Corsairs 3 vjetar slobode prolazeći brod majmuna. The Secret of Monkey Island: Special Edition Walkthrough

Dio 1. Tri presude.

Idite u Trash Bar i razgovarajte sa piratom na prozoru, Mancomb Sipgood. Reci mu da sanjaš da postaneš gusar. Pitajte gdje se guverner može naći. Umjesto odgovora, on će vam ispričati priču i poslati vas Estebanu, koji će je ispričati do kraja. Eksteban stoji ispod lustera. Pitaj ga za Le Chaca.

Idi desno, iza zavese. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Oni će objasniti da samo onaj koji je prošao sva "tri suda" postaje gusar: on ovlada umijećem mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalazi blago). Osim toga, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 suda. Možete ih pitati za svaki od sudova, ili možete završiti dijalog.

Otvorite vrata s desne strane - kuvarica će vas poslati u pakao. Sačekajte da izađe iz kuhinje i uđe. Uzmite komad mesa sa stola i lonca. Iskoristite meso na loncu čorbe u uglu. Sada pokupite lonac gulaša.

Otvorite vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: nagazit ćete na klimavu dasku koja će stvarati veliku buku i uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se napolje prolazeći kroz kuhinju.

Kada izađete iz bara, pogledajte crtani film: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat pravi probleme na Ostrvu borbe. Skrenite lijevo, vratite se na vidikovac i prođite pored njega desno. Pred vama će biti mapa Ochstrvao Scrum-a. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići na lokaciju blizu centra otoka, koja se zove čistina. Iza imena krio se cirkus. Idi unutra. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Sačekajte da utihnu i razgovarajte s njima. Moliće te da testiraš pištolj. Prihvatite posao - bit će vam plaćeno 478 kovanica. Braća će pitati imate li kacigu. Odgovorite da i pokažite lonac. Tada će Guybrush izletjeti iz topa i sletjeti mu tačno na glavu. Reci nešto da utješiš braću. Plaćeni. Izađite iz cirkusa i vratite se na mapu. Vrati se u grad, pored Scrap Bara.

Na uglu ćete primetiti momka sa papagajem na ramenu. Njegovo ime je građanin Ostrva borbe. Razgovaraj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Slobodno ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će vam se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica čita. Vratit ćemo se na mapu. Skrenite lijevo - tri osobe sa pacom će se pojaviti u daljini. Neka pacov pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Sada idite do muškaraca i recite: žao vam je što je pacov pobjegao, a i sami ste veliki obožavatelj pacova. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata s desne strane. Pokupi gumenu piletinu. Skrenite desno i upoznajte vudu vješticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na listi dijaloga. Zatim napustite njenu kuću i prođite kroz lučni prolaz. Iz obližnje uličice neko će vas pozvati. Idi u uličicu. Fester Shintop te je zvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Uđite na vrata sa desne strane - ovo je prodavnica. Mora vas dočekati vlasnik. Ako ne, pozvonite. Popnite se stepenicama i uzmite lopatu pored sefa. Idi dole i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitajte ga na kome da isprobate mač. Vratit ćemo se na ovo.

Vratite se na vrh litice i priđite mapi. Odaberite lokaciju "kuća" - mjesto u desnoj polovini karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj ribu. (Obratite pažnju na to kako trol jede.) Ponovo kliknite na lokaciju "kuće". Kapetan Smurk živi tamo i podučava mačevanje. Za časove uzima 30 novčića. Kucaj na vrata. Kapetan će vas dočekati. Zamolite ga da vas obuči. Tokom razgovora, kapetan će spomenuti Carlu, majstoricu mačevanja. Kada kapetan pristane da Guybrusha održi lekciju, obojica će ući u kuću. Pogledajte crtani film o vježbanju. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego pobijedite Carlu, morate naučiti nekoliko uvreda.

Vratite se na mapu. Na njemu će se pojaviti tačke koje označavaju položaj pirata. Morate se boriti protiv njih kako biste naučili kako se piratizira. Samo stanite negdje na mapi i pričekajte da vam gusar dođe. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot gusara nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te grditi. Morate odgovoriti. Prvih nekoliko puta je malo vjerovatno da ćete pobijediti, ali ćete barem naučiti psovati. Nastavite da se borite protiv pirata dok ne čujete priznanje svoje vještine: „Vau! Da, možete se nositi s majstorom!” Sada morate da je nađete. Vratite se u prodavnicu. Recimo da tražite majstora oštrice. Vlasnik će odgovoriti da prvo mora posjetiti majstoricu. Čim vlasnik izađe, za njim. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada istaknuta samo lokacija prodavača. Pratite ga do gospodareve jazbine. Kada prodavac ode, razgovaraj s Carlom. Počeće dugo očekivana borba. Borite se protiv nje kao sa piratima. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Piratima u Baru nije potrebno vraćati se, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Vratite se u šumu. Možete ići bilo kojim putem: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Sada nazad na blago. Prvo posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledaj kartu. Ako vam kartica kaže „nazad! dva-tri-četiri!”, zanemarite “2-3-4”. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali nazad u ovom kontekstu znači "gore". Sada idite na kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se primjetno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Hodajte desno. Negdje bi trebalo biti željeni "X". Iskopajte blago i pogledajte crtani film. Guybrush će iskopati dres. Opet, možete posjetiti pirate ako želite.

Vratite se u grad, prođite pored prodavnice do vile. Sada trebate ukrasti Mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Koristite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu za meso. Psi će zaspati od mesa. Otvori vrata i uđi. Sada otvorite vrata pored vaze. Fester Šintop će pokušati da te uhapsi. Izbiti će tuča. Vi ćete pobjeći, a Fester će ostati zarobljen. Guybrush dolazi do zaključka da mu je potrebna nožna pila da otvori vrata. Izađite napolje i idite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti da razgovara s njim zbog užasnog mirisa iz njegovih usta. Kupite pastile od mente u trgovini i dajte ih Otisu. Razgovarajte s njim o svemu što je na listi dijaloga. Daj mu repelent. Zauzvrat ćete dobiti tortu od šargarepe, u kojoj je skrivena nožna pila. Vratite se u vilu i prođite kroz rupu stvorenu borbom. Crtić će opet uslijediti: u njemu Fester i dalje hvata Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite sastanak s guvernerkom, Elaine Marley. Ona će te opravdati. Izađi napolje. Šintop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more sa idolom vezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izdići se na površinu mora. Jednom u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Na mjestu događaja će se pojaviti osmatračnica. Donio je loše vijesti: Le Chac je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na Ostrvu majmuna. Le Chuck je također ostavio poruku. Morate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo pogledajte Trash Bar. Tamo ćete naći kuharicu koja jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Prilikom odlaska uzmite svih 5 šoljica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniji skup svjetala - lokacija se zove "svjetla". Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući i polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamolite Stana da pokaže brod. Pitajte da li možete da ga pozajmite. Stan ne daje kredite - moraš ići kod trgovca. Kada odete, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovaraj sa prodavcem. Reci da ti treba kredit i laži da radiš. Prodavac će prići sefu radi računa. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik prodavnice će želeti da zna ko ste. Morate priznati da nemate posao. Prodavac će vratiti račun u sef. Kada se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Carle, a ti možeš dobiti račun. Pritisnite ručicu i povucite je.

Posetite Stan ponovo. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5 000. Razgovarajte s njim o dodatnoj opremi. Završite dijalog o svakoj opremi riječima „Da, ne treba mi ovo smeće“. Mučite Stana i recite "Prestanite pričati o dodatnoj opremi." Ako je cijena pala samo na 7300, odbacite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudi 5000 i on će prihvatiti. Stan će te čekati na doku sa brodom.

Tim će činiti Carla, Otis i Meat Hook (Meathook). Kliknite na kartu na lokaciji "kuća majstora mačevanja". Reci Carli da je guvernerova žena kidnapovana i da će ti se pridružiti. Vratite se na mapu. Slijedi crtani film iz kojeg će postati jasno da su Fester Shintop i Le Chak ista osoba.

Na karti odaberite lokaciju "otok". U daljini se vidi ostrvo Hook. Da biste stigli tamo, povežite piletinu na uže. Ista Meat Hook živi u kući. Recite da je Marley kidnapovana, a vi regrutujete tim da je spasi. Hook će pristati da se pridruži samo ako dodirnete krilatog đavola. Otvorite mala vrata - iza njih je papagaj. Dodirnite ga - i Kuka je vaša.

Idi u zatvor da razgovaraš sa Otisom. Otis će pristati da ti pomogne ako bude slobodan. Idite u traku za otpatke. U kuhinji je bure groga. Napunite šolju. Grog progori kriglu, pa ćete na putu do zatvora morati da je sipate u nove šolje. Nanesite grog na zatvorsku bravu i vratite se s Otisom na optuženičku klupu. Nakon što odgovorite na pitanja vašeg tima, konačno možete na more.

Dio 2 - Putovanje.

Otvorite komodu i pogledajte unutra: junak će dobiti staru knjigu. Ovo je kapetanov dnevnik. Iz nje ćete saznati kako su kapetan i gospodin Tutrot završili na ostrvu majmuna. Uzmi pero i mastilo sa stola. Izađite iz sobe i popnite se uz merdevine. Kada ste na vrhu, uzmite zastavu s Jolly Rogerom, idite dolje i otvorite otvor. Spuštajući se, vidjet ćete vrata i još jedan otvor. Idi dole. Bićeš u ormaru. Uzmite dugačko uže, pogledajte u crvenu škrinju (ima vina); provjerite bure na lijevoj strani (sadrže barut). Vratite se u otvor, idite gore i otvorite vrata - naći ćete se u kuhinji. Uzmi lonac sa stola. Otvorite ormarić s vaše lijeve strane: uzmite kutiju s grizom i otvorite je; ključ je skriven unutra. Vratite se u kapetanovu kabinu i otvorite škrinju pronađenim ključem. U komodi se nalazi komoda. Pogledajte unutra: junak će dobiti cimet i pergament pomoću vudu čarolije. Pročitajte čaroliju: odvest će vas do Ostrva majmuna. Idi dole u kuhinju. Bacite u lonac: cimet, vino, gusarsku zastavu, barut, mastilo, mente, gumenu piletinu, griz. Ova paklena izmišljotina je vaša karta za Monkey Island.

Nakon pauze, naći ćete heroja kako spava na podu. Kliknite na pod - to će ga natjerati da se probudi. Popnite se na palubu. Ostrvo se vidi u daljini, ali do njega treba nekako doći. Morat ćete ponoviti topovski trik. Idite do ostave i uzmite još baruta. Sipajte barut u otvor pištolja i koristite konopac poleđina. Spustite se u kuhinju i zapalite kartu ili majicu na vatri ispod lonca. Popnite se na palubu. Upalite fitilj, stavite lonac i penjite se u otvor topa. Nemate vremena za penjanje prvi put - samo siđite po novu porciju baruta i pokušajte ponovo.

Prokletstvo Monkey Islanda je treći nastavak u poznatoj seriji Monkey Island. Ove avanture su veoma popularne zbog neverovatnog humora i odlične grafike. Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim ostrvima. Glavni lik igra snalažljiva

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Prokletstvo Monkey Islanda je treći nastavak u poznatoj seriji Monkey Island. Ove avanture su veoma popularne zbog neverovatnog humora i odlične grafike.

Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim ostrvima. Glavni junak igre, snalažljivi Guybrush, uz pomoć lukavstva, neprestano spašava svoju voljenu Elaine, s kojom se redovito događaju svakakve nevolje, a pritom se bori s glavnim negativcem Kariba - zlokobnim kapetanom LeCookom.

Znanje će pomoći kockaru engleskog jezika. Zapravo, da biste završili igru ​​prema priručniku, dovoljno je minimalno znanje, ali u ovom slučaju teško da ćete razumjeti zašto ova igra zauzima gornje linije svih top-lista. Morate slušati (ili čitati) dijaloge likova - i tada vam je čitava sedmica smijeha i dobrog raspoloženja zagarantovana.

Hodati kroz

Na početku igre od vas se traži da odaberete nivo težine igre: normalan ili "Mega-majmun". Normalna težina je skraćena verzija "Mega-majmuna" i ima malo smanjen broj zagonetki. Savjetujemo vam da odmah odaberete “Mega-majmun”. Razlike između normalne težine i "Mega-majmuna" razmatraju se na kraju svakog dijela.

Ako želite da prekinete uvodni video, pritisnite _ ITD. Sa istim ključem možete prekinuti bilo koji monolog u igri ako vam se čini predugačkim. “Pauza” se aktivira pritiskom na razmaknicu.

Meni postavki igre možete pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na _ F1. Možete "sačuvati" do 102 igre. „Prelistavanje“ knjige „sačuvavanja“ i odabir se vrši pomoću miša.

Da biste koristili stavku ili razgovor, morate kliknuti na stavku (kursor bi trebao biti crven; naziv stavke se pojavljuje na dnu ekrana) i ne puštati tipku miša. Pojavit će se medaljon sa tri slike: ruka, oko i papagaj, što podrazumijeva odgovarajuće radnje (uzmi ili koristi, pregledaj, pričaj).

Kada razgovarate s nekim, obavezno razgovarajte o svim temama dok se odgovori ne počnu ponavljati. Općenito, tokom igre treba pričati što je više moguće. Nikad se ne zna ko će i kada dati potrebne informacije.

Svi predmeti pronađeni tokom igre stavljaju se u putnu škrinju. Način prikaza grudi se uključuje i isključuje desnim klikom. Ako u škrinji ima više predmeta nego što stane na isti nivo škrinje, na vrhu se pojavljuje strelica. Kada kliknete na njega, drugi nivo škrinje postaje dostupan. Kada treba da primenite jednu stavku zajedno sa drugom (pomešati, popraviti, namazati itd.), onda klikom na prvu stavku u škrinji levim tasterom miša (pojaviće se crveni obris), dovedite je na drugu i kliknite ponovo.

Da biste vratili odabranu stavku, kliknite desnim tasterom miša.

Ako trebate upotrijebiti predmet iz škrinje u svijetu igre, onda, nakon što ga uhvatite, izvadite ga iz škrinje do ruba ekrana.

Prva faza. Smrt piratskog zombija Le Chucka - neuspjeh pirata Le'Cooka

Igru započinjete u skladištu gusarskog broda koji opsjeda ostrvo.

Uzmi rampod sa zida i razgovaraj s malim gusarom. Fraza „Ti si promašaj kao gusar.“) privešće vaš razgovor kraju, pa ako uživate u ovom duhovitom dijalogu, sačuvajte ga za kraj.

Dok se Wally mlati po podu u suzama, podigni njegovu plastičnu kuku s poda.

Vrijeme je za pucanje iz topa (alatka je "ruka"). Pištolj se cilja pomicanjem miša, za pucanje kliknite lijevo dugme. Morate pogoditi čamce s gusarima. Nije teško, samo smanjite opseg. Nakon što ste potopili sve čamce, pogledajte kroz prozor puške duž crvene strelice, lijevo. Prebacite se u režim grudi i koristite šipku na plastičnoj udici da dobijete štap sa kukom na kraju (gaf).

Slušajte jaukanje univerzalne nepravde kako lebdi na ploči lobanje po imenu Murray (Murray). Ova opcija dijaloga je optimalna: "Izgubiti nešto?" - fraze sa riječima “stop vrata”, “BOB”, “svijeća”, bilo kakav sarkastičan uzvik, “očne jabučice”, “nositi” i “ćelav”.

Nakon toga, štapom s kukom uklonite ostatke koji plutaju u vodi (otpad). Dobit ćete kosturnu ruku i krojaču. Za smijeh, ponudi lobanji ruku kostura, a zatim udari Murraya kukastim štapom. Vratite se duž crvene strelice unutra. Vrijeme je da odemo odavde.

Sjećate se Newtonovog zakona da za svaku akciju postoji jednaka i suprotna reakcija? Dakle, naoružani poznavanjem fizike, rezačem prerežite konopac (konop za zadržavanje) koji veže top za bok broda i ograničava njegovo odmicanje, a zatim pucajte iz topa („ruka“). Nakon niza događaja na koje ne možete utjecati, vaš heroj će se naći u skladištu punom blaga.

Jedini izlaz odavde je kroz rupu na vrhu. Torba za preuzimanje (torbu). Ispunjena je sitnim novčićima (drveni nikle). Ispod torbe će se naći prsten sa dijamantom (prsten). Uzmi i njega. Dijamanti su veoma korisna stvar u domaćinstvu. Upotrijebi svoj dijamant na otvoru i nabujala voda će podići Guybrusha prema rupi.

Druga faza. Prokletstvo se pogoršava - Prokletstvo počinje da stupa na snagu

Užasna nesreća zadesila je Guybrusha. Dajući djevojci prsten, nanio je strašnu kletvu na Elaine. Ostatak igre će biti posvećen njenom spasavanju.

Pokupite žar među tinjajućom olupinom broda. Zatim idite jedan ekran udesno, zatim ponovo pratite crvenu strelicu udesno - i ulazite u režim mape. Kliknite na močvaru da odete tamo i posjetite lokalnu vješticu (Voodoo Lady). Niko ne zna bolje od nje kako ukloniti kletvu s Elaine. Popnite se na most i razgovarajte s Murrayjevom lobanjom koju već poznajete (srest ćete ga više puta na najneočekivanijim mjestima). Nakon toga idite do razbijenog broda, pokupite pastu i iglu s poda, a zatim upotrijebite vrećicu novčića na mašini za žvakanje i dobićete cijeli paket (pakovanje žvakaće gume).

Povucite krokodilov jezik da prizovete vješticu. Razgovarajte s njom koristeći sve dostupne fraze koje možete izabrati dok se ne počnu ponavljati. Neki odgovori su veoma važni, drugi su samo za zabavu. Do kraja razgovora, Guybrush saznaje da, prvo, morate doći do Krvavog ostrva (Krvava ostrva) da biste dobili prsten. Drugo, da biste došli do Krvavog ostrva, morate pronaći brod, posadu i mapu. Treće, morate spasiti Elaine iz kandži pirata iz Danger Baya. Zapazite i priču o El Polo Diabolu; ovo će se kasnije pokazati korisnim.

Dakle, vrijeme je da počnete tražiti brod, posadu i mapu. Prije svega, trebate birati komanda .

Upotrijebite crvenu strelicu da izađete iz razbijenog vještičjeg broda i idite na mapu otoka. Na karti koristite lijevu strelicu (postoji nekoliko opcija za ulazak u grad) da biste došli do Puerto Pola. Pregledajte ploču na zidu (odricanje od odgovornosti) desno od malog pirata - prodavca limunade. Razgovaraj s njim i kupi limunadu. Jeste li bili prevareni? Nemojte se obeshrabriti, kasnije ćete i dalje imati priliku da mu uzvratite istim novčićem.

Hodajte desno i proučite znakove (znak) na ulazu u uvalu Danger Bay (prolaz do uvale je zarastao u grmlje). Uzmite čaršav (letak) prikovan za zid i pratite strelicu do kafane. Od vas će se tražiti da potvrdite svoju rezervaciju. Dakle, još uvijek ga trebate nabaviti, pa se tek onda vratiti ovamo. Idite dalje udesno i pratite strelicu da uđete na bočna vrata pozorišta (zgrada sa natpisom “Speare!”). Pregledajte naljepnicu Krvavog ostrva na putnom kovčegu u uglu. Zatim pregledajte gusarski ogrtač na vješalici i skinite s njega malo peruti. Popnite se (“ruka”) u džep kabanice i oduzmite bijelu rukavicu (bijelu rukavicu). Sada uzmite čarobni štapić (magični štapić). Nanošenjem na magični šešir (magični šešir) dobijate knjigu (knjigu). U modu škrinje, pregledajte knjigu. Ispostavilo se da je ovo vodič za ventrilokvizam. A perut koju ste skinuli sa kaputa su u stvari samo vaške.

Popni se uz stepenice. Guybrush će biti na gornjoj galeriji sa reflektorima koji će osvjetljavati binu. Ali za sada nema šta da se radi, pa idite dole, pa desno i idite na binu. Ako vam dijalog u igrici pričinjava zadovoljstvo, razgovarajte s gusarom (odvratnim gusarom), portretirajući Juliju. Zatim razgovarajte sa glumcem. Glavna stvar za vas je da razgovarate o tome Krvavo ostrvo. Glumac (koji je i direktor i direktor pozorišta u jednoj osobi) ne želi da Guybrush učestvuje u produkciji, ali ćete saznati da njegov agent Palido (Palido) ima stanove na Krvavom ostrvu. A možete ga pronaći na plaži Brimstone Beach Cluba (kasnije će Guybrush morati otići tamo).

Izađite sa bine lijevo i prođite kroz svlačionicu na ulicu. Idite desno, spustite se do molova, idite do brijačnice "Barbery Coast". Radi interesa, razgovarajte sa kapetanom Rottinghamom. Pokušajte mu reći ružne stvari i dobro ga uplašiti. Nažalost, ovo neće uspjeti. Pa, on je sam natjerao Guybrusha da igra prljavu igru. Uzmite vaške iz grudi i stavite ih na češalj kada ga gusar berberin stavi na stolicu. Zbogom, kapetane!

Sjednite na stolicu („ruku“) da se ošišate i razgovarajte o svemu sa frizerom. Posebno je važna tema njegovog pridruživanja Guybrush timu. Naučit ćete da Guybrush mora pobijediti u drevnom natjecanju u bacanju balvana (caber tos). Nemojte čekati kraj šišanja i odmah idite na teren da se okušate u ovom takmičenju.

Nema sreće... Sada Guybrush mora uzeti makaze. Zaglavljeni su u plafonu. Recite da želite da završite frizuru („da završite frizuru“) i da se zavalite u stolicu („ruka“). Pritisnite polugu (ručku) na dnu stolice - i ona će se podići. Zatim uzmite kamen (uteg papira) koji drži stranice knjige. Knjiga će se zatvoriti. To će Haggisa jako uznemiriti i on će izaći van da pronađe novi kamen. Pritisnite polugu još tri puta i uzmite makaze. Guybrush će sam spustiti stolicu. Vrijeme je da završite frizuru i razgovarate sa ostalim piratima u sobi. Priđite slanom gusaru (slani gusar). Predstavit će se kao Cutthroat Bill. Razgovaraj s njim. Pitajte da li nastavlja sa piratstvom. Bill traži zlato za pristanak da se pridruži Guybrushovom timu. Sada Guybrush treba uzeti Billov slatkiš (razbijač čeljusti). Da biste to učinili, udarite ga po leđima („ruka“), a kada zakašlje, udarite ponovo - i bombon će izletjeti. Podigni ga sa poda.

Zatim razgovarajte s trećim gusarom, Edwardom. Možete pokušati da se pridružite gusarskom kvartetu i otpjevate sve pjesme na probi (iako to nije potrebno). Onda iskoristi svaku moguću uvredu da razbjesni Edwarda. Zar ga ne možeš povrijediti riječima? Zatim udarite gusara bijelom rukavicom sa svojih grudi - i dvoboj je neizbježan. Kada se od vas zatraži da odaberete pištolj, zatvorite srednji poklopac kutije i uzmite futrolu za bendžo, birajući je kao svoje oružje. Bendžo duel će se sastojati iz tri dela. U svakom dijelu duela, Edward će igrati, sukcesivno naglašavajući određene žice. Vaš zadatak je da ponovite ovu kombinaciju (lako je, samo zapišite brojeve niza za sebe). Prva sekvenca će imati četiri žice, druga će imati pet, a treća šest.

Kada Edward poludi od vašeg uspjeha, uzmite pištolj (pištolj, opet "ruka") iz gomile oružja (gomila pištolja, "ruka"). Pištolj će biti u Guybrushevoj putnoj škrinji. Izvucite ga, upucajte Edwardov duel bendžo i Guybrush ima svog prvog člana tima. Izađite iz brijačnice i idite desno do zaraslog prolaza do Danger Baya. Koristite makaze za rezanje prvo magični cvijet(misteriozni cvijet), a zatim pokositi šipražje (podrast). Zapamtite efekat hemijskog uticaja cvijeta (cvijeta ipecaca), možda će vam kasnije dobro doći.

Guybrush će biti na litici. Par koraka naprijed - i Guybrush u stomaku zmije. Da izađete, pokupite sve stvari lijevo od Guybrusha u trbuhu zmije. Uzmite cvijet u škrinji i bacite ga u teglu sa sirupom. Dobijeni sirup (ipecac sirup) koristite na glavi zmije (glava zmije).

Guybrush je besplatan. Ali sada je uvučen u živi pijesak. Pokušajte zgrabiti šikare - ali oni neće stajati, a u rukama Guybrusha ostat će samo trska (trska) i trnje (trn). Pogledajte u škrinju i šiljkom na trsci napravite grašak, ukratko - cijev za pljuvanje. Zatim zavežite loptice (balon) za kamen ukraden iz berbernice. Koristite ikonu papagaja da puhnete na balone, a zatim izvucite trsku sa šiljcima i pucajte u balone. Konačno Guybrush u Danger Bayu!

Istražite brod na obali. Izgleda dosta sposobno za plovidbu, samo treba zakrpati rupu sa strane. U međuvremenu napustite zaljev desno i pratite crvenu strelicu. Kada ste na mapi ostrva, unesite Puerto Polo pomoću centralne strelice. Pogledaj u grudi. Već postoji rezervacija za konobu. Idite tamo i razgovarajte sa vlasnikom, kapetanom Plavobradim, posebno o El Polo Diabolu i gdje kapetan isporučuje pile. Obratite pažnju na kapetanov zub: treba vam zlato. Dajte Bijelobradi bombon, a kada zatraži nešto za žvakanje, žvakaću gumu. Kapetan će početi da puše mehuriće. Izvadite iglu (iglu) iz grudi i probušite mehur. Pucaće i zlatni zub će pasti na pod. Podigni ga. Međutim, ako sada pokušate napustiti konobu, vlasnik će zaustaviti Guybrusha i uzeti zub. Dakle, zub mora sam izaći iz kafane. Da biste to učinili, Guybrushu dajte žvakaću gumu tako da je sam žvače (slika papagaja na pakovanju žvakaće u grudima). Zatim ga zalijepite na zlatni zub. Prvo koristite sliku papagaja balon(balon) u škrinji za gutljaj helijuma, a zatim na žvaku sa zalijepljenim zlatnim zubom. Lopta će izvaditi zub iz kafane. Prije izlaska iz konobe uzmite komad keksa iz bureta na ulazu, kao i pleh za pitu i rezač keksa sa police s lijeve strane. Zagrizite biskvit (papagaj na „keksiću“ u škrinji) i u njemu ćete pronaći larve muva. Idite do stola i stavite ih na piletinu na tanjiru. Uzmite karticu Brimstone Beach Cluba, koja će biti među kostima onoga što je donedavno bila kokoška. Zatim dodirnite tihog tipa za stolom (tihi pokrovitelj). Hm... Onda uzmi nazubljeni nož koji mu viri iz leđa i napusti ovo lijepo mjesto.

Napolju, koristite blato ispod odvodne cijevi i zlatni zub u rukama. Prije nego odete sa primljenim zlatom do Billa, idite desno i dalje kroz luk do igrališta. Vrijeme je da pomognete Guybrushu u bacanju balvana. On se ne može uzeti na silu. Popnite se uz brdo (travnato brežuljak) i nožem zarežite koze (konja) na koje se stavlja bure ruma. Kada se zakotrlja, donesite žar iz škrinje na trag ruma. Boo-u-um! - i Guybrush će dobiti gumeno deblo, vrlo slično pravoj kladi za bacanje. Vratite se ponovo na igralište i upotrijebite rezač keksa na drugom gumenom drvetu (gumeno drvo) - odličan čep za rupu na boku čamca.

Sada možete ići kod frizera. Dajte zlatni zub Billu Slasheru, razgovarajte s Haggisom i dogovorite se da se još jednom takmičite u bacanju cabera. Dakle, Guybrush ima sva tri člana tima. Izađite napolje i pogledajte video.

Sada morate dobiti mapa .Izađite iz grada desno prateći crvenu strelicu. Na karti otoka odaberite plažu u donjem desnom uglu (za sada je znak pitanja umjesto imena). Na ulazu u klub neki tip će početi gnjaviti Guybrusha. Pokaži mu klupsku karticu i idi na plažu. Ali Guybrush ne može otići daleko: pijesak je previše vruć, a cipele su mu pune rupa. Vratite se momku na ulazu i uzmite tri peškira (peškira): tri puta jedan za drugim. Zatim ih uronite u kantu za led. Idite ponovo na plažu i ručnicima napravite stazu od vrućeg pijeska preko cijele plaže. Razgovarajte sa osobom koja se sunča. Važno je da pričate o Krvavom ostrvu. Turista će reći da ima kartu ovog ostrva, ali neće je tako lako odati. Uzmi njegovu šolju kao što je tražio. Ako mu zatreba preplanulost, dobiće je. Otvorite kapiju (kapija) i izađite na kartu otoka. Na lijevoj strelici uđite u grad do prodavača limunade. Zamijenite šolju iz škrinje sa šalicom bez dna kojom je Guybrush bio prevaren prvi put. Kupite još limunade. Kada mali varalica Kenny ode, uzmite vrč sa stola i napunite ga bojom iz posuda za boje (kace za boje). Idite desno, vratite se na mapu otoka prolazom do uvale Danjer i opet do plaže. Na trbuh Palida stavite šolju bez dna i ulijte boju. Odličan ten.

Ali kako dobiti karticu? Sjećate li se šta je tip na ulazu rekao o ljuštenju kože od opekotina od sunca? To je okrutno, ali šta da se radi. Idite do ulaza na plažu i pokušajte uzeti bocu ulja (ulje za kuhanje). Oh, ovaj tip je samo kreten. Tražio je nevolje. Uzmi peškir (ručnik), spusti ga u kantu leda i udari momka njime. Sada uzmite ulje, vratite se na plažu do Palida, polijte ga uljem i skinite (“rukom”) oguljenu kožu s njegovih leđa mapom ostrva. Napustite plažu i pogledajte scenu.

Sada je tvoja briga brod . Na mapi idite u Danger Bay. Da bi dobio brod, Guybrush mora postati veliki i užasan kao... džinovsko pile El Polo Diabolo. Zalijepite gumeni čep u sanduk i iskoristite ono što dobijete da zapečatite zjapeću rupu u čamcu. Doveslajte do gusarskog broda i popnite se na palubu. Guybrush ovdje očito nije sretan: bit će bačen u more. Kada se Guybrush vrati u čamac, prerežite dasku nožem, ponovo se popnite na palubu i pokušajte otvoriti vrata. Ovaj put će majmuni koji su trčali sa svih strana ipak namazati Guybrusha katranom i otkotrljati ga u perje.

Kada je Guybrush na obali, napustite zaljev. Vaš glavni cilj je kafana, ali zbog interesa možete otići do frizera ili u vještičiju močvaru. U kafani razgovor neće dugo trajati. Zahvaljujući hrabrosti starog kapitena, Guybrush će igrati pot - i nastaviti gusarski brod u kabinu kapetana Le Šimpa. Kada Fossey prestane da govori, uzmite knjigu o ventrilokvistici iz škrinje i upotrebite je na kapetana.

Tako je Guybrush dobio mapu s blagom i preuzeo kontrolu nad brodom. Otvorite desni otvor i skočite dolje (odrezana daska još uvijek pluta tamo).

Mapa blaga je zapravo priručnik za upravljanje reflektorima u pozorištu. Idi tamo i prođi kroz svlačionicu do bine. Zatim se vratite i popnite se stepenicama do reflektora. Pritisnite tipke (dugme) na daljinskom upravljaču prema uputama na karti (SZ je gore i lijevo, W lijevo, SW dolje i lijevo, itd.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Ako pogriješite, pritisnite ručicu (ručicu) i počnite ponovo. Zabilježite mjesto osvijetljeno reflektorima i idite dolje. Sada morate da povučete glumca sa scene koji je veoma strastven u svojoj igri. Topovske kugle iz sanduka blizu vrata premažite pilećom mašću (imate je u grudima). Kada topovske kugle i glumac polete u različitim smjerovima, idite na pozornicu, uzmite lopatu i počnite kopati.

Kada završite ovaj dio na normalnoj težini, ne morate natjerati Billa da ispljune slatkiš; nema čamca za popravku, tako da nema kalupa za tjesteninu ili kekse; bijela rukavica ne leži u džepu ogrtača, već visi s rukava; Kapetan Bijelobradi neće pretraživati ​​Guybrusha na izlazu iz taverne, tako da nema zdjele; ne trebaju vam larve muha da biste dobili klupsku karticu; i ne morate usmjeravati reflektore, samo upalite svjetlo.

Treća faza. Three sheets to the Wind - Tri lista na vjetru

Rottingham je uzeo kartu, ali Guybrush je još uvijek može vratiti.

Da biste spriječili pirate da pjevaju i naveli ih na posao, morate im reći frazu za koju ne mogu smisliti rimu. Ključna riječ je "NARANĐA".

Dolazi trenutak donošenja važne odluke: kakav bi Guybrush trebao biti kapetan - autoritarni kapetan, čovjek od akcije (koji se bori na vlastitu opasnost i rizik) ili intelektualac (razmišljanje i planiranje). Davanjem odgovora odredit ćete nivo težine pomorskih bitaka, koje nisu baš teške s bilo kojim izborom.

Da započnete more, kliknite na kartu koju Haggis gleda i odaberite sliku očiju.

U moru su protivnici različite jačine. Dok ne naiđete na brod, on je označen znakom pitanja. Nakon „upoznavanja“, ova ikona će se promijeniti u ime koje određuje snagu i spretnost.

Narandžasti pirati uopće nisu strašni. Zeleni su malo zastrašujući. Plava - gusari srednje "strašne". Smeđi su prilično strašni pirati. Bijeli pirati su strašni, a crveni su veoma strašni.

Posljednji je brod kapetana Rottinghama. On je najmoćniji protivnik i morate se boriti s njim u najmanju ruku.

U jedrenjacima, topovi se nalaze sa strane, što znači da se morate držati od pramca ili krme neprijateljskog broda, okrećući se na bok.

Nakon pucnja, potrebno je neko vrijeme za ponovno punjenje oružja. Stoga, rafali neće raditi. Budite odgovorniji sa svakim udarcem.

Ne zaboravite ispraviti jačinu i smjer vjetra: pogledajte gusarsku zastavu u uglu ekrana.

Za kontrolu broda koristite lijevu tipku miša ili strelice _LL/_RR. Za pucanje, koristite desno dugme miševi.

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, možete se uhvatiti u koštac s kapetanom gusarskog broda. Borba se sastoji u razmjeni fraza koje se rimuju. Guybrush počinje prvi. Mora da kaže neku uvredu iz ponuđenih opcija. Ako protivnik nađe odgovor u rimi, to znači da je izvršio uspješan napad i pravo na udarac prelazi na njega. A ako nije, onda je sreća bila na strani Guybrusha. Borba ide do tri uspješna napada.

U bitkama s piratima, Guybrush ima dva jednako važna cilja. Prvo, morate oduzeti svo zlato od gusara i za njega kupiti super-moćne topove DestructomaticT-47, koji su neophodni da se porazi brod kapetana Rottinghama. Drugo, Guybrush mora naučiti što više uvredljivih uvreda i odgovora. Ovo saznanje će dobro doći u duelu sa Rottinghamom.

DRUGA STRANA

Često je lakše odnijeti blago nego prikupiti sve uvrede i odgovore. Možete pratiti različite strateške linije. Na primjer, u početku ne možete razmišljati o pobjedama, već samo nastojite naučiti što više (po mogućnosti sve) uvreda i rimovanih odgovora. A onda brzo porazite sve, kupite oružje - i naprijed na sastanak sa Rottinghamom.

Ovdje je popis svih uvreda i njihovih odgovarajućih odgovora koje koriste pirati.

Svakog neprijatelja kojeg sam "sreo" uništio sam! - Sa tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

"Odbojan si kao majmun u negližeu. - Toliko ličim na tvoju verenicu?

Nikada nisam video tako nespretno mačevanje! – Bi, ali ti si stalno bežao.

Proganjaću te noću i danju! - Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani!

Ubistvo bi bilo opravdano ubistvo! – Onda ubijanje mora biti opravdan fungicid.

"Izboću te kao krmaču na švedskom stolu! - Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju.

Da li biste željeli biti sahranjeni ili kremirani? - Sa tobom u blizini, više bih volio da me fumigiraju.

Kada te je tvoj otac prvi put vidio, mora da je bio užasnut! – Bar se moj može identifikovati.

En garde! touche! – Oh, to je tako kliše.

Dolazak licem u lice sa mnom mora da vas ostavi skamenjenim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica.

Ne možete da se merite sa mojom duhovitom reputacijom! - Mogao bih da upotrebite neki sprej za dah.

Ostaviću te razorenog, unakaženog i perforiranog! - Tvoj miris me pogoršava, uznemiruje i razbjesni.

Širom Kariba slave se moja velika djela! - Šteta što su svi izmišljeni.

Ti si "najružnije čudovište ikad stvoreno. - Ako ne" ne računaš sve one s kojima si izlazio.

Nebo me spasi! Izgledaš kao nešto što je "umrlo! - Jedini način da se sačuvaš je u formaldehidu.

Ne mogu "odmarati" dok "ne budeš istrijebljen! - Onda bi možda trebao preći na bezkofein.

Označite svaki novi napad i odgovarajući odgovor, ne ostavljajte ni jednu uvredu a da ne znate odgovor. Svaka nova fraza se dodaje u Guybrushov vokabular i može je kasnije koristiti. Ne možete se boriti protiv Rottinghama ako ne znate više od četiri odgovora na uvrede. Borba je do pet uspješnih napada. Rottingam će koristiti nove psovke, ali Guybrushu su već poznati odgovarajući odgovori. Evo liste mogućih fraza kapetana Rottinghama s odgovarajućim odgovorima:

Moji napadi su ostavili čitava ostrva bez stanovništva! - Sa tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

Imate seksipil kao šar-pej! – Toliko ličim na tvoju verenicu?

Nikad nisam izgubio okršaj! – Bi, ali ti si stalno bežao.

"Naći ćete da sam uporna i nemilosrdna prema svom plenu. – Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani!

Kad završim, tvoje tijelo će biti istrunulo i trulo! - Onda ubijanje tebe mora biti opravdan fungicid.

Tvoje usne izgledaju kao da pripadaju dan! - Kada "završim s tobom, ti" ćeš biti file bez kosti.

Dajem vam izbor: možete biti iznuđeni ili odrubljeni! - Sa tobom u blizini, više bih volio da me fumigiraju.

Vi ste "sramota za svoju vrstu! Vi" ste tako nedostojanstveni! – Bar se moj može identifikovati.

Tvoja majka nosi toupee! – Oh, to je tako kliše.

Nikada ranije se nisam suočio sa nekim tako omalovaženim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica.

Ništa me ne može spriječiti da te oduševim! – Mogao bih ako bi upotrijebio neki sprej za dah.

Ne mogu reći koja od mojih osobina te najviše plaši. - Tvoj miris me otežava, uznemiruje i razbjesni.

Moje veštine sa mačem su veoma cenjene. - Šteta što su svi izmišljeni.

Od tvog izgleda svinje bi muka! - Ako "ne računaš sve one sa kojima si" izlazio.

Ništa na ovoj zemlji ne može spasiti tvoju žalosno skrivanje! - Jedini način na koji ćete biti sačuvani je u formaldehidu.

Vaš smrad bi iznervirao čistač vanjske kuće! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein.

Pobijedivši Rottingham, Guybrush će povratiti kartu Krvavog ostrva.

Četvrta faza. Barmen, lopovi, njegova tetka i njen ljubavnik - Lopovi, barmen, njegova tetka i njen ljubavnik

Slijedite strelicu lijevo i idite do najbližeg brda na mapi. Pregledajte (“papagaj”) statuu Elaine i krijesnica. Zatim idite do hotela (velika zgrada na brdu). Prođite kroz terasu s desne strane i pogledajte veliki kotao (lonac) na štednjaku, roštilj (roštilj) i bilbord (bilbord) sa plakatom. Sada idite lijevo kroz otvorena vrata do bara. Zamislite viljušku koja viri iz nacho sira. Sir je otopljen i ima konzistenciju poput smole. Otvorite vrata zadnje sobe i uđite. Pregledajte ogroman monolit od sira (Guybrush će ga uzeti, ali kasnije), uzmite magnet (magnet za frižider) sa vrata frižidera, pregledajte ormarić za datoteke. Izađite, idite gatari, pregledajte ploču na njenom stolu, a zatim razgovarajte s njom, zamolite je da gata. Ponovite zahtjev nekoliko puta dok ona ne stavi pet karata na sto. Gatara će nazvati Guybrusha demonom i neće reći više ni riječi. Odnesite Tarot karte (Tarot karte) i idite na šank. Na lijevom kraju pulta uzmite knjigu recepata i jastuk sa stolice (jastučić). Zatim odnesite brošure (brošure) iza leđa barmena koji spava. Pokušajte razgovarati s njim. Međutim, očito mu je potrebno ispiranje mozga. Pregledajte knjigu recepata u škrinji. Za skrolovanje, pomerite kursor miša na desnu ivicu ekrana. Stranice 8-9 sadrže recept za napitak koji može očistiti zamagljene gusarske glave. Za pripremu napitka potrebno vam je jaje, biber i dlaka psa koji vas je ugrizao.

Kasnije ćete se popeti na drugi sprat hotela, ali za sada izlazite napolje. Idite na groblje (groblje). Prođite pored kripte, lijevo duž crvene strelice. Uzmite čekić i dleto sa nadgrobnog spomenika u sredini ekrana, a zatim pseću dlaku starog psa koji spava. Istina, još nije ugrizla Guybrusha. Popravićemo to. Ponudite joj keks zaražen crvima. Ups! - i poštuju se sve potrebne formalnosti.

Idite na plažu - mjesto sa stupovima u luci na karti otoka. Idi tamo. Da biste izvadili jaje iz gnijezda, stavite jastuk (jastuk) na kamenje (kamene) i udarite čekićem (gumeno drvo) po stablu. Pregledajte izlizani znak koji visi na stupu, napustite plažu i idite do svjetionika na karti otoka.

Tamo pregledajte ogledalo (ogledalo). Slomljeno je. Nema ni fenjera. Kliknite na crvenu strelicu prema dolje da se spustite sa svjetionika. Idi do mlina na brdu. Pokušajte otvoriti vrata. Zaključana je. Rizikirajte da zgrabite oštrice vjetrenjače. Opet neuspjeh. Guybrush će se morati vratiti ovamo po bure, ali za sada uzmite biber (biber) iz grma i na mapi idite do čudnih svjetala (čudna svjetla) u blizini vulkana.

U selu uzmite komad tofua (blok tofua). Hodajte udesno i uzmite bušilicu (svrž) i mjernu šolju (mjernicu). Idite desno i strelicom gore do vulkana. Tamo razgovarajte sa ostrvljaninom sa maskom od limuna na glavi. Govorit će o gostu kojeg čekaju na ceremoniji, a kojeg nikada nije vidio.

Sada idi u hotel. Idi u bar. Prije nego što barmenu date napitak za otrežnjenje, idite u stražnju sobu i dlijetom odlomite komad od velikog okruglog sira. Sada idi do barmena i daj mu prvo jaje, pa pseću dlaku i biber. Iz dugog razgovora s njim saznajete da njegov hotelski posao pati zbog neaktivnosti vulkana, kao i o gostu koji se nikada ne odjavljuje iz hotela. Uzeo je sobu i stalno je zaključava. Barmen će vam reći da je prsten u njegovoj porodičnoj kripti (zajedno sa barmenovom tetkom), a dijamant je na Ostrvu kostura kod krijumčara.

Zamolite barmena za voćno piće sa kišobranom i dobićete šolju pića i pravi kišobran. Ako je barmen već ulio nešto u Guybrush šolju tokom razgovora i nije vam ponuđena fraza da tražite piće, onda popijte pour („ruku“), a zatim ponovo razgovarajte sa barmenom - i uzmite piće i kišobran . Uzmite praznu teglu sa pulta. Sada idite uz stepenice, prođite kroz prva vrata i, dok ste u sobi, pogledajte prozor na vratima. Uzmite čekić iz grudi i udarite veliki ekser (ekser) koji strši u zid. Izađite iz sobe i pregledajte pali portret. Uzmi ekser, izvadi portret iz kadra. Pokušajte otvoriti prava vrata. Zaključano je, baš kao što je barmen rekao. Vratite se do šanka, uzmite ogledalo i idite ponovo gore. Ali barmen će zaustaviti Guybrusha i zahtijevati povratak ogledala. Da biste prevarili barmena, makazama izrežite portret u škrinji, uzmite ogledalo sa zida i na njegovo mjesto umetnite portret. Sada iz hotela idite u mlin. Tamo zakačite na krilo vjetrenjače sa kišobranom. Istražite bure na spratu. Pun je šećerne vode koja se koristi za pravljenje ruma. Zahvatite šećernu vodu praznom šoljom uzetom od barmena i ostavite mlin kroz vrata s desne strane. Idite u selo (selo) domorodaca. Da bi učestvovao u njihovoj svetoj ceremoniji, Guybrush mora izgledati kao jedan od njih. Umjesto maske možete koristiti tofu: napravite ga dlijetom u škrinji „blok tofua“, stavite („ruku“ na masku pravo u grudi) i idite pravo do vulkana.

Započnite razgovor sa domorocem u maski od limuna - i on odmah otprati Guybrusha do mjesta ceremonije. Nakon njegovog završetka uz simboličnu žrtvu, bacite komad sira (nacho sira) u usijanu lavu. Vulkan će ponovo oživjeti, a vi se možete vratiti u gostionicu.

Idite na roštilj (roštilj) i stavite preostali sir (nacho sir) u kotao (lonac za kuhanje). Zatim uzmite sam kotao (ruku) i sa njim idite do mjesta gdje Haggis i njegovi drugovi popravljaju brod (brodoolup). Sada će Guybrush moći uzeti bocu losiona. Zahvatite morsku vodu u mjernu čašu i idite na brdo gdje je ostala zlatna statua Elaine.

Izlijte losion na dijamantski prsten na Elaineinoj ruci i zatim ga uklonite. Eksplodiraće, ali glavni cilj je postignut: napravili ste mjesta na ruci za novi prsten. Uhvatite neke krijesnice (krijesnice). U sanduku bušilicom (pužom) napravite rupu u poklopcu (poklopac tegle). Ako to ne učinite, uhvaćene krijesnice će uginuti od gušenja. Zatim upotrijebite teglu s vodom da uhvatite krijesnice i zatvorite ih poklopcem probijenim rupom - Guybrush sada ima fenjer.

Idi do svjetionika. Tu zamijenite polomljeno ogledalo novim, a fenjer postavite na njegovo mjesto (stub za fenjer). Sada svjetionik radi.

Sjećate li se priče o lađaru koji se izgubio u magli? Idi dole na plažu i razgovaraj s njim. Zamolite ga da vas odvede do ostrva skeleta. On pristaje da to uradi za kompas. U škrinji upotrijebite magnet (magnet za hladnjak) na iglu (iglu), a zatim magnetiziranu iglu - na čep (pluta) i bacite dobiveni dizajn u mjernu čašu (mjernicu) punu morske vode. Dobiveni kompas dajte lađaru. Ali prerano je za odlazak na ostrvo kostura.

Idi na groblje. Tamo pratite strelicu nadole. Pogledajte u procjepu između vrata (pukotina između vrata), razgovarajte s tim razmakom. Mort će reći da samo mrtvi mogu ući u kriptu.

Šta da radiš, moraš umrijeti. Idite u hotel i naručite piće. U škrinji, dlijetom otvorite bocu Head-B-Clear-a, a zatim ulijte sadržaj u šolju groga i popijte ovu paklenu izmišljotinu. (Sjećate se napomene o receptu?) Guybrush će pasti u komu. Na ekranu će se prikazati “ Kraj“, tvoj rezultat u igrici, krediti se kotrljaju...

Ali ovo nije kraj. Na kraju krajeva, Guybrush je živ! Upotrijebite dlijeto da otvorite donji desni kovčeg i Guybrush je opet s nama. Sakupi sve eksere iz njegovog kovčega (coffin čavli). Zatim otvorite centralni kovčeg. Stan će izaći i dati Guybrushu njegovu vizit kartu. Vratite se u gostionicu i pitajte barmena zašto niste sahranjeni u istoj kripti kao i njegova tetka. Kada kaže da je kripta samo za članove porodice, pokušajte da se pretvarate da ste njegov nećak po imenu Wonton. Nakon razgovora idite gore i koristite zidnu karticu da otvorite desna vrata.

U sobi možete pregledati ormar i noćni ormarić, ali to neće uspjeti. Povuci krevet. Ona će se nasloniti i videćete kostur sa knjigom. Ako odmah uzmete knjigu, krevet će se ponovo podići. Stoga, prvo, da biste osigurali krevet, morate koristiti sve (ponavljam, sve!) nokte (noils) koje Guybrush ima. Sada možete uzeti i proučavati knjigu. Ovo je priča o porodici Goodsup. Nakon pregleda kostura, izađite iz sobe. Morate dokazati da je Guybrush pravi rođak barmena. Da biste to učinili, pričvrstite ono što je ostalo od portreta na lijeva vrata, otvorite ih, uđite u sobu i pogledajte kroz prozor vrata. Nakon što ste Gudsapu stekli utisak da su njegov voljeni djed i Guybrush „gotovo ista osoba“, spustite se u bar i dovršite ovu obmanu razgovorom o historiji porodice Goodsup (pomoću pronađene knjige). Sada je Guybrush priznati Goodsup. Vrijeme je da se ponovo umre, ovaj put da se uđe porodična kripta, i usput, i zaradite (uostalom, nitko Guybrushu neće dati dijamant za ništa). Idite na groblje do Zida i, davši zlatni zub, osigurajte svoj život. Vratite se u hotel u bar, naručite piće, dodajte gusarsko otrežnjenje i popijte dobivenu mješavinu.

Dakle, Guybrush je u kripti. Pokušajte istražiti pukotinu u stropu (rupa koja se raspada). Ovo nije potrebno da biste završili igru, ali ako ste gledali prethodne dijelove serijala Monkey Island, ono što vidite podsjetit će vas na nešto.

Idite lijevo dok ne sretnete duha. Razgovaraj s njim, tačnije sa njom. Iz razgovora Guybrush saznaje da je druga osoba osim LeeCooka koja se Millie svidjela bila hotelski gost koji nikada nije napustio svoju sobu. Osim toga, Millie se mora udati, a tek nakon toga Guybrush će dobiti prsten.

Hodajte dalje desno, uzmite polugu u kovčegu. Ali ko se smeje? Zaobiđite kovčeg s desne strane da dođete do pukotine u zidu. Tvoj stari prijatelj Murray bi mogao biti od koristi upravo sada. Uzmi („ruku“). Pogledajte u pukotinu i razgovarajte s Mortom, pokušajte ga zastrašiti. Nakon razgovora, na ekran sa Mortovim ormarom, u škrinji, zalijepite pastu na odsječenu ruku kostura (skeletnu ruku), a zatim njome pokupite Mortov fenjer. Sada, već u kripti, opet u škrinji, upotrebite fenjer na Murraya. Utjerat će strah u Morta - i izlaz iz kripte je otvoren.

Pogledaj zid na trenutak. Murray odlučuje živjeti tamo, među brojnim kosturima, a Guybrush mora otići u hotel. Zašto ne možete podići novac odmah? Da biste zatražili osiguranje, morate predočiti dokaz o vašoj smrti. A pošto ste sada Goodsup, vaša umrlica je u porodičnoj arhivi (kartoteka) u zadnjoj sobi hotela. Idi tamo i uzmi dokument. Ali prije nego odete do Zida, morate pronaći odgovarajućeg mladoženju za Millie. Popnite se na drugi sprat hotela i u desnoj sobi pajserom izbijte daske koje su zakačile rupu (rupu od daske) na uzglavlju kreveta. Razmotrite rezultirajuću zjapeću rupu. Ona ide pravo na groblje. Upotrijebite polugu da zakačite krevet i naš kostur prijatelj će se katapultirati pravo u naručje svog ljubavnika. Podigni prsten sa poda u kripti i idi do Stanove kancelarije. Dajte mu polisu osiguranja - on će biti primoran da vam plati mnogo novca (novca) utvrđenog osiguranjem.

Idite na plažu i recite čamcu da vas odveze do ostrva Skeleton. Guybrush će biti na vrhu litice. Razgovarajte sa operaterom vitla. Pusti ga da te skine. ... Izvinite što vas nisam upozorio. Guybrush će pasti, udariti o kamenje i pljusnuti u vodu. Popnite se na vrh litice (vrh litice) i još jednom zamolite LaFuta da vas spusti. Ali ovaj put se pripremite za manevar u duhu Mary Popins: kada Guybrush pada, uzmite („ruku“) kišobran (kišobran) u škrinju - i Guybrush će glatko kliziti do ulaza u pećinu.

U pećini razgovaraj sa krijumčarima. Da bi vas poštovali, prva fraza je da kažete da imate mnogo novca („toliko novca“). Budite iskreni sa svojim imenom i odmah im ponudite dogovor (“napravite dogovor”): igru ​​pokera sa vašim novcem protiv dijamanta. Nakon predaje, uzmite Tarot karte iz škrinje i stavite ih na sto umjesto onih koje ste dobili. Sa takvom kartom Guybrush će lako pobijediti, zgrabiti dijamant i pobjeći od krijumčara. Nakon male osvete LaFutu, Guybrush će se vratiti na Krvavo ostrvo. Idi pravo na brdo gdje je Elaine ostala. U škrinju umetnite dijamant (dijamant) u prsten (prsten) i stavite prsten na Elainin prst.

Razlike između normalnog nivoa težine za ovu etapu i “Mega-majmuna”: ogledalo na svjetioniku je u savršenom redu; pseći keks olakšava ujed psa; Guybrush ne mora uvjeravati barmena da izgleda kao Goodsups; vrata mlina i sobe za kostur nisu zaključana; prvo piće koje vam daju biće sa kišobranom; Tegla kreme za brijanje se otvara bez problema.

Peta faza. Kiss of the Spider Monkey

Razgovarajte sa LeCookom (ako to možete nazvati razgovorom). Kad ode, na ekranu, na prvi pogled, nema nikoga. Međutim, prvi utisak je varljiv. Otvorite vrata žičare. To je ono što je LeCook uradio Guybrushu. Kada Guybrush izađe na vožnje ovog ludog karnevala, reći će da ima maglu u glavi... Ovdje je očito potrebno otrežnjenje, pa morate pronaći - tri sastojka koja su vam već poznata za njegovu proizvodnju.

Pite beze sadrže jaja, ali Wharf Rat ne dopušta Guybrushu da uzme pitu. Razgovaraj sa psom na gumenjaku. Pitajte ga o nagradama (nagradama), a zatim ga zamolite da pogodi starost Guybrusha („pogodi moje godine“). Zatražite sidro kao nagradu. U škrinju stavite sidro u kalup za pitu, a zatim upotrijebite konzervu sapuna za brijanje na posudi za sidrenje. Dobivena lažna pita (lažna pita) stavite na hrpu pita u blizini Pacova. Neka ga Guybrush zamoli da ispali top. Hitac će oboriti jadnika koji je služio kao meta. Zauzmite njegovo mjesto klikom ("rukom") na prozor u zidu (rupa). Pacov će pucati - i imate prvu komponentu napitka.

Priđite psu (Dinghy Dog) i gurnite ga šest puta (“ruka”). On će se naljutiti i ugristi Guybrusha - tako da ste dobili drugu komponentu, pseću dlaku (pseću dlaku).

Hodajte desno do kolica sa natpisom "Snježne šišarke". Uzmi mlin za biber sa njegove lijeve ivice. Zatim zamolite prodavača (soda kreten) za porciju običnog sladoleda (obični snježni kornet) i na njega naizmenično koristite beze iz pite (meringue), mlin za biber (pepper mill) i pseću dlaku (pseću dlaku), a zatim jedite (slika “papagaja”) šta se dogodilo.

Na normalnom nivou težine, dovoljno je jednostavno staviti sidro na hrpu pita kako bi se prozor u zidu oslobodio žive mete, a da bi se ugrizao, dovoljno je gurnuti Psa tri puta.

Šesta faza. Guybrush još jednom šutne guzu - Guybrush ga je ponovo šutnuo

Brzo kliknite na crvenu strelicu da iskočite iz kolica u prvoj sceni s majmunima i Hermanom Zubatom. Uzmite konopac (palo uže) koji leži na podu i skočite u prolazna kolica.

U drugoj sceni ponovo pratite crvenu strelicu, iskočite iz kolica, uzmite bure ruma (keg o'rum) i skočite u sljedeća kolica.

Ako LeeCook sustigne Guybrusha, ne brinite: Guybrush je dovoljno pametan da pobjegne. Ali ako niste stigli uzeti potrebnu stvar ili niste uspjeli iskočiti iz kolica na vrijeme, morat ćete se vratiti, nakon što ste napravili puni krug oko atrakcije.

U trećoj sceni, sa Wallyjem vezanim, otvorite ("ruku") fenjer, ugasite ("papagaj") vatru i oduzmite ("ruku") pahuljicu ulja. Uskočite prvo u kolica, a iz njih - na ledenu pozornicu. Prošećite kroz prolaz. Tamo stavite bure ruma u ruku ogromnog majmuna. U sanduk iz tikvice s uljem izlijte na konopac, koji zatim zavežite za bure. Uzmi lonac bibera u ruku i siđi dole. Pričekajte da se pojavi LeeCook i upotrijebite posudu za biber što je prije moguće.

Na normalnoj težini, boca ulja se može uzeti odmah, bez prethodne radnje.

1 2 Sve

Studio 77 pokazao je koliko zadaci mogu biti velikih razmjera. Ne tako davno ovdje se pojavila nova predstava koja igrače šalje u džunglu, gdje živi mnogo, mnogo divljih majmuna. Prostor zaista izgleda kao prava prašuma. Toliko lijepo da sam neko vrijeme htio samo stajati i gledati lokacije. Ali ipak, u svoj toj raskoši, radnja se razvijala, jer ima nekoliko likova, au verziji za odrasle bilo je čak i bum-trenutaka.

Važno je shvatiti da je ovo predstava, jer se pažnja ne poklanja samo scenografiji sa zagonetkama, već i glumi. Projekt ima verzije - dječju i odraslu. Shodno tome, rasadnik ima više pomoći, svjetlosti, niko ne pokušava uplašiti. Ali za odrasle je obrnuto. Svuda okolo je sumrak i svakog trenutka odnekud može iskočiti ogroman ljuti majmun! Moćni majmuni ovdje su bili vrsta zla koje je trebalo pobijediti. Ili barem pobjeći...

Prilično neobičan negativac koji me je odmah natjerao na razmišljanje o filmovima o King Kongu ili Planeti majmuna. Kostim glumca je takođe prikladan. No, osim njega, u igri je bio i vodič po otoku koji je imao nekoliko zadataka odjednom. Kroz njega su se čule neke činjenice o lokalnoj istoriji, davali su se nagovještaji i stvaralo se samo raspoloženje avanture.

Bez sumnje, glavna karakteristika projekta je atmosfera. Ovo je nevjerovatno lijepo utjelovljenje džungle u potrazi. Istih 10 od 10. Iako su svi projekti Studija 77 željeli dati ovu ocjenu, jer je scenografija ovdje stavljena u prvi plan. Zapravo, ovdje nema čak ni podjele na sobe, jer se cijela potraga nalazi, takoreći, u jednom prostoru prašume, ali ima nekoliko zona koje su međusobno odvojene ponekad vrlo neobičnim prijelazima.

Tu su bile i pećine, i sama šuma, i drvena kuća. Želio bih istaći prisustvo otvorene vode u potrazi, jer se malo ljudi usuđuje to učiniti zbog „adekvatnosti“ nekih igrača. Ali evo ga, i to čak u impresivnim količinama. Velika površina, biljke okolo, zvuci životinja, svjetlosni efekti, drveće i druge ljepote.

Ali ovdje je bilo potrebno ne samo ispitati, već i riješiti zagonetke. Jednako tako, tu su bile zagonetke za traženje, za logiku, za interakciju s glumcima, potragu i tehnički mehanizmi. Da, a bilo je i spretnosti za one koji nisu posebno opterećeni umom! Poteškoće su se kretale od najosnovnijih do prilično teško razumljivih. Tehnika je ovdje bila podjednako kombinovana sa bravama, tako da ništa nije izbačeno iz opšte atmosfere džungle. A zbog činjenice da igru ​​igra glumac, nije bilo nedostataka u dinamici prolaza.

Općenito, krajnje je tužno što smo prošli sve otvoreno ovog trenutka zadatke Studio 77, jer je toliko uspomena povezano s njima. Ovdje smo slavili praznike i bili zadivljeni razmjerom, i ukusno jeli u lokalnom baru, i stekli mnogo novih prijatelja, i fotografisali, pa čak i sudili Quest Cup! Ali vjerujemo da će uskoro biti mnogo više razloga da se vratimo ovdje.

Nick93
Ukratko, objasniću od početka.
Nagrada: Pojačani Azor Manowar, jedinstveni pištolj Duelist's Dream, jedinstveno sječivo Scar

PAŽNJA: Za bezbolan prolazak potrage, preporučujem da pronađete moćni vodeći brod (koristio sam teški bojni brod Shark)

Potraga je preuzeta od poglavara Obalnog bratstva. Na pitanje zašto je toliko brodova u prepadu, Volk Larsen (ako još niste završili gusarsku liniju) ili drugi šef (nakon što je završi) obavještava vas da se na Karibima pojavila španska eskadrila, koju vodi Don Pedro de la Encantario, Admiral Španija. Pirati su ovu eskadrilu nazvali "Neuhvatljiva" i okupili svoje protiv nje, predvođene Alanom Baxterom (mislim da se tako zvao). Međutim, Alan je poražen – nedavno ga je, u zabludi, sa strane džungle doveo čovjek u crvenoj mantiji, a prije pola sata je umro od nepoznatog otrova. Odlučujemo da se razlikujemo od ovih morskih vukova i porazimo Neuhvatljivu eskadrilu. Idemo u kafanu i razgovaramo sa krčmarom. Kako čudno - krčmar ne zna kako da pronađe ovu eskadrilu. Smiješno. Gledamo u salu. U samom uglu, pored stepenica, sjedi mornar. Okrećemo mu se, počastimo ga rumom i saznajemo da je on, zajedno sa svojim prijateljem, nedavno ušao u bitku sa eskadrilom koju smo tražili. Kapa pijan je sramno pobjegao, ostavivši prijateljski brod radi odmazde, ali je siguran da je njegov prijatelj još živ i da se nalazi u džungli Hispaniole. Dobrovoljno se javljamo da pronađemo nestalu osobu i idemo na mjesto.
Sletjevši u zaljev, idemo na sljedeću lokaciju i vidimo željeni lik. Međutim, on je u delirijumu - očigledno pod uticajem otrova. Odjednom nas napada, a mi nemamo drugog izbora nego da ga ubijemo. Nakon što smo pretražili leš i izvadili iz njega pištolj “Duelist's Dream”, vraćamo se na Isla Monu i idemo do te kape, ali on nas neće prepoznati. Niti su izgubljeni.
Činilo se da je to ćorsokak. Pa, šta da radimo - idemo u radnju! Biramo prvu ili drugu nit dijaloga i općenito se trudimo da ne budemo grubi prema vlasniku, pogotovo kada pita imamo li regacia trave. Pitamo o kakvoj je travi riječ, a onda se dobrovoljno javljamo da je pronađemo i potražimo osobu nepiratskog izgleda u luci. Ovo je dr. Amonax, kome treba reg. Obećavamo da ćemo mu pomoći da dobije regenciju koju jedna vrsta ima na Curacao-u i u isto vrijeme pitati za otrov. Dakle, ovaj otrov je espada, i prodaje ga ista vrsta koja ima regaciju! Dve muve jednim udarcem! Idemo u Curacao.
U Curacau tražimo kuću u džungli. Unutar kuće nalazimo istog travara, koji je, sudeći po razgovoru i ponašanju, gej. Prijetimo da ćemo ga ubiti i saznajemo da će fregata Neuhvatljive eskadrile stići ovamo po novu seriju otrova. Vraćamo se svom snagom na brod, izlazimo na pučinu i počinjemo bitku sa istom tom fregatom. Imajte na umu – borba nije laka. Preporučljivo je da se ukrcate na brod. Nakon toga, u časopisu se pojavljuje zapis o priči zarobljenog mornara, koji je rekao da je na Maria Galante zarobljena fregata čekala drugu fregatu da zajedno napadne engleski karavan. Ali ne žuri. Za početak, vratite se travaru - obećali smo da ćemo dobiti regaciju! U kući će nas čekati dvije vrste gusarskog izgleda. Ubijamo ih i ulazimo u kuću. Oh, da li je to obezbeđenje? Pa, izvinite, oni su prvi počeli. Podižemo registraciju i idemo na kurs za Mariju Galante.
Na pustinjsko ostrvočeka nas neugodno iznenađenje - ovo nije fregata, već bojni brod! Neko je tom mornaru iščupao jezik. Pa šta da radimo - udarimo ga šakom na prvi broj i pobacimo ga. Čudno - nema kape, samo mornari. Nakon što smo uhvatili ili potopili brod, odlučujemo pretražiti zaljeve. Kakva sreća - u jednoj od uvala nalazimo kapetana bojnog broda. Ubijte ga ili mu recite cijelu istinu - odlučite sami. U svakom slučaju - iz razgovora sa kapetanom ili pronalaženjem bilješke o njegovom lešu - saznajemo da trebamo do Isla Mone, gdje se nalazi mornar koji je pobjegao iz ove eskadrile. U gusarskom naselju dotrči nam isti mornar - a on je u crvenoj mantiji - i kaže da je eskadrila bazirana na ostrvu Dominika. Podižemo jedra.
Dolazak u Dominiku je neuspešan - ovde je prazno! Pa pošto je ovdje bila eskadrila, vrijedi pretražiti obalu. Iskrcavamo se u zaljevu Dominika i susrećemo se s Miguelom Nandom, koji će nam mnogo reći zanimljiva priča. Iz njega saznajemo da sada u eskadri postoje samo dva broda - manovar i galija. Odlučujemo da se vratimo na Isla Monu da pronađemo tog mornara, koji je, kako se ispostavilo, špijun.
Čeka nas susret na Isla Moni - ostacima Neuhvatljive eskadrile! Zarobljavamo manowar i udavimo galiju u pakao. Savjetujem vam da ne preimenujete manowar - bolje je zapamtiti njegovo ime općenito. Iskrcavamo se u luci i odlazimo u kafanu. Čovek u crvenoj mantiji je nestao! Odlazimo u brodogradilište i saznajemo da je ovaj tip kupio za sebe špijun i tiho bacio na Curacao dok je bio napad. Idemo u poteru.
Idemo na Curacao u poznatu kuću travara. U njegovoj blizini srećemo Jose Nando. Pa, obećali smo da ćemo ga spasiti. Tako da smo ga spasili - dva gusara su ga napala. Jadnika šaljemo na brod i idemo u kuću, gdje se obračunavamo sa špijunom. Nakon što odvedemo Josea na Isla Monu, razgovaramo s Miguelom i odlučujemo im pomoći da osvete Josea - ovako počinje nova potraga"Otmica Diega de la Enkantarija (U potrazi za Eldoradom)". Samo treba da sačekate pet meseci. Zatim idemo do glave bratstva i uzimamo oštricu "Ožiljak". Potraga za Neuhvatljivom eskadrilom je završena!

UVOD


Ova igra je pretvorena iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre (adventure date) napravljene za PC. Vi ćete igrati ulogu Guybrusha Threepwooda. tinejdžer koji želi da postane gusar. Tokom igre moraćete da se suočite sa mnogo pirata, zaljubite se u prelepu guvernerku ostrva, pa čak i pronađete malo blago.. ali hoćete li moći da otkrijete tajnu ostrva majmuna?

STRATEGIJA

PRVI DIO: TRI TESTA


Igra počinje vašim susretom sa čuvarom ostrva Mili. On će vam reći gde da počnete da tražite i automatski ćete se naći u selu. Zapamtite gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. IDI (HODAJ) desno do BAR-a "Scumm" (Scumm Bar). OTVORI vrata i uđi. PROŠETAJTE TO do crvene zavjese, ali prvo PRIČAJTE TO s piratima (i psom) da se malo nasmijete.
Iza zavese ćete naći tri VAŽNA PIRATA. Razgovarajte sa njima i recite "Želim da budem gusar" ("Želim! da budem gusar".) Oni će vam pričati o Tri suđenja. Pokušajte izvući što više informacija od njih, a zatim prestanite pričati i OTVORITE vrata s desne strane. KUVAR će reći da ne možete ući unutra. Stvarno? Vidit ćemo! Pričekajte dok kuhar ne krene u kuhinju i nastavite s lijeve ivice ekrana. Zatim ENTER (HODAJ).
U KUHINJI POKUPITE komad mesa i lonac ispod stola na kome je meso izlozeno. OTVORI desna vrata i izađi. PROŠAJTE TO do samog ruba mola i zaljuljajte dasku da uplašite GELEBA, a zatim POKUPITE ribu prije nego što se ptica vrati. Ovo možete učiniti beskonačan broj puta.
Sada napustite Skamm bar i HODAJTE lijevo do stražara (on je na vrhu litice), a zatim HOĆITE do staze s desne strane. Kada se pojavi karta otoka Mili, idite na čistinu u sredini otoka, zatim HODAJTE lijevo i uđite u CIRKUS ŠATOR.
Zaustavite svađu braće Fettuccine i poslušajte kako se cjenkaju. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćete mi platiti?") Pristanite na njihovu ponudu tako što ćete reći "U redu, zvuči dobro" ("OK. zvuči dobro") Imam kacigu" ("Naravno da imam kacigu".) DAJTE lonac braći i oni će te pucati iz topa. Razgovaraj s njima, reci im da je sve u redu i možeš otići.
Vratite se na stazu i vratite se u SELO. IDI (HODAJ) desno pored Bara i ispod LUKA do "glavne ulice" sela. RAZGOVORITE sa stanovnicom Mili. Pitat će za nekoga po imenu Sway, odgovoriti ovako: "Ne. ali sam jednom imao brijača po imenu Dominique".) Kupite kartu od njega, koju će on ponuditi.
PROĐITE pored čovjeka niz ulicu i OTVORI prva vrata s desne strane. ULAZITE (HODAJTE) U PRODAVNICU BIĆU. POdignite piletinu na grudima, a zatim je POGLEDAJTE. OTVORI vrata i idi nazad van. IDI (HODAJ TIM) do luka ispod sata, pa IDE (HODAJ TIM) niz ALEJU, odakle dolazi zvuk: "Psst...-
Iz uličice će se pojaviti čovjek i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovori na njegova pitanja. Saznaćeš da je on šerif. Kad ode. IDI (HODAJ TOM) niz ULICU i OTVORI VRATA TRGOVINE DESNO. Uđite unutra.
POZIDI lopatu i mač i KORISTI zvono. Recite PRODAVAČU GRANTA da želite ove predmete (rekavši "O ovom maču..." ili "O ovoj lopati..." ("O ovoj lopati.--") ), a zatim recite: "Želim je iznajmiti " ("Samo bih volio da pregledam"). Izađite iz prodavnice i IDETE (HODAJTE DO) do čuvara, zatim IDETE (HODAJTE DO) do staze da se pojavi mapa. Već ste završili sa prikupljanjem stvari koje su vam potrebne. Sada je vrijeme da prođemo tri suđenja)
Nakon što provjerite kartu, idite do KUĆE koja se nalazi na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti NEMOGUĆI TROL. DAJTE trolu ribu i on će vas pustiti da prođete. Kada se karta ponovo pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i muškarac će razgovarati s vama. Reci: "Možeš li me naučiti?" ("Možete li me obučiti?"), a zatim insistirajte. da imate sve što vam treba. Kada konačno pristane, dajte mu 30 komada od osam i pokažite mu svoj mač. kada pita. On će vas odvesti unutra i imati neke energične (i prilično zabavne) aktivnosti s vama.
Kada se čas završi, morate naučiti neki uvredljiv jezik. IDI (HODAJ) do staze i mapa će se pojaviti, a zatim IDE (HODAJ) do KROSBALA, koji se nalazi lijevo od račvanja na cesti. to najbolje mjesto kako bi se suočio s piratima i ušao u borbu. Nastavite da se borite protiv pirata kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. kada ih naučite. pogledajte ih na listi ispod. Ako čujete frazu na koju ne znate odgovor, upotrebite je i dobićete odgovor." Na kraju krajeva, pirati koje pobedite reći će vam da ste dovoljno vešti da se borite protiv Majstora mača. Ne još Nastavite da se borite dok ne čujete sve na ovoj listi.

UVREDNI UVJETI (I) I ODGOVORI NA NJIH (C) ZA PIRATE


I: Da li još nosiš pelene?
S: Šta želite da pozajmite?

I: Dobio sam ovaj ožiljak na licu u brutalnoj tuči!

I: Ne mogu da sedim i gledam takav bezobrazluk!
S: Šta, jesi li opet zabrinut za hemoroide?
I: Imao sam jednom psa, pa je bila pametnija od tebe!
S: Izgleda da te je naučila svemu što znaš.

I: Čuo sam da si patetična naivčina!
S: Ali niko nije čuo ništa o vama.

I: Razgovarao sam sa majmunima koji su bili ljubazniji od tebe.
S: Lijepo je što ne zaboravite komunicirati sa svojom porodicom.

I: Obrisati ću ti krv svojom maramicom!
S: Dakle, ipak ste uspjeli da se zaposlite kao čistačica.

I: Niko nikada nije video i nikada neće videti moju krv!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Ljudi padaju preda mnom.

I: Uskoro ćeš nositi moj mač kao sluga!
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Jednostavno nema riječi da se opiše koliko si odvratan.
S: Ne. tu je. Samo ih nikad nisi naučio.

I: Došao ti je kraj, jadna kukavice!
S: Ostaviću ti komadić.

I: Boriš se kao pastir.
S: Nije loše. I izgledaš kao krava.

I: Imaš manire prosjaka.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Muka mi je od samog pogleda na tebe.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Još si daleko od mog mozga, jadni idiote!
S: Da, ali ih nikada niste koristili.

Kada naučite sve uvrede i njihove odgovore, koristite mapu za HODAŠANJE DO RAVNANJA NA PUTU. Bićete u ŠUMI. IDI (HODAJ) do staze u pozadini ekrana, a zatim POKUPITE žute biljke kada se nađete u drugoj zoni. Sada morate pronaći Damu od mača. Postoje dva načina. Prvi je da lutate šumom dok ne naiđete na duboku klisuru sa natpisom koji visi u blizini. PRITISNITE znak, prijeđite most i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Mačevalačke gospođe. Drugi način je da kažete VLASNIKU PRODAVNICE da želite pronaći Majstora mača. Kada izađe iz radnje, slijedite ga i on će vas odvesti do njene kuće.
RAZGOVARATI SA MAČEM SREDINOM; reci da si došao da je ubiješ. Borba počinje! Ona koristi fraze koje još niste čuli. Slijedi lista ovih uvreda i odgovora koje trebate reći:

UVRIJEDNI IZRAZI I ODGOVORI ZA DAMU OD MAČEVA


I: Svaka reč koju mi ​​kažeš je glupost.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Ako ti je brat kao ti, bolje je spavati sa svinjom.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Nadam se da imate čamac da brzo pobjegnete.
S: Šta, hteli ste da pozajmite?

I: Često gledam ljude poput tebe kako umiru na podu u kafanama? S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I: Danas ću te naučiti malu lekciju.
S: Ostavi to sebi.

I: Imam hrabrost i vještinu gospodara mača!
S: Da. ali ih nikad nisi koristio.

I: Isisaću svu krv iz vašeg tela, kap po kap.
S: Nije loše. Boriš se kao krava.

I: Nakon zadnje borbe ruke su mi bile u krvi.
S: Nadam se da vas je ovo spriječilo da čačkate po nosu.

I: Moje ime je poznato u svakom kutku ovog prljavog ostrva.
S: Znači radiš kao čistačica.

I: Slava mog mača se vrti okolo caribbean!
S: Činjenica je da niko nije čuo ništa o vama lično.

I: Moj jezik je oštriji od svakog mača.
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Moji najstrašniji neprijatelji beže a da me nisu ni primetili!
S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I; Niko me nije video da se borim kao ti!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi!
S: Drago mi je čuti da se sećate da ostanete u kontaktu sa svojom porodicom.

I; Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!
S: Izgleda da te je naučio svemu što znaš.

I: Čini se da ne postoji trik koji bi te mogao spasiti.
S: Ne, postoji. Jednostavno ih nikad ne naučiš.

I: Ti si kao ekser u dupe!
S: Šta, opet te muče hemoroidi?

Kada pobijedite Gospu, ona će vam dati košulju. POGLEDAJ JE. (Usput, možete pobijediti u bilo kojoj borbi mačevima koristeći Overlordove fraze, iako se nećete morati ponovo boriti.) Idite preko mosta i pratite stazu. Kada se karta pojavi, idite ponovo (HODAJTE DO) do račvanja.
Kada se vratite u ŠUMU, POGLEDAJTE na kartu, koja bi trebala pokazati gdje je blago pohranjeno. "Nazad" - znači da trebate IDETI (HODATI) do pozadine ekrana. "Lijevo" ("Lett") i "Desno" ("Desno") znači IDETI (HODATI) u odgovarajućem smjeru. Slijedite ove upute i naći ćete se na čistini. IDI (HODAJ) udesno i KORISTI (UPOTREBI) lopatu na mjestu "X". Naći ćete još jednu košulju. POGLEDAJTE nju, a zatim HODAJTE lijevo, prema šumskoj stazi (i mapi).
Krenite prema selu i idite do trgovine. Ne ulazite u prodavnicu, već prošetajte lijevo, kroz lučni prolaz, i vidjet ćete GUVERNEROVU VILJU. Prošetaj do vile. Ali ne prilazite krvoločnim psima. ISKORISTITE žutu laticu na komadu mesa, a zatim DAJTE začinjeno meso pudlama. OTVORI vrata i uđi unutra.
OTVORI vrata desno od ulaza i HODAJ. Slijedi BORBA, nakon koje ćete imati još nekoliko predmeta. IZLAZ (HOD) sa ulaznih vrata i povratak u grad. ULAZI (HODAJ) U ZATVOR. (Ovo su prva vrata s lijeve strane kada uđete u grad; možete li je pogoditi po rešetkama na prozorima?)
RAZGOVORITE SA ZATVORENIM, pa izađite napolje. OTVORI VRATA TRGOVINE. UĐITE unutra i razgovarajte sa vlasnikom. Pitajte ga da li ima osvježavajuće mente. On će vam dati cijeli paket. Idite (HODAJTE) nazad i vratite se u ZATVOR. DAJTE kovnice zatvoreniku, a zatim ga pitajte da li ima dosije. Kada završi sa govorom, DAJTE mu malo repelenta za pacove. U znak zahvalnosti, on će vam dati kolač.
Izađite iz zatvora i PROŠETAJTE nazad do GUVERNEROVOG GRAĐA. OTVORI kolačić i tamo ćeš pronaći datoteku. ODAĐI ONDA do zjapeće rupe i opet ćeš se potući. Šerif će vas zaustaviti i pitati šta se dešava. Dajte mu bilo kakvo objašnjenje i pojavit će se guvernerova žena. Ona će to poslati. Razgovaraj s njom i OTVORI ulazna vrata kada ode. Šerif će te opet zaustaviti. Odgovori mu šta god hoćeš i on će te baciti s mola! Vau!
Kada ste pod vodom, POKUPITE idola. Automatski ćete uzeti mač i popeti se nazad na mol. Tada će se pojaviti stražar i reći da je guvernerova žena kidnapovana. Zamolite ga da vam kaže nešto više o tome, a on će vam dati poruku od zlog LeCHUCK-a. POGLEDAJTE bilješku.
PROŠETAJTE TO do SKAMM BAR-a i prošetajte tamo. POKUPITE sve šolje i TADA ODŠADITE do crvene zavese. POKUPITE preostale šolje i RAZGOVORITE SA KUVAROM. Pitajte ga: "Šta je servirano, stari pino?" ("Šta nije u redu, stari čovječe?") i pitaj gdje možeš kupiti brod. Zatim OTVORI kuhinjska vrata i IZŠETAŠ vani.
Sve što slijedi mora se obaviti brzo. UPOTREBITE jednu od šoljica da u nju sipate tečnost iz bure i uputite se u zatvor. Grog polako, ali sigurno izjeda šolju, tako da ćete morati nekoliko puta stati s njim. da povremeno ZAMJENITE (KORISTITE) prazne krugove ispod njega. Ako dugo kopate i ne mijenjate šolje, grog će pretvoriti kriglu u lim i proliti se. Tada će biti potrebno vratiti se u šank, ponovo sakupiti šolje i pokušati sve ponovo.
Kad stigneš u ZATVOR. KORISTITE kriglu groga da uništite zamak i oslobodite zatvorenika. Pobjeći će čim ga pozovete da se pridruži vašem timu. Ali ne brini o tome.
IZAĐITE iz zatvora i vratite se do stražara, pa THOM PROŠAJTE stazom Nakon što provjerite mapu, idite na OBALU u gornjem desnom uglu otoka. Kada ste tamo, KORISTITE gumenu kokošku na užetu da dođete do ostrva Hook. OTVORI vrata kuće i uđi unutra.
Moćni MITHOOK će se pojaviti i reći da ne voli goste. Reci: "Guvernerova žena je kidnapovana!" ("Guverner je KIDNAPOVAN!"), a zatim recite: "Hajde da okupimo ekipu" ("Hajde da okupimo ekipu"). Mithook će htjeti da te testira da vidi možeš li biti kapiten. Kad otvori sva vrata i pobjegne. OTVORI mala vrata i zagolicaj krvožednog krilatog demona. Mithuk će pristati da se pridruži vašem timu.
UPOTREBITE gumenu ribu da se vratite nazad, a onda TI HODAJTE do staze. Nakon konsultacije sa mapom, PROŠETAJTE do KUĆE GOSPODA SWORDA. Razgovarajte s njom i recite: "Guverner je kidnapovan!" ("Guvernerka je KIDNAPOVANA!") Ona će se odmah pridružiti vašem timu. IDETE (HODAJTE DO) do staze. Nakon pregleda mape, HODAJTE DO (HODAJTE DO) do SVJETLA na samom dnu otoka (koje , u stvarnosti, označavaju brodove Used Market Stana).
Kada Stan završi s hvaljenjem proizvoda, recite "Ja stvarno nemam toliko da potrošim." On će vam pokazati brod Sea Monkey. Zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit.") On će odbiti, pa reci želiš još malo razmisliti o tome. Pre nego što odete, Stan će vam dati svoju karticu i magnetni kompas.
IDETE (HODAJTE TIM) do SELA, zatim IDETE (HODAJTE TIM) do TRGOVINE. RAZGOVARAJTE SA stanodavcem i recite "zainteresovan sam za nabavku kredita", a zatim recite "Da, naravno da želim"). Vlasnik će otvoriti svoj sef i izvaditi račun. Pogledajte pažljivo i zapamtite kombinaciju brojevi na bravi!Šta god da kažeš,neće ti vjerovati i vrati račun u sef.Sada reci:"Tražim Gospodaricu mača otoka Mili"("Tražim Majstor mača sa ostrva Melle"). I vlasnik radnje će otići.
IDI (HODAJ DO) do sefa i koristi kombinaciju. (Komanda PULL okreće ručku sefa u smjeru suprotnom od kazaljke na satu; komanda PUSH okreće ga u smjeru kazaljke na satu.) Kada se vrata otvore, automatski preuzimate račun. Vratite se na Stanovu pijacu polovnih brodova.
Pitajte Stana: "Uf...mogu li opet pogledati jeftiniji?" Pitajte Stana: "U redu, koliko košta?" ("Pa, šta misliš da vredi?"), zatim reci "Zaboravi", Stan će te moliti da nešto uradiš, reći "Da. možda si u pravu..." ("Pa, možda si u pravu...") i ponovite: "Pa, koliko to košta?" ("Pa, šta mislite šta vredi?") Zatim recite "Želeo bih da vam dam ponudu". Odaberite frazu: "Dobro! 5000!" ("U redu! 5000!") i Stan će vam prodati brod.
Povratak u SELO. Sastat ćete se sa Stanom na pristaništu, a prije nego što ode, dat će vam literaturu. Pozdravite sve članove svoje posade kada se pojave i krenite na Monkey Island!

DRUGI DIO: PUTOVANJE


Nakon što pobunjena posada donese odluku da izađe na Karibe, idite u svoju KABINU. OTVORI fioku stola i POGLEDAJ šta je unutra. POGLEDAJTE u prašnjavu knjigu da je pročitate, PODUZITE olovku i mastilo, a zatim ODŠADITE TO do vrata da izađete sa palube Idite TU do merdevina sa užetom i POKUPITE "Veseli Rodžer" kada dođete do samog vrha.
IDI (HODAJ DO) do otvora na palubi broda (odmah iznad pobunjeničkog tima). IDI (HODAJ DO) do VRATA i uđi u GALIJU. POdigni kazan i OTVORI orman. POKUPITE kutiju ovsenih pahuljica, OTVARITE je i uzmite predmet. POGLEDAJTE ga da vidite da je mali ključ.
IDI (HODAJ TAMO) do stepenica i do otvora da uđeš u TRŽIŠTE ZA BROD. OTVORI kovčeg s desne strane i POGLEDAJ U njega: naći ćeš bocu bijelog vina. POdignite ogroman komad užeta i OTVORI bure s lijeve strane da uzmete malo baruta. Sada se vratite u kabinu.
KORISTITE KLJUČ da otvorite ormarić, zatim OTVORI kovčeg i POGLEDAJ JE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE na komad papira da pročitate recept i ODŠETITE TIM do GALIJE BRODA. U kotao upotrijebite sljedeće artikle: osvježavajuće nane, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, mastilo, Jolly Roger i gumenu piletinu. Voda u kazanu će uskoro početi da ključa, a vi ćete se onesvestiti.
Prošetajte do palube i otkrit ćete da ste već na obali Monkey Islanda. IDI (HODAJ THOM) do držača i ponovo OTVORI bure za još baruta, a zatim IDE (HODAJ THOM) na palubu. KORISTI barut u topu i KORISTI ogroman komad užeta da od njega napraviš fitilj. Sada je preostalo samo da ga zapalite!
Idite dole u GALIJU i UPOTREBITE pero da ga zapalite*? ispod ključalog kazana. Imaćete baklju. Vrati se na palubu. KORISTITE ovu baklju da zapalite kabl i brzo KORISTITE kotao. Top će pucati i baciti vas na ostrvo.
TREĆI DIO: ISPOD OTOKA MAJMUNA
Kad nemačkog zuba nema. IDI (HODAJ DO) u DŽUNGLU da vidiš MAPU OTOKA MAJMUNA. IDETE (HODAJTE DO) do SPAJANJA DVIJE RIJEKE u sredini otoka. (Ovdje rijeka prolazi kroz planine.) IDI (HODAJ DO) do staze s druge strane rijeke i popni se na ogromnu stijenu. IDI (HODAJ DO) do drugog niza staza da dođeš do vrha brda. PUSH the rock. Potopit ćete Sea Monkey, ali ne brinite.
Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, a zatim IDETE (HODAJTE DO) do staze ispod. POVUČI ili GURI primitivnu sliku sve dok ne pokaže prema ivici ekrana, a zatim HODAJTE ONDA do stepenica i nazad na vrh brda. Podignite gomilu kamenja i stavite jedan od njih na ivicu. PUSH stone; pogodiće drvo banane koje raste na plaži. IDI (HODAJ) dolje do ušća rijeka i vrati se u džunglu.
IDETE (HODAJTE DO) do UTVRDE na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). POdignite špijun i uže, a zatim GURITE top. Kada se pojavi Herman, recite "Video sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite pitanje Hermanu, a zatim završite razgovor. POKUPITE topovsku kuglu i barut i ODŠETAJTE do džungle.
Vratite se na SPAJANJE DVIJE RIJEKE i POKUPITE bilješku ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatićete da je kremen. UPOTRIJEBITE šaku baruta tako što ćete je staviti na branu, a zatim upotrijebiti kremen i topovsko đule. Brana će puknuti i tok vode će vas odnijeti nizvodno.
IDETE (HODAJTE TIM) do ribnjaka na samom kraju nove rijeke i POKUPITE konopac od čovjeka bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarajte s njim ili ga otjerajte. zatim IDE (HODAJ THOM) do JUNGLE i IDE (HODAJ THOM) do PUKOTA na južnoj strani otoka. UPOTREBITE uže da ga vežete za granu drveta na ivici pukotine i HODAJTE dole do sledeće platforme. KORISTITE drugi konopac da ga vežete za jak panj i ONDA HODAJTE do zemlje. POKUPITE vesla, zatim se popnite uz užad i HODAJTE ONDA u džunglu. Zatim ODŠETAJTE NJIMA do PLAŽE odakle ste započeli svoje putovanje oko ostrva.
POKUPITE banane i KORISTITE vesla kada se ukrcate na brod. Veslajte desno oko poluotoka i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad stigneš na plažu. IDI (HODAJ DO) do džungle i IDE (HODAJ DO) do SELA.
PROŠAJTE TO do krajnje kolibe s lijeve strane i POKUPITE banane iz posude za voće. Pokušajte da napustite selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DAJTE im nešto (oni će odbiti). Bit ćete zaključani u gostinjskoj kolibi. POdigni lobanju sa poda. OTVORITE dasku ispod i TADA UĐITE u otvor da trčite.
IDI (HODAJ DO) do plaže i IDE (HODAJ DO) do broda. Veslajte do obale na kojoj stoji drvo banane, a zatim ODŠETAJTE DO u džunglu. PROŠETAJTE do majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DAJTE svih pet banana majmunu i ODŠETAJTE TO nazad u džunglu. PROŠETAJTE TO do PUSTORIJE na desnoj strani ostrva; majmun će te pratiti.
U PUSTOČI, PROŠAJTE udesno da pronađete dva idola. POVUČI lijevog idola za nos i HODAJTE TIM do kapije koja će se otvoriti. Kapija će se zatvoriti, ali će majmun zgrabiti idola za nos. da ih ponovo otvorim. ULAZITE (PROŠAJTE) kroz kapiju i priđite DŽINSKOJ GLAVI MAJMUNA.
POKUPITE malog idola, vratite se u džunglu i IDETE (HODAJTE DO) u SELO. IDI (HODAJ) lijevo do posude s voćem, zatim pokušaj da odeš i kanibali će te opet zaustaviti. DAJ im idola. IDI (HODAJ DO) do kolibe s lijeve strane i uđi tamo. POKUPITE berač banana i idite iz kolibe. Vidjet ćete Hermana; DAJTE mu berač banana i on će vam dati ključ majmunske glave.
IDI (HODAJ DO) do svog čamca i odveslaj malo do obale zapadno od pustoši. IDI (HODAJ DO) u šumu, pa u pustoš. zatim - do džinovske glave majmuna. KORISTITE ključ da otvorite glavu umetanjem u uho. Vratite se do čamca i veslajte do gornje plaže, a zatim PROŠETAJTE DO sela. Recite domorocima: "Pa, zapravo, postoji nešto...", a zatim recite, "Tražim nekoga" (Tražim nekoga "). Objasnite preciznije govoreći: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu" ("Tražim 30 mrtvih i jednu ženu"). Nastavite da razgovarate sa domorocima dok ne završe razgovor. DAJTE im list, a oni će vam dati GLAVU ZAPEĆIVAČA i magičnu OGRLICU.
Uđite u čamac i odveslajte natrag prema obali, pored pustoši. IDE (HODAJ TIM) u džunglu, zatim IDE (HODAJ THOM) u pustoš. Uđite u džinovsku majmunsku glavu i HODAJTE udesno dok ne uđete u pećinu, a zatim KORISTITE glavu pomorca. PROŠAJTE KATAKOMBAMA, prateći smjer u kojem glava gleda, sve dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVORITE S glavom mornara i recite: "Molim vas, mogu li dobiti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti tu ogrlicu?"). Nastavite da tražite glavu dok ne pristane da vam je da, a zatim KORISTITE ogrlicu da postanete nevidljivi. Sve i posao.
HODAJTE DO BRODA DUHA i OTVORI lijeva vrata, a zatim UĐITE unutra. KORISTITE magnetni kompas i ključ koji visi na zidu, a zatim HODAJTE do palube. IDI (HODAJ THAT) do HATCH i IDE (HODAJ THAT) do prolaza s desne strane. POdignite pero duhova koje leži pored pilića duhova i vratite se u prolaz. KORISTITE pero duha da golicate stopala usnulog duha i POKUPITE staklenku groga koju ispusti. Ali ne bi trebalo da pijete grog!
IDI (HODAJ TIM) nazad u prolaz na desnoj strani i KORISTI KLJUČ da otvoriš otvor. ODSJEDITE TO do HACH-a i upotrijebite bočicu groga da je sipate na posudu i zbunite štakora duha. POdignite ulje za kuhanje i vratite se na ŠALUB. KORISTITE lopticu masti da namažite vrata na desnoj strani, a zatim ih OTVORITE i uđite. POKUPITE alate za duhove i vratite se na PALULU.
IDI (HODAJ THAT) do otvora i onda IDE (HODAJ THAT) do prolaza. KORISTITE alate da otvorite užareni sanduk (nalazi se ispod svinja duhova), a zatim POGLEDAJTE sanduk; tamo ćete pronaći magični vudu koren. Sada napustite brod i IDETE (HODAJTE DO) do pećine. Ponovo ćete se naći u selu kanibala. Razgovarajte s troglavim majmunom dok vam ljudožderi pripremaju napitak, a zatim ODŠETAJTE DO džungle.
Vratite se tamo gdje je bio LECHAKOV BROD. Vidjet ćete da brod više nije tamo. Pitaj duha o brodu i vjenčanju. Kada se Herman pojavi, zamolite ga da vas odvede na ostrvo Mili. Vrijeme je za konačni obračun!

PRVI DIO: Guybrush Kicks


IDI (HODAJ) udesno. DUH će vas zaustaviti. Pitajte ga: "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li da vas zainteresujem za malo piva iz korena, gospodine?") i poškropite ga napitakom. Idite (HODAJTE) ponovo desno i uđite u grad. HODAJTE DO zloslutnog duha. Recite "Ne, ali imam smrtonosno magično pivo" ("Ne, ali imam
imajte ovu smrtonosnu magiju korijena") PROŠETAJTE DO luka ispod sata, a zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada sa obojenim vitražima). UĐITE unutra. Sada ne gubite vrijeme.
Recite: "PREKINITE SVEČANJU!" ("ZASTANITE VENČANJE!!!") i kada vam Lechak prijeti, recite "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Guverner se iznenada pojavljuje i zbunjuje sve prisutne. Postavljajte joj pitanja dok ne ode, a zatim ponovo recite Lechaku: "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Nažalost, ne možete izvaditi bocu i upoznali ste se sa Lechakovom ogromnom šakom.
Nakon još nekoliko pogodaka, završit ćete na Stanovoj pijaci polovnih brodova. kod MAŠINE. MANUFACTURING GROG. Iscjelitelj juri za vama. Kada vas zgrabi, brzo POdignite bočicu s napitkom i upotrijebite je prije nego što vas Lechak ponovo udari. A onda uzmite vrećicu kokica, opustite se i gledajte sjajan kraj.