Mod za precizno gađanje za World of Tanks. Kako povećati preciznost pucanja u World of Tanks? Instaliranje moda za povećanje preciznosti snimanja

prije 5 godina i mjesec dana Komentari: 4

Danas ćemo pričati o mnogim tajnama pucanja u našoj igri. Naime, saznat ćemo kako se odvijaju različiti procesi tokom snimanja, kako općenito sve funkcionira, te ćemo pronaći par grešaka (kao i njihove uzroke).

Pucanje.

Ako ste igrali tenkove više od hiljadu borbi (a ne sumnjam) već ste snimili dosta snimaka. I često ste viđali da se to dešava vizuelno, ali ne znate kako se to dešava sistematski. Server na kojem igrate uzima u obzir poziciju vašeg tenka, topa, kupole. Nakon pritiska na dugme za pucanje, vaš računar prenosi podatke o snimku na server. Nakon toga server šalje rezultat na vaš računar, tj. izbušeni, pokriveni itd. Svi zapisi servera (pozicija tenka, topovi...) utiču na putanju projektila. Na primjer, podigli ste pištolj i opalili, nacrtat će se putanja, odnosno trag koji je ostavio projektil. Ako pucate bočno ili dolje, tada će, prirodno, putanja biti usmjerena bočno ili dolje. Ovo je ovisnost potrebnih faktora o putanji projektila.


Nemaju svi tenkovi u igrici istu putanju, na primjer, u KV-2 projektil leti polako i malo "vještački". A kod tigra, na primjer, projektil leti brzo i ravnomjerno. Stoga je moguće učiniti izlaz da putanja projektila zavisi i od vrste pištolja i projektila.

U igri je vrlo čest koncept - preemption. Recimo da ispred vas jaše vrtoglava brzina Da biste ušli u to, naravno, morate pucati malo naprijed. Ova kalkulacija je prevencija. Ovaj pokazatelj direktno ovisi o brzini projektila i .

Igrači sa slabom internet vezom mogu doživjeti grešku. Vaš projektil je prošao kroz tenk bez ikakvih oštećenja. U ovom slučaju, zbog slabog interneta, server jednostavno nije imao vremena da vam pošalje rezultat pucnja, ili vaš nije imao vremena da obavijesti server da je hitac ispaljen. Ova greška se dešava veoma retko, ali ako vam se često ponavlja, onda je najbolje da promenite server igre. Ako promjena servera nije pomogla, onda morate poboljšati svoj internet.

Scatter circle.

Za mnoge više nije tajna da je nišan krug, a ne nišan unutar njega, te da za preciznije gađanje treba pričekati konvergenciju ovog kruga. Ali malo ljudi zna gdje projektil češće leti u ovom krugu. Prije otprilike 4-5 zakrpa, programeri su napravili tačnije snimke. Prema njihovim riječima, oko 20% hitaca je odletjelo do ruba kruga informacija, oko 45-50% u pola kruga, a samo 4-8% do samog centra. U jednom od ažuriranja smanjili su postotak šanse projektila da odleti do ruba kruga na 1-2%, a na 60% u polovini kruga, na 20% u centru je povećan. Vjerovatnoća gdje će projektil letjeti uopće ne zavisi od vrste oružja, projektila, servera, tipa tenka, vaše zemlje, sezone itd. Ovo je čisto slučajni proračun. Jedina stvar koja se ističe. Svi tenkovi u igri imaju različite veličine kruga informacija i što je uži, to je veća preciznost.


U ovom odeljku takođe možemo da istaknemo grešku. Ipak, oni koji imaju lošu internet vezu vide ovaj problem: projektil leti izvan kruga. Odnosno, ciljali ste na neprijatelja, pucali, a projektil je uletio ne u krug informacija, već iza njega. U ovom slučaju, samo trebate označiti kućicu „Koristi server sight“ u postavkama i možete proći sa promjenom interneta.
Preciznost gađanja.

Općenito, svi žele precizno pucati, pogađati i udarati. Sada ćemo shvatiti šta je potrebno za uspješno pogađanje neprijatelja, čak i sa vrlo velike udaljenosti:

  • 1. Potreban nam je potpuno obučen (100%), u našem slučaju, topnik.
  • 2. Dodatni moduli(stabilizator, pogoni za nišanjenje).
  • 3. Dodatne vještine (borbeno bratstvo).
  • 4. Premium oprema.
Naravno, malo ljudi može ispuniti sve gore navedene tačke, ali svako može ispuniti 1 bod i to je najvažnije. Topnik koji je potpuno obučen za 100% cilja mnogo brže i čini pištolj preciznijim od 50%. Koji god kosi pištolj da imate, obučeni topnik će ga učiniti udobnijim. Svi ostali bodovi su beznačajni, samo popravljaju rezultat za 5-10%, što nije primjetno, ali ipak postoji.

Vrijeme za informacije.

Vrijeme ciljanja je vrijeme tokom kojeg će se naš vid (informacijski krug) suziti što je više moguće. Ovaj indikator je naznačen u karakteristikama oružja, ali samo polovina informacija je prikazana u karakteristikama, dok se puna informacija udvostručuje u vremenu. Na primjer, za boršč, vrijeme miješanja je prikazano u karakteristikama - 2.3. Sredstva puno vrijeme informacija 2,3 * 2 = 4,6 sekundi. Odnosno, potrebno nam je 4 i po sekunde za potpunu informaciju.

Kao i tačnost, vrijeme konvergencije također ima neophodne faktore. Isti su, samo se dodaje voda za krzno. Vozač-mehaničar ima vještinu pri čijem proučavanju će vam krug informacija u pokretu biti uži, tj. neće se toliko širiti.

Ispravno pucanje.

A sada neke informacije za početnike. Mnogi igrači početnici jednostavno ne znaju pravilno šutirati, što često dovodi do neprodiranja i promašaja. Ako ste još uvijek u pješčaniku, tada postoji mogućnost ciljanja raznih otvora, rupa itd. neće vam trebati. Samo treba da naučiš kako da udaraš. Za uspješan pogodak potrebne su vam: pune informacije, dobro nišanjenje (u snajperskom modu!). Nije potrebno uvijek pucati u snajperskom modu, ponekad je potrebno pucati u arkadnom načinu. Odnosno, kada kružite koga i vrijeme za zaustavljanje, informacije itd. jednostavno se ne možeš zasititi.

Ako ste već dosegli tenkove od 6-8 nivoa, onda će vam biti teže. Ovdje već morate biti u mogućnosti da udarate. Da biste to učinili, ne bih vam savjetovao da preuzimate skinove sa zonama penetracije, jer. oni su apsolutno beskorisni. Procijenite sami šta igrač može vidjeti na rezervoaru sa 200-300 metara. Šta ako je neprijatelj u žbunju? Jedina upotreba skinova, samo kada se napada izbliza. Moj savjet je da preuzmete program Wot Tank Viewer i uključite redom sve oklopne tenkove (sa kojima imate poteškoća) i u režimu rezervacije razmotrite oklop svakog tenka. Naravno, ne pamtite debljinu oklopa svakog oklopnog tenka u svim slabim tačkama, tako da uvek treba da znate da su najslabije tačke na čelu donja oklopna ploča i razne kupole mitraljeza. Ako vam neprijatelj stavi samo toranj, onda uvijek pronađite komandantov otvor na njegovoj kuli (gotovo ga svi imaju) i pucajte tamo. Možete i sami da trenirate sa prijateljima na treningu pucajući jedni na druge na raznim mestima.
Ovim završavam moj vodič, sretno na bojnom polju!


Koliko često, kada letite za ST ili LT, promašite, da, čini se da je pištolj potjeran, toranj okrenut, ali ne, pucanj i promašaj. Projektil uopće leti u pogrešnom smjeru, čini se da igrate brže nego što server obrađuje informacije. Upravo to i jeste, funkcija "Server Sight" nije uzalud omogućena u igrici.

Pa zašto dolazi do takvih kvarova? Tako je, server nije imao vremena da obradi informaciju o tome gdje tvoj sada duva. Dakle, kada je ispaljen, projektil leti na pogrešan cilj. Pogledajmo primjer na coub.



Ali mod iz reven86 pomoći će da se to izbjegne. Omogućava vam da aktivirate prizor servera sa standardni opseg, odnosno neće postojati poseban marker servera. Obavezno omogućite u podešavanjima - Pogled na server!

A za djevojčice preporučujem za proljeće - Soso Slimming Patch. Kontraindikacije za upotrebu: trudnoća, pogoršanje kožnih bolesti, individualna netolerancija na komponente. Ne nanositi na zahvaćena područja kože i otvorene rane. Čuvanje: na hladnom i tamnom mestu u dobro zatvorenoj posudi.

Instalacija:

Kopiraj folder good-damage-096.zip iz arhive duž putanje World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

Uz Chaos Barrel mod, zauvijek ćete se riješiti dosadnih desinhronizacija, tokom kojih projektil uopće ne leti tamo gdje standardni nišan gleda.

Zašto je ovo potrebno?

Mnogi iskusni igrači igraju se sa opsegom servera, osiguravajući se od neugodnih situacija kada se obim igre i servera ne poklapaju, zbog čega dolazi do nesretne greške. Ali dve informacije na ekranu nisu baš prijatne i postoji rizik od zabune. Stoga je stvoreno bure haosa, koje će spojiti ova dva prizora. Sada nikada nećete promašiti, ako oružje gleda u neku tačku, nišan servera će također biti usmjeren tamo. U tome ključna karakteristika modifikacije.

Da biste pokrenuli mod, ne zaboravite aktivirati prizor servera u postavkama, bez toga modifikacija neće raditi.

Kako instalirati?

Kopirajte folder konfiguracije u \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale foldere u World of Tanks\mods\1.3.

Nakon instaliranja modifikacije, nikada nećete naići na takvu situaciju.

Zdravo kolege tankeri! Ovo izdanje serije "Tajne igre" posvećeno je pucanju u World of Tanks. Ako ste novi u igri i ne zanimaju vas zamršenosti njene mehanike, onda možete odmah preskočiti na njen posljednji odjeljak, koji se zove - "Kako pravilno pucati". U nastavku ćete pronaći link do njega, ostalo, većina videa vam može izgledati dosadno i nezanimljivo. A mi ostali ćemo shvatiti kakav je hitac u svijetu tenkova.

Kako se puca u World of Tanks

Sjedeći za kompjuterom, nađete metu, prebacite se na snajperski način rada, nišanite u nadi da ćete napraviti dobru štetu, pritisnete tipku miša i u tom trenutku vaš kompjuter šalje komandu serveru igre, pucanj je napravljen, rezultati se vraćaju. Server ima tačnu sliku u svakom trenutku bitke, zna gdje se nalazite, koji projektil je napunjen u vaš tenk, tačnu lokaciju i nagib vašeg pištolja i, nakon što dobije komandu za pucanje, gradi let projektila parabola, uzimajući u obzir gravitaciju. Inače, za artiljeriju, kako bi se pružila zanimljiva igra i njena jedinstvena uloga, koeficijent privlačnosti uzima se mnogo više od stvarnog. Inače bi pucala kao KV-2, ne bi bilo govora ni o kakvom montiranom gađanju, pa čak ni o ovoj klasi opreme. Kako bi igra bila zanimljivija i za više realizacije, svaki pištolj ima svoj faktor širenja. Putanja projektila ne počinje strogo duž osi cijevi, već unutar malog stošca, čije dimenzije ovise o preciznosti pištolja. Ovo osigurava mali raspon pogodaka.

Osim preciznosti, svaki pištolj ima još dvije prilično važne, ali nedokumentirane karakteristike:

1. Maksimalni domet projektila

2. Brzina projektila.

Ako je prvi indikator od interesa i utječe na igru ​​samo u bitkama niskog nivoa, tada ćete brzinu projektila, što znači vodstvo koje trebate preuzeti prije ispaljivanja, morati samostalno procijeniti za svaku vrstu projektila, jer svaki top i svaki od vaših tenkova. Zapamtite, brzina visokoeksplozivnih granata tenka je često manja, a podkalibarske su uvijek veće od oklopnih.

Nakon što se izračuna putanja hica, vrijeme i mjesto njegovog završetka, strijelcu se daju koordinate i kratak rezultat pogotka. Probijen, neuspješan, rikošet, kritičan ili promašen. Onda prema ovim podacima klijent igre adresira odgovarajući vizuelni efekat, a ponekad, zbog lošeg kvaliteta veze, rezultat šuta ne stigne uvek od servera do igrača ili stiže sa velikim zakašnjenjem. U ovom slučaju, možda nećete vidjeti prijenos, dogodit će se jedan od rijetkih slučajeva gubitka projektila. Sada pređimo na osnovne principe. shooting world Od tenkova.

Scatter circle

Kao što je već spomenuto, granate u igri ne lete točno na nišanu nišana, već unutar kruga disperzije čija veličina ovisi o konkretnom oružju. Štaviše, šansa da projektil pogodi bilo koju tačku ovog kruga nije jednaka, već je podređena i Gaussova raspodjela. To znači da je vjerovatnoća pogađanja bliže centru nišana mnogo veća nego u centru nišanskog kruga. Štaviše, ova distribucija zavisi od početne veličine kruga svesti i ne zavisi od oružja koje se koristi, ni od klase vozila, ni od plaćanja premium računa, ni od doba dana i faze meseca. .

Usput, prikazani krug raspršivanja može se razlikovati od onog u ovog trenutka izračunato na serveru igre. Obično je ovo povezano sa loše kvalitete Internet, ovdje možete pomoći tako što ćete u postavkama igre uključiti polje za potvrdu servera. Međutim, ne treba ih koristiti u drugim slučajevima. Pogled klijenta je po pravilu prilično konzistentan sa serverskim, ali znatno manje usporava.

Preciznost gađanja

Veličina kruga raspršivanja, što znači da preciznost gađanja World Of Tanks zavisi od:
1. Osnovna preciznost pištolja.
2. Veština posedovanja glavne specijalnosti - tenkovskog topnika (na nju dodatno utiče veština komandanta, koja se članovima posade daje jedan procenat veštine, na svakih 10 procenata njihove sposobnosti komandovanja).
3. Borbeno bratstvo i ventilacija.
4. Dodatni obroci, kutija kole i slični jednokratni, uzorni potrošni materijal.
5. Privremeno povećanje širenja oružja uzrokovano kretanjem tenka.

Pokušajte da pogodite centar mete iz ruke u streljani, to nije lak zadatak. Nije li? Da biste precizno pogodili metu, morate se smrznuti, izdahnuti, zadržati dah i lagano povući okidač. Iako je pucanje iz tenkovske puške mnogo teže, u igri samo treba da uperimo kursor u metu i malo pričekamo dok virtuelni tenk virtuelno nišani. U ovom trenutku vidljivi krug disperzije se postepeno smanjuje, kada se miješanje završi i krug dosegne minimalnu vrijednost za vaš tenk, možete pucati, šansa za pogodak će biti najveća.

Korisna činjenica, kao što smo već rekli, pored osnovnog koeficijenta nišanja pištolja, samo osnovna vještina nišandžije utječe na preciznost gađanja pri punom nišanju, a taj uticaj je vrlo uočljiv. Dobar topnik iz loše puške će bolje pucati nego neobučeni topnik iz preciznog. Uradimo neke testove da to demonstriramo. U gornjem lijevom uglu prikazani su rezultati gađanja iz topa Z-6-7 sa posadom koja je besplatno postavljena iza tenka. Tako da topnik ima vještinu od 55 posto u struci. Dalje, isti top, ali je posada obučena na 100 posto. U sljedećem prozoru posada istog tenka dobila je maksimalan nivo stručnosti, ventilacije, borbenog bratstva i dodatne. porcije I na kraju, za poređenje, u četvrtom prozoru rezultati gađanja iz tenka jednim od preciznih topova u igri STUK 72 M-70 sa topnikom koji posjeduje specijalitet sa 75 posto.

Da, teško u podučavanju, lako u borbi. Vješta posada može dobro nadoknaditi nedostatak preciznosti bilo kojeg oružja.

Vrijeme miješanja

Moderni tenkovi su u stanju da stabilizuju top i automatski prate metu koju je odabrao topnik, ali tenkovi s početka i sredine prošlog veka, predstavljeni u igri, još nisu imali takve mogućnosti, a većina pucala u pokretu. od njih nije bilo tačno ili uopšte nije moguće. Da bismo simulirali kretanje pravog tenka, u našoj igrici, pri kretanju, pri okretanju kupole, čak i pri pucanju, krug disperzije se naglo povećava i moramo čekati da se suzi na minimalnu vrijednost. Štoviše, što je veća brzina i rotacija tornja, krug se više povećava. Povećanje ovisi i o šasiji instaliranoj na rezervoaru, koja ima svoje nedokumentirane koeficijente širenja pri kretanju i skretanju. Detaljne informacije o ovim koeficijentima možete pronaći na web stranici našeg informativnog partnera wot-news u odjeljku proširene informacije o rezervoarima. Imajte na umu da se vremenska karakteristika miješanja pogrešno naziva brzina miješanja, što unosi određenu zabunu.

Uzmimo za primjer američki tenk T-34. Pri istoj brzini nišana, za nišanjenje će biti potrebno naznačeno vrijeme u karakteristikama topa, tri i četiri sekunde, ako tenk sa stopostotnim topnikom ubrza određenom referentnom brzinom i naglo stane i počne se približavati. A ako vozite vrlo sporo u prvoj brzini, tada će se krug širenja povećati mnogo manje. Miješanje nakon zaustavljanja će se prirodno završiti mnogo ranije.

Dakle, vrijeme konvergencije ne ovisi o sljedećim karakteristikama:
1. Odgovarajuće karakteristike pištolja.
2. Od posjedovanja topničke specijalnosti koja, kako se sjećamo, zavisi od posjedovanja komandantove vještine, borbenog bratstva, ventilacije i uzornog potrošnog materijala.
3. Dodatno: sposobnost nišandžije i vozača (glavni ulaz i okretanje kupole), od pojačanih pogona za nišanjenje i stabilizatora vertikalnog nišanja.

Pogledajmo bliže posljednju tačku. U teoriji poboljšanog pogona, pickup i stabilizator prilično se razlikuju. Prvi povećava brzinu nišanja i korisna svojstva gađanja s mjesta, a drugi smanjuje krug disperzije i pogodan je za pucanje u pokretu. Međutim, u praksi se njihove funkcije preklapaju.

Stabilizator je, kako slijedi iz opisa, savršen za one tenkove na koje odmah pucate. Značajno smanjuje krug disperzije pri kretanju. A za tenkove iz kojih ste navikli pucati iz kratkih crta, ali s punom konvergencijom, praktički nema razlike između pogona i stabilizatora. Pod jednakim uvjetima, iz manjeg kruga, pištolj se smanjuje u isto vrijeme kao i iz većeg iz pojačanog pogona. Štaviše, kada pucate s mjesta, stabilizator smanjuje krug širenja nakon udarca, što je također svojevrsno kretanje. I u ovom slučaju, miješanje sa stabilizatorom traje manje vremena nego s pogonima.

Dakle, ako je vaš tenk opremljen stabilizatorom za vertikalno nišanjenje, onda je njegova upotreba isplativija od pojačanih pogona za nišanjenje. Prema jednom od programera igre, poznatijem kao Vader, ovo pravilo je uglavnom tačno, osim za oružje sa veoma sporim nišanjem.

Kako pravilno pucati

Sada dajmo nekoliko savjeta kako bolje pucati. Odmah kažemo da u ovoj seriji ne razmatramo tehnike nijedne artiljerije. Ovo je nezavisna i vrlo velika tema, kojoj će se morati posvetiti poseban program, ili čak više njih.

Dakle, prva stvar je da siđete. Naravno, ponekad je potrebno gađanje bez cilja, ali razloga za takvo pucanje je vrlo malo. Ovo je korisno na nekim lakim do srednjim, doslovno nekoliko teški tenkovi sa dobrom brzinom paljbe i stabilizacijom pištolja. Granate koje, čak i pri maksimalnoj brzini, u većini slučajeva padaju u nišane nišana, ali ako niste sigurni u pištolj svog tenka, tim više da znate da nisu namijenjene za pucanje u pokretu, bolje je stati na više, manje sigurnom mjestu i sačekati potpunu konvergenciju i nanijeti štetu.

Osim kada pucate u pokretu ili pucate na protivnike koji se naviknu na vaš tenk sa strane i voze naprijed-nazad i otežavaju ciljanje, bolje je koristiti snajperski nišan. U snajperskom nišanu možete izračunati slabe oblasti neprijatelje i imat ćete velike šanse da nanesete štetu, ali to plaćate vrlo uskim sektorom pogleda. Neprijatelj koji se doslovno pojavio nekoliko metara od vaše mete može ostati neprimijećen i, kao rezultat toga, siguran u sigurnost pucanja na vas. Stoga, odmah nakon pucnja, idite na uobičajeni arkadni način pomoću lijeve tipke za pomak. To će vam omogućiti da procijenite situaciju na bojnom polju i promijenite položaj itd. Pretvorite ovu promjenu u naviku i njene prednosti neće dugo trajati.

Usput, da biste povećali brzinu paljbe, konvergirajte malo prije kraja punjenja, tako da do trenutka kada je tenk spreman za sljedeći hitac, imate vremena i završite ciljanje na metu.

Ponavljam još jednom, na nekim lakim, srednjim pa čak i teškim tenkovima, u pokretu, pogotovo u bliskoj borbi, naprotiv, ne treba koristiti snajperski nišan. Umjesto da ciljate slabu tačku, možete previdjeti gdje vaš protivnik cilja ili kuda idete. U isto vrijeme, trebali biste imati određeno iskustvo pucanja dok se krećete, a bolje je pucati u stranu ili karmu neprijatelja. Jer čak i slabo oklopljeni čelni tenkovi mogu rikošetirati mnoge pogotke. Morate shvatiti da u pokretu najbolje puške mogu dati prolaz, u takvoj situaciji ne biste trebali očekivati ​​pucanj koji će uništiti neprijatelja. Nadajte se najboljem i očekujte najgore. Usput, kada ste dizajnirani u pokretu, možete pucati na auto nišan. Ovo će spriječiti neprijatelja koji vas prati da se ne dosadi, neće im dozvoliti da se fokusiraju na pucanje na vas, a vi ćete dobiti dodatnu priliku da nanesete štetu.

Zapamtite zone prodora svih tenkova. Razmotrite uglove oklopa i rad upotrijebljene municije. Ova stavka u World of Tanks je možda najteža. Postoje stotine tenkova u igri i o većini njih, barem na nivoima na kojima igrate, prije svega morate znati maksimalan broj karakteristika. Grubo govoreći, čak i samo poznavanje tačaka prodora bilo kojeg protivnika na koje možete naići povećat će vaš broj pobjeda za 5-10 posto. Štaviše, što više znate o neprijatelju, lakše je boriti se protiv njega. Na primjer, poznavanje vremena ponovnog punjenja vašeg neprijatelja omogućit će vam da napravite dodatni hitac na njega, zauzvrat brzinu - da ga okrenete, domet pregleda - da odaberete sigurnu udaljenost za pucanje, itd. U tome će vam pomoći korisni modovi - panel za rezervacije sa vremenom ponovnog punjenja neprijatelja i zonama prodora Tanks World tenkova.

Ako morate da gađate kroz neprozirnu vegetaciju na siluetu neprijatelja, prije nego što pucate, opipajte njegov pristupačni dio. Pomjerajući nišan na neprijateljski tenk, vidjet ćete da se granica na njemu pojavljuje i nestaje. Nestaje kada se kursor pomakne od mete do prepreke koja ga blokira. Tako možete procijeniti koji dio neprijatelja je dostupan za hitac, a ne trošiti projektil, udarajući u tlo, ili čak saveznika koji stoji pored njega.

Ovo pravilo ima izuzetke. Kada pucate kroz rupe drugog tenka, uključujući i uništeni, obris neprijatelja se ne pojavljuje, ali projektil i dalje može pogoditi metu. I iako je malo neobično tako pucati, često je vrlo korisno.

Kada pucate na mete u pokretu, vodite računa o brzini projektila i preuzmite odgovarajuće vodstvo. Brzina je individualna za svako oružje i za svaku vrstu municije. I potrebne pogrešne proračune vaše će ruke izvršiti automatski kako vaše iskustvo raste, ali ovo iskustvo se mora steći. Da biste ga dobili, samo trebate zapamtiti da morate pucati na mete u pokretu s blagim vodstvom. Ne u sam rezervoar, već tamo gde će biti za sekund.

Prilikom pucanja na velike udaljenosti, ako tenk nestane sa svjetla ili kada pucate na olovo, dobro odmjeren hitac može promašiti. Zašto se ovo dešava? Na početku smo rekli da projektili u igri lete kao u stvarnosti u paraboli. Ako ciljate na neprijateljski tenk, onda se luk izračunava na način da je kraj tačno na tački neprijatelja u kojeg ciljate. Ali kada pokušavate pogoditi neprijatelja koji se kreće ili nedostaje zbog svjetla, vaša linija može pogoditi površinu daleko iza njih. U ovom slučaju, putanja će se izračunati iz proračuna ove udaljene tačke koju prikazuje nišan. I projektil će ići iznad neprijatelja. Vrlo je teško dati jednostavan i univerzalan savjet kako pucati u ovom slučaju. Stoga, ako vidite da je nišanska tačka daleko iza vaše mete, a to ne možete promijeniti, pričekajte da se neprijatelj ponovo upali kako ne biste gubili hitac i vrijeme.

Hajde da sumiramo.
1. Pomiješati!
2. Koristite snajperski nišan.
3. Ali znajte kako pucati iz arkadnog moda.
4. Zapamtite tačke prodiranja i karakteristike svih tenkova.
5. Koristite siluetu neprijateljskog tenka da pronađete njegove dostupne dijelove.
6. Pucajte ispred mete u pokretu.
7. Neprijatelji nedostaju sa svjetla, ponekad je bolje sačekati...

Dakle, u ovom programu smo shvatili kako puca pucanje u World Of Tanks, naučili kako povećati preciznost i smanjiti vrijeme ciljanja, kako bolje pucati u neprijatelja. U narednoj seriji ćemo vidjeti šta se dešava kada dođe do pogotka u oklopne, podkalibarske, visokoeksplozivne i komutativne granate.

/ Odgovoriti na online igra: / Kako povećati preciznost pucanja u World of Tanks?

Kako povećati preciznost pucanja u World of Tanks?

14/06/2016

U svijetu Tankovi preciznost pucanje ovisi o raširenosti i vremenu ciljanja pištolja postavljenog na tenk. Da biste povećali vjerovatnoću preciznog pogotka u metu, morate pumpati ova dva parametra.

Disperzija ovisi o pumpanju takvog člana posade kao topnika. Ako je uvježbao svoju glavnu vještinu za 50%, tada će pištolj pucati sa 25% šanse da ne pogodi metu. Topnik sa osnovnom veštinom napumpanim do 100% puca što je preciznije moguće.

Preciznost gađanja zavisi i od vremena ciljanja pištolja. Svako oružje ima svoje vrijeme ciljanja i ne može se smanjiti. Da bi projektil pogodio metu, svakako treba pričekati maksimalno smanjenje kruga ciljanja.

Da biste povećali preciznost pucanja, možete instalirati poboljšanu ventilaciju i pumpati vještinu "Battle Bravery" u posadu, što će povećati preciznost pucanja za 5%. Prije borbe preporučuje se posadi dati čokoladu, dodatne obroke, piće i drugu hranu koja povećava nivo preciznosti.