Prolaz iz Zmajevog doba za plemenitog patuljka. Prolaz: Pozadina - Plemeniti patuljak. Priče o vilenjacima u igri Dragon Age: Origins

Dragon game Age: Origins nudi šest jedinstvenih pozadinskih priča koje možete izabrati. Ovo je odlična prilika da bolje upoznate glavnog lika, shvatite motive, upoznate njegov život prije nego što se pridružite Sivim čuvarima. Pozadina praktički nema utjecaja na kraj igre, ali uvelike utječe na početne uvjete - mijenjaju se početno poglavlje, linije dijaloga i set vještina. Rasa i spol imaju primjetan utjecaj na radnju igre: oni određuju kako će drugi likovi doživljavati glavnog lika. Žena, zahvaljujući svojoj "nježnosti", može uspjeti u onim situacijama kada će muškarac ostati bez posla. Sve te male i velike razlike tjeraju vas da se vratite igri i prođete kroz nju iznova, svaki put otkrivajući nešto novo.

Pozadine za ljude u Dragon Age-u: Poreklo:

  • plemenita osoba(klase: ratnik, pljačkaš) - morate preživjeti gubitak svoje porodice i početi tražiti ubicu.
  • Magi

Pozadine vilenjaka u Dragon Age: Poreklo:

  • Dalish Elf(klase: ratnik, razbojnik) - morate otići do drevnih ruševina i naići na čudno ogledalo, eluvijansko.
  • gradski vilenjak(klase: ratnik, razbojnik) - morate preživjeti otkazivanje vlastitog vjenčanja i gubitak nevjeste.
  • Magi(klasa: mag) - učestvovat ćete u bijegu iz Kruga magova na jezeru Calenhad.

Pozadine patuljaka u Dragon Age: Poreklo:

  • Patuljak Commoner(klase: ratnik, razbojnik) - morate raditi za Charter, kriminalnu grupu iz Orzammara, radeći prljave poslove.
  • Plemeniti patuljak(klase: ratnik, pljačkaš) - uronit ćete u političke intrige između plemićkih porodica Orzammara.

Otkrio sam da je link u Vodiču samo zbirka uputstava za nivelisanje lika sa nekim općim spojlerima zapleta, koji, naravno, nema ovu riječ u cijelosti, IMHO.

Dakle, vi ste drugo dijete kralja Orzammara Endryna Aedukana. Priča počinje onim što naučite od svog najbližeg saradnika Gorima iz kaste ratnika u sutrašnjoj zakazanoj operaciji protiv mraka. Ovo je vaš prvi zadatak kao novog vrhovnog komandanta Orzammara, a imenovanje će se održati danas. Borbe su tempirane tako da se poklope sa ovim događajem u svetoj Areni suđenja, a na kraju je planirana gozba.

Gorim će vam pokloniti štit i pitati kako biste voljeli da provedete preostalo vrijeme prije gozbe - ili gledajte bitke, ili prođite kroz trgovce, koji danas, po dopuštenju kralja Endrina, mogu trgovati u četvrti plemstva.

Preporučujem da prođete kroz sobe i očistite sve police, škrinje i ormare koji su vam dostupni - steknite dodatno iskustvo, stranice u kodeksu i stvari koje možete prodati trgovcima i dobiti male količine. U sobi vašeg brata Belena naći ćete njegovu djevojku Riku (više detalja o njoj možete pronaći u backstory za Commoner Patulja), ali nećete saznati ništa posebno važno.

Nedaleko od ulaza vidjet ćete dva patuljka kako se glasno svađaju - Brantina Volnija i čuvara Gerteka. Zahtijevate li objašnjenje, saznat ćete da je Gertek otkrio neke kompromitujuće činjenice o Volnijevom pretku, za koje bi njegov potomak volio da ne bude objavljen. Možete podržati Gerteka zbog istorijske istine (i zahtijevati nagradu ako želite, pa čak i narediti Gorimu da ubije Volnija), ili stati uz aristokratu - nagovijestiti da se znanstvenik može ukloniti, ili ga uvjeriti da poštedi Čuvara.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Trgovci mogu spojiti svo smeće koje nađete u sobama palate. Trgovac oružjem koji stoji blizu izlaza iz Dijamantskog kvarta ponudit će vam bodež nevjerovatnog rada, tvrdeći da je to samo poklon - možete jednostavno odbiti, prihvatiti ovaj poklon ili ubiti donatora jer se usudio ponuditi ga članu Kraljevska porodica.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Dijamantskoj četvrti mogu se naći dame, koje će Gorim nazvati "plemenitim lovcima", koje se bave zavođenjem muških aristokrata kako bi od njih začele sina, što može poslužiti kao razlog da se majci dodijeli viši status.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Ako je vaš lik muškarac, onda ove dame mogu biti pozvane u vašu sobu na jedno veče (ovo bi moglo dati u budućnosti dodatna potraga), ili ih preporučite svojoj braći. Trian, vaš stariji brat i prestolonaslednik Orzamara, i Belen, vaš mlađi brat, takođe sada šetaju Dijamantskom četvrti.

Do Arene će vas pratiti specijalni čuvari - možete gledati bitke ili sudjelovati u njima. U potonjem slučaju, morat ćete se boriti sa 4 protivnika zauzvrat, a za pobjedu ćete dobiti kacigu. Možete ga kasnije prodati ili dati nekom od svojih protivnika.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kada se vratite u palatu, idite pravo u tronu - Sivi upravnik Duncan i Lord Days će biti tamo. Potonji će tražiti podršku u svom zahtjevu da vrati prava prizemnim stanovnicima - patuljcima koji su napustili Orzammar na površini.

Lady Helmi će vam odmah reći da Lord Days ima sebičan interes u ovoj stvari. Možete odmah ispuniti zahtjev Dana, ili prvo razgovarati s njim i ili zahtijevati dvoboj časti u Areni (morat ćete se boriti sa sinom Dana), ili zahtijevati pristojno mito. U potonjem slučaju, vrijedi promijeniti račun od trgovaca prije razgovora s kraljem - kasnije više nećete imati takvu priliku. Kao rezultat toga, dobit ćete pristojan početni kapital.

Nakon razgovora sa svojim ocem, kraljem Endrinom, morat ćete pronaći Triana. On će biti ili u areni, ili, ako ste već bili tamo, ili u svojim odajama.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon ovog razgovora, bit ćete prebačeni u sljedeći dan, u napušteni Aedukan teig, gdje ćete morati pronaći relikviju svoje vrste - štit Savršenog Aedukana. Ovdje neće biti ništa posebno zanimljivo - rijetki napadi stvorenja tame i susret s par saboraca: ratnikom i pljačkašem. Potonje će biti korisno u svjetlu prisutnosti zatvorenih sanduka i zamki na lokacijama. Najveći problem je prilično velika grupa Darkspawn-a predvođena vođom Garlocka, ali možete namamiti neprijatelja na sebe koristeći lukove.

U Aedukan teigu, naići ćete na odred plaćenika koji su već ubili Darkspawn i sada žele da vas pitaju o tačnoj lokaciji Aedukan štita. U razgovoru ćete u svakom slučaju izazvati svađu.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Budite oprezni - ima mnogo zamki, a balista vam može nanijeti ozbiljnu štetu. Bolje je povući se iz zone gađanja i namamiti neprijatelja prema sebi. U blizini je prolaz do tajne dvorane, u koju je trebalo doći. Nakon što ubijete plaćenike, skinite prsten s pečatom s tijela vođe, koji je otvorio vrata teiga, i idite tamo.

Da biste dobili štit, stavite svoje saborce na tri ploče malo udubljene u pod (i dalje škripe u isto vrijeme), a zatim pomoću prstena koji vam je povjeren otvorite sarkofag.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Vani će vas odmah napasti čopor stvorenja Tame. Nakon što očistite područje, vratite se na mjesto sastanka sa ostatkom trupa. Da ne biste trčali unaokolo, napunite balistu vijcima pronađenim u cijevi i srušite kamenu blokadu. Otvoreni prolaz će vas odvesti pravo na pravo mjesto.

U zavisnosti od ishoda vašeg razgovora sa Belenom (odlučite li da se obračunate sa Trianom, ili ne radite ništa), ili ćete naići na Triana i on će vas napasti, a vi ćete morati da ubijete njega, ili već mrtvog brata.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U svakom slučaju, odmah nakon ovoga u blizini će se pojaviti vaš otac, Belen i lord Harrowmont, a vi ćete biti optuženi da ste ubili svog brata i prijestolonasljednika. Gorim će sve uvjeriti u tvoju nevinost, ali će te druga dva druga izdati i objaviti podmuklo ubistvo Triana. A ako nema vjere u riječi izviđača bez korijena, onda će govori drugog ratnika, kojeg biste, usput rečeno, mogli posljednjeg poraziti u Areni, postati fatalni.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kao rezultat toga, bit ćete bačeni u zatvor (sve stvari će biti izgubljene osim DLC-a i novca), a nakon nekog vremena Gorim će doći i obavijestiti vas da ćete biti poslani na Duboke puteve kako biste umrli u kandžama Darkspawn. Imaćete priliku i da ogovarate o dugotrajnoj pripremi Belena za ovakav događaj. Gorim će vas također obavijestiti da su Duncan i nekoliko drugih Sivih Čuvara otišli na Staze u ovoj oblasti - tako da je vaš spas u susretu s njima. Osim toga, Gorim će reći da je izbačen iz kaste ratnika i poslan na površinu. Lord Harrowmont će vam dati mač i štit neposredno prije izgnanstva.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Dubokim cestama naići ćete na nekoliko pojedinačnih pauka i mračan mrak. Duncan se nalazi na samom jugu lokacije.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon što vas vidi i sasluša vašu priču, Duncan će vas pozvati da se pridružite Sivim čuvarima (koristeći pravo pozivanja ako je potrebno), a nakon toga ćete otići do Ostagara.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

plemenitog roda

Ova potraga je dostupna u Orzammaru samo ako je vaš lik muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć sa Mardijem Lovcem plemića u prologu. Nakon ove noći, imaćete sina (tvog), ali pošto si proglašen prognanikom i izgubio si svoju kastu, njeno dete je takođe van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga odaberete da bude kralj) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Uradite to odmah nakon krunisanja, inače će dijete ostati Izopćeno. Ali svejedno mu možete dati ime.

Bilješka: Kasnije ćete sresti Gorima u trgovačkom okrugu Denerim, gdje prodaje oružje i oklop. Moći ćete mu prodati stvari za samo pola cijene (a ne 4-6 puta jeftinije od cijene koštanja). On će vam dati posljednji dar svog oca - Štit Savršenog Aedukana.

Dodacu svoje misljenje...
Ili je pri izlasku igre postojao uvjet da se malo promijeni/presiječe radnja, ili scenaristi nisu smatrali potrebnim pisati ono što je zdravom razumu već jasno. Šta je ovo?
Zašto je Belen ubio svoju porodicu? ako sve pročitate i shvatite njihovu vladavinu, stječete utisak porodice tiranina sa žeđom da vladaju i zgnječe sve za sebe, kao i sa strahom da će prosti patuljci (sada nedodirljivi) zahtijevati jednakost, što je u stvari tačno kako bi trebalo da bude - jednoglasnost ili u najgorem slučaju jednakost. Da su mu otac, da su mu brat bili okrutni, podla vladavina i klasna podjela na "ja sam iznad tebe, ti si ispod mene". Bistar um to ne dozvoljava, to je glup strah.
Pa zašto je Belen sve pobio? da li je ubio i svoju majku? Nisam čuo za ovo i nigde ne piše...a zašto samo moje? ako je hteo apsolutnu vlast, kako neko ko ne razume da odgovori, da se zapita - zasto nije pobio SVE moguće naslednike i trazioce (ulazeći ili predajući pravo nasledstva) na kraljevstvo?
Na osnovu takve analize činjenica, Belen je samo "skinuo" tiranine s trona, jer je znao - bez promjena i pojednostavljenja, bez ukidanja okrutnosti i lošeg odnosa prema običnim patuljcima, dug život svim ljudima patuljaka ne vidjeti.
I u zaključku.... Belen nije ubio nikog drugog, čujete, NIKO drugi je ubio. Samo se riješio razloga za skoru smrt svog naroda (koji su mu bili i otac i brat). Kada se završi priča za njega, ne ubija se nedužni patuljak. A dokumenti, u stvari, NISU falsifikat, ako odeš kod čuvara pre nego što ih predočiš, pokaži dokumente starešini....kako je on....ne sećam se, pitaće gde, možete lagati, ali drugo pitanje će biti "dakle su falsifikovani?", na šta stariji * odmah odgovara "ne, ovo NIJE lažno, ali su ovde promenjeni neki uslovi." Naime, dokumenti su originalni, ovaj stariji, koji je također Haroumontov rođak, zna za ovu transakciju i potvrdit će pitanje "da li ste znali za to?". Dakle Haroumont je zaista htio prevariti, odnosno ON se nepošteno borio na izborima.
Drugi zadatak je obračun s bandom kriminalaca. I opet ČIJA je ovo banda u stvari? naravno, Haroumont, saznajemo u toku zapleta i čitajući sve vrste bilješki. Jarvia svim silama podržava Haromonta.
Pa ko je ubica, m? Belen, ili je to Haroumont?
Mislim da je za zdrave ljude očigledno da je Haroumont MNOGO gori.
I na kraju.... prvi put sam igrao (bilo je to davno), ako je bilo moguće, išao sam i na jedno i na drugo, a sada je Haroumont samo tražio od heroja da ubije neke "smetljive" ličnosti koje nisu kriminalci, pa nisam ispunio.
Inače, Branca je oduvek bio opsednut, kaže Ogren o tome. Odnosno, čak i kada je bila "fina devojka", kako ju je patuljak nazvao, pa se teško može smatrati poštenom.

Na početku igre morate odabrati rasu (ljud, patuljak ili patuljak) i klasu (ratnik, skitnica ili mag); vilenjaci i patuljci imaju još 2 podrase (gradski patuljak / drveni patuljak i plemeniti patuljak / nedodirljivi). Ovisno o putu koji odaberete, imat ćete različite pozadine za pridruživanje sivim stražarima. Ukratko o svakom od njih.

Čovjek
Rogue or Warrior
Igrat ćete kao plemić iz porodice Couslands. Teirnir Highever se dugo smatrao njihovom pradomovinom. Igra počinje razgovorom s njegovim ocem, Bryce Couslandom. Reći će vam da je u vezi s invazijom stvorenja tame, prisiljen krenuti u rat u južnim zemljama zajedno sa vašim starijim bratom. Brat se sprema da ode, a prvi zadatak je pronaći ga i pozdraviti se. Isto tako, naš otac će nas upoznati sa Sivim upravnikom Duncanom i njegovim prijateljem, grofom od Aramantina, Rendonom Howeom. Hajdemo u potragu za našim bratom. Na putu će nas tražiti da pogledamo u kuhinju i smirimo našeg psa. Ajmo tamo. U kuhinji će nas dočekati vrlo neraspoloženi kuvar. Vikat će na našeg jadnog četveronožnog prijatelja. Približavajući se psu, vidjet ćemo da se herojski bori sa gomilom debelih pacova koji su preplavili kuhinju. Pomažemo mu da se nosi sa glodarima, pokupimo sve što je loše, ukorimo vlasnika za nepoštovanje rasnog psa sa 100 godina starim pedigreom i idemo dalje u šetnju po dvorcu. Možemo razgovarati sa majkom i dva gosta. od njih neće biti zadataka, ali ipak. Takođe idite u crkvu kod propovednika po blagoslov i kod naučnika da mu pomogne da održi čas istorije sa decom (u biblioteci i crkvi možete pročitati nekoliko knjiga koje daju iskustvo).
Sada idi u odaje svog brata, daj mu uputstva svog oca i spavaj u svojoj sobi.
Usred noći probudit će vas zvuk oružja i režanje vašeg vjernog mabarija. Pas će vam zapravo spasiti život, jer. inače biste se probudili kod Stvoritelja sa bodežom u vratu. Brzo se opremimo (škrinja sa stvarima pored kreveta) i idemo da saznamo šta je šta. U hodniku ćemo se sastati sa majkom, koja će takođe biti potpuno naoružana. Ona će vam reći da je Earl Howe izdao našeg oca i napao dvorac noću. Krećemo do porodice našeg brata, ali nažalost nalazimo i njegovu ženu i kćer (vašu nećakinju) mrtve. Moramo pronaći svog oca bez obzira na sve. Sjeckamo Houove vojnike na kupus i krećemo se u glavnu dvoranu, gdje ćemo biti obaviješteni da je teyrn ranjen i da se povlači u ostavu. Majka će reći da postoji tajni izlaz iz zamka, usput će nas zamoliti da odemo do riznice i pokupimo porodični mač i štit kako Hou ne bi dobio ove relikvije. Nakon što smo to uradili, idemo u ostavu. Tamo ćemo sresti smrtno ranjenog oca, malo kasnije će dotrčati Duncan. Kako se ispostavilo, on je na našoj strani i prvobitno je došao u dvorac zbog ... nas. Želi da nas odvede u sive straže. Slažemo se. Otac će te zamoliti da ga ostaviš. Teoretski možemo spasiti majku, ali ona želi da ostane sa mužem. Jao, ništa nećemo moći promijeniti - naši roditelji će poginuti u neravnopravnoj borbi s Howeovim nasilnicima, a mi ćemo ići pravo u Ostagar na inicijaciju u sive straže i dugu borbu sa stvorenjima tame.
Napomena 1: Prilika da se osveti Erlu Houu pruža se na kraju utakmice. Lično mi je bilo veliko zadovoljstvo ubiti tog podlog mesara.
Napomena 2: Kada igrate ovu priču, mabari će se pojaviti odmah, ako igrate za druge grane, onda samo u Ostagaru.

mađioničar
Igrat ćete kao mađioničar početnik. Igra će početi u kružnoj kuli u sali za mučenje. Morate proći kroz ovu torturu. Šta to predstavlja? Ništa posebno: bićete poslani u senke (nešto poput paralelnog sveta u kojem žive demoni i duhovi), gde ćete morati da ubijete demona.
Kada uđete, pogledajte okolo i idite malo pravo, ubijajući pramenove (tako smiješne krijesnice). Upoznat ćete miša koji govori, za kojeg se ispostavilo da je duh mađioničara koji je davno zaglavio u sjeni. On će pristati da vam pomogne i savjetuje vas da još ne idete u bitku sa demonom, već da posjetite dva lokalna duha. Slažemo se. Miš će vas pratiti. Već na prvom travnjaku susrećemo duh hrabrosti (izgleda kao templar). Razgovaramo s njim i tražimo oružje. Pristat će nam ga dati ako ga pobijedimo u poštenoj borbi. Možemo se boriti, ili ih možemo uvjeriti da nam daju oružje tek tako (za ovo je potrebna vještina uvjeravanja 2. nivoa). Dobijamo štap iz duha i idemo dalje. Na putu će nas napasti vukovi duhovi. Ova čudovišta se ubijaju prilično lako, ali prije određenom trenutku biće nevidljiv. Uskoro dolazimo do drugog travnjaka, gdje će drijemati demon besposlice. Iako je demon, ali ne onaj koji nam treba. Zato razgovaramo s njim i tražimo pomoć. On može naučiti miša da se pretvori u medvjeda, ali za to moramo riješiti 3 zagonetke. Ako ne želite da razbijate mozak, samo dokrajčite duh kako treba. Sada kada je Miš pretvoren u medveda, vratimo se nazad. Na prvoj ivici, gdje ste nedavno razgovarali sa Valorom, pojavio se Demon gnjeva. Prvo, razgovarajte s njim, a da budete grubi na najteži način. Kada borba počne, demon će prizvati nekoliko pramena u pomoć. Bolje je vjerovati mišu medvjedu da će se nositi s njima, a nositi se sa samim demonom. Lirijumske vene mogu zacijeliti vaše rane. Nakon pobjede razgovarajte s mišem. Ispostavilo se da je upravo on bio demon, i to mnogo jači od svog upravo ubijenog rođaka. Na sreću, drugi demon neće morati biti ubijen. Vaša misija u sjeni je završena i vrijeme je da se vratite u surovu stvarnost.
Doći ćemo k sebi u studentskim sobama (ovo je na prvom spratu tornja). Naš prijatelj Jovan će odmah dotrčati do nas i pitati za test. I sam će biti krajnje nezadovoljan činjenicom da još nije odveden na Muku. Smirimo ga, nakon čega će reći da nas je tražio prvi čarobnjak Irving. Živi na drugom spratu, pa idemo tamo. U njegovim odajama ćemo sresti zapovjednika templara Gregora i sivog čuvara Duncana. Razgovaramo sa svima, nakon čega vodimo Duncana u ćeliju za goste. Onda ćemo ponovo sresti Jovana, koji će biti izuzetno zaokupljen jednim problemom. Idemo s njim u lokalnu kapelicu, gdje će nas upoznati sa svojom djevojkom. Ona je templarica i oni se sastaju uprkos zabranama svojih zajednica (templari i magovi u veoma teškoj vezi). Jovan želi da napusti kulu sa njom, ali da biste to uradili, prvo morate uništiti amajliju sa Jovanovom krvlju (templari koriste takve amajlije da pronađu odbegle mađioničare). Relikvija je pohranjena u podrumu kule, kojoj se može pristupiti samo uz pomoć vatrenog štapa, koji se zauzvrat nalazi u pacificiranom Owainu. Idemo do njega i tražimo štap. On će pristati da ga se odrekne u zamjenu za papir preporuke koji je potpisao prvi čarobnjak. Jasno je da Irving neće potpisati ovaj dokument. 3 mađioničara mogu krivotvoriti potpis. Svaki od njih će imati svoj zadatak. Opisaću način na koji sam prošao kroz sebe. Idemo u laboratoriju i razgovaramo sa čarobnicom. Isprva će odbiti naš zahtjev, ali će istovremeno suptilno nagovijestiti da u ostavi nije sve u redu. Držimo se ovih informacija i slažemo se da riješimo probleme. Idem u skladište. Sve je zaraženo paucima. Ubijamo člankonošce i vraćamo se čarobnici na potpis. Sada imamo dokument, ponovo idemo do Owaina i uzimamo štap. Vraćamo se kod Jovana. Skoro će da skine mantiju od radosti, pridružiće vam se u grupi i zajedno ćete otići u podrume kule.
Kada uđete, prođite kroz prva vrata. Druga vrata će biti zatvorena, tako da ćete morati ići velikim zaobilaznim putem. Usput osuđujemo stražare na smrt. Dolazimo do sobe sa kipom mačke. Pregledamo ga, nakon čega pomjerimo ormarić i koristimo mačku kao detonator za veliku eksploziju. Ulazimo unutra, obračunavamo se sa šačicom čuvara i uzimamo Jovanovu amajliju. Idem na izlaz. Jao, tu nas povija gomila templara predvođenih Gregorom i Irvingom. Ako ste pre bekstva ipak rekli Irvingu o Jovanovim namerama, onda nećete biti pretučeni. Jovan će, s druge strane, ispasti magičar krvi i, da bi spasio svoju voljenu iz kandži templara, dokrajčiće ih u 2 tačke. Samo eto nesreće, nevjesta-hram neće htjeti oprostiti mladoženjinom magičaru krvi. Jovan će pobeći, a oni će hteti da vas pogube zbog pomaganja i skrivanja Malifikara. Ovdje Duncan interveniše i objavljuje pravo na poziv. Sada ste pod zaštitom sivih stražara i oni nemaju pravo da vas pogube. Zahvaljujemo Duncanu na spašavanju i pratimo ga do Ostagara. I upoznaćeš svog "prijatelja" Jovana.

Elf
Bilješka: igranje uloga kao maga slično je ljudskoj rasi.
Rogue or Warrior
Dalish (Wood) Elf
Ova priča počinje kratkom scenom koja vam pokazuje da pratite odred krijumčara ljudi. Čim ih gurnete u ćošak, pojavljuje se vaš partner i nudi da stavi male ljude na Dalish kotlete. Ubiti ih ili ne - odlučite. Na ovaj ili onaj način, nakon toga će biti potrebno pregledati ruševine nedaleko od ruba. Unutar njih, probijamo se kroz gomilu pauka sve dok ne dođemo do sobe sa ogledalom. Tamo će vas napasti ogroman vuk sa šiljatom kožom. Nakon što smo ga ubili, prilazimo ogledalu. Razgovaramo sa partnerom, u ovom trenutku ogledalo će početi da oživljava, a u drugom trenutku ćete pasti u mrak...
Čudno, probudit ćete se kod kuće u vilenjačkom logoru, gdje ćete upoznati Duncana i saznati da je ogledalo svojevremeno služilo kao portal za komunikaciju između Dalskih logora. Međutim, sada se pretvorio u neku vrstu crne rupe koja ispunjava duše onih koji u nju gledaju prljavštinom, nakon čega se nesretnici pretvaraju u stvorenja tame. Već smo se spasili od takvog finala, ali naš partner je nepoznat. Moramo razgovarati sa starješinom šegrtom i onda se vratiti u ruševine.
Dok se vratite, oni će biti naseljeni malim brojem mraka. Opet se probijamo kroz sve zle duhove do sobe sa ogledalom. Tamo ćemo ponovo sresti Duncana, koji će javiti da se naš prijatelj najvjerovatnije ne može spasiti. Vraćajući se u selo, sve javljamo starješini. Tada nas Duncan poziva da se pridružimo sivim stražarima i vodi nas u Ostagar.

gradski vilenjak
Ova priča počinje vrlo optimistično i veselo. Tvoja rođena sestra te budi i priča o tvom predstojećem vjenčanju. Oblačimo se prikladno, razgovaramo sa ocem, a onda izlazimo napolje. Idemo kod drugarice, pa do mlade. O vjenčanju, koje je, nažalost, prekinuto na grub i neotesan način počeće nam video zapis.
Pijani sin Arla Denerima Vaughana stigao je u Elfinage (vilenjački kvart glavnog grada) i odveo sve djevojke pod pratnjom na svoje imanje, uključujući i vašu ženu. U ovom trenutku dolazi Dankan. Razgovaramo s njim, a zatim sa starijim Valendrijanom. Sada idite do vile Earla Denerima. Tu razbijamo u paramparčad stražare koji naiđu na putu. Ulazimo u sobu za poslugu i ubijamo čuvara. Alkohol uzimamo u kuhinji, otrov za pacove u ostavi. Idemo u trpezariju i dajemo ovaj ruf trojici vojnika. Opljačkamo ih do kože i krenemo u potragu za Vaughanom. Kad ga nađemo, upustiće se u borbu. Oslobađamo njegovu utrobu, oslobađamo djevojke i vraćamo ih u tuđinu. Za nekoliko trenutaka će dotrčati stražari i htjeti da nas uhapse. Duncan će se umiješati u sukob i proglasiti pravo na poziv. Slažemo se da postanemo sivi stražar i idi s njim u Ostagar.

Patuljak
Bilješka: Patuljci ne mogu postati magovi.

Rogue or Warrior
Prestolonaslednik (patuljasti plemić)
Priča počinje u dijamantskim halama Orzammara u kraljevska palača. Morate igrati za drugog najstarijeg sina sadašnjeg kralja patuljaka iz porodice Aedukan. Razgovaramo sa našim telohraniteljem, nakon čega odlazimo u glavnu salu. Možemo izabrati da lutamo gradom ili idemo pravo na gozbu.
Na proslavi razgovaraj sa ocem. Tražiće od vas da nađete svog mlađeg brata Belena u areni suđenja. Idemo tamo i razgovaramo sa rodbinom. Reći će da naš stariji brat želi da nas ubije. Zahvaljujemo se Belenu na informacijama i pozivamo Vas na banket. Nakon mora piva i ukusne hrane, bit će objavljeno da biste vi i vaš stariji brat trebali otići u napušteni teig kuće Aedukan.
Kada smo na mjestu, probijamo se do raskršća kroz nakupine paukova i malih odreda stvorenja tame. Na raskršću ćemo primiti prvo pojačanje, kroz dvije podzemne prostorije - drugu (čuvajte se zasjede stvorenja tame). Sa kompletno opremljenim odredom idemo na teig. Unutra ćemo naići na odred plaćenika. Šaljemo ih na sastanak sa Stvoriteljem i uzimamo pečatni prsten sa leša njihovog vođe. Nakon što uđemo u kuću i riješimo jednu jednostavnu zagonetku. Sarkofag moramo otvoriti štitom, za to jednostavno stavite svoje pratioce na pomaknute pločice na podu. Podignemo štit, izađemo napolje i razbijemo zid udarcem baliste. Čopor dubokih lovaca će natrčati na vas. Ubijamo ih i vraćamo se na raskršće. Tvoj stariji brat ti je postavio zamku. Ništa drugo nego da ga ubijem. Kada to uradite, pojaviće se vaš otac i Belen. Bićete optuženi za ubistvo brata, lišeni titule i kaste i zatvoreni, a iza svega će stajati naš mlađi brat Belen. U zatvoru će vas posjetiti bivši tjelohranitelj i obavijestiti vas da će nas protjerati, šaljući nas gole, ali s oružjem, na duboke staze. Takođe, iz starog prijateljstva, telohranitelj će nam nagovestiti da možda u tom sektoru još ima sivih čuvara koji nam mogu pomoći. Zatim slijedi kratka scena izgnanstva: dobićemo oružje, pročitati kaznu i izbaciti je na vrata, nakon čega će biti maltretirani. Tada je sve jednostavno: probijamo se kroz stvorenja tame do sivi stražari iza kolapsa, dobijanje opreme u borbi (od mrtvih patuljaka). Jedva smo stigli do stražara, razgovaramo sa Duncanom i pričamo o tome šta se dogodilo. Biće izuzetno iznenađen svim ovim, ponudiće nam pomoć i priliku da postanemo sivi čuvar. Slažemo se i idemo u Ostagar.

Nedodirljivo
Ova priča počinje u najprljavijoj i najsmrdljivijoj četvrti Orzammara (Grad prašine), gdje žive nedodirljivi (patuljci bez kaste, bez klana, bez plemena, ali jednostavno ne rade ništa). Mi smo jedni od onih sretnika. Živimo radeći za Charter kriminalne bande. Ispada i da je izvjesni Berat, naš gazda, nezadovoljan tvojim reketaškim radom i radom tvojih sestara prostitutki. Daje nam zadatak da kliknemo na jednog trgovca na temu lirijuma ukradenog iz Povelje. Trgovac sjedi u kafani "Kod kafana". Sa našim saučesnikom Leskeom, moramo ili ubiti trgovca, ili zaprijetiti da ćemo dobiti lyrium. Čim dobijemo robu, nosimo je u radnju u Berat. tamo će nas optužiti za pacove (kažu da nema dovoljno lirijuma). Pravljenje je besmisleno. Bićemo poslani u arenu testova kako bismo otrovali borca ​​po imenu Mylar (za to ćete morati da sipate otrov u njegovo vino), koji se mora boriti protiv jednog od veštaka vašeg šefa po imenu Everd. Kasnije se ispostavilo da je Everd pijan kao uložak, pa ćemo se za njega (u njegovom oklopu) morati boriti u areni. Opremimo se i idemo da skrenemo pažnju Mylaru dok Leske dodaje otrov.
Zatim siđite u arenu i počnite se boriti. Umjesto jedne borbe, dobijate pet. Kao rezultat toga, bićete razotkriveni, uhapšeni, jer. nedodirljivi nemaju pravo da učestvuju u bitkama i biće poslani u zatvor. Samo sada, ne za obične gnome, već u Berat pod prašnjavi grad. Uz pomoć čuvara izlazimo iz ćelije, oslobađamo saučesnika i idemo vraćati dugove. Nakon što smo pronašli Berata, rasparali smo mu trbuh za sve dobre stvari. Izlazimo van i ulazimo u prodavnicu, gdje smo ne tako davno naručili pokojnika. Zatim idemo na ulicu, gdje će nas već čekati stražari. Neočekivano (kao i uvijek), Duncan će intervenirati, dati nam porodični buzdovan porodice Aedukan (kraljevske, međutim) i odvesti nas u Ostagar.