Игра на бойни магьосници. Описание на настолната игра Епични битки на бойни магьосници. Битката при Skullflame Mountain. Какви са действията?

Миналата година се запознах с настолната игра Епични битки на бойни магове: Битката при Skullflame Mountain (тази игра е публикувана на руски език от издателството Хоби свят ). Не мога да кажа, че очаквах нещо специално от тази дъска, но се оказа, че играта наистина ми хареса, въпреки кървавата и вулгарна тема (скрийте играта от деца). Хареса ми идеята лудите магове да се изкормват един друг с магии, но след известно време исках да имам още по-експлозивни магии. И моето желание беше предопределено да се сбъдне - малко по-късно HW пусна продължение на играта, което се нарича . Името е дълго, така че за удобство ще го съкратя на ESBM-2 (няма нищо общо с BDSM, честно! =)).

Липсвали ли са ви магията за разкъсване на тялото и магьосниците, напускащи една каста, колкото и на мен? Пригответе се днес да чуете ужасна история за това, което се случва в мистериозния замък Sprutoslaughter!

В един черен, черен замък...

Обичам тази игра заради творческия текст в началото на правилата. Както в ESBM-1, така и в ESBM-2 ще намерите трогателен текст за това, че да бъдеш магьосник е карма, която не може да бъде избегната.

« Някога бях фермер“, казва неизвестният магьосник в предговора, ““ Отгледах това и това. Но тогава дойде чичо Анди и трябваше да забравя за земеделието. Как да е иначе, защото съм станал адски готин. Чичо Анди ми каза да отида да намокря козите, така че отивам да намокря козите.«.

Мисля, че още веднъж правилата задават хладния тон на играта. Не пропускайте да прочетете предговора, заслужава си.

Изненада

Обикновено в тази част на рецензията пиша за това, което прочетох, че беше интересно в правилата. Преди играта да се появи в колекцията ми, не знаех нищо за нея, но по някаква причина ми се стори, че в Размирици в замъка Спрутослаутер ще бъде допълнителни картикъм основната игра. Между другото, мои познати ми казаха поверително, че в новата кутия най-накрая ще разгадаят тайната на картонената кула, която се намира в основата.

И така, когато разопаковах играта и започнах да чета правилата, бях неочаквано изненадан, че ESBM-2 е напълно независима игра. Затова в заглавието му няма две (въпреки че го слагам в това ревю). Купуване Хаос в замъка Sprutoslaughter , не е нужно да имате Битката при Skullflame Mountain .

След като прегледах правилата, разбрах, че играта във втората версия не се е променила много. Все още изисква да събирате магии от карти, които са разделени на няколко вида. Играчите се редуват да правят събраните заклинания и да нанасят щети на магьосниците, т.е. други играчи. За особено готини изиграни магии можете да получите ценни карти със съкровища. Ако здравето на магьосника е намалено до нула, той става мъртъв и се елиминира от текущия рунд. Последният останал магьосник на бойното поле получава ценен жетон за неубит магьосник. За да спечелите играта, трябва да вземете 2 от тези жетони.

Не виждам абсолютно никаква нужда да говоря за основните правила на играта, тъй като вече го направих в прегледа на ESBM-1. Ако щракнете тук, можете да прочетете как правилните магьосници играят тази игра.

В това ревю ще ви кажа какво Кланица за октопод се различава от Skullflame .

В замъка Sprutoslaughter ще намерите...

Като цяло бих характеризирал ESBM-2 като същото като ESBM-1, само с нови звънци и свирки, които са доста интересно интегрирани в играта.

Има 4 иновации - кръв, създания, замък и изненади. Да започнем по ред.

Кръв

Съгласете се, че в такава кървава игра като ESBM беше невъзможно без самата кръв, която се излива от всички пукнатини на играта. В ESBM-2 магьосниците ще трябва да събират, получават, източват и изтеглят кръв в литри. Кръвната картина се измерва на същия глюкомер, който се използва за броене на животи. Тези. На един брояч ще имате 2 различни жетона наведнъж.

Всички играчи започват играта с нула кръв, но те постепенно ще получат кръв, като получат кръв от правене на магии, от убийство на други магьосници и от притежаване на замък.

Кръвта е допълнителен ресурс, който може да се изразходва за много полезни действия, които съдържат някои карти. Например, когато правите друго заклинание, можете да намерите следната фраза на картата: „ Източете толкова много кръв: ...". Ако изразходвате толкова кръвни точки, колкото е написано там, можете да направите това, което е посочено след дебелото черво. По правило това е някакво допълнително действие (лекуване, причиняване на щети и т.н.). Но се случва, че може да бъде и модификатор. Например, с карта нанасяте 1 щета на всички играчи, но ако източите 2 кръви, нанасяте 2 щети.

Никога не може да има твърде много кръв и колкото повече е, толкова по-хладни са магиите, които можете да правите.

Същества

Зверовете са вид карти, които се появяват на картите със заклинания (в най-долната част на картата пише така - създание). По същество това е обикновена енорийска карта, но на някои от тях има думата „ СТОЙКА! И ако играч изиграе ефект с командата „стой!“, тогава след изричането на заклинанието тази карта не отива в купчината за изхвърляне, а остава на масата. Следващият път, когато правите ново заклинание, тази карта на създанието може да се играе отново (като допълнителна карта на отделението). Но ако не получите "стойка!" отново създанието ще отиде в бунището. И ако ефектът се постигне отново, тогава тази карта отново ще остане на масата.

В допълнение към факта, че съществото ви позволява да играете повече картина следващия ход, той все още може да защити собственика си от получаване на щети. Ако сте на път да понесете щети и имате създание, можете да изхвърлите създанието и да не понесете щетите (съществото ще поеме всички щети). Това нещо е много полезно, особено когато магьосникът има малко здраве и всеки удар от някой друг се счита за почти фатален.

Ключалка

И така, сега ще ни бъде разкрита тайната на картонените неща на щандове. В ESBM-2 това нещо се нарича ключалка. В началото на играта замъкът е изтеглен и стои до тестето карти. Някои карти ви позволяват да завладеете замък, т.е. вземете го за себе си (не можете просто да го вземете). Някои други карти дават бонуси на играчи, които притежават замък. На картите ще пише: „ Ако притежавате замък, тогава...«.

Също така, в края на всеки рунд, магьосникът, който притежава замъка, получава 1 литър кръв.

По същество замъкът е друго условие, което е много полезно да изпълните, за да имате отличен бонус към следващите заклинания.

Неочаквани хора

На някои карти се появява думата „нежданчик“. Това е нещо като отмъщението на магьосниците, които са били убити, преди да имат време да ходят. Ако бъдете убит (или се осакатите със собственото си заклинание) и има изненадващ ефект върху картите, които не сте изиграли, тогава веднага работи. С този неочакван ефект можете да вземете още няколко магьосници със себе си във Валхала, чието здраве беше близо до нула.

Неочакваните хора са доста забавен елемент от ESBM, който добавя още повече забавление и шеги към играта.

Не забелязах повече нововъведения, така че да преминем направо към впечатленията.

„Искат кръв, кръв!“ (c) Възход

И така, както вече казах, ESBM-2, за моя изненада, не допълва първата игра, а е независима игра със същия геймплей. Разбира се, феновете на първата част може да имат въпрос: има ли смисъл да купувате ESBM-2? Това е въпросът, на който ще се опитам да отговоря.

Честно казано, ESBM-2 ме зарадва с почти всичко. Голямото предимство на играта е, че съдържа напълно различни карти, които не са били в ESBM-1. Вярно, това не се отнася само за картите Луда магия, защото Тази карта не може да бъде заменена с нищо друго. В новата игра ще намерите изцяло нови карти със заклинания, нови карти със съкровища и дори нови карти с мъртви магьосници. И ако процес на играостанаха почти същите, усещанията от ефектите и действията, които са достъпни за магьосниците, са напълно свежи. Новите карти са наистина забавни за игра. Те имат лудо ново изкуство и нови диви имена, които със сигурност ще ви накарат да се усмихнете (освен ако не сте пуритан, разбира се).

Струваше ли си да промените нещо в геймплея? Може би не. ESBM-1 работи страхотно, така че ако нещо трябва да се промени, това ще бъде само да се полират някои точки и това ще стане с помощта на иновации.

Blood извежда геймплея на малко по-различно ниво на игра, малко по-високо, защото сега играчите трябва да следят кръвното си ниво и да се опитват да довършат магьосниците по-бързо, да превземат замъка, да се защитават със същества и т.н. В по-голямата си част първата игра изискваше от играчите да се нараняват един друг и да се лекуват. Втората част разширява възможностите на играчите. Изглежда, че играчите правят едно и също нещо, но сега има много различни модификатори и изненади.

В самото начало на играта е малко тъжно, че винаги няма достатъчно кръв, но картите предлагат много вкусни ефекти за източване на кръвта. Но до края на играта обхватът достига своя апогей и особено умните магьосници ще могат да изразходват десетки литри кръв на ход за мощни заклинания.

Като цяло давам плюс на играта за кръвта.

Съществата също са доста добра идея. Страхотни са за получаване фатални щети. По същество създанията са обикновени картипристигания, които имат нов ефект, получен от мощни хвърляния. С определени индикатори за зарове, тази карта може да бъде оставена за следващия ход, което я прави създание. Ако никой не ви докосне до следващия ход, създанието лежи спокойно на масата и ще ви даде своя ефект отново. И ако някой посегне на вашето здраве, тогава съществото ще поеме всички щети. Нищо освен полезност от тях. Но не можете да оставяте същества на масата на воля, колкото и да ви се иска. За да остане създанието на масата, трябва да хвърлите добре заровете, което означава, че или ще имате късмет, или не. Здравейте рандом!

Основното нещо е да не забравяме, че създанието може да поеме удара. В игрите, които играх, играчите доста често забравяха за това правило.

Бравата не е много функционална, но изобщо не пречи. С кръвта е малко по-лесно - можете да я получите за различни действия. Но замъкът трябва да бъде взет с разрешение на специални карти. По закона на подлостта ще попаднеш в ръцете ти яки карти, което дава ефекти от притежаването на замък, когато нямате този замък. Да кажем, че замъкът е приятно допълнение, нещо като черешка на тортата. Имате ли ключалка? Глоба. Не? Е, какво можете да направите? Но е по-забавно да се играе с него, разбира се.

Неочакваните ми се сториха най-малката иновация, защото в моите игри се играеха рядко. За да работи изненадата трябва да са изпълнени няколко условия - трябва да я имате в заклинанието (това е едно), картата с изненадата не трябва да се играе (това са две), трябва да бъдете убит (това са три). Ако имаше изненади на всички карти, тогава може би те щяха да имат малко по-голям ефект. Но винаги, когато се получат неочаквани неща, веднага става още по-забавно на масата. Особено за тези, които се възползват от тези карти =)

Когато играх няколко игри на ESBM-2, ми се стори, че тази игра изглежда малко като , който прегледах преди. Разбира се, това са напълно различни игри по отношение на геймплея, но си приличат по това, че натоварват мозъка малко повече от първите игри от поредицата. Макар че Месене Манчкин , разбира се, натоварва много повече от ESBM-2. Първата игра за бойни магове е малко по-проста в играта. ESBM-2 е същото нещо, само с още няколко звънци и свирки. Тези звънци и свирки усложняват избора на играча, когато създава магии. Струва ми се, че всичко беше по-просто в ESBM-1. Основното нещо беше да се опитате да съберете заклинание от едни и същи видове карти, така че мощното хвърляне да бъде наистина мощно. Сега има какво да помислите, защото не е факт, че заклинание, състоящо се от един тип карти, ще бъде по-мощно, отколкото ако съдържа различни видове. Може да бъдете изкушени от карти с получаване или източване на кръв, с получаване на замък, с неочаквани хора и т.н. И понякога се случва, че е по-изгодно да запазите няколко карти за по-късно, за да съберете по-готино заклинание следващия път. Например, ако изиграете карта на този ход, няма да получите бонус от кръв (или от замък, който нямате). Но на следващия ход може да имате достатъчно кръв. и ти ще притежаваш замъка. Следователно парализата на анализа в ESBM-2 е ясно налице в по-голяма степен, отколкото в ESBM-1.

Стори ми се, че ефектите на новите карти са малко по-мощни, т.е. позволяват по-ефективно справяне с щетите. Буквално на втория ход неуспешните магьосници започват да умират. И до третия или четвъртия кръг незавършеният магьосник може вече да бъде определен. Може би това компенсира парализата на анализа и ми хареса тази скорост.

Но не бързайте да се радвате, че играта е станала по-бърза. Нищо подобно. Все още отнема доста време. Докато избирате карти за заклинанието, докато се смеете на имената на картите, докато изиграете всички действия, всичко това отнема десетки минути. Една игра с петима играчи отнема около два часа (ако не и повече). Тестето все още трябва да се разбърква често и е доста голямо и неудобно, причинявайки известен дискомфорт.

Тъй като говоря за неудобства, нека поговорим по-нататък за това, което наистина не ми хареса в ESBM-2. Вече казах за дългите игри (понякога искате да завършите играта възможно най-бързо, в противен случай всички играчи на масата вече седят с жетони на незавършени магьосници и играта не свършва). Елементът на случайността в играта стана още по-голям. Следователно, ако някой не е харесал тази игра заради ранда, той ще я хареса още повече. Може да се окажете с лоши карти в ръката си, няма да имате замък, няма да има достатъчно кръв и изненадите няма да работят - всичко това са съвсем обикновени ситуации. Но ESBM като цяло е игра за забавление, а не за стратегии, тактики и линейност. В последния преглед казах, че тази игра е подобна на Манчкин и продължавам да мисля така и до днес. В тази игра най-вероятно ще спечелите, защото имате късмет, а не защото сте толкова умен и опитен магьосник. Няма начин да приемете тази игра на сериозно.

Една писта за животи и кръв е малко неудобна. Неведнъж се е случвало играч да се обърка и да премести жетона на живота вместо кръвта и обратното. Случва се, когато премествате един жетон, случайно да натиснете друг и след това да се опитате да докажете, че имате един брой животи, а не друг =) Както се казва, малко нещо, но неприятно.

Не мога да си спомня нищо друго лошо, така че нека да преминем отново към доброто, от което има много повече в играта.

Новите съкровища са също толкова готини, колкото тези в ESBM-2. Има, разбира се, по-полезни съкровища и има по-малко, но като цяло винаги е хубаво да ги получите, за да имате допълнителни възможности.

Несъмнено мъртвите магьосници също ни зарадваха с новите си ефекти. Много от тях осигуряват бонус в момента, в който ги получите (няма нужда да чакате нова игра, за да приложите свойствата на тези магьосници).

Кърваво-страшното изкуство остана на същото място. Нова игране е променила ни най-малко традициите си, а в някои моменти може би дори ги е надминала стара игра. ESBM-2 на кутията също има значка 18+ и затова не препоръчвам на деца да играят тази игра. Имената на картите и това, което е изобразено върху тях, често преминават границата на културно подходящи, което може да изплаши някои играчи. Ако гледката на изтеглени вътрешности и мозъци, летящи наоколо, ви шокира, тогава трябва да избягвате тази игра.

Редакторите на MX локализаторите свършиха страхотна работа с превода на имената на картите и игрален жаргон. Много карти съдържат великденски яйца и алюзии, които се опитват да не прекрачат фината граница на приличието, но силно намекват за тази непристойност.

ESBM-2 може да се играе от 2 до 6 играчи. Не е препоръчително да играете заедно, защото много карти са полезни само ако има повече играчи. С шестима играчи играта определено ще се проточи дълго време, защото обикновено играчите се опитват да окажат натиск върху онези, които вече имат жетон на незавършен магьосник, така че обикновено в края на играта почти всички играчи имат тези жетони в един количества. По принцип можете да играете тази игра в произволен брой. Ако искате да се насладите на дълъг, но забавен процес, тогава можете да играете с максимален брой играчи.

Собствениците на кутии ESBM-1 могат да опитат да смесват карти от двете игри заедно. Това ще ви позволи да играете дори с 12 играчи (и да прекарате цял ден в това. Шегувам се). Страхувах се да направя това, защото разбъркването на такава огромна колода е напълно неудобно и картите от втората игра ще се изгубят сред картите на първата. Като смесите двете игри заедно, ще бъде по-трудно за вас да получите кръв, да заключите и да използвате функциите на съществата. Ако искате да се насладите на това, което ви дават новите елементи на втората игра, тогава е по-добре да играете само ESBM-2.

Е, скъпи мои недовършени магьосници, сега стигнах до основната точка на рецензията - отговорът на въпроса, зададен в началото на рецензията. Според мен ESBM-2 - струва си да се играе. Тя е също толкова забавна, луда, кървава и случайна като ESBM-1. Ако сте купили първата игра, наистина сте я харесали и искате нещо друго също толкова страхотно, тогава ви препоръчвам да купите втората игра от поредицата. Въпреки че втората част има редица страхотни нововъведения, аз съм привлечен да поставя знак „равно“ между игрите. ESBM-2 все пак може да е дори малко по-добър (с половин точка). Следователно, ако нямате нито първата, нито втората игра, тогава на ваше място бих взел Кланица за октопод , защото има повече екстри. Но и двете игри играят еднакво приятно (IMHO).

За да се забавлявате, играейки ESBM-2, не е необходимо да имате ESBM-1 в колекцията си. Но ако искате епично изживяване за феновете, можете да купите и двете игри и да ги смесите заедно.

Заключение

Настолна игра Епични битки на бойни магьосници: Хаос в замъка на Спрутоклане взе всичко най-добро от предшестващата си игра и добави нови интересни функции към нея. ESBM-2 е още повече „месни“ магии, ураганни ефекти и умопомрачителни последствия. Играта трябва да бъде скрита от деца, баби, впечатлителни хора и бременни жени. В същото време играта трябва да се показва на весели и общителни приятели, които са в състояние да превърнат черния хумор в гняв на спортното магьосничество.

Искахте ли още повече кръв и черен хумор? Тогава определено ще го намерите в Замъка на клането на октоподите!

Страница настолна игра на сайта на издателство Hobby World

„Epic Battles of Battle Magicians“ е настолна игра за тези, които искат да имат голяма кавга с роднини и приятели, но в същото време да ги разбият на пух и прах. Но не е точно така.

Да кажа, че съм нов в света на настолните игри е подценяване. От настолните игри играх само няколко задължителни игри като Bang! и Уно, да. Какво ме привлече в играта? Само снимките на кутията" Епични битки между бойни магове. Хаос в замъка на клането на октоподите!"вече предизвика интереса ми, защото ми напомня за добре познатия и обичан Adventure Time. За да добавя разнообразие към премерения си семеен живот, принудих един млад мъж да играе като двойка, който също може да се похвали само с опит в играта на Uno и Monopoly. И изведнъж наистина ни хареса!

КАК СТАВА ТОВА

Има общо 8 дъски с герои в тази версия на играта (които, между другото, лесно могат да бъдат смесени с първия набор от „Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain“). Отделно гаджето ми отбеляза господаря на дракона - Sun Huchai, а аз се влюбих в косматия магьосник - сър Cat Murrrchington. Да, тази игра е строго 18+, така че ако сте по-млади, спрете да четете това веднага и забравете всичко! Още по-добре отидете в друг град!

Като цяло избирате този, който звучи по-приятно, и хвърляте всички карти на „лидерите“, „звънците“ и „печалбите“ заедно. С тяхна помощ можете да създадете магия. Всяка карта също така е обвързана с конкретно училище за магия, което помага за създаването на още по-мощни комбинации.

В идеалния случай трябва да комбинирате три карти заедно и да ги прочетете по специален начин - тогава ще имаме най-големия „взрив!“, но играчът с по-малко карти ще може да отиде първи. В този случай магьосниците подготвят магии тайно един от друг, след което се разкриват. Не е за нищо, че играта има и карти "луда магия" - да замените една от тях с картата, която ви липсва за ултра-диво заклинание. Когато подредите такава карта, вие смело посягате към тестето с магии и ги отваряте, докато не срещнете единствената - т.е. карта от типа, който беше заменен от „бездомна магия“.

Има и „съкровище“ - мощно нещо, което идва при вас от ефектите на някои карти със заклинания. Когато съкровище попадне в лапите ви, трябва да го отворите за всички играчи, за да накарате устата на всички. Съкровищата никога не се пипат. И, разбира се, те могат да бъдат отново заловени от алчни магьосници, така че дръжте очите си отворени.

Разбира се, това не може да стане без смъртни случаи, но ако скъпи приятели са убили вашия магьосник, това не означава, че се отказвате и отивате да пушите на балкона. Когато магьосникът изиграе кутията, той изхвърля карти от ръката си, след това съкровища и след това взема карта от тестето на мъртвите магьосници. В тази игра смъртта не е причина да я прекратите.

Къде би бил един магьосник без замък? Има карти, които дават допълнителни бонуси на този, който завладее замъка. Освен това самият замък носи литър кръв, от който се нуждаете толкова много, за да засилите ефектите на магиите.

Неочаквани хора. Да, да, къде щяхме да сме без такива карти? Това е, което правите, преди да пуснете... Не, не е това, което си помислихте! Откажи се от духа. Ако сред картите на вашите карти за заклинания, които не сте имали време да използвате, преди да умрете, има думата „неочаквано“, тогава прилагате ефекта, описан след тази дума. Благодарение на такива „неочаквани хора“ дори и най-нещастната магьосница ще бъде отмъстена.

ИМА ДВА ВИДА ИГРИ – ТУРНИР И КРАТЪК ТУРНИР

Турнирът е дълга, епична битка. В края на всяка игра оцелелият получава медала „недовършен магьосник“. След като събра два такива медала, магьосникът печели турнира. Това обаче може да отнеме много време.

Краткият турнир е алтернативна версия на играта, която е подходяща за компания от 5-6 играча. Състои се от три игри и вместо медали „незавършен магьосник“, играчите получават точки за убити врагове и собственото си хладнокръвие. След като игрите приключат, резултатите се сравняват и магьосникът с най-висок резултат печели.

ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Първо, без значение колко страхотна е вашата стратегия, без значение колко бързо и упорито превземате замъка, без значение колко брилянтен е планът ви, следващият ви ход може да е последният. Но дори и тук играта не свършва, защото получавате карта на мъртвия магьосник и продължавате да изгаряте. Второ, имената на героите са наистина смешни. Трето, магиите, които правите. Сериозно, кога иначе ще имате шанс да участвате в Feyhanal Witcher от Furious Schooltron? Четвърто, атмосферата е епична. Невероятно епично! Пето обаче, играта може да се проточи, особено ако има повече от трима играчи.

Няма значение колко лош или добър си в играта на настолни игри - подробни инструкциии силният интерес ще ви помогне бързо да разберете всички тънкости и да се влюбите в играта.

Смисълът на целия този хаос е да превърнете враговете си в локви слуз (или по-лошо) възможно най-често и да разберете кой е най-лошият.

ВНИМАНИЕ, ВЪЗМОЖНИ СА БОЛКИ В КОРЕМА ОТ СМЯХ! ДЪЛГАТА ИГРА ПРИСТРАСТЯВА!!!

Като цяло ви предупредихме. Много сме благодарни на Hobby World, че ни предостави кутията с щастие за преглед!


Представете на вашето внимание.

В славното кралство на Кървавата баня живеят най-бруталните бойни магове. И точно сега, докато четете...

Описание на настолната игра Епични битки на бойни магьосници. Битката при планината Skullfire:

Представете на вашето внимание настолна игра Епични битки на бойни магьосници. Битката при планината Skullfire.

Най-бруталните бойни магове живеят в славното кралство Bloodbath. И точно сега, докато четете тези редове, те буквално се изкормват един друг за правото да се наричат ​​най-нереалистично готиния магьосник в цялото кралство! Какво чакаш?! Присъединете се към касапницата на турнира, преди да пропуснете цялото забавление!

Тайната на успеха е в тройните магии. Това е знак за истинско хладнокръвие и професионализъм. След това всичко зависи от вашите магически таланти и способност да правите луди комбинации - вашата магия или ще превърне врага в радиоактивна пепел, или просто ще го погъделичка...

Поемайте рискове, дерзайте и победете всички! В крайна сметка, когато прахът се улегне, ще остане само един магьосник. Той ще се огледа и ще се подготви за възмездие. В крайна сметка мъртвите магьосници ще изпълзят от гробовете си, за да накажат нарушителя и да получат сила! За какво? Защото битките в Bloodbath никога не спират!

И така, на Skullfire Mountain, точно сега:

  • Супер забавление за 2-6 магьосници!
  • Десетки десетки уникални начини да пропилеете врага. Хаосът, който създавате, е толкова безграничен, колкото и жаждата ви да унищожавате!
  • Десетки магически артефактиза да добавите повече сила към вашите магии! Облечете се в зловещи чехли и удряйте враговете си с вашия „пистолет Macker”!
  • Има карти на мъртви магьосници специално за тъжни слабаци! Те ви позволяват да дразните победителя и да спечелите предимство в следващата битка, дори за тези, които губят в първата битка и не успяват да победят!
  • Правилата са прости, а стойността за повторение е безкрайна! Ще раздавате магически ритници, докато епичната ви вещерска брада не порасне до кръста ви!
  • Над 100 уникални изображения от самия Ник Едуардс, създаващи тежко настроение за вашите епични битки!

Съдържание на настолната игра Епични битки на бойни магьосници. Битката при планината Skullfire:

  • 178 карти със заклинания, съкровища и мъртви магьосници
  • 8 дъски за герои
  • 7 медала на незавършени магьосници
  • 6 костенурки за броене на животи
  • 4 шестстранни зара
  • 1 Skullfire Mountain и 2 стойки
  • Правила на играта

Характеристики на настолната игра Епични битки на бойни магьосници. Битката при планината Skullfire:

  • Размер на кутията: 27.7 x 19.4 x 6.7 cm
  • Размер на картите: 6,3 х 8,9 см
  • Брой играчи: 2–6 души
  • Възраст: от 16 години
  • Парти: от 30мин

Моля, обърнете внимание, че спецификациите на продукта подлежат на промяна от производителя без предизвестие. Цената на продукта може също да се промени в момента на изпращане на поръчката.

Всички магьосници вече са получили магически пендели, но все още ли сте привлечени от магическа битка? Време е да влезете в нова игра - състезанието за безразсъдни хаос и умопомрачително забавление е обявено за отворено!

Нахранете ужасните създания, които се скъсват от веригите си в катакомбите на замъка Octopus Slaughterhouse, и хвърляйте бойни заклинания. Неистовата змия Куринич, неразрушимият Кубодемон и пъргавият Хамадрантул ще превърнат враговете ви в локва космата ектоплазма. И ако вие сами играете в кутията вместо магии - не чакайте, по-скоро възкресете, когато никой не чака, и веднага се върнете към грандиозния хаос!

Относно играта

„Епични битки на бойни магьосници: Хаос в замъка на клането на октоподите“ е независимо продължение на сензационния и луд хит за нечовешки жестоки сблъсъци между корави магьосници. Тонове жестокост и садизъм, разрушителни и отвратителни заклинания, забранени за използване по целия свят... Но не и тук! Не ни интересуват забраните, всичко, от което се нуждаем, е да превърнем всички наши противници в прах... И ако е възможно, тогава в нещо по-лошо! Смъртта е твърде щедра към нас и магьосниците не могат да умрат напълно... Ние сме затворени в място като Ада, където ще умираме хиляди пъти, само за да направим магии, по-мощни от тази, която ни разкъса на парчета предишния път!

От 2 до 6 играчи ще могат да се състезават в това епична битка. Зашеметяващият дизайн и стил на играта трябва вече да ви показват какво да очаквате от играта. Трябва да комбинирате карти, за да създавате смъртоносни комбинации, да събирате мощни артефакти и да използвате опасна луда магия. И дори ако не сте имали късмет в кръга и сте умрели малко, тогава дори от другия свят можете да участвате в партията, намесвайки се с магьосниците, които все още са живи!

Нова механика

Могат да бъдат подчертани няколко интересни и нови функции:

  • Зверове - всички пристигащи от тази версия на играта са зверове и понякога могат да останат на масата ви от рунд на рунд. В допълнение към факта, че могат да ви блокират от вражеско заклинание, те могат да имат и полезни свойства!
  • Кръвта е нов ресурс, който се печели чрез убиване на противници и задържане на замъка. Кръвта, за разлика от други ресурси, се движи от партида в партида. Някои карти предлагат да пожертвате определен брой литри, за да приложите ефекта.
  • Замък – Някои карти ви позволяват да заснемете замъка на Octopus Slaughter! В края на рунда носи на собственика си 1 литър кръв. И море от патос, разбира се! Освен това някои карти дават бонуси на собственика. Но никой не ви пречи да унищожите собственика и да вземете замъка в свои ръце!
  • Изненадите са ефекти върху някои карти, които се задействат, след като умрете, гарантирайки, че смъртта ви не е била толкова проста и напразна!

Процес на игра

Всеки играч влиза в ролята на един от магьосниците и взема своя таблет, който е необходим за показване на оставащите точки за попадение. Всеки започва с 20 точки. Картите на водачи, звънци и свирки, пристигания и луда магия са в едно тесте и старателно смесени. Играчите се редуват, но теглят карти и събират магии едновременно. Играта се състои от няколко игри, а играта се състои от различни фази на хода. Нека да го разберем:

  1. Теглене на карти - в самото начало на хода винаги теглим до 8 карти в ръката си
  2. Правене на заклинание - вашето заклинание може да включва от едно до три карти, и има три вида карти: Водачът, който започва заклинание и дава определено предимство; Обрат, който предлага допълнителна доза уникалност и болка, както и Arrival, последният убийствен акорд на вашата магия. Заклинанието може да включва само по една карта от всеки тип, но те могат да се комбинират помежду си както искате
  3. Поставете заклинание – Вашата готова за битка магия е поставена с лицето надолу на масата пред вас. Очакваме останалите магьосници...
  4. Определяне на реда на хода - време е да определим реда на правене на нашите магии. И магьосникът ще бъде първият, който ще направи заклинание... с най-краткото заклинание! В крайна сметка това е логично, колкото по-кратко е, толкова по-бързо ще го използвате! Ако играчите имат еднакъв брой карти в заклинанието, тогава номерът на инициативата в картата за пристигане на заклинанието ще помогне да се реши кой да тръгне първи - играчът с максимална стойност отива първи. Какво да правите, ако няма енория? Помислете, че инициативата ви е нулева... И ако това не ви помогне да вземете решение за хода си, тогава просто хвърлете зара
  5. Разкриване на заклинанието - когато редът най-накрая стигне до вас, трябва да обърнете картите на подготвеното заклинание и да прочетете полученото име с най-епично магическото изражение, на което сте способни. Можете дори да измислите наказание за онези, които забравят да направят това и просто да преминат към ефектите на картите. Ако на заклинание липсва карта, тогава използвайте въображението си и измислете име!
  6. Прилагаме всички ефекти на заклинанието - ефектите на картите се прилагат в ред, както картите са разположени - първо Водачът, след това Обратът и след това Пристигането. Ако дадена карта изисква да направите Мощно хвърляне, ще трябва да хвърлите по един зар за всяка карта в заклинанието с този знак. Има общо пет знака, тоест школи на магия: Поквара, Тъмнина, Ярост, Кумар, Трева. Всички магове, в техния ред, прилагат ефекти на картите и се увреждат един друг
  7. Начало на нов кръг, при условие че поне двама магьосници са все още живи

Кой спечели?

Победител е играчът, който пръв събра два медала „Незавършен магьосник“. За да получите такъв медал, трябва успешно да унищожите враговете си и да останете последният магьосник, оцелял в тази дива каша.

Характеристики на играта

  • Това е напълно самостоятелна игра с нова вълнуваща механика, която може да се смеси с друг набор от „Epic battle mages“ и да получите истинска лудост сами маса за игри!
  • Умопомрачителна и вълнуваща битка за 2-6 магьосници!
  • Елементарни правилаза овладяване и безкрайна възможност за преиграване!
  • Безумни комбинации от 128 нови карти със заклинания, плюс още по-луди илюстрации! Никога досега не сте виждали нещо подобно!
  • Цели 8 нови магьосници - и те имат сериозни намерения!
  • Готини иновации: страховити създания, литри кръв, замък и прекрасни изненади!
  • Версията на играта „Кратък турнир“ е за тези, които предпочитат да раздават платика на враговете си бързо и весело!

Докато четете това описание, бойните магьосници вече се мачкат един друг в зеле в безкомпромисна битка за титлата на най-епически могъщия магьосник в цялото кралство Bloodbath. Не дърпайте котката за опашката и се присъединете към турнира възможно най-скоро, защото забавлението е на път да започне!
Съберете магии от три компонента и ги хвърлете върху опонентите си. Какъв ще бъде ефектът - врагът ще удари леко купола или ще се превърне в уютен лагерен огън - зависи от вашите магьоснически способности и способността да създавате ултра-луди комбинации. И накрая, когато прахът се улегне, ще остане само един магьосник. Може би това ще бъдете вие ​​- но е твърде рано да празнувате победата!
Скоро мъртвите магьосници ще изпълзят от гробовете си и бъркотията ще започне нов кръг!

Основни вицове

  • Супер убийствено забавление за 2-6 магьосници!
  • Стотици уникални начини да превърнете врага си в пепел/утайка/пиле/каквото и да е. Хаосът, който създавате, е ограничен само от жаждата ви за разрушение!
  • Десетки магически артефакти за подобряване на магиите ви: удряйте враговете си с пистолета с чук и се обличайте в магически чехли!
  • Картите на мъртвите магьосници позволяват дори на тези слаби, които губят битката и не успяват да победят, да останат в играта!
  • Елементарни правила и безкрайна възможност за преиграване - ще раздавате магически ритници, докато брадата ви порасне до кръста!
  • Над 100 уникални изображения от Ник Едуардс, за да създадете тежко настроение за вашите епични битки!