Обзор на двойния агент на Том Кланси. Преминаване на играта Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Проникване в геотермална станция

Преди да започнем, искам да отстраня няколко неща.

Steam версията на играта не е пачвана, можете да намерите корекцията тук:

Причината, поради която корекцията 1.02a е важна, е, че поправя грешката с отключващите се елементи, по същество дори и да отключите нещата, като изпълнявате маркирани със звезда цели, играта няма да ви позволи да ги използвате в следващите мисии, сега повечето отключваеми елементи не са такива важно, но това, което ще направи разликата, е хак устройството v2.0, защото в по-късните мисии ще помогне много с хакването, ако се опитате да хакнете в по-късните мисии с v1.0, ще бъде много трудно тъй като има много малко време и декриптирането ще бъде много бавно при получаване на числата, което много пъти ще ви накара да провалите хакването и ако имате късмет, хакването ще бъде направено с оставаща 1 секунда.
Периферното ви зрение трябва да е наистина нащрек, за да работи това последователно, особено ако не правите спасителни сухи прогони само за да се провалите при хак по-късно в мисията и трябва да рестартирате отначало.

Пачът също поправи сенките за мен, нямах сенки, както можете да видите в първите ми няколко мисии. Има и променен .ini, който можете да намерите лесно, като потърсите в ръководството на steam hub или търсене в Google, което уж коригира динамичния обхват на сенките и други проблеми, но не съм го пробвал.

ако получите грешка: "Не може да се извлече инсталационната папка, прекъсвам!" когато се опитвате да инсталирате корекцията, не е необходимо да копирате корекцията в папката на играта, както твърдят някои хора. Трябва само да стартирате и стартирате играта веднъж и да излезете, след което корекцията ще работи по предназначение.

Също така има хора, които казват, че корекцията не е коригирала грешката с unlockables за тях, това е поради информацията за запис на данни, ако заредите запазена игра от времева линия, където не сте имали инсталирана корекция 1.02a, unlockables няма да работи, защото тези данни са уместни за самото първоначално издание на играта, но не е необходимо да създавате нов профил, просто вместо да зареждате запазена игра, заредете вместо това мисия и отидете оттам и вашите отключващи се ще работят тогава.

Също така се уверете, че стартирате корекцията с администраторски права.

Също така звуковият бъг, аудио ефектите и плъзгачът за околната среда са зададени по подразбиране на 50, ако преместите плъзгачите или изключите опцията за музика, няма да получите звук в играта и много слаба музика в менюто, не знам решение за това, което направих, беше да преинсталирам играта и тя го оправи за мен.

Също като странична бележка, играта има значително количество грешки, но можем да ги заобиколим, както ще видите.

в Последниятмисия (JBA HQ 4), ако получите замръзване или катастрофа на последната кат сцена, просто променете разделителната способност на 1024x768, след като деактивирате бомбата и след като кат сцената започне.

Освен това, ако искате бонус мисията NYC Coast Guard Mission, трябва да запазите 2 от 3 цели и да имате доверие на NSA над 33%.

Трите мишени сакруизен кораб в JBA HQ част 2, ако поставите Енрика в рамка, тя умира и вие не губите никакво JBA доверие, ако блокирате сигнала, Енрика умира и вие губите JBA доверие, ако унищожите круизния кораб Cozumel, Енрика оживява и губите NSA доверие, което така или иначе можете да върнете по-късно.
Други цели са Хишам в мисията в Киншаса и Ламбърт в щаба на JBA, част 4.

Най-накрая играя играта по възможно най-професионалния начин, както чувствам, че Сам Фишър би го направил и по начина, по който играта е предназначена да се играе, и в по-голямата си част това бяха сухи мисии без запазване, ако не успеят, рестартирайте мисията, което беше доста предизвикателно.

МИСИЯ 1 - ИСЛАНДСКА ГЕОТЕРМАЛНА СТАНЦИЯ

Няма какво много да се каже за тази мисия, тя е доста проста и ясна.

В 8:24 има малка сграда вляво с пазач и компютър вътре, който можете да използвате, за да отворите портата, вместо просто да прекъсвате електричеството на оградата, можете да хакнете компютъра, без пазачът да е нащрек за вас присъствие.

В 10:33 можете също да тръгнете наляво и да поемете по долния път, за да се качите по стълбите и да отидете до горната платформа, вместо да използвате маршрута на тръбата.

След като стигнете до периметъра на силоза за ракети, аз знам само за този начин за достигане на 100%, времето и методът са важни и понякога са оставени на случаен принцип, тъй като пазачите са трудни и много проницателни и техните патрулни процедури и поведение се променят, така че понякога не е Никакви други методи, които съм пробвал, не доведоха до 100% стелт резултат.

МИСИЯ 2 - КАНЗАС ЕЛСУОРТ ИЗПЪЛНЕНИЕ

В 2:55 след като слезете, понякога пазачът ще забележи, че вратата на тавана е отворена, а понякога няма, това е случайно.

В 7:12 не е нужно да пускате димна тактика там, просто го направих като добра мярка, защото понякога те виждат, не направих спасяващи бягания, така че възприех безопасно поведение, но можете просто да хвърлите там повечето от времената и се разминете с него.

В 7:45 понякога пейките са там за прикритие, а понякога не са, не съм сигурен дали това е произволна промяна на динамично ниво, вградена в играта, или е просто грешка.

След това изкачването на контролната кула може да се извърши и по различен начин, като се използват външни тръби за изкачване.

МИСИЯ 3 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 1

В 3:00 не е нужно да отваряте ключалката и да минавате през лазерите за време, можете просто да се изкачите по сводника отдясно и да преминете безопасно над всичко.

МИСИЯ 4 - ОХОТСКО МОРЕ

Сега започва забавлението.

Тази мисия е различна от нормалните параметри на splinter cell, тя всъщност ви позволява да убивате или премахвате врагове по несмъртоносен начин, без да губите никакъв резултат.

Първото видео е перфекционистично бягане, без да докосвате нито един враг, виждал съм хора да го правят с димни гранати, за да достигнат детонационното хакерско устройство, но смятам, че тези тактики са доста нереалистични, защото ако враговете видят дим в лагера, ще разберат заплаха има ли и цялотолагерът ще бъде в пълна готовност, вместо просто да се чуди какво се случва, така че, за да го поддържам по възможно най-реалистичния начин, избягвам тези тактики, освен ако не ми се налага.

В 5:03 е от решаващо значение да направите хвърлянето на клекнало, защото ако не го направите и просто се движите в клекнало положение, гардът ще ви погледне значително, нещо, което той чувства, че трябва да бъде проучено, и той ще дойде на вашата позиция, за да прекъсне рутината на пазача близо до детонационното хакерско устройство, гледайки големия огън за готвене и след това няма да можете да хакнете устройството без безмилостни действия. Така че номерът е всъщност да се хвърлите в този точен момент и тогава пазачът ще види нещо, но не достатъчнода дойде да разследва и да наруши другата рутина на охраната, той ще остане вътре в сградата.

Когато детонирате експлозивите, пазачът ще бъде убит при взрива, не забравяйте да поставите тялото му във водата, както направих аз в 7:02.

Това следващо видео също е първа част, но вместо това убивам всички в стелт поведение.

Сега част 2 е мястото, където наистина започва забавлението, има много объркване относно тази мисия, защото хората не успяват на 100% поради откритите тела, някои вярват, че трябва да пуснете телата от кораба, някои вярват, че е експлозивното тяло на част 1. Истината е, че няма нищо общо с част 1 експлозивно тяло или изпускане на тела от кораба.

Можете да скриете телата вътре в кораба в сандъци и всъщност охраната на горната палуба можете да оставите телата им както са, няма нужда да ги местите.

Първата част след вас борда накорабът е наистина сложен и труден, пазачите лесно се предупреждават за нищо и играта приписва различни произволни елементи на охранителните процедури в зависимост от това как и къде и колко бързо сте се качили на кораба, така че е много сложно и отнема доста време да намерите всеки маршрут и възможности.

Пазачът в 7:14 на горната платформа от нормалното ниво ще види телата на пазачите, дори ако има снежна буря, което го прави невъзможно да ги види, той пак ще ги види, дори ако са скрити зад сандъци или машини, така че е важно е да изчистите първата лява страна, оставяйки телата извън неговата линия на видимост.

Добра мярка за това е, ако видите предпазните маяци на радара червени, шансовете са, че няма да получите това 100%, дори ако общото състояние не е червена тревога.

Един важен модел, който трябва да избягвате в началото на втора част, ако направите това:

В края ще получите намерено тяло. Двамата врагове си говорят, нека ги наречем пазач 1 и пазач 2, ако нокаутирате леда, пазач 1 ще дойде да разследва, а пазач 2 ще остане на мястото си, ако плувайте и изведете пазач 2, пазач 1 ще дойде да види какво се е случило с пазач 2 поради шума, който сте направили, сега понякога, докато пазач 1 бяга обратно бързо, той ще ви види, дори ако сте под водата и червен сигнал, но ако „бъди достатъчно бързо, той няма, проблемът е, че дори и да не те види, това все още се брои за намерено тяло, сега грешка ли е или са възнамерявали това да бъде така, не знам, има смисъл, защото те си говореха и изведнъж ледът започва да се счупва от едната страна и след това ледът се счупва от другата страна и приятелят му изчезва от нищото, така че ............ определено избягвайте това, аз бях правейки го безброй пъти, само за да завърши мисията с едно намерено тяло и това беше това, за което никога не съм се притеснявал.

И така, нека да стигнем до същинската част втора, използвах смъртоносно действие, но наистина няма значение, защото така или иначе ще трябва да ги неутрализирате, а разликата между смъртоносни и несмъртоносни е кой бутон натискате и ми харесва движението на ножа повече отколкото този с удар.

Сега първите 3 пазача всъщност можете да ги оставите недокоснати и просто да продължите към кораба, можете да разчупите леда и да оставите объркването да свърши и след това да погледнете, когато пазачите не гледат и просто да скочите във водата.

В 2:28 използвах въжетоно можете също да използвате лифта за лодка от лявата страна, за да се качите на кораба.
След като се качих на кораба, всичко, което правя, има смисъл и задейства други елементи и действия на охраната и рутинни процедури, така че времето и позицията са много важни.

В 4:22 позицията на тялото на този пазач е перфектна, защото е точно под горната платформа, където е пазачът с орлово око и за щастие той не го вижда обикновено, понякога го вижда, но рядко, това е игра на късмета, високо залози. Ако забележите също така, че тялото му пада по начин, че той тече по посока на стената, а не към задната част на кораба, така че е перфектно.

В 4:40 е наложително да нокаутираш този пазач и да не получиш смъртоносна пета свобода върху него, защото ако го наръгаш, пазачът от противоположната страна на сандъците ще го чуе и не повече от 100%, също така се увери, че скриеш тялото му, където направих иначе, пазачът, който отива към горната палуба, ще го направи дори трудно да види сандъци и машини, които го правят извън полезрението му.

Отново имайте предвид, че времето и позицията са критични в тази част преди частта с екипажа на кораба. Има поне още 4 уникални начина да го направите, но този е любимият ми, защото можете да паднете като лоша нинджа на този пазач на 7 :10, изхвърляйки това знание върху него.
Ако получите дори и най-малкото предупреждение за шум или червени маяци на радара, най-вероятно забравете своите 100%.

Пазачът в 7:58 е наложително да го нокаутираш и да не го наръгаш с нож, защото другият пазач ще го чуе, ако го направиш и изведнъж ситуацията става доста интересна.
Същото с пазача в 8:10, не наръгвайте с нож него или пазача на последната горна палуба точно над вас, ще го чуете и ще видите тялото.
Както можете да видите скрих телата на долната платформа в средата задщайги също толкова добра мярка.
Пазачът в 12:48 е подслушван и постоянно е на анимация за ходене, без да мърда, така че трябва да му привлечете внимание, иначе няма да мръдне никъде.

В 17:00, както можете да видите, скрих телата на екипажа на сенчестата локация, но не мисля, че е необходимо.

След 18:00, след като капитанът избяга, 3-те тела на охраната ги скрих вътре в контейнера в сенчестата локация, но отново не мисля, че е необходимо, също като добра мярка.
Също скрих тялото на пазача в 26:08 в зоната на сенките в коридора, но не мисля, че е необходимо.
След това последните двама пазачи можете просто да ги игнорирате, квотата за убиване за мисията е приключила с пазача в 26:08.

Ако искате по-лесен алтернативен подход към капитана в 27:29, можете да използвате стълбите от дясната си страна и да се качите, за да намерите главния вход към мястото, където е капитанът, ако изберете този маршрут, ще срещнете пазач, с когото трябва да се справите, или като го подминете, или директно с него, другият пазач е на долната палуба.

Основен бъг, който се случва доста често, в 28:10, ако ви отнеме твърде много време, за да се качите на платформата и да висите в горния дъждовен перваз, капитанът се разхожда от лявата страна и насочва зрителната си линия към всяка възможна зона, където можете да изплувате от и тъй като всичко е светло и няма сенки, прави невъзможно завършването на мисията. Ако е така, просто презаредете контролно-пропускателния пункт, какво можете да направите, за да предотвратите това, да бъдете наистина бързи, за да отидете и да висите на перваза на релсата, или също понякога като той върви към центъра, застанете точно под него и малко вляво, това го принуждава да поеме по правилния път.

МИСИЯ 5 - ШАНХАЙ - ХОТЕЛ

Още един с някои трудни поведения.

В 8:54 се уверете, че сте изцяло вляво, доколкото можете, защото пазачът ще ви види, ако не го направите. Също така преди този прозорец се уверете, че той вече е преминал ъгъла на изкачване на стената, защото понякога той ще ви види, ако се преместите надясно, докато висите на перваза, сякаш има орлови очи, вижда през стени и други неща.

След този пазач можете да поемете по маршрута, който аз направих с вентилационните отвори чак до залата за срещи или в 9:55 отидете наляво вместо надясно, за да намерите асансьор до залата за срещи, но това е разхвърлян маршрут.

В 13:30 можете да използвате статуята на дракона, за да слезете вместо асансьорите, но е разхвърляно и ще понесете щети, а това не е начинът, по който Сам Фишър би го направил.

В 15:02 има пазач, който пуши, той също е болен, киха и кашля и понякога ще бъде мъртъв във фоайето на асансьора, вместо да дойде до прозореца да пуши, не знам дали това е грешка или е замислено по този начин като динамично поведение при промяна на нивото.

Както можете да видите в 16:34 поставих стенната мина, за да убия Асват, в тази стена близо до фоайето на асансьора, а не в 17:05 на входа на хотелската му стая, причината за това е, че ако я поставите близо до фоайето на асансьора Асват ще бъде мъртъв по-рано и по-бързо, в резултат на което няма да загубите толкова много JBA доверие, докато те чакат в хеликоптера.

Но има уловка в това, след като разбиете сейфа, трябва да направите като мен в 18:48, трябва да отидете до вратата и да гледате как Асват говори с другия пазач във фоайето на асансьора, това задейства събитието, за да започнете да се придвижвате към тази хотелска стая и ще бъдете взривени от нашата стена на мината, но внимавайте, просто стойте на един сантиметър от вратата на хотелската стая като човек в сянката, ако отидете дори малко по-нататък, той ще види поглед на нещо подозрително и най-вероятно той ще върви в обратната посока на нашата стена на мината и всичко е съсипано, защото сме на чувствително към времето събитие.
Така че е много важно да отидете до вратата и да го гледате как говори с другия пазач, за да предизвика това събитие, така че той да започне да се движи, ако разбиете сейфа и го изчакате в хотелската стая, той никога няма да дойде, аз не разберете дали това е грешка или е предназначено да отидете да го потърсите.

МИСИЯ 6 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 2

Няма какво много да кажа по този въпрос, не направих обучителния курс, защото просто се повтаря, същото е като в JBA HQ част 1 и не се брои към 100%.

Направих стрелбището, ако победиш резултата, човекът в стаята с оръжия ще каже уникална фраза като „Стреляш по-добре от Мос, но не му казвай, че съм го казал“, или нещо в този дух.

Голяма грешка, не можете да получите достъп до помещенията на персонала на Емил, защото вратата е подслушвана и нямате възможност да я отворите, което прави невъзможно получаването на информация за професионалния му опит, можете да получите това по-късно в JBA HQ част 3, ако наистина искате да го направите на част 2, можете да изчакате Емил да ви отвори, той отива в квартирата си, след като разбиете сейфа и сканирате чертежите, след като той отвори вратата, използвайте звуковия си излъчвател към неговия офис входна врата или рафтове и докато той тръгва, проучете, отидете в неговите помещения или можете да го изчакате да отвори вратата и веднага щом той започне да се движи, вие също започнете да се придвижвате към вратата, ако се криете в ъгъла на рафта успоредно на това врата като в 27:32 вероятно можете да стигнете до вратата, тъй като е на път да се затвори и ако вратата не е напълно затворена, ще можете да използвате взаимодействието, за да я отворите.

МИСИЯ 7 - КОЗУМЕЛ - КРУИЗЕН КОРАБ

В 8:44 има сериозна грешка, ако позволите разговорът да се проведе, един от пазачите излиза през дясната странична врата и след няколко секунди вторият пазач ще излезе от лявата врата, проблемът е лявата врата е подслушван, това е двойна врата, така че когато пазачът я отвори, друг идва от стената и пътеката остава блокирана и пазачът остава замръзнал в анимацията на разходката, докато седи там, което ви прави невъзможно да преминете тази част без сила, за да обиколите това, просто направете като мен и привлечете вниманието им и пътеката на пазачите ще се промени към дясната врата или другият пазач ще държи лявата отворена за него.

В 17:46, ако не се движите достатъчно бързо, след като пресекат ъгъла, тези двама пазачи винаги ще се усъмнят, щом стигнат до горната палуба, дори ако не сте вдигнали шум и те не са видели нищо, това е грешка , ако сте достатъчно бързи, ако не, те ще дойдат да разследват и в крайна сметка ще си тръгнат.

МИСИЯ 8 - NYC - JBA HQ - ЧАСТ 3

Няма какво много да се каже за тази мисия.

Отново направих стрелбището, само за да надмина предишния резултат, направих 116 при това бягане, личният ми рекорд беше 120.

Не преминах курса на обучение, тъй като се повтаря, той е същият като предишните части на JBA HQ и не се брои към 100% стелт резултат.

Пъзелът за дешифриране е готов видеото, но все пак ето изображение с решението, редът върви отляво надясно и след това надолу и отново отляво надясно и така нататък.


Ето видеото:

МИСИЯ 9 - КИНШАСА

Добре, в тази страхотна, но подслушвана мисия.

Първо, в част 2 не можете да предотвратите екзекуцията (цел на NSA), защото ако го направите, ще получите приспадане в проценти, а не 100%, ще ви бъде приспаднато за нокаутиране на двама врагове и за намерени тела, дори се опитах да скрия тела вътре в къщата без успех и това няма да има значение, защото само за избиването им ви приспадат.

Второ нещо, без значение какво опитах, ако исках да спася Хишам накрая, винаги щях да получа намерено тяло и 80% стелт резултат, който беше от човека, който трябва да убием, за да спасим Хишам, сега това е една от опциите те ви дават и следователно не трябва да се брои за намерено тяло, но го прави, опитах се да убия този пазач в различни позиции, докато се движи вътре в двореца с надеждата, че по някакъв начин тялото му ще падне на място, което двамата пазачи, които идват след нямаше да види тялото му, но никаква радост, в крайна сметка едно тяло беше намерено, мисията е подслушвана, ако решите да спасите Хишам, няма да получите 100%.

Имайте предвид, че ако убиете Хишам, част 3 от мисията няма да бъде отключена и тогава мисията ще приключи.

Сега добрата новина е, че ако убиете Хишам, ще получите 100%. Ако решите да спасите Хишам заради 2 от 3 цели, просто вземете -20% приспадане и след като победите и завършите играта, повторете мисията и го убийте, за да получите тези 100%.

Този първи видеоклип е този, в който избирам да спася Хишам и да отключа част 3 и ви гарантирам, че това е 100%, но мисията е подслушвана и поради това тяло получавам 80%.

В 3:10 съм наясно, че не е необходимо да използвам резачката за стъкло, има прозорец от лявата страна без стъкло, но чувствам, че начинът, по който играта е била предназначена да се играе, както Сам Фишър, е от като използвате резачката за стъкло. Също така не е нужно да висите на перваза и да се катерите по тръбата, има алтернативен маршрут от лявата страна, стълби, които вървят нагоре.

Забележка в 5:20 точно отпред, ако се качите на балкона и висите от външната страна, пазачът ще ви види през стената, това е буболечка.

В това изпълнение ви показвам в 17:00 най-скрития начин да стигнете до първата хаотична битка, просто внимавайте в 17:18 умиращият враг пуска осколкова граната, за да се самоубие, така че трябва да сте бързи и да се измъкнете от това сграда.

Също в 19:08 използвам камиона отдолу, за да пътувам безопасно и незабелязано до лагера.
В 20:24 е важно след като разрежете материала на палатката да влезете вътре и да се скриете, ако останете до мястото, където сте разрязали палатката, пазачът на компютъра няма да тръгне да говори с пристигащите пазачи на хеликоптера, проваляйки шанса ви за извличане на плановете от компютъра незабелязани и без суетене.

В 27:08, спускайки се по въжето, понякога ви засичат с червена тревога, не съм сигурен дали пазачите от част 2 в лагера виждат или пазачите отпред ме виждат през стените, или е просто грешка.

В 27:32, както можете да видите, е възможно да пресечете зоната на престрелка и да избегнете удара от слепия огън, това е просто време за изстрелите и малко късмет. Понякога в 27:42 трябва да се превъртите там, за да избегнете някои сляп огън.

Сега в това следващо видео получавам 100%, но аз убих Хишам, също ви показвам в част 2, още два алтернативни маршрута, горния балкон в 16:34 и минното поле в 18:50.

Ако решите да предотвратите изпълнението, можете да го направите по следния начин:

Или можете да пуснете газова граната върху тях със същия ефект, отново, ако нокаутите тези врагове, няма да получите 100%.

За да финализирам, престрелката близо до автобусната катастрофа, шансовете са високи, много рядко можете да преминете през всичко това без да използвате димни гранати, повечето пъти е по-добре да използвате дим, за да прикриете движението си, а това е военна зона, така че не е, че немислим дим се разгръща от една от двете фракции, които се бият, Сам има това за него, реалистично е.
Рутините и поведението на пазачите там са много произволни, така че може да отнеме няколко опита, за да стигнете до там, без да бъдете открити.

МИСИЯ 10 - JBA HQ - ЧАСТ 4

Добре, първо нещо е, че тази мисия е подслушвана, всеки път, независимо какво правите, ще получите 99% стелт резултат, което се дължи на NBR на Bullets Fired, играта открива, че сте изстреляли куршум и ви приспада 1% и това е куршумът, който използваме, за да убием Джейми или Ламбърт, но това е една от целите, така че не трябва да се приспада, а в конзолната версия не е, така че тази мисия е подслушвана и ще го докажа по-късно, когато покажете стелт резултата от списъка с мисии, защото там стелт резултатът за тази мисия е 100%, играта го коригира там.

Второ нещо, не можете да нокаутирате Емил, за да сканирате ретината му, ако искате 100%, тялото ще бъде намерено, дори и да е вътре в контролната зала на бомбата в сенките, или ако го скриете някъде другаде по този въпрос, ще получавате приспадане за намерено тяло -20%. Ако искате да сканирате ретината му, можете да го повторите по-късно отново.

В 13:10 този пазач не винаги е там, това е случайно, също може да е свързано с факта, че в 10:24, както можете да видите, този пазач вече не беше подозрителен за нищо и след това, когато паднах от релсата, не приклекна, докато паднах, така че издадох малко шум и това го накара още повече да се развълнува до такава степен, че не следваше нормалната си рутина да отиде от дясната страна надолу по стълбите и да погледне блокираната от останките пътека близо до вратата устройство за хакване, това може също да е задействало някакъв сигнал, който е довел до това, че пазачът в 13:10 е бил там, но съм сигурен, че той не винаги е там.

В 15:48 няма нужда да обикаляте целия път, както направих аз, аз просто го правя така, защото чувствам, че това е начинът, по който трябва да се играе на splinter cell и как би го направил Сам Фишър. Но вие можете просто отвлечете вниманието на пазачите или като ги накарате да ви видят с поглед, или като използвате звуковия излъчвател направо от там.

Сега във финалната част на шоудауна, тази част е невероятно подслушвана и е разочароваща.

В 16:15 много пъти охраната ще игнорира излъчвателя на звука, което ще ви затрудни много да преминете тази част, когато имам предвид много пъти, имам предвид много много пъти.

В 16:42, както можете да видите, Емил и охраната много често ще пренебрегват вашите свирки и излъчвател на шум, което прави изключително трудно и разочароващо да направите тази част, особено ако правите сухи бягания, без запазвания, неуспешно рестартиране на мисия от типа нещо, както направих аз. Това, което намирам за по-последователно в привличането на вниманието им, са димните гранати и това е, което в крайна сметка проработи при мен. Всички пазачи в тази зона, включително Емил, много пъти ще игнорират свирките и излъчвателя на звук, наистина имам предвид много, понякога става жалко. Това е частта с най-много грешки в цялата игра, особено защото вие се нуждаете и зависи от такива разсейвания, за да получите това на 100%.

Отне ми много опити да направя това както трябва и не защото не знаех как да го направя, а просто защото е напълно произволно, понякога бъгва, а понякога не, понякога охраната също реагират на вашите разсейвания, но те се блъскат един в друг, губейки ценно време, за да влезете вътре и да се справите с бомбата, като например вие разсейвате Емил и двамата пазачи на вратата със свирка и по чудо те наистина ви чуват и започват идвайки при вас, те се блъскат един в друг и шансът ви е пропуснат или Емил остава пред пазач за 40 секунди и така нататък, можете да видите при бягането ми, че дори с първата димна граната привлякох вниманието на Емил, но не и на двамата пазачи .

Ще са необходими много опити, така че успех. Напълно произволно е как ще реагират и понякога най-малкото движение или детайл на пазача може да съсипе всичко. Или дори колко пъти всичко е вървяло добре и Емил и пазачите идват назад и имате нужда от разсейване, но сте свършили димните гранати и излъчвателят на звук просто няма да работи, независимо къде се прицелите, защото те го игнорират.
Благодаря ви за гледането и за четенето.

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън Дата на издаване: 8 ноември 2006 г. Разработчик: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Издател: Ubisoft Entertainment Издател в Русия: GFI / Russobit-M / Hunt Очакваме скоро серия Splinter Cellобикновените и разбираеми дела са се развили напълно за себе си. Веднъж годишно Ubisoft, натискайки силно, изважда още една част от този шпионски бестселър за триокия шпионин на всички професии. Веднъж годишно го купуваме, проверяваме го, заключаваме, че списък с иновации, небрежно начертан с размахващ почерк, ще се побере на салфетка, отбелязваме, че графиката е направила много впечатляваща крачка напред и играе известно време, понякога мъркайки с удоволствие или непечатно изразяване на нашия мироглед относно играта. Истина, Splinter Cellсамо веднъж предизвика чисто негативни емоции: беше през периода Пандора утре, който беше прикован от разработчици от подразделението Ubisoft Шанхай...
Нова игра - Двоен агент- зарече се да изумява с необичайно сюжетни обрати. Както и Сам ще стане истинско копеле и само член на Академията ще може да разбере обратите и обратите на историята. С охота повярвахме и насочихме разперените си уши към мъдри пиари Ubisoftоколо тях увити още един-два килограма юфка многократно сварени в най-сладкия сироп. Но лично моите розови очила естествено се счупиха, когато беше съобщено, че основната част от четвъртата итерация (с изключение на елементарния мрежов компонент) се разработва от гореспоменатия Шанхай. Не съм очаквал нищо добро от отбор, който се провали веднъж. И колкото и досадно да звучи, беше прав.

„Страхотна история“ означава? Дай ми две!

Сам Фишър не извади късмет, тъй като със сигурност само таен супершпионин може да има късмет. Съдбата, която до този момент пазеше късо подстриганата глава на Сам, се умори да показва признаци на добронамереност към неблагодарния воин и се отплати напълно. Първо загина приятел и колега. Той, нека бъдем честни пред себе си, беше много повече в краката му и приличаше най-вече на 3-тия дъб отляво, но въпреки това честно изпълни задачата си да избие сълза, поръсена с пуканки. По-късно дъщерята на Фишър загина при пътен инцидент (наистина!) Дебелокожият рецензент не се вълнува достатъчно от смъртта на второстепенното камео и като цяло му се струва, че с изчезването на това капризно създание агентите едва ще приключат с разсейването на постоянните обаждания като: „Тате, аз Страхувам се, че ще ме отвлекат. Страхувам се. Хвърли всичко, ела." Но Сам беше натъжен до слава, така че дори ежедневната работа (е, там, спаси света, изпрати президента с машинно-тракторно име във Валхала) не върви добре. Чувствителният Ламбърт от Агенцията за национална сигурност - агенция за разузнаване и потискане на плановете на всякакви злодеи - измисли как да му помогне. И целият смисъл е да изпрати Сам на такава задача, по време на която неговите високо професионални мозъци нямат нито една ненужна точка на прилагане на усилия, без да броим самата мисия.
Казано, сторено. На Фишър е поверено да проникне в сърцето на армията на Джон Браун, формално асоциация, бореща се за свобода и независимост (всички те не са достатъчни), на практика терористична банда, цялото ръководство на която се ръководи в действията си, очевидно, от съветите на дясната обувка. Между другото, любимите на JBA я нарекоха с умисъл: Джон Браун официално се смята за първия южноамерикански аболиционист, тоест борец срещу робството!
Мениджмънт John Brown Army - три ярки и запомнящи се лица. 1-ви, фаворит, идеолог и учител на "освободителното" движение Емил Дюфре. Въпреки такава почетна роля, той е по-ангажиран с дела, недостойни за истински индианец: той търгува с оръжия, оправдава терористичните актове и наистина иска да подкопае демокрацията до ада. Енрика Вилабланка е обикновен боец ​​от JBA и в същото време жена, предназначена отново да покаже на публиката, че злото не е пълно, бобърът ще победи магарето, убивайки го със специален цинизъм и като цяло, след като видите обрасъл , мрачен и брутален Сам, веднага ще се влюбите в него, изпращайки далеч терористична романтика. Правилно чухте, приятели, това момиче добавя някакъв намек за бъдеща любовна линия към играта. Е, изоставането е добро и тази мисъл обикновено напълно се преобръща. Последният, Карсън Мос, съществото е просто дясната и лявата ръка на Емил. Въпреки че, съдейки по ролята му, той е по-бърз от ботушите на Емил, с които рита, или пръст, който натиска спусъка в точния момент. Въпреки факта, че героите излязоха доста солидни, изследването на морала и поведението оставя похотта и похотта. Ръководителят на лоша група с необичайна мотивация и куп хлебарки в главата му, неговият глупав, но изпълнителен заместник и дама, която по волята на съдбата разпозна в представителя на вражеския лагер този, когото очакваше цял живот - това са типове, които са станали скучни до сапунен послевкус, но ако ви се струват свежи и не изядени от молци, значи сте може би извънземен и в същото време ви приветствам нашият добронамерен свят.

Солидин Фишер Снейкович

След като успешно проникна в JBA, Сам Фишър ще се окаже между 2 огъня и от играча зависи да разреши определени дела, които се оказват по-изгодни за една от групите по време на получените задачи. Колкото повече се грижим за NSA, толкова повече Lambert ни се доверява и толкова по-малко непоносимата функция „Натоварване“ се появява под ярки очи. Опитваме се да се измъкнем от гащите, за да впечатлим Емил, а НСА започва да намеква толкова прозрачно, че не си струва да попадаме на черната страна и, ако е необходимо, ще подкрепи думите си със същото незабравимо „Натоварване“. Например активното разстрелване на цивилното население, което се вижда, може да се хареса на Емил или той ще реагира на това с нужното безразличие. Но Ламбърт ще започне да пише с вряща вода и ще увещава преигралия агент със силни изрази.

За да се улесни играчът да навлезе в трудностите на отношенията между NSA и JBA, към интерфейса са прикрепени две скали. Единият показва отношението на терористите към вас, а другият, съответно, пазителите на чистотата на звездното знаме. За успешното преминаване на играта е важно да поддържате баланс между тези двама ревниви хора и да решите сами дали ще застреляме тези напълно невинни товарачи или ще издърпаме глупавия служител на ЦРУ от линията на огъня.

Подхранвайки ентусиазма за проучване на различни възможности за вземане на решения, създателите са подготвили до три края, единият от които е размазан и неразбираем - в този случай ще се появи, ако не сте решили в чия градина да хвърляте тухли. 2-ра - отлична и покрита с розови листенца, вижда се само ако се сведат до минимум нечовешките изисквания на Емил. 3-то - само лошо и можете да видите това, ако често се превръщате в адско същество и изрязвате всички, заради които няма да ви принудят да рестартирате. Но все пак не бих ви препоръчал да ги изучавате всички. Факт е, че никой от тях не завършва историята, улеснявайки работата на мозъка на разработчиците при разработването на следващата част (Conviction, между другото, официално декларираното му заглавие).

Най-голямото разочарование е, разбира се, дизайнът и развитието на нивата. Да започнем с факта, че те не са достатъчни тук. 10 мисии, разпределени в 7 нива. Почти всички са второстепенни докрай и нагло издърпани от предишните части. Повечето заимствани от Теория на хаоса. Конго, обгърнато от перманентна гражданска война, всъщност е едно към едно Сеул. Корабите, които този път бяха докарани, водени от добър принцип, две части, също бяха в третата част. Четири мисии обикновено се намират на едно и също място, по-специално в щаба на армията на Джон Браун, с единствената разлика, че с всяка нова офанзива, нови коридори и стаи стават достъпни за тази цитадела на световния анархизъм. Много е нецивилизовано, почитано от Ubisoft Shanghai, да обявите следващото туристическо пътуване по вече утъпкания път до бърлогата на животното като пълноценно нахлуване в лагера на врага, за да смесите всички карти за него. Напълно тъжно е, че две съвестно разработени и атмосферни мисии - бягство от затвор в Канзас и пътуване през исландските хълмове - са неприлично кратки и преминават върху чаша сутрешно кафе. Апотеозът на глупостта е замръзналият в ледената яма руски танкер "Рубльов", върху чиято странична обшивка е отпечатано еластичното "ПУШЕНИЕ ЗАБРАНЕНО". Тази фраза трябва да бъде издълбана върху мраморна дъска и окачена в залата на централния офис. Ubisoft, и безскрупулните дизайнери на игри, на първо място, да бичуват, а по-късно да се обучат да използват помощта на консултанти или разумни речници и да забравят за измамните онлайн преводачи веднъж завинаги.

Наборът от инструкции е стандартен. Изтечете в офиса, играйте с компютъра и извлечете определено количество ценни байтове от него. Промъкнете се във вражеската база и издърпайте пакета със скрити документи. Тихо елиминирайте всяко лице, което пречи на нормалното функциониране на някоя от организациите. Пиша от стария навик "пълзи, промъкни се", но в четвъртата част тези думи в около половината от мисиите просто нямат смисъл, тъй като те минават на бял свят.

Напълно глупави са обичайните комплекти шпионски устройства, както и триковете, които Фишър е научил. Харесва ли ви възможността да пробиете леда с юмрук, да хванете пазача за бедрото, да го удавите в ледена вода и по-късно да го нарежете с нож? И на мен щеше да ми хареса, ако не беше яростната й привързаност към онази мисия с танкера, нарисуван от Неудачниците. Противно на сълзливите молби на феновете, добре познатият фокус-покус с висене между 2 стени на канап и следващото преобръщане директно върху тиквата на пазача не се върна в сериала. Отрежете и изхвърлете част от тактическия монитор, който отговаряше за индикацията на осветлението на Сам. Сега, когато значителна част от мисиите се провеждат под палещото слънце, просто вече не е необходимо, а в случаите, когато все още е необходимо да се скриете, лентата за подпис („На нула изглеждаш като сянката на призрак ..." (c) Lambert) е заменен копеле-чернозем "светофар", спрян за надеждност както в интерфейса, така и върху трупа на главния герой. Зеленикави пламъци - не можем да се видим, жълтеникав свети - струва си да се тревожите и да излезете на по-надеждно място, но ако светлината вече е станала червеникава - пишете пропилени, късогледи врагове, със сигурност се натъкнах на Сам, който седи в ъгъла и, разбира се, разбрах, че това не е нощно шкафче.

Как изглежда и звучи?

Мисля, че в близко бъдеще най-често срещаният израз, който случайно сте прочели в обръщение най-новата игра- това е "всяка липса на оптимизация." Появиха се много масови графични технологии, които междувременно непрекъснато се развиват, но ръцете не са забравили как да бъдат къдрави. Резултатът е божествено красива картина + най-лошите спирачки дори и на най-добрите коли. Двоен агент 100% отговаря на горното описание: неговият графичен двигател може да работи с меки сенки, накрая измерва компетентни дози замъгляване, а физическият двигател на Havok е сърцето на играта. Дори не се опитвайте да бягате нервно Splinter Cellбез видеокарта, която поддържа шейдъри от третата версия.
Цялото това великолепие не е достатъчно за комфортна работа на GB RAM и видеокартата GeForce 7800 GTX - понякога това, което се случва, подозрително прилича на походова стратегия.
Обикновено озвучаването не ни разочарова: актьорите говорят точно с необходимите гласове, без да преиграват в най-малка степен. Бих искал да предположа, че локализаторите няма да развалят единствения елемент от най-новата игра, който напълно успя на солидна "пет".

Присъда.

Давайки поредица от Шанхай на мъмрене, Ubisoft коригира и поверява петата част на подразделението на U. Montreal. И това е вярно без колебание, защото Splinter Cell: Двоен агент- скучна, бъги, не първата свежест пародия на истински шпионски трилър. Енджинът от последно поколение не помага по никакъв начин на ситуацията - на първо място простата дума "оптимизация" трябва да бъде написана в речника на разработчиците. Лошо с една дума. Едно голямо недоразумение, което, между другото, мнозина ще купят - франчайзът е много популярен.

Разходка Splinter Cell: Double Agent:

Разходка Splinter Cell: Double Agent:

Пасажът е фокусиран преди всичко върху 100% резултат в колоната "стелт" и върху възможно най-малкия брой точки за други позиции: броят на труповете, повдигнатите аларми, намерените тела и т.н. Отделно са посочени моменти, в които трябва да направите избор между лошо и добри момчета, както и подробно ръководство за решаване на някои от пъзелите. Предназначен за опитен играчв стелт.

Преди да скочите от самолета, отидете до компютъра в кабината и прочетете писмото от Сара. Все още не знаете, че това е прощално писмо до дъщерята на Сам, но нека не изпреварваме.

Стигаме до гарата

Тичайте и скочете в ледените води на Атлантическия океан. Гмурнете се и плувайте до червената светлина вляво (клавиш "E" ускорение). Джон ще ви чака тук, който ще плува в тунела, когато се появите. Плувайте след него и вижте как младежът се справя с един от пазачите. Да се ​​надяваме, че това е първата и последната жертва на тази мисия.

Когато Джон стигне до брега, плувайте нагоре и навън. Ще се озовеш в дупка. Тъй като няма да убиваме никого, тогава изчакайте, докато вторият пазач ви обърне гръб, и излезте от дупката (клавиш „Контрол“). Скрийте се на сянка близо до тръбите, така че никой да не ви види. Ламбърт ще съобщи, че плановете са се променили и на гарата са се появили терористи. Както и да е, днес е понеделник.

Промъкнете се до къщата с крушка над входа. Изгасете светлината и влезте в къщата. Затворете вратата след себе си! В къщата ще намерите спящ пазач и звукова граната. Вземете гранатата, бръкнете в лаптопа на пазача и също отрежете кабела на генератора, за да изключите захранването на оградата на станцията. Веднага след като направите това, пазачът на улицата ще се заинтересува от къщата, така че изберете димната бомба от инвентара си и внимателно отворете входната врата. Така е - пазачът стои точно пред входа. Хвърлете сабята наляво, далеч от оградата, и когато пазачът отиде да провери какво не е наред, бързо изтичайте надясно, където Джон ви чака.

Помогнете на Джон да прескочи оградата, а след това вие се прекачете през мрежата. След като сте от другата страна на гарата, изкачете се по стълбите до платформата, скочете и, като хванете кабела, издърпан от някого, отидете на вражеска територия.

Път до вентилационната шахта

Промъкнете се на покрива зад пазача, но го оставете тихо да отиде вдясно. Спуснете се до платформата и последвайте пазача до стълбите. Слезте едно ниво надолу. Зад вас двама пазачи ще излязат от портата и ще започнат да говорят. Докато са заети, прескочете парапета и скочете на земята. Заобиколете отворения контейнер (можете да вземете мина в него, но ние нямаме нужда от нея) и отидете вляво до генератора, окачен на стената до оградата. Прережете кабела, за да изключите захранването на оградата и точно тук, без да излизате от касата, преминете през оградата.

Бързо скочете на земята и натиснете лявата стена на оградата. Следвайте го до самия край, докато видите пазач с фенерче. Не бързайте, оставете го да играе достатъчно на тракера и когато ви обърне гръб, бързо отидете надясно и се изкачете по стълбите. След това по друга стълба стигнете до върха на някакъв резервоар, където трябва да скочите и да се хванете за тръбата с ръцете си. Сега хванете тръбата с краката си и пропълзете към сградата отляво.

По-долу ще видите Mad John, но не се опитвайте да го спасите. Цезар - на Цезар. Пропълзете до края на тръбата, спуснете краката си надолу и хванете парапета с ръце. Качете се над тях и бягайте към сградата отпред. Пропълзете във вентилационната шахта. Ето ви в основата. Джон?!

Саботаж при изстрелване на бойна глава

Повтарям, но не сте в състояние да помогнете на Джон, не трябва да губите време в търсене на заобиколно решение.

Пропълзете до платформата отляво и прескочете парапета. Имате десет минути да спрете изстрелването на ракетата и да се махнете. Ламбърт вече е изпратил кавалерия за вас, така че ви съветвам да побързате.

Най-сигурният начин за саботаж е следният. Следвайте платформата до края и намерете стълбите. Слезте едно ниво надолу. Тук също има стълба, но не бързайте надолу по нея. Изчакайте пазач с фенерче да дойде при вас. Нека разгледа платформата и след като се прикрепи зад гърба му, го последвайте надолу по стълбите. Веднага щом се окажете на дъното, веднага завийте надясно и за известно време изгасете светлината над бойната глава. След това завъртете вентила, за да удължите моста, водещ към бойната глава. Сега се обърнете и застанете на платформата наблизо - това е вид асансьор. Натиснете бутона и се изкачете до нивото, където се намира мостът, който поставите напред.

Сега трябва да отворите контролния панел на бойната глава. Дистанционното управление се намира в съблекалнята отляво, където работникът сяда, без да излиза. Ще трябва да го изпушите. Така че, изключете за известно време светлината в съблекалнята и когато работникът я напусне, бързо скочете вътре и натиснете бутона, който отваря контролния панел на тялото на ракетата.

Излезте от съблекалнята и изгасете светлината над бойната глава. Уверете се, че работникът не е близо до бойната глава и тичайте към нея. Свържете правилния код с контролния панел и саботирайте стартирането. Страхотно, сега бързо завъртете главата си надясно, където се намира стълба на едно стъпало от тялото на ракетата. Изкачете се по него и вдигнете главата си към тавана вляво. Скоро ще видите хеликоптера на Ламбърт, от който ще ви пуснат въже. Хванете се за сламки и вдигнете краката си. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

Портата, водеща към вентилационната шахта, може да бъде отворена по два начина: или чрез вдигане на кода от ключалката до портата, или с помощта на компютъра в хижата на пазача, но тогава трябва да се справите с него и партньора му, което е нежелателно.

Ракетата може да бъде неутрализирана по по-бърз начин. От най-горната платформа слезте едно ниво надолу и се качете в кабината на крана. Завъртете лоста и преместете крана. Излезте до платформата и бягайте до края, където ще видите тръба. Изкачете се до тавана и пълзете наляво. Скоро ще имате възможност да закачите котките и да се спуснете с главата надолу до контролния панел. За да не бъдете забелязани, изгасете светлината на пазача на платформата отляво по пътя. Отдолу трябва да неутрализирате работника, който упорито стои близо до панела. Проблемът е, че работникът е изключително нервен тип и от първия път едва ли ще успеете.

След като Jamie Washington ви подаде ножа, отидете до плаката на стената и го откъснете с едно движение на ръката си. Зад плаката ще видите дупка в стената. Качете се в тунела и пропълзете в мината. Изкачете се по тръбата до горното ниво и пропълзете в друга вентилационна шахта. Скоро ще се озовете под тавана на вентилационния канал. Долу клетките вече се бунтуват, но не трябва да се тревожите за тях. Отидете покрай кутията вляво и използвайте ножа, за да отворите капака на друга вентилационна шахта.

Когато пълзиш през мината, ще видиш главата на един от пазачите долу през решетките, така че се опитай да не вдигаш шум. В края на тунела отворете люка и безшумно скочете в стаята за сигурност.

Стаята на пазача и пътят към залата, където се провежда престрелката

Пазачът ще забележи отворения люк, но няма да посмее да провери какво не е наред. Докато сте в сенките, пазачът няма да ви забележи, така че се възползвайте от ситуацията и ровете из компютъра на масата. Намерете кода (1403) от вратите, който съвпада с кода на шкафчето за оръжия, разположено на дясната стена на стаята.

Промъкнете се до шкафчето и въведете кода. Вярно е, че няма да намерите оръжия, но можете да се сдобиете с три димни бомби. Сега най-трудното нещо е тихо да напуснете стаята. Трябва да действате възможно най-бързо. Първо се скрийте в сенките до шкафчето, където се съхранява оръжието. Когато пазачът мине покрай вас и отиде до масата, за да рови там, бързо се втурнете към вратата и с помощта на главния ключ отключете ключалката. От другата страна на вратата ще видите втори пазач, но той ще се отдалечи от вас, така че не губете нито секунда, скочете на стълбите и се търкулнете надолу с главата надолу.

След като сте в дъното, отидете надолу по коридора и намерете панел с кодова ключалка. Въведете кода, бързо влезте в стаята и се скрийте зад масата вляво. В следващия момент пазач ще влезе в стаята и ще забележи отворената врата, но това няма да го тревожи особено.

Оставете пазача да се измъкне и след това бързо изключете металдетектора и отрежете кабела на генератора на стената вдясно. След това се скрийте в нишата отляво на металдетектора и изчакайте пазача да се върне в стаята. Веднага щом той се обърне с гръб към вас, плъзнете се през металдетектора в коридора. В коридора изключете светлината и възможно най-бързо разбийте ключалката на вратата, водеща към залата, където има битка между затворници и надзиратели.

кула и покрив

Тъй като сте в центъра на нещата, никой няма да ви обърне специално внимание, въпреки че това не означава, че няма да бъдете застреляни. Придържайте се към дясната стена и стигнете до противоположния край на залата, където има въоръжени до зъби затворници. Качете се над масата за сервиране и внимателно си проправете път надясно. Отпред ще видите стълба, но ние няма да се качим по нея - твърде рисковано е. Вашата цел е вратата в горния десен ъгъл на екрана. За да стигнете до там и в същото време да не хванете окото на воюващите страни, извадете димна бомба и я хвърлете в центъра на планирания от вас път към вратата. Под прикритието на дима стигнете до вратата и влезте.

Озовахте се на долното ниво на сектор А. Вашата задача е да се изкачите до самия връх на кулата отпред.

Веднага щом влезете в стаята, откъдето вратата води към кулата, скрийте се под стълбите, тъй като пазач с фенерче ще се движи към вас. Позволете му да ви подмине и след това скочете от скривалището, изкачете се по стълбите и изтичайте до вратата към кулата. Разбийте ключалката и влезте.

Вътре в кулата не бързайте да се изкачвате по стълбите, изчакайте на сянка, докато при вас слезе пазач с фенерче. Когато се връща обратно, приклекнете зад него и се изкачете до нивото, където са компютрите, а на стената вляво има пушка, която стреля с гумени куршуми. Вземете оръжието и амунициите, след което бързо се скрийте под масата с компютъра.

Когато пазачът се върне, той ще свети със светлина във вашата посока, но ще се престори, че не е забелязал нищо. Оставете пазача да си тръгне и се изкачете по стълбите до следващото ниво, където се намира компютърът, който отговаря за контрола на вратите на килиите.

Вземете кода и отворете всички клетки на сектор А. Страхотно, сега се качете още едно ниво и извикайте асансьора. Изкачете се до последния етаж. Тук ви чакат двама пазачи, така че не се прозявайте и гледайте къде отивате, за да не се натъкнете на тях.

От асансьора тръгнете наляво и намерете дупка в счупения прозорец вдясно. Качете се през дупката и се изкачете по дренажната тръба до покрива.

Спасяването на Джейми

Приблизително по средата на пътеката Джейми ще съобщи, че е в беда и ще имате нова задача: „Спасете Джейми от пазача“. За да изпълните тази задача, трябва да се изкачите на покрива възможно най-бързо и да изтичате до импровизиран мост, хвърлен от върха на кулата към покрива на съседна сграда. Отпред, през дупката в счупения прозорец, ще видите Джейми, който е държан на мушка от пазач. Бягането и спасяването му е неблагодарна задача, така че извадете пушка с гумени куршуми и когато пазачът е точно пред дупката в прозореца, стреляйте!

Веднага щом пазачът падне, изтичайте през моста и се присъединете към Jamie. След това, възможно най-бързо, скочете надолу до долното ниво на покрива и, опитвайки се да не попаднете под прожекторите на хеликоптера, който витае над главата ви, бягайте към сградата вдясно. Тичайте през тесния проход между сградите, влезте в къщата отдясно и се изкачете по стълбите до покрива. Всичко, вие сте свободни! Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

От залата, където се снима, можете да се изкачите и по стълбите. За да направите това, хвърлете една димна бомба на площадката пред входа на втория полет, а втората - на третия полет. Под прикритието на дима можете да се изкачите по стълбите, без да ви видят. Една беда, в края на стълбите ще намерите врата, която може да се отвори само с помощта на чип, зашит в дрехите на пазачите. Следователно или трябва да зашеметите пазача, който патрулира третия полет, или да плъзнете трупа на пазача, лежащ на входа на стълбите, и това е много по-трудно, отколкото изглежда.

Правилата за поведение във вражеското леговище са следните: изпълнете всички задачи, които терористите ви дадоха, след това всички задачи за Ламбърт, а в оставащото време се опитайте да изпълните допълнителни задачи и да не бъдете хванати на места, където не трябва бъда.

След като пристигнете в щаба на терористите, отидете след Джейми (не изоставайте, но не го изпреварвайте, за да не загубите доверие). След като ви покажат къде спите, големият Мос ще се погрижи за вас. Следвайте го и той ще ви отведе до тренировъчната зала. Вашата задача е да преминете през пистата с препятствия, след това да отворите сейфа и да изчакате пристигането на Мос, който обещава да се появи след двадесет и пет минути.

Курс с препятствия, безопасно хакване и стрелбище

Преминете през пистата с препятствия (мисля, че можете да го направите без подкани) и изтичайте до сейфа. Принципът на кракване на сейфа е следният: изберете една от посоките - "надясно" или "наляво", в която ще завъртите главния ключ. Придържайте се към избраната посока, докато чуете щракване и най-лявото колело стане зелено, което означава, че е в правилната позиция. Сега променете посоката на въртене и поставете централното колело в правилната позиция. Променете отново посоката на въртене и монтирайте последното колело. Ако всичко е правилно, сейфът ще се отвори.

Напуснете стаята със сейфа и през люка излезте до началото на пистата с препятствия. На следващо място е стрелбището. Влезте и вземете пушка. Вашата задача е да нокаутирате 75 точки в 30 изстрела. Това не е трудно да се направи, тъй като центърът на мишената е 5 точки, ръбът е 1 точка, а това, което е между тях, е 3 точки. Веднага след като съберете необходимия брой точки, преминете към задачите на Lambert.

Покривна антена и монтаж на бъгове

Излезте от обхвата и отидете наляво. Скоро ще видите лазарета, където работи Енрика, единственото момиче терорист. Говорете с нея и преминете покрай лазарета до стълбите срещу стената. Изкачете се, където двамата са заети да оправят лопатките на огромен вентилатор.

Не вдигайте шум, внимателно отидете зад тях и се гмурнете във вентилационната шахта, откъдето можете да се изкачите по стълбите към покрива. Но не бързайте да излизате на покрива, тъй като може да бъдете забелязани от пазач, стоящ на парапета. Оставете пазача да се премести малко наляво и когато се обърне с гръб към вас, излезте на покрива и бързо си проправете път надясно, където служи друг терорист.

Следвайте гърба на терориста, но на половината път го оставете сам и се скрийте зад сандъците отляво. Когато терористът стигне до края на покрива и спре до стената, с гръб към вас, бързо отидете напред и завийте наляво към отворената врата в оградата.

Тук ще намерите щит с предавател за антената. Поставете бъг на предавателя и се върнете по същия път, по който сте дошли.

Троянски кон и сървърна стая

Слезте надолу по стълбите до стаята, където на стената виси огромен телевизионен екран. Вървете направо по коридора и завийте надясно. Тук ще видите Джейми, който ще отвори вратата с кодова ключалка и ще отиде в сървърната стая.

Уверете се, че наблизо няма свидетели, изключете светлините в стаята и изберете кода за секретната ключалка. Влезте и веднага завийте наляво. Качете се през парапета и се облегнете на лявата стена. Вървете по него до края и обърнете внимание на камерата над входа на сървърната стая.

Изчакайте, докато раздразненият Джейми излезе от сървърната стая и след като изчакате момента, в който камерата не гледа във вашата посока, отидете до вратите. Влезте в сървърната стая и стигнете до стълбите, водещи до височината, където работят двама терористи.

Претърсете района вляво от стълбите и намерете люк. Отвори го и слез долу. Вие сте под кота. Изчакайте, докато един от терористите напусне сървърната стая, а другият се занимава с работата си на компютъра. Отидете до края на тунела и след като отворите втория люк, излезте на хълма. Отидете до най-близкия терминал и изтеглете вируса в системата. Върнете се по същия път, по който сте дошли.

Медицински досиета на терористи - допълнителна задача

За да вземете медицинските досиета на терористите, отидете до лазарета и се уверете, че Enrika изследва нещо през микроскоп в кабинета си. Приближете се до вратите на шкафа и счупете ключалката. Внимателно пропълзете в офиса и затворете вратата след себе си. На пръсти зад момичето. Първо хакнете компютъра й и след това сканирайте медицинските файлове на нощното шкафче вдясно. След това, възможно най-тихо, излезте от офиса и затворете вратата след себе си. Всичко, сега можете да се върнете към пистата с препятствия, където Мос вече ви очаква.

Пилот на хеликоптер - екзекуция или помилване?

След като се срещне с Мос, той ще ви отведе в стаята за мъчения, където Емил Дюфрасн ще ви нареди да убиете пилота на хеликоптера, а Ламбърт ще настоява за помилване. Ако искате да спечелите доверието на терористите, тогава убийте пилота, ако не искате да си изцапате ръцете, тогава просто стреляйте в стената. Мисията завършена!

Четвърта мисия - Русия, Охотско море, 200 км от брега на Сибир, 5 февруари 2008 г. - Смърт под платна

Единствената мисия, при която, за да преминете, трябва задължително да нокаутирате екипажа на кораба, в противен случай няма да ви бъде зачетена. Но все още трябва да стигнем до кораба, така че ще говорим за това по-късно.

Скачане с парашут и събиране на вещи

След като Сам скочи от самолета, ще повисите за малко и след това ще се появи икона на парашут. Издърпайте пръстена, но... парашутът не се отваря! Но не се паникьосвайте, все още имаме резервен. Щом иконата се появи за втори път, издърпайте пръстена и кацнете.

След кацане трябва да вземете нещата си възможно най-скоро, тъй като вашият скок не остана незабелязан и двама души с картечници вече кацат от хеликоптера на айсберга.

За да вземете нещата и да не вдигнете алармата, трябва да действате възможно най-бързо. Така че, веднага щом контролът премине към вас, тичайте напред, скочете, преобърнете се и заобиколете втората ледена могила отдясно възможно най-бързо. Пропълзете до ръба и увиснете на ръцете си над скалата. Не мърдай или ще те видят.

Слушайте разговора на двама войници и след това, когато се разпръснат в търсене на вас, излезте на айсберга и бягайте към нещата си. Съберете разпръснатите детонатори и ги погълнете във водата отдясно. Първата част от пътуването приключи.

Вражески лагер и подкопаване на планината

Плувайте под леда и когато Сам забележи дупка в лед, изплувайте, пробийте леда и завлечете войника на дъното. Не изскачай. Плувайте по-нататък, докато видите друга дупка с войник. Плъзнете и него до дъното (тъй като не можете да играете стелт, ние ще извлечем максимума от това). Този път също останете под водата и плувайте надясно и до края на езерото. Там внимателно излезте и вижте къде е пазачът, който се разхожда близо до моторните шейни. Ако той се обърна с гръб към вас, бързо излезте на брега и изтичайте до палатката отляво. Заобиколете го от лявата страна и се скрийте зад кутиите, за да бъдете зад войника, който топли ръцете си до огъня.

След като изчакате подходящ момент, промъкнете се до войника и го хванете. Плъзнете го към водата и просто влезте във водата, така че да отиде на дъното.

Плувайте малко наляво и излезте на брега. Върнете се там, където войникът е загрявал и използвайте компютъра му, за да взривите парче ледена планина недалеч от моторните шейни.

Скочете във водата и плувайте под леда до дупката вляво. Счупете леда и излезте на брега. Скрийте се зад моторната шейна и наблюдавайте войника, който върви близо до ледената дупка, образувана отляво. Когато войникът се отдръпне надясно и се наведе към моторната шейна, излезте от прикритието и се плъзнете леко във водата. Гмурнете се и плувайте през тунела по-нататък.

Две ледени дупки и долната палуба на кораба

Над вас ще има две ледени дупки, покрити с лед. Над единия стои войник, над другия още никой. Не казвам „чао“ за нищо, защото ако изчакате малко, над него също ще се появи войник. Съветвам те първо да се справиш с него, защото ако се изправиш срещу приятеля му, той ще може да те забележи.

Справете се с двамата войници и скочете във водата. Не пипайте човека в лодката, той не ви е направил нищо. Плувайте надясно и излезте до брега. Хванете кабела с ръце и се качете на борда на кораба.

Чрез трупове

Преминавайки тази мисия за първи път, стигнах до последния етап, без да премахна нито един член на екипажа, за което по-късно трябваше сериозно да съжалявам, тъй като задачата не ми беше кредитирана. Не повтаряй моите грешки. Казаха - занимавайте се с отбора, така че ще разберете. Никаква инициатива!

Първо, нека почистим долната палуба. Възползвайте се от внезапно настъпваща виелица, за да се приближите скришом до избраните от вас жертви. Тактиката тук е проста: те избират жертва, пропълзяват отзад, грабват, влачат до мястото, където сте се качили на кораба, зашеметяват, нарамват и хвърлят от кораба - така че поне никой да не може да намери труповете.

Когато отдолу стане по-свободно, бягайте по кърмата до мачтата със стълба. Изкачете се до самия връх. Проверете дали няма никой на палубата, където ще се движите по кабела. Карайте надолу и се изкачете по тръбата до горната палуба.

Тук се хванете с ръце за парапета и висете под войника, който говори по радиото. Името му е Андрей, или по-скоро името му беше. Веднага щом свърши да говори, хванете го и го хвърлете през парапета. Качете се на покрива на танкера и намерете антената.

Отворете контролния панел, изберете кода и се свържете с Lambert. След това предайте честотата на танкера на терористите. И двата заека са мъртви.

Газова атака и пътят към машинното отделение

На покрива на танкера намерете стълбата, водеща до вентилационния канал. Отворете люка отгоре и използвайте кабела, за да слезете. Опитайте се да убедите терористите, но те са непреклонни и ще поискат да пуснете газа през вентилационната система.

Няма какво да правите, хвърлете газова граната във вентилационната шахта. Сега отидете до стената и скочете, за да може Сам да се хване за ръба на перваза. Издърпайте се на ръце и пропълзете по тесния тунел до палубата.

По това време ще бъдете информирани, че капитанът е напълно обезумял от страх и планира да взриви кораба. Трябва да го спреш.

Върнете се на горната палуба на кораба и, като прескочите парапета, отидете на долната палуба. Завършете разчистването на долната палуба. Не мисля, че това ще е проблем за вас, но ще се спра на няколко индивида.

Един от войниците е заел стратегическа позиция на върха на стълбите и не напуска поста си нито за секунда. Да се ​​приближиш до него незабелязано е почти невъзможно, убиването от разстояние не е нашият начин на работа, така че го остави на мира. Не се шегувам, въпросът е, че трябва да извадите десет членове на екипажа и има поне петнадесет души на кораба, така че имате достатъчно пушечно месо без този параноик.

Капитанът тичаше по пътеката откъм левия борд, където преди това кран беше блокирал пътя. Трима души обикалят откритата територия: един седи на мачтата, двама обикалят отдолу. Първо ще срещнете самотен войник, който може лесно да бъде зашеметен и скрит в отворен контейнер вдясно. Основното е да се уверите, че боецът не ви забелязва на мача.

Сега трябва по някакъв начин да се изкачите по стълбите и в същото време да не се натъкнете на войниците. Предлагам временно да изключа прожектора на мачтата, осветяващ стълбите и под прикритието на тъмнината да се кача горе. Първо се разправете с човека на палубата, а след това се изкачете на мачтата и зашеметете часовия. Сега спокойно се върнете на палубата и слезте в отворения люк на машинното отделение.

Машинно отделение и капитан на кораба

Минете през първите врати и следвайте моста вляво. Скрийте се в края на моста и изчакайте моряка в бяла униформа да се отдалечи от конзолата, върху която работи. Застанете зад него и го зашеметете. Слезте на нивото надолу и преминете през следващата врата до следващото отделение.

Веднага щом влезете, отидете надясно и се скрийте в тъмнината, тъй като скоро ще се появи моряк с фенерче. Когато той се обърне с гръб към вас, зашеметете го и се скрийте в тъмното. Отидете до вратите в края на купето, но не бързайте да излезете. Първо изрежете светлината отляво и след това преминете през вратите, в противен случай морякът на горното ниво ще ви забележи.

Вие сте в купе с работеща перка. Спрете перката с дистанционното до стената и скочете във водата. Плувайте през тунела до следващото отделение и излезте на възхода в центъра.

Капитанът минава над главата ви със запалена сигнална ракета, а в самото отделение се носи непоносима миризма на газ. Капитанът определено е луд, така че трябва да го обезвредите, преди да взриви кораба.

Увиснете на ръцете си под моста, където броди капитанът, и когато той ви подмине, прескочете парапета и хванете лудия. Зашеметете капитана и се изкачете по дългите стълби до върха. Отворете люка, за да стигнете до зоната за кацане, където хеликоптерът вече ви очаква. Мисията завършена!

Не се притеснявайте, ако не получите 100% резултат, защото по някаква неизвестна причина, дори и да сте скрили всички тела, две или три намерени тела ще бъдат посочени в доклада след мисията. Както се казва, невъзможно е да го разберете, просто трябва да го имате предвид.

Алтернативни пътища:

Има много от тях, тъй като можете да премахвате врагове по различни начини.

Можете също да се качите на танкера на асансьора, разположен от лявата страна на сала отстрани на танкера, но има два проблема. Първо, ще трябва да махнете войник в гумена лодка, и второ, двама души ви чакат на върха, така че въжената пътека е за предпочитане и по-безопасна.

За разлика от предишната мисия, в Китай всичко ще бъде много по-интересно. Така че, след като пилотът има достатъчно въздействие, управлението на хеликоптера ще премине към вас. Не се страхувайте, никой няма да ви принуди да летите, това не е симулатор за вас. Всичко, което трябва да направите, е да изравните хеликоптера и да го докарате до небостъргача отпред. След успешно кацане ще останете на хеликоптерната площадка под проливния дъжд.

Пътят до хотела и запис на срещата на терористите

След като Мос и Емил си тръгнат, добрите момчета ще ви помолят да запишете разговора на терористите. За да направите това, трябва да преминете през строго охраняван покрив, което ще направим сега.

Най-краткият път. Приближете се до кутиите отляво. Застанете върху тях и скочете, за да се хванете за парапета с ръце. Когато пазачите започнат да говорят, бързо прескочете парапета. Тичайте около къщата на покрива и се изкачете по стълбите до покрива. Останете в сенките, промъкнете се до кабела, хванете го и се плъзнете надолу.

На покрива скочи върху вентилационния канал. След това се изкачете по дъските до покрива на едно от ремаркетата. Изтичайте нагоре от него и скочете върху тръбата, минаваща покрай стената на сградата вляво. Изкачете се до върха на тръбата и, като хванете перваза с ръце, пълзете надясно. Скочете надолу и се приближете до контролния панел на крана. Вземете кода и завъртете крана. След това се качете на крана и отидете до края на стрелата. Подсилете въжето и започнете да се спускате.

Когато стигнете до първата люлка, седнете и увиснете на перваза. Пълзете наляво, докато видите неонова тръба, монтирана вертикално на самия ръб на сградата. Слезте надолу до нивото по-долу и застанете с краката си на перваза. Вашата задача е да преминете покрай прозорците на ресторанта, без да бъдете забелязани. Това е доста лесно да се направи, тъй като повечето от посетителите вече почиват в салатата. Минете покрай прозореца, когато никой не го гледа. В края на корниза укрепете кабела и подгответе микрофона.

Започнете да слизате и когато стигнете до стаята, където се провеждат преговорите, насочете микрофона към говорещите терористи, за да започнете да записвате. Уви, дори и вие като мен да успеете да запишете разговора до края, пак няма да бъдете кредитирани за задачата, защото така е планирано според сценария.

Записът ще се провали и всичко това, защото някой е забелязал стрелата на крана и е подозирал, че нещо не е наред и спешно трябва да разкъсате ноктите си. Слезте до люлката възможно най-бързо и веднага започнете да се движите наляво. При първа възможност седнете и увиснете на перваза. Пропълзете до самия край на перваза и замръзнете, сливайки се със стената. Ако останете на перваза, няма да можете да преминете през затворените капаци на прането и ще бъдете забелязани от хора от хеликоптера.

Хакване на сейфа в стаята на Емил

Скоро над вас ще се отвори прозорец, но трябва да преодолеете желанието да хвърлите охрана през него, защото тогава няма да видите 100% резултат като ушите си. Затова чакаме, докато човекът си тръгне, и едва тогава се качваме в прозореца. Останете в сенките, отидете наляво и отворете люка на пода. Скочете в люка и преминете през тунела до следващия люк. Излезте на повърхността. Вие сте в пералното помещение.

За да преминете през пазача, изгасете светлината над вратата вляво. Когато прането стане забележимо по-тъмно, бързо изтичайте до генератора на стената вляво и отрежете жицата. Е, вече определено е нощ. Докато пазачът разбира какво не е наред, тичайте наляво, завийте зад няколко коли и намерете входа на мината със стълба, водеща нагоре. Изкачете се до самия връх и скочете във вентилационната шахта.

Скоро ще бъдеш в килера. Скочи долу и изгаси светлината. Излезте от килера, който ще бъде в стаята на Емил! Това е късмет!

Останете в сенките зад паравана и изчакайте работника в белия костюм да напусне залата за срещи. Веднага щом той мине покрай вас, бързо отидете до заседателната зала и се облегнете на лявата стена.

В коридора отляво ще видите Emil, но не се притеснявайте, той ще изключи светлината (благодаря, скъпа) и ще отиде в съседната стая. Бягайте в коридора и завийте надясно, където отиде Емил. На лявата стена ще видите сейф!

внимание! Ако по някаква причина бутоните, отговорни за завъртане на ключалката в сейфа, не работят за вас, тогава или рестартирайте играта, или опитайте да задържите клавишите "надясно" и "надолу", "наляво" и "надолу" едновременно . Понякога проблемът може да бъде решен, като просто щракнете върху всичко, включително върху бутоните на мишката.

След като се справите със сейфа, вземете проба от червения живак и затворете сейфа. Излезте от стаята през главните врати и завийте надясно.

Пътят до стаята на добрия лекар

Трябва да влезете в стаята на д-р Atwan, а той е няколко етажа по-долу. Направете си път надясно покрай патрула и намерете вратата, облегната на стената. Друг другар се скита наблизо, така че не вдигайте шум. Ако пазачът стои с гръб към вас, просто влезте в стаята с компютъра и се изкачете по стълбите до самия връх на хотела. Ако пазачът е в стаята, оставете го да си тръгне оттам, но не оставайте твърде дълго, тъй като партньорът му може да се върне всеки момент.

След като сте на покрива на асансьорната шахта, прикрепете кабела и слезте до металния мост. По това време ще дойдат китайци Нова годинаа хотелът ще бъде осветен от прожектори. Много ненавременно, но не се обезсърчавайте, не сме преодолели това.

От металния мост скочете върху покрива на асансьора, който слиза. От покрива се преместете на друг мост и отново изчакайте асансьора. Карайте го още по-ниско и излезте до моста. Не бързайте, защото в този момент пазач ще се приближи до прозореца с изглед към моста.

Оставете го да довърши дима и когато се обърне, за да си тръгне, скочете през прозореца и вземете пистолета. Деактивирайте камерата над асансьорите и бягайте надясно. Останете в сенките, така че пазачът с фенерче да не ви забележи, отидете до стаята на лекаря и влезте.

В стаята има четирима. Признавам, че е възможно да минете през това място, без да нокаутите някое от момчетата, но проблемите с контрола на главния ключ не оставят друг изход, освен да организирате тих час за децата.

Първо нокаутирай човека, който се клатушка между стаята със сейфа и компютъра. Хванете го и го завлечете под душа. Зашеметете и се справете с човека, който изкорми сейфа. Плъзнете го под същия душ. Сега примами едно от двете момчета от съседната стая или може би той сам ще излезе. Зашеметете го и се скрийте под душа. Направете същото и с останалите.

Отидете до сейфа и го отворете (това трябва да се направи първия път, за да има време за лекаря). Вземете документите и запазете играта. Сега ще убием добрия доктор.

Убийството на Добрия доктор

Можете да го убиете както искате, но чрез опити и грешки стигнах до извода, че най-ефективното е мината на стената. Така че, излезте от стаята и завийте наляво. Останете в сенките, стигнете до следващата тъмна част от стената и поставете мина (ако ви мине пазач с фенерче, оставете го да се върне, за да не стане жертва на експлозията). Върнете се в стаята на лекаря, където хеликоптерът вече е пристигнал с нетърпеливата Мос на борда. В този момент, когато сте близо до спасителната линия, водеща към хеликоптера, трябва да прозвучи експлозия. Добрият лекар ще отиде при предците и ще получите 100% оценка. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

Други методи за убиване на доктора водят до загуба на 100% рейтинг, тъй като губите ценно време. Например, можете да заснемете стената до асансьора с лепкава камера и да отровите доктора с газ, но това няма да го убие и трябва да отидете и да го довършите, което ще отнеме твърде много време. Можете също така да премахнете лекаря от пушка, за това, оставайки точно на вратата на стаята, насочете оптичния мерник към кабината на асансьора и застреляйте жертвата, която дори няма време да разбере какво се е случило.

След като говорите с Lambert, върнете се в двора на щаба. Трябва тихо да се върнете в сградата, в противен случай сбогом сто процента резултат.

Качете се под камиона и изчакайте хората в двора отляво да отидат вдясно и да се занимават с работата си. Излезте изпод камиона и, като се пазите в сенките, отидете до входа на централата, където ще ви посрещне Enrika.

Следвайте Енрика и се вслушайте в молбите й: занесете тялото на пилота в печката, направете десет мини за Киншаса и т.н. В крайна сметка Enrika ще ви отведе до долното ниво на централата, където се намира механизмът за създаване на мини. Оставяйки ви сам, Enrika ще се приближи до вратата отляво и ще отвори ключалката с гласа си. Ламбърт иска да запишете гласовете на най-важните терористи и да използвате записите, за да отворите затворени преди това врати.

Когато Enrika си тръгне, скрийте се в сенките и вземете микрофона. Насочете микрофона към стъклената стена, зад която говорят Енрика и Емил и запишете гласовете им. Сега отидете до механизма отляво и направете десет мини. Това не е много трудно да се направи, особено след като имате 15 такси, което означава, че имате право на пет грешки.

След като мините са готови, отидете до вратите и използвайте записа с гласа на Emil, за да отворите ключалката. Влезте и се изкачете по стълбите до самия връх.

Изгасете светлината и погледнете през стъклото на вратата към следващия коридор. Изчакайте момента, в който патрулът в коридора ви обърне гръб и бързо се вмъкнете в стаята.

Подминете спящия пазач и завийте в коридора вдясно. Изключете светлината и разбийте ключалката на вратата възможно най-бързо. Продължете и вземете кода до вратата на офиса на Emil. Влезте вътре и веднага отидете до вратите вдясно, за да влезете в коридор с две врати. Намерете спалнята на Emil и сканирайте досието му. След това се върнете до вратите на офиса и внимателно погледнете в стаята. Ако Емил и Джейми са все още там, тогава изчакайте мъжът с очила да си тръгне и босът на терориста да седне на дивана с гръб към вратата.

Влезте в офиса и бързо излезте на балкона вдясно, докато Емил решава да протегне краката си. Изчакайте на балкона, докато той отиде в стаята си и си легне. След това влезте в офиса и го претърсете щателно. Отворете сейфа, сканирайте чертежите за Lambert и вземете файла от нощното шкафче до стената. Хакнете компютъра и разберете кода за достъп до лабораторията на Enrika.

Излезте от офиса и се върнете в коридора, където ходи пазачът. Този път двама души ще ви чакат в коридора, тъй като спящият пазач ще се събуди.

Останете в сенките, промъкнете се в коридора отдясно и изключете светлините. Разбийте ключалката на вратата отляво и влезте в стаята, където спи Дейтън. Извадете микрофона и запишете гласа на Дейтън, докато той започва да говори в съня си. Накрая вземете файловете с лични файлове от двете нощни шкафчета до леглата. Излезте от стаята и се върнете при стълбите, водещи до стаята, където сте направили мини.

Върнете се в главната зала на щаба. Качете се на горното ниво и намерете кътче. Извадете микрофона и запишете гласа на Мос (маймуноподобният човек, който Сам нарича "Мус", тоест "лос"), когато започне да мърмори под носа си.

Когато гласът на Мос бъде записан, отидете до лазарета и намерете тялото на нещастния пилот. Хвърлете го на раменете си и се върнете в главната зала. Слезте долу и завийте в първия коридор вдясно. Минете покрай стаята, където пилотът е бил измъчван и завийте надясно. Слезте надолу по металните стълби и преминете през прохода вдясно, за да влезете в котела. Поставете трупа на пилота на повдигнатата платформа до печката. Върнете се в стаята, където сте направили мини и изчакайте пристигането на Enrique. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

След като сканирате чертежите в офиса на Emil, можете да отидете на балкона и да слезете в двора на централата. Ако пресечете двора и се изкачите върху зелените кутии под прозореца на съседната сграда, можете да се качите в спалнята на Enrika през прозореца. Веднага щом направите това, момичето ще влезе в стаята и Сам няма да има друг избор освен да я съблазни. Горкият Сами...

Не споря, че стопроцентовото участие в тази мисия не е лесна задача, но с известно умение и постоянство е възможно.

След обаждането на Lambert излезте на балкона и прескочете парапета. Увисвайки на ръцете си, стигнете до тръбата вдясно и се изкачете на следващия перваз. По него стигнете до балкона, на който стои пазачът.

Казино, газова вентилация и брава на вратите

Слушайте диалога на двамата пазачи и когато си тръгнат, прекачете се през парапета и изтичайте в казиното. Сложете си очилата за нощно виждане. Останете в сенките, направете си път до стаята със знака "Counter" и вземете пистолета. Изчакайте за момент (радарът е много полезен тук, по подразбиране - двойно натискане на клавиша "Z"), когато наблизо няма пазачи, и изключете знака, така че входът на стаята да потъне в тъмнина. Тичайте в стаята възможно най-бързо и изгасете светлината в нея. След това изтичайте до стената вдясно и хвърлете газова бутилка във вентилацията. Задачата на Ламбърт е изпълнена, но няколко пазачи вече се придвижват към вас и табелата над стаята започва да мига коварно, заплашвайки да освети всичко наоколо.

Избягайте от стаята и се скрийте или под въртящата се маса в центъра на казиното, или скочете на близкия парапет и се скрийте в тъмното. Докато седите на парапета, никой няма да се спъне случайно във вас и ще можете да се огледате.

Единственият изход от казиното е през затворени врати под надпис "Казино", който осветява всеки, който се опита да се приближи. Ако изключите знака, тогава пазачи с фенерчета веднага ще дотичат до вратите, което не е включено в нашите планове. Къде ще намерите време да разбиете ключалката, без да вдигате алармата?

Чрез проба и грешка стигнах до следното решение. В залата има четирима охранители. Вашата задача е да ги отвлечете от вратите, така че да не забележат, че табелата е изгаснала. Това може да стане по различни начини, но аз например се качих на парапета близо до вратите и започнах да включвам игрални автомати(трябва да се прицелите в барабана на картечницата) в залата. Звукът от падащи монети привлича вниманието на пазачите (те стават червени точки на радара) и те се обръщат с гръб към вратите. Когато и четирите завъртят червени точки на радара, изключете знака, втурнете се към вратите, счупете ключалката, влезте в съседната стая, затръшнете вратата и се скрийте в сенките под стълбите.

Зала с аквариум и пътека до асансьора

Ако мъжът в бяло е наблизо, оставете го да се изкачи по стълбите, ако не е, тогава натиснете дясната стена и се изкачете по стълбите до втория етаж. Скрийте се в сенките срещу вратите, зад които можете да видите силуета на пазач. Скоро пазачът ще тръгне отдясно и можете да се промъкнете в залата с аквариум вместо стена.

Тези, които внимателно четат буквите на компютрите, знаят, че в аквариума има пукнатина и най-малкото невнимание може да доведе до трагедия. Ако искате да видите трагедията, стреляйте три пъти по пукнатината в стъклото, която се намира в долния десен ъгъл на лявата част на аквариума.

Но ... няма да нарушим нищо, защо имаме нужда от допълнителна реклама. Затова останете в сенките и обиколете стаята по лявата стена. Скоро ще видите камера. Разоръжете го за известно време и изтичайте в тъмния коридор. В края на коридора се скрийте срещу дясната стена и слушайте разговора на двама войници. Скоро войниците ще си тръгнат и можете да вземете асансьора и да се качите на втория етаж.

Палуба с басейн и термални бани

По пътя нагоре Enrika ще докладва, че войниците могат да ви срещнат, така че намерете люка в тавана на кабината на асансьора, скочете и се изкачете на покрива.

Когато асансьорът спре, войник ще влезе в кабината. Нека говори по радиото и скочи долу, за да събори горкия. Излезте от асансьора и затворете вратите, така че никой да не види тялото.

Скрийте се зад масата вдясно от асансьора и изчакайте пазача отляво да се върне. Излезте от прикритието и се насочете наляво, оставайки под прикритието на сандъците. По това време Enrika ще се появи и ще стартира фонтан, който тече по ръба на басейна в центъра на палубата. Покритието все още е там, но фонтанът ще отвлече вниманието на охраната за известно време.

Не губете време, дезактивирайте камерата, висяща на стената отляво, и изтичайте покрай масата до шезлонгите от левия борд. Скрийте се зад гърба на шезлонга и изчакайте пазача да мине покрай вас. След това бързо изтичайте до съблекалнята на ръба на басейна, преминете през него и скочете във водата.

Плувайте под водата наляво и излезте на палубата. Наблизо ще видите сграда и тръба, по която можете да се изкачите. Направете това и висете на ръцете си под моста, по който се разхожда стражата. Когато пазачът мине покрай вас, прескочете парапета, дезактивирайте камерата над вратите вдясно и влезте през тях в следващата стая.

Тръгнете по коридора вдясно и се промъкнете в стаята вдясно. Скрийте се в сенките далеч от прохода и вратата. Изчакайте пазачът в стаята да мине покрай вас и да излезе в коридора, от който току-що сте излезли. Тичайте през стаята до следващата стая и изчакайте Enrika да напълни банята с пара.

Под прикритието на парата отидете до фонтана на дясната стена. Качете се във фонтана и скочете нагоре, така че Сам да може да се хване за перваза с ръце. Развийте капака от вентилацията и се качете вътре. Ще видите крака отпред, така че не излизайте още.

Порязване на капитана, поставяне на бомбата и бягство от кораба

Когато краката излязат от кабината, излезте от вентилацията и внимателно погледнете през вратата. Морякът ще постои известно време до картата и след това ще си легне. Излезте от кабината и поровете в нощното шкафче на лявата стена, за да намерите кода на вратата.

Въведете кода и слезте по металните стълби към рулевата рубка. В дъното бързо завийте надясно, заобиколете стълбите отзад и се скрийте в сенките. Чуйте разговора между двамата членове на екипажа, които след това ще се качат горе в каютите.

Подайте главата си от скривалището и вижте къде е останалият член на екипажа. Ако той стои с гръб към вас, тогава се качете под най-близката маса. Когато навигаторът се премести наляво и се обърне с гръб към вас, излезте изпод масата и бягайте надясно, където има някакво оборудване срещу стената. Прокарайте се в тесния проход между оборудването и стената на съседната стая. Вървете до края на прохода и ще бъдете точно пред вратите, водещи към моста.

Изчакайте, докато навигаторът влезе дълбоко в рулевата рубка и се обърне с гръб към вратите. Изскочете от скривалището, отворете вратата, изтичайте на мостика и намерете въже, което ще ви отведе до носа на кораба. Направете това и веднага щом краката ви докоснат палубата, прескочете парапета, плъзнете се надолу и бягайте надясно. Скрийте се зад стената на вратата, където двама души говорят. Наблизо ще видите стълба, водеща до покрива на вратата, но не е нужно да ходите там.

Когато разговорът приключи, наведете се малко зад ъгъла и се пригответе да действате възможно най-бързо. Оставете мъжа в бяло да си тръгне тихо, но веднага щом вратите на вратата се отворят втори път, бързо изтичайте до вратите. Войник ще излезе от вратата и тъй като той ще е с гръб към вас, можете да имате време да се вмъкнете в стаята, преди вратите да се затворят отново. Правейки това, вие ще се спасите от проблема с разбиването на врати.

Вътре в вратата отидете до тъмния ъгъл зад тръбите и поставете бомбата. След това вземете кода и изпратете честотата за Lambert. Всичко, сега можете да носите краката си.

Приближете се до вратите на вратата и разберете къде е войникът. Не бъдете мързеливи, изчакайте войникът да ви подмине отляво, отворете вратата и бягайте вдясно към вратите с кодова ключалка. Първо трябва да разбиете ключалката на панела и след това да вземете кода, за да отворите вратата. След това отидете до мостовете и скочете в океана. Мисията завършена!

Следвайте Emil и той ще ви отведе до стая с два компютъра.

Японски куб

Вашата задача: да разбиете кода на писмото. За да направите това, трябва да решите пъзела с японското кубче. Накратко значението е следното: има куб с шест страни. От всяка страна има четири клетки. Можете да въведете едно от осем числа във всяка клетка. Тоест имате 6x4=24 клетки, в които можете да въведете 24 числа. Проста аритметика, разделете 24 на 8 и се оказва, че всяка цифра трябва да се среща три пъти. Ако смятате, че кубът има три измерения, тогава всичко става още по-просто. За мързеливите, ето решението. И така, на четирите лица трябва да има следните набори от числа:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

На горната равнина:

На долната равнина

Ако всичко е правилно, тогава ще разбиете кода и ще можете да прочетете писмото.

Търсене на пръстов отпечатък и кода на Enrica

Lambert иска да вземете пръстови отпечатъци на терористите и да ги използвате, за да преминете през затворените преди това врати. Не е нужно да бягате далеч за разпечатки. Извадете скенера и плъзнете през масата, на която стои компютърът с декриптираната буква. На масата ще намерите пръстовите отпечатъци на Emil. Сканирайте ги и отидете до вратата до машината за производство на мината.

Отворете гласовата ключалка и се качете по стълбите. Отляво ще видите камера. Той е неподвижен, така че не можете да минете под него. Погледнете тавана и намерете тръбата. Скочете, хванете тръбата с краката си и пропълзете до края. Скочете долу и отворете вратата към лабораторията на Enrika (код 1269). Влезте, промъкнете се зад момичето и намерете компютъра на масата. Не го пипай още, а пропълзи под масата. За какво? Сега ще разбереш всичко.

Веднага щом пропълзиш под масата, Енрике ще повика Джейми и тя ще дойде точно до мястото, където току-що си стоял. Когато Enrika се върне на работното си място, излезте изпод масата и вземете кода на компютъра. Прочетете писмото с кода, който спира експлозията на кораба. Качете се под масата, тъй като Enrika отново ще стане, за да се разходи из лабораторията. Когато се върне на мястото си, сканирайте личното досие на нощното шкафче до масата и излезте от лабораторията.

Стая за сигурност, втора задача

Използвайте тръбата, за да се върнете при стълбите, отворете вратите и преминете през тъмния коридор до следващите врати. Изгасете лампата и погледнете през стъклото на вратата към патрула. Когато пазачът ви обърне гръб, излезте в коридора и отидете до тъмен ъгъл недалеч от мястото, където двамата терористи говорят. Когато приключат разговора и се разпръснат във всички посоки, отидете в коридора и оттам до вратата, затворена с ключалка с пръстови отпечатъци.

Отворете ключалката, влезте и се скрийте в сенките отляво. Слушайте разговора между Jamie и Moss и запишете гласа на Jamie (той стои в кабината на асансьора). Когато Moss си тръгне, излезте от скривалището и разбийте ключалката на стаята наблизо. Влезте, но веднага се скрийте в килера отляво, тъй като Мос ще се втурне в стаята.

Когато Мос бие боксовата круша до насита и се прибере вкъщи, излезте от килера и сканирайте личното досие на нощното шкафче. Излезте в коридора и, като се държите за дясната стена, отидете до стаята, където двама терористи обсъждат нещо, стоящи на плочата.

Не ги безпокойте, а просто се промъкнете тихо зад тях и отидете до изхода от стаята. Вдигнете глава и се уверете, че камерата над входа не е обърната към вас. Отидете направо в коридора и завийте наляво. Стигнете до вратата с кодова ключалка. Вземете кода и влезте. Това е стаята за сигурност и Мос дава последните заповеди, както обикновено.

Оставете Мос да избяга в офиса ви и след това се промъкнете до далечния компютър. Вземете кода и гледайте бомбата на кораба. Страхотно, можете да се върнете.

Излезте от стаята за сигурност и се облегнете на лявата стена. Когато пазачът дойде към вас, минете покрай него и отворете вратите на клетката в центъра на стаята. Минете през клетката и отворете същите врати отдясно. Излезте и се върнете в стаята, където Emil ви е дал задачата. Изчакайте Emil и отидете с него да гледате филм за експлозията на кораба. Когато Емил започне обратното броене, изберете един от трите сценария за развитие на събитията: корабът ще експлодира, корабът няма да експлодира по ваша вина, корабът няма да експлодира по вина на Енрика. Мисля, че третият вариант е най-приемлив, въпреки че ще струва живота на Енрика. Мисията завършена!

Много дълга и опасна мисия, но 100% резултат е напълно постижим тук.

След началото на мисията бягайте наляво до металната решетка. Нарежете решетката или просто се изкачете над нея. Скрийте се под колата отдясно и изчакайте, докато двамата войници при асансьора са на доста голямо разстояние от нея. Излезте изпод колата, изтичайте до асансьора и се качете на горните етажи на сградата.

Пътека към заседателната зала

Излезте от асансьора и погледнете в съседната стая - това е кухнята, където си говорят двама войници. Един от войниците ще тръгне във вашата посока, така че бързо се върнете до асансьора и се скрийте зад рафт до лявата стена.

Войникът ще рови из рафта и ще се върне в кухнята. Следвайте го и войникът скоро ще тръгне към голяма стая, където двама от неговите другари стрелят от хеликоптера.

Изчакайте момента, когато и тримата ще бъдат заети със стрелба, промъкнете се в стаята и стигнете до огромния прозорец по дясната стена. Направете дупка с нож за стъкло и излезте на перваза. Дръжте се на ръцете си и преминете към следващата сграда. Изкачете се по тръбата и висете на ръцете си под балкона. Не мърдайте, тъй като пазач ще се появи от вратата вляво. Това е много нервен човек, който минавайки покрай вас, дори решава да погледне назад.

След като войникът се придвижи на добро разстояние, излезте на балкона и скочете в отворения прозорец. Излезте в коридора и намерете стая с двама войници. Влезте в стаята и се скрийте в коридора. Когато един от войниците се приближи до масата, а вторият отиде в спалнята, излезте от скривалището и отидете надясно. Скрийте се на входа на спалнята. Изчакайте войникът в спалнята да отиде до тоалетната отляво, бързо преминете през спалнята, изтичайте до балкона и прескочете парапета отляво (ако останете да висите под балкона, войникът в спалнята ще забелязвам те). Вървете по перваза и се изкачете по табелата до покрива на сградата.

Тук трябва да действате много бързо. Качете се на покрива. По това време един от войниците ще се изкачи по стълбите до кота вдясно. Тичай след него и се качи по стълбите. Обърни се наляво и се скрий зад вратата. Скоро войникът ще се върне при стълбите и ще слезе на нивото по-долу.

Излезте от скривалището и обиколете вратата обратно на часовниковата стрелка. Бъдете внимателни, тъй като двамата войници на покрива може да ви забележат. Изкачете се по стълбите до вратата и намерете таблото на стената. Разбийте ключалката и вземете кода. Вдясно от вас ще се отвори люк в пода. Качете се в люка и ще се озовете до залата за срещи.

Слез по стълбите. Стиснете се в тесния проход и пропълзете по корем под тръбите. От другата страна на стаята намерете тръба на стената. Изкачете се по него и пропълзете до центъра на стаята. Спуснете се до стъкления купол, ограждащ заседателната зала.

Намерете люка и вземете кода. Увиснете на ръцете си и скочете върху тръбата, която минава по периметъра на стаята. Лазерите в стаята се изключват и включват на свой ред, така че просто внимавайте и няма да ви вкарат вътре.

Пълзете по тръбата вляво и слезте надолу по тръбата до стойката. Не можете да стъпвате на пода, в противен случай вдигнете алармата. Когато няма лазери наблизо, натиснете стъклената стена отляво и се преместете на следващата стойка. Оттук се изкачете нагоре по тръбата и пълзете наляво. Накрая ще намерите тръба, минаваща по средата на стаята. Пълзете по него и когато имате възможност да закачите кабела, направете го. Слезте долу и закрепете буболечката. В този момент ще бъдете информирани, че Емил и компания се приближават към стаята и вече нямате време да избягате.

Изпълзете от полилея в центъра на стаята и подслушвайте разговорите между Емил и компания. Когато преговорите приключат, Емил ще докладва, че слиза на вашия паркинг. Време е да свалиш краката си.

Изчакайте Emil да излезе от стаята. Слезте и бягайте към отворени врати. Отидете до ръба на къщата отляво и прикрепете кабела. Слезте на земята и тичайте колкото можете по-бързо към вратите отляво. Влез, изкачи се през тесния проход в следващата стая. Тук скочете през отворения люк на пода, за да стигнете до тоалетната на паркинга. Изтичай от тоалетната и говори с Emil.

Обиколка на Киншаса, горящ автобус и стрелба по невинни хора.

Следващата част от мисията ще се проведе в град, погълнат от битка, така че не се прозявайте, или ще уцелите произволен куршум.

Изчакайте двамата войници да приключат с атаката на камиона. Когато един от войниците тръгне наляво, бързо се изкачете през оградата и изтичайте надясно в алеята зад къщите. Ще имате нова задача - "Спрете екзекуцията на трима жители на града." Завийте зад ъгъла на къщата и докато оставате в прикритие, погледнете в двора. Там ще видите три цивилнии двама войници. Заредете шокови заряди в пушката и неутрализирайте войниците.

Бягайте в къщата отдясно и след като преминете през нея, излезте през прозореца. Игнорирайте войника, стоящ на покрива отпред, тъй като той очевидно е късоглед. Влезте в къщата отдясно, където жената току-що се е натъкнала. Минете покрай него и излезте през прозореца. Скрийте се близо до прозореца, веднага щом стрелбата ще започне на улицата. Войникът, който видяхте на покрива, ще слезе и вие можете да заемете неговото място.

Тичай по балкона на къщата и завий надясно. Емил ще се появи по радиото с искане да се премести, последван от Ламбърт с нова задача – „Извади жена от горящ автобус“. Просто някакъв вид Супер Сам.

Отидете до ръба на балкона, хванете кабела с ръце и пресечете улицата по него. Скочете зад войника и когато той започне да стреля по врага, който не можете да видите, избягайте през улицата и скочете в счупената дренажна тръба. Тичайте по тръбата до края, излезте от дясната страна и влезте в автобуса, легнал настрани.

Освободете жената и излезте от автобуса отляво. Ако следвате жената, можете да влезете в къща, пълна с гранати, амуниции и така нататък, но входът на тези горещи точки се охранява от много точен снайперист, така че препоръчвам да се въздържате от посещение при него.

Скрийте се зад преобърнатата жълта кола и оставете камиона отпред да потегли. След това изтичайте напред и влезте в пролуката в стената отляво. Вървете малко напред и завийте надясно, за да станете свидетели на нелепата смърт на един от войниците, който беше взривен от мина.

Пътят до бунтовническия лагер е миниран и трябва да сте изключително внимателни. По принцип мините лежат на повърхността на земята и могат да се видят. Единственото, което не се вижда, но се взривява, е насипът в центъра на пътя. По-добре е да го прескочите.

Бунтовнически лагер, тайни планове и снайперска кула

Скоро ще се озовете в бунтовнически лагер. Тук трябва да действате бързо и без грешки. Веднага щом влезете в лагера, бягайте наляво и прорежете входа на палатката. Влезте и се скрийте в сенките до леглата. Когато войникът на компютъра излезе от палатката, се втурнете към компютъра и вземете кода за него. Изтеглете плановете си и излезте от палатката през изрязания проход възможно най-бързо.

Бягайте до втората палатка, прорежете входа и се скрийте на изхода вляво. Изчакайте, докато един от войниците отляво се премести много надясно, а вторият ви обърне гръб. Излезте от палатката и бягайте наляво. Намерете генератора на стената и отрежете жицата. Сега бързо тичайте надясно и се скрийте зад скелета на камиона. Войникът ще отиде да провери генератора и в същото време ще претърси района наоколо. Дайте му възможност да огледа всичко и се върнете обратно. Веднага щом той се обърне с гръб към вас, бързо се прекачете през оградата и бягайте към кулата отпред. Изкачете се по стълбата до самия връх и намерете снайперската пушка, оставена от хората на Emil.

Да убиеш или не?

Ако застреляте агента на ЦРУ, както иска Емил, тогава мисията ще бъде завършена, но Ламбърт ще разкъса и хвърли, ако не стреляте, но убиете противника му, след това прочетете.

Пътят към двореца и освобождаването на агента

След като зарядът удари кулата, Сам ще загуби съзнание за няколко минути. Когато се събуди, отидете до кабела и го плъзнете надолу в горящата сграда отпред. Скочи. На улицата, където се води битката, се сблъскайте с автобуса отляво. Изчакайте войникът, който се крие под автобуса, да умре. Скочете през люка на земята и изтичайте надясно до тръбата. Тичайте вътре и си проправете път към горящия самолет/хеликоптер. Скочи в салона. Запазете играта.

Така стигнахме до най-трудната част от мисията. Така че, веднага щом излезете от самолета, скочете долу и се скрийте зад кутията отляво. Изчакайте, докато плененият войник реши да избяга и охраната се втурва след него. Докато пазачът е зает със затворника, изтичайте покрай тях до стълбите, водещи до скелето.

Изкачете се до самия връх. Не докосвайте войника, който стреля по враговете, които не виждате. Качете се върху зелените кутии и скочете от тях до покрива на двореца. Има много пътища, по които можете да поемете тук, но най-лесният е да се въоръжите с пушка с шокови заряди и преди някой да разбере нещо, да свалите всички пазачи отдолу. След това намерете жълтата тръба, минаваща под тавана на сградата, хванете се за нея и пропълзете до средата. Закачете кабела тук и слезте долу. Не бързайте да освобождавате агента, а отидете малко по-нататък, където можете да видите изхода към алеята. Извадете пазача, който патрулира по улицата, за да нямате проблеми по-късно.

Сега освободете агента и излезте на алеята с него. Стигнете до оградата и помогнете на агента да я прекатери. След като дворецът експлодира, мисията ще бъде завършена!

Можеш ли да застреляш приятел дори в крака? Ако можете, тогава първата част от мисията ще бъде проста разходка за вас, ако не, тогава прочетете за алтернативния път. Във всеки случай трябва да убиете някого, ако не стреляте, Джейми ще ви убие и мисията приключва.

Да кажем, че сте застреляли приятел. Напуснете стаята и бягайте към пещта, където изгарят труповете. Там трябва да намерите трупа на Enrique. Сканирайте ретината й.

Бягайте до стрелбището и вземете уреда за нощно виждане, както и пушката. Сега преминете през вратите с надпис "Изход", качете се по стълбите и отворете гласовата ключалка, която работникът използва за ремонт. Ще се озовете в познат коридор с двама пазачи.

Изключете светлината в коридора и когато няма никой наблизо, отидете в коридора вдясно, където се намира спалнята на Enrika. В коридора има друг пазач. Пуснете го и след това отворете ключалката за пръстови отпечатъци. Влезте и отидете до асансьора, откъдето Джейми си тръгна. Отворете вратите на асансьора с ретината на Enrika. Залегни.

Пред вас ще бъде коридор с охрана. Последвайте го и изгасете светлината в коридора. Когато се стъмни, прескочете парапета вдясно и изтичайте до вратата с кодова ключалка. Вземете кода, влезте и затворете вратата след себе си. Изключете светлината и се качете под масата с компютъра, тъй като пазач ще влезе в стаята, за да провери дали всичко е наред.

Когато пазачът си тръгне, вземете кода от компютъра и вземете кода от лабораторията. Излезте до следващата стая и скочете в люка на пода. Намерете отдушник под тавана. Качете се вътре и гледайте пазача да се лута през наводнения тунел.

Когато пазачът мине покрай вас вляво, скочете във водата и бързо преминете направо през тунела вляво. Изкачете се по стълбите и изгасете светлината. Скрийте се отдясно на вратата, тъй като в този момент един от работниците ще излезе от нея, за да вземе малко въздух.

Когато се върне вътре, последвайте го. Зашеметете пазача и скрийте тялото му, за да не се намесва. След това се приближете до вратата, зад която се скита Джейми. Изчакайте момента, когато Jamie се обърне с гръб към вратата, влезте и го хванете. Разпитайте Jamie и зашеметете (можете да го плъзнете по тунела).

Минете през плъзгащите се врати вдясно, откъдето ще влезете в последната част от мисията. Имате десет минути да спасите света.

Десет минути, разправа с Емил и обезвреждане на бомбата

Веднага щом Emil си тръгне, един от войниците ще влезе при вас. Зашеметете го и продължете напред.

Стреляйте с лампата, за да накарате прохода да потъне в мрак. Двамата в лабораторията ще проверят какво не е наред. Когато напуснат лабораторията и се отдалечат, въведете кода (2112), за да влезете в лабораторията и влезте.

Изкачете се по стълбите вдясно. След това още един. Не стреляйте по Емил, тъй като той е зад бронирано стъкло. Излезте от стаята, прескочете парапета и се скрийте в тъмното.

Е, какво да кажа... Има четирима в стаята, плюс Емил, и трябва да неутрализирате всички. Отнема ви три или четири минути, за да обезвредите бомбата, така че можете да прекарате останалото време в игра с терористите. По принцип и четиримата могат да бъдат хванати и нокаутирани, но обикновено такава шега върви с двама, а другите двама замръзват здраво на входа на стаята, където седи Емил.

Няма значение как се справяте с войниците, но все пак е по-добре да изненадате няколко от тях, преди да започнете да стреляте надясно и наляво.

Когато убиете или обезвредите Emil и войниците, тичайте към бомбата. Тук няма разкрития. Първо отворете ключалката под формата на сейф. Запазете играта. След това вземете кода. Запазете играта. Сега бомбата. Първо спуснете сондата така, че да е точно в центъра и да може да вземе сърцевината. Сега погледнете изображението на лазерите вдясно. Вашата задача е да извадите бомбата и да попречите на сондата вдясно (не в бомбата, а на екрана вдясно) да докосне кръговете, разположени наоколо. Десен бутонмишката кара Сам да затаи дъха си, но не прекалявайте, тъй като индикаторът в долната част ще покаже температурата на бомбата, която се повишава през цялото време. Ако температурата се повиши до критично ниво, тогава ще загубите, така че бързайте внимателно.

Когато бомбата бъде обезвредена, ще можете да гледате крайните надписи, след което мисията ще бъде зачетена!

Алтернативни пътища:

Ако стреляте по Джейми, а не по приятел, тогава бъдете готови за факта, че всички терористи ще стоят на ушите си. Затова бързо изскочете от стаята и бягайте към печката. Сканирайте ретината на Enrika (можете също да сканирате ретината на Jamie, но вероятно няма да имате време за това). След това намерете стълбата на стената и излезте през нея в гаража. Бягайте до стрелбището и вземете оръжието. Освен това всичко е както е описано по-горе.

Много проста мисия. Скрийте се зад мачтата и изчакайте войниците да се разпръснат около лодката. Скоро един пазач ще излезе от рулевата рубка и, слизайки на палубата, ще тръгне по работа. Излезте от заслона и се качете до рулевата рубка. Вижте къде е Moss и когато той се обърне с гръб към вратата, влезте и го хванете за врата.

След като Moss приключи, приближете се до бомбата. Вероятно ще имате седем свободни минути. Затова спокойно разбийте ключалката и вземете кода. Излезте на палубата и скочете през борда през парапета вдясно. Мисията, а с нея и играта завършени!

Допълнителна информация: Какво? Където? Кога?

Информация за тези, които искат да изпълнят всички странични мисии за Lambert в Terror HQ.

Медицински досиета – намират се в лазарета, в кабинета на Енрика. Разбийте ключалката и проверете нощното шкафче до компютъра.

Лични файлове на терористи (5 броя) - два файла са в нощните шкафчета, в стаята, където Дейтън спи и вижда кошмари. Една кутия е на нощното шкафче в спалнята на Енрике и една в спалнята на Емил до кабинета му. Последният калъф се намира на нощното шкафче в стаята на Мос (където виси боксовата круша).

Професионална документация (5 бр.) - в лабораторията на Енрика на нощното шкафче до масата. В сървърната стая до компютъра. В кабинета на Емил до стената. В офиса на Мос, на нощното шкафче до компютъра. В офиса на Джейми близо до стаята на Мос.

Гласове (5 броя) - Enrica и Emil, когато говорят близо до мястото, където трябва да правите мини. Мос - по време на пристъпите му на ярост, когато мърмори под носа си. Дейтън сънува, когато сънува кошмар. Джейми - когато спори с Мос, докато стои в асансьора.

Пръстови отпечатъци (5, има много в цялата централа, но нека назовем няколко места) - Емил - на масата на компютъра, където Сам декодира писмото, както и в офиса му на същото място. Мос - близо до превключвателя в залата с пистата с препятствия. Енрика - на машина за производство на мини. Дейтън - до ключалката с код на сървърната стая. Джейми е на хладилника в кухнята.

Ретина (5 очи) - Енрика - от мъртвото й тяло до печката. Емил – след смъртта му до бомбата. Джейми - или в стаята, където го застреляте, или в лабораторията, където го грабнете. Дейтън - отидете до сървърната стая, зашеметете го и сканирайте ретината. Мос - след като му счупиш врата на лодката.

Нужда от помощ?

Можете да зададете всякакви въпроси или да поискате съвет относно тази игра. Ще отнеме доста време.


Описание на играта

Splinter Cell Double Agent е четвъртата игра от поредицата и продължава историята на предишните. Самият сюжет започва с проникването на Сам Фишър (главният герой на поредицата) до исландската геотермална станция, за да разузнае и да попречи на терористите да изстрелят ракета. По време на мисията партньорът на Сам е убит, а самият той успява да излезе от станцията няколко секунди преди тя да избухне. Но това е само началото, в евакуационния хеликоптер Сам научава, че дъщеря му е убита. Тази новина съкрушава Сам и за да се разсее, той моли шефа си Ървинг Ламбърт да му даде най-трудната и почти невъзможна задача. Така Сам става двоен агент.

Геймплеят на играта повтаря предишните игри от поредицата, с изключение на няколко нововъведения, а именно: появата на мисии, които се провеждат през деня, сблъсък с морален избор, ходене през базата на терористите. Имаше също промяна в интерфейса, лентата на живота изчезна (здравето сега се регенерира), индикаторите за видимост и чуваемост се влошиха до състоянието на малка електрическа крушка на радиото и оръжията на Сам. Ако индикаторът е зелен, вие сте сянка, ако е жълт, можете да бъдете забелязани, червен, вие сте коледна елха на матине и всички противници ще тичат да танцуват около вас. Броячът на алармите и индикаторът за оръжие също изчезнаха. Самите оръжия и оборудване се надграждат при определени условия. Така играта се насочи към екшъна, въпреки че мисиите, в които никога не можеш да хванеш окото на врага, останаха.

Моралният избор, който се появи в тази игра, също е неразделна част от сюжета и геймплея, ако доверието на терористите или NSA достигне нула, те ще ви разкрият като агент или ще ви сметнат за предател, който е преминал на страната на врага, като по този начин играта ще приключи. За да не се случи това, ще трябва да направите избор, който не винаги ще е правилен. От това какъв избор е направен ще зависи краят на играта.

Заключение: отлична игра, която допълва квартета от игри с чисто стелт механика, предназначена за многократно преминаване и също така силно се препоръчва на всички фенове на филмите Умирай трудно и по-специално на Брус Уилис.





В древни времена, на канала MUZ-TV, в една от програмите за видеоигри (F.A.Q. или ZOOM), те показаха кинематографично представяне на тази игра. Господи, изглеждаше като шедьовър почти на нивото на първата Матрица. Атмосферни нива, страхотен сюжет, страхотни функции като скачане с парашут.

И сега, десет години след излизането на самата игра (и 8-9 след този пасаж), реших да я изпробвам сам. И ... това е пълно разочарование.

Струва си да започнем с факта, че портът от кутията е просто ужасен. Не можете да промените графичните настройки (с изключение на разделителната способност на екрана и след това само за това, което е в списъка), ужасно тихи гласове, чести сривове, квадратни сенки и веднъж играта просто спря да работи напълно.

Неудобно управление. Менюто за избор на оръжие може да е добро за джойпад, но клавиатурата ще има достатъчно бутони за всички тези неща.

Много плавно развитие на събитията. Превключването между скрийнсейвъри за видео и игри е просто ужасно.

Линейност. Свиреп. Въпреки че, доколкото разбирам, цялата серия греши с това и на фона на първата част на Двойния агент, това обикновено е пясъчна кутия с отворен свят.

Глупав подпечатан сюжет, безидеен малко по-малко от напълно. Дървени герои и техните дървени проблеми. Може би съобщение от дъщерята на Сам за това как тя обича татко и го чака у дома, а след това внезапната й смърт трябва да предизвика някои чувства, но определено не объркване от глупостта и картонения характер на това събитие (все същата безпроблемност на историята ).

Но имаше толкова много надежди за Сирия за толкова дълго време. И всичко се оказа пълно разочарование.

Играх тази част на ps2 като пират като през 10-та година. Дори там на PS2 графиката ме впечатли. И тези взаимодействия с партньор бяха нови тогава. И ледът беше страхотен в първата мисия. На втората мисия (през нощта близо до имението, както беше) изоставих играта. Беше добре да се играе с джойстик. Но има много подменюта и контекстуални икони. Някак си беше стресиращо. Като цяло от всички Splinters харесвам само Pandora Tomorrow. Това наистина е шедьовър. Смес от Флеминг и Коджима.

Pandora се смята за върха на Splinter Cell. След това дойде наклонът. Това е само от тази част. Brunestud говори за случая, но не навсякъде е оправдано. Всъщност всички проблеми тук се дължат само на техническата част на играта. Двойният агент все още е интересен за преминаване, края има 4. Да, и в различните версии играта е различна. Всеки искаше да направи упътване за всеки, но Splinter Cell е все още далеч, дори и първият.

Дъбовото управление беше в първата част. И във втория. И в третия, спечелил Оскар. Въпреки това, ако го сравните с „урагана“ в петия (Осъждане), тогава използвам и двете лапи и гребло за професията на дърводелец) Просто трябва да свикнете с него. Лично аз преминах през всички части от приключенията на Сам на един дъх. Подред от първия до петия (тогава те дори не заекваха за шестия). Затова тук ми се стори същото като в трите мача преди това. Освен това никой не си прави труда да влезе в опциите (колкото и ужасни да са те) и да преконфигурирате всичко за себе си)

Сюжетът винаги е бил клиширан, но не и глупав. Особено има много боровинки. В края на краищата, приключенията на Сема Рибак са базирани на работата на Том „русофоб“ Кланси (да благослови паметта му), който обичаше темата за Студената война. Обичан, късан на всички места и експлоатиран на черно. Защо обичаме, защото педантичен чичо беше и това е добре. И на такива сюжети той си направи име, което дори след напускането му се изписва преди името на сериала. Някак си хората, които са чели книгите му и са гледали филмови адаптации, не се оплакват. В една шпионска игра изобщо няма сюжет без клишета (поредицата Siphon Filter, играта Bourne, поредицата за Джеймс „Всичките ни“ Бонд и т.н.). Дори Гениалният Коджима, освен ходещи бойни роботи и Паз по бельо, сюжетът е още по-клиширан. Просто всичко е завоалирано, за да не се набива на очи. За съжаление, в Splinter Cell европейските гайджини някак си не се сетиха да хвърлят панталони grimsdottir (или императорът забрани, Ламбърт) в лицето на играча. Събудихме се едва на петата част и все пак й направихме няш. Въпреки това, след като Сам беше подмладен, въпреки че вече беше почти на 70 години по време на петата част. Следователно всички недостатъци се виждат веднага. Но тук също си струва да преминете през всичко, от първата част. Защото сюжетът на всички игри е тясно преплетен. Ето защо не изглежда толкова мрачен и неотесан. Тухлите се подреждат добре.

Преди да скочите от самолета, отидете до компютъра в кабината и прочетете писмото от Сара. Все още не знаете, че това е прощално писмо до дъщерята на Сам, но нека не изпреварваме.

Стигаме до гарата

Тичайте и скочете в ледените води на Атлантическия океан. Гмурнете се и плувайте до червената светлина вляво (клавиш "E" ускорение). Джон ще ви чака тук, който ще плува в тунела, когато се появите. Плувайте след него и вижте как младежът се справя с един от пазачите. Да се ​​надяваме, че това е първата и последната жертва на тази мисия.

Когато Джон стигне до брега, плувайте нагоре и навън. Ще се озовеш в дупка. Тъй като няма да убиваме никого, тогава изчакайте, докато вторият пазач ви обърне гръб, и излезте от дупката (клавиш „Контрол“). Скрийте се на сянка близо до тръбите, така че никой да не ви види. Ламбърт ще съобщи, че плановете са се променили и на гарата са се появили терористи. Както и да е, днес е понеделник.

Промъкнете се до къщата с крушка над входа. Изгасете светлината и влезте в къщата. Затворете вратата след себе си! В къщата ще намерите спящ пазач и звукова граната. Вземете гранатата, бръкнете в лаптопа на пазача и също отрежете кабела на генератора, за да изключите захранването на оградата на станцията. Веднага след като направите това, пазачът на улицата ще се заинтересува от къщата, така че изберете димната бомба от инвентара си и внимателно отворете входната врата. Така е - пазачът стои точно пред входа. Хвърлете сабята наляво, далеч от оградата, и когато пазачът отиде да провери какво не е наред, бързо изтичайте надясно, където Джон ви чака.

Помогнете на Джон да прескочи оградата, а след това вие се прекачете през мрежата. След като сте от другата страна на гарата, изкачете се по стълбите до платформата, скочете и, като хванете кабела, издърпан от някого, отидете на вражеска територия.

Път до вентилационната шахта

Промъкнете се на покрива зад пазача, но го оставете тихо да отиде вдясно. Спуснете се до платформата и последвайте пазача до стълбите. Слезте едно ниво надолу. Зад вас двама пазачи ще излязат от портата и ще започнат да говорят. Докато са заети, прескочете парапета и скочете на земята. Заобиколете отворения контейнер (можете да вземете мина в него, но ние нямаме нужда от нея) и отидете вляво до генератора, окачен на стената до оградата. Прережете кабела, за да изключите захранването на оградата и точно тук, без да излизате от касата, преминете през оградата.

Бързо скочете на земята и натиснете лявата стена на оградата. Следвайте го до самия край, докато видите пазач с фенерче. Не бързайте, оставете го да играе достатъчно на тракера и когато ви обърне гръб, бързо отидете надясно и се изкачете по стълбите. След това по друга стълба стигнете до върха на някакъв резервоар, където трябва да скочите и да се хванете за тръбата с ръцете си. Сега хванете тръбата с краката си и пропълзете към сградата отляво.

По-долу ще видите Mad John, но не се опитвайте да го спасите. Цезар - на Цезар. Пропълзете до края на тръбата, спуснете краката си надолу и хванете парапета с ръце. Качете се над тях и бягайте към сградата отпред. Пропълзете във вентилационната шахта. Ето ви в основата. Джон?!

Саботаж при изстрелване на бойна глава

Повтарям, но не сте в състояние да помогнете на Джон, не трябва да губите време в търсене на заобиколно решение.

Пропълзете до платформата отляво и прескочете парапета. Имате десет минути да спрете изстрелването на ракетата и да се махнете. Ламбърт вече е изпратил кавалерия за вас, така че ви съветвам да побързате.

Най-сигурният начин за саботаж е следният. Следвайте платформата до края и намерете стълбите. Слезте едно ниво надолу. Тук също има стълба, но не бързайте надолу по нея. Изчакайте пазач с фенерче да дойде при вас. Нека разгледа платформата и след като се прикрепи зад гърба му, го последвайте надолу по стълбите. Веднага щом се окажете на дъното, веднага завийте надясно и за известно време изгасете светлината над бойната глава. След това завъртете вентила, за да удължите моста, водещ към бойната глава. Сега се обърнете и застанете на платформата наблизо - това е вид асансьор. Натиснете бутона и се изкачете до нивото, където се намира мостът, който поставите напред.

Сега трябва да отворите контролния панел на бойната глава. Дистанционното управление се намира в съблекалнята отляво, където работникът сяда, без да излиза. Ще трябва да го изпушите. Така че, изключете за известно време светлината в съблекалнята и когато работникът я напусне, бързо скочете вътре и натиснете бутона, който отваря контролния панел на тялото на ракетата.

Излезте от съблекалнята и изгасете светлината над бойната глава. Уверете се, че работникът не е близо до бойната глава и тичайте към нея. Свържете правилния код с контролния панел и саботирайте стартирането. Страхотно, сега бързо завъртете главата си надясно, където се намира стълба на едно стъпало от тялото на ракетата. Изкачете се по него и вдигнете главата си към тавана вляво. Скоро ще видите хеликоптера на Ламбърт, от който ще ви пуснат въже. Хванете се за сламки и вдигнете краката си. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

Портата, водеща към вентилационната шахта, може да бъде отворена по два начина: или чрез вдигане на кода от ключалката до портата, или с помощта на компютъра в хижата на пазача, но тогава трябва да се справите с него и партньора му, което е нежелателно.

Ракетата може да бъде неутрализирана по по-бърз начин. От най-горната платформа слезте едно ниво надолу и се качете в кабината на крана. Завъртете лоста и преместете крана. Излезте до платформата и бягайте до края, където ще видите тръба. Изкачете се до тавана и пълзете наляво. Скоро ще имате възможност да закачите котките и да се спуснете с главата надолу до контролния панел. За да не бъдете забелязани, изгасете светлината на пазача на платформата отляво по пътя. Отдолу трябва да неутрализирате работника, който упорито стои близо до панела. Проблемът е, че работникът е изключително нервен тип и от първия път едва ли ще успеете.

Втора мисия - САЩ, Канзас, федерален затвор Елсуърт, 1 февруари 2008 г.

След като Jamie Washington ви подаде ножа, отидете до плаката на стената и го откъснете с едно движение на ръката си. Зад плаката ще видите дупка в стената. Качете се в тунела и пропълзете в мината. Изкачете се по тръбата до горното ниво и пропълзете в друга вентилационна шахта. Скоро ще се озовете под тавана на вентилационния канал. Долу клетките вече се бунтуват, но не трябва да се тревожите за тях. Отидете покрай кутията вляво и използвайте ножа, за да отворите капака на друга вентилационна шахта.

Когато пълзиш през мината, ще видиш главата на един от пазачите долу през решетките, така че се опитай да не вдигаш шум. В края на тунела отворете люка и безшумно скочете в стаята за сигурност.

Стаята на пазача и пътят към залата, където се провежда престрелката

Пазачът ще забележи отворения люк, но няма да посмее да провери какво не е наред. Докато сте в сенките, пазачът няма да ви забележи, така че се възползвайте от ситуацията и ровете из компютъра на масата. Намерете кода (1403) от вратите, който съвпада с кода на шкафчето за оръжия, разположено на дясната стена на стаята.

Промъкнете се до шкафчето и въведете кода. Вярно е, че няма да намерите оръжия, но можете да се сдобиете с три димни бомби. Сега най-трудното нещо е тихо да напуснете стаята. Трябва да действате възможно най-бързо. Първо се скрийте в сенките до шкафчето, където се съхранява оръжието. Когато пазачът мине покрай вас и отиде до масата, за да рови там, бързо се втурнете към вратата и с помощта на главния ключ отключете ключалката. От другата страна на вратата ще видите втори пазач, но той ще се отдалечи от вас, така че не губете нито секунда, скочете на стълбите и се търкулнете надолу с главата надолу.

След като сте в дъното, отидете надолу по коридора и намерете панел с кодова ключалка. Въведете кода, бързо влезте в стаята и се скрийте зад масата вляво. В следващия момент пазач ще влезе в стаята и ще забележи отворената врата, но това няма да го тревожи особено.

Оставете пазача да се измъкне и след това бързо изключете металдетектора и отрежете кабела на генератора на стената вдясно. След това се скрийте в нишата отляво на металдетектора и изчакайте пазача да се върне в стаята. Веднага щом той се обърне с гръб към вас, плъзнете се през металдетектора в коридора. В коридора изключете светлината и възможно най-бързо разбийте ключалката на вратата, водеща към залата, където има битка между затворници и надзиратели.

кула и покрив

Тъй като сте в центъра на нещата, никой няма да ви обърне специално внимание, въпреки че това не означава, че няма да бъдете застреляни. Придържайте се към дясната стена и стигнете до противоположния край на залата, където има въоръжени до зъби затворници. Качете се над масата за сервиране и внимателно си проправете път надясно. Отпред ще видите стълба, но ние няма да се качим по нея - твърде рисковано е. Вашата цел е вратата в горния десен ъгъл на екрана. За да стигнете до там и в същото време да не хванете окото на воюващите страни, извадете димна бомба и я хвърлете в центъра на планирания от вас път към вратата. Под прикритието на дима стигнете до вратата и влезте.

Озовахте се на долното ниво на сектор А. Вашата задача е да се изкачите до самия връх на кулата отпред.

Веднага щом влезете в стаята, откъдето вратата води към кулата, скрийте се под стълбите, тъй като пазач с фенерче ще се движи към вас. Позволете му да ви подмине и след това скочете от скривалището, изкачете се по стълбите и изтичайте до вратата към кулата. Разбийте ключалката и влезте.

Вътре в кулата не бързайте да се изкачвате по стълбите, изчакайте на сянка, докато при вас слезе пазач с фенерче. Когато се връща обратно, приклекнете зад него и се изкачете до нивото, където са компютрите, а на стената вляво има пушка, която стреля с гумени куршуми. Вземете оръжието и амунициите, след което бързо се скрийте под масата с компютъра.

Когато пазачът се върне, той ще свети със светлина във вашата посока, но ще се престори, че не е забелязал нищо. Оставете пазача да си тръгне и се изкачете по стълбите до следващото ниво, където се намира компютърът, който отговаря за контрола на вратите на килиите.

Вземете кода и отворете всички клетки на сектор А. Страхотно, сега се качете още едно ниво и извикайте асансьора. Изкачете се до последния етаж. Тук ви чакат двама пазачи, така че не се прозявайте и гледайте къде отивате, за да не се натъкнете на тях.

От асансьора тръгнете наляво и намерете дупка в счупения прозорец вдясно. Качете се през дупката и се изкачете по дренажната тръба до покрива.

Спасяването на Джейми

Приблизително по средата на пътеката Джейми ще съобщи, че е в беда и ще имате нова задача: „Спасете Джейми от пазача“. За да изпълните тази задача, трябва да се изкачите на покрива възможно най-бързо и да изтичате до импровизиран мост, хвърлен от върха на кулата към покрива на съседна сграда. Отпред, през дупката в счупения прозорец, ще видите Джейми, който е държан на мушка от пазач. Бягането и спасяването му е неблагодарна задача, така че извадете пушка с гумени куршуми и когато пазачът е точно пред дупката в прозореца, стреляйте!

Веднага щом пазачът падне, изтичайте през моста и се присъединете към Jamie. След това, възможно най-бързо, скочете надолу до долното ниво на покрива и, опитвайки се да не попаднете под прожекторите на хеликоптера, който витае над главата ви, бягайте към сградата вдясно. Тичайте през тесния проход между сградите, влезте в къщата отдясно и се изкачете по стълбите до покрива. Всичко, вие сте свободни! Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

От залата, където се снима, можете да се изкачите и по стълбите. За да направите това, хвърлете една димна бомба на площадката пред входа на втория полет, а втората - на третия полет. Под прикритието на дима можете да се изкачите по стълбите, без да ви видят. Една беда, в края на стълбите ще намерите врата, която може да се отвори само с помощта на чип, зашит в дрехите на пазачите. Следователно или трябва да зашеметите пазача, който патрулира третия полет, или да плъзнете трупа на пазача, лежащ на входа на стълбите, и това е много по-трудно, отколкото изглежда.

Трета мисия - САЩ, Ню Йорк, щаб на терористите, 2 февруари 2008 г

Правилата за поведение във вражеското леговище са следните: изпълнете всички задачи, които терористите ви дадоха, след това всички задачи за Ламбърт, а в оставащото време се опитайте да изпълните допълнителни задачи и да не бъдете хванати на места, където не трябва бъда.

След като пристигнете в щаба на терористите, отидете след Джейми (не изоставайте, но не го изпреварвайте, за да не загубите доверие). След като ви покажат къде спите, големият Мос ще се погрижи за вас. Следвайте го и той ще ви отведе до тренировъчната зала. Вашата задача е да преминете през пистата с препятствия, след това да отворите сейфа и да изчакате пристигането на Мос, който обещава да се появи след двадесет и пет минути.

Курс с препятствия, безопасно хакване и стрелбище

Преминете през пистата с препятствия (мисля, че можете да го направите без подкани) и изтичайте до сейфа. Принципът на кракване на сейфа е следният: изберете една от посоките - "надясно" или "наляво", в която ще завъртите главния ключ. Придържайте се към избраната посока, докато чуете щракване и най-лявото колело стане зелено, което означава, че е в правилната позиция. Сега променете посоката на въртене и поставете централното колело в правилната позиция. Променете отново посоката на въртене и монтирайте последното колело. Ако всичко е правилно, сейфът ще се отвори.

Напуснете стаята със сейфа и през люка излезте до началото на пистата с препятствия. На следващо място е стрелбището. Влезте и вземете пушка. Вашата задача е да нокаутирате 75 точки в 30 изстрела. Това не е трудно да се направи, тъй като центърът на мишената е 5 точки, ръбът е 1 точка, а това, което е между тях, е 3 точки. Веднага след като съберете необходимия брой точки, преминете към задачите на Lambert.

Покривна антена и монтаж на бъгове

Излезте от обхвата и отидете наляво. Скоро ще видите лазарета, където работи Енрика, единственото момиче терорист. Говорете с нея и преминете покрай лазарета до стълбите срещу стената. Изкачете се, където двамата са заети да оправят лопатките на огромен вентилатор.

Не вдигайте шум, внимателно отидете зад тях и се гмурнете във вентилационната шахта, откъдето можете да се изкачите по стълбите към покрива. Но не бързайте да излизате на покрива, тъй като може да бъдете забелязани от пазач, стоящ на парапета. Оставете пазача да се премести малко наляво и когато се обърне с гръб към вас, излезте на покрива и бързо си проправете път надясно, където служи друг терорист.

Следвайте гърба на терориста, но на половината път го оставете сам и се скрийте зад сандъците отляво. Когато терористът стигне до края на покрива и спре до стената, с гръб към вас, бързо отидете напред и завийте наляво към отворената врата в оградата.

Тук ще намерите щит с предавател за антената. Поставете бъг на предавателя и се върнете по същия път, по който сте дошли.

Троянски кон и сървърна стая

Слезте надолу по стълбите до стаята, където на стената виси огромен телевизионен екран. Вървете направо по коридора и завийте надясно. Тук ще видите Джейми, който ще отвори вратата с кодова ключалка и ще отиде в сървърната стая.

Уверете се, че наблизо няма свидетели, изключете светлините в стаята и изберете кода за секретната ключалка. Влезте и веднага завийте наляво. Качете се през парапета и се облегнете на лявата стена. Вървете по него до края и обърнете внимание на камерата над входа на сървърната стая.

Изчакайте, докато раздразненият Джейми излезе от сървърната стая и след като изчакате момента, в който камерата не гледа във вашата посока, отидете до вратите. Влезте в сървърната стая и стигнете до стълбите, водещи до височината, където работят двама терористи.

Претърсете района вляво от стълбите и намерете люк. Отвори го и слез долу. Вие сте под кота. Изчакайте, докато един от терористите напусне сървърната стая, а другият се занимава с работата си на компютъра. Отидете до края на тунела и след като отворите втория люк, излезте на хълма. Отидете до най-близкия терминал и изтеглете вируса в системата. Върнете се по същия път, по който сте дошли.

Медицински досиета на терористи - допълнителна задача

За да вземете медицинските досиета на терористите, отидете до лазарета и се уверете, че Enrika изследва нещо през микроскоп в кабинета си. Приближете се до вратите на шкафа и счупете ключалката. Внимателно пропълзете в офиса и затворете вратата след себе си. На пръсти зад момичето. Първо хакнете компютъра й и след това сканирайте медицинските файлове на нощното шкафче вдясно. След това, възможно най-тихо, излезте от офиса и затворете вратата след себе си. Всичко, сега можете да се върнете към пистата с препятствия, където Мос вече ви очаква.

Пилот на хеликоптер - екзекуция или помилване?

След като се срещне с Мос, той ще ви отведе в стаята за мъчения, където Емил Дюфрасн ще ви нареди да убиете пилота на хеликоптера, а Ламбърт ще настоява за помилване. Ако искате да спечелите доверието на терористите, тогава убийте пилота, ако не искате да си изцапате ръцете, тогава просто стреляйте в стената. Мисията завършена!

Мисия 4 - Русия, Охотско море, 200 км от бреговете на Сибир, 5 февруари 2008 г.

Единствената мисия, при която, за да преминете, трябва задължително да нокаутирате екипажа на кораба, в противен случай няма да ви бъде зачетена. Но все още трябва да стигнем до кораба, така че ще говорим за това по-късно.

Скачане с парашут и събиране на вещи

След като Сам скочи от самолета, ще повисите за малко и след това ще се появи икона на парашут. Издърпайте пръстена, но... парашутът не се отваря! Но не се паникьосвайте, все още имаме резервен. Щом иконата се появи за втори път, издърпайте пръстена и кацнете.

След кацане трябва да вземете нещата си възможно най-скоро, тъй като вашият скок не остана незабелязан и двама души с картечници вече кацат от хеликоптера на айсберга.

За да вземете нещата и да не вдигнете алармата, трябва да действате възможно най-бързо. Така че, веднага щом контролът премине към вас, тичайте напред, скочете, преобърнете се и заобиколете втората ледена могила отдясно възможно най-бързо. Пропълзете до ръба и увиснете на ръцете си над скалата. Не мърдай или ще те видят.

Слушайте разговора на двама войници и след това, когато се разпръснат в търсене на вас, излезте на айсберга и бягайте към нещата си. Съберете разпръснатите детонатори и ги погълнете във водата отдясно. Първата част от пътуването приключи.

Вражески лагер и подкопаване на планината

Плувайте под леда и когато Сам забележи дупка в лед, изплувайте, пробийте леда и завлечете войника на дъното. Не изскачай. Плувайте по-нататък, докато видите друга дупка с войник. Плъзнете и него до дъното (тъй като не можете да играете стелт, ние ще извлечем максимума от това). Този път също останете под водата и плувайте надясно и до края на езерото. Там внимателно излезте и вижте къде е пазачът, който се разхожда близо до моторните шейни. Ако той се обърна с гръб към вас, бързо излезте на брега и изтичайте до палатката отляво. Заобиколете го от лявата страна и се скрийте зад кутиите, за да бъдете зад войника, който топли ръцете си до огъня.

След като изчакате подходящ момент, промъкнете се до войника и го хванете. Плъзнете го към водата и просто влезте във водата, така че да отиде на дъното.

Плувайте малко наляво и излезте на брега. Върнете се там, където войникът е загрявал и използвайте компютъра му, за да взривите парче ледена планина недалеч от моторните шейни.

Скочете във водата и плувайте под леда до дупката вляво. Счупете леда и излезте на брега. Скрийте се зад моторната шейна и наблюдавайте войника, който върви близо до ледената дупка, образувана отляво. Когато войникът се отдръпне надясно и се наведе към моторната шейна, излезте от прикритието и се плъзнете леко във водата. Гмурнете се и плувайте през тунела по-нататък.

Две ледени дупки и долната палуба на кораба

Над вас ще има две ледени дупки, покрити с лед. Над единия стои войник, над другия още никой. Не казвам „чао“ за нищо, защото ако изчакате малко, над него също ще се появи войник. Съветвам те първо да се справиш с него, защото ако се изправиш срещу приятеля му, той ще може да те забележи.

Справете се с двамата войници и скочете във водата. Не пипайте човека в лодката, той не ви е направил нищо. Плувайте надясно и излезте до брега. Хванете кабела с ръце и се качете на борда на кораба.

Чрез трупове

Преминавайки тази мисия за първи път, стигнах до последния етап, без да премахна нито един член на екипажа, за което по-късно трябваше сериозно да съжалявам, тъй като задачата не ми беше кредитирана. Не повтаряй моите грешки. Казаха - занимавайте се с отбора, така че ще разберете. Никаква инициатива!

Първо, нека почистим долната палуба. Възползвайте се от внезапно настъпваща виелица, за да се приближите скришом до избраните от вас жертви. Тактиката тук е проста: те избират жертва, пропълзяват отзад, грабват, влачат до мястото, където сте се качили на кораба, зашеметяват, нарамват и хвърлят от кораба - така че поне никой да не може да намери труповете.

Когато отдолу стане по-свободно, бягайте по кърмата до мачтата със стълба. Изкачете се до самия връх. Проверете дали няма никой на палубата, където ще се движите по кабела. Карайте надолу и се изкачете по тръбата до горната палуба.

Тук се хванете с ръце за парапета и висете под войника, който говори по радиото. Името му е Андрей, или по-скоро името му беше. Веднага щом свърши да говори, хванете го и го хвърлете през парапета. Качете се на покрива на танкера и намерете антената.

Отворете контролния панел, изберете кода и се свържете с Lambert. След това предайте честотата на танкера на терористите. И двата заека са мъртви.

Газова атака и пътят към машинното отделение

На покрива на танкера намерете стълбата, водеща до вентилационния канал. Отворете люка отгоре и използвайте кабела, за да слезете. Опитайте се да убедите терористите, но те са непреклонни и ще поискат да пуснете газа през вентилационната система.

Няма какво да правите, хвърлете газова граната във вентилационната шахта. Сега отидете до стената и скочете, за да може Сам да се хване за ръба на перваза. Издърпайте се на ръце и пропълзете по тесния тунел до палубата.

По това време ще бъдете информирани, че капитанът е напълно обезумял от страх и планира да взриви кораба. Трябва да го спреш.

Върнете се на горната палуба на кораба и, като прескочите парапета, отидете на долната палуба. Завършете разчистването на долната палуба. Не мисля, че това ще е проблем за вас, но ще се спра на няколко индивида.

Един от войниците е заел стратегическа позиция на върха на стълбите и не напуска поста си нито за секунда. Да се ​​приближиш до него незабелязано е почти невъзможно, убиването от разстояние не е нашият начин на работа, така че го остави на мира. Не се шегувам, въпросът е, че трябва да извадите десет членове на екипажа и има поне петнадесет души на кораба, така че имате достатъчно пушечно месо без този параноик.

Капитанът тичаше по пътеката откъм левия борд, където преди това кран беше блокирал пътя. Трима души обикалят откритата територия: един седи на мачтата, двама обикалят отдолу. Първо ще срещнете самотен войник, който може лесно да бъде зашеметен и скрит в отворен контейнер вдясно. Основното е да се уверите, че боецът не ви забелязва на мача.

Сега трябва по някакъв начин да се изкачите по стълбите и в същото време да не се натъкнете на войниците. Предлагам временно да изключа прожектора на мачтата, осветяващ стълбите и под прикритието на тъмнината да се кача горе. Първо се разправете с човека на палубата, а след това се изкачете на мачтата и зашеметете часовия. Сега спокойно се върнете на палубата и слезте в отворения люк на машинното отделение.

Машинно отделение и капитан на кораба

Минете през първите врати и следвайте моста вляво. Скрийте се в края на моста и изчакайте моряка в бяла униформа да се отдалечи от конзолата, върху която работи. Застанете зад него и го зашеметете. Слезте на нивото надолу и преминете през следващата врата до следващото отделение.

Веднага щом влезете, отидете надясно и се скрийте в тъмнината, тъй като скоро ще се появи моряк с фенерче. Когато той се обърне с гръб към вас, зашеметете го и се скрийте в тъмното. Отидете до вратите в края на купето, но не бързайте да излезете. Първо изрежете светлината отляво и след това преминете през вратите, в противен случай морякът на горното ниво ще ви забележи.

Вие сте в купе с работеща перка. Спрете перката с дистанционното до стената и скочете във водата. Плувайте през тунела до следващото отделение и излезте на възхода в центъра.

Капитанът минава над главата ви със запалена сигнална ракета, а в самото отделение се носи непоносима миризма на газ. Капитанът определено е луд, така че трябва да го обезвредите, преди да взриви кораба.

Увиснете на ръцете си под моста, където броди капитанът, и когато той ви подмине, прескочете парапета и хванете лудия. Зашеметете капитана и се изкачете по дългите стълби до върха. Отворете люка, за да стигнете до зоната за кацане, където хеликоптерът вече ви очаква. Мисията завършена!

Не се притеснявайте, ако не получите 100% резултат, защото по някаква неизвестна причина, дори и да сте скрили всички тела, две или три намерени тела ще бъдат посочени в доклада след мисията. Както се казва, невъзможно е да го разберете, просто трябва да го имате предвид.

Алтернативни пътища:

Има много от тях, тъй като можете да премахвате врагове по различни начини.

Можете също да се качите на танкера на асансьора, разположен от лявата страна на сала отстрани на танкера, но има два проблема. Първо, ще трябва да махнете войник в гумена лодка, и второ, двама души ви чакат на върха, така че въжената пътека е за предпочитане и по-безопасна.

Мисия пета - Шанхай, Китай, 6 февруари 2008 г

За разлика от предишната мисия, в Китай всичко ще бъде много по-интересно. Така че, след като пилотът има достатъчно въздействие, управлението на хеликоптера ще премине към вас. Не се страхувайте, никой няма да ви принуди да летите, това не е симулатор за вас. Всичко, което трябва да направите, е да изравните хеликоптера и да го докарате до небостъргача отпред. След успешно кацане ще останете на хеликоптерната площадка под проливния дъжд.

Пътят до хотела и запис на срещата на терористите

След като Мос и Емил си тръгнат, добрите момчета ще ви помолят да запишете разговора на терористите. За да направите това, трябва да преминете през строго охраняван покрив, което ще направим сега.

Най-краткият път. Приближете се до кутиите отляво. Застанете върху тях и скочете, за да се хванете за парапета с ръце. Когато пазачите започнат да говорят, бързо прескочете парапета. Тичайте около къщата на покрива и се изкачете по стълбите до покрива. Останете в сенките, промъкнете се до кабела, хванете го и се плъзнете надолу.

На покрива скочи върху вентилационния канал. След това се изкачете по дъските до покрива на едно от ремаркетата. Изтичайте нагоре от него и скочете върху тръбата, минаваща покрай стената на сградата вляво. Изкачете се до върха на тръбата и, като хванете перваза с ръце, пълзете надясно. Скочете надолу и се приближете до контролния панел на крана. Вземете кода и завъртете крана. След това се качете на крана и отидете до края на стрелата. Подсилете въжето и започнете да се спускате.

Когато стигнете до първата люлка, седнете и увиснете на перваза. Пълзете наляво, докато видите неонова тръба, монтирана вертикално на самия ръб на сградата. Слезте надолу до нивото по-долу и застанете с краката си на перваза. Вашата задача е да преминете покрай прозорците на ресторанта, без да бъдете забелязани. Това е доста лесно да се направи, тъй като повечето от посетителите вече почиват в салатата. Минете покрай прозореца, когато никой не го гледа. В края на корниза укрепете кабела и подгответе микрофона.

Започнете да слизате и когато стигнете до стаята, където се провеждат преговорите, насочете микрофона към говорещите терористи, за да започнете да записвате. Уви, дори и вие като мен да успеете да запишете разговора до края, пак няма да бъдете кредитирани за задачата, защото така е планирано според сценария.

Записът ще се провали и всичко това, защото някой е забелязал стрелата на крана и е подозирал, че нещо не е наред и спешно трябва да разкъсате ноктите си. Слезте до люлката възможно най-бързо и веднага започнете да се движите наляво. При първа възможност седнете и увиснете на перваза. Пропълзете до самия край на перваза и замръзнете, сливайки се със стената. Ако останете на перваза, няма да можете да преминете през затворените капаци на прането и ще бъдете забелязани от хора от хеликоптера.

Хакване на сейфа в стаята на Емил

Скоро над вас ще се отвори прозорец, но трябва да преодолеете желанието да хвърлите охрана през него, защото тогава няма да видите 100% резултат като ушите си. Затова чакаме, докато човекът си тръгне, и едва тогава се качваме в прозореца. Останете в сенките, отидете наляво и отворете люка на пода. Скочете в люка и преминете през тунела до следващия люк. Излезте на повърхността. Вие сте в пералното помещение.

За да преминете през пазача, изгасете светлината над вратата вляво. Когато прането стане забележимо по-тъмно, бързо изтичайте до генератора на стената вляво и отрежете жицата. Е, вече определено е нощ. Докато пазачът разбира какво не е наред, тичайте наляво, завийте зад няколко коли и намерете входа на мината със стълба, водеща нагоре. Изкачете се до самия връх и скочете във вентилационната шахта.

Скоро ще бъдеш в килера. Скочи долу и изгаси светлината. Излезте от килера, който ще бъде в стаята на Емил! Това е късмет!

Останете в сенките зад паравана и изчакайте работника в белия костюм да напусне залата за срещи. Веднага щом той мине покрай вас, бързо отидете до заседателната зала и се облегнете на лявата стена.

В коридора отляво ще видите Emil, но не се притеснявайте, той ще изключи светлината (благодаря, скъпа) и ще отиде в съседната стая. Бягайте в коридора и завийте надясно, където отиде Емил. На лявата стена ще видите сейф!

внимание! Ако по някаква причина бутоните, отговорни за завъртане на ключалката в сейфа, не работят за вас, тогава или рестартирайте играта, или опитайте да задържите клавишите "надясно" и "надолу", "наляво" и "надолу" едновременно . Понякога проблемът може да бъде решен, като просто щракнете върху всичко, включително върху бутоните на мишката.

След като се справите със сейфа, вземете проба от червения живак и затворете сейфа. Излезте от стаята през главните врати и завийте надясно.

Пътят до стаята на добрия лекар

Трябва да влезете в стаята на д-р Atwan, а той е няколко етажа по-долу. Направете си път надясно покрай патрула и намерете вратата, облегната на стената. Друг другар се скита наблизо, така че не вдигайте шум. Ако пазачът стои с гръб към вас, просто влезте в стаята с компютъра и се изкачете по стълбите до самия връх на хотела. Ако пазачът е в стаята, оставете го да си тръгне оттам, но не оставайте твърде дълго, тъй като партньорът му може да се върне всеки момент.

След като сте на покрива на асансьорната шахта, прикрепете кабела и слезте до металния мост. По това време ще настъпи китайската Нова година и хотелът ще бъде осветен от прожектори. Много ненавременно, но не се обезсърчавайте, не сме преодолели това.

От металния мост скочете върху покрива на асансьора, който слиза. От покрива се преместете на друг мост и отново изчакайте асансьора. Карайте го още по-ниско и излезте до моста. Не бързайте, защото в този момент пазач ще се приближи до прозореца с изглед към моста.

Оставете го да довърши дима и когато се обърне, за да си тръгне, скочете през прозореца и вземете пистолета. Деактивирайте камерата над асансьорите и бягайте надясно. Останете в сенките, така че пазачът с фенерче да не ви забележи, отидете до стаята на лекаря и влезте.

В стаята има четирима. Признавам, че е възможно да минете през това място, без да нокаутите някое от момчетата, но проблемите с контрола на главния ключ не оставят друг изход, освен да организирате тих час за децата.

Първо нокаутирай човека, който се клатушка между стаята със сейфа и компютъра. Хванете го и го завлечете под душа. Зашеметете и се справете с човека, който изкорми сейфа. Плъзнете го под същия душ. Сега примами едно от двете момчета от съседната стая или може би той сам ще излезе. Зашеметете го и се скрийте под душа. Направете същото и с останалите.

Отидете до сейфа и го отворете (това трябва да се направи първия път, за да има време за лекаря). Вземете документите и запазете играта. Сега ще убием добрия доктор.

Убийството на Добрия доктор

Можете да го убиете както искате, но чрез опити и грешки стигнах до извода, че най-ефективното е мината на стената. Така че, излезте от стаята и завийте наляво. Останете в сенките, стигнете до следващата тъмна част от стената и поставете мина (ако ви мине пазач с фенерче, оставете го да се върне, за да не стане жертва на експлозията). Върнете се в стаята на лекаря, където хеликоптерът вече е пристигнал с нетърпеливата Мос на борда. В този момент, когато сте близо до спасителната линия, водеща към хеликоптера, трябва да прозвучи експлозия. Добрият лекар ще отиде при предците и ще получите 100% оценка. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

Други методи за убиване на доктора водят до загуба на 100% рейтинг, тъй като губите ценно време. Например, можете да заснемете стената до асансьора с лепкава камера и да отровите доктора с газ, но това няма да го убие и трябва да отидете и да го довършите, което ще отнеме твърде много време. Можете също така да премахнете лекаря от пушка, за това, оставайки точно на вратата на стаята, насочете оптичния мерник към кабината на асансьора и застреляйте жертвата, която дори няма време да разбере какво се е случило.

Шеста мисия - САЩ, Ню Йорк, щаб на терористите, 22 февруари 2008 г

След като говорите с Lambert, върнете се в двора на щаба. Трябва тихо да се върнете в сградата, в противен случай сбогом сто процента резултат.

Качете се под камиона и изчакайте хората в двора отляво да отидат вдясно и да се занимават с работата си. Излезте изпод камиона и, като се пазите в сенките, отидете до входа на централата, където ще ви посрещне Enrika.

Следвайте Енрика и се вслушайте в молбите й: занесете тялото на пилота в печката, направете десет мини за Киншаса и т.н. В крайна сметка Enrika ще ви отведе до долното ниво на централата, където се намира механизмът за създаване на мини. Оставяйки ви сам, Enrika ще се приближи до вратата отляво и ще отвори ключалката с гласа си. Ламбърт иска да запишете гласовете на най-важните терористи и да използвате записите, за да отворите затворени преди това врати.

Когато Enrika си тръгне, скрийте се в сенките и вземете микрофона. Насочете микрофона към стъклената стена, зад която говорят Енрика и Емил и запишете гласовете им. Сега отидете до механизма отляво и направете десет мини. Това не е много трудно да се направи, особено след като имате 15 такси, което означава, че имате право на пет грешки.

След като мините са готови, отидете до вратите и използвайте записа с гласа на Emil, за да отворите ключалката. Влезте и се изкачете по стълбите до самия връх.

Изгасете светлината и погледнете през стъклото на вратата към следващия коридор. Изчакайте момента, в който патрулът в коридора ви обърне гръб и бързо се вмъкнете в стаята.

Подминете спящия пазач и завийте в коридора вдясно. Изключете светлината и разбийте ключалката на вратата възможно най-бързо. Продължете и вземете кода до вратата на офиса на Emil. Влезте вътре и веднага отидете до вратите вдясно, за да влезете в коридор с две врати. Намерете спалнята на Emil и сканирайте досието му. След това се върнете до вратите на офиса и внимателно погледнете в стаята. Ако Емил и Джейми са все още там, тогава изчакайте мъжът с очила да си тръгне и босът на терориста да седне на дивана с гръб към вратата.

Влезте в офиса и бързо излезте на балкона вдясно, докато Емил решава да протегне краката си. Изчакайте на балкона, докато той отиде в стаята си и си легне. След това влезте в офиса и го претърсете щателно. Отворете сейфа, сканирайте чертежите за Lambert и вземете файла от нощното шкафче до стената. Хакнете компютъра и разберете кода за достъп до лабораторията на Enrika.

Излезте от офиса и се върнете в коридора, където ходи пазачът. Този път двама души ще ви чакат в коридора, тъй като спящият пазач ще се събуди.

Останете в сенките, промъкнете се в коридора отдясно и изключете светлините. Разбийте ключалката на вратата отляво и влезте в стаята, където спи Дейтън. Извадете микрофона и запишете гласа на Дейтън, докато той започва да говори в съня си. Накрая вземете файловете с лични файлове от двете нощни шкафчета до леглата. Излезте от стаята и се върнете при стълбите, водещи до стаята, където сте направили мини.

Върнете се в главната зала на щаба. Качете се на горното ниво и намерете кътче. Извадете микрофона и запишете гласа на Мос (маймуноподобният човек, който Сам нарича "Мус", тоест "лос"), когато започне да мърмори под носа си.

Когато гласът на Мос бъде записан, отидете до лазарета и намерете тялото на нещастния пилот. Хвърлете го на раменете си и се върнете в главната зала. Слезте долу и завийте в първия коридор вдясно. Минете покрай стаята, където пилотът е бил измъчван и завийте надясно. Слезте надолу по металните стълби и преминете през прохода вдясно, за да влезете в котела. Поставете трупа на пилота на повдигнатата платформа до печката. Върнете се в стаята, където сте направили мини и изчакайте пристигането на Enrique. Мисията завършена!

Алтернативни пътища:

След като сканирате чертежите в офиса на Emil, можете да отидете на балкона и да слезете в двора на централата. Ако пресечете двора и се изкачите върху зелените кутии под прозореца на съседната сграда, можете да се качите в спалнята на Enrika през прозореца. Веднага щом направите това, момичето ще влезе в стаята и Сам няма да има друг избор освен да я съблазни. Горкият Сами...

Седма мисия - Мексико, Козумел, 27 февруари 2008 г

Не споря, че стопроцентовото участие в тази мисия не е лесна задача, но с известно умение и постоянство е възможно.

След обаждането на Lambert излезте на балкона и прескочете парапета. Увисвайки на ръцете си, стигнете до тръбата вдясно и се изкачете на следващия перваз. По него стигнете до балкона, на който стои пазачът.

Казино, газова вентилация и брава на вратите

Слушайте диалога на двамата пазачи и когато си тръгнат, прекачете се през парапета и изтичайте в казиното. Сложете си очилата за нощно виждане. Останете в сенките, направете си път до стаята със знака "Counter" и вземете пистолета. Изчакайте за момент (радарът е много полезен тук, по подразбиране - двойно натискане на клавиша "Z"), когато наблизо няма пазачи, и изключете знака, така че входът на стаята да потъне в тъмнина. Тичайте в стаята възможно най-бързо и изгасете светлината в нея. След това изтичайте до стената вдясно и хвърлете газова бутилка във вентилацията. Задачата на Ламбърт е изпълнена, но няколко пазачи вече се придвижват към вас и табелата над стаята започва да мига коварно, заплашвайки да освети всичко наоколо.

Избягайте от стаята и се скрийте или под въртящата се маса в центъра на казиното, или скочете на близкия парапет и се скрийте в тъмното. Докато седите на парапета, никой няма да се спъне случайно във вас и ще можете да се огледате.

Единственият изход от казиното е през затворени врати под надпис "Казино", който осветява всеки, който се опита да се приближи. Ако изключите знака, тогава пазачи с фенерчета веднага ще дотичат до вратите, което не е включено в нашите планове. Къде ще намерите време да разбиете ключалката, без да вдигате алармата?

Чрез проба и грешка стигнах до следното решение. В залата има четирима охранители. Вашата задача е да ги отвлечете от вратите, така че да не забележат, че табелата е изгаснала. Това може да стане по различни начини, но аз например се изкачих на парапета недалеч от вратите и с помощта на пистолет започнах да включвам игрални автомати (трябва да се насочите към барабана на машината) в залата. Звукът от падащи монети привлича вниманието на пазачите (те стават червени точки на радара) и те се обръщат с гръб към вратите. Когато и четирите завъртят червени точки на радара, изключете знака, втурнете се към вратите, счупете ключалката, влезте в съседната стая, затръшнете вратата и се скрийте в сенките под стълбите.

Зала с аквариум и пътека до асансьора

Ако мъжът в бяло е наблизо, оставете го да се изкачи по стълбите, ако не е, тогава натиснете дясната стена и се изкачете по стълбите до втория етаж. Скрийте се в сенките срещу вратите, зад които можете да видите силуета на пазач. Скоро пазачът ще тръгне отдясно и можете да се промъкнете в залата с аквариум вместо стена.

Тези, които внимателно четат буквите на компютрите, знаят, че в аквариума има пукнатина и най-малкото невнимание може да доведе до трагедия. Ако искате да видите трагедията, стреляйте три пъти по пукнатината в стъклото, която се намира в долния десен ъгъл на лявата част на аквариума.

Но ... няма да нарушим нищо, защо имаме нужда от допълнителна реклама. Затова останете в сенките и обиколете стаята по лявата стена. Скоро ще видите камера. Разоръжете го за известно време и изтичайте в тъмния коридор. В края на коридора се скрийте срещу дясната стена и слушайте разговора на двама войници. Скоро войниците ще си тръгнат и можете да вземете асансьора и да се качите на втория етаж.

Палуба с басейн и термални бани

По пътя нагоре Enrika ще докладва, че войниците могат да ви срещнат, така че намерете люка в тавана на кабината на асансьора, скочете и се изкачете на покрива.

Когато асансьорът спре, войник ще влезе в кабината. Нека говори по радиото и скочи долу, за да събори горкия. Излезте от асансьора и затворете вратите, така че никой да не види тялото.

Скрийте се зад масата вдясно от асансьора и изчакайте пазача отляво да се върне. Излезте от прикритието и се насочете наляво, оставайки под прикритието на сандъците. По това време Enrika ще се появи и ще стартира фонтан, който тече по ръба на басейна в центъра на палубата. Покритието все още е там, но фонтанът ще отвлече вниманието на охраната за известно време.

Не губете време, дезактивирайте камерата, висяща на стената отляво, и изтичайте покрай масата до шезлонгите от левия борд. Скрийте се зад гърба на шезлонга и изчакайте пазача да мине покрай вас. След това бързо изтичайте до съблекалнята на ръба на басейна, преминете през него и скочете във водата.

Плувайте под водата наляво и излезте на палубата. Наблизо ще видите сграда и тръба, по която можете да се изкачите. Направете това и висете на ръцете си под моста, по който се разхожда стражата. Когато пазачът мине покрай вас, прескочете парапета, дезактивирайте камерата над вратите вдясно и влезте през тях в следващата стая.

Тръгнете по коридора вдясно и се промъкнете в стаята вдясно. Скрийте се в сенките далеч от прохода и вратата. Изчакайте пазачът в стаята да мине покрай вас и да излезе в коридора, от който току-що сте излезли. Тичайте през стаята до следващата стая и изчакайте Enrika да напълни банята с пара.

Под прикритието на парата отидете до фонтана на дясната стена. Качете се във фонтана и скочете нагоре, така че Сам да може да се хване за перваза с ръце. Развийте капака от вентилацията и се качете вътре. Ще видите крака отпред, така че не излизайте още.

Порязване на капитана, поставяне на бомбата и бягство от кораба

Когато краката излязат от кабината, излезте от вентилацията и внимателно погледнете през вратата. Морякът ще постои известно време до картата и след това ще си легне. Излезте от кабината и поровете в нощното шкафче на лявата стена, за да намерите кода на вратата.

Въведете кода и слезте по металните стълби към рулевата рубка. В дъното бързо завийте надясно, заобиколете стълбите отзад и се скрийте в сенките. Чуйте разговора между двамата членове на екипажа, които след това ще се качат горе в каютите.

Подайте главата си от скривалището и вижте къде е останалият член на екипажа. Ако той стои с гръб към вас, тогава се качете под най-близката маса. Когато навигаторът се премести наляво и се обърне с гръб към вас, излезте изпод масата и бягайте надясно, където има някакво оборудване срещу стената. Прокарайте се в тесния проход между оборудването и стената на съседната стая. Вървете до края на прохода и ще бъдете точно пред вратите, водещи към моста.

Изчакайте, докато навигаторът влезе дълбоко в рулевата рубка и се обърне с гръб към вратите. Изскочете от скривалището, отворете вратата, изтичайте на мостика и намерете въже, което ще ви отведе до носа на кораба. Направете това и веднага щом краката ви докоснат палубата, прескочете парапета, плъзнете се надолу и бягайте надясно. Скрийте се зад стената на вратата, където двама души говорят. Наблизо ще видите стълба, водеща до покрива на вратата, но не е нужно да ходите там.

Когато разговорът приключи, наведете се малко зад ъгъла и се пригответе да действате възможно най-бързо. Оставете мъжа в бяло да си тръгне тихо, но веднага щом вратите на вратата се отворят втори път, бързо изтичайте до вратите. Войник ще излезе от вратата и тъй като той ще е с гръб към вас, можете да имате време да се вмъкнете в стаята, преди вратите да се затворят отново. Правейки това, вие ще се спасите от проблема с разбиването на врати.

Вътре в вратата отидете до тъмния ъгъл зад тръбите и поставете бомбата. След това вземете кода и изпратете честотата за Lambert. Всичко, сега можете да носите краката си.

Приближете се до вратите на вратата и разберете къде е войникът. Не бъдете мързеливи, изчакайте войникът да ви подмине отляво, отворете вратата и бягайте вдясно към вратите с кодова ключалка. Първо трябва да разбиете ключалката на панела и след това да вземете кода, за да отворите вратата. След това отидете до мостовете и скочете в океана. Мисията завършена!

Осма мисия - САЩ, Ню Йорк, щаб на терористите, 28 февруари 2008 г.

Следвайте Emil и той ще ви отведе до стая с два компютъра.

Японски куб

Вашата задача: да разбиете кода на писмото. За да направите това, трябва да решите пъзела с японското кубче. Накратко значението е следното: има куб с шест страни. От всяка страна има четири клетки. Можете да въведете едно от осем числа във всяка клетка. Тоест имате 6x4=24 клетки, в които можете да въведете 24 числа. Проста аритметика, разделете 24 на 8 и се оказва, че всяка цифра трябва да се среща три пъти. Ако смятате, че кубът има три измерения, тогава всичко става още по-просто. За мързеливите, ето решението. И така, на четирите лица трябва да има следните набори от числа:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

На горната равнина:

  1. 010 000
  2. 001 011

На долната равнина

  1. 100 110
  2. 111 101

Ако всичко е правилно, тогава ще разбиете кода и ще можете да прочетете писмото.

Търсене на пръстов отпечатък и кода на Enrica

Lambert иска да вземете пръстови отпечатъци на терористите и да ги използвате, за да преминете през затворените преди това врати. Не е нужно да бягате далеч за разпечатки. Извадете скенера и плъзнете през масата, на която стои компютърът с декриптираната буква. На масата ще намерите пръстовите отпечатъци на Emil. Сканирайте ги и отидете до вратата до машината за производство на мината.

Отворете гласовата ключалка и се качете по стълбите. Отляво ще видите камера. Той е неподвижен, така че не можете да минете под него. Погледнете тавана и намерете тръбата. Скочете, хванете тръбата с краката си и пропълзете до края. Скочете долу и отворете вратата към лабораторията на Enrika (код 1269). Влезте, промъкнете се зад момичето и намерете компютъра на масата. Не го пипай още, а пропълзи под масата. За какво? Сега ще разбереш всичко.

Веднага щом пропълзиш под масата, Енрике ще повика Джейми и тя ще дойде точно до мястото, където току-що си стоял. Когато Enrika се върне на работното си място, излезте изпод масата и вземете кода на компютъра. Прочетете писмото с кода, който спира експлозията на кораба. Качете се под масата, тъй като Enrika отново ще стане, за да се разходи из лабораторията. Когато се върне на мястото си, сканирайте личното досие на нощното шкафче до масата и излезте от лабораторията.

Стая за сигурност, втора задача

Използвайте тръбата, за да се върнете при стълбите, отворете вратите и преминете през тъмния коридор до следващите врати. Изгасете лампата и погледнете през стъклото на вратата към патрула. Когато пазачът ви обърне гръб, излезте в коридора и отидете до тъмен ъгъл недалеч от мястото, където двамата терористи говорят. Когато приключат разговора и се разпръснат във всички посоки, отидете в коридора и оттам до вратата, затворена с ключалка с пръстови отпечатъци.

Отворете ключалката, влезте и се скрийте в сенките отляво. Слушайте разговора между Jamie и Moss и запишете гласа на Jamie (той стои в кабината на асансьора). Когато Moss си тръгне, излезте от скривалището и разбийте ключалката на стаята наблизо. Влезте, но веднага се скрийте в килера отляво, тъй като Мос ще се втурне в стаята.

Когато Мос бие боксовата круша до насита и се прибере вкъщи, излезте от килера и сканирайте личното досие на нощното шкафче. Излезте в коридора и, като се държите за дясната стена, отидете до стаята, където двама терористи обсъждат нещо, стоящи на плочата.

Не ги безпокойте, а просто се промъкнете тихо зад тях и отидете до изхода от стаята. Вдигнете глава и се уверете, че камерата над входа не е обърната към вас. Отидете направо в коридора и завийте наляво. Стигнете до вратата с кодова ключалка. Вземете кода и влезте. Това е стаята за сигурност и Мос дава последните заповеди, както обикновено.

Оставете Мос да избяга в офиса ви и след това се промъкнете до далечния компютър. Вземете кода и гледайте бомбата на кораба. Страхотно, можете да се върнете.

Излезте от стаята за сигурност и се облегнете на лявата стена. Когато пазачът дойде към вас, минете покрай него и отворете вратите на клетката в центъра на стаята. Минете през клетката и отворете същите врати отдясно. Излезте и се върнете в стаята, където Emil ви е дал задачата. Изчакайте Emil и отидете с него да гледате филм за експлозията на кораба. Когато Емил започне обратното броене, изберете един от трите сценария за развитие на събитията: корабът ще експлодира, корабът няма да експлодира по ваша вина, корабът няма да експлодира по вина на Енрика. Мисля, че третият вариант е най-приемлив, въпреки че ще струва живота на Енрика. Мисията завършена!

Мисия 9 - Демократична република Конго, Киншаса, 1 март 2008 г.

Много дълга и опасна мисия, но 100% резултат е напълно постижим тук.

След началото на мисията бягайте наляво до металната решетка. Нарежете решетката или просто се изкачете над нея. Скрийте се под колата отдясно и изчакайте, докато двамата войници при асансьора са на доста голямо разстояние от нея. Излезте изпод колата, изтичайте до асансьора и се качете на горните етажи на сградата.

Пътека към заседателната зала

Излезте от асансьора и погледнете в съседната стая - това е кухнята, където си говорят двама войници. Един от войниците ще тръгне във вашата посока, така че бързо се върнете до асансьора и се скрийте зад рафт до лявата стена.

Войникът ще рови из рафта и ще се върне в кухнята. Следвайте го и войникът скоро ще тръгне към голяма стая, където двама от неговите другари стрелят от хеликоптера.

Изчакайте момента, когато и тримата ще бъдат заети със стрелба, промъкнете се в стаята и стигнете до огромния прозорец по дясната стена. Направете дупка с нож за стъкло и излезте на перваза. Дръжте се на ръцете си и преминете към следващата сграда. Изкачете се по тръбата и висете на ръцете си под балкона. Не мърдайте, тъй като пазач ще се появи от вратата вляво. Това е много нервен човек, който минавайки покрай вас, дори решава да погледне назад.

След като войникът се придвижи на добро разстояние, излезте на балкона и скочете в отворения прозорец. Излезте в коридора и намерете стая с двама войници. Влезте в стаята и се скрийте в коридора. Когато един от войниците се приближи до масата, а вторият отиде в спалнята, излезте от скривалището и отидете надясно. Скрийте се на входа на спалнята. Изчакайте войникът в спалнята да отиде до тоалетната отляво, бързо преминете през спалнята, изтичайте до балкона и прескочете парапета отляво (ако останете да висите под балкона, войникът в спалнята ще забелязвам те). Вървете по перваза и се изкачете по табелата до покрива на сградата.

Тук трябва да действате много бързо. Качете се на покрива. По това време един от войниците ще се изкачи по стълбите до кота вдясно. Тичай след него и се качи по стълбите. Обърни се наляво и се скрий зад вратата. Скоро войникът ще се върне при стълбите и ще слезе на нивото по-долу.

Излезте от скривалището и обиколете вратата обратно на часовниковата стрелка. Бъдете внимателни, тъй като двамата войници на покрива може да ви забележат. Изкачете се по стълбите до вратата и намерете таблото на стената. Разбийте ключалката и вземете кода. Вдясно от вас ще се отвори люк в пода. Качете се в люка и ще се озовете до залата за срещи.

Слез по стълбите. Стиснете се в тесния проход и пропълзете по корем под тръбите. От другата страна на стаята намерете тръба на стената. Изкачете се по него и пропълзете до центъра на стаята. Спуснете се до стъкления купол, ограждащ заседателната зала.

Намерете люка и вземете кода. Увиснете на ръцете си и скочете върху тръбата, която минава по периметъра на стаята. Лазерите в стаята се изключват и включват на свой ред, така че просто внимавайте и няма да ви вкарат вътре.

Пълзете по тръбата вляво и слезте надолу по тръбата до стойката. Не можете да стъпвате на пода, в противен случай вдигнете алармата. Когато няма лазери наблизо, натиснете стъклената стена отляво и се преместете на следващата стойка. Оттук се изкачете нагоре по тръбата и пълзете наляво. Накрая ще намерите тръба, минаваща по средата на стаята. Пълзете по него и когато имате възможност да закачите кабела, направете го. Слезте долу и закрепете буболечката. В този момент ще бъдете информирани, че Емил и компания се приближават към стаята и вече нямате време да избягате.

Изпълзете от полилея в центъра на стаята и подслушвайте разговорите между Емил и компания. Когато преговорите приключат, Емил ще докладва, че слиза на вашия паркинг. Време е да свалиш краката си.

Изчакайте Emil да излезе от стаята. Слезте долу и изтичайте през отворените врати. Отидете до ръба на къщата отляво и прикрепете кабела. Слезте на земята и тичайте колкото можете по-бързо към вратите отляво. Влез, изкачи се през тесния проход в следващата стая. Тук скочете през отворения люк на пода, за да стигнете до тоалетната на паркинга. Изтичай от тоалетната и говори с Emil.

Обиколка на Киншаса, горящ автобус и стрелба по невинни хора.

Следващата част от мисията ще се проведе в град, погълнат от битка, така че не се прозявайте, или ще уцелите произволен куршум.

Изчакайте двамата войници да приключат с атаката на камиона. Когато един от войниците тръгне наляво, бързо се изкачете през оградата и изтичайте надясно в алеята зад къщите. Ще имате нова задача - "Спрете екзекуцията на трима жители на града." Завийте зад ъгъла на къщата и докато оставате в прикритие, погледнете в двора. Там ще видите трима цивилни и двама войници. Заредете шокови заряди в пушката и неутрализирайте войниците.

Бягайте в къщата отдясно и след като преминете през нея, излезте през прозореца. Игнорирайте войника, стоящ на покрива отпред, тъй като той очевидно е късоглед. Влезте в къщата отдясно, където жената току-що се е натъкнала. Минете покрай него и излезте през прозореца. Скрийте се близо до прозореца, веднага щом стрелбата ще започне на улицата. Войникът, който видяхте на покрива, ще слезе и вие можете да заемете неговото място.

Тичай по балкона на къщата и завий надясно. Емил ще се появи по радиото с искане да се премести, последван от Ламбърт с нова задача – „Извади жена от горящ автобус“. Просто някакъв вид Супер Сам.

Отидете до ръба на балкона, хванете кабела с ръце и пресечете улицата по него. Скочете зад войника и когато той започне да стреля по врага, който не можете да видите, избягайте през улицата и скочете в счупената дренажна тръба. Тичайте по тръбата до края, излезте от дясната страна и влезте в автобуса, легнал настрани.

Освободете жената и излезте от автобуса отляво. Ако следвате жената, можете да влезете в къща, пълна с гранати, амуниции и така нататък, но входът на тези горещи точки се охранява от много точен снайперист, така че препоръчвам да се въздържате от посещение при него.

Скрийте се зад преобърнатата жълта кола и оставете камиона отпред да потегли. След това изтичайте напред и влезте в пролуката в стената отляво. Вървете малко напред и завийте надясно, за да станете свидетели на нелепата смърт на един от войниците, който беше взривен от мина.

Пътят до бунтовническия лагер е миниран и трябва да сте изключително внимателни. По принцип мините лежат на повърхността на земята и могат да се видят. Единственото, което не се вижда, но се взривява, е насипът в центъра на пътя. По-добре е да го прескочите.

Бунтовнически лагер, тайни планове и снайперска кула

Скоро ще се озовете в бунтовнически лагер. Тук трябва да действате бързо и без грешки. Веднага щом влезете в лагера, бягайте наляво и прорежете входа на палатката. Влезте и се скрийте в сенките до леглата. Когато войникът на компютъра излезе от палатката, се втурнете към компютъра и вземете кода за него. Изтеглете плановете си и излезте от палатката през изрязания проход възможно най-бързо.

Бягайте до втората палатка, прорежете входа и се скрийте на изхода вляво. Изчакайте, докато един от войниците отляво се премести много надясно, а вторият ви обърне гръб. Излезте от палатката и бягайте наляво. Намерете генератора на стената и отрежете жицата. Сега бързо тичайте надясно и се скрийте зад скелета на камиона. Войникът ще отиде да провери генератора и в същото време ще претърси района наоколо. Дайте му възможност да огледа всичко и се върнете обратно. Веднага щом той се обърне с гръб към вас, бързо се прекачете през оградата и бягайте към кулата отпред. Изкачете се по стълбата до самия връх и намерете снайперската пушка, оставена от хората на Emil.

Да убиеш или не?

Ако застреляте агента на ЦРУ, както иска Емил, тогава мисията ще бъде завършена, но Ламбърт ще разкъса и хвърли, ако не стреляте, но убиете противника му, след това прочетете.

Пътят към двореца и освобождаването на агента

След като зарядът удари кулата, Сам ще загуби съзнание за няколко минути. Когато се събуди, отидете до кабела и го плъзнете надолу в горящата сграда отпред. Скочи. На улицата, където се води битката, се сблъскайте с автобуса отляво. Изчакайте войникът, който се крие под автобуса, да умре. Скочете през люка на земята и изтичайте надясно до тръбата. Тичайте вътре и си проправете път към горящия самолет/хеликоптер. Скочи в салона. Запазете играта.

Така стигнахме до най-трудната част от мисията. Така че, веднага щом излезете от самолета, скочете долу и се скрийте зад кутията отляво. Изчакайте, докато плененият войник реши да избяга и охраната се втурва след него. Докато пазачът е зает със затворника, изтичайте покрай тях до стълбите, водещи до скелето.

Изкачете се до самия връх. Не докосвайте войника, който стреля по враговете, които не виждате. Качете се върху зелените кутии и скочете от тях до покрива на двореца. Има много пътища, по които можете да поемете тук, но най-лесният е да се въоръжите с пушка с шокови заряди и преди някой да разбере нещо, да свалите всички пазачи отдолу. След това намерете жълтата тръба, минаваща под тавана на сградата, хванете се за нея и пропълзете до средата. Закачете кабела тук и слезте долу. Не бързайте да освобождавате агента, а отидете малко по-нататък, където можете да видите изхода към алеята. Извадете пазача, който патрулира по улицата, за да нямате проблеми по-късно.

Сега освободете агента и излезте на алеята с него. Стигнете до оградата и помогнете на агента да я прекатери. След като дворецът експлодира, мисията ще бъде завършена!

Мисия десет - САЩ, Ню Йорк, щаб на терористите, 6 март 2008 г

Можеш ли да застреляш приятел дори в крака? Ако можете, тогава първата част от мисията ще бъде проста разходка за вас, ако не, тогава прочетете за алтернативния път. Във всеки случай трябва да убиете някого, ако не стреляте, Джейми ще ви убие и мисията приключва.

Да кажем, че сте застреляли приятел. Напуснете стаята и бягайте към пещта, където изгарят труповете. Там трябва да намерите трупа на Enrique. Сканирайте ретината й.

Бягайте до стрелбището и вземете уреда за нощно виждане, както и пушката. Сега преминете през вратите с надпис "Изход", качете се по стълбите и отворете гласовата ключалка, която работникът използва за ремонт. Ще се озовете в познат коридор с двама пазачи.

Изключете светлината в коридора и когато няма никой наблизо, отидете в коридора вдясно, където се намира спалнята на Enrika. В коридора има друг пазач. Пуснете го и след това отворете ключалката за пръстови отпечатъци. Влезте и отидете до асансьора, откъдето Джейми си тръгна. Отворете вратите на асансьора с ретината на Enrika. Залегни.

Пред вас ще бъде коридор с охрана. Последвайте го и изгасете светлината в коридора. Когато се стъмни, прескочете парапета вдясно и изтичайте до вратата с кодова ключалка. Вземете кода, влезте и затворете вратата след себе си. Изключете светлината и се качете под масата с компютъра, тъй като пазач ще влезе в стаята, за да провери дали всичко е наред.

Когато пазачът си тръгне, вземете кода от компютъра и вземете кода от лабораторията. Излезте до следващата стая и скочете в люка на пода. Намерете отдушник под тавана. Качете се вътре и гледайте пазача да се лута през наводнения тунел.

Когато пазачът мине покрай вас вляво, скочете във водата и бързо преминете направо през тунела вляво. Изкачете се по стълбите и изгасете светлината. Скрийте се отдясно на вратата, тъй като в този момент един от работниците ще излезе от нея, за да вземе малко въздух.

Когато се върне вътре, последвайте го. Зашеметете пазача и скрийте тялото му, за да не се намесва. След това се приближете до вратата, зад която се скита Джейми. Изчакайте момента, когато Jamie се обърне с гръб към вратата, влезте и го хванете. Разпитайте Jamie и зашеметете (можете да го плъзнете по тунела).

Минете през плъзгащите се врати вдясно, откъдето ще влезете в последната част от мисията. Имате десет минути да спасите света.

Десет минути, разправа с Емил и обезвреждане на бомбата

Веднага щом Emil си тръгне, един от войниците ще влезе при вас. Зашеметете го и продължете напред.

Стреляйте с лампата, за да накарате прохода да потъне в мрак. Двамата в лабораторията ще проверят какво не е наред. Когато напуснат лабораторията и се отдалечат, въведете кода (2112), за да влезете в лабораторията и влезте.

Изкачете се по стълбите вдясно. След това още един. Не стреляйте по Емил, тъй като той е зад бронирано стъкло. Излезте от стаята, прескочете парапета и се скрийте в тъмното.

Е, какво да кажа... Има четирима в стаята, плюс Емил, и трябва да неутрализирате всички. Отнема ви три или четири минути, за да обезвредите бомбата, така че можете да прекарате останалото време в игра с терористите. По принцип и четиримата могат да бъдат хванати и нокаутирани, но обикновено такава шега върви с двама, а другите двама замръзват здраво на входа на стаята, където седи Емил.

Няма значение как се справяте с войниците, но все пак е по-добре да изненадате няколко от тях, преди да започнете да стреляте надясно и наляво.

Когато убиете или обезвредите Emil и войниците, тичайте към бомбата. Тук няма разкрития. Първо отворете ключалката под формата на сейф. Запазете играта. След това вземете кода. Запазете играта. Сега бомбата. Първо спуснете сондата така, че да е точно в центъра и да може да вземе сърцевината. Сега погледнете изображението на лазерите вдясно. Вашата задача е да извадите бомбата и да попречите на сондата вдясно (не в бомбата, а на екрана вдясно) да докосне кръговете, разположени наоколо. Десният бутон на мишката кара Сам да затаи дъх, но не прекалявайте, тъй като индикаторът в долната част ще покаже температурата на бомбата, която се покачва през цялото време. Ако температурата се повиши до критично ниво, тогава ще загубите, така че бързайте внимателно.

Когато бомбата бъде обезвредена, ще можете да гледате крайните надписи, след което мисията ще бъде зачетена!

Алтернативни пътища:

Ако стреляте по Джейми, а не по приятел, тогава бъдете готови за факта, че всички терористи ще стоят на ушите си. Затова бързо изскочете от стаята и бягайте към печката. Сканирайте ретината на Enrika (можете също да сканирате ретината на Jamie, но вероятно няма да имате време за това). След това намерете стълбата на стената и излезте през нея в гаража. Бягайте до стрелбището и вземете оръжието. Освен това всичко е както е описано по-горе.

Mission Eleven - САЩ, Ню Йорк, 7 март 2008 г

Много проста мисия. Скрийте се зад мачтата и изчакайте войниците да се разпръснат около лодката. Скоро един пазач ще излезе от рулевата рубка и, слизайки на палубата, ще тръгне по работа. Излезте от заслона и се качете до рулевата рубка. Вижте къде е Moss и когато той се обърне с гръб към вратата, влезте и го хванете за врата.

След като Moss приключи, приближете се до бомбата. Вероятно ще имате седем свободни минути. Затова спокойно разбийте ключалката и вземете кода. Излезте на палубата и скочете през борда през парапета вдясно. Мисията, а с нея и играта завършени!

Допълнителна информация: Какво? Където? Кога?

Информация за тези, които искат да изпълнят всички странични мисии за Lambert в Terror HQ.

Медицински досиета – намират се в лазарета, в кабинета на Енрика. Разбийте ключалката и проверете нощното шкафче до компютъра.

Лични файлове на терористи (5 броя) - два файла са в нощните шкафчета, в стаята, където Дейтън спи и вижда кошмари. Една кутия е на нощното шкафче в спалнята на Енрике и една в спалнята на Емил до кабинета му. Последният калъф се намира на нощното шкафче в стаята на Мос (където виси боксовата круша).

Професионална документация (5 бр.) - в лабораторията на Енрика на нощното шкафче до масата. В сървърната стая до компютъра. В кабинета на Емил до стената. В офиса на Мос, на нощното шкафче до компютъра. В офиса на Джейми близо до стаята на Мос.

Гласове (5 броя) - Enrica и Emil, когато говорят близо до мястото, където трябва да правите мини. Мос - по време на пристъпите му на ярост, когато мърмори под носа си. Дейтън сънува, когато сънува кошмар. Джейми - когато спори с Мос, докато стои в асансьора.

Пръстови отпечатъци (5, има много в цялата централа, но нека назовем няколко места) - Емил - на масата на компютъра, където Сам декодира писмото, както и в офиса му на същото място. Мос - близо до превключвателя в залата с пистата с препятствия. Енрика - на машина за производство на мини. Дейтън - до ключалката с код на сървърната стая. Джейми е на хладилника в кухнята.

Ретина (5 очи) - Енрика - от мъртвото й тяло до печката. Емил – след смъртта му до бомбата. Джейми - или в стаята, където го застреляте, или в лабораторията, където го грабнете. Дейтън - отидете до сървърната стая, зашеметете го и сканирайте ретината. Мос - след като му счупиш врата на лодката.

Можете да копирате съдържанието, представено на тази страница, да го публикувате повторно, да правите промени, да променяте дизайна (и т.н.), при условие че копираната страница е поставена навсякъде в копираната страница във всеки цвят, размер и стил на шрифта на индексираната връзка за изглед.