Neverwinter nights 2 любовни реплики. Любовна история. Романтична линия във всяка игра

Това, което прави играта силна, са нейните герои. Невероятно ярки и запомнящи се герои, всеки от които се възприема като цялостен човек и предизвиква живи, неподправени емоции.

Няколко Neeshka & Khelgar - крадец на tiefling и боец ​​​​gnome - невероятно доволни от цялата първа част на играта. Познати на всички отношения любов-омраза, постоянни кавги и закачки, зараждащо се доверие .. За съжаление, веднага щом Келгар призна, че нечестно момиче от тифлинг може да бъде добър приятел, двойката беше напълно изоставена. От втората половина на играта те се плъзгат към жизнения минимум от диалози и обръщат все по-малко внимание един на друг. Жалко, защото изясняването на връзката им значително оживи живота и потенциалът тук очевидно не е пропилян.

Ако някога в игрите е имало нещо, което най-много напомня за всички етапи на формирането на искрено и силно приятелство, то това е Шандра Джеро. Може би поради постоянното присъствие до GG и сюжета, обвързващ нейното наследство, или може би разработчиците просто бяха щедри с диалози относно Shandra, но ние постоянно чатяхме с нея. За къщата, за детството, за родителите, стремежите и целите в живота. Мирогледът ни изненадващо съвпадна и влиянието ми върху Шандра нарасна не само от нещастни индивиди, но и от +2, +4. Невероятно балансирана, леко подигравателна (не отровен сарказъм, като Санд, и не шеги, граничещи с обиди, като Куара), тя беше просто перфектният партиен член. А за мъжките персонажи - няма да съм първият, който ще изтъкна - би било просто перфектен романс интерес. И дори финалът на второто действие само ще направи този роман по-трогателен и по-дълбок. Там, когато Шандра говори за приятелство, наистина вярвате, че сте били приятели.

Гласовата игра е без недостатъци. Просто прекрасно. Игрива Нишка, каустичен пясък, тромав Келгар - актьорите деликатно предават герои и емоции. Отровният, съскащ глас на Бишъп е просто приказка за "лошите" момичета, които играят афера с него (или по-скоро неговите изрезки, които са попаднали в OC. Самата романтика беше в най-добрите традицииизрежете преди освобождаване).

И да, да. Романи. Обсидиански другари, най-накрая можете да се учите от Bioware!
В романите NWN2 .. цял един - съответно за m и f. Освен това нещастните положителни герои бяха дадени добре, sooooooo ... добре, това просто носи скули, какво. По някаква причина "женските" романи и Bioware никога не се оказаха особено ярки - те бяха много стандартни Valen, Sky, Anomen (поне последният имаше невероятно самонадеяност .. за което мъжката част от играчите яростно мразеше него), но Obsidian бие всички рекорди .. От неговия "годеник" трепереше. Благороден изгнаник, паладин с тъмно минало... и бас Шаляпин. Щях да се самоубия, ако ми беше позволено.
С моя любовен интерес, Casavir всъщност беше единственият (последен) разумен LoveTalk. През останалото време той беше измъчван от неразрешеното си напускане на Neverwinter. Както някой уместно отбеляза във форума на AG - "ако не бяха публикациите и нямаше да разберат, че има афера с Casavir, той говори само за кладенеца."
В стария Baldur за един Shadows of Amn (без TOB) романтичното ръководство заемаше 107 (сто и седем!!!) страници с десети шрифт! Бездна от разклонени диалози, уникални странични мисии и събития, кръстосани романи и ревност на други герои.. Романите бяха ужасно трудни за изиграване за първи път без помощта на този Талмуд (имам предвид ръководството за романс), защото много LoveTalks бяха обвързани с определени събития или среди (например, не забравяйте да прекарате нощта извън града), и ако пропуснете едно, романтиката е изчезнала. Но насладата от дълбочината и искреността на връзката беше просто поразителна.

Системата за точки на влияние е брилянтна. В първия NWN, когато в края на играта вашите приятели, които са минали през огън и вода с вас, *толкова* лесно и без колебание преминаха на страната на Мефистофел, просто защото героят не притежаваше умението Дипломация - това изглеждаше див. В NWN2 всичко е честно, носите любимите си със себе си и ако мирогледът ви съвпада, ставате значима фигура за тях.

Много ми хареса включването на високоспециализирани "чипове" в опциите за диалог. Знанието вече не само дефинира предмети, но също така помага на героя да се похвали с дълбочината на знанието в разговор. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise и много други са намерили втори живот в диалога.
Броня, наметало и различен видшапките вече се виждат не само върху "куклата" на героите, но и върху техните портрети. Каските обаче само на GG и тогава редактирах съответния файл и им махнах дисплея, тъй като доста разваляха външния вид. Въпреки че златният обръч на портрета на героя изглеждаше много изгоден))

Играта е много красива. Предзалезни лъчи на слънцето, позлатени дрехи на герои, вълнички по водата.. Плавни, естествени движения на героите. И различни - когато дадох на моята Терия дълъг меч в ръцете й, тя вървеше бавно, хвърляйки го през рамото си, и се втурна в битка, прехващайки дръжката с две ръце. Лицева анимация.. няма. Кажете благодаря, че героите движат устните си. Музиката също беше разочарование - половината от темите от първия NWN, половината са просто неекспресивни.

Ново - Тамагочи "Постройте свой собствен замък". Мини стратегия в ролева игра. Възстановяваме стените и кулите на Stronghold Keep, наемаме ковачи и миньори, набираме доброволци за нашите войски, намираме руда, за да подобрим техните оръжия и брони, възстановяваме реда в околните земи. Като цяло е брилянтен, въпреки че не винаги е възможно веднага да разберете влиянието на вашите действия върху морала на войските и защитата на замъка. Плюс това, това странно обвързване на времето с изхода/входа на замъка наистина ме притесни; ако не бях учил "Stronghold Guide", едва ли щях да се досетя веднага.
Защитата на Stronghold Keep е добра – вече я видяхме в първия NWN, тук Obsidian върви по пътя на Bioware, но го прави добре. Мисиите са разнообразни и самата битка е добре изиграна.

Просто вик от сърце: това не е игра, а един голям бъг! Играта започна с изрязване на моя петканален звук и в крайна сметка не стартира Media Player Classic след това. Между тях имаше безброй проблеми и сривове + чудовищно управление. Защо, добре, защо беше необходимо да се преоткрива колелото, ако Bioware вече бяха облизали всичко преди тях в оригиналния NWN и го бяха довели до съвършенство. В NWN изобщо не мислех за управление, всичко беше толкова удобно и логично .. В NWN2 се борих няколко дни, преди да го настроя повече или по-малко за себе си ..
До края на играта успях да срещна Light of Heavens, който не ми отговори, Deakin не ми продаде стоки, не искаше да остане боец ​​на Kelgar (дори ако влиянието върху героя излезе извън мащаба - очевидно буболечка), монах, който не видя Светия отмъстител направо в ръката ми, от - за което част от куестовете останаха неизпълнени.
Броят на малките грешки, на които не съм обърнал внимание, е неописуем. Например, според сюжета, тя трябва да отнеме магическа книга от победен злодей. Томе на Илтказар. Взимам *две*. Магьосникът, който поиска тази книга, не вижда нито една. Страничното търсене, също свързано с този том, обикновено минава.
Мечът на Гит. Най-мощното оръжие за главния герой. Уникален, с куп специални способности. В някакъв момент намирам втория в инвентара. Опитвам се да наложа Casavir (да не изчезне толкова добре). Взех го, но мечът загуби всичките си уникални свойства. Е, да, аз съм Сърцето на меча. Съжалявам Съжалявам..
Акт III Долината на Мерделайн. Ние сме телепортирани там от цялата група и *на теория* трябва да се отвори прозорец за избор на четири сателита. Но - друг бъг - и прозорецът не се отваря. Не, не влизам сам в дълбините на подземието. *всички* ме следват. ... двадесет другари и магьосници, наричани също познати и същества (които периодично започват да се карат помежду си и с членове на партията). От това бях зашеметен, паднах в неразтворима утайка и всички катакомби се скитаха откъснато между труповете на нещастни авантюристи, които намериха последната си почивка тук, докато цялата ми тълпа с вой и крясъци прогони нещастните мумии, скелети и сенки през подземието.

Е, и като резултат. От една страна, NWN2 е много достоен: за да ме насърчи да напиша такова ревю, играта трябва да е много впечатляваща. Но отделните брилянтни идеи все още не дадоха усещането за всепоглъщащата наслада, която не ме напуска в игрите на Bioware. И те не засенчват чувствата на разочарование от края (Верми, ще ти хареса .. Но краят на играта е просто удивително „празен“, лишен от всякакви емоции, освен леко учудване: „И това е *всичко * че могат да ни разкажат за героите, с които прекарахме толкова много месеци истинския живот?" Наистина Обсидиан не иска да се учи от грешките си.). драконова ера.

Красавица със златни очи - това съм аз, Терия Венес. Винаги съм играл само с хора, но в третото издание D&D просто се влюбих в aasimar. Които общо взето са хора .. с малко примеси на небесна кръв.

Колко млади бяхме. Много млада, неопитна Терия и първият спътник, джуджето Келгар. Спасяването на Нишка от бандити във военна униформа. До края на играта, напомпана Нишка с мечове във всяка ръка, пълен клон на двойна битка / двойна защита и куп вкусни чипове за крадци ще могат сами да свалят армия от такива воини.

Любимото занимание на Нишка и Келгар е да си цъкат езиците един на друг. Quara се радва да покаже на непрофесионалистите *как* да наричат ​​имена.


Благодарение на друида Елани тази сцена няма да завърши с кръвопролития. Заловените вълци могат не само да бъдат освободени, но и убедени да се бият на тяхна страна.

"Въпроси, въпроси - давай, аз съм "направо". Цитатите на Нишка са луксозни, както и озвучаването й - особено когато дразни Келгар :) Скрийншотът е точно един от тези моменти.

Шандра ще измине с нас целия път от фермер до професионален воин и ще отвори портите на приюта на Амон Джеро за нас.


Кистрел Паякът. Едно от съществата, които можете да нахраните и вземете със себе си в Крепостта-на-Кръстопът. Обърнете внимание на коментара на Yaz-Sand: „Не изглежда да атакува.. Но какво не бих дал за огромна книга, която да я смаже в момента.“ С хумора в NWN2 всичко е наред.


Получихме Crossroad Keep.

Дуел със Светлината на Небесата. Двама паладини, двама азимари - рядка гледка! И как аз, оказва се, съм добър във верижната поща .. хм. :Д


Драконът Нолалот. Би било по-точно да се каже Nolaloth мъртвитедракон. Луксозно красива сцена на разговор с духа на дракона.

Обсада на Crossroad Keep. От военния съвет като част от цялата партия до пробива на вражеските войски в двора на крепостта.


Скулптурната група "Аз, Нишка и Казавир" отива да преброи костите на скелети и други немъртви. Нишка обаче намекна, че се чувства много по-комфортно зад стените на замъка. В ръцете си имам най-силното оръжие за убийството на Glavgad, Silver Sword of Gith. Да, да, с такива параметри вероятно изобщо не ми трябва.

Прекрасна мини-игра "отворете ковчега с вампир." Създания, които горят с писък в сноп светлина, са те, кръвопийците.

Топло посрещане в края на пътуването. Обиждате ли се от вампирите?

Същата романтична сцена с Casavir на фона на възстановената Crossroad Keep. Нямате представа как трепна ръката ми, за да избера третия отговор!


Час на богоявление за един герой. Часът на истината за неговите другари. Кой ще предаде, кой ще се оттегли и кой ще остане .. ще остане с вас дори под вражеско заклинание.

На кого: Почитатели на жанра.

Защо: Безполезно, но с удоволствие прекарайте следващите няколко вечери от живота си. =)

"NWN 2" е рядък пример за продължение, което не отстъпва на оригинала.

Имайки предвид колко култов за повечето ролеви играчи беше Neverwinter night 1 по едно време, за разработчиците на втората част (и това вече не беше добре познатата Bioware, която представляваше поне три много успешни проекта - дилогията Baldur's Gate и Icewind Dale , и самата първа част NWN, и младата компания Obsidian Entertainment) основната грижа беше да не падне под летвата, поставена от предшествениците му. И го направиха брилянтно.

Единственото съществено твърдение към разработчиците е, че играта изисква много голяма компютърна мощност: как оперативна памет(1 GB или повече (при 512 върви, но с много забележими спирачки)) и видео карти (поне 128 MB). Издаден половин година по-рано, TES4: Oblivion, с много по-детайлни и живи графики, изискваше по-малко. Въпреки това, ако имате достатъчно мощна машина, този недостатък не може да се счита за такъв :)

Разработчиците се отнасяха отговорно както към възпроизвеждането на света, така и към възможностите за създаване на герои, бяха въведени много подраси и гамата от предлагани престижни класове беше значително разширена, както и беше добавен друг основен клас, така нареченият "Warlock", нещо между боен маг и воин, ориентиран към лека броня.

Сюжетът, ако го разделиш на етапи и го разкажеш накратко, е прост и предвидим до простащина, но въпросът е КАК ни се разказва. Една проста история е овкусена с толкова много екстри и мистерии, че в един момент играчът осъзнава, че може би авторите и го водят за ръка по стандартния път на фентъзито „Избраният“, но не искат да отклонят този път при всичко.

В допълнение, в NWN2, за първи път след Baldur's Gate 2, междуличностните отношения на героите бяха сложни и това, разбира се, все още „не е правилно“, но много повече, отколкото се осмелих да очаквам от този цикъл, плюс добавена е възможност за избор между доброто и злото. Героят може да следва пътя на злото, да спечели репутацията си на известен престъпен елемент и в крайна сметка да се присъедини към „световното зло“ или да направи всичко точно обратното :). "Световното зло" между другото не е толкова зло, ако погледнете.

Любимите ми:

Антипаладин и защитник на мрака Стан, за което силата на волята ми не беше достатъчна да напомпам, Spooky Knight Фин(с него минахме през една компания до края) и друид Роман(току-що започнахме да играем с него онлайн) .

Момичета: зла магьосница Елеранта(основен персийски за мрежова игра), не по-малко порочен мистичен стрелец Лисаи тракер Ника, на примера на който опитах романи с мъжката половина от NPC населението на Faerûn :).

Между другото, пропорциите са спазени :) Ето защо елфите на този свят са по-малки от хората.

По време на играта героят среща 11 спътници, които искат да споделят неговия път, но тъй като екипът може да вземе не повече от 3 и след това 4 души наведнъж, изборът на спътници остава на съвестта на играча :)

И всъщност ето ги всички онези, които този път направиха пътуването ми из Фаерун особено интересно:

Калгар Ironfist:

Неутрално добро щитовидно джудже. Боец.

Герой към врагове: Трима от вас към едно джудже, това не е честно!

Калгар: Не е честно? *замисля се* Добре тогава нека се обадят на приятелите си!

Шандра: Мама често ми разказваше как дядо ми ме люлееше в ръцете си и аз го дърпах за брадата.

Калгар е войн джудже, който обича да се бие, майстор на брадва, който мечтае да стане монах (ХАХАХА), защото някога се е възхищавал на способността им да се бият и сега иска да стане по-силен и да помогне на своя клан. Това е първият спътник, който срещате по пътя. Обича честна битка и бира, не обича да мисли =).

Нишка:

Напълно неутрален тифлинг (тифлингите са мелези, родени от връзка човек-демон). Доджър.

Калгар към героя: Ако искате децата ви да растат като глутница вълци, слушайте друидите.

Нишка към героя: Ако искате децата ви да растат тъпаци, слушайте Калгар.

Нишка е измамница и крадла, заради демоничната си кръв винаги изпада в нелепи и понякога опасни ситуации. Тя непрекъснато се бори с Калгар и Елани със или без причина. Той обича парите и малко си пада по главния герой, ако е мъж и има колкото и голямо влияние върху нея (обаче не съм развил тази линия в играта и не мога да кажа нищо по-конкретно). Тя е напълно безскрупулна, но искрено не разбира какво не е наред с това :) Като цяло, сладур :) Но тъй като е полезна в екипа само в първата двойка, тя рядко беше мой спътник.

Елани:

Неутрален добър дървен елф. Друид.

Елани към героя: Бях там дълги години и гледах как живееш, как гледаш през прозореца в Голям святи мислех за него и един ден този свят дойде за теб.

Елани е много добър друид, развива се към магия, а не към битка или трансформация. Опитва се да стои малко настрана от всички. Малко арогантен, малко моралистичен. Винаги се застъпва за мирно решение на проблема. Тя всъщност не се интересува от коя страна е. главен геройсамо ако беше близо и милостив към природата. Много ревнив. Тя е основният кандидат за любима на героя. Въпреки че като цяло романсът с нея е доста безвкусен, но има логичен завършек :). Като цяло много правилни възгледи, най-често на същото мнение с паладина.

Кара:

Хаотичен неутрален човек. вещица.

Келгар: Всеки знае за честта и мъжеството на семейство Ironfist!

Кара: Ааа... За двете най-малки неща във Фаерун?

Ярка и много ексцентрична магьосница. С всеки страничен поглед в нейната посока, тя хвърля огнено кълбо към "врага", смята себе си за може би най-мощната магьосница на Neverwinter. Тя беше изгонена от академията, защото подпали конюшнята. Арогантен, язвителен, но не прекалено умен. Нейните симпатии зависят от това дали героят й позволява да "прави каквото си иска". Органично не понася друг магьосник от групата на пясъка.

Гробнар:

Неутрален добър скален гном. Бард.

Пясък: Е, един от нас знае какво да прави сега.

Герой: О... По-добре да не е Гробнар.

Пясък: Ще вземем ли този паяк с нас?

Келгар: Е, имаме Гробнар.

Гробнар е добър бард и занаятчия, но забавен и донякъде ексцентричен. Следователно половината от другите NPC се шегуват с него безобидно. Той твърдо вярва в Undersnivens, митични невидими и всемогъщи същества, живеещи в някои небесни царства. По-късно, когато изпълнява определено търсене, Гробнар намира косвени доказателства за тяхното съществуване. Той е много доверчив, което понякога не играе в ръцете на главите на героя.

Казавир:

Добър човек, който спазва закона. Паладин.

Герой: Изглежда не вярваш на Neverwinter.

Казавир: Не вярвам на градовете, щатите. Но аз вярвам в хората.

Силен спокоен и много балансиран паладин. Той е доста над 30, като всички, с изключение на Бишъп, са в равни, но донякъде дистанцирани отношения. Той никога не се шегува и приема всичко отговорно и сериозно. Той е потопен в собствените си морални проблеми, свързани с разбития дълг към Neverwinter. Той вярва, че хората се нуждаят от защита повече от всички владетели и държави. Ако играете като момиче или паладин, тогава ще има сюжетна линия с Casavir или допълнителен мисия, съответно. Той е и основният кандидат за романтични спътници, ако играете като момиче. Романът ще се развие доста предсказуемо, с изключение на това, че Бишъп, с високото влияние на героинята върху него, ще въведе известна доза хаос в случващото се.

Трябва да се отбележи, че Casavir е вторият ми любим герой в играта. =)

Епископ:

Хаотичен зъл човек. Рейнджър.

Епископ: Не, страхувам се, че тогава няма да можете да спите от кошмарите, а аз знам много по-приятни начини да ви лиша от сън.

Казавир към героинята: Трудно ми е да следвам пътя, по който вървях, съмнявам се ...

Епископ (появява се от друга стая) към героинята: Паладините имат криза на вярата точно когато предадат дълга си и след това се увличат по жена.

Епископ: И когато ми заповядаха да изгоря селото, реших, че ще разреша два проблема наведнъж, ще убия лусканите и ще унищожа мястото, което е създало този „честен и мил човек“, който сега виждате пред себе си.

IMHO, най-интересният герой в играта. В миналото Лускан (Лускан е основният враг на Neverwinter) войник, отличен следотърсач, майстор на лъка и битка с два меча. Добре изглеждащ и го знае. Лош характер, лоша репутация. Умен, хитър, но много непоследователен в действията си. Когато придобие влияние върху него, той се влюбва в героинята или придобива приятелска симпатия към героя (ако влиянието не се увеличи, той ще намрази и двете). За съжаление, няма пълноценна любовна линия с него, въпреки че отношенията се развиват в тази посока.

Той мрази паладина, особено ако играете като момиче, и тормози околните с ядливите си шеги. Екипът не се разбира с почти никого, освен с Амон. Той обича себе си не повече от околните, но предпочита помощта му да бъде оценена. Той не вярва в богове, не приема всичко, което може да го оковава и е готов да тръгне към свободата по всеки път, дори животът му да е крайната цена.

Ъ-ъ, ако някой друг не е разбрал от описанието, Bishop е моята голяма, макар и не много чиста любов в играта =)

Шандра Джеро:

Неутрално добро, човешко. Боец.

Авантюристи: По пътя взехме котка от едно дърво и старият й собственик ни даде по една ябълка.

Калгар (скептично): Е, трябва да започнеш отнякъде.

Шандра: Да, ако нашият капитан попадне в тази ситуация (героят там в крайна сметка получава ранг на капитан), дървото ще изгори, котката ще умре и старата жена ще тръгне да пътува с него...

Shandra не е пълноправен NPC, тя се появява в историята и ходи с героите, независимо от желанието на играча, няколко основни мисии. Това е селско момиче, внучката на придворния магьосник Амон Джеро, който някога е откраднал сребърния меч Гит. Кръвта й трябва да отвори пътя към неговото убежище.

В своите приключения героят става косвено отговорен за унищожаването на нейната къща и ферма, тъй като заради кръвта си тя е въвлечена в приключението против волята си. Той смята героя за „наемник, който се влачи из градовете за няколко жълтици“, но по-късно, когато научава историята му, той е пропит от съчувствие.

Шандра е проста, казва какво мисли, понякога скандали и във всички спорове заема страната на обикновените хора. Санд и Бишъп й се подиграват, а Казавир непрекъснато се застъпва за нея.

Пясък:

Спазващ закона неутрален лунен елф. Магьосник.

При влизане в провинциалния град Порт Ласт:

Пясък: Внимавай, приятелю, върви внимателно, иначе местната култура ще се залепи за ботушите ти...

Санд: Въпросът е спешен, тръгваме веднага.

Кара: Можем да се справим без помощта на долни магьосници.

Пясък: Карочка, скъпа, ако трябва да изгорим Лускан, ще те извикаме. Но сега трябва да работя върху главата си.

Торио Клавен: Пясък, моля, нека не разкриваме лошите си страни.

Пясък *с подигравателна изненада*: Имате ли добри? Чакай, трябва да запиша това.

Sand, IMHO, е най-добрият магьосник в играта. Той също произхожда от Лускан, шпионира за Neverwinter в кулите на Господарите за известно време и по-късно търси убежище при лорд Нашър по време на войната. Той е много интелигентен и има фино и язвително чувство за хумор. Отличен дипломат. Той се появява във вашия екип като адвокат, призван да изчисти името на главния герой от фалшиви обвинения на процеса.

Трудно понася компанията на Кара. С останалите в много равностойни отношения, което не му пречи понякога да им се смее. Той има много високо мнение за своите умствени способности, обича, когато другите ги оценяват. Не търпи грубости по свой адрес.

Несъмнено най-придворният и аристократичен герой на играта :)

И още една моя безрезервна симпатия =) Липсва му само силният му сюжет за пълна наслада :)


Зяв:
Законен неутрален гитцерай. жрица .

Зяв към героя: Казват, че ако мечът Гит бъде изваден от ножницата, той никога няма да се върне там, но сега ти си ножницата на този меч, сърцето на този меч.

Жрицата Git, Zjav се появява към края на историята, тя е добър свещеник, но IMHO най-дяволът полезен NPCв играта, което се влошава от факта, че трябва да го носите много и често със себе си през цялата история. Зджав е помпозен и донякъде фанатичен. Тя не обича Амон Джеро и чувството е взаимно. В противен случай тя се появява само защото главният герой е Калак-ча, Крадецът на мечове, този, когото мечът, изкован от водача на нейния народ, призна за свой господар.

Тя вярва, че съдбата му е не само да победи Пазителя, но и да извърви много по-дълъг път... И е права.

Амон Джеро:

Неутрален зъл човек. Магьосник.

Гробнар за Амон Джеро: Е, ако магьосникът беше странен, но тих, тогава скривалището му не би трябвало да е страшно място.

Амон Джеро: Ти току-що отприщи най-страховитите същества в долните светове и сега обвиняваш МЕН, че съм безотговорен?

Магьосник. Много полезен NPC и единственият, който може да замести Zjav в някои ритуали. Дядото на Шандра Джеро, която отдавна се смяташе за мъртва, е друг борец срещу Пазителя, който проповядва принципа на по-малкото зло. Вярва, че смъртта на малцина е приемлива за общото благо. Комуникира с демоните на долните светове, дълго време стоеше на пътя на главните герои, въпреки че преследваха същите цели. Бившият собственик на Сребърния меч, който никога не го е разпознал. В крайна сметка той застава на страната на героя, защото няма друга възможност да се изправи срещу Пазителя.

В допълнение, не мога да не обърна внимание на някои NPC, които не могат да се играят, един вид проблеми с разказването на истории:

Осиновителят на героя: Дайгун Форлонг. Намусен полуелф рейнджър, благороден, но пълен с глава, но потънал в скръбта си. По едно време той беше авантюрист и най-добрият рейнджър на Крайбрежието на Меча, но смъртта на приятели и загубата на жена му го сломиха. IMHO, Daigong има най-тъжната линия в играта.

Дънкан. Собственик на удавената колба. Полуелф, полубрат на Дайгун, чичо на главния герой. За разлика от брат си, той е весел и весел, през цялото време малко (или много) пиян, свадлив. По принцип той е приятел със Санд, но често забавляват играча с взаимни шеги един за друг. Също бивш авантюрист.

Лорд Нешъростарял от първата част, напълно плешив, получи корона с "окото" на Neverwinter и стана още по-прагматичен и предпазлив. Методите му понякога са отвратителни, но Нешър притежава смелостта и силата, с които управлява размирната си страна.

Сър Нивал. Лидер на Деветимата (Деветте са рицари-телохранители на Нашър и защитници на града) и най-близкият и доверен човек на Нашър. Изглежда като най-красивия мъж в Neverwinter. Кариерист, който вярва, че дългът на гражданите към Neverwinter е над личните им интереси, на базата на които се сблъсква с Casavir. Периодично сменя бронята за по-скъпи и красиви =) Въпреки това, той никога няма време за битка, той идва в момент, когато всичко вече е приключило. Не го харесвам за това :E

Полицай Кан, който контролира Крепостта на Кръстопът. Първият помощник на главния герой, който има донякъде самурайски поглед върху службата.

врагове: Лорн(огромен варварин-берсерк, по-големият брат на приятел от детството на главния герой, който се продаде на Лускан и черния Гариус), Торио Клавен(Емисарят на Лускан в Neverwinter, истинска змия, побеждава я в словесно състезание в съда „проблем за C“, облича се много цветно и вулгарно) и Черен Гариус(същият човек, който събуди Пазителя и донесе проблеми на Бряга на Меча, единственият представител на абсолютното зло в играта).

И разбира се, той е Пазителят на Илефарн, Кралят на сенките...

Но когато мечът на Гит пресече сянката на Пазителя за последен път, това няма да е победа за героя... В края на краищата дори най-мъдрите хора на Фаерун знаят, че всеки, който владее този меч, има да извърви дълъг път, както през световете, така и отвъд... Но това е съвсем различна история.. (със)

Модът добавя романтика и флирт към вашата игра NWN2 (основна компания ( операционна система ) и добавката Mask of the Traitor ( MotB ).). Позволява на главния герой (в зависимост от техния пол) да флиртува с членовете на групата Bishop, Casavir, Sand, Elani, Nishka, Gunn и Safiya, използвайки специални диалози за флирт. Освен това са създадени пълни романтични песни за Bishop и Casavir и е добавена сцена на стената на замъка за Bishop и Nishka. Модът също така включва романтични епилози за четирима герои операционна система в допълнение " Маска на предателя ».

ВНИМАНИЕ.
Знаците на оригиналните герои може да се различават от знаците, предписани в модификацията.

Съвместимост

Този мод е проектиран да работи с NWN2-OC и MotB . Заради природата Електронен двигател модът ще бъде несъвместим с всеки друг, който използва същите файлове NWN2-OC . Създателите на всякакви други модове за NWN2-OC-MotB , които възнамеряват да правят допълнения и промени в същите файлове и по този начин искат да поддържат съвместимост с NWN2-OC-MotB Романтичен пакет , може да използва файловете безплатно OC-MotB модифицирани от нас и прилагане на допълнителни промени към тях.

За да се осигури съвместимост, този мод включва 3 по-ранни модификации, пуснати отделно: " Епископски романс "(в руски превод -" Романс с епископ »), « MotB Mule Pack " и " Реквием-MotB ". Ако сте инсталирали тези модификации, деинсталирайте ги, преди да инсталирате този пакет.

  1. Изтеглете, разархивирайте архива 7zip . Ще получите две папки: fp_v4 и FP_Музика
  2. Поставете папка fp_v4 към папката на играта отмени (Програмни файлове\Atari\Neverwinter Nights 2\замяна(НЕ в Документи! ).
  3. Поставете папка FP_Музика към папката на играта музика (Програмни файлове\Atari\Neverwinter Nights 2\музика (НЕ в Документи! ).
  4. Стартирайте играта от самото начало или от всяко запазване. Наслади се!

От преводача: въпреки че авторите на мода настояват файловете да бъдат поставени в съответните папки Програмните файлове , всъщност няма разлика в коя от двете папки с едно и също име отмени и музика те ще се появят. Модът ще продължи да работи. Премахване
Просто извлечете папките на мода от папките на играта отмени и музика .

Ново съдържание

Модификацията добавя нови диалози и разширява съществуващите диалогови клонове. Той включва пълен пакет за флирт за Бишоп и Казавир, романтична финална сцена на крепостната стена за Бишоп и Нишка, диалози за флирт за всичките 6 романтични персонажа в играта (Бишоп, Казавир, Нишка, Санд, Хан и Сафия).

Пакетите за флирт ще бъдат достъпни през главното меню с въпроси, където ще се появи нова опция (Флиртувай с...). Диалозите за флирт са различни за различните дейности на играта и се различават в зависимост от етапите на връзката. Модът не променя ефекта върху героите, за да не наруши баланса на играта. AT операционна система (от оригиналната кампания) се озвучават първите редове на диалози с епископа (това решение е в стила NWN1 ). Видеоклиповете с Nishka и Bishop са изцяло озвучени. Кат-сцена на крепостната стена с Нишка, ако влиянието върху нея във финалната игра е по-голямо от влиянието върху Елани.

Романс с епископа, информация за характеристиките. Няколко диалога с епископа са „скрити“. Те са прикрепени към определени събития и определени решенияглавният герой и следователно може да се появи само ако се опитате да флиртувате с епископа след тези събития и в резултат на такива решения.
Не е нужно да сте зъл герой или да имате силно влияние върху Бишъп, за да го „романтизирате“. Но последната среща с епископа все още изисква високо нивоповлияйте му, за да получите алтернативен изход за връзката ви.

Романтика с Casavir, информация за характеристиките. Няколко диалога с Casavir също са „скрити“ и се появяват само ако се случат определени събития и говорите с Casavir. Ако такъв разговор е от „любовно“ естество, тогава дори и да сте пропуснали сюжетната точка, можете да я получите, като говорите с Казавир малко по-късно.
Не е нужно да имате подреден и добър настрой или да имате голямо влияние върху Казавир, за да го „романтизирате“, но реакцията му към някои от по-активните флиртове ще бъде по-благоприятна, ако не сте зли и ако вашите нивото на влияние върху него е достатъчно високо.
Можете да изберете да прекратите аферата доброволно, като кажете на Казавир, че не оценявате вниманието му, или просто като изберете подходящи обидни отговори. По същия начин можете да възобновите флирта, като му кажете, че съжалявате за недоразумението. Последното обаче изисква нивото на влияние на Casavir да бъде съответно 5 или по-високо за Акт 2 и 10 или по-високо за Акт 3.
Моля, обърнете внимание, че романтичното разширение на Casavir не деактивира нищо от оригиналното съдържание, така че някои събития в играта все още ще се случват.
Ако стигнете до момента в играта, в който почувствате, че свидетелството на паладин може да ви помогне и ако решите, че искате Казавир да каже няколко думи във ваша защита, говорете със Санд за това.

Нови епилози. Добавихме някои нови епилози към MotB за романтични герои OC . За да видите вашите резултати любовна историяс Казавир, Елани и Нишка, трябва да се откажете от любовта си MotB и декларирайте, че все още обичате и оставате верни на бившия си любовник(и). Говорете с Ammon Jerro и изразете надеждата си, че любимият ви е жив.
В случая с епископа, ще трябва да го накарате да държи живота си до последно и да се пазари до последната възможност с Kelemvor.

От преводач.
Този модсъдържа около 120 диалога и реплики. Някои от тях само леко допълват оригиналните, други са напълно нови. Страхотна работа на хора, силно заинтересовани от подобряването на играта! Авторите под формата на диалози на практика са възстановили цялото изрязване сюжетни линиии биографични моменти на героите. И въпреки че те предупреждават за възможно несъответствие на героите, показани чрез мода, с оригиналните герои, влизането в изображението тук е почти перфектно.
Вероятно трябва да имате предвид няколко неща:

  1. Ако експериментирате с флирт с няколко героя едновременно, диалозите за флирт може да не се развият. Всичко е като в живота - твърде вятърничавите хора не се радват на особено доверие сред тези, за които се опитват да се грижат, и не са особено откровени с тях.
  2. От друга страна, като флиртувате само с един герой, няма да получите ревниви диалози.
  3. Във флиртуващите диалози някои въпроси остават непроменени доста дълго време. Но отговорите на героя на такива въпроси се променят. В зависимост от нивото на влияние, събитията, преживени заедно и ... просто произволно. Ефектът от променливостта на настроението на героя, очевидно.
  4. Характерът на Sand е решен от авторите на мода като романтичен обект за герой от всякакъв пол.
  5. Някои диалози с интересна история няма да се появят, ако героят не е бил взет от вас на мисията, за която говори този диалог.
  6. Романтичните диалози не свършват, когато герой ви признае любовта си. Те продължават до самия край на играта. А някои се случват само след като сте отговорили на романтичния си интерес. Така че, не се губете и се обадете на любимия (любимия) за разговор, дори между битките в последната мисия.
  7. Епилог, който ще спомене съдбата на вашия любим (любим) от операционна система може да не работи, ако Маска на предателя » Няма да отхвърлите любовта на Сафия или Ган. (в отговор на любовно признание трябва да се каже, че ще останете верни на бившата си любов). Така че изглежда невъзможно да се получи изключителен епилог, без да се разбие сърцето на нов обожател.

Някои модификации и поправки идеално допълват и подобряват Romance Pack. Но не можем просто да ги добавим към това разпространение поради авторски права. Ето защо, ние просто даваме тук списък на тези произведения, който, вярваме, ще се разшири:

за корекции на грешки.
Благодаря ви много за обяснението на процеса на превод!

Оригинални благодарности

Първо, големи благодарности на прекрасната общност в The Gibberlings Three. Благодарение на тази все още активна и жизнена модираща общност на Infinity Engine, която приветства своя своенравен перверзен любител на Electron. Благодаря на berelinde, че се гмурна право в Electron и плува много бързо!

Благодарение на общността fanfiction.net, която първа прояви интерес Проектътдокато все още беше купчина диалози и идеи, далеч не се превърна в мод.

Благодаря на всички добри хора във форумите на BioWare за насърчението, помощта и отговорите на въпросите за кодирането на този новак.

Специална благодарност е запазена за Dirtywick за улавянето на грешката, която почти уби мода и ме подлуди!

И, разбира се, овации за следните хора, чието участие и добра воля направиха този мод възможен:
Основни писатели: Берелинде, Доми, офицер DonNZ, Рейчъл Питърсън
Допълнителни автори: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
кодери: Берелинде, Доми, Безразличен честен
редактор: Криста (известна още като безмълвие), Рейчъл Питърсън

Музикални теми:
Романсът на епископа - Кат Бела
Casavir's Romance - “Medieval City” от Partners in Rhyme, използван по лиценз от musicloops.com

Гласов талант:
Епископ - Роб Дюпюи
Казавир (в Bishop's Romance) - Джаки Купър
Гробнар - Даниел Робъртс
Неешка
Luskan Assassin - Shugojin
Шандра-Уин

тестери:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia, Lawfully Good rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, sisterpatrick, Spidercat, Moirnelithe, Only2morrow, Selene Moonsong
Устните на Rogue Dao бяха използвани за лицеви анимации по време на разговорите.

Създавам тема, защото вече се разрових из много теми и срещнах линкове, където са описани всички възможни точки къде, върху кого и как да спечелите влияние, но всички линкове са повредени, не е трудно за никого, skinte плиз. Много е интересно къде и на кого може да се влияе ((((:

ВЪЗДЕЙСТВИЕ ВЪРХУ ЦЯЛАТА ИГРА!!!
Пролог.

Преди да започнете битката си с братята Mossfield, Will Mossfield ще ви предложи да заложите на битката си с него. Ще получите +5 точки за влияние върху Bevil, ако откажете, цитирайки, че залагането на битка е против правилата. Ако приемете залога, ще загубите влияние върху Bevil (-5 точки).

Хотел "Плачеща върба".
Когато получите мисията Assault от Hera, можете да получите +1 влияние с Kelgar, ако незабавно се съгласите да й помогнете, и -1, ако откажете да й помогнете.

Пещерата в блатата.
След като спасите Гален от атаката на хората-гущери, попитайте бодигардовете му „Страх ли ви е?“ и след като започнат да ви обиждат, предложете „разберете го веднага“, за да спечелите +1 влияние на Kelgar.

Форт Лок.
При получаване на куеста Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol или Bandit Bounty (в зависимост от това кой от тези куестове ще получите първи), Nishka радостно ще обяви, че бандитският лагер със сигурност ще бъде пълен с ценни предмети, които можете да зададете на себе си. Ще получите +1 влияние с нея и -1 влияние с Kelgar, ако се съгласите да разграбите лагера. Ако кажете, че няма да правите това, ще загубите 1 точка влияние върху Нишка.

Засада близо до Форт Лок.
При първото ви излизане от Форт Лок, ако се отправите към гробището или бандитския лагер, ще ви очаква бандитска засада. Ако успеете да разубедите бандитите от битката, ще получите +1 влияние с Келгар, ако кажете „Все още ще имате много възможности да се биете – те просто не заслужаваха нашето внимание“ и -1, ако кажете ти си този, който взема решение.

Бандитски лагер.
След като сте освободили заложниците (само ако сте ги освободили с бой), кажете на Нишка, че сте благодарни за нейната помощ - това ще ви даде +1 точка за влияние. Ако кажете „Ако наистина искате внимание, ще го получите“ или „Ако не бях аз, никой нямаше да се сети да помогне на тези хора“, ще загубите 1 Влияние с нея. Ако й кажете да мълчи и да ви последва, това ще ви струва 2 точки влияние.

Гробище (източна крипта.)
Когато завършите мисията Изгубен патрул (само ако командир Танна не е във вашата група), ще намерите трупа на един от членовете на патрула. Кажете „един мъртвец е просто мъртвец“ за +1 влияние с Nishka и -1 влияние с Kelgar, или „по-добре умрете с чест“ за +1 влияние с Kelgar и -1 влияние с Nishka.

Пътят към Хайклиф.

След като се съгласите да вземете Елани във вашата група и кажете на Нишка "Ако тя искаше да ни нарани..." или "Тя идва с нас, защото аз така реших...", ще загубите 1 точка влияние с Нишка. Ако кажете, че нямате доверие на Елани, но имате нужда от нея в тази ситуация, ще загубите 1 точка влияние с Елани. (Тази опция за разговор се появява само когато играете като мъжки герой.)

След като Elani попита защо отивате в Neverwinter, кажете й за сребърния фрагмент (+1 влияние с Elani) или й кажете, че това не е нейна работа (-1 влияние).

Богородична поляна.
След като пристигнете в Glade, кажете, че Eridis звучи като име на Illefarn (трябва да имате няколко точки в умението Lore/History, за да получите тази опция в разговор), за да спечелите +1 влияние с Elani.

След битката с вълците, след като пристигнете на поляната, кажете, че предпочитате да убиете всички животни (+1 CP с Kelgar и -1 CP с Elani), промъкнете се наоколо (+1 CP с Nishka и -1 CP с Elani ), или каквото искате, за да избегнете кръвопролитие, ако е възможно (+1 CP с Elani).

След като намерите труповете на убитите вълци, решете да проучите какво се случва в Glade, за да получите +1 влияние с Elani или кажете, че предпочитате да отидете направо в Highcliff, което ще ви струва -1 влияние с Elani и ще ви даде + 1 точка влияние върху Нишка.

Хайклиф.
Пияни моряци ще дойдат след вас на Highcliff Street. Казвайки, че не искате да се биете, ще спечелите +1 влияние с Elani и -1 влияние с Kelgar. Ако кажете, че искате да им дадете урок, това ще ви даде +2 влияние с Kelgar и -1 влияние с Elani. Ако заявите, че просто искате да се справите с тях, това ще ви даде +1 точка на влияние с Kelgar и -1 точка с Elani.

След като получите мисията за изчезнали деца от Hera и Zahan, кажете, че се интересувате най-много от наградата и ще получите +1 влияние с Nishka и -1 с Elani. Ако кажете, че просто искате да помогнете, това ще ви даде +1 влияние с Elani и -1 с Nishka.

Neverwinter (пристигане).

Порт.
При първия ви разговор с Дънкан в неговата таверна кажете, че бихте предпочели да се присъедините към Градската стража (за получаване на 1 влияние с Келгар и загуба на 1 влияние с Нишка). Ако кажете, че предпочитате да се присъедините към крадците, ще загубите 1 влияние с Kelgar и ще спечелите 1 влияние с Nishka.

Близо до сградата на Градската стража ще срещнете Бенон, стар познат на Нишка (само ако самата Нишка е във вашата група). Когато говорите с Bennon, кажете, че ако той има някакви резултати с Nishka, тогава той ще трябва да се справи с вас, за да спечели 1 точка влияние с Nishka и да загуби 1 точка с Elani. Или кажете на Nishka да се измъкне от проблемите си сама, за да спечели +1 влияние с Elani и да загуби 1 влияние с Nishka. След като победите Bennon, кажете на Nishka, че ще я защитите (+2 влияние с Nishka, -1 с Elani) или че тя трябва сама да се справи с проблемите си с Leldon (-2 влияние с Nishka, +1 точка на влияние с Elani).

Когато намерите ранен вълк (само ако имате Елани във вашата група), попитайте Елани дали може да го излекува за 1 влияние, продължете без да лекувате вълка (-1 влияние) или го убийте (-5 влияние). Освен това ще загубите 1 влияние с Elani, ако решите да не споменавате сребърните парчета на вълка по време на разговора.

След като срещнете Quara, говорете с нея за Clay и Hit. Ако кажете „стига да знаете кога да използвате силата си, това е достатъчно за мен“, това ще ви спечели 3 точки на влияние с Quara. Ако й кажете, че трябва да се научи да контролира силата си, ще загубите 3 точки влияние.

Когато говорите с Куара за нейните учители в Академията, кажете „опитът и инстинктът са най-добрите ментори“, за да спечелите 3 точки влияние върху нея, или заявете, че нейните учители само са се опитвали да я научат как да използва дарбата си правилно, за да загуби 3 точки влияние точки.

След като се срещнете с Praven, попитайте Quara за него и или одобрете нападението й върху учениците (което ще ви спечели 3 точки за влияние върху нея), или я критикувайте (-3 точки за влияние).

След като се срещнете с Джокрис, кажете му, че ако преследва Куара, той ще плати за това или че "жестокостта е най-добрият учител за слабите" за 3 точки влияние върху Куара или настоявайте за мирно решение на проблема (- 3 точки на влияние).

След разговор между Quara и Sand в неговия магазин, подкрепете Quara в нейното отрицателно мнение за Sand (+1 точка на влияние) или не се съгласете с нея (-1 точка на влияние).

Търговска зона.
На самия вход на Търговския квартал ще срещнете Тремел (само ако вече сте срещали Бенон), друг стар познат на Нишка. След като се справите с него, ако кажете на Нишка, че "успокой се ...", ще загубите 1 точка влияние върху нея. След като Nishka ви предложи своя план за кражба на монетата от къщата на Leldon, договорете се с нея за 1 влияние или предмет, което ще ви струва -1 влияние с Nishka.
Ако Елани е била във вашата група при среща с Тремел, тогава ще възникне малък спор между нея и Нишка. Ще загубите 1 влияние с Elani, ако подкрепите Nishka по време на този спор.

В заведението Moonstone Mask кажете на Ofala, че ако Leldon заплаши Nishka, той ще плати за това, за 2 точки влияние върху Nishka, или че искате да защитите Nishka (+ 1 точка влияние). Ако кажете, че просто искате да се справите с Leldon, ще загубите 1 точка влияние с Nishka.

В The Mask of the Moonstone ще има малък спор между Elani и танцьорката Teela (само ако играете като мъжки герой и само ако Elani е била във вашата група, когато за първи път сте говорили с Teela). Кажете на Thila "Elani е моята приятелка..." за 2 Влияние с Elani. Ако кажете „Стига и на двамата!“ ще загубите 1 точка влияние с Елани, а ако й кажете „Ти така или иначе не можеш да си изкарваш прехраната от това“, това ще ти струва 2 точки влияние.

В къщата на Лелдън (ако ви е хванал да крадете монетата) или в парка (където Лелдън ще ви покани да се срещнете след кражбата), кажете му „Докосни я и си мъртъв!“ за да получите 1 точка влияние с Nishka. Ако изберете различен отговор, ще загубите 1 точка влияние с нея.

Странична алея.
Когато попаднете на голяма група пазачи, Quara/Nishka/Elani ще ви предложи да запалите огън, за да отвлечете вниманието на пазачите.
Ако изберете Elani, за да подпалите огън и й благодарите след това, ще спечелите +1 влияние с нея. Ако изберете различен отговор, след като сте го подпалили, ще загубите 1 точка влияние.
Ако изберете Нишка за палеж, ще получите 1 точка влияние върху нея.
Ако изберете Kwara да запалите, ще спечелите 1 точка влияние върху него и още една точка, ако след това кажете „Следващия път, изгорете каквото искате...“ (всеки друг избор ще ви струва 1 точка влияние).

Ако решите да не запалите огън, а да атакувате стражите челно, ще получите +1 точка за влияние върху Kelgar и +1 точка за влияние върху Kwara (рядък случай, когато едно и също решение ще ви даде влияние върху повече от един NPC ).

Само за избралите пътя на Пазителя:
В средата на алеята, след като се справите със същата група пазачи и крадци, където сте имали възможност да отвлечете вниманието на пазачите с огън, Kelgar и Nishka ще започнат малък спор. Получавате +1 влияние с Kelgar, ако кажете „Златото не е причина да нарушавате закона“. Ако кажете "Правиш всичко възможно, за да оцелееш" ще спечелиш +1 влияние с Nishka.
Забележка: Тази опция за разговор изглежда се появява само ако и Kelgar, и Nishka са във вашата група едновременно.

Когато стигнете до количката с контрабандно оръжие в края на алеята, Нишка ще ви предложи да я претърсите, за да присвоите най-ценното за себе си. Ако сте съгласни с нея, това ще ви даде +1 точка влияние с Nishka и -1 точка влияние с Kelgar. (И съответно, обратното, ако откажете.)

Склад на контрабандисти.
(само за избралите пътя на Пазителя)
Ако не успеете да спасите хвърляне, когато се натъкнете на Trenton Went, когато се опитате да използвате дипломатическите си умения, за да го убедите да влезе в къщата, пазач ще се приближи до вас и ще имате възможност да арестувате Trenton. Ако направите това (първата и втората опция за диалог водят до ареста му), ще загубите 1 точка влияние с Nishka и Elani и ще спечелите 1 точка влияние с Kelgar, ако изберете която и да е опция за диалог, различна от „Да се ​​махаме оттук. .." След това Елани се оплаква, че правилата на живот в града са неразбираеми за нея. Ако кажете "Това е просто различен набор от правила..." ще получите +1 влияние с Elani. Ако кажете, че градски жител, попаднал в гората, също би се почувствал не на място, ще получите +2 точки на влияние с Elani.
Колкото и да е странно, когато изберете опцията „Ако не ви харесва, напуснете“ във версия 1.10, вие също получавате +2 точки за влияние с Elani, въпреки че би било по-логично обратното (бъг?).

Когато изчистите склада на контрабандистите, след като намерите необходимите документи, Nishka ще предложи да претърсите склада за допълнителна плячка. Позволете й да го направи (+1 влияние) или откажете (-1 влияние).

Ако позволите на Нишка да ограби склада, Келгар ще намеси няколко забележки за това, че тифлингите не са нищо друго освен проблем. Ако му отговорите по груб начин, ще загубите 1 точка влияние върху него. Ако кажете "прав сте... и аз ще се опитам да я предпазя от проблеми", вие печелите 1 влияние върху Kelgar.

След като Nishka се върне с плячката, ако я попитате дали е намерила нещо друго и не успеете да спасите хвърлянето на Diplomacy, губите 2 влияние върху нея.

Разузнавачи джуджета и крепостта Ironfist.

След като се срещнете с Kulmar Ironfist и неговите скаути, кажете, че ще им помогнете за +3 влияние с Kelgar или откажете да помогнете на джуджетата (-3 влияние с Kelgar).

Ако, след като намерите трупа на джуджето, изберете опциите за отговор, в които казвате, че Келгар не би могъл да направи или промени нищо, ако отиде със скаутите, ще загубите 1 точка влияние върху него.

След като освободите Caillard от бъгбърите и той каже, че кланът Ironfist винаги ще ви посрещне с чест, вие му кажете „това е голяма чест“, ще спечелите 1 точка влияние с Kelgar – или ще го наречете глупак (-1 точка на влияние с Келгар).
В последващия разговор с Kelgar му кажете, че е напуснал клана си за лична изгода (няма значение дали ще му го кажете по груб начин или ще се опитате да бъдете нежен) и ще загубите 1 точка влияние върху него.

Когато стигнете до заключената врата в крепостта, кажете „всички съкровища вече са ваши“, за да получите +1 влияние с Nishka и -1 влияние с Kelgar. Ако кажете „ние не сме разбойници“, ще загубите 1 точка влияние с Nishkra и ще спечелите 1 точка влияние с Kelgar.

След като Grobnar отвори заключената врата в крепостта с частта, която сте намерили, благодарете му за +1 влияние или му кажете „да говори по-малко и да се движи по-бързо следващия път“ за загуба на 1 влияние.

След като намерите ръкавиците Ironfist, дайте ги на Kelgar (+4 влияние) или ги запазете за себе си (-4 влияние, ако не уважите подаръка на Kelgar).

Леговището на Yaizog Bonecreak.
След като се срещнете с фалшивия пратеник в пещерата на Yaizog, настоявайте да го придружите до Neverwinter - и той в крайна сметка ще се съгласи и ще се присъедини към вашата група. Nishka ще заяви, че не му вярва (тя ще каже това само ако фалшивият пратеник се присъедини към вас). Ако кажеш, че ще се грижиш за него, ще спечелиш 1 точка влияние върху нея. Ако пренебрегнете нейното предупреждение, ще загубите 1 точка влияние.

Леговището на Лограм Окодрал.
Когато срещнете бели вълци, кажете, че не искате да им навредите (+1 точка на влияние с Elani) или да ги убиете (-1 точка на влияние). След като говорите с вълците, оставете ги да си тръгнат с мир (+2 влияние с Elani) или решете да ги убиете въпреки това (-3 влияние с Elani).

След като намерите група ранени орки на първото ниво на пещерата, убийте ги (-1 CP с Casavir и Elani) или ги пощадете. Ако ги спестите, ще получите:
+ 1 точка на влияние с Kelgar;
+1 Влияние с Elani, ако Kelgar не е във вашата група;
+1 Влияние с Casavir, ако нито Elani, нито Kelgar са във вашата група.

Когато намерите труповете на входа на третото ниво на пещерите, кажете „те заслужават погребална клада“ за 2 влияние с Casavir или изберете да претърсите труповете за допълнителна плячка (-2 влияние с Casavir). В следващия разговор кажете, че искате да разберете какво се случва тук (+2 влияние с Casavir) или кажете, че възнамерявате да напуснете пещерата възможно най-скоро (-2 влияние).

Когато Нишка каже, че не харесва това място (същият разговор с труп), кажете, че се доверявате на инстинктите й (+1 точка на влияние) или игнорирайте предупреждението й (-1 точка на влияние).

Ако имате Kwara във вашата група, когато срещнете Shadow Priest, кажете му, че ще защитите Kwara (+ 1 точка влияние върху нея) или му кажете, че може да я вземе, ако иска (- 1 точка влияние върху Quara).

Ако Qara не е във вашата група, Shadow Priest ще говори с Casavir. Кажете на свещеника, че възнамерявате да спрете неговите експерименти (+1 точка на влияние с Casavir) или кажете на паладина да се справи сам с него (-1 точка на влияние с Casavir).

Когато се срещате с пратеник на Issani, кажете, че сте „тук, за да помогнете“ (+2 влияние с Casavir) или бъдете груби с него (-2 влияние с Casavir).

Кладенец на Старата сова.
Когато говорите между Калъм и Казавир (само след като освободите пратеника на Исани), застанете на страната на Казавир (+1 влияние) или кажете, че не ви пука (-1 влияние).
В същия разговор кажете, че ще подкрепите Казавир и ще го защитите, ако е необходимо (+ 1 точка за влияние) или заявете отново, че това не е ваша работа (- 1 точка за влияние).

Neverwinter - завръщане.

Архив на Neverwinter.
Когато се срещнете с надзорника на архивите, закълнете се искрено да пазите тайните на Neverwinter за 1 влияние с Casavir или излъжете (+1 влияние с Nishka). Ако заплашите надзирателя, ще загубите 1 влияние с Casavir, а ако убиете надзирателя, ще загубите 3 влияние с паладина.

Ако отговорите правилно на въпроса за кода на Илефарн при първия опит, ще спечелите 1 точка влияние с Grobnar.

Ако отговорите правилно на въпросите за Смъртта на моряка и теорията за плоския Фарун при първия опит, можете да спечелите 1 точка за влияние с Grobnar за всеки отговор. Но това не винаги се случва - зависи от вида на въпроса, който сте получили (например отговорът на въпроса кой е успял да се намеси в потока не оказва влияние върху Grobnar). Запазете, преди да отворите книгата, и презаредете, ако получите въпроса „без влияние“.

Амбър.
При влизане в Амбър, Бишъп ще забележи, че тук нещо не е наред. Ако имате добре развито умение Spot/Spot, тогава ще имате допълнителна опция за отговор „Прав сте – не виждам селяни или техните животни...“ и ако я изберете, ще получите + 2 точки на влияние върху епископа.
Ако кажете „не виждам селяни“, ще получите +1 точка за влияние върху Bishop.
Ако заявите, че не ви пука, ще загубите 1 точка влияние с Bishop.

В последващия разговор решете да изчакате и разберете какъв е проблемът - това ще ви даде +1 влияние с Bishop (и -1 влияние с Quara). Ако решите да продължите без забавяне, ще спечелите 1 влияние с Quara и ще загубите 1 влияние с Bishop.

Ако след. докато отблъсквате атаката на gityanki, ще кажете, че "ако това е всичко, което могат да направят, тогава нищо не ни заплашва ...", това ще ви спечели + 1 точка на влияние с Quara.

Ако вашият GG има добра мъдрост, тогава в разговора след атаката на gityanki ще имате допълнителна възможност да отговорите "ако са разделили силите си, това е добре, но от друга страна ..." и ако го изберете, ще получите + 1 точка влияние върху Bishop.

В разговора след атаката предложите да се задържите, за да се уверите, че селяните са добре (- 1 точка на влияние с Bishop, + 1 точка на влияние с Casavir). Ако в последващ разговор протестирате на Bishop, че селяните са невинни (или че не обичате да убивате), ще загубите още 1 точка влияние с него.

Ако сте груб с Илейн, докато говорите с нея, ще спечелите +1 влияние с Bishop и -1 влияние с Casavir. (Обратно, ако сте учтив и когато Бишоп обиди Илейн, кажете му да млъкне.)

Ако след разговор с Marcus наредите на Bishop да даде на Marcus ножа и не обещаете награда в замяна, ще загубите 3 точки влияние с него.

Пещерата Гитианки.
Когато влизате в пещерата, кажете, че искате да намерите Shandra само за да можете да намерите светилището на Amon Jerro или че нямате нищо против да убиете няколко gityanki - това ще ви спечели 1 точка на влияние с Bishop. (Този разговор се провежда само когато играете мъжки герой и само ако Елани е във вашата група.)

Когато намерите Zaxis на второто ниво на пещерата, кажете, че искате първо да говорите с него - и ще загубите 1 точка влияние върху Kelgar.

Когато говорите с Mephasm, благодарете на Nishka за предупреждението за хитростта на дяволите (+ 2 точки влияние) или игнорирайте нейното предупреждение (- 2 точки влияние).

Когато говорите с Mephasm, кажете, че речите му ви отегчават (+1 точка на влияние с Nishka).

Когато говорите с Mephasm, кажете, че „ако докоснете бариерата с обект от друго измерение, той ще изчезне“ (за да се появи тази опция в разговора, трябва да имате висок интелект или високо магическо знание/заклинание), за да получите + 1 точка на влияние върху Grobnar.

Когато говорите със Zeyiri, кажете й, че тя ще плати за отвличането на Shandra - и ще получите +1 точка за влияние върху Shandra - или кажете, че не ви пука за съдбата на Shandra (-1 точка за влияние върху Shandra).

Когато говорите със Zeyiri, успешно използвайте Bluff, за да я накарате да „загуби лицето си“ сред другите gityanki – това ще ви спечели + 1 точка влияние с Bishop.

Когато говорите със Zeyiri, предложете й сребърни парчета в замяна на свобода за вашите съюзници и Shandra (- 1 точка на влияние с Bishop, + 1 точка на влияние с Shandra).

След като победите Zeyiri, убийте я по време на последния си разговор (+1 влияние с Bishop).

Neverwinter.

Ако, докато разговаряте с Bishop, го попитате за мнението му относно предстоящия процес и не успеете да спасите хвърлянето на Diplomacy, когато кажете „Ако продължих да правя всичко, което всички останали ми казаха...“, ще загубите 1 точка влияние с Bishop . Ако вашето спасително хвърляне е успешно, вие печелите 1 точка влияние с него.

В същия разговор се съгласите с Bishop, че най-добрият изход от ситуацията би бил да убиете Laskan посланика Torio Klaven - и ще получите 1 точка влияние върху него - и минус 1 точка, ако не сте съгласни.

В същия разговор Бишъп ще ви предложи да избягате от Neverwinter и да отидете с него в горските простори за няколко години. Ще получите +1 влияние с него, ако се съгласите и -1 влияние, ако откажете. (Тази опция за разговор е достъпна само за жени GG.)

При първия разговор с Казавир го попитайте защо изглежда разтревожен последно време, а паладинът ще сподели съмненията си относно Bishop с вас. Благодарете му за загрижеността му (+1 точка на влияние) или му кажете да не се меси в собствения си бизнес (-1 точка на влияние). (Тази опция за разговор е достъпна само за жени GG.)

Когато говорите с Bishop, той ще ви попита какво имате нужда от него, което не можете да получите от Casavir. Ако по време на разговора кажете, че ви е грижа за паладина, ще загубите 1 точка влияние с Bishop и ще спечелите 1 точка влияние с Casavir, дори ако той е на този моментняма да е във вашата група (той подслушва зад вратата или какво?). Ако убедите Bishop, че не ви пука за паладина, получавате +1 влияние с Bishop и -1 влияние с Casavir. (Тази опция за разговор е достъпна само за жени GG и само ако имате много силно влияние с Casavir и много слабо влияние с Bishop.)

Когато говорите с Шандра, изберете опцията „Изглеждате малко объркан...“ и по време на разговора я уверете, че не се съмнявате в нейните способности (+1 точка за влияние) или че не ви пука (-1 точка за влияние ).

Когато говорите с Shandra, изберете опцията „Отново изглеждате малко объркан...“ и тя ще се извини, че е била груба с вас преди. Ако учтиво приемете нейното извинение, ще спечелите +1 влияние с нея, а ако сте груби, ще спечелите +1 влияние.

Когато говорите с Шандра, попитайте я за семейството й и в замяна й кажете, че Дънкан е бил авантюрист (+3 точки за влияние), а в отговор на по-нататъшните й въпроси й кажете, че сте загубили майка си рано (+3 точки за влияние ).

След разговор с Таша, когато Нишка заяви намерението си да ограби Колекционера, съгласете се с нея (+ 2 точки влияние) или се опитайте да я разубедите (- 2 точки влияние).

Търговска зона.

Ако говорите с Ofala, собственикът на Moonstone Mask, за Torio Klaven и нейното обвинение срещу вас, Ofala няма да се съмнява, че Sand може да ви бъде от голяма полза. Съгласете се с нея (+1 точка влияние върху пясъка) или възразете (-1 точка влияние върху пясъка).

Блеклейк.

При среща с художника Пепин Поло той ще предложи да нарисува портрет на Шандра. Ако предложите да закупите портрет, ще загубите 1 точка влияние с Нишка и Елани (едновременно). Ако предложите на художник 500 злато за картина, ще загубите още 1 точка влияние върху Нишка. Ако предложите да купите картината за 150 злато, ще загубите 1 точка влияние върху Шандра, а ако твърдите, че всичко е било загуба на време, това ще ви струва 2 точки влияние върху нея.
Ако играете мъж GG, тогава в края на разговора ще получите + 4 точки влияние върху Шандра, ако предложите да купите нейния портрет за 500 злато и + 2 точки, ако го купите за 300. Ако играете героиня , ще получите само + 2 точки влияние с Shandra, независимо дали плащате на художника 300 или 500 злато. Можете също така да избегнете загубата на влияние с Elani и Nishka, ако не предложите да купите картината веднага и първо попитате колко ще струва ти. (Но ако платите 500 злато за картината, така или иначе ще загубите 1 влияние с Nishka.)

Ако Elani е във вашата група, когато се срещате с Kylie Bruce, предложите да отидете до криптата и да намерите сестра й, след това кажете „Не се тревожи, Kylie...“ и ще получите +1 влияние с Elani. Ако нямате Elani във вашата група, тогава ще получите +1 влияние на Shandra.

Когато се срещнете с Кайли Брус, кажете й, че „Лизбет е свободна да прави каквото иска ...“ - и ще получите + 1 точка влияние върху Нишка. Ако кажете, че Лизбет се нуждае от дисциплина, ще загубите 1 точка влияние върху Нишка.

Когато говорите с Lisbeth в Bruce Crypt, кажете, че тя „е била готова да даде душата си за няколко красиви думи и целувки“ – това ще ви спечели + 1 точка за влияние с Bishop и – 1 точка за влияние с Elani.

По време на бард състезанието, помолете Grobnar да играе с вас - това ще ви донесе + 3 точки влияние върху него.

По време на бард състезанието, помолете Qaru да постави фойерверки на сцената - това ще ви спечели + 1 точка за влияние на Qaru.

По време на бард състезанието, помолете Санд да се подиграе с Кейн - това ще ви спечели +1 точка за влияние върху Санд.
Забележка: По време на състезанието за бард можете да помолите само един последовател да ви помогне, така че изберете този, чието влияние е по-важно за вас.

Ако Qara е във вашата група, когато срещнете Jenks, той ще я разпознае и ще започне да й се подиграва. Ще спечелите +1 влияние върху Kwara, ако кажете „Изгори го, ще те покрия...“ и -1 влияние върху Kwara, ако защитите потъналата бутилка, вместо да се застъпите за нея. („Хей! Потъналата бутилка не е дупка!“)

Когато срещнете Jenks, кажете му, че най-добрият начин да се отнасяте към животните е доброта и ще получите +1 влияние с Elani. (Тази опция за разговор е налична само ако Qara не е във вашата група.)

Поляна на утехата.

Когато Shandra ви говори по време на вашия ритуал, благодарете й за загрижеността й или й кажете, че не искате да я вкарвате в проблеми (+1 влияние с Shandra). Ако й кажете да седи тихо и да не пречи, ще загубите 1 точка влияние.

След битката с Ласканците благодарете на Shandra за нейната помощ (+2 точки за влияние) или й кажете, че вече ви е причинила достатъчно проблеми. (- 2 точки на влияние).

Порт Llast.

Когато влезете в Port Llast, ако кажете на Sand, че сте щастливи да го имате в редиците си, ще спечелите +2 влияние с него. Ако му наредите да мълчи, ще загубите 2 точки влияние.

Ако се държите грубо с Илейн, когато срещнете Илейн, ще загубите 1 точка влияние върху Shandra и ако я уверите, че искате само да помогнете, ще спечелите 1 точка влияние.

Ако след разговор с Elaine решите да я оставите на мира, ще спечелите +1 влияние с Shandra и -1 влияние с Sand. Ако решите да я използвате във ваша полза, това ще ви струва 1 влияние с Shandra.

Когато говорите с Малин в таверната, кажете й „Ако имаш някакви проблеми с Бишоп, по-добре забрави за тях...“ (+ 1 точка влияние с Епископ) или кажи на Бишоп да си държи езика (- 1 точка влияние).

Когато говорите с Malin, кажете на Bishop „Добре е, че си ти, а не тя с мен...“ за 1 точка влияние. Ако му кажете да подбира думите си, ще загубите 1 точка влияние.

Когато получавате награда от Niya, кажете, че ще запазите нейния амулет, за да получите + 2 точки на влияние с Elani (за мъжки GG) или + 2 точки на влияние с Casavir (за женски GG). Вие също ще загубите 2 Влияние с Bishop. Ако публично попитате колко можете да получите за амулета, това ще ви струва 2 точки влияние с Elani / Casavir и ще спечелите + 2 точки влияние с Bishop. Ако кажете, че не ви пука, ще загубите 1 влияние с Elani/Casavir и ще спечелите +1 влияние с Bishop.
Забележка: Опцията за разговор за влияние се появява само ако Elani/Casavir е във вашата група.

Когато Санд открие странен труп, похвалете го за наблюдението му (+1 точка на влияние) или игнорирайте находката му (-1 точка на влияние).

Здрачна гора.

При влизане в Duskwood, предложете да проучите проблема с гората и да го разрешите, ако е възможно - и ще получите +3 влияние с Elani. Ако кажете, че се страхувате за здравето на Елани и предложите да се върнете, това ще ви даде +1 влияние върху нея. Ако отхвърлите предупреждението на Елани, ще загубите 3 Влияние с нея.

Когато Sand обяви, че никаква магия не работи тук, ако Qara е във вашата група, тогава веднага ще възникне спор между нея и Sand, в който можете да подкрепите Quara (+ 2 точки на влияние с Quara, - 2 точки на влияние с Sand) или Sanda (+2 влияние с Sand, -2 влияние с Qara). Ако се опитате да уредите въпроса мирно („Никой не искаше да нарани никого...“), ще спечелите +2 влияние с пясък и ще загубите 2 влияние с Quara. Ако ги заплашите и двамата, тогава съответно ще загубите влияние и с двамата (- 2 точки на влияние с Sand и Quara едновременно).
Ако Kvara не е във вашата група, тогава можете или да благодарите на Sand за предупреждението (или да попитате за подробности това явление) и ще спечелите +2 влияние с него. Ако го обвините, че не ви е предупредил по-рано, ще загубите 2 Влияние.

Когато говорите с джуджетата в пещерата, кажете на Grobnar, че предпочитате той да остане с вас - и ще получите +1 точка за влияние върху него. Ако кажеш, че предпочиташ той да си тръгне, ще загубиш 1 Влияние.

Ако се преструвате на Lorne, когато срещнете дриадата Lissa, ще загубите 1 точка влияние с Casavir. Ако твърдите, че не сте Лорн, ще загубите 1 влияние с пясък и ще спечелите +1 влияние с казавир.

Ако вашият блъф успее и получите магическия прах, получавате 1 влияние с пясък.
Ако се съгласиш с предложението на дриада за кражба магически камъкГоблини, получавате 1 влияние с пясък. Ако откажете да се справите с Lissa, ще загубите 1 точка влияние с Sand.

Пещерата на гоблините.

След като нахраните колекцията от насекоми на паяка Kistrel и го поканите с вас, кажете, че винаги ще се радвате на съюзниците, които природата изпраща, и ще получите +1 точка на влияние с Elani. Ако декларирате, че възнамерявате да използвате паяка само за лични цели, ще загубите 1 точка влияние върху него.

Ако заявите на гоблините, които пазят Блестящия камък, че възнамерявате да го вземете за себе си, ще загубите 3 точки влияние с Елани.

Замъкът Невер - преди процеса.

Ако при получаване на мисията „Подозрителни връзки“ от сър Невал кажете, че ваше задължение е да служите на Neverwinter, ще получите:
+ 1 точка на влияние с Casavir,
- 1 точка на влияние с епископ,
- 1 точка влияние с пясък (освен ако епископът не е във вашата група).

Ако откажете мисията на Neval, ще получите +1 влияние с Bishop и +1 влияние с Sand (едновременно).

Замъкът Невер - съд.

Ако кажете на Санду какъв лош късмет имате да го имате за ваш адвокат, ще загубите 1 точка влияние с него.

Ако попитате Sand за съвет как да се държите по време на процеса и след неговия отговор определите съвета му като безполезен, ще загубите 1 точка влияние с Sand.

Ако благодарите на Sand, че се съгласи да ви представлява в съда, ще спечелите +1 влияние с Sand.

Ако успешно използвате дипломатическите си умения, за да ядосате Торио преди началото на изслушването, ще спечелите +1 влияние с пясък. Ще загубите 1 влияние върху него, ако се провалите.

Ако по време на собствения си разпит успешно използвате дипломатическите си умения, за да накарате слушателите да повярват, че Ласканите са нечестни, ще спечелите +1 точка влияние с пясък (-1 точка, ако опитът ви е неуспешен).

Храмът на Тир - преди дуела.

Когато Келгар ви предложи себе си като заместник да се биете с Лорн, или се съгласете (+3 влияние с Келгар), или му кажете, че искате някой, който няма да разчита на инстинкт, за да се бие (-3 влияние). Ако кажете на Kelgar да напусне храма, ще загубите 3 точки влияние.

Когато Sand ви предложи отвари, които да ви помогнат да се биете с Lorne, приемете ги (+1 влияние с Sand) или откажете (-1 влияние).

Когато Quara ви предложи себе си като заместител за дуела с Lorne, приемете (+ 1 точка влияние) или откажете (- 1 точка влияние, дори ако сте много, много учтив).

Когато Nishka пристигне в храма на Tyr, кажете, че се радвате на нейната компания (+ 1 точка влияние) или й кажете да си тръгва (- 1 точка влияние).

Когато Nishka ви каже плана си да повреди бронята и меча на Lorne, съгласете се с нейната идея (+2 точки за влияние) или кажете, че предпочитате да се биете честно (-1 точка за влияние).

Попитайте Shandra дали наистина се е притеснявала за вас заради дуела ви с Lorne и или й благодарете за грижата (+1 точка за влияние с Shandra), или й кажете, че не се нуждаете от нейното участие (-1 точка за влияние с Shandra).

Замъкът Невер - след процеса.

Когато говорите с Lord Nasher и Sidney Natal, настоявайте Laskan да признае отговорността си за случилото се в Ember (+4 влияние с Shandra Jerro) или да се съгласите да го оставите в миналото (-4 влияние с Shandra Jerro).

Имение Таворик.

Кажете, че ще използвате експлозивните кълба, които сте намерили, за да защитите къщата - това ще ви спечели +1 точка на влияние с Grobnar. Ако Grobnar не е във вашата група, тогава ще получите +1 точка за влияние върху Sand.

Ако изберете да отворите Orb Barrel на свой собствен риск, това ще ви спечели +2 влияние с Grobnar.

Ако кажете на спътниците си да не пипат варелите, ще загубите 1 точка влияние с Grobnar.

Crossrod Castle (Крепостта на кръстопътя). Първо посещение.

До полето до замъка ще видите труп на селянин.
Ако кажете, че всичко е просто още един мъртвец, ще получите +2 влияние с Bishop и -2 влияние с Shandra. Ако кажете на Bishop да покаже уважение към мъртвите, ще загубите 2 влияние върху него и ще спечелите +2 влияние върху Shandra.
Ако предложите да погребете тялото на селянина, ще спечелите +2 влияние върху Shandra. (Тази опция за разговор е достъпна само ако Bishop не е във вашата група.)

След като Garius започне своя ритуал, кажете на Vale да стои настрани от пътя ви и това ще ви спечели +1 влияние с Bishop.

Замъкът Кросрод. След встъпване във владение.

Когато Pentin започне да говори за напускане, заплашете го да го принудите да остане (+1 влияние с Bishop, ако опитът ви за заплаха е успешен) или го убийте (+2 влияние с Bishop, -2 влияние с Casavir). Ако твърдите, че той ви дължи пари и успешно извлечете дълга от него, тогава това ще ви спечели +1 точка влияние върху Sand.

Когато Grobnar предложи да използвате Книгата на Iltkazar за поправка на голема, съгласете се с него и похвалете идеята (+1 точка на влияние с Grobnar) или му кажете да не копае в голема (-1 точка на влияние с Grobnar).

Когато Grobnar приключи с ремонта на голема, похвалете го за усилията му (+2 влияние с Grobnar) или му кажете, че големът изглежда е на път да се разпадне (-2 влияние с Grobnar).

Ако решите да надстроите своя голем, но не успеете да спасите хвърлянето си на Alchemy, Sand ще предложи да го направи вместо вас. Ако се съгласите, ще получите +1 точка за влияние с Sand и ако му кажете да не докосва голема, ще загубите 1 точка за влияние.

Руините на Арван.

Ако успешно използвате дипломацията в разговор с Utank („Не знаех, че Logram е ваш брат....“), ще спечелите +1 точка за влияние върху Sand.

Ако изберете опцията Intimidate, докато говорите с Utank („Logram загуби, защото беше слаб...“), това ще ви даде +1 влияние с Kelgar.

Замъкът Ривъргард.

Ако сте учтиви и кажете "Поздрави..." при среща с Gell, това ще ви даде +1 влияние със Sanda и -1 влияние с Kelgar.

Ако се съгласите с предложението на Gell да убиете Utank, ще спечелите +1 влияние с Bishop.

Ако се съгласите с предложението на Gell да убиете Utank и в същото време Casavir е във вашата група, той ще се опита да ви разубеди да помагате на Gell. Ако кажете, че това е ваше решение или че смъртта на Utank ще сложи край на орките в района, вие ще загубите 1 точка влияние с Casavir. Ако твърдите, че Utank е просто дивак, ще загубите 1 влияние върху паладина и ще спечелите 1 влияние върху Bishop. Ако се съгласите с Casavir, ще спечелите 1 влияние с него и ще загубите 2 влияние с Bishop.

Ако помолите Ridgebreaker да разбие вратата вместо вас, зад която се намира статуята на Илефарн и го оставите да я разбие, докато умре от повреда, ще получите (едновременно):
+ 1 точка на влияние с епископ;
– 1 точка на влияние с Shandra;
- 1 точка на влияние с Casavir.

Ако помолите Ribbreaker да разбие вратата, но го спрете, след като започне да понася щети, с мотива, че може да умре, това ще ви донесе (едновременно):
+ 1 точка на влияние с Casavir;
+ 1 точка на влияние с Shandra;
- 1 точка влияние с епископ.

Ако сами разбиете вратата, за да стигнете до статуята, ще спечелите +2 влияние с Zhiavi.

Мина за скъпоценни камъни.

Когато говорите с Master Aizim за Guardian, кажете, че смятате жертвата му за благородна (+ 2 точки на влияние с Casavir, - 2 точки на влияние с Bishop). Ако кажете, че смятате, че патриотизмът е глупав или че никоя нация не си заслужава такава жертва, ще получите +2 влияние с Bishop и -2 влияние с Casavir.

Храмът на сезоните.

Когато Казавир започне разговор с вас близо до статуята, кажете, че виждате благородство в него или че обикновените хора на Neverwinter правят благородни дела всеки ден - и ще получите +2 точки на влияние с него. Ако му кажете да млъкне или му кажете, че не се интересувате от неговите съмнения, ще загубите 2 влияние върху паладина.

Унищожено западно пристанище.

В разговор с Shandra кажете, че сте напуснали West Harbor, за да защитите селяните и ще получите +3 точки за влияние с нея. Ако кажете, че мразите вашето село и неговите жители, това ще ви струва 2 Влияние с Shandra.

Ако след като Shandra ви изрази съболезнованията си, вие й кажете да не се разсейва или й наредите да мълчи, ще загубите 2 точки влияние върху нея.

В същия разговор с Shandra кажете, че тя може да стане известна в бъдеще (+ 1 точка влияние с Shandra).

В последвалия разговор с Shandra относно West Harbor кажете, че се надявате вашите действия да предотвратят повече проблеми, отколкото причиняват (+1 влияние с Shandra) или кажете, че се надявате да причините повече щети в бъдеще (-1 влияние).

Подслонът на Амон Джеро - подход към крепостта.

Когато се приближите до гейзера, ако кажете, че странната миризма е на сяра, ще получите +1 влияние с Elani. (Тази опция ще бъде достъпна само при висок интелект).

Ако не успеете да спасите хвърлянето си за сръчност/избягване, когато се опитвате да изтеглите вода от гейзера, получавате +2 влияние с Nishka.

Ако решите да не убиете варварския шаман и кажете, че ви се струва несправедливо, тогава ще ви донесе
+ 2 точки на влияние с Casavir;
+ 2 влияние с Shandra;
- 1 точка влияние с епископ.

Ако кажеш на шамана "Толкова по-лесно ще те убия", това ще ти донесе:
- 2 точки на влияние с Casavir;
- 1 точка на влияние с Shandra;
+2 Влияние с епископ.

Отговорът "Нямам избор..." ще ви даде +1 влияние на епископ.

След като големът на входа поиска кръвта на Jerro, кажете на Shandra да се съобрази с искането му само ако желае (+1 CP със Shandra) или заплашете, че ще го направите сами, ако тя не побърза (-1 точка на влияние).

Скривалището на Амон Джеро е вътре в крепостта.

Когато Нишка влезе в спор с Баалбизан, кажете й „Бъди тиха...“ или „Трябва да послушаш собствения си съвет...“ и ще загубиш 2 Влияние с Нишка. Ако кажете "Приятелят ми е прав..." или "Няколко заплахи биха били добре...", получавате +2 влияние с тифлинга.

Ако играете като мъжки герой, ще получите възможността да предложите на Baalbizan ясно да му демонстрирате принадлежността си към силната половина на човечеството. Ако изберете тази опция, Нишка ще се опита да ви подкрепи пред демона. Ако й кажете да млъкне, ще загубите 2 влияние върху тифлинга. Ако кажете на Baalbizan "Nishka е свободен да говори каквото си иска..." ще спечелите +2 влияние с Nishka.

Когато Nishka се подиграва на Zaxis, кажете й да млъкне или й кажете, че речта й няма да ви помогне (- 2 точки за влияние). Ако кажете, че Zaxis трябва да слуша Nishka или че тя прави всичко добре, ще получите +2 точки за влияние с Nishka.

След като разберете истинското име на Zaxis, кажете му да спре да говори за себе си в трето лице и това ще ви спечели +1 точка влияние върху Nishka.

След като се съгласите на сделка със сукуба Bladen, Casavir ще изрази недоверието си към демоната. Ако сте съгласни с него (или му благодарите за предупреждението), ще спечелите +3 точки за влияние върху паладина. Ако декларирате, че сте командир тук, ще загубите 3 точки влияние с него.

Ако играете като мъжки герой, Блейдън ще се опита да ви очарова („Богове, какъв страхотен екземпляр...“), а Елани ще направи всичко възможно, за да предотврати този чар („Дори не се опитвайте да манипулирате него, сукуб..."). Ако кажете на Елани, че не се нуждаете от нейната защита или че можете да отстоявате себе си, ще загубите 3 Влияние с нея. Ако отговорите на Bladen с "Elani е права - не хаби чара си върху мен..." получавате +3 влияние с Elani.

Ако след като Bladen заяви, че разговорът ви започва да я отегчава, използвате опцията Diplomacy и кажете, че тя е една от най-красивите жени, които някога сте виждали, ще загубите 3 точки влияние с Elani. (Само за мъжки герои.)

Когато Блейдън ви помоли да я забавлявате, изберете опцията за отговор "Нещо интересно", а след това - "Ти си много нестабилен", а Гробнар ще се намеси в разговора ви и ще поиска разрешение да изпее песента, която напомни разговорът ви със сукуба него на. Ако се съгласите да слушате песента на Grobnar, това ще ви спечели +3 точки за влияние върху него. Ако му кажете да млъкне, ще загубите 3 влияние върху Grobnar.

След като изпълните условието на Хезебел и й разкриете Истинското име на матроната от клана Баалбизан, Казавир ще каже, че няма да се довери на Ериниите. Ако сте съгласни с него или просто му благодарите за предупреждението, това ще ви спечели +3 точки за влияние. Ако заявите, че не сте искали мнението му, ще загубите 3 влияние върху паладина.

Механата на замъка Кросрод при завръщане от убежището на Джеро.

Ако се опитате да блъфирате, докато говорите с Ammon Jerro, казвайки, че искате да защитите хората от Neverwinter, ще загубите 1 точка влияние с Ammon, ако не успеете да спасите хвърлянето.

Попитайте Ammon Jerro защо е толкова нетърпелив да победи Shadow King. Ако сте съгласни с неговите принципи, ще спечелите +1 точка влияние с Амон, а ако се опитате да възразите, ще загубите 1 точка влияние с него.

Попитайте Ammon за неговото минало и защо се бори с вас, вместо да се опита да обедини сили с вас. Ако успешно използвате дипломацията, за да защитите своята гледна точка, ще спечелите +3 точки за влияние върху Амон. Ако не успеете да спасите хвърлянето или изберете отговор, различен от „Вероятно сте прав...“, губите 3 влияние върху него.

След като попитате Ammon защо не харесва Jiavi толкова много, той ще я обвини в сляп фанатизъм. Можете да се съгласите с него или да кажете, че Zhiavi е просто полезен за вас - точно като самия Амон (+ 1 точка влияние върху Ammon) или да се застъпите за Zhiavi (- 1 точка влияние).

Обяснете на Ammon защо gityzerai не може да се намеси в битката ви с Shadow King и ще получите +1 точка за влияние върху Ammon. (Тази опция за разговор ще се появи само ако вече сте говорили с Zhiavy за това.)

Когато в същия разговор Амон говори доста иронично за мъдростта на гитзераите, които не се намесват в конфликта, кажете, че не сте съгласни с политиката на гитзераите (+ 1 точка на влияние с Амон) или признайте, че те са прави (- 1 точка на влияние).

Замъкът Кросрод

Ако в разговор с Гробнар за Шандра кажете, че най-важното е, че вие ​​​​сами сте останали живи, а останалото не ви притеснява много, тогава ще загубите 3 точки на влияние с Гробнар. Ако кажете „Не мисли за това...“ ще загубите 1 точка влияние с Гробнар, а ако признаете, че сте натъжен от смъртта на Шандра, ще спечелите 2 точки влияние с джуджето.

В разговор с Grobnar, когато джуджето се опита да ви докаже съществуването на Wendersnaven, кажете, че ви е убедил и ще получите + 1 точка влияние с Grobnar. Ще загубите 1 влияние върху него, ако наречете Гробнар глупак.

Когато говорите с Bishop за Wendersnaven, кажете, че не вярвате в тяхното съществуване (+ 1 влияние с Bishop, - 1 влияние с Grobnar - дори ако той в момента не е във вашата група.) Ако кажете, че вярвате на Grobnar, вие ще загуби 1 точка влияние с Bishop и ще спечели 1 точка влияние с Grobnar - отново, дори и да не е във вашата група.

Когато се доближите до Summoning Circle в мазето на вашия замък и Ammon ви предупреди, кажете му, че няма от какво да се страхувате до него - и ще спечелите 1 точка влияние с Ammon. Ако му кажете да ви остави на мира, ще загубите 1 точка влияние с Ammon.

Ако направите 3 сделки с Mephasm, ще получите +1 точка влияние върху Ammon.

Когато Дегун се появи в двора на замъка ви с новини за друидите от Блатния кръг на Елани, кажете му, че няма да му позволите да въвлече Елани в опасна мисия, както направи с вас - и ще спечелите +1 влияние с Елани. Ако попитате Degun "Значи си дошъл тук заради нея?", ще загубите 1 точка влияние с Elani.

След като изслушате новините на Degun, съгласете се да отидете да търсите друидите от Swamp Circle, твърдейки, че може да са в опасност или че може да са силни съюзници (+1 влияние с Elani). Ако попитате Елани "Правиш ли това за мен или за себе си?" или кажете, че не искате да го правите сега, ще загубите 1 точка влияние с Elani.

Когато говорите с Елани за Дегун, опишете го с ласкави думи (+1 влияние с Елани) или говорете лошо за него (-1 влияние).

Крепостта Ironfist

Когато влезете в обновената крепост и се възхищавате на работата на джуджетата, докато говорите с Caillard, ще получите +1 влияние с Kelgar. Ако кажете, че сте очаквали повече или че нямате време да се любувате на сградите на джуджетата, ще загубите 1 точка влияние с Kelgar.

Съгласете се с Кулмар, когато той ви помоли да намерите Поясът на железните юмруци (+1 влияние с Келгар) или откажете (-1 влияние с Келгар).

След като получите Ironfist Belt и Kelgar заяви, че ще вземе Ironfist Hammer, кажете му „Ако някой е достоен да вземе Hammer, това сте вие...“ (+1 влияние с Kelgar) или кажете „Това е твърде късно..." (-1 влияние с Kelgar).

Планината Галардрим

При влизане, когато Kelgar започне разговор за своите предци и техните дела на това място, кажете, че ще върнете колана или че ще накарате великаните да съжаляват за това, което са направили (+ 1 точка влияние с Kelgar). Ако предложите първо да говорите с великаните или кажете, че ще трябва да изкачвате планината за дълго време, ще загубите 1 точка влияние с джуджето.

Когато намерите пленниците в лагера на великаните, настоявайте те да ви кажат кои са и в крайна сметка те ще признаят, че са Ласканци. Ако ги пуснете, ще спечелите +1 влияние с Casavir, а ако ги държите в плен, ще загубите 1 влияние с Casavir и ще спечелите 1 влияние с Bishop.

Когато говорите с Краля на огнените гиганти, защитавайте Железните юмруци, когато той обвинява джуджетата в страхливост („Железните юмруци не заслужават да им се смеят...“) и получавате +1 влияние с Келгар. Ако кажеш, че не те интересува битката между джуджета и великани, ще загубиш 1 точка влияние с него.

В същия разговор кажете "Стига приказки..." на краля и ще получите +1 влияние с Kelgar. Ако кажете на Kelgar "Игнорирайте това, което казва..." ще загубите 1 влияние върху Kelgar.

Забележка: Ако кажете „Стига приказки...“ веднага след като гигантският крал започне да се подиграва с Железните юмруци, той незабавно ще продължи със сделката и вие ще пропуснете по-голямата част от диалога и друга възможност да получите точка за влияние с Келгар.

След като получите колана на Ironfist, кажете на Kelgar, че той ще има шанс да поправи нещата или че той не е Lodram и ще спечелите +1 влияние с Kelgar. Ако му кажете да спре да хленчи, ще загубите 1 точка влияние върху гнома.

Ако за първи път говорите с гигантите, след като убиете Толапсикс, тогава в края на разговора можете да кажете на Келгар „С теб съм, Келгар“ (+ 1 точка на влияние с Келгар) или да декларирате „Загубихме тази битка. .." (- 1 Влияние с Келгар).

Поляна на Вендерснавен

Когато Grobnar намери невидимия инструмент, кажете, че вярвате, че ще намерите Wendersnaven един ден и ще получите +3 влияние с Grobnar. Ако кажеш, че са ти писнали всички тези глупости, ще загубиш 3 точки влияние с джуджето.

Блатният кръг

Когато Вашни обвини Елани, че пренебрегва задълженията си, кажете „Сигурен съм, че Елани не е искала да нарани Кръга...“ (+1 влияние с Елани) или й кажете, че понякога може да бъде небрежна (-1 влияние с Елани ).

След като Vashni помоли Elani да напусне вашата група, изберете опцията за отговор „Вашите права в едно...“. Ако след това кажете „Кръгът е заразен със сенки и трябва да бъде прочистен...“ или „Не дължите нищо на Кръга, блатото вече го няма...“ ще загубите 1 точка влияние с Елани. Ако кажете „Ти чувстваш земята по-добре от тях – чуваш болката й, те са глухи за нея...“ получаваш +1 влияние с Elani.
Ако след фразата „Прав си за едно нещо...“ изберете опцията „Елани, знам какво чувстваш към мен...“ и след това „Мислиш, че направи грешка...“ и накрая „Елани , вярвай на чувствата ми, както аз вярвам на теб...", ще спечелиш 1 точка влияние с Elani.

Ако атакувате Елани, когато тя реши да не остане с вас поради недостатъчно влияние върху нея, ще получите:

5 влияние с епископ;
+ 5 точки на влияние с Quara;
+ 2 точки на влияние с Zhiavi;
+ 2 точки за влияние с Нишка;

И ще загубите:

7 точки на влияние с Casavir;
- 5 точки на влияние с Kelgar;
- 5 точки на влияние с пясък;
- 2 точки на влияние с Grobnar.

Хайклиф

Ако в разговор с главатаря Мейн кажете, че сте готови да се биете с цялата армия от хора-гущери, ако е необходимо, ще спечелите + 1 точка влияние върху Келгар.
Ако кажете на старейшина Мейн, че няма да напуснете селото, докато селяните не са в безопасност, ще спечелите +1 влияние върху Казавир и ще загубите 1 влияние върху епископа (ще загубите влияние върху епископа само ако сте част от вашата група ще бъде Казавир ).
Ако кажете на главатаря "ти си безполезен..." ще спечелиш +1 влияние с Bishop и ще загубиш 1 влияние с Casavir.

Ако, когато говорите с Headman Main за пленения гущер, кажете, че ще преговаряте с него мирно, това ще ви донесе + 1 точка влияние с Casavir и - 1 точка влияние с Bishop. Ако заявите намерението си да извлечете информация от него със сила, ще загубите 1 точка влияние с Casavir и ще спечелите 1 точка влияние с Bishop.

Ако излекувате пленения Vlsska Raptor по чисто благородни причини, ще спечелите +1 влияние с Casavir и Elani (едновременно) и ще загубите 1 влияние с Bishop.

Ако кажете, че не ви пука за здравето на ранен гущер или че го лекувате само за да може да бъде разпитан, ще загубите 1 точка влияние с Elani.

Среща със Сидни Натал

Ако кажете „Изпратете своя бандит, преди да позволя на Кара да го използва като мишена...“, докато говорите със Сидни, ще спечелите +1 точка влияние върху Qwara, а ако кажете, че намирате Jalbon за смешен, ще загубите една точка на влияние върху нея.

Crossrod Castle - след получаване на списъка с истински имена

Когато Амон Джеро поиска да му види списъка с истинските имена на убийците в сянка, кажете му, че е най-добре списъкът да остане при Жиави за момента или че спорът им за някакви парчета хартия изглежда абсурден и ще загубите 1 точка от влияние с Амон. Ако кажете на Zhiavy да даде списъка на Ammon, ще загубите 1 точка влияние с githzerai и ще спечелите 1 точка влияние с Ammon. Ако декларирате, че трябва да се доверите един на друг, ще получите +1 точка влияние върху Амон.

След като използвате истинското име за първи път и унищожите Shadow Assassin, Zhiavy ще заяви, че сте събрали достатъчно фрагменти, но тя не знае как точно да възстанови сребърен меч. Ако попитате мнението на Амон по този въпрос („Амон, имате ли някакви идеи...“), ще получите +1 точка за влияние върху Амон, а ако попитате Жиави, „Жайви, вероятно знаеш нещо... ”, след това спечелете +1 влияние с гитзерай.

В същия разговор Амон споменава Налалот за първи път. Ако го попитате "И само за това говориш сега?", ще загубите 1 точка влияние върху Амон.

Ако кажете „И така, нека се възползваме от този враг на Краля на сенките...“, ще спечелите +1 точка влияние върху Амон.

В същия разговор Jiavi ще изрази подозренията си, че Ammon не е споменал Nalaloth по-рано. Ако сте съгласни с нея, ще получите +1 точка на влияние с githzerai и -1 точка на влияние с Ammon. Ако заявите, че и двамата трябва да споделят информация, или че Ammon не е знаел, че информацията за Nalaloth ще бъде полезна за вас, получавате +1 влияние с Ammon и губите 1 влияние с Zhiavy.

Път от Highcliff до Crossroad

След битката със Shadow Assassin кажете на Neval, че Callum е умрял с честна смърт, печелейки ви време - и ще спечелите +1 влияние с Casavir и ще загубите 1 влияние с Bishop.

Crossrod Castle - след смъртта на Калъм

Ако решите да оставите Амон Джеро сам и да не го търсите, когато Алданон съобщи за изчезването му, тогава след известно време магьосникът ще се върне сам и ще откаже да отговори на въпроса ви къде е бил и какво е правил. Ако декларирате "Продължавайте в същия дух и следващото ви пътуване ще бъде до гроба ви..." ще загубите 1 точка влияние с Амон.
Ако кажете „Необходими са и двамата, за да победим Краля на сенките...“ или „Ти си тук, защото имам нужда от теб, убиецо...“, печелиш 1 Влияние с Амон.

Ферма Шандра Джеро

Когато Ammon Jerro ви попита защо сте дошли тук, отговорете, че не можете да си позволите да загубите частта от Ритуала, която той притежава (+1 точка на влияние с Ammon). Ако кажете, че смятате, че има нужда от помощ или че ви причинява само проблеми, ще загубите 1 точка влияние с Амон.
Попитайте Амон защо се е върнал във фермата на Шандра. Ако след отговора му кажете "Добър план...", ще спечелите +1 точка влияние върху Амон и разговорът ви ще приключи дотук. Ако продължите разговора и го насочите към Shandra, в крайна сметка ще получите опцията да използвате влиянието си върху Shandra, за да разкажете нейната история на Ammon Jerro. Ако спестяването ви на влияние с Shandra успее, вие получавате +10 влияние с Ammon.

Crossrod Castle, подготовка за битка

Преди първата битка с армията на Гарий, когато трябва да изберете двама съюзници, които да атакуват мостовете, ще получите:

1 точка влияние върху Kelgar, ако първо изберете него и кажете, че не бихте искали друго джудже до вас.
- 1 точка влияние с Kelgar, ако кажете, че не сте го избрали заради бойните му способности, а за да отвлече вниманието на враговете.

1 точка влияние при Нишка, ако изберете нея и след като тя заяви, че ще се радва на вашата компания, кажете, че вие ​​на свой ред ще се радвате на нейната компания.
- 1 точка за влияние с Nishka, ако заявите "Не се ласкайте, просто ми трябва крадец..."

1 точка влияние с Qara и - 1 точка влияние с Sand, ако изберете Qwara след Sand и й кажете да не се въздържа в разрушителните си магии.
- 1 влияние с Qara и +1 влияние с пясък, ако изберете Qwara след пясъка и й кажете да контролира силите си.
+1 влияние с Quara и -1 влияние с пясък, ако изберете пясък след Quara и му кажете да остане зад вас.
- 1 влияние с Quara и +1 влияние с пясък, ако препоръчате на Quara да слуша пясък.

1 Влияйте с Casavir, ако изберете него. (Единственото изключение е, ако го изберете след Bishop, няма да получите никакво влияние.)
+1 Влияние с Casavir, ако кажете „Имам нужда от вашия надежден меч...“.
- 2 Влияние с Casavir, ако кажете, че го взимате със себе си само за да отвлече вниманието на немъртвите.
+1 влияние с Casavir и -1 влияние с Bishop, ако изберете Bishop след Casavir и кажете, че той идва с вас само за да може Casavir да го пази.
- 1 влияние с Casavir и +1 влияние с Bishop, ако изберете Bishop след Casavir и кажете "Имам нужда от някой, който може да се бие без морал..."
+1 влияние с Bishop, ако го изберете и кажете, че имате нужда от добър разузнавач.
- 1 Влияние върху Bishop, ако кажете, че се надявате той да умре в битката.

1 Влияйте с Grobnar, ако го изберете и кажете, че вярвате в способността му да сее хаос.
- 1 Влияние върху Grobnar, ако след като го изберете, кажете "Не се вълнувай много...".

1 Влияйте с Zhiavi, ако изберете нея.
+1 Влияние върху Zhiavi, ако изберете Ammon след Zhiavi и му кажете „Името й е Zhiavi...“.
- 1 точка влияние върху Zhiavi, ако изберете Ammon след Zhiavi и кажете, че имате нужда от някой с истинска сила.
+1 Влияние върху Амон, ако го изберете и кажете, че имате нужда от него, защото ако загубите тази битка, всичките му усилия ще бъдат пропилени.
- 1 точка влияние върху Амон, ако изберете него и кажете, че имате нужда от морална подкрепа или му кажете да млъкне.
- 1 точка влияние за Ammon, ако го изберете след Zhiavy.

Интерлюдия на крепостната стена

За мъжки герои:
Ако, след като Елани ти признае чувствата си, ти си груб с нея, ще загубиш 10 точки влияние с Елани.
Ако върнете признанието на Елани с контрапризнание, ще спечелите 10 влияние върху нея.

Crossrod Castle, битка с армията на Garius

След разрушаването на мостовете ще бъдете събудени със съобщение за атаката и ще трябва да изберете двама сътрудници, които да отидат с вас до крепостната стена. Когато изберете своите спътници, ще получите:

1 точка влияние върху Kelgar, ако кажете "Вашите бойни качества са това, от което се нуждаем в момента...", когато го изберете.
- 1 точка влияние върху Kelgar, ако декларирате, че желаете той да не се бие, а да се опита да намери слабоствъв вражески кули.

1 Влияйте на Нишка, ако й кажете, че имате нужда от някой, който да ви пази гърба и да хвърля кинжали в гърбовете на враговете ви.
- 1 точка влияние с Нишка, ако декларирате, че я взимате с вас, защото нямате голям избор.

1 Влияйте с Quara, ако й кажете да не се въздържа.
- 1 Влияние с Quara, ако й кажете да се контролира.
- 1 Влияние с Quara, ако изберете Sanda след нея и й кажете да го последва.

1 Влияние с пясък, ако го изберете след Qara и кажете „Дайте на Qura достатъчно място за правене на магии...“

1 точка на влияние с Grobnar, ако след думите на Bishop "Не е чест, идиот..." кажете, че имате нужда от него (Grobnar).
- 1 точка влияние с Grobnar, ако сте съгласни с Bishop.

1 точка влияние с Casavir, ако кажете, че смятате за него чест да участва в битката.
- 1 точка на влияние с Casavir, ако кажете, че той е "удобен" само за вас поради способността му да се бие с немъртви.

1 Влияйте на Бишъп, ако кажете, че имате нужда от някой с остри очи и добра цел.
- 1 точка влияние с Bishop, ако отговорите на саркастичното му "Само ако имаме късмет..."
- 1 Влияние върху Bishop, ако изберете него след Casavir и кажете "Искам да те държа в очите на обществото" или "Имам нужда от някой, който може да вземе трудно решение..."

1 Влияйте с Zhiavi, ако изберете нея.
+ 1 точка влияние върху Zhiavy и - 1 точка влияние върху Ammon Jerro, ако изберете Ammon след Zhiavy и кажете „Поне на Zhievy мога да вярвам...“
- 1 Влияние с Ammon Jerro, ако изберете него след Javi и кажете „Имам нужда и от двамата“.

Долината Мерделин

Когато Qara обвинява Aldanon в некомпетентност и Book of Iltkazar в безполезност, кажете, че вашето телепортиране в Долината е било възможно най-успешно (-3 влияние с Qara). Ако кажете, че предпочитате да отидете до Merdelein пеша, ще загубите 3 Влияние с пясък.

Когато Casavir каже, че ще чуете повече за Bishop, отговорете, че Bishop ще плати за предателството си (+1 точка за влияние с Casavir) или кажете, че не вярвате, че Bishop умишлено ви е предал (-1 точка за влияние с Casavir).

Когато Гариус се опита да поеме контрол над Нишка, кажете "Нишка, имам нужда от теб..." за 2 Влияние с Нишка или кажете, че тя има определени задължения към вас (-2 Влияние с Нишка).

По време на приключенията в Neverwinter Nights 2 главният герой ще се срещне 12 сателитакоето ще помогне за справяне с различни трудности и решаване на задачи. Отношенията в групата, доверието, предаността и много малки неща зависят от нивото на влияние върху сателитите. Лоялни спътниципо-склонни да споделят информация и да предоставят подкрепа. Влияниесе формира в хода на играта поради взетите решения. Трябва да се помни, че сателитите имат различни характери, така че няма да работи да угоди на всички едновременно. Отрядът трябва да бъде съставен с оглед на естеството на сателитите, тогава шансовете ще се увеличат, че взетото решение няма да повлияе твърде много на връзката и няма да противоречи на техните житейски принципи. Ако влиянието върху някои спътници до края на играта е твърде ниско, те могат да напуснат отряда и в решителния момент да преминат на страната на Краля на сенките (отнася се за натури със зъл и хаотичен мироглед).

С някои герои можете да установите по-близки отношения: мъжки - елф Елани, женски - Казавир. Няма един сигурен начин постоянно да поддържате влиянието на правилното ниво, тъй като повечето от решенията, взети в диалозите, все още се отразяват в един от сателитите. Можете да пътувате в Neverwinter Nights 2 или сам, или като група от трима или четирима спътници. Няма да има достатъчно място за всички в отряда наведнъж, останалите или ще чакат при чичо си в Inn of Neverwinter Docks, или в. Можете да комуникирате със сателити чрез менюто за издаване на поръчки чрез задържане десен бутонкликнете върху иконата на сателит в горния десен ъгъл на екрана и изберете опцията "Разговор".

Спътници в Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (джудже, воин/монах, неутрално добро) - Weeping Willow Inn.
  2. Нишка/ Neeshka (тифлинг, измамник, неутрален) - пред входа на Форт Локе.
  3. Елани/ Elanee (дървен елф, друид, неутрален добър) - по пътя към Highcliff.
  4. Кара/ Кара (човек, магьосник, хаотичен неутрален) - близо до кръчмата на Дънкан, когато заобикаляте предни постове.
  5. Гробнар/ Гробнар (скален гном, бард, хаотичен добър) - по пътя към извора на Старата сова.
  6. Казавир/ Казавир (човек, паладин, подреден-добър) - след напускане на леговището на Bonebiter през пролетта на Старата сова.
  7. Епископ/ Епископ (човек, рейнджър, хаотично зло) – след отвличането на Шандра в края на първа глава.
  8. Шандра Джеро/ Шандра Джеро (човек, войн, неутрален добър) - началото на втора глава, по-късно умира.
  9. Пясък/ Пясък (лунен елф, магьосник, подреден неутрален) - началото на втора глава.
  10. Зджаев/ Zhjaeve (githzerai, свещеник, орден неутрален) - след битката с Черния Гариус в крепостта.
  11. Амон Джеро/ Амон Джеро (човек, магьосник, неутрално зло) - след битката в приюта.
  12. / Конструкция (воин, неутрален) - след намиране на всички компоненти и възстановяване от Grobnar.
Директно вижте индикатори за влияние върху сателитане можете, за това трябва да използвате специална команда, въведена в конзолата. Конзолата се извиква с клавиш [~] (тилда, клавиатурната подредба трябва да е английска). Въвеждаме командата Режим на отстраняване на грешки 1и rs kr_влияние, натиснете клавиша. В диалоговия прозорец, който се показва, можете да видите индикаторите за въздействие, както и да ги промените в посока на подобряване или влошаване на връзката. След като сте научили стойността на влиянието, трябва да въведете командата в конзолата Режим на отстраняване на грешки 0и натиснете клавиша. Някои команди са чувствителни към малки и големи букви, тоест те трябва да бъдат въведени, както е посочено по-горе. Можете да видите подробна диаграма на разпределението на точките на влияние върху сателитите в диалозите