Звезда от настолна игра Wars of magicians. Настолна игра Mage Wars. Какво има в кутията

Всеки потомствен магьосник мечтае да стане най-могъщият магьосник в света, да бъде господар на всички възможни природни стихии, различни същества и да притежава заклинания с невероятна сила. Тъй като магьосници и магьосници в напоследъкТъй като се появиха много, конкуренцията за правото да се нарече „най-добрият“ е доста висока. Най-добрият начин да докажете превъзходството си е да се срещнете лице в лице с опонента си и да го унищожите, превръщайки го например в жаба. Днес на Pink Sofa е унищожаващата магия настолна игра „Mage Wars“.

Тъй като битките между магьосниците винаги носят глобални катаклизми, урагани, торнада и други разрушения на околния свят, състезанията между претендентите за титлата „Мощен магьосник на всички измерения“ се провеждат в най-отдалечения ъгъл на Земята. Мястото за дуели е заобиколено от висока стена, изработена от специални магьоснически камъни, които могат да задържат атаката на всякакви магически заклинания. От двете страни на импровизираната арена има порти, през които магьосниците влизат в двора. Вратите се затварят и... Какво да ви говоря, сега ще видите всичко сами и дори ще участвате!

Вътре в огромната нестандартна кутия с играта има удобен органайзер, в клетките на който има две магически книги, много жетони, дървени чипове, пластмасови кубчета, солидна купчина карти, отделни таблети и арена за битки. Брошурата на магьосника ще ви помогне да се ориентирате в тънкостите на магическите заклинания. Останалото пространство ще бъде полезно за допълнителни комплекти, които, мисля, ще бъдат пуснати в играта доста редовно, изпразвайки портфейлите на феновете на магически дуели...

Магията е непредсказуема, така че също толкова непредвидими зарове се използват за активиране на магии. Пет червени шестоъгълника са полезни за атака на противник, а жълт додекаедър засяга магически способности и заклинания.

Дървени цилиндри от два цвята и черни жетони за бързи заклинания са разположени на картите с герои и отразяват тяхното състояние (изпълнено от героя възможни действияили не). Червени и черни зарове отбелязват представянето на магьосника на отделен таблет. Моля, обърнете внимание - няма сини кубчета (много хора ги търсят, след като отворят кутията). И синият, и червеният играч ще получат по един червен маркер.

Отделната таблетка показва три основни стойности: притокът и количеството мана, както и жизнеността на героя. Ако това е първият ви път в „ринга“, тогава обърнете внимание на подсказката в долния ляв ъгъл на картона.

Арената е огромна и заема значително място на масата. Това се дължи на факта, че всяка от дванадесетте клетки може да съдържа няколко карти от всеки противник. В ъглите на арената са изходните точки за магьосниците, маркирани с врати.

Магическите книги са основната отличителна черта на играта. Този красив аксесоар създава подходящата атмосфера и ви позволява удобно да използвате комплекти карти, като пазите армията си в тайна от противника. Стилни книги за истинските ценители на игрите с карти...

По време на играта магьосниците (както и техните отделения) са ранени, използват специални свойства и са изложени на ефектите от магьосничеството на противника. Всичко това е отбелязано със специални картонени жетони, които се намират върху картите с герои. Какво има: гниене, парене, слабост и други заболявания.

В кутията ще намерите портрети на могъщи магьосници от четири школи и листове с характеристики на героите. Трябва да се отбележи, че всеки магьосник има свои индивидуални свойства, както и резерви от жизнени и магически сили.

В допълнение към личните умения, наследственият магьосник може да призове свирепи създания за помощ, да направи заклинание, да хвърли омагьосване, да омагьоса противник, да използва предмети от лично оборудване и също да атакува противника с различни кълбовидни мълнии и огнени торнада. Има общо шест вида карти, които е препоръчително да се комбинират помежду си при атака или защита.

Някои заклинания ви позволяват да създадете четири вида препятствия на полето, от непроницаема мъгла до стена от изпепеляващ огън.

На този етап проучването на компонентите на магическата кутия може да се счита за завършено, време е да се заемем с работата...

Омагьосан магьосник.

Необходимо отстъпление.

Тази игра позволява на противниците да създават индивидуални комплекти, с които влизат в битка с врага. Всяка карта има специално свойство със собствени условия за активиране. Тъй като играта се основава на свойствата на картите, Mage Wars има само основни правила, които определят реда на ходовете, както и основните принципи на защита и защита. Всичко останало е в ръцете на играчите и зависи изцяло от избраните армии. По време на битка приоритет се дава на текста на картата, който може радикално да промени дори основните правила на играта.

По време на първото си запознанство с „Войната на маговете“ съберете армия според таблицата от правилата. Разработчиците са се опитали да балансират противоположните страни, така че изберете всеки магьосник - всеки герой ще бъде силен по свой начин. Препоръчвам да изиграете пробен рунд и едва след това да преминете към реална битка.

Тъй като играчът има много карти на свое разположение, разработчиците са включили два албума с прозрачни клетки в кутията. Този удобен аксесоар ще ви позволи да скриете армията си от очите на врага и бързо да видите наличните резерви. Този метод на съхранение ви позволява да съставите необходимия комплект у дома и, като поставите брошурата в джоба си, отидете на турнира.

Когато съставяте първия си набор, може да откриете, че текстът на таблицата с правила и текстът на картата са много различни. Например: „Thunderhawk“ е „Storm Falcon“. За съжаление има разходи, свързани с локализирането на огромно количество текст.

След като армиите са готови за битка, противниците поставят своите магьосници в ъглите на арената и отбелязват върху таблетите началните стойности на увеличението на мана, нейното първоначално количество и жизнеността на героя. След това върху картите на магьосника се поставят оцветеният в цвета на играча диск "екшън" и черен маркер "бързо заклинание". И двата чипа се поставят с белия символ нагоре.

Моля, обърнете внимание: магьосниците първоначално са надарени със специални способности, така че внимателно прочетете текста на картата - може да се наложи да вземете съответния жетон от резерва. Преди началото на играта се разиграва жетон „инициатива“, който определя първия играч. В следващите рундове този маркер сменя собственика си.

Ходът започва, като магьосникът добавя към себе си количеството мана, посочено в първата колона (преместете черния куб по пистата). След това всички дървени чипове на картите с герои и същества се обръщат със страната със символите нагоре и по същия начин другите специални маркери (преди това въведени в играта) трябва да бъдат поставени в режим на готовност.

Време е да планирате действията си за текущия ход. Противниците вземат по две карти от своите книги и ги поставят с лицето надолу на масата. Това са възможностите на магьосниците, но някои магьосници имат помощници. Всеки такъв асистент може да използва една допълнителна карта със заклинание в текущия кръг.

Важна забележка: след като опонентите ви определят картите, които искат, нищо не може да бъде променено. В текущия рунд имате право да използвате само карти със заклинания, поставени на масата!

Целта на магьосника е да унищожи противника с помощта на магия и атакуващи същества. Ето защо в началото е препоръчително да поставите допълнителни бойци на полето, които могат да атакуват или да обградят магьосника с непревземаема защитна стена.

Новите същества се поставят в същата клетка като собственика им. В този случай магьосникът трябва да извърши действие и появилото се същество преминава в режим на готовност (дървеният маркер на цвета на играча е обърнат със символа надолу). Всеки маг има едно допълнително действие, което може да се използва веднъж на ход (черен маркер). След като основното и допълнителните действия са използвани, маркерите се обръщат настрани без символа - съществото става неактивно.

Активните същества могат да се движат през полето в прави линии под прав ъгъл и да участват в битка. Не можете да бягате през клетка с противников воин - трябва да спрете да се движите. Диапазонът на атака е посочен на картата и е основно „нула“ клетки. Това означава, че целта на атаката трябва да се намира на същото място като нападателя и да гледа съдбата си „в очите“. Някои герои имат способността да се телепортират, което им позволява да се освободят от магии, поставени върху създание.

Както отбелязах по-рано, много същества имат специални свойства. Тази способност може да се активира само ако резултатът от хвърлянето на дванадесетстранния зар отговаря на изискванията, посочени на картата. В противен случай нищо не се случва и атаката следва стандартните правила.

Червените зарове имат три стойности - пропуск (празно), попадение (числова стойност) и щета (число в звездичката). Атакуващият герой хвърля броя на шестоъгълниците, посочени на неговата карта, а целта на атаката взема предвид неговите показатели за защита и коригира резултатите.

Пропускът също е пропуск в магическия свят, така че „празните“ кубчета се оставят настрана. Числата със звездичка проникват във всяка защита и причиняват щети (поставете необходимия брой жетони на картата). Обичайните числа се сумират и полученият резултат се изважда от индикатора за защита на атакуваното създание. Всичко, което не е погълнато от защитата, нанася щети (добавете жетони). Веднага щом едно същество получи критичен брой маркери, то умира и се отстранява от полето.

Можете да подобрите атаката с магьосничество, което причинява допълнителни щети на целта на атаката. Това са карти с бързо действие - техният ефект веднага се разпространява върху жертвата и заклинанието се отхвърля.

Можете също така да използвате магьосничество върху собствените си воини, като им давате възможност да избягат от атака или добавяйки сила към героя в битка.

Магът може да вземе определено оборудване със себе си на арената, която му дава допълнителни функции. Всеки предмет се намира върху тялото на магьосника и заема място. Само един предмет може да съответства на една част от тялото. По време на битката можете също да използвате капани, да обвързвате заклинания, да правите омагьосвания и много повече - всичко зависи от картите, които са във вашата книжка.

Крайната цел на опонентите е да унищожат картата на магьосника на противника. Тъй като маговете са силни същества и имат висока жизнена статистика, щетите се вземат предвид на таблета чрез преместване на червения зар. След смъртта на магьосника, останалите същества на полето могат да оцелеят само до края на текущия кръг, което им дава малък шанс да отмъстят на собственика си. Победителят празнува триумфа си с гръм и светкавица...

Като изгни противника си в огъня.

Красива и вълнуваща игра на карти за двама играчи, позволяваща мащабни турнири и локални състезания между феновете на Mage Wars. ДА СЕ основен комплект, най-вероятно ще бъдат пуснати много допълнения и стотици бустери - има всички предпоставки за това, предвид нарастващата популярност на играта.

Качеството на дизайна заслужава специална похвала - зрелищни снимки и литературни текстови вложки върху картите създават атмосфера на битка между истински магьосници. Вие не просто поставяте карта от брошура на масата, вие правите магии, създавате същества и ги изпращате в битка. А за успешна атака е необходимо да се обмислят комбинации, да се вземат предвид резервите и разумно да се разпределят силите на терена. Има място за тактика и стратегия, а подготовката на екипите преди следващата игра е отделен процес на игра. В крайна сметка успехът на битката зависи пряко от това колко компетентно изчислявате силите си и планирате действията си на терена.

Първото ми запознанство с играта се състоя в Igrocon. След това се проведе пробна игра, в която бяха допуснати някои грешки, тъй като неправилно тълкувахме някои точки от правилата. Геймплеят обаче веднага ми хареса заради неговата идея и дълбочина. Сега, когато кутията с „Маговете“ беше в ръцете ми и успях бавно да „почувствам“ механиката, мога да кажа с увереност, че „Войната на маговете“ има голямо бъдеще. Ако сте фен на игрите с карти, тогава не пропускайте да разгледате тази дуелна фентъзи игра.

War of the Magicians може да се препоръча на деца на възраст над 12 години; няма смисъл да започвате играта по-рано, тъй като изобилието от комбинации най-вероятно няма да се побере в главата на млад магьосник. Но младите хора, както и опитни и начинаещи играчи, трябва да влязат на арената поне веднъж (или още по-добре два пъти) и да се бият с противниците в магическа битка. Трябва да се отбележи, че ще ви отнеме около половин час, за да научите правилата, и няколко дни, за да разберете играта. Разработчиците са измислили толкова много неща, че няма да е лесно да овладеете целия материал на картата...

Между другото: това е страхотна турнирна игра. Противниците могат да създават своите брошури, използвайки карти от разширенията, и след това да изненадат противника си с невъобразимо комбо, което помита всичко по пътя си. С една дума - рискувайте и се наслаждавайте на играта!

“Mage Wars” е култова настолна игра за любителите на тактическото планиране, финия анализ и обмислените действия с оглед на предстоящите последствия. Проектът съчетава стратегически механика на игратаи атмосферен интерфейс, проектиран от професионални художници.

Сюжетът на настолната игра “Mage Wars” се развива на необичайна арена, където вместо обичайните рицари и гладиатори се бият магьосници, магьосници, свещеници и друиди.

Огромна приказна вселена, изпълнена с много неизвестни мистерии и тайни!

Престижни награди и номинации

  • 2013 Награда Golden Geek- номиниран в категории Най-добрата играза двама играчи и Най-добра игра на карти
  • 2013Международна награда за геймъри- номиниран в категорията Най-добрата стратегияза двама играчи
  • 2013 Награди за произход/Игра на годината в САЩ - номиниран

Характеристики на игровата механика

Въпреки многобройния избор на герои, участващи в играМоже да има само двама играчи, което е малко необичайно за този тип игра. Всеки герой има своя собствена магическа скала, индивидуални характеристики и бойна стратегия, които се контролират с помощта на книга със заклинания. В една игра всеки играч може да събере до 40 карти със заклинания, което предоставя изключително широки тактически възможности.

В допълнение към атакуващите заклинания, някои от магьосниците имат способността да призовават същества, които могат директно да участват в битки. Също така в играта има различни проклятия, благословии и произволни заклинания, които могат да донесат както вреда, така и полза едновременно.

Видео ревю на настолната игра Mage Wars

Още няколко факта

За да направят по-удобно за играчите да следят съществуващите заклинания, разработчиците са предоставили специални албуми за игри със слотове за карти. Нестандартното допълнение приятно опростява играта и й придава определена атмосфера на сериозност на случващото се.

Издателското студио на необичайната магическа вселена не спира да поддържа настолната игра и до днес. Досега официалният уебсайт е домакин на презентации на различни допълнения и разширения за играта „Mage Wars“, което прави всяка битка многократно по-трудна и интересна.

Кой ще го хареса

Поради изобилието от игрово съдържание, ролева играсе отнася за средно ниво на трудност, така че в процеса на преминаване дори опитен играчЧесто ще ви се налага да разглеждате брошурата с правилата на играта.

В по-голямата си част играта е създадена за възрастна аудитория, но децата над 14 години ще се радват не по-малко.

Поставете игралната дъска на масата. Всеки играч избира магьосник.Аз вземам съответната карта на магьосник и карта със способности (в тренировъчен режим няма нужда да използвате картата със способности). Той също избира червено или синьо и взема 10 жетона от съответния цвят. В допълнение, всеки играч пази 3 черни и 1 червен статус кубчета и 1 черен жетон за бързо заклинание. Поставете картата си Mage в най-близкия до вас ъглов участък (маркиран с врата на дъската). В тренировъчен режим използвайте само половината поле (вижте страница 4). Поставете един от вашите жетони за действие и жетон за бързо заклинание върху вашата магическа карта - белите символи трябва да са отгоре, както е показано на снимката вляво.

Поставете картата със състоянието пред вас. Поставете черния зар върху началните стойности на потока на мана, резерва на мана (всички магьосници започват с 10 мана) и живота (началните стойности са посочени на картата на магьосника). В режим на обучение всички магьосници имат еднакви начални стойности (вижте страница 4). Поставете червения зар върху стойността "O" на скалата на живота. Този зар показва колко щети е получил магьосникът.

Изберете вашата книга със заклинания. Ако това е първата ви игра, ще трябва да си вземете книга (вижте „Книга със заклинания“ на страница 4). Поставете зарове, жетони за условия и други жетони за игра на достъпно място.

И двамата играчи хвърлят зара за ефект. Този с най-висок резултат получава жетон за инициатива: той ще действа пръв по време на първия рунд на играта! Сега вашият дуел може да започне!

Първо малко сухи данни:

  • Играта е предназначена за 2 играча. Разбира се, можете да играете в 4-ти,
    но без допълнителен комплект това не е най-добрата идея.
  • Продължителността на играта е средно 40-60 минути (първата игра е три пъти по-дълга)
  • Бариерата за влизане в играта не е най-високата, но не е и за начинаещи.

А сега повече подробности! И така, „Mage Wars“ е преди всичко дуелна игра, която ако можете да играете с повече от двама души, то само по двойки.

Играта ни посреща с изобилие от карти, чипове, жетони, няколко таблета за проследяване на състоянието на магьосниците, огромно (но само до първата игра срещу Господаря на зверовете) поле и две книги със заклинания.

Книги! Отлично графично представяне на играта, добра локализация и книги със заклинания, които ви карат да се чувствате като истински магьосник, със собствен магически том!


В началото избирате магьосник за себе си, те са общо 4 и тук ще трябва да помислите добре. Всеки магьосник има свои собствени тактики, в които е особено добър.


Ако изберете магьосник за себе си, опонентът ви ще има трудности, защото ще бъде принуден не само да се бори с различни видове демони, но и постоянно да се бори с проклятия. А самият магьосник далеч не е слаб и лесно може да се втурне в битка с готов огнен камшик.

Господарят на зверовете не остава по-назад от него. Нашият приятел, Грийнпийс, е майстор в призоваването на голям брой различни същества, като просто затрупва опонента си с тях. С всичко това самият той не пренебрегва добрата битка.

В играта има и магьосник, той е универсален и, за разлика от предишните двама другари, специализира в магията, опитвайки се да стои далеч от битката.

Не и без представител на нежния пол - Жрицата. Тя, придружена от много силни (и следователно не евтини) бойци, издигащи храмове и висящи армировки отдясно и отляво, по никакъв начин не отстъпва на своите „колеги“.

Така че избрахме магьосник, получихме всичко необходимо:


Време е да съберете книга с магии, самата игра вече е започнала. Вие изграждате свое собствено тесте и в същото време своята тактика на игра. По време на битката имате достъп до всяко, дори и най-мощното заклинание от вашата книга, но имайте предвид - всички те са за еднократна употреба, така че преди да направите магия с нещо, по-добре е да помислите отново, особено след като можете само хвърлете две магии на ход.


И по-горе изразих само началото на играта (от което, между другото, зависи много). Като цяло можем да говорим за тази игра доста дълго време. Това е много висококачествена дуел игра, със силен тактически компонент, отличен баланс и красив дизайн. От глобалните недостатъци може би тук може да се подчертае само един. Кубчета.


Кубчетата ни докараха и тук. Можете перфектно да изчислите всичко, да хвърлите няколко укрепващи заклинания на своя базилиск и след това да му наредите да атакува проклетия вражески пор и... по волята на заровете вашият базилиск ще счупи всичките си зъби върху него, защото вие го направихте не нанесе нито една щета. След което щастливият (защо така?) пор ще започне болезнено да хапе вашия магьосник по петите. Но въпреки това играта не губи интерес. 4,5 от 5 според мен лична оценка. С други думи, трябва да имате за тези, които обичат качеството бойни игри. Добре дошъл, приятелю, в суровото ежедневие на магьосниците

Представете си, ако магьосници, принадлежащи към различни философии и школи на магически занаяти, биха могли да се срещнат на арена в битка до смърт? Как един илюзионист би се сбил с друид? Щеше ли магьосник да победи шепот на животни? Кой ще победи - жрицата или магьосникът?

Игра Магически войнище помогне да се отговори на тези въпроси. Всеки магьосник използва своя собствена книга със заклинания (която може да бъде модифицирана, ако желаете), за да победи опонента си. Призовете мощни същества, които да се бият за вас. Освободете разрушителни магии върху главата на вашия враг. Използвайте древни мистични артефакти, магически оръжия и броня. Всичко това ви очаква в битките на арената на Mage Wars.

Mage Wars - тактическа настолна игра - комбинация игра на картии миниатюрни игри, които съчетават най-добрите елементи от двата жанра. Битката се провежда на игралното поле на арената, разделена на квадратни зони - „зони“. Магьосниците, в чиято роля влизат играчите, започват играта в противоположните ъгли на арената.

Всеки играч има в ръцете си Книга със заклинания, от която тегли карти със заклинания, въвеждайки ги в играта. Това ви позволява да се почувствате като истински магьосник, прелиствайки страниците на вашия мистериозен том в търсене на подходяща магия. Изборът на магии за вашата книга се основава на точкова система. Мощните чародейства и магии от други училища по магия струват повече точки.

На свой ред играчът има право да направи произволно заклинание, което отваря богати възможности за стратегия и тактика. Много заклинания - същества, оръжия, заклинания - се поставят на дъската и стават обекти на играта. Съществата могат да се движат из арената и да атакуват едно друго или вражеския маг. В допълнение към щетите, атаките също причиняват различни ефекти, като изгаряне, корозия, зашеметяване, парализа, травма и т.н. Същества, които понасят твърде много щети, ще бъдат унищожени. Освен това те могат да попаднат под влиянието на проклятия или заклинания.

Всеки магьосник принадлежи към специфично магическо училище - всеки със свой уникален набор от заклинания и стратегии.

Например, шепот на животни ще се опита да настрои своите домашни любимци на врага, укрепвайки ги с очарованието на природните сили. Магьосникът е майстор на мета-магията: неговият елемент е да отразява, краде, пренасочва или унищожава магиите на врага и неговата мана. В допълнение, магьосникът е професионалист в областта на телепортацията. Магьосникът умело се справя с проклятията и унищожава вражески същества с огнени заклинания. Жрицата е умел лечител и експерт по защитни заклинания.

Разработчиците обещават, че нови разширения ще бъдат пускани на всеки няколко месеца, добавяйки нови магове, заклинания и способности към основната игра.

Руското издание на играта се продава от януари или февруари 2014 г.