Пускането на Total War Warhammer 2. Не толкова "Стария" свят

Датата на пускане е моментът във времето, след който играта се счита за пусната, което обикновено означава, че вече може да бъде изтеглена и изпробвана, ако бъде закупена. лицензирано копие. Например дата на издаване тотална война: Warhammer 2 - 28 септември 2017 г.

IN напоследъкВсе по-често разработчиците ви позволяват да закупите играта предварително - направете предварителна поръчка. В отговор на подкрепата на потенциални купувачи, които вярват толкова много в успеха на проекта, че дават пари за него дори преди пускането, разработчиците споделят различни бонуси и ексклузивни материали. Това може да бъде саундтрак, артбук или някои мини-добавки за играта.

По този начин предварителната поръчка всъщност ви позволява да закупите играта преди официалното й пускане, но това не означава, че обявената дата на пускане губи значението си, тъй като можете да играете напълно само след пускането.

Защо трябва да знаете датите на пускане на игрите?

Макар и само защото е по-удобно да планирате времето и финансите си. Ако знаете например кога ще излезе Total War: Warhammer 2, тогава ще ви бъде по-лесно да се ориентирате: заделете пари, за да го купите предварително, планирайте нещата така, че да можете да се потопите в играта веднага излиза.

Много геймъри следят датите на пускане на играта със специални календари и статии за най-важните издания за месеца или сезона. Можете да намерите и двете на нашия портал за игри.

Как разработчиците избират кога да пуснат?

Те се ръководят от много фактори едновременно. Първо, за тях е важно да знаят, че тяхната целева аудитория ще може незабавно да се присъедини към процес на игра, така че е по-малко вероятно игрите да излязат по време на празничния сезон, както и в онези месеци, когато обикновено всички са натоварени с работа и студентите имат сесия.

Второ, за успешна версия разработчиците се опитват да сравнят своите планове с съобщенията на потенциални конкуренти. Например ако говорим сиза шутър, тогава пускането му едновременно с новите Battlefield или Call of Duty не е много разумно.

Трето, датата на пускане показва така наречения краен срок - самата линия, след която играта вече е готова. Това означава, че трябва да бъде завършено в посочения срок. Уви, това не винаги се получава и следователно датата на пускане на играта може да бъде изместена един или дори няколко пъти.

В допълнение към това, издаването на Total War: Warhammer 2 на компютър и конзоли може да се различава - често разработчиците се опитват първо да пуснат една версия и едва след това да преминат към следващата.

Total War: Warhammer II е походова стратегия и стратегическа игра в реално време, разработена от британската компания Creative Assembly и публикувана от Sega. Това е продължение на Обща сумавойна: Warhammer(2016) и част от поредица Обща сума война . Действието се развива в измислен филм Версии на Warhammer Fantasy by Games Workshop.

Геймплей

Total War: Warhammer II се развива в измисления Warhammer Fantasy на четири континента: Ulthuan, Naggaroth, Southlands и Lustria. Играта се върти около контролирането на Great Vortex в Ulthuan. Кампанията съдържа разказ сюжетна линияза всяка от 4-те раси, изпълняващи ритуали за стабилизиране или контрол на Големия вихър.

Подобно на други записи в поредицата, Total War: Warhammer II съдържа походова стратегияИ тактически биткив реално време. В кампанията участват расите на Висшите елфи, хората-гущери (човеци-гущери), тъмните елфи и расите на скавените. Тези със собствени състезания от първата игра ще получат същите състезания в мултиплейър. След пускането на играта ще бъде пусната голяма карта на кампанията, покриваща картите на кампанията от първата и втората игра. Кампанията на играта е по-наративно ориентирана от кампанията в стил пясъчна среда на предишната игра. Всяка раса се бори, за да спаси или унищожи Великия вихър над Ултуан.

Парцел

Преди много хиляди години мистериозните космически скитници The Ancients посетиха света на Warhammer. Те го преработиха според собствените си нужди и създадоха няколко вида за използване в битка със Силите на хаоса. Първото творение на древните или хората на гущерите. Те бяха подпомогнати от собствениците да разработят голям план. Обаче звездната порта, през която Древните влязоха в света, се срути. Демоничните легиони на Хаоса се втурнаха в света. Древните изчезнаха и хората-гущери бяха оставени да се борят с нападението на демоните.

На островния континент Ултуан - родината на елфите - Демоните на Хаоса вилнеят. От хаоса изплуваха двама героя, Енарион Защитникът (първият от кралете на Феникс) и Каледор Убителят на дракони. Енарион повежда армии в битка срещу демоните, а Каледор измисля план за унищожаване на силите на хаоса. Заедно с кабала от магьосници, той използва древни пътни камъни (точки на концентрация на магическа енергия) в Ултуан, за да източи енергията на Хаоса от Етера. Тази енергия влезе в света през разрушените хаотични порти, позволявайки на демоните да се проявят във физическия свят.

Каледор, с тайната помощ на Слаан (маговете, управляващи хората-гущери), създава Големия вихър. Вихърът трябваше да привлече ветровете на магията и хаотичната енергия от света. Планът обаче работи само частично: въпреки че хаотичната енергия е изчерпана, тя продължава да тече от Кралството на Хаоса и особено в Хаотичните пустоши. Каледор и маговете преживяват нещо по-лошо от смъртта: те попадат във Вихъра. Необходимо е да продължите да предизвиквате вихъра, за да го стабилизирате - в противен случай светът ще свърши.

В момента през света преминава комета с две опашки. Тя разбива Великия водовъртеж. Слабостта на Vortex се усеща от 4 фракции: хора-гущери, висши елфи, скавени и тъмни елфи. Хората-гущери и висшите елфи искат да стабилизират вихъра, тъмните елфи и скавените искат да контролират силата му. По време на кампанията те инициират 5 ритуала в опит да подчинят Vortex на волята си. Докато наближават края, се разкрива, че кометата всъщност е ракетен кораб, направен от скавен. Те направиха фалшива комета, за да провокират други раси несъзнателно да добавят ритуална сила към камбаната си. Когато камбаната бие 13 пъти, богът скавен - Големият рогат плъх - ще дойде на себе си физически свят. След като завърши последния, пети ритуал, играчът избира расата, с която ще се бие в последната битка на Острова на мъртвите, за да определи съдбата на света.

Спечелването на кампанията на различни състезания води до различни резултати. Ако спечелят висши елфи, те стабилизират Vortex. Ако хората-гущери победят, те стабилизират Вихъра и стават негови нови пазители. Ако спечелят тъмни елфи, техният водач Малекит залавя Ултуан и става бог със силата на Вихъра. Ако скавенът победи, Рогатият плъх се призовава и скавенът завладява света.

Рецепция

В Metacritic, месец и половина след пускането, играта имаше резултати от 86% (62 рецензии) и 78% (152 оценки), в Steam - 6911 рецензии, 6080 положителни и 831 отрицателни.

Системни изисквания

  • операционна система: 64-битова Windows 7
  • процесор: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz, препоръчително Intel Core i5-4570 3.20 GHz
  • памет: 5 GB RAM, 8 GB препоръчително
  • видео карта: препоръчва се NVIDIA GTX 460 1GB или AMD Radeon HD 5770 1GB или Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB или AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Дисково пространство: 60 GB

Датата на пускане е моментът във времето, след който играта се счита за пусната, което обикновено означава, че вече може да бъде изтеглена и тествана, ако закупите лицензирано копие. Например, датата на излизане на Total War: Warhammer 2 е 28 септември 2017 г.

Напоследък все повече разработчици ви позволяват да закупите играта предварително - да направите предварителна поръчка. В отговор на подкрепата на потенциални купувачи, които вярват толкова много в успеха на проекта, че дават пари за него дори преди пускането, разработчиците споделят различни бонуси и ексклузивни материали. Това може да бъде саундтрак, артбук или някои мини-добавки за играта.

По този начин предварителната поръчка всъщност ви позволява да закупите играта преди официалното й пускане, но това не означава, че обявената дата на пускане губи значението си, тъй като можете да играете напълно само след пускането.

Защо трябва да знаете датите на пускане на игрите?

Макар и само защото е по-удобно да планирате времето и финансите си. Ако знаете например кога ще излезе Total War: Warhammer 2, тогава ще ви бъде по-лесно да се ориентирате: заделете пари, за да го купите предварително, планирайте нещата така, че да можете да се потопите в играта веднага излиза.

Много геймъри следят датите на пускане на играта със специални календари и статии за най-важните издания за месеца или сезона. Можете да намерите и двете на нашия портал за игри.

Как разработчиците избират кога да пуснат?

Те се ръководят от много фактори едновременно. Първо, за тях е важно да знаят, че целевата им аудитория ще може незабавно да се присъедини към геймплея, така че е по-малко вероятно игрите да бъдат пуснати през празничния сезон, както и в онези месеци, когато работата обикновено е натоварена с ръце и студентите имат сесия.

Второ, за успешна версия разработчиците се опитват да сравнят своите планове с съобщенията на потенциални конкуренти. Например, ако говорим за стрелец, тогава пускането му едновременно с новото Battlefield или Call of Duty не е много разумно.

Трето, датата на пускане показва така наречения краен срок - самата линия, след която играта вече е готова. Това означава, че трябва да бъде завършено в посочения срок. Уви, това не винаги се получава и следователно датата на пускане на играта може да бъде изместена един или дори няколко пъти.

В допълнение към това, издаването на Total War: Warhammer 2 на компютър и конзоли може да се различава - често разработчиците се опитват първо да пуснат една версия и едва след това да преминат към следващата.