Проходка на Tom Clancy's splinter cell двоен агент. Преминаване на играта Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. „Страхотна история“ означава? Дай ми две

Нужда от помощ?

Можете да зададете всякакви въпроси или да поискате съвет относно тази игра. Ще отнеме доста време.


Описание на играта

Splinter Cell Double Agent е четвъртата игра от поредицата и продължава историята на предишните. Самият сюжет започва с проникването на Сам Фишър (главният герой на сериала) в исландския геотермална станцияс цел разузнаване и предотвратяване на изстрелване на ракети от терористи. По време на мисията партньорът на Сам е убит, а самият той успява да излезе от станцията няколко секунди преди тя да избухне. Но това е само началото, в евакуационния хеликоптер Сам научава, че дъщеря му е убита. Тази новина съкрушава Сам и за да се разсее, той моли шефа си Ървинг Ламбърт да му даде най-трудната и почти невъзможна задача. Така Сам става двоен агент.

Геймплеят на играта повтаря предишните игри от поредицата, с изключение на няколко нововъведения, а именно: появата на мисии, които се провеждат през деня, сблъсък с морален избор, ходене през базата на терористите. Имаше също промяна в интерфейса, лентата на живота изчезна (здравето сега се регенерира), индикаторите за видимост и чуваемост се влошиха до състоянието на малка електрическа крушка на радиото и оръжията на Сам. Ако индикаторът е зелен, вие сте сянка, ако е жълт, може да бъдете забелязани, червеният вие коледна елхана матине и всички противници ще се съберат, за да танцуват около вас. Броячът на алармите и индикаторът за оръжие също изчезнаха. Самите оръжия и оборудване се надграждат при определени условия. Така играта се насочи към екшъна, въпреки че мисиите, в които никога не можеш да хванеш окото на врага, останаха.

Моралният избор, който се появи в тази игра, също е неразделна част от сюжета и геймплея, ако доверието на терористите или NSA достигне нула, те ще ви разкрият като агент или ще ви сметнат за предател, който е преминал на страната на врага, като по този начин играта ще приключи. За да не се случи това, ще трябва да направите избор, който не винаги ще е правилен. От това какъв избор е направен ще зависи краят на играта.

Заключение: добра играпоследният квартет от игри с чисто стелт механика, предназначени за многократно преминаване, и също така силно се препоръчва на всички фенове на филмите "Умирай трудно" и по-специално на Брус Уилис.





В древни времена, на канала MUZ-TV, в една от програмите за видеоигри (F.A.Q. или ZOOM), те показаха кинематографично представяне на тази игра. Господи, изглеждаше като шедьовър почти на нивото на първата Матрица. Атмосферни нива, страхотен сюжет, страхотни функции като скачане с парашут.

И сега, десет години след излизането на самата игра (и 8-9 след този пасаж), реших да я изпробвам сам. И ... това е пълно разочарование.

Струва си да започнем с факта, че портът от кутията е просто ужасен. Не можете да промените графичните настройки (с изключение на разделителната способност на екрана и след това само за това, което е в списъка), ужасно тихи гласове, чести сривове, квадратни сенки и веднъж играта просто спря да работи напълно.

Неудобно управление. Менюто за избор на оръжие може да е добро за джойпад, но клавиатурата ще има достатъчно бутони за всички тези неща.

Много плавно развитие на събитията. Превключването между скрийнсейвъри за видео и игри е просто ужасно.

Линейност. Свиреп. Въпреки че, доколкото разбирам, цялата серия греши с това и на фона на първата част на Двойния агент, това обикновено е пясъчна кутия с отворен свят.

Глупав подпечатан сюжет, безидеен малко по-малко от напълно. Дървени герои и техните дървени проблеми. Може би съобщение от дъщерята на Сам за това как тя обича татко и го чака у дома, а след това внезапната й смърт трябва да предизвика някои чувства, но определено не объркване от глупостта и картонения характер на това събитие (все същата безпроблемност на историята ).

Но имаше толкова много надежди за Сирия за толкова дълго време. И всичко се оказа пълно разочарование.

Играх тази част на ps2 като пират като през 10-та година. Дори там на PS2 графиката ме впечатли. И тези взаимодействия с партньор бяха нови тогава. И ледът беше страхотен в първата мисия. На втората мисия (през нощта близо до имението, както беше) изоставих играта. Беше добре да се играе с джойстик. Но има много подменюта и контекстуални икони. Някак си беше стресиращо. Като цяло от всички Splinters харесвам само Pandora Tomorrow. Това наистина е шедьовър. Смес от Флеминг и Коджима.

Pandora се смята за върха на Splinter Cell. След това дойде наклонът. Това е само от тази част. Brunestud говори за случая, но не навсякъде е оправдано. Всъщност всички проблеми тук се дължат само на техническата част на играта. Двойният агент все още е интересен за преминаване, края има 4. Да, и в различните версии играта е различна. Всеки искаше да направи упътване за всеки, но Splinter Cell е все още далеч, дори и първият.

Дъбовото управление беше в първата част. И във втория. И в третия, спечелил Оскар. Въпреки това, ако го сравните с „урагана“ в петия (Осъждане), тогава използвам и двете лапи и гребло за професията на дърводелец) Просто трябва да свикнете с него. Лично аз преминах през всички части от приключенията на Сам на един дъх. Подред от първия до петия (тогава те дори не заекваха за шестия). Затова тук ми се стори същото като в трите мача преди това. Освен това никой не си прави труда да влезе в опциите (колкото и ужасни да са те) и да преконфигурирате всичко за себе си)

Сюжетът винаги е бил клиширан, но не и глупав. Особено има много боровинки. В края на краищата, приключенията на Сема Рибак са базирани на работата на Том „русофоб“ Кланси (да благослови паметта му), който обичаше темата за Студената война. Обичан, късан на всички места и експлоатиран на черно. Защо обичаме, защото педантичен чичо беше и това е добре. И на такива сюжети той си направи име, което дори след напускането му се изписва преди името на сериала. Някак си хората, които са чели книгите му и са гледали филмови адаптации, не се оплакват. В една шпионска игра изобщо няма сюжет без клишета (поредицата Siphon Filter, играта Bourne, поредицата за Джеймс „Всичките ни“ Бонд и т.н.). Дори Гениалният Коджима, освен ходещи бойни роботи и Паз по бельо, сюжетът е още по-клиширан. Просто всичко е завоалирано, за да не се набива на очи. За съжаление, в Splinter Cell европейските гайджини някак си не се сетиха да хвърлят панталони grimsdottir (или императорът забрани, Ламбърт) в лицето на играча. Събудихме се едва на петата част и все пак й направихме няш. Въпреки това, след като Сам беше подмладен, въпреки че вече беше почти на 70 години по време на петата част. Следователно всички недостатъци се виждат веднага. Но тук също си струва да преминете през всичко, от първата част. Защото сюжетът на всички игри е тясно преплетен. Ето защо не изглежда толкова мрачен и неотесан. Тухлите се подреждат добре.

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън Дата на издаване: 8 ноември 2006 г. Разработчик: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Издател: Ubisoft Entertainment Издател в Русия: GFI / Russobit-M / Hunt Очакваме скоро серия Splinter Cellобикновените и разбираеми дела са се развили напълно за себе си. Веднъж годишно Ubisoft, натискайки силно, изважда още една част от този шпионски бестселър за триокия шпионин на всички професии. Веднъж годишно го купуваме, проверяваме го, заключаваме, че списък с иновации, небрежно начертан с размахващ почерк, ще се побере на салфетка, отбелязваме, че графиката е направила много впечатляваща крачка напред и играе известно време, понякога мъркайки с удоволствие или непечатно изразяване на нашия мироглед относно играта. Истина, Splinter Cellсамо веднъж предизвика чисто негативни емоции: беше през периода Пандора утре, който беше прикован от разработчици от подразделението Ubisoft Шанхай...
Нова игра - Двоен агент- се зарекоха да удивят с необичайни сюжетни обрати. Както и Сам ще стане истинско копеле и само член на Академията ще може да разбере обратите и обратите на историята. С охота повярвахме и насочихме разперените си уши към мъдри пиари Ubisoftоколо тях увити още един-два килограма юфка многократно сварени в най-сладкия сироп. Но лично моите розови очила естествено се счупиха, когато беше съобщено, че основната част от четвъртата итерация (с изключение на елементарния мрежов компонент) се разработва от гореспоменатия Шанхай. Не съм очаквал нищо добро от отбор, който се провали веднъж. И колкото и досадно да звучи, беше прав.

„Страхотна история“ означава? Дай ми две!

Сам Фишър не извади късмет, тъй като със сигурност само таен супершпионин може да има късмет. Съдбата, която до този момент пазеше късо подстриганата глава на Сам, се умори да показва признаци на добронамереност към неблагодарния воин и се отплати напълно. Първо загина приятел и колега. Той, нека бъдем честни пред себе си, беше много повече в краката му и приличаше най-вече на 3-тия дъб отляво, но въпреки това честно изпълни задачата си да избие сълза, поръсена с пуканки. По-късно дъщерята на Фишър загина при пътен инцидент (наистина!) Дебелокожият рецензент не се вълнува достатъчно от смъртта на второстепенното камео и като цяло му се струва, че с изчезването на това капризно създание агентите едва ще приключат с разсейването на постоянните обаждания като: „Тате, аз Страхувам се, че ще ме отвлекат. Страхувам се. Хвърли всичко, ела." Но Сам беше натъжен до слава, така че дори ежедневната работа (е, там, спаси света, изпрати президента с машинно-тракторно име във Валхала) не върви добре. Чувствителният Ламбърт от Агенцията за национална сигурност - агенция за разузнаване и потискане на плановете на всякакви злодеи - измисли как да му помогне. И целият смисъл е да изпрати Сам на такава задача, по време на която неговите високо професионални мозъци нямат нито една ненужна точка на прилагане на усилия, без да броим самата мисия.
Казано, сторено. На Фишър е поверено да проникне в сърцето на армията на Джон Браун, формално асоциация, бореща се за свобода и независимост (всички те не са достатъчни), на практика терористична банда, цялото ръководство на която се ръководи в действията си, очевидно, от съветите на дясната обувка. Между другото, любимите на JBA я нарекоха с умисъл: Джон Браун официално се смята за първия южноамерикански аболиционист, тоест борец срещу робството!
Мениджмънт John Brown Army - три ярки и запомнящи се лица. 1-ви, фаворит, идеолог и учител на "освободителното" движение Емил Дюфре. Въпреки такава почетна роля, той е по-ангажиран с дела, недостойни за истински индианец: той търгува с оръжия, оправдава терористичните актове и наистина иска да подкопае демокрацията до ада. Енрика Вилабланка е обикновен боец ​​от JBA и в същото време жена, предназначена отново да покаже на публиката, че злото не е пълно, бобърът ще победи магарето, убивайки го със специален цинизъм и като цяло, след като видите обрасъл , мрачен и брутален Сам, веднага ще се влюбите в него, изпращайки далеч терористична романтика. Правилно чухте, приятели, това момиче добавя някакъв намек за бъдещето към играта. любовна линия. Е, изоставането е добро и тази мисъл обикновено напълно се преобръща. Последният, Карсън Мос, съществото е просто дясната и лявата ръка на Емил. Въпреки че, съдейки по ролята му, той е по-бърз от ботушите на Емил, с които рита, или пръст, който натиска спусъка в точния момент. Въпреки факта, че героите излязоха доста солидни, изследването на морала и поведението оставя похотта и похотта. Ръководителят на лоша група с необичайна мотивация и куп хлебарки в главата му, неговият глупав, но изпълнителен заместник и дама, която по волята на съдбата разпозна в представителя на вражеския лагер този, когото очакваше цял живот - това са типове, които са станали скучни до сапунен послевкус, но ако ви се струват свежи и не изядени от молци, значи сте може би извънземен и в същото време ви приветствам нашият добронамерен свят.

Солидин Фишер Снейкович

След като успешно проникна в JBA, Сам Фишър ще се окаже между 2 огъня и от играча зависи да разреши определени дела, които се оказват по-изгодни за една от групите по време на получените задачи. Колкото повече се грижим за NSA, толкова повече Lambert ни се доверява и толкова по-малко непоносимата функция „Натоварване“ се появява под ярки очи. Опитваме се да се измъкнем от гащите, за да впечатлим Емил, а НСА започва да намеква толкова прозрачно, че не си струва да попадаме на черната страна и, ако е необходимо, ще подкрепи думите си със същото незабравимо „Натоварване“. Например активното разстрелване на цивилното население, което се вижда, може да се хареса на Емил или той ще реагира на това с нужното безразличие. Но Ламбърт ще започне да пише с вряща вода и ще увещава преигралия агент със силни изрази.

За да се улесни играчът да навлезе в трудностите на отношенията между NSA и JBA, към интерфейса са прикрепени две скали. Единият показва отношението на терористите към вас, а другият, съответно, пазителите на чистотата на звездното знаме. За успешното преминаване на играта е важно да поддържате баланс между тези двама ревниви хора и да решите сами дали ще застреляме тези напълно невинни товарачи или ще издърпаме глупавия служител на ЦРУ от линията на огъня.

Подхранвайки ентусиазма за проучване на различни възможности за вземане на решения, създателите са подготвили до три края, единият от които е размазан и неразбираем - в този случай ще се появи, ако не сте решили в чия градина да хвърляте тухли. 2-ра - отлична и покрита с розови листенца, вижда се само ако се сведат до минимум нечовешките изисквания на Емил. 3-то - само лошо и можете да видите това, ако често се превръщате в адско същество и изрязвате всички, заради които няма да ви принудят да рестартирате. Но все пак не бих ви препоръчал да ги изучавате всички. Факт е, че никой от тях не завършва историята, улеснявайки работата на мозъка на разработчиците при разработването на следващата част (Conviction, между другото, официално декларираното му заглавие).

Най-голямото разочарование е, разбира се, дизайнът и развитието на нивата. Да започнем с факта, че те не са достатъчни тук. 10 мисии, разпределени в 7 нива. Почти всички са второстепенни докрай и нагло издърпани от предишните части. Повечето заимствани от Теория на хаоса. Конго, обгърнато от перманентна гражданска война, всъщност е едно към едно Сеул. Корабите, които този път бяха докарани, водени от добър принцип, две части, също бяха в третата част. Четири мисии обикновено се намират на едно и също място, по-специално в щаба на армията на Джон Браун, с единствената разлика, че с всяка нова офанзива, нови коридори и стаи стават достъпни за тази цитадела на световния анархизъм. Много е нецивилизовано, почитано от Ubisoft Shanghai, да обявите следващото туристическо пътуване по вече утъпкания път до бърлогата на животното като пълноценно нахлуване в лагера на врага, за да смесите всички карти за него. Напълно тъжно е, че две съвестно разработени и атмосферни мисии - бягство от затвор в Канзас и пътуване през исландските хълмове - са неприлично кратки и преминават върху чаша сутрешно кафе. Апотеозът на глупостта е замръзналият в ледената яма руски танкер "Рубльов", върху чиято странична обшивка е отпечатано еластичното "ПУШЕНИЕ ЗАБРАНЕНО". Тази фраза трябва да бъде издълбана върху мраморна дъска и окачена в залата на централния офис. Ubisoft, и безскрупулните дизайнери на игри, на първо място, да бичуват, а по-късно да се обучат да използват помощта на консултанти или разумни речници и да забравят за измамните онлайн преводачи веднъж завинаги.

Наборът от поръчки е стандартен. Изтечете в офиса, играйте с компютъра и извлечете определено количество ценни байтове от него. Промъкнете се във вражеската база и издърпайте пакета със скрити документи. Тихо елиминирайте всяко лице, което пречи на нормалното функциониране на някоя от организациите. Пиша от стария навик "пълзи, промъкни се", но в четвъртата част тези думи в около половината от мисиите просто нямат смисъл, тъй като те минават на бял свят.

Напълно глупави са обичайните комплекти шпионски устройства, както и триковете, които Фишър е научил. Харесва ли ви възможността да пробиете леда с юмрук, да хванете пазача за бедрото, да го удавите в ледена вода и по-късно да го нарежете с нож? И на мен щеше да ми хареса, ако не беше яростната й привързаност към онази мисия с танкера, нарисуван от Неудачниците. Противно на сълзливите молби на феновете, добре познатият фокус-покус с висене между 2 стени на канап и следващото преобръщане директно върху тиквата на пазача не се върна в сериала. Отрежете и изхвърлете част от тактическия монитор, който отговаряше за индикацията на осветлението на Сам. Сега, когато значителна част от мисиите се провеждат под палещото слънце, просто вече не е необходимо, а в случаите, когато все още е необходимо да се скриете, лентата за подпис („На нула изглеждаш като сянката на призрак ..." (c) Lambert) е заменен копеле-чернозем "светофар", спрян за надеждност както в интерфейса, така и върху трупа на главния герой. Зеленикави пламъци - не можем да се видим, жълтеникав свети - струва си да се тревожите и да излезете на по-надеждно място, но ако светлината вече е станала червеникава - пишете пропилени, късогледи врагове, със сигурност се натъкнах на Сам, който седи в ъгъла и, разбира се, разбрах, че това не е нощно шкафче.

Как изглежда и звучи?

Мисля, че в близко бъдеще най-често срещаният израз, който случайно ще прочетете по адрес на най-новата игра, е „всяка липса на оптимизация“. Появиха се много масови графични технологии, които междувременно непрекъснато се развиват, но ръцете не са забравили как да бъдат къдрави. Резултатът е божествено красива картина + най-лошите спирачки дори на най-добрите коли. Двоен агент 100% отговаря на горното описание: неговият графичен двигател може да работи с меки сенки, накрая измерва компетентни дози замъгляване, а физическият двигател на Havok е сърцето на играта. Дори не се опитвайте да бягате нервно Splinter Cellбез видеокарта, която поддържа шейдъри от третата версия.
Цялото това великолепие не е достатъчно за комфортна работа на GB RAM и видеокартата GeForce 7800 GTX - понякога това, което се случва, подозрително прилича на походова стратегия.
Обикновено озвучаването не ни разочарова: актьорите говорят точно с необходимите гласове, без да преиграват в най-малка степен. Бих искал да предположа, че локализаторите няма да развалят единствения елемент от най-новата игра, който напълно успя на солидна "пет".

Присъда.

Давайки поредица от Шанхай на мъмрене, Ubisoft коригира и поверява петата част на подразделението на U. Montreal. И това е вярно без колебание, защото Splinter Cell: Двоен агент- скучна, бъги, не първата свежест пародия на истински шпионски трилър. Енджинът от последно поколение не помага по никакъв начин на ситуацията - на първо място простата дума "оптимизация" трябва да бъде написана в речника на разработчиците. Лошо с една дума. Едно голямо недоразумение, което, между другото, мнозина ще купят - франчайзът е много популярен.

Splinter Cell Double Agent е игра, в която можете да спечелите, като знаете някои от нюансите и тайните, или просто да се насладите. Следователно примерите, цитирани в тази статия, ще бъдат фокусирани не само върху постигането на максимални резултати от геймърите, но и върху опростяването на процеса на игра. Освен това, предвид съветите за преминаване на Splinter Cell Double Agent, силно се препоръчва да играете за забавление и да не обръщате внимание на коефициента на спечелените точки.

Разходка на първата мисия

Първият в Splinter cell двоен агент се нарича „Лош ден“. Събитията се развиват на 20 километра от Акурей, Исландия.

Летите до базата, до която трябва да стигнете. Преди да скочите от хеликоптера, прочетете писмото от Сара, дъщерята на Сам, на компютъра. В него ще получите необходимата информация и ще разберете хода на събитията.

Прочитам писмото, отварям люка и скачам във водите на Атлантическия океан. След гмуркане следвайте червената светлина. Използвайте клавиша "E" за. Близо до светлината ще видите Джон. Следвайте го през тунела. Той ще ви отведе до дупката - изхода навън. Не бързайте да излезете напълно. Изчакайте пазачът да си тръгне. След това с клавиша "Контрол" скачаме на повърхността и се втурваме към сградата с крушка над вратите. Изгасете лампата и влезте вътре. Пазачът спи тук. Намираме звукова граната в лаптопа му и изключваме алармата на оградата на гарата. След като алармата е изключена, друг пазач отвън ще се отправи към хижата. Вземете димна бомба в лаптопа, отворете входната врата и я хвърлете наляво. Пазачът ще отиде там да погледне, а ти бягай надясно.

Виждайки Джон, изкачете се над решетката и влезте на територията на гарата. Качете се на платформата, като скачате, струва си да хванете опънатия шнур. Именно през него ще влезете в територията на врага.

Когато стигнете до покрива на сградата, ще видите пазач. Следвайте го тихо, слизайки на долния етаж. Има контейнер със скрита мина. Вземете го и последвайте до генератора. Прерязваме кабела, за да облекчим напрежението от оградата и я прекачваме.

Тук си струва да бъдете внимателни. Притискайки се към лявата стена на оградата, отиваме до самия край. Виждайки пазача, чакаме заминаването му и бягаме надясно, след това нагоре по стълбите, докато не ударите капака на резервоара. Ние скачаме, вкопчени в тръбата, пълзящи до лявата конструкция, без да се разсейваме от Джон и други събития. Стигайки до края, хванете се за парапета и се изкачете през вентилационния люк. Ето ви в основата. Сега е ваше да изстреляте ракетите.

Следваме платформата до стълбите, които водят до долното ниво. Чакаме пазача да го изкачи. След като се настанихме зад него, следваме надолу. Тук завиваме наляво и изключваме светлината над бойната глава. Завъртаме клапана, който разширява моста, водещ към бойната глава. Сега се обръщаме в обратната посока. Виждаме асансьор. Издигаме се на горния етаж до удължения мост.

Отворете контролния панел на бойната глава. Имате само 5 минути, за да. Дистанционното управление се намира в кабината отляво. Гасим светлината, отваряме вратата и отсичаме пазача. Натискаме бутона. Връщаме се на долния етаж до бойната глава. Въвеждаме кода на контролния панел, който отговаря на саботаж. След като активираме ракетата, се изкачваме нагоре по стълбите, разположени до тялото на ракетата. В люка ще видите Lambert в хеликоптер. Той ще пусне въжето вместо вас. Мисията изпълнена.

Преминаване на мисията за бунт в затвора

Събитията от втората мисия се развиват в Канзас, във федералния затвор Елсуърт.

Джейми Уошингтън трябва да дойде при теб и да ти даде ножа. Използвайте го, за да отрежете плаката от стената. Зад него ще има дупка в стената, която води до вентилационен тунел. По него се изкачете до горното ниво и пропълзете в друга шахта. През него ще стигнете до вентилационния канал. Вървете по него вляво, отворете капака на следващия тунел. Пълзете напред по него. Накрая отворете люка и влезте в стаята за сигурност.

Пазачът ще види отворената решетка, но няма да провери. Междувременно героят трябва да остане в сянка. След това, когато пазачът си тръгне, разгледайте съдържанието на масата. На формуляра, който ще намерите от вратата - 1403. Той е идентичен с шкафа с оръжия.

След като научите това, отново се преместете в сенките. Пазачът ще дойде, ще огледа всичко и ще си тръгне. След като отворите вратите, бързо изтичайте надолу по стълбите. След като сме в дъното, отиваме в края на коридора, където е вратата с секретна ключалка. Въвеждаме кода, влизаме в стаята и се крием под масата, тъй като пазачът ще дойде за вас. Даваме му възможност да си тръгне, след което прерязваме кабела на генератора и изключваме металдетектора. Всички тези действия ще предупредят охраната. Следователно гостът отново ще се втурне в стаята. Скриваме се в ниша вляво от металдетектора. Веднага след като пазачът се обърна с гръб, ние се измъкваме в коридора. Тук изключваме светлината и разбиваме ключалката, водеща към залата, където вече се води битка между затворниците и пазачите.

Придържайки се от дясната страна на стената, бързо се придвижваме до противоположния край на стаята към въоръжените затворници. Качваме се над масата за сервиране и се насочваме надясно. Хвърляме напред димна бомба и стигаме до вратата в горния ъгъл на екрана. С тях сте достигнали по-ниското ниво на сектора. Тук се крием под стълбите, за да избегнем среща с пазача. Дайте му възможност да премине, след което се изкачете и отидете до вратата на кулата. Разбиваме ключалката и влизаме вътре.

Отново не се препоръчва да бързате тук. След няколко секунди един пазач ще слезе по стълбите, така че се крием в сенките. Когато той минава покрай вас, ние се настаняваме зад него и тръгваме нагоре по стълбите. Тук ще видите компютри и пушка на стената. Вдигаме и се крием под масата. Пазачът ще дойде и ще провери всичко. Дайте му шанс да си тръгне. След неговото заминаване се издигаме на нивото по-горе и извикваме асансьора. Излез от асансьора вляво и се качи през счупения прозорец. Издигаме се по водосточната тръба на покрива. Тук си струва да се приближите до импровизиран мост, хвърлен от върха на кулата до покрива на съседна сграда. В прозореца ще видите Джейми, който е заплашен от пазач. Напълнете пушката с гумени куршуми и бягайте към къщата вдясно, скочете на долното ниво, изкачете се по стълбите до покрива. Стреляйте по пазача. Мисията изпълнена.

Разходка на първата мисия:

Разходка на втората мисия:

Преди да започнем, искам да отстраня няколко неща.

Steam версията на играта не е пачвана, можете да намерите корекцията тук:

Причината, поради която корекцията 1.02a е важна, е, че поправя грешката с отключващите се елементи, по същество дори и да отключите нещата, като изпълнявате маркирани със звезда цели, играта няма да ви позволи да ги използвате в следващите мисии, сега повечето отключваеми елементи не са такива важно, но натова, което ще направи разликата, е хакването v2.0, защото в по-късните мисии ще помогне много с хакването, ако се опитате да хакнете в по-късните мисии с v1.0, ще бъде много трудно, тъй като има много малковреме и дешифрирането ще бъде много бавно при получаване на числата, което много пъти ще ви накара да провалите хакването и ако имате късмет, хакването ще бъде направено с оставаща 1 секунда.
Периферното ви зрение трябва да е наистина нащрек, за да работи това последователно, особено ако не правите спасителни сухи прогони само за да се провалите при хак по-късно в мисията и трябва да рестартирате отначало.

Пачът също поправи сенките за мен, нямах сенки, както можете да видите в първите ми няколко мисии. Има и променен .ini, който можете да намерите лесно, като потърсите в ръководството на steam hub или търсене в Google, което уж коригира динамичния обхват на сенките и други проблеми, но не съм го пробвал.

ако получите грешка: "Не може да се извлече инсталационната папка, прекъсвам!" когато се опитвате да инсталирате корекцията, не е необходимо да копирате корекцията в папката на играта, както твърдят някои хора. Трябва само да стартирате и стартирате играта веднъж и да излезете, след което корекцията ще работи по предназначение.

Също така има хора, които казват, че корекцията не е коригирала грешката с unlockables за тях, това е поради информацията за запис на данни, ако заредите запазена игра от времева линия, където не сте имали инсталирана корекция 1.02a, unlockables няма да работи, защото тези данни са уместни за самото първоначално издание на играта, но не е необходимо да създавате нов профил, просто вместо да зареждате запазена игра, заредете вместо това мисия и отидете оттам и вашите отключващи се ще работят тогава.

Също така се уверете, че стартирате корекцията с администраторски права.

Също така звуковият бъг, аудио ефектите и плъзгачът за околната среда са зададени по подразбиране на 50, ако преместите плъзгачите или изключите опцията за музика, няма да получите звук в играта и много слаба музика в менюто, не знам решение за това, което направих, беше да преинсталирам играта и тя го оправи за мен.

Също като странична бележка, играта има значително количество грешки, но можем да ги заобиколим, както ще видите.

В последната мисия (JBA HQ 4), ако получите замръзване или катастрофа на последната изрязана сцена, просто променете разделителната способност на 1024x768, след като деактивирате бомбата и след като изрязаната сцена започне.

Освен това, ако искате бонус мисията NYC Coast Guard Mission, трябва да запазите 2 от 3 цели и да имате доверие на NSA над 33%.

Трите цели са круизният кораб в JBA HQ част 2, ако поставите Енрика в рамка, тя умира и не губите никакво JBA доверие, ако блокирате сигнала, Енрика умира и губите JBA доверие, ако унищожите круизния кораб на Козумел Enrica животи и губите доверието на NSA, което така или иначе можете да възстановите по-късно.
Други цели са Хишам в мисията в Киншаса и Ламбърт в щаба на JBA, част 4.

Най-накрая играя играта по възможно най-професионалния начин, както чувствам, че Сам Фишър би го направил и по начина, по който играта е предназначена да се играе, и в по-голямата си част това бяха сухи мисии без запазване, ако не успеят, рестартирайте мисията, което беше доста предизвикателно.

МИСИЯ 1 - ИСЛАНДСКА ГЕОТЕРМАЛНА СТАНЦИЯ

Няма какво много да се каже за тази мисия, тя е доста проста и ясна.

В 8:24 има малка сграда вляво с пазач и компютър вътре, който можете да използвате, за да отворите портата, вместо просто да прекъсвате електричеството на оградата, можете да хакнете компютъра, без пазачът да е нащрек за вас присъствие.

В 10:33 можете също да тръгнете наляво и да поемете по долния път, за да се качите по стълбите и да отидете до горната платформа, вместо да използвате маршрута на тръбата.

След като стигнете до периметъра на силоза за ракети, аз знам само за този начин за достигане на 100%, времето и методът са важни и понякога са оставени на случаен принцип, тъй като пазачите са трудни и много проницателни и техните патрулни процедури и поведение се променят, така че понякога не е Никакви други методи, които съм пробвал, не доведоха до 100% стелт резултат.

МИСИЯ 2 - КАНЗАС ЕЛСУОРТ ИЗПЪЛНЕНИЕ

В 2:55 след като слезете, понякога пазачът ще забележи, че вратата на тавана е отворена, а понякога няма, това е случайно.

В 7:12 не е нужно да пускате димна тактика там, просто го направих като добра мярка, защото понякога те виждат, не направих спасяващи бягания, така че възприех безопасно поведение, но можете просто да хвърлите там повечето от времената и се разминете с него.

В 7:45 понякога пейките са там за прикритие, а понякога не са, не съм сигурен дали това е произволна промяна на динамично ниво, вградена в играта, или е просто грешка.

След това изкачването на контролната кула може да се извърши и по различен начин, като се използват външни тръби за изкачване.

МИСИЯ 3 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 1

В 3:00 не е нужно да отваряте ключалката и да минавате през лазерите за време, можете просто да се изкачите по сводника отдясно и да преминете безопасно над всичко.

МИСИЯ 4 - ОХОТСКО МОРЕ

Сега започва забавлението.

Тази мисия е различна от нормалните параметри на splinter cell, тя всъщност ви позволява да убивате или премахвате врагове по несмъртоносен начин, без да губите никакъв резултат.

Първото видео е перфекционистично бягане, без да докосвате нито един враг, виждал съм хора да го правят с димни гранати, за да достигнат детонационното хакерско устройство, но смятам, че тези тактики са доста нереалистични, защото ако враговете видят дим в лагера, ще разберат заплаха е там и целият лагер ще бъде в пълна готовност, вместо просто да се чуди какво става, така че, за да го поддържам по възможно най-реалистичния начин, избягвам тези тактики, освен ако не ми се налага.

В 5:03 е от решаващо значение да направите хвърлянето на клекнало, защото ако не го направите и просто се движите в клекнало положение, гардът ще ви погледне значително, нещо, което той чувства, че трябва да бъде проучено, и той ще дойде на вашата позиция, за да прекъсне рутината на пазача близо до детонационното хакерско устройство, гледайки големия огън за готвене и след това няма да можете да хакнете устройството без безмилостни действия. Така че номерът е всъщност да се хвърлите в този точен момент и тогава пазачът ще види нещо, но не е достатъчно да дойде да разследва и да наруши другата рутина на охраната, той ще остане вътре в сградата.

Когато детонирате експлозивите, пазачът ще бъде убит при взрива, не забравяйте да поставите тялото му във водата, както направих аз в 7:02.

Това следващо видео също е първа част, но вместо това убивам всички в стелт поведение.

Сега част 2 е мястото, където наистина започва забавлението, има много объркване относно тази мисия, защото хората не успяват на 100% поради откритите тела, някои вярват, че трябва да пуснете телата от кораба, някои вярват, че е експлозивното тяло на част 1. Истината е, че няма нищо общо с част 1 експлозивно тяло или изпускане на тела от кораба.

Можете да скриете телата вътре в кораба в сандъци и всъщност охраната на горната палуба можете да оставите телата им както са, няма нужда да ги местите.

Първата част, след като се качите на борда на кораба, е наистина сложна и трудна, пазачите лесно се предупреждават за нищо и играта приписва различни произволни елементи на охранителните процедури в зависимост от това как и къде и колко бързо сте се качили на кораба, така че е много сложно и отнема доста време за намиране на всеки маршрут и възможности.

Пазачът в 7:14 на горната платформа от нормалното ниво ще види телата на пазачите, дори ако има снежна буря, което го прави невъзможно да ги види, той пак ще ги види, дори ако са скрити зад сандъци или машини, така че е важно е да изчистите първата лява страна, оставяйки телата извън неговата линия на видимост.

Добра мярка за това е, ако видите предпазните маяци на радара червени, шансовете са, че няма да получите това 100%, дори ако общото състояние не е червена тревога.

Един важен модел, който трябва да избягвате в началото на втора част, ако направите това:

В края ще получите намерено тяло. Двамата врагове си говорят, нека ги наречем пазач 1 и пазач 2, ако нокаутирате леда, пазач 1 ще дойде да разследва, а пазач 2 ще остане на мястото си, ако плувайте и изведете пазач 2, пазач 1 ще дойде да види какво се е случило с пазач 2 поради шума, който сте направили, сега понякога, докато пазач 1 бяга обратно бързо, той ще ви види, дори ако сте под водата и червен сигнал, но ако „бъди достатъчно бързо, той няма, проблемът е, че дори и да не те види, това все още се брои за намерено тяло, сега грешка ли е или са възнамерявали това да бъде така, не знам, има смисъл, защото те си говореха и изведнъж ледът започва да се счупва от едната страна и след това ледът се счупва от другата страна и приятелят му изчезва от нищото, така че ............ определено избягвайте това, аз бях правейки го безброй пъти, само за да завърши мисията с едно намерено тяло и това беше това, за което никога не съм се притеснявал.

И така, нека да стигнем до същинската част втора, използвах смъртоносно действие, но наистина няма значение, защото така или иначе ще трябва да ги неутрализирате, а разликата между смъртоносни и несмъртоносни е кой бутон натискате и ми харесва движението на ножа повече отколкото този с удар.

Сега първите 3 пазача всъщност можете да ги оставите недокоснати и просто да продължите към кораба, можете да разчупите леда и да оставите объркването да свърши и след това да погледнете, когато пазачите не гледат и просто да скочите във водата.

В 2:28 използвах въжето, но можете също да използвате лифта за лодка отляво, за да се качите на кораба.
След като се качих на кораба, всичко, което правя, има смисъл и задейства други елементи и действия на охраната и рутинни процедури, така че времето и позицията са много важни.

В 4:22 позицията на тялото на този пазач е перфектна, защото е точно под горната платформа, където е пазачът с орлово око и за щастие той не го вижда обикновено, понякога го вижда, но рядко, това е игра на късмета, високо залози. Ако забележите също така, че тялото му пада по начин, че той тече по посока на стената, а не към задната част на кораба, така че е перфектно.

В 4:40 е наложително да нокаутираш този пазач и да не получиш смъртоносна пета свобода върху него, защото ако го наръгаш, пазачът от противоположната страна на сандъците ще го чуе и не повече от 100%, също така се увери, че скриеш тялото му, където направих иначе, пазачът, който отива към горната палуба, ще го направи дори трудно да види сандъци и машини, които го правят извън полезрението му.

Отново имайте предвид, че времето и позицията са критични в тази част преди частта с екипажа на кораба. Има поне още 4 уникални начина да го направите, но този е любимият ми, защото можете да паднете като лоша нинджа на този пазач на 7 :10, изхвърляйки това знание върху него.
Ако получите дори и най-малкото предупреждение за шум или червени маяци на радара, най-вероятно забравете своите 100%.

Пазачът в 7:58 е наложително да го нокаутираш и да не го наръгаш с нож, защото другият пазач ще го чуе, ако го направиш и изведнъж ситуацията става доста интересна.
Същото с пазача в 8:10, не наръгвайте с нож него или пазача на последната горна палуба точно над вас, ще го чуете и ще видите тялото.
Както можете да видите, скрих телата на долната платформа в средата зад сандъците също като добра мярка.
Пазачът в 12:48 е подслушван и постоянно е на анимация за ходене, без да мърда, така че трябва да му привлечете внимание, иначе няма да мръдне никъде.

В 17:00, както можете да видите, скрих телата на екипажа на сенчестата локация, но не мисля, че е необходимо.

След 18:00, след като капитанът избяга, 3-те тела на охраната ги скрих вътре в контейнера в сенчестата локация, но отново не мисля, че е необходимо, също като добра мярка.
Също скрих тялото на пазача в 26:08 в зоната на сенките в коридора, но не мисля, че е необходимо.
След това последните двама пазачи можете просто да ги игнорирате, квотата за убиване за мисията е приключила с пазача в 26:08.

Ако искате по-лесен алтернативен подход към капитана в 27:29, можете да използвате стълбите от дясната си страна и да се качите, за да намерите главния вход към мястото, където е капитанът, ако изберете този маршрут, ще срещнете пазач, с когото трябва да се справите, или като го подминете, или директно с него, другият пазач е на долната палуба.

Основен бъг, който се случва доста често, в 28:10, ако ви отнеме твърде много време, за да се качите на платформата и да висите в горния дъждовен перваз, капитанът се разхожда от лявата страна и насочва зрителната си линия към всяка възможна зона, където можете да изплувате от и тъй като всичко е светло и няма сенки, прави невъзможно завършването на мисията. Ако е така, просто презаредете контролно-пропускателния пункт, какво можете да направите, за да предотвратите това, да бъдете наистина бързи, за да отидете и да висите на перваза на релсата, или също понякога като той върви към центъра, застанете точно под него и малко вляво, това го принуждава да поеме по правилния път.

МИСИЯ 5 - ШАНХАЙ - ХОТЕЛ

Още един с някои трудни поведения.

В 8:54 се уверете, че сте изцяло вляво, доколкото можете, защото пазачът ще ви види, ако не го направите. Също така преди този прозорец се уверете, че той вече е преминал ъгъла на изкачване на стената, защото понякога той ще ви види, ако се преместите надясно, докато висите на перваза, сякаш има орлови очи, вижда през стени и други неща.

След този пазач можете да поемете по маршрута, който аз направих с вентилационните отвори чак до залата за срещи или в 9:55 отидете наляво вместо надясно, за да намерите асансьор до залата за срещи, но това е разхвърлян маршрут.

В 13:30 можете да използвате статуята на дракона, за да слезете вместо асансьорите, но е разхвърляно и ще понесете щети, а това не е начинът, по който Сам Фишър би го направил.

В 15:02 има пазач, който пуши, той също е болен, киха и кашля и понякога ще бъде мъртъв във фоайето на асансьора, вместо да дойде до прозореца да пуши, не знам дали това е грешка или е замислено по този начин като динамично поведение при промяна на нивото.

Както можете да видите в 16:34 поставих стенната мина, за да убия Асват, в тази стена близо до фоайето на асансьора, а не в 17:05 на входа на хотелската му стая, причината за това е, че ако я поставите близо до фоайето на асансьора Асват ще бъде мъртъв по-рано и по-бързо, в резултат на което няма да загубите толкова много JBA доверие, докато те чакат в хеликоптера.

Но има уловка в това, след като разбиете сейфа, трябва да направите като мен в 18:48, трябва да отидете до вратата и да гледате как Асват говори с другия пазач във фоайето на асансьора, това задейства събитието, за да започнете да се придвижвате към тази хотелска стая и ще бъдете взривени от нашата стена на мината, но внимавайте, просто стойте на един сантиметър от вратата на хотелската стая като човек в сянката, ако отидете дори малко по-нататък, той ще види поглед на нещо подозрително и най-вероятно той ще върви в обратната посока на нашата стена на мината и всичко е съсипано, защото сме на чувствително към времето събитие.
Така че е много важно да отидете до вратата и да го гледате как говори с другия пазач, за да предизвика това събитие, така че той да започне да се движи, ако разбиете сейфа и го изчакате в хотелската стая, той никога няма да дойде, аз не разберете дали това е грешка или е предназначено да отидете да го потърсите.

МИСИЯ 6 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 2

Няма какво много да кажа по този въпрос, не направих обучителния курс, защото просто се повтаря, същото е като в JBA HQ част 1 и не се брои към 100%.

Направих стрелбището, ако победиш резултата, човекът в стаята с оръжия ще каже уникална фраза като „Стреляш по-добре от Мос, но не му казвай, че съм го казал“, или нещо в този дух.

Голяма грешка, не можете да получите достъп до помещенията на персонала на Емил, защото вратата е подслушвана и нямате възможност да я отворите, което прави невъзможно получаването на информация за професионалния му опит, можете да получите това по-късно в JBA HQ част 3, ако наистина искате да го направите на част 2, можете да изчакате Емил да ви отвори, той отива в квартирата си, след като разбиете сейфа и сканирате чертежите, след като той отвори вратата, използвайте звуковия си излъчвател към неговия офис входна врата или рафтове и докато той тръгва, проучете, отидете в неговите помещения или можете да го изчакате да отвори вратата и веднага щом той започне да се движи, вие също започнете да се придвижвате към вратата, ако се криете в ъгъла на рафта успоредно на това врата като в 27:32 вероятно можете да стигнете до вратата, тъй като е на път да се затвори и ако вратата не е напълно затворена, ще можете да използвате взаимодействието, за да я отворите.

МИСИЯ 7 - КОЗУМЕЛ - КРУИЗЕН КОРАБ

В 8:44 има сериозна грешка, ако позволите разговорът да се проведе, един от пазачите излиза през дясната странична врата и след няколко секунди вторият пазач ще излезе от лявата врата, проблемът е лявата врата е подслушван, това е двойна врата, така че когато пазачът я отвори, друг идва от стената и пътеката остава блокирана и пазачът остава замръзнал в анимацията на разходката, докато седи там, което ви прави невъзможно да преминете тази част без сила, за да обиколите това, просто направете като мен и привлечете вниманието им и пътеката на пазачите ще се промени към дясната врата или другият пазач ще държи лявата отворена за него.

В 17:46, ако не се движите достатъчно бързо, след като пресекат ъгъла, тези двама пазачи винаги ще се усъмнят, щом стигнат до горната палуба, дори ако не сте вдигнали шум и те не са видели нищо, това е грешка , ако сте достатъчно бързи, ако не, те ще дойдат да разследват и в крайна сметка ще си тръгнат.

МИСИЯ 8 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 3

Няма какво много да се каже за тази мисия.

Отново направих стрелбището, само за да надмина предишния резултат, направих 116 при това бягане, личният ми рекорд беше 120.

Не преминах курса на обучение, тъй като се повтаря, той е същият като предишните части на JBA HQ и не се брои към 100% стелт резултат.

Пъзелът за дешифриране е във видеото, но все пак ето изображение с решението, редът върви отляво надясно и след това надолу и отново отляво надясно и така нататък.


Ето видеото:

МИСИЯ 9 - КИНШАСА

Добре, в тази страхотна, но подслушвана мисия.

Първо, в част 2 не можете да предотвратите екзекуцията (цел на NSA), защото ако го направите, ще получите приспадане в проценти, а не 100%, ще ви бъде приспаднато за нокаутиране на двама врагове и за намерени тела, дори се опитах да скрия тела вътре в къщата без успех и това няма да има значение, защото само за избиването им ви приспадат.

Второ нещо, без значение какво опитах, ако исках да спася Хишам накрая, винаги щях да получа намерено тяло и 80% стелт резултат, който беше от човека, който трябва да убием, за да спасим Хишам, сега това е една от опциите те ви дават и следователно не трябва да се брои за намерено тяло, но го прави, опитах се да убия този пазач в различни позиции, докато се движи вътре в двореца с надеждата, че по някакъв начин тялото му ще падне на място, което двамата пазачи, които идват след нямаше да види тялото му, но никаква радост, в крайна сметка едно тяло беше намерено, мисията е подслушвана, ако решите да спасите Хишам, няма да получите 100%.

Имайте предвид, че ако убиете Хишам, част 3 от мисията няма да бъде отключена и тогава мисията ще приключи.

Сега добрата новина е, че ако убиете Хишам, ще получите 100%. Ако решите да спасите Хишам заради 2 от 3 цели, просто вземете -20% приспадане и след като победите и завършите играта, повторете мисията и го убийте, за да получите тези 100%.

Този първи видеоклип е този, в който избирам да спася Хишам и да отключа част 3 и ви гарантирам, че това е 100%, но мисията е подслушвана и поради това тяло получавам 80%.

В 3:10 съм наясно, че не е необходимо да използвам резачката за стъкло, има прозорец от лявата страна без стъкло, но чувствам, че начинът, по който играта е била предназначена да се играе, както Сам Фишър, е от като използвате резачката за стъкло. Също така не е нужно да висите на перваза и да се катерите по тръбата, има алтернативен маршрут от лявата страна, стълби, които вървят нагоре.

Забележка в 5:20 точно отпред, ако се качите на балкона и висите от външната страна, пазачът ще ви види през стената, това е буболечка.

В това изпълнение ви показвам в 17:00 най-скрития начин да стигнете до първата хаотична битка, просто внимавайте в 17:18 умиращият враг пуска осколкова граната, за да се самоубие, така че трябва да сте бързи и да се измъкнете от това сграда.

Също в 19:08 използвам камиона отдолу, за да пътувам безопасно и незабелязано до лагера.
В 20:24 е важно след като вие Изрежиматериал за палатка, влизате вътре и се скривате, ако останете до мястото, където сте срязали палатката, пазачът на компютъра няма да тръгне, за да говори с пристигащите пазачи на хеликоптера, като съсипва шанса ви да извлечете плановете от компютъра незабелязани и без суетене.

В 27:08, спускайки се по въжето, понякога ви засичат с червена тревога, не съм сигурен дали пазачите от част 2 в лагера виждат или пазачите отпред ме виждат през стените, или е просто грешка.

В 27:32, както можете да видите, е възможно да пресечете зоната на престрелка и да избегнете удара от слепия огън, това е просто време за изстрелите и малко късмет. Понякога в 27:42 трябва да се превъртите там, за да избегнете някои сляп огън.

Сега в това следващо видео получавам 100%, но аз убих Хишам, също ви показвам в част 2, още два алтернативни маршрута, горния балкон в 16:34 и минното поле в 18:50.

Ако решите да предотвратите изпълнението, можете да го направите по следния начин:

Или можете да пуснете газова граната върху тях със същия ефект, отново, ако нокаутите тези врагове, няма да получите 100%.

За да финализирам, престрелката близо до автобусната катастрофа, шансовете са високи, много рядко можете да преминете през всичко това без да използвате димни гранати, повечето пъти е по-добре да използвате дим, за да прикриете движението си, а това е военна зона, така че не е, че немислим дим се разгръща от една от двете фракции, които се бият, Сам има това за него, реалистично е.
Рутините и поведението на пазачите там са много произволни, така че може да отнеме няколко опита, за да стигнете до там, без да бъдете открити.

МИСИЯ 10 - JBA HQ - ЧАСТ 4

Добре, първо нещо е, че тази мисия е подслушвана, всеки път, независимо какво правите, ще получите 99% стелт резултат, което се дължи на NBR на Bullets Fired, играта открива, че сте изстреляли куршум и ви приспада 1% и това е куршумът, който използваме, за да убием Джейми или Ламбърт, но това е една от целите, така че не трябва да се приспада, а в конзолната версия не е, така че тази мисия е подслушвана и ще го докажа по-късно, когато покажете стелт резултата от списъка с мисии, защото там стелт резултатът за тази мисия е 100%, играта го коригира там.

Второ нещо, не можете да нокаутирате Емил, за да сканирате ретината му, ако искате 100%, тялото ще бъде намерено, дори и да е вътре в контролната зала на бомбата в сенките, или ако го скриете някъде другаде по този въпрос, ще получавате приспадане за намерено тяло -20%. Ако искате да сканирате ретината му, можете да го повторите по-късно отново.

В 13:10 този пазач не винаги е там, това е случайно, също може да е свързано с факта, че в 10:24, както можете да видите, този пазач вече не беше подозрителен за нищо и след това, когато паднах от релсата, не приклекна, докато паднах, така че издадох малко шум и това го накара още повече да се развълнува до такава степен, че не следваше нормалната си рутина да отиде от дясната страна надолу по стълбите и да погледне блокираната от останките пътека близо до вратата устройство за хакване, това може също да е задействало някакъв сигнал, който е довел до това, че пазачът в 13:10 е бил там, но съм сигурен, че той не винаги е там.

В 15:48 няма нужда да обикаляте целия път, както направих аз, аз просто го правя така, защото чувствам, че това е начинът, по който трябва да се играе на splinter cell и как би го направил Сам Фишър. Но вие можете просто отвлечете вниманието на пазачите или като ги накарате да ви видят с поглед, или като използвате звуковия излъчвател направо от там.

Сега във финалната част на шоудауна, тази част е невероятно подслушвана и е разочароваща.

В 16:15 много пъти охраната ще игнорира излъчвателя на звука, което ще ви затрудни много да преминете тази част, когато имам предвид много пъти, имам предвид много много пъти.

В 16:42, както можете да видите, Емил и охраната много често ще пренебрегват вашите свирки и излъчвател на шум, което прави изключително трудно и разочароващо да направите тази част, особено ако правите сухи бягания, без запазвания, неуспешно рестартиране на мисия от типа нещо, както направих аз. Това, което намирам за по-последователно в привличането на вниманието им, са димните гранати и това е, което в крайна сметка проработи при мен. Всички пазачи в тази зона, включително Емил, много пъти ще игнорират свирките и излъчвателя на звук, наистина имам предвид много, понякога става жалко. Това е частта с най-много грешки в цялата игра, особено защото вие се нуждаете и зависи от такива разсейвания, за да получите това на 100%.

Отне ми много опити да направя това както трябва и не защото не знаех как да го направя, а просто защото е напълно произволно, понякога бъгва, а понякога не, понякога охраната също реагират на вашите разсейвания, но те се блъскат един в друг, губейки ценно време, за да влезете вътре и да се справите с бомбата, като например вие разсейвате Емил и двамата пазачи на вратата със свирка и по чудо те наистина ви чуват и започват идвайки при вас, те се блъскат един в друг и шансът ви е пропуснат или Емил остава пред пазач за 40 секунди и така нататък, можете да видите при бягането ми, че дори с първата димна граната привлякох вниманието на Емил, но не и на двамата пазачи .

Ще са необходими много опити, така че успех. Напълно произволно е как ще реагират и понякога най-малкото движение или детайл на пазача може да съсипе всичко. Или дори колко пъти всичко е вървяло добре и Емил и пазачите идват назад и имате нужда от разсейване, но сте свършили димните гранати и излъчвателят на звук просто няма да работи, независимо къде се прицелите, защото те го игнорират.
Благодаря ви за гледането и за четенето.

Разходка Splinter Cell: Double Agent:

Пасажът е фокусиран преди всичко върху 100% резултат в колоната "стелт" и върху възможно най-малкия брой точки за други позиции: броят на труповете, повдигнатите аларми, намерените тела и т.н. Отделно са посочени моменти, в които трябва да направите избор между лошо и добри момчета, както и подробно ръководство за решаване на някои от пъзелите. Предназначен за опитен играчв стелт.

Преди да скочите от самолета, отидете до компютъра в кабината и прочетете писмото от Сара. Все още не знаете, че това е прощално писмо до дъщерята на Сам, но нека не изпреварваме.

Стигаме до гарата

Тичайте и скочете в ледените води на Атлантическия океан. Гмурнете се и плувайте до червената светлина вляво (клавиш "E" ускорение). Джон ще ви чака тук, който ще плува в тунела, когато се появите. Плувайте след него и вижте как младежът се справя с един от пазачите. Да се ​​надяваме, че това е първата и последната жертва на тази мисия.
Когато Джон стигне до брега, плувайте нагоре и навън. Ще се озовеш в дупка. Тъй като няма да убиваме никого, тогава изчакайте, докато вторият пазач ви обърне гръб, и излезте от дупката (клавиш „Контрол“). Скрийте се на сянка близо до тръбите, така че никой да не ви види. Ламбърт ще съобщи, че плановете са се променили и на гарата са се появили терористи. Както и да е, днес е понеделник.
Промъкнете се до къщата с крушка над входа. Изгасете светлината и влезте в къщата. Затворете вратата след себе си! В къщата ще намерите спящ пазач и звукова граната. Вземете гранатата, бръкнете в лаптопа на пазача и също отрежете кабела на генератора, за да изключите захранването на оградата на станцията. Веднага след като направите това, пазачът на улицата ще се заинтересува от къщата, така че изберете димната бомба от инвентара си и внимателно отворете входната врата. Така е - пазачът стои точно пред входа. Хвърлете сабята наляво, далеч от оградата, и когато пазачът отиде да провери какво не е наред, бързо изтичайте надясно, където Джон ви чака.
Помогнете на Джон да прескочи оградата, а след това вие се прекачете през мрежата. След като сте от другата страна на гарата, изкачете се по стълбите до платформата, скочете и, хващайки кабела, издърпан от някого, отидете на вражеска територия.

Път до вентилационната шахта

Промъкнете се на покрива зад пазача, но го оставете тихо да отиде вдясно. Спуснете се до платформата и последвайте пазача до стълбите. Слезте едно ниво надолу. Зад вас двама пазачи ще излязат от портата и ще започнат да говорят. Докато са заети, прескочете парапета и скочете на земята. Заобиколете отворения контейнер (можете да вземете мина в него, но ние нямаме нужда от нея) и отидете вляво до генератора, окачен на стената до оградата. Прережете кабела, за да изключите захранването на оградата и точно тук, без да излизате от касата, преминете през оградата.
Бързо скочете на земята и натиснете лявата стена на оградата. Следвайте го до самия край, докато видите пазач с фенерче. Не бързайте, оставете го да играе достатъчно на тракера и когато ви обърне гръб, бързо отидете надясно и се изкачете по стълбите. След това по друга стълба стигнете до върха на някакъв резервоар, където трябва да скочите и да се хванете за тръбата с ръцете си. Сега хванете тръбата с краката си и пропълзете към сградата отляво.
По-долу ще видите Mad John, но не се опитвайте да го спасите. Цезар - на Цезар. Пропълзете до края на тръбата, спуснете краката си надолу и хванете парапета с ръце. Качете се над тях и бягайте към сградата отпред. Пропълзете във вентилационната шахта. Ето ви в основата. Джон?!

Саботаж при изстрелване на бойна глава

Повтарям, но не сте в състояние да помогнете на Джон, не трябва да губите време в търсене на заобиколно решение.
Пропълзете до платформата отляво и прескочете парапета. Имате десет минути да спрете изстрелването на ракетата и да се махнете. Ламбърт вече е изпратил кавалерия за вас, така че ви съветвам да побързате.
Най-сигурният начин за саботаж е следният. Следвайте платформата до края и намерете стълбите. Слезте едно ниво надолу. Тук също има стълба, но не бързайте надолу по нея. Изчакайте пазач с фенерче да дойде при вас. Нека разгледа платформата и след като се прикрепи зад гърба му, го последвайте надолу по стълбите. Веднага щом се окажете на дъното, веднага завийте надясно и за известно време изгасете светлината над бойната глава. След това завъртете вентила, за да удължите моста, водещ към бойната глава. Сега се обърнете и застанете на платформата наблизо - това е вид асансьор. Натиснете бутона и се изкачете до нивото, където се намира мостът, който поставите напред.
Сега трябва да отворите контролния панел на бойната глава. Дистанционното управление се намира в съблекалнята отляво, където работникът сяда, без да излиза. Ще трябва да го изпушите. Така че, изключете за известно време светлината в съблекалнята и когато работникът я напусне, бързо скочете вътре и натиснете бутона, който отваря контролния панел на тялото на ракетата.
Излезте от съблекалнята и изгасете светлината над бойната глава. Уверете се, че работникът не е близо до бойната глава и тичайте към нея. Свържете правилния код с контролния панел и саботирайте стартирането. Страхотно, сега бързо завъртете главата си надясно, където се намира стълба на едно стъпало от тялото на ракетата. Изкачете се по него и вдигнете главата си към тавана вляво. Скоро ще видите хеликоптера на Ламбърт, от който ще ви пуснат въже. Хванете се за сламки и вдигнете краката си. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

Портата, водеща към вентилационната шахта, може да бъде отворена по два начина: или чрез вдигане на кода от ключалката до портата, или с помощта на компютъра в хижата на пазача, но тогава трябва да се справите с него и партньора му, което е нежелателно.

Ракетата може да бъде неутрализирана по по-бърз начин. От най-горната платформа слезте едно ниво надолу и се качете в кабината на крана. Завъртете лоста и преместете крана. Излезте до платформата и бягайте до края, където ще видите тръба. Изкачете се до тавана и пълзете наляво. Скоро ще имате възможност да закачите котките и да се спуснете с главата надолу до контролния панел. За да не бъдете забелязани, изгасете светлината на пазача на платформата отляво по пътя. Отдолу трябва да неутрализирате работника, който упорито стои близо до панела. Проблемът е, че работникът е изключително нервен тип и от първия път едва ли ще успеете.

Втора мисия - САЩ, Канзас, федерален затвор Елсуърт, 1 февруари 2008 г. - Затворнически бунт

След като Jamie Washington ви подаде ножа, отидете до плаката на стената и го откъснете с едно движение на ръката си. Зад плаката ще видите дупка в стената. Качете се в тунела и пропълзете в мината. Изкачете се по тръбата до горното ниво и пропълзете в друга вентилационна шахта. Скоро ще се озовете под тавана на вентилационния канал. Долу клетките вече се бунтуват, но не трябва да се тревожите за тях. Отидете покрай кутията вляво и използвайте ножа, за да отворите капака на друга вентилационна шахта.
Когато пълзиш през мината, ще видиш главата на един от пазачите долу през решетките, така че се опитай да не вдигаш шум. В края на тунела отворете люка и безшумно скочете в стаята за сигурност.

Стаята на пазача и пътят към залата, където се провежда престрелката

Пазачът ще забележи отворения люк, но няма да посмее да провери какво не е наред. Докато сте в сенките, пазачът няма да ви забележи, така че се възползвайте от ситуацията и ровете из компютъра на масата. Намерете кода (1403) от вратите, който съвпада с кода на шкафчето за оръжия, разположено на дясната стена на стаята.
Промъкнете се до шкафчето и въведете кода. Вярно е, че няма да намерите оръжия, но можете да се сдобиете с три димни бомби. Сега най-трудното нещо е тихо да напуснете стаята. Трябва да действате възможно най-бързо. Първо се скрийте в сенките до шкафчето, където се съхранява оръжието. Когато пазачът мине покрай вас и отиде до масата, за да рови там, бързо се втурнете към вратата и с помощта на главния ключ отключете ключалката. От другата страна на вратата ще видите втори пазач, но той ще се отдалечи от вас, така че не губете нито секунда, скочете на стълбите и се търкулнете надолу с главата надолу.
След като сте в дъното, отидете надолу по коридора и намерете панел с кодова ключалка. Въведете кода, бързо влезте в стаята и се скрийте зад масата вляво. В следващия момент пазач ще влезе в стаята и ще забележи отворената врата, но това няма да го тревожи особено.
Оставете пазача да се измъкне и след това бързо изключете металдетектора и отрежете кабела на генератора на стената вдясно. След това се скрийте в нишата отляво на металдетектора и изчакайте пазача да се върне в стаята. Веднага щом той се обърне с гръб към вас, плъзнете се през металдетектора в коридора. В коридора изключете светлината и възможно най-бързо разбийте ключалката на вратата, водеща към залата, където има битка между затворници и надзиратели.

кула и покрив

Тъй като сте в центъра на нещата, никой няма да ви обърне специално внимание, въпреки че това не означава, че няма да бъдете застреляни. Придържайте се към дясната стена и стигнете до противоположния край на залата, където има въоръжени до зъби затворници. Качете се над масата за сервиране и внимателно си проправете път надясно. Отпред ще видите стълба, но ние няма да се качим по нея - твърде рисковано е. Вашата цел е вратата в горния десен ъгъл на екрана. За да стигнете до там и в същото време да не хванете окото на воюващите страни, извадете димна бомба и я хвърлете в центъра на планирания от вас път към вратата. Под прикритието на дима стигнете до вратата и влезте.
Озовахте се на долното ниво на сектор А. Вашата задача е да се изкачите до самия връх на кулата отпред.
Веднага щом влезете в стаята, откъдето вратата води към кулата, скрийте се под стълбите, тъй като пазач с фенерче ще се движи към вас. Позволете му да ви подмине и след това скочете от скривалището, изкачете се по стълбите и изтичайте до вратата към кулата. Разбийте ключалката и влезте.
Вътре в кулата не бързайте да се изкачвате по стълбите, изчакайте на сянка, докато при вас слезе пазач с фенерче. Когато се връща обратно, приклекнете зад него и се изкачете до нивото, където са компютрите, а на стената вляво има пушка, която стреля с гумени куршуми. Вземете оръжието и амунициите, след което бързо се скрийте под масата с компютъра.
Когато пазачът се върне, той ще свети със светлина във вашата посока, но ще се престори, че не е забелязал нищо. Оставете пазача да си тръгне и се изкачете по стълбите до следващото ниво, където се намира компютърът, който отговаря за контрола на вратите на килиите.
Вземете кода и отворете всички клетки на сектор А. Страхотно, сега се качете още едно ниво и извикайте асансьора. Изкачете се до последния етаж. Тук ви чакат двама пазачи, така че не се прозявайте и гледайте къде отивате, за да не се натъкнете на тях.
От асансьора тръгнете наляво и намерете дупка в счупения прозорец вдясно. Качете се през дупката и се изкачете по дренажната тръба до покрива.

Спасяването на Джейми

Приблизително по средата на пътеката Джейми ще съобщи, че е в беда и ще имате нова задача: „Спасете Джейми от пазача“. За да изпълните тази задача, трябва да се изкачите на покрива възможно най-бързо и да изтичате до импровизиран мост, хвърлен от върха на кулата към покрива на съседна сграда. Отпред, през дупката в счупения прозорец, ще видите Джейми, който е държан на мушка от пазач. Бягането и спасяването му е неблагодарна задача, така че извадете пушка с гумени куршуми и когато пазачът е точно пред дупката в прозореца, стреляйте!
Веднага щом пазачът падне, изтичайте през моста и се присъединете към Jamie. След това, възможно най-бързо, скочете надолу до долното ниво на покрива и, опитвайки се да не попаднете под прожекторите на хеликоптера, който витае над главата ви, бягайте към сградата вдясно. Тичайте през тесния проход между сградите, влезте в къщата отдясно и се изкачете по стълбите до покрива. Всичко, вие сте свободни! Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

От залата, където се снима, можете да се изкачите и по стълбите. За да направите това, хвърлете една димна бомба на площадката пред входа на втория полет, а втората - на третия полет. Под прикритието на дима можете да се изкачите по стълбите, без да бъдете забелязани. Една беда, в края на стълбите ще намерите врата, която може да се отвори само с помощта на чип, зашит в дрехите на пазачите. Следователно или трябва да зашеметите пазача, който патрулира третия полет, или да плъзнете трупа на пазача, лежащ на входа на стълбите, и това е много по-трудно, отколкото изглежда.