Prevara za preciznost za world of tanks. Tajne pucanja u World Of Tanks. Instaliranje moda za povećanje preciznosti snimanja

Uz Chaos Barrel mod, zauvijek ćete se riješiti dosadnih desinhronizacija, tokom kojih projektil leti uopće ne tamo gdje gleda standardni nišan.

Zašto je ovo potrebno?

Mnogi iskusni igrači igraju se sa opsegom servera, osiguravajući se od neugodnih situacija kada se obim igre i servera ne poklapaju, zbog čega dolazi do nesretne greške. Ali dve informacije na ekranu nisu baš prijatne i postoji rizik od zabune. Stoga je stvoreno bure haosa, koje će spojiti ova dva prizora. Sada nikada nećete promašiti, ako oružje gleda u neku tačku, nišan servera će također biti usmjeren tamo. U tome ključna karakteristika modifikacije.

Da biste pokrenuli mod, ne zaboravite aktivirati prizor servera u postavkama, bez toga modifikacija neće raditi.

Kako instalirati?

Kopirajte folder konfiguracije u \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale foldere u World of Tanks\mods\1.3.

Nakon instaliranja modifikacije, nikada nećete naići na takvu situaciju.

/ Odgovoriti na online igra: / Kako povećati preciznost pucanja u World of Tanks?

Kako povećati preciznost pucanja u World of Tanks?

14/06/2016

U svijetu Tankovi preciznost pucanje ovisi o raširenosti i vremenu ciljanja pištolja postavljenog na tenk. Da biste povećali vjerovatnoću preciznog pogotka u metu, morate pumpati ova dva parametra.

Disperzija ovisi o pumpanju takvog člana posade kao topnika. Ako je uvježbao svoju glavnu vještinu za 50%, tada će pištolj pucati sa 25% šanse da ne pogodi metu. Topnik sa osnovnom veštinom napumpanim do 100% puca što je preciznije moguće.

Preciznost gađanja zavisi i od vremena ciljanja pištolja. Svako oružje ima svoje vrijeme ciljanja i ne može se smanjiti. Da bi projektil pogodio metu, svakako treba pričekati maksimalno smanjenje kruga ciljanja.

Da biste povećali preciznost pucanja, možete instalirati poboljšanu ventilaciju i pumpati vještinu "Battle Bravery" u posadu, što će povećati preciznost pucanja za 5%. Prije borbe preporučuje se posadi dati čokoladu, dodatne obroke, piće i drugu hranu koja povećava nivo preciznosti.


Koliko često, kada letite za ST ili LT, promašite, da, čini se da je pištolj potjeran, toranj okrenut, ali ne, pucanj i promašaj. Projektil uopće leti u pogrešnom smjeru, čini se da igrate brže nego što server obrađuje informacije. Upravo to i jeste, funkcija "Server Sight" nije uzalud omogućena u igrici.

Pa zašto dolazi do takvih kvarova? Tako je, server nije imao vremena da obradi informaciju o tome gdje tvoj sada duva. Dakle, kada je ispaljen, projektil leti na pogrešan cilj. Pogledajmo primjer na coub.



Ali mod iz reven86 pomoći će da se to izbjegne. Omogućava vam da aktivirate prizor servera sa standardni opseg, odnosno neće postojati poseban marker servera. Obavezno omogućite u podešavanjima - Pogled na server!

A za djevojčice preporučujem za proljeće - Soso Slimming Patch. Kontraindikacije za upotrebu: trudnoća, pogoršanje kožnih bolesti, individualna netolerancija na komponente. Ne nanositi na zahvaćena područja kože i otvorene rane. Čuvanje: na hladnom i tamnom mestu u dobro zatvorenoj posudi.

Instalacija:

Kopiraj folder good-damage-096.zip iz arhive duž putanje World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ prije 5 godina i mjesec dana Komentari: 4

Danas ćemo pričati o mnogim tajnama pucanja u našoj igri. Naime, saznat ćemo kako se odvijaju različiti procesi tokom snimanja, kako općenito sve funkcionira, te ćemo pronaći par grešaka (kao i njihove uzroke).

Pucanje.

Ako ste igrali tenkove više od hiljadu borbi (a ne sumnjam) već ste snimili dosta snimaka. I često ste viđali da se to dešava vizuelno, ali ne znate kako se to dešava sistematski. Server na kojem igrate uzima u obzir poziciju vašeg tenka, topa, kupole. Nakon pritiska na dugme za pucanje, vaš računar prenosi podatke o snimku na server. Nakon toga server šalje rezultat na vaš računar, tj. izbušeni, pokriveni itd. Svi zapisi servera (pozicija tenka, topovi...) utiču na putanju projektila. Na primjer, podigli ste pištolj i opalili, nacrtat će se putanja, odnosno trag koji je ostavio projektil. Ako pucate bočno ili dolje, tada će, prirodno, putanja biti usmjerena bočno ili dolje. Ovo je ovisnost potrebnih faktora o putanji projektila.


Nemaju svi tenkovi u igrici istu putanju, na primjer, u KV-2 projektil leti polako i malo "vještački". A kod tigra, na primjer, projektil leti brzo i ravnomjerno. Stoga je moguće učiniti zaključak da putanja projektila zavisi i od vrste pištolja i projektila.

U igri je vrlo čest koncept - preemption. Recimo da ispred vas jaše dalje vrtoglava brzina Da biste ušli u to, naravno, morate pucati malo naprijed. Ova kalkulacija je prevencija. Ovaj pokazatelj direktno ovisi o brzini projektila i .

Igrači sa slabom internet vezom mogu doživjeti grešku. Vaš projektil je prošao kroz tenk bez ikakvih oštećenja. U ovom slučaju, zbog slabog interneta, server jednostavno nije imao vremena da vam pošalje rezultat pucnja, ili vaš nije imao vremena da obavijesti server da je hitac ispaljen. Ova greška se dešava veoma retko, ali ako vam se često ponavlja, onda je najbolje da promenite server igre. Ako promjena servera nije pomogla, onda morate poboljšati svoj internet.

Scatter circle.

Za mnoge je daleko od tajne da je nišan krug, a ne nišan unutar njega, te da za preciznije gađanje morate čekati konvergenciju ovog kruga. Ali malo ljudi zna gdje projektil češće leti u ovom krugu. Prije otprilike 4-5 zakrpa, programeri su napravili tačnije snimke. Prema njihovim riječima, oko 20% hitaca je odletjelo do ruba kruga informacija, oko 45-50% u pola kruga, a samo 4-8% do samog centra. U jednom od ažuriranja smanjili su postotak šanse projektila da odleti do ruba kruga na 1-2%, a na 60% u sredini kruga, do centra je povećan na 20%. Vjerovatnoća gdje će projektil letjeti uopće ne zavisi od vrste oružja, projektila, servera, tipa tenka, vaše zemlje, sezone itd. Ovo je čisto slučajni proračun. Jedina stvar koja se ističe. Svi tenkovi u igri imaju različite veličine kruga informacija i što je uži, to je veća preciznost.


U ovom odeljku takođe možemo da istaknemo grešku. Ipak, oni koji imaju lošu internet vezu vide ovaj problem: projektil leti izvan kruga. Odnosno, ciljali ste na neprijatelja, pucali, a projektil je uletio ne u krug informacija, već iza njega. U ovom slučaju, samo trebate označiti kućicu „Koristi server sight“ u postavkama i možete proći sa promjenom interneta.
Preciznost gađanja.

Općenito, svi žele precizno pucati, pogađati i udarati. Sada ćemo shvatiti šta je potrebno za uspješno pogađanje neprijatelja, čak i sa vrlo velike udaljenosti:

  • 1. Potreban nam je potpuno obučen (100%), u našem slučaju, topnik.
  • 2. Dodatni moduli(stabilizator, pogoni za nišanjenje).
  • 3. Dodatne vještine (borbeno bratstvo).
  • 4. Premium oprema.
Naravno, malo ljudi može ispuniti sve gore navedene tačke, ali svako može ispuniti 1 bod i to je najvažnije. Topnik koji je potpuno obučen za 100% cilja mnogo brže i čini pištolj preciznijim od 50%. Koji god kosi pištolj da imate, obučeni topnik će ga učiniti udobnijim. Svi ostali bodovi su beznačajni, samo popravljaju rezultat za 5-10%, što nije primjetno, ali ipak postoji.

Vrijeme za informacije.

Vrijeme ciljanja je vrijeme tokom kojeg će se naš vid (informacijski krug) suziti što je više moguće. Ovaj indikator je naznačen u karakteristikama oružja, ali samo polovina informacija je prikazana u karakteristikama, dok se puna informacija udvostručuje u vremenu. Na primjer, za boršč, vrijeme miješanja je prikazano u karakteristikama - 2.3. Sredstva puno vrijeme informacija 2,3 * 2 = 4,6 sekundi. Odnosno, potrebno nam je 4 i po sekunde za potpunu informaciju.

Kao i tačnost, vrijeme konvergencije također ima neophodne faktore. Isti su, samo se dodaje voda za krzno. Vozač-mehaničar ima vještinu pri čijem proučavanju će vam krug informacija u pokretu biti uži, tj. neće se toliko širiti.

Ispravno pucanje.

A sada neke informacije za početnike. Mnogi igrači početnici jednostavno ne znaju pravilno šutirati, što često dovodi do neprodiranja i promašaja. Ako ste još uvijek u pješčaniku, tada postoji mogućnost ciljanja raznih otvora, rupa itd. neće vam trebati. Samo treba da naučiš kako da udaraš. Za uspješan pogodak potrebne su vam: pune informacije, dobro nišanjenje (u snajperskom modu!). Nije potrebno uvijek pucati u snajperskom modu, ponekad je potrebno pucati u arkadnom načinu. Odnosno, kada kružite koga i vrijeme za zaustavljanje, informacije itd. jednostavno se ne možeš zasititi.

Ako ste već dosegli tenkove od 6-8 nivoa, onda će vam biti teže. Ovdje već morate biti u mogućnosti da udarate. Da biste to učinili, ne bih vam savjetovao da preuzimate skinove sa zonama penetracije, jer. oni su apsolutno beskorisni. Procijenite sami šta igrač može vidjeti na rezervoaru sa 200-300 metara. Šta ako je neprijatelj u žbunju? Jedina upotreba skinova, samo kada se napada izbliza. Moj savjet je da preuzmete program Wot Tank Viewer i uključite redom sve oklopne tenkove (sa kojima imate poteškoća) i u načinu rezervacije razmotrite oklop svakog tenka. Naravno, ne pamtite debljinu oklopa svakog oklopnog tenka u svim slabim tačkama, tako da uvek treba da znate da su najslabije tačke na čelu donja oklopna ploča i razne kupole mitraljeza. Ako vam neprijatelj stavi samo toranj, onda uvijek pronađite komandantov otvor na njegovoj kuli (gotovo ga svi imaju) i pucajte tamo. Možete i sami da trenirate sa prijateljima na treningu pucajući jedni na druge na raznim mestima.
Ovim završavam moj vodič, sretno na bojnom polju!