъчно рисунки, тогава играта е загубена. Сега за всичко това по-подробно.

Подготовката за тази игра отнема доста време, защото първо трябва да подготвите общата колода Empire, като изберете необходимите карти, съгласно таблицата в правилата. След това трябва да смесите всичко старателно, да раздадете карти на играчите за изучаване (по 7 броя), след това да ги върнете обратно, да смесите всяка купчина поотделно... Като цяло процесът на подготовка на играта отнема много повече от една минута.

За различен брой играчи се избират различен брой карти за играта. Играчите отварят правилата, разглеждат специална маса и започват да сглобяват тестето Empire. Това тесте съдържа следните карти: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies и Death Star Blueprints. Например, ако играете с 4 играча, тестето Empire ще включва 9 TIE Fighters, 9 TIE Attacks, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies и 2 Blueprints.

Специалните врагове са карти със специални уникални свойства. Например, това са карти като Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST и др.

Всички карти с изключение на чертежите се разбъркват. След това рисунките се поставят в средата на тестето, след което на всеки играч се раздават по 7 карти. Играчите разглеждат получените карти и се опитват да ги запомнят. Правилата ви позволяват да кажете кои карти при кого са дошли и кой държи ценната рисунка в ръцете си. Тъй като рисунките се поставят в средата на тестето без разбъркване, те определено ще бъдат притежание на различни играчи. Така че, ако играете с четирима играчи, тогава само двама играчи ще имат чертежите. След като играчите запомнят състава на колодите си, те ги разбъркват и ги връщат на масата. След това играчите се редуват и разменят купчини (единият се сменя, докато другите седят с него). затворени очи, след това се променя друг и т.н.). В резултат на това играчите ще имат няколко купчини пред себе си и никой няма да знае кои купчини съдържат ценните рисунки.

Това е всичко, сега най-накрая можете да играете. В началото на хода си всички играчи избират една бунтовническа карта от ръката си. Можете да се консултирате кой какво взема, така че ходовете да не са хаотични, а обмислени и логични. След това, един по един, като се започне от първия играч, играчите играят свойствата на своите карти и ги обръщат с лицето надолу. Ето какво могат да играят играчите:

  • Бодхи Рук - погледнете горните две карти на която и да е купчина и ги върнете на дъното на тази купчина в произволен ред;
  • Джин Ерсо - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако е рисунка, вземете я за себе си. Разкритият светодиод или ISID се връща обратно в стека, но ако е разкрита друга карта, нейното свойство се играе;
  • Базе Малбус - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако има светодиод или ISID, тогава картата се изхвърля. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Касиан Андор - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако отворите светодиода, той се нулира, след което можете да отворите следващата картаот тази купчина. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Чирут Имве - подобен по свойства на Касиан Андор, само че той изхвърля не TID карти, а ISID;
  • К-250 — разкрийте най-горните карти на всеки две купчини. Ако са отворени карти от същия тип, те се изхвърлят. Ако картите са различни, играчът трябва да играе техните свойства в произволен ред.

Сега нека видим какви свойства имат картите Empire:

  • TIE боец И шок ISID се връщат обратно в тестето, ако бъдат разкрити от бунтовници, които не могат да изхвърлят карти от този тип;
  • войник на смъртта принуждава играчите да обърнат друг неизигран бунтовник с лицето надолу (т.е. този играч ще пропусне ход), за да го изхвърли. Ако това не бъде направено, щурмовакът ще се върне на върха на палубата;
  • Рисунка на Звездата на смъртта отива на дъното на тестето, освен ако не е разкрито от Jyn Erso;
  • всеки го има специален враг има уникално свойство, за което няма да пиша подробно тук (просто ще дам една карта като пример - разкритата AT-ST се изхвърля, карайки играчите да обърнат всички открити бунтовници с лицето нагоре, ефективно завършвайки техния ход).

След като изиграят картите, играчите завъртат колодите си Rebel, предават картата на първия играч на следващия играч и отново избират карта с герои.

Рундът приключва или когато поне един играч няма останали бунтовнически карти в ръката си, или когато самите играчи решат да не завършат рунда (например всички рисунки са намерени или няма шанс да се намерят останалите) . След това играчите трябва да се подготвят за следващия рунд, който е подобен на първия - те трябва отново да оформят колодата Empire, да я разделят на купчини, да ги раздадат на играчите, така че да проучат състава на купчините и да ги вземат обратно. Единствената важна разлика е, че бунтовническите карти не се раздават отново в следващите кръгове. Тези. играчите остават с картите от купчината си за изхвърляне и останалите карти в ръката си (ако има такива). Следователно някои играчи няма да имат достатъчно от някои бунтовници, но ще имат повече от други.

Играчите трябва да играят 3 такива рунда. В края на играта играчите преброяват намерените рисунки и сравняват резултатите според таблицата. Може да има 4 вида резултат. Обмислете опцията за четирима играчи:

  • 0-3 - поражение;
  • 4 - слаба, но все пак победа;
  • 5 - уверена победа;
  • 6 - страхотна победа!

Всъщност това е всичко.

Има ли чертежи? Ами ако го намеря?

Добри или лоши са свръх или недостатъчните изисквания за играта? В първия случай играчът става много разстроен, ако играта се окаже не толкова добра, колкото си е мислил. Във втория случай емоциите на разочарование не са толкова силни, но все пак не е много приятно. Винаги се опитвам да имам неутрално отношение към настолните игри, въпреки че понякога разбирам с някакво шесто чувство, че играта може изобщо да не работи. Например играта не е моята тема. Ами не погледнах Междузвездни войни , всички тези имена и фамилии са ми чужди, затова се притеснявам дали играта ще ми хареса и дали си струва да напиша рецензия за нея.След като прочетох правилата на играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата , не се надявах много играта да е на ниво. Бях особено объркан от финалната маса, в която поражението очакваше играчите само в един от четири случая. Тогава ми се струваше, че такава игра най-вероятно ще се окаже лесна, ако от четири изхода цели три са победни.

Но първият мач показа, че съм много сбъркал. Четиримата едва събрахме 3 тиража, които явно не бяха достатъчни и за най-крехката победа. Но това не беше първата вана с вода, излята върху мен от Пьотр Тюленев. Първото откритие в играта, което наистина ме развесели, беше фактът, че играчите не връщат всичките си бунтовници в края на рунда. Тези. всъщност 2-ри и 3-ти рунд играете с напълно различни бунтовнически тестета. И това е яко! Това радикално променя стратегиите на играта. Може да се окаже, че отчаяно се нуждаете от Jyn Erso, но я нямате, защото тя е в ръцете на друг играч. И трябва по някакъв начин да излезете от тази ситуация. Това е много готино решение за игри.

Като цяло усещанията ми от играта изобщо не бяха това, което очаквах. Беше ми много интересно да играя, защото никога преди не бях виждал нещо подобно.

Играта има 2 основни механики - избор на роли и памет. Всичко това е обилно подправено с късмети. Готиното в играта е, че играчите вземат всички решения заедно. И няма да чакате същите тези скучни диалози, в които един основен играч дава инструкции на всички, а всички останали трябва да му се подчиняват. В тази игра всеки играч има тегло. Трябва да се опитате да запомните и да не забравяте състава на тестето Empire, което сте получили в началото на рунда. Просто е невъзможно да запомните колодите на всички играчи. Така че трябва да се доверите на съотборниците си и да слушате какво казват. В същото време другите играчи трябва да бъдат защитени, защото всеки човек може да забрави нещо, което си е спомнил преди 5 минути. Ето защо е силно препоръчително да споделяте информация за вашите тестета.

Тази игра има много неща, които да объркат играчите, да ги накарат да забравят къде е била рисунката и къде по-късно се е преместила. Да приемем, че имате 1 атакуващ самолет, 3 TIE, 1 ISIS, 1 план и един специален враг. Смятате, че е изгодно да изберете Касиан Андор за тази купчина, който лесно се справя с TIE. Но други играчи също ще имат стекове със същите атакуващи самолети, TIE, ISID и т.н. И ще бъде доста трудно бързо да намерите точния си стак с чертежа. Пред играчите ще има както добри стекове с рисунки, така и празни. Жалко е да губите символи върху празни, но как иначе можете да намерите рисунките?

Отначало, като слепи котенца, бъркате в едно тесте, а след това в друго, за да идентифицирате бързо стековете с рисунки. Но дори когато намерите един или повече от тези стекове, все още не сте на половината път, защото трябва да разберете как да стигнете до желаната рисунка.

Имате планирана купчина, тя ще има около 4-7 карти в нея и някъде там има план, който може да поеме само една бунтовническа карта. Твърде рисковано е да използвате Enso на случаен принцип, защото планът може да бъде първата, втората, третата или четвъртата карта в стека. Но ако отворите чертежа с друг знак, той отива в дъното на стека. В играта можете да обсъждате различни стратегии и тактики. Кои символи е най-добре да използвате, за да стигнете до чертежа? Струва ли си да копаете през цялата купчина, когато можете да изразходвате енергията си на две или три купчини? Тази игра работи чудесно както със стратегия, така и със шанс.

Сериозно се заблуждавах, че играта може да бъде завършена лесно. Загубих и първия път, и втория, и третия... И едва на четвъртия път успях да събера минимум 4 тиража, което беше достатъчно, за да се считам за победител.

Наистина е добра играруски автор. Подобно на онзи невярващ Томас, си помислих, че може би тази игра е преправена от друга игра (като Star Wars от Евгений Никитин). По отношение на механиката не мога да кажа, че тук има много фантастични неща - играта е доста проста и може би в каталога на някои Експерт по игрите има подобна игра, в която също трябва да запомните карти и след това да ги търсите, но от съвсем друг човек. Аз лично подобни игрине знам И ми стана интересно има ли игра Пътят към надеждата „Копирано и поставено“ от друга игра? Отправих този въпрос към самия автор на играта Пьотр Тюленев. Петър отговори следното - в неговата игра могат да се намерят паралели с ролеви игри и игри с карти, в които чудовища атакуват играчите; в духа може да има известно сходство с Warhammer Quest , тъй като и там на всеки ход трябва да избирате карти за действие и да биете врагове, но като цяло Пътят към надеждата е напълно уникална игра.

Много се зарадвах, когато разбрах това тази игране може да се класифицира като плагиатство. Това е уникално развитие и е прекрасно!

Играта се оказа страхотна за мен. Наистина обичам да споря с играчите за това къде е по-добре да отида, какъв герой е по-добре да играя. Още повече, че спорът тук не е толкова жесток, чак до лични обиди, изобщо. Всичко се случва на положителен адреналин. Просто питаш - сигурен ли си, че точно в твоята купчина беше рисунката? Спомняте ли си колко светодиода имаше? Не помня? Това е тъга. Но все пак рискувате и отивате при тази купчина. И какви бури от емоции възникват по време на игра, когато някой е бил сигурен, че в купчината има рисунка, но се оказва, че тя не е там. Това, което харесвам в тази игра, е изненадата, която идва с премахването на карта от стека. Стискате палци и казвате „моля, моля, не Super Destroyer, не AT-ST“ и след това бам, и онази нещастна карта се появява.

В по-голямата си част това е игра с памет. Правилата казват, че на играчите не е позволено да правят бележки в тетрадка и това е правилно. Ако запишете всичко, ще бъде много по-лесно да спечелите. Много по-интересно е да се доверите само на паметта си.

Механиката за избор на роли формира идеално основата на играта. Ако харесвате нещо като Любовно писмо „а, тогава играта, която ревюирате, трябва да ви изглежда интересна. Само в Пътища към надеждата всички решения се вземат съвместно, а не индивидуално. Но самите роли не ми харесаха толкова, колкото фактът, че във втория и третия кръг ролите на играчите ще бъдат различни. Това прави задачата още по-трудна. Освен това ролите винаги се предават в кръг, така че ще имате възможност да играете един и същ герой повече от веднъж или дори два пъти. Но имайте предвид, че в следващия кръг ще имате 2-3 еднакви знака в този случай. Ако играчите трябваше да възстановяват колодите си Rebel всеки рунд, би било скучно.

Също така много харесвам супер врагове, които са наистина страшни, когато ги намерите в тестето. Не намерих отговор в правилата на въпроса дали трябва да вземете нови супер врагове за всеки рунд, но го правя, поради което във всеки нов рунд не знаете какво можете да намерите в тестето от най-злите карти.

Изкуството според мен е отлично. Дизайнът на тази игра е много по-добра играот З. В. Евгений Никитин. Много вкусни снимки.

Изкушавам се да дам комплименти на играта, защото не очаквах да е толкова добра. Но все пак не може да се нарече идеална (вероятно като всяка друга настолна игра). Какви дребни слабости виждам в играта? Например, че не сме много склонни да използваме робота K-250. Компанията ми за игри смяташе, че той е най-слабият герой. Често не е възможно да имате две ненужни карти върху две тестета. Да, понякога това се случва и е много готино, ако тези еднакви врагове в тестетата са щурмоваци.

Също така имам някои съмнения относно високата възможност за преиграване, но за прост кооперативен пълнеж Пътища към надеждата Възможността за преиграване е през покрива. Наистина искам да завърша играта с повече рисунки, отколкото е достатъчно за минималното завършване. Имам цел и искам да я постигна. Какво ще стане след това - не знам. Но съм сигурен, че от време на време играта ще бъде извадена от рафта, защото е кратка и разбираема както за маниаци, така и за начинаещи.

За да разберете най-накрая отношението ми към тази игра, ще ви разкрия малка тайна. Обикновено, когато се подготвям за преглед, играя настолната игра 3-5 пъти, за да имам ясна картина на играта в главата си. След написването на рецензията, тази игра е поставена на рафта и аз продължавам да анализирам друга игра. Понякога си спомням стари игри, понякога не. И така, когато на практика бях написал този преглед и бях готов да започна да уча нова играот Хоби свят , тогава не го направих веднага, а се върнах към Пътища към надеждата , защото наистина исках да играя тази игра отново и отново. За мен този факт говори много за интереса на играта.

Конкурс

Случайно имам 2 кутии с играта вкъщи, една от които искам да дам на някой, който отговори на въпроса, който Пьотър Тюленев измисли специално за моя блог.

Въпросът гласи така: „ Какво е общото между клонингите и бълхите?. Нека намекна, че въпросът е свързан с Star Wars и настолните игри.

Оставете вашите отговори в коментарите. Готов съм да изпратя играта в Беларус, Русия или Украйна. Първият, който отговори правилно на въпроса, ще спечели играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата За подарък. Кутията е отворена, но дековете са запечатани. Късмет!

Благодарим на всички участници, отговорът е намерен! Волт спечели наградата.

Заключение

Напълно неочаквана настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата се оказа страхотно. Темата се вписва идеално в механиката на играта, има какво да се мисли, имаше място за емоции и преживявания в играта. Пьотър Тюленев излезе с прилична, евтина настолна игра, която лесно може да бъде показана на международни изложения. Определено препоръчвам тази дъска на феновете кооперативни игри, в който трябва да разчитате не само на късмета, но и на паметта си.

Браво, Петър! Очаквам с нетърпение нови игри от този интересен руски автор!

Републиката е разпусната и се въвежда нов ред във всички светове на една далечна, далечна галактика. Вертикалът на новата власт се създава и укрепва чрез терор и всички преговори се водят от позицията на Тъмната страна на Силата. Самият император Палпатин и генерал Дарт Вейдър наблюдават завършването на ужасяващата Звезда на смъртта, оръжие, което веднъж завинаги може да сложи край на въпроса за военното господство в междузвездното пространство. Орденът на джедаите обаче не беше напълно унищожен по време на коварния преврат и сега, след като обедини сили с бунтовниците, те се стремят да разрушат плановете на ситите...

Бунтовнически силиЩе бъде необходимо да се изпълнят три важни, но опасни мисии, за да се нарушат имперските директиви за обучение Звезди на смъртта. Въпреки това, Империя, в допълнение към мощния флот, има още едно предимство: преди да активирате разрушително оръжие, трябва да бъдат завършени дванадесет етапа и първият вече е завършен...

Блокирайте достъпа на имперските войски до ресурси, атакувайте ключови точки и извършвайте саботаж, играейки като ДжедайИ бунтовници! Или задръжте линията, останете бдителни и извършвайте наказателни нападения и бързи контраатаки, докато сте на Тъмната страна на силата!

"Междузвездни войни" е настолна игра с карти, чиято същност е играчът да събере своето тесте и да го използва, за да застане на страната на Мрака или Светлината. В играта джедаите се противопоставят на ситите, а изходът от битката им се определя от участниците в играта. Те ще трябва да се бият помежду си, използвайки фракции, които са близки по дух. Има шест от тях в играта. Най-мощните са:
* Джедай;
* Сит;
* бунтовнически съюз;
* имперски флот.

Участниците сглобяват своя собствена колода, като се фокусират върху стратегията на играта, която са измислили. Колодата се състои от комплекти директиви, всеки от които включва набор от карти, съответстващи на определен сюжет. Комплектът трябва да включва основната директивна карта и пет карти от всякакъв друг тип. Това могат да бъдат карти за развитие, карти на единици, съдба, събития, фракции.

Базовият комплект на играта се състои от четири тестета, които са разпределени между четирите основни фракции – Имперския флот, Ситите, Алианса на бунтовниците и Джедаите. Тези тестета могат да се добавят с нови комплекти.

Играта започва, като участниците избират карти с указания и добавят шест произволни картиот командната палуба. Ходовете се предават на свой ред от един играч на друг. Всеки ход се състои от шест фази, позволяващи на играчите да унищожават вражеските директиви, да подчиняват своите единици, да играят своите единици и карти за развитие и т.н.

Играта на карти изисква ресурси. Те се произвеждат от карти, които вече лежат на масата. Всеки ход на играч увеличава възможностите му, позволявайки му да играе все повече и повече карти.

Целите на играта и пътят към победата зависят от ролята, възложена на играча. Ако е от тъмната страна, за да спечели, той трябва да завърши Звездата на смъртта. Участникът от Светлата страна трябва да унищожи три директиви на опонента си. Можете също така да спечелите, ако опонентът ви свърши картите и не може да ги вземе.

Бойната система в Star Wars е доста проста. Лесно е да го разберете за десет до петнадесет минути.

За тази игра е пусната локализирана добавка "Междузвездни войни. Играта на карти. Edge of Darkness".

Състав на играта:
- 117 карти от светлата страна на Силата;
- 117 карти на тъмната страна на Силата;
- 6 Power карти;
- Брояч на Звездата на смъртта;
- 42 жетона за щети;
- 1 жетон за баланс на силата;
- 10 жетона щит;
- 44 жетона за поръчки;
- правила на играта.

Преди почти 40 години излезе четвъртата част от филмовата епопея "Междузвездни войни". По време на излизането си никой не подозираше, че филмът ще стане буквално култов за няколко поколения телевизионни зрители. Фактът, че интересът към филма продължава, се доказва от излизането на седмата част на филма през 2015 г. Игра Междузвездни войни: Играта на карти (Междузвездни войни LCG) е създаден въз основа на филма и е издаден през 2012 г.

С напредването на играта ще трябва да изберете една от двете страни - страната на Силите на светлината или на тъмнината. В зависимост от това ще имате различни задачи и цели. Трябва да построите Звездата на смъртта и да унищожите Вселената или да разрушите плановете на тъмните сили. Това епична биткаще се разгърне на голямо игрално поле.

Динамиката на играта се дава от ограниченото време, защото Звездата на смъртта се изгражда с всеки ход, а с успешни действия на Силата на мрака дори се ускорява. Следователно Силите на Светлината трябва да побързат, за да унищожат навреме трите директиви на врага.

Спасяването на света зависи само от вас!

За кого е тази игра?

Карти за игра.

Играта е предназначена за двама души на възраст над 10 години. Простите ясни правила ви позволяват да ги овладеете само за няколко минути (те ще преминат към четене на правилата). Ако някой от играчите вече е играл Междузвездни войни LCG, тогава той ще може да обясни правилата на опонента си още по-бързо.

Правила на играта

Играта започва още преди играчите да раздадат картите. Започва със стратегическо планиране на вашите ходове. Трябва да помислите какви ходове ще направите, за да постигнете целите си и да провалите плановете на опонента си. В играта има няколко фракции - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Те ще трябва да се бият от противоположните страни на космическите барикади.

Когато стратегията е обмислена, можете да преминете към избора на директивни карти. Трябва да добавите 6 карти от колодата на отбора (на случаен принцип). Един ход се състои от 6 фази (баланс, доклад, обаждане, напредък, конфликт, сила), в които имате възможност да използвате карти за развитие, покоряване на врага, унищожаване на неговите директиви и т.н.

Капак на палубата.

Важно е да запомните, че колкото повече карти имате на игралното поле, толкова повече ресурси ще имате, за да играете все повече и повече карти.

Играта приключва, когато Силите на Светлината успеят да неутрализират три указания от Силите на Мрака или когато тестето на Тъмните сили свърши картите. Силите на мрака печелят, когато могат да построят величествената и ужасна Звезда на смъртта (достига 12 чертички на брояча на Звездата на смъртта) или когато тестето на Светлите сили свърши от карти.

Играта е чудесно забавление за приятели и възможност да прекарате една интересна вечер.

Видео

Оборудване

  • Светли странични карти 117
  • Карти от тъмната страна 117
  • Power Cards 6
  • Брояч на звездата на смъртта
  • Жетони за щети 42
  • Токен за баланс на мощността 1
  • Жетони за щит 10
  • Жетони за поръчка 44

Разширения

Има разширения за играта, които добавят допълнителни комплекти карти:

Механика на играта Star Wars

Четирите уникални фракции в настолната игра Star Wars осигуряват разнообразие от стилове на игра. И двете страни на конфликта, Тъмната и Светлата, избират директиви, които представляват стратегии, идеологии и мисии. Всяка директивна карта има още 5 карти, свързани с нея. Заедно те образуват набор от директиви. От наборите директиви, избрани от играча, се формира неговата колода, чиито герои, звездни кораби и събития създават вълнуваща атмосфера на епичен филм в играта.

Картите с единици са герои, същества, дроиди, превозни средства и звездни кораби, които играчът използва, за да атакува вражески войски.

Междувременно картите за развитие, уменията, оръжията и сградите повишават ефективността на единиците, а картите за събития въвеждат специални таланти и тактически възможности, чието използване в настолна игра ще изненада безгрижния враг.

Но от съдбата не можеш да избягаш. Картите на гибелта са отговорни за непредсказуеми произшествия, които нарушават брилянтните планове на стратезите на персонала. Така че, независимо дали помагате на Люк в пътуването му до Дагоба или затягате хватката си в сърцето на империята, всеки нов комплект карти ще ви принуждава да вземате все по-критични решения.

Как да играя

В борбата за междугалактическо господство всяка страна в играта на карти избира поддръжници, снабдява ги с оръжия, осигурява тактическа подкрепа и ги хвърля в битка, за да унищожат вражеските директиви. За да върнат мира и свободата в Галактиката, силите на Светлината трябва да унищожат три директиви на Тъмната страна, но времето не е на тяхна страна. С всеки нов рунд броячът на Звездата на смъртта възвестява наближаващата победа на Тъмната страна.

Разбира се, тази вълнуваща игра работи чудесно и със стандартни тестета в основния комплект. е игра с живи карти, която ви позволява да сглобявате уникални тестета за игра според специални иновативни правила. Крайъгълният камък на системата за декбилдинг е принципът на наборите от директиви.

Комплект директиви се състои от директива и пет свързани карти, които са постоянни за този набор. Когато създава тесте, играчът избира фракция и поне 10 директиви, от които се нуждае в предстоящата игра. С всяка директива към тестето му идват още 5 карти от съответния комплект. Играчът получава тесте с директиви от 1 карта и тесте с команди от 50 карти, това всъщност е всичко, от което се нуждае, за да играе.

За да промени тестето на играта, играчът продължава да работи с набори от директиви, като изтрива неподходящите и въвежда нови. Директивата е изчезнала - премахнете 5-те карти, свързани с нея, от тестето. Ако искате да добавите директива, не забравяйте, че от нея ще дойдат 5 нови карти. Не забравяйте, че картите от бялата и тъмната страна с различни гърбове не могат да съществуват едновременно в едно тесте. В рамките на тези прости правила, играчите могат да правят каквото си поискат с колодите си.

Съдбата на галактиката е във вашите ръце

Силата е мощен съюзник и двете страни в конфликта се опитват да я използват в своя полза. Искате ли да възстановите свободите на тази република или предпочитате да загасите последните гнезда на свободомислието? Игра на картиВашият начин да отговорите на тези въпроси и да решите съдбата на Галактиката.

Играта с карти Star Wars е сериозен дуел на дъска, в който ще трябва да се биете в името на избраната страна. Идеален е за феновете на настолните игри с карти, добри стратегиии разбира се, за феновете на великата вселена, която е завладяла сърцата на милиони хора в различни части на планетата. Водете империя и завладейте цялата вселена или се присъединете към съпротивата и унищожете тираните, всичко е ваше сега маса за игрив настолна игра с карти.

Подготовка за играта

Вътре в кутията за настолна игра Start Wars са правилата, две големи купчини карти и различни жетони. Понастоящем основен комплектвключва четири готови за игра тестета: Imperial Navy и Sith от едната страна, Rebels и Jedi от другата. След като избере страна, играчът поставя три съответни карти на силата пред себе си. Сега играчите избират и изграждат тесте, с което да играят. За начинаещи има готови за игра списъци с карти.

Играчите разкриват своите фракционни карти. Целият набор от карти е разделен на две купчини, карти с директиви и колода с команди. Смесват се отделно. Жетонът за баланс на силата се поставя със светлата страна нагоре и броячът на Звездата на смъртта е настроен на нула.

Играчите получават първите четири карти с директиви, избират три от тях и ги поставят в зоната за игра в затворена зона. Играчите поставят останалата карта в долната част на тестето Директива. От тестето на командите всеки получава 6 карти и след това се разкриват всички директиви, първо от тъмната страна, а след това от светлата страна.

Начало на играта

Подготовката е завършена и можете да играете. Играчите се редуват, започвайки от тъмната страна, като всеки ход според правилата на играта с карти е разделен на 6 фази.

Фази на играта в настолната игра Star Wars

Фаза на баланса

Фаза на баланса Тъмната страна започва с преместване на брояча на Звездата на смъртта с едно поле напред, след което, ако балансът е на тъмната страна, броячът се придвижва отново напред. Ако балансът е от светлата страна по време на фазата на баланса Светла страна, този играч може да нанесе единица щета на всяка текуща единица от директивата на противника.

Фаза на отчета

IN Фаза на доклада Активният играч премахва по един команден жетон от всяка своя карта и всички жетони за щит. Ако активният играч има по-малко от три останали директиви, той отключва нова, което веднага може да донесе специален ефект на играта.

Фаза на призоваване

Първо Фази на призоваване Играчът получава възможност да изхвърли една карта от ръката си и след това прави броя на картите в ръката си равен на стойността на фракционния резерв. Това може да изисква както теглене, така и изхвърляне на карти.

Фаза на разширение

IN Фаза на разширение Играчът играе отряд или карти за развитие от ръката си, като плаща за всеки брой ресурси, посочени в нея. Единиците представляват войските на героя, а картите за развитие представляват различни надстройки.

Фаза на конфликт

Сега идва Фаза на конфликт . Активният играч се опитва да унищожи вражеските директиви, като ги атакува. Можете да атакувате няколко директиви, но една по една. Всяка директива в игра на карти може да бъде атакувана само веднъж на ход. Като начало изберете цел и вашите свежи, тоест без жетони за поръчка, единици, които ще атакуват. След това защитникът избира своите нови единици за защита. Атакуващият играч вече има право да изиграе една карта Doom от ръката си с лицето надолу. След това защитникът може да направи същото или да подаде.

Това ще се случи на свой ред, докато и двете преминат и след това и двете купчини се разкрият. Сега във възходящ ред на стойностите на първичността (горния десен ъгъл) се играят всички карти на Doom и накрая всички играчи преброяват броя на символите за сила на своите карти. Играчът с мнозинство става победител в схватката. Започвайки с него, противниците се редуват да дават всичко на себе си свежи картизаповед за стачка.

Как се определя щетата?

Щетите на вражеските единици се определят от броя на знаците на бластера. Тактическите жетони определят колко жетони за заповед играчът може да постави на вражески единици, когато атакува. Критичните щети ви позволяват да нанесете щети директно на директивата, заобикаляйки защитата. В този случай винаги се използват черни знаци, а бели само при победа в схватка.

Всяка единица щета в игра на карти се обозначава със съответния жетон и ако сумата на получената щета е равна или по-голяма от издръжливостта на картата, тя ще бъде унищожена.

Ако поне един нападател и нито един защитник не оцелее при сблъсъка, нападателят нанася допълнителни щети на маршрута на включената директива.

Победа в играта

Унищожените директиви на врага отиват в купчината победи на играча. Ако тъмните разрушат директивата на светлите, изграждането на Звездата на смъртта ще напредне толкова стъпки напред, колкото карти има в купчината победа на тъмните. Ако броячът достигне дивизия 12, тогава според правилата на настолната игра тъмните печелят. За да спечелят, светлите трябва да унищожат всеки три тъмни директиви.

Фаза на мощността

В края на всички конфликти идва Силова фаза. Активният играч може да подчини на властта до три от завършените си карти. Такива единици ще могат да участват в борбата за надмощие, но в същото време ще станат по-уморени, когато участват в редовни битки. След това всеки играч сумира всичките си точки за сила на всички свои нови подчинени единици. Жетонът за баланс на силите се поставя с мнозинството нагоре.

Сега играчът предава правото на ход на опонента си и всичко започва отначало. И победител в играта ще бъде този, който първи изпълни условията за победа на своята страна, или този, чийто противник не може да получи карта, когато е необходимо.

Битката за галактиката продължава!

Кутия за игра.

Републиката е разпусната и имперските сили въвеждат нов ред във всички светове на една далечна, далечна галактика. Вертикалът на новата власт се създава и укрепва чрез терор и всички преговори се водят от позицията на Тъмната страна на Силата.

Самият император Палпатин и генерал Дарт Вейдър наблюдават завършването на ужасяващата Звезда на смъртта, оръжие, което веднъж завинаги може да сложи край на въпроса за военното господство в междузвездното пространство. Орденът на джедаите обаче не беше напълно унищожен по време на коварния преврат и сега, след като обедини сили с бунтовниците, те се стремят да разрушат плановете на ситите...

Ура! Игра на карти базирана на Star Wars!Мечтаех за такъв. Цената обаче хапе, но в името на това готина игра- Глоба.

Ако разпознавате Imperial March от първите ноти, отговаряте на трудни въпроси с „Аз съм вашият баща Люк“ и обсъждате сложни теми само на езика на майстор Йода, вашата колекция просто се нуждае плот за маса игра звезда Войни: Войните на клонираните.

Как да играя?


Карти за игра.

Бунтовническите сили ще трябва да изпълнят три критични, но опасни мисии, за да осуетят имперските директиви за подготовка на Звездата на смъртта. Империята обаче, освен мощен флот, има още едно предимство: преди да активирате разрушително оръжие, трябва да бъдат завършени дванадесет етапа, като първият вече е завършен...

Блокирайте достъпа на имперските войски до ресурси, атакувайте ключови точки и извършвайте саботаж като джедаи и бунтовници! Или задръжте линията, останете бдителни и извършвайте наказателни нападения и бързи контраатаки, докато сте на Тъмната страна на Силата!

Пакетът на играта включва: 240 карти (по 120 светли и тъмни странични карти), брояч на Звездата на смъртта, 42 жетона за щети, жетон за баланс на силата, 10 жетона за щит, 44 жетона за поръчка и правила на играта на руски език. Картонена и пластмасова, кутията с играта тежи повече от килограм.

Размер на картата: 6,5 см х 9 см. Брой играчи: 2 души. Средна продължителност на играта: 30-60 минути.