Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Dijete svjetlosti. Sporedna misija: Angusova nevolja

"Dete svetlosti" je bajka koja nam priča o devojčici čistog srca, princezi po imenu Aurora. Članak uključuje odlomak od 1. do 5. poglavlja.

Uvod

Dete, slušaj moju priču

Bez fensi i bez ukrasa.

Davno je postojala zemlja

Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije

Živjela je kćer vojvode Aurore.

Očeva ljubav je bila beskrajna.

Šta je sa mamom? Sve je obavijeno velom misterije.

Vojvoda je dugo bio sam.

Odgajao je Auroru najbolje što je mogao.

I tako je odlučio da mu treba

On je, na kraju krajeva, njegova žena.

Veliki petak je stigao

I sa sobom je donijela poruku:

Sretan vojvoda i otac

Vodi mladu niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasnim satima

Vatra u toj prostoriji se ugasila.

A sada laže

Kao snijeg, blijed i hladan.

Snop zore probio je prozor

I obasjao nepomično lice.

I uprkos molbama oca

Rumenilo joj nije mazilo lice.

A sada Aurore više nema.

Ali ovo nije kraj, ne ne!

Djevojčica će se probuditi

I unutra novi svijet ona će ući.

Poglavlje 1 - Djevojka i krijesnica

Dijete, slijedi šumski put.

Otvorite novi svijet za sebe.

Igra od samog početka pleni slikom, daje osećaj bajke, gde se nama igraču pruža prilika da zajedno sa glavnim likom proživimo celu priču. Čitanje knjige podiže na drugi nivo. Prvo se naviknite na kontrole: hodajte lijevo, desno, skočite nekoliko puta. Zapazite kako se lijepo razvija Aurorina kosa, kako reagira na vaše postupke. Idite na glavni meni da pregledate lokaciju inventara, u ovoj igrici se nalazi na kartici Oprema, pogledajte stablo vještina na kartici Vještine itd.

Trčimo desno. Ako ste vidjeli znak za vođenje, tada ćete prilikom interakcije s njim pročitati: "Desno - do starog manastira". Na pravom ste putu. U jami ćete se suočiti s prvim, vrlo jednostavnim zadatkom. Činjenica je da je litica previsoka da bi Aurora skočila. Kada se s tim suočite u igri, odmah potražite obližnju drvenu kutiju i premjestite je na željeno brdo. Postoje i slučajevi kada u blizini nema kutije, što znači da treba tražiti drugačiji ili drugi način.

Koristite kutiju da skočite gore. Ispred ćete vidjeti jarko zeleno svjetlo, približite mu se - vodi do pećine, na čijem se kraju krije škrinja. Ali ga čuva strašni vuk. Aurora je nenaoružana i ne može mu biti blizu. Stoga se popnite na padinu koja je na ulazu u pećinu. Zatim skočite na drvo i pođite uz grane do brda s desne strane. Ovdje ćete naći još jedan znak koji pokazuje prema manastiru, što znači da smo na pravom putu.

Čim Aurora priđe drvetu s ružičastim lišćem, prikazat će vam se kratka scena Aurorinog dijaloga s plavom krijesnicom - budućnost najbolji prijatelj i vjerni partner naše princeze. Igniculus može se kretati samostalno, komunicirati s objektima i likovima, kao i istaknuti mračna mjesta za vas i usporavati neprijatelje. Na vaš zahtjev, kontrolu nad bebom može se dati drugom igraču da završi igru ​​u KO-OP modu.

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Nastavite svojim putem. Kada dođete do ponora, namjerno padajte. Nakon sletanja, idite lijevo do zelenog svjetla, tamo ćete pronaći sanduk sa lekoviti eliksir. Zatim se vratite u močvaru, bez ulaska u nju, skočite gore, ovo bi trebalo da vas vrati na glavni put.

Uskoro ćete doći do mesta sa tri žezla sa žutim kuglama. Potražite dugme za interakciju blizu vrata kućice na drvetu, trebalo bi da bude pored drugog žezla. Nakon dijaloga, premjestite krijesnicu u jednu od sfera i zamolite ga da upali. Postat će vidljiva sjena sa simbolom. Kontrolirajući Igniculus, donesite ovu sjenu na drvo, na mjesto sa sličnim uzorkom. Uradite isto za preostale dvije sfere. Vrata će se otvoriti, uđi.

Priđite kipu i izvadite mač. Čim oružje bude u malim rukama Aurore, odmah će vam biti ponuđeno da ga isprobate u borbi. Na nivou srednje težine, dva pogotka su vam dovoljna da porazite neprijatelja.

Princip borbenog sistema je jednostavan, jer nije glavni u igri. Naš zadatak kao igrača je da osjetimo svijet i učestvujemo u bajci, a ne gubimo vrijeme na borbenu komponentu. Ako vam je previše lako, nije kasno da promijenite težinu igre Težak nivo(pogledajte u postavkama igre, preko dugmeta menija).

Možete odabrati akciju samo kada ikona vašeg lika dostigne početak crvene oznake. Put u crvenoj traci se računa kao vaše vrijeme bacanja.

Kada dođe red na vas, dobit ćete nekoliko opcija poznatih ljubiteljima RPG-a: Akcija - napad ili obrana, Napitci - koristite bilo koji od napitaka u vrećici, Escape - pokušaj bijega s bojnog polja, Promjena - promijenite borbeni sastav grupe (bit će korisno kada vam se pridruži više likova za igru).

Ako ste već odabrali akciju, ali vas je neprijatelj uspješno napao, vaš napad je otkazan i bit ćete odbačeni. Ista stvar će se dogoditi ako uspijete pogoditi neprijatelja brže nego što je on stigao do kraja crvene trake.

Trčite naprijed do sljedeće lokacije, gdje će vam još jedno čudovište jezivog izgleda blokirati put. Prije nego što se upustite s njim u dvoboj, usmjerite krijesnicu svog prijatelja na čudovište i obasjajte ga da ga zarobite i steknete veliku prednost na vremenskom klizaču. Zatim, već u borbi, možete ponoviti trik sa Igniculusom. Koristeći ovaj trik, možete izaći kao pobjednik bez ijednog udarca na Auroru. Ako iznenada niste uspjeli i čudovište vas je udarilo - uperite krijesnicu u djevojku i upalite svjetlo - to će joj vratiti dio izgubljenog zdravlja.

Iza močvare ćete vidjeti još jedno čudovište i trag o njemu iznenadni napad- Napad s leđa koji vam daje trenutnu prednost na vremenskoj liniji. Sačekajte da vam neprijatelj okrene leđa, oslijepite ga Igniculusom i napadnite. Slično, prvo možete usporiti, a zatim skočiti iza leđa i napraviti iznenadni napad. Na kraju borbe skočite na liticu sa sandukom sa lekoviti eliksir. Pred vama će biti još jedno čudovište, odnosno dva, jer je to broj neprijatelja koji će vas napasti na bojnom polju.

U pećini će biti neobično mračno, pa koristite krijesnicu kao lampu. Pobijedi čudovište. Trčite naprijed, na kraju pećine ćete naći sanduk sa magični napitak. Sada se vratite, iza lokve ćete primijetiti podizanje. Kada izađete iz mraka, zaustavite se, preuzmite kontrolu nad krijesnicom i odletite je na lijevu stranu ekrana, gdje je još jedan sanduk skriven u tami. Probodite ga Igniculusom da dobijete onog koji leži u njemu, Firefly Elixir.

Pomjerite drvenu kutiju, skočite na nju, a zatim na liticu. Idite nekoliko koraka udesno i skočite na padinu. Podignite se prema gore. Pobijedi čudovište. Priđite što bliže litici, trebali biste vidjeti plavi sanduk na suprotnom brdu. Pošaljite krijesnicu da je otvori. Ovo otkriće će vas upoznati Gems, priložite ih stavkama da poboljšate statistiku svog lika. Isti dragulj daje različite efekte, u zavisnosti od utora u koji ste ga stavili.

Sada trčite udesno, gdje će naša junakinja prijeći na drugo poglavlje svoje avanture.

Poglavlje 2 - Kraljica svjetlosti

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Trčite naprijed, gdje ćete kod fontane upoznati novu vrstu čudovišta iz svijeta Lemurije. Duh je imun na jednostavne napade moći, tako da će napadi poput Sword Strikea nanijeti smanjenu štetu neprijatelju. Unatoč tome, lako se možete nositi s duhom ako ste naučili barem jedan od Aurorinih magijskih napada, budući da je ova vrsta čudovišta ranjiva na Svjetlo.

Pokušajte skočiti na vrh fontane. Zatim na granu drveta i do sanduka sa Grubi rubin.

Dođite u stare mračne ruševine. Za početak, skočite dolje da ga podignete iz sanduka Firefly Elixir. Samo budite oprezni, neprijatelj će vas napasti iz mraka. Kada je predmet u vašem inventaru, vratite se, skočite gore i izađite na svjetlo.

Dođite do zatvorenih vrata koja ćete morati otvoriti. Ali za ovo ćete morati pronaći put do poluge na vrhu. Zgrabite drvenu kutiju pored vrata i povucite je do lijeve ivice. Idite još više lijevo, gdje ćete vidjeti duha i vrata kroz koja trebate proći.

Pogledajte scenu u kojoj ste možda pogodili da nam treba Igniculusova pomoć. Usmjerite krijesnicu na plavi prozorčić na mehanizmu poluge i zamolite ga da upali. Stanite na platformu kao Aurora i ponovo osvijetlite krijesnicu da podignete djevojku do kutije koju ste ranije vidjeli. Spustite kutiju, skočite dole i gurnite je udesno prema brdu. Skočite gore, pa dolje, gurnite kutiju i ponovo gore.

Hodajte lijevo do poluge, i kada se mehanizam pokrene, skočite dolje. Dosegnite kutiju s desne strane i pokušajte je odvući na platformu. Sačekajte da se platforma podigne i brzo povucite sanduk na dugme na podu kako se vrata ne bi zatvorila čim Aurora pokuša ući u njih. Prijeđite na sljedeću lokaciju.

Priđite lijevom rubu, gdje ćete primijetiti veliki plavi dragulj na brdu. Preuzmite kontrolu nad krijesnicom i otvorite je. Unutra ćete naći Sirovi safir.

Zatim bježite udesno, gdje ćete pronaći baš onog, kojeg čuva gargojl, koji polugom otvara donja vrata. Skočite dole i idite u manastir.

Popnite se, gdje ćete čuti zahtjev nepoznate osobe da je oslobodi okova stakla. Pogledajte izbliza mehanizam sa krugovima u crvenoj, ljubičastoj, zelenoj i plavoj boji. Zatim potražite kristale u blizini freske odgovarajuće boje (ne samo ljubičaste). Ponovite trik sa sjenama iz prvog poglavlja: premjestite Igniculus na otvorenu crvenu boju uređaja, posvetite je njima i donesite sjenu koja se pojavi na kristal iste boje. Dođite do poluge za promjenu boje, naći ćete je malo lijevo, na platformi iza mehanizma, i pomičite je dok se ne pojavi krug željene boje.

Čim se posljednji dijelovi freske razbiju, probudit će se Čuvari - prva čudovišta u igri Boss level.

Pobjeda nad Čuvarima će vam dati nova stavkaStardust Magic. Idite na Opremu i "pojedite" je da povećate Magični parametar za 3 boda.

Sunce je obasjalo zemlju

Što nije ljepše na svijetu,

Ruševine dvorca pod mjesecom

Njeno najslađe svetlo

I svjetlucave zvijezde su se odrazile.

Gospođa ove palate

Jedan je lutao po sobama,

Osvetlio ih svetlim licem.

Ali kraljica jednom

Nestao bez traga. I s njom se svjetlo ugasilo

Činilo se zauvek.

I Umbra, kraljica noći,

Poslano sa narudžbom kćeri -

Tako da sunce, zvijezde i mjesec

Kidnapovan, a zatim zarobljen

Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla

I preuzeli su svu zemlju.

Šumska vila će vam dati flauta. Osim lijepog poklona, ​​Aurora će dobiti krila i sposobnost letenja, zamjenjujući skakanje. Letite preko ekrana, osjetite slobodu i lakoću i razmislite o svim skrivenim škrinjama koje su nam nedostajale zbog nedostižne visine.

Oko tamne guste šume,

Svjetlost zvijezda je strujala s neba.

Aurora sa prijateljicom krijesnicama

Sve je prošlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala

Rođaci o njenoj sudbini,

I tražeći sunce i mjesec,

Da zagrlim oca.

Ali negde, sa srcem punim zla,

Na tronu, zavirujući u noć

Umbra je sjedila i čekala

Kad se svjetla ugase kćeri.

Poletite gore, na platformama lijevo i desno iznad mehanizma u boji naći ćete škrinje sa Čarobni napitak (x2) i Moćan eliksir iscjeljenja. Gore ćete naći veliku plavu škrinju s draguljima, otvorite je svjetlošću krijesnice. Unutra ćete naći Eliksir krijesnice (x2). Izletite iz manastira kroz prolaz sa leve strane.

Poglavlje 3 Ka avanturi

Na lijevo, do oltara, požuri,

Potražite šiljke i moćno deblo.

Skočite da počnete da letite i poletite prema manastiru. Iznad izlaza naći ćete kovertu koja lebdi u zraku. Pokupiti Unos #1. Pogledaj o pronađeno Unose, kao i pročitati njihov sadržaj, možete u odgovarajućoj kartici u glavni meni.

Više o lokaciji svih stranica u ovom članku:

Na putu lijevo ćete čuti nečiji glas, vodi do ostrva dalje baloni. Na njemu ćete upoznati novu pomoćnicu naše Aurora djevojačke lude Rubela. Da ne biste kasnije zaboravili, čim nakon dugog dijaloga vratite kontrolu nad Aurorom, idite na Glavni meni i postavite granu Rubella Skills. Od zanimljivih, dostupnih gotovo odmah, je sposobnost Druga šansa, koji oživljava palog saveznika sa 60% regeneracije zdravlja. Pored uskrsnuća, Rubella ima i čini Healing i privremeni imunitet na negativne statuse, što je čini još korisnijom saigračicom na bojnom polju. Osim toga, njen napad je vrlo brz (iako slab), pa će biti koristan za prekid neprijateljske akcije.

Pročitajte više o dodatnim lemurijanskim misijama u ovom članku:

Idite dole, pored svetilišta desno. Ovdje ćete pronaći ljubičastu Mana Stardust, kada se koristi, možete povećati maksimalnu količinu magičnih poena za jednog od vaših heroja. Uđite u sobu sa platformama, onu gde ste morali da vučete drvenu kutiju s jedne na drugu stranu. Stanite na izlaz i pogledajte gore, na plafonu bi trebao biti plavi prozor. Osvetlite ga krijesnicom da otvorite prolaz do škrinje Sirovi safir (x2).

Izađi napolje. Poleti gore i poleti lijevo, pored drveća, prema plutajućem ostrvu. Slično je onom gdje su Aurora i Igniculus upoznali Rubelu, samo veći. Idi do kuće koja je manja. U njemu ćete naći sanduk sa eliksir iscjeljenja (x2).

Odletite malo unazad, udesno, gdje ćete među granama pronaći skrivenu kuću. Ulaskom u njega bit ćete prebačeni na novu lokaciju. Istražite to za Stardust Health i sanduk sa Grubi smaragd. Čuvajte se kontakta sa oštrim trnjem drveća, jer ono može oštetiti Auroru.

Jugozapadno od plutajućeg ostrva nalazi se još jedan sanduk koji sadrži Živa voda. Napitak ima isti učinak kao Rubellina čarolija "Druga šansa" koja oživljava palog saveznika. Sada nije strašno slučajno pogriješiti i poginuti u borbi. Ali ipak ne preporučujem da to radite.

Poleti i poleti lijevo. Malo iznad i lijevo od znaka indeksa "Nalijevo - do oltara Matilde", škrinja sa draguljima visi u vazduhu, unutar koje se nalazi Eliksir iscjeljenja (x2).

Dalje na zapadu je još jedno ostrvo. Ne možete ući u kuću, kao što kaže krijesnica: "Nisam iznenađena." Ali pored njega ćete naći sanduk sa magični napitak. Približite se desnoj ivici platforme i padnite dolje. Uzmi ono što je u škrinji magični napitak. Prije toga, morat ćete se boriti protiv čudovišta, njegovog čuvara, ili ga oslijepiti Igniculusom. Nastavite da letite udesno. Ako vidite vodopad ispred sebe, onda ste na pravom putu. Potražite pauka i sanduk ispod. u grudima magični napitak. Vratite se na ostrvo, idite do njegove lijeve ivice i skočite dolje. Ovdje ćete iza čudovišta pauka naći Sirovi smaragd.

Poletite i malo više vaš pogled će primijetiti prolaz grana. Pažljivo obiđite šiljke da ih dobijete moć zvjezdane prašine i, leteći malo niže, magični napitak od sanduka do zbirke do ostatka pronađenog ranije.

Vratite se na ostrvo i znak pored njega. Letite na zapad. Ovdje, na novom ostrvu, naći ćete škrinju sa živa voda, kuća sa škrinjom i Sirovi safir (x2) leži u grudima. Priđite desnoj ivici platforme i skočite dolje. Ovdje, među trnjem, Aurora će pronaći Stardust Protection.

Lijevo od posljednjeg otoka koji smo posjetili, još jedan sličan komad zemlje lebdi u zraku. Nakon letenja među njima, naći ćete škrinju sa dragim kamenjem Eliksir krijesnice (x2).

Spustite se do znaka, a zatim skočite. U mraku ćete vidjeti leteće čudovište i sanduk sa Grubi smaragd iza njega. Zatim poletite u provaliju sa močvarom. Na lijevoj strani, tokom prolaska prvog poglavlja, već smo prikupili Healing Elixir. Ali nismo mogli ući u pećinu s desne strane. Sada možemo. I mi ćemo to učiniti, jer postoji skriveno Stardust Protection.

Sjetite se pećine iz prvog poglavlja gdje smo vidjeli vuka i sanduk iza njega. U grudima Čarobni napitak (x2) laži. Pogledajte ako želite.

Poletite do vrha drveta koje stoji na ulazu u pećinu. Tamo ćete naći Sirovi safir (x2). Zatim preletite do sljedećeg drveta, gdje je neko sakrio još jedno u sanduk Sirovi safir. Na grani istog drveta stoji sanduk sa eliksir iscjeljenja (x2).

Odletite do područja s oltarom iz uvodne scene. Lijevo od njega, na ivici planine, skriven u sanduku Sirovi smaragd.

Spustite se i poletite na zapad prema šiljatom drvetu. Put će blokirati momke Giant. Ne daj mu da pojede malu Auroru.

Za poraz šefa dobićete otvoren prolaz Do drveta sa trnjem i zdravlje zvjezdane prašine. Čekaj. Nemojte žuriti da uđete unutra. Poletite do vrha ekrana gdje ćete pronaći Unos #5.

Ispostavilo se da nije lako

Leti među oštrim trnjem.

Premještanjem na novu lokaciju otvorit će se nova kartica u glavnom meniju - Karta Lemurije, dajući vam mogućnost brzog putovanja kroz prethodno posjećene tamnice ili gradove.

Približite se litici i poletite duboko u jamu za Čarobni napitak (x2). Zatim se vrati i uleti u zlatno drvo sa trnjem. Odletite što je prije moguće. Desno ćete naći borbu sa grifonom i sanduk sa lekoviti eliksir. Na lijevoj strani je plavi sanduk sa živa voda. Zatim dolje do glavne staze i skoro odmah dolje. Sa obe strane su sanduci sa Rough Emeralds. Vratite se na glavnu stazu i letite na zapad. Čim dođete do putokaza "Nalijevo - do sela Capilli", pogledaj gore. Zamolite Igniculusa da dohvati ono što je tamo skriveno. magični napitak i poleti gore. Na putu će Aurora pronaći tri sanduka - sa Grubi rubin, lijek i .

Poraz tajnog šefa će vam pružiti solidnu količinu iskustva, što je dovoljno da dobijete novi nivo, i Stardust Protection.

Spustite se do samog dna drveta i odletite do Svježi zrak. Odmah na izlazu, ispod na zemlji, nalazi se sanduk sa Sirovi safir. Poleti i poleti kroz grane da nađeš Unos #8. Zapadno od nalaza, na vrhu drveta ćete naći Healing Elixir. Nastavite svoj let prema zapadu.

Dolazak u selo Capilli završava treće poglavlje priče.

Poglavlje 4 - Duboki bunar

Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Na prvi pogled selo izgleda kao živahno mjesto, bašte su dobro održavane, a u kućama su upaljena svjetla. Ali koliko god se trudili, nećete naći barem jednu osobu. Osim ako vrane, kojih ima mnogo, nisu izgradile sve ove kuće. Vjerovatno ne.

Ukratko o predmetima skrivenim u selu. U kući na istoku, u ugodnoj prostoriji, naći ćete škrinju sa lekoviti eliksir. AT velika kuća na zapadu - Grubi rubin i nezadovoljan tvojim pronalaskom vrane.

Kada budete spremni da nastavite, strelica će vas uputiti u pravom smjeru.

Usred centra ovog grada naseljenog vranama vidjet ćete bunar. Iz naslova se može pretpostaviti da će se glavni dio odlomka četvrtog poglavlja odvijati tamo. Prije nego odete u njegove dubine, uradite još jednu stvar u Capilliju.

Ne dirajte još područje lijevo od sela. Kuće sa desne strane je besmisleno provjeravati, u dvije od tri otvorene naći ćete samo gavrane. I ne možete ih staviti u torbu, ne možete ih ubaciti u oklop. Priđite bradatom stricu, on stoji malo lijevo od bunara, i saznajte razlog njegove tuge. Ispostavilo se da je zla kraljica začarala seljane i pretvorila ih u ptice. Finn, tako se zvao bradati, imao je sreće, a čarolija ga nije obuzela. Bio bi veoma zahvalan kada bi mu Aurora pomogla da pronađe Lethe, koja leži na dnu bunara.

Onda siđi u bunar. Finn, zahvalan na tvom pokušaju da pomogneš njegovim prijateljima, pridružit će se tvojoj zabavi. Bradati muškarac je jak mag. Idite na karticu Vještine, organizirati besplatne bodove vještina i čitati o čarolijama koje su mu dostupne. Kao što vidite, Finn je specijalizovan za napade elementarne magije kao što su: Udar munje(Munja) korisna protiv neprijatelja vodenog tipa; Zarnitsa(Vatra) - o zemlju, ali slabo udara u vodu; Tuš(Voda) - protiv vatre, slab na element munje.

Moraću da nađem Summer

Za razočarenje kapila.

Većina čudovišta koja žive u bunaru, odnosno određeno čudovište koje se često susreće, je vodenog tipa. Tako da vam ne bi škodilo da umetnete smaragd u oružje Aurore i Rubelle. Ako imate jednog viška, onda Finna ne bi ozlijedio zeleni kamen u slučaju kada više nema dovoljno energije za čarolije.

Spustite se dole i čim vidite pauka, napadnite ga da biste se obučili za akciju Zamjena. Zatim će uslijediti kratka pauza u dijalogu, nakon čega možete preuzeti kontrolu nad Igniculusom i s njim otvoriti škrinju s draguljima. Skladište sa Sirovi safir pogledajte u donjem levom uglu ekrana.

Na dnu bunara ima nekoliko puškarnica.

Prvo poletite do uskog prolaza s desne strane, koji vodi prema gore. Ako ne želite da rizikujete, možete preskočiti zamku koplja. Samo pošaljite krijesnicu i on će vas sakriti u škrinji Sirovi smaragd.

Vratite se i poletite desno, iza pauka, u zidu je još jedan kovčeg sa dragim kamenjem Grubi rubin. Zatim skočite dole, držite strelicu nadole i pritisnite dugme za skok, ući ćete u novu pećinu. Na kraju je sanduk sa Grubi rubin.

Vratite se na mjesto odakle ste stigli na dno. Lijevo od njega je prolaz gore, koji je čuvan oštrim kopljima. Da biste na kratko zaustavili njihovo pojavljivanje, pronađite plavi prozor na plafonu. Svjetlost Igniculusa aktivira spori mehanizam. Samo pričekajte da koplja potpuno nestanu iz vidokruga. Iza zamke ćete naći zdravlje zvjezdane prašine.

U pećini iza Vepra potražite prolaz u kojem ćete naći Sirovi safir i Sedativ (x2).

Bez napuštanja pećine, idite na zapad. Kao rezultat toga, naići ćete na zatvorena vrata. Postavite senku meseca na crtež meseca iznad glave nacrtane žene, a senku žezla sa suncem na crtež sunca sa desne strane vrata. Finove brige su bile uzaludne, lako smo se nosili sa preprekom na koju smo naišli.

Ali prije nego odete na lokaciju iza vrata, spustite se u hodnik. Nakon što ste prošli put do kraja pećine, možete se vratiti nazad sa novostečenim Sirovi rubin (x2)(skrinja sa draguljima), Eliksir brzine(grudi) i Grubi smaragd(kutija).

Nazad do vrata. Ući. Trčite ili letite pravo do koplja, deaktivirajte ih i letite dalje.

Na račvanju poletite gore - ova staza će vas odvesti do dva sanduka koje čuva pauk. Desno Eliksir brzine (x2), na lijevoj strani Grubi rubin.

Zatim poletite dolje, pa još niže, gdje ćete pronaći prolaz do mračne pećine. Na lijevoj strani ćete naći sanduk sa Grubi rubin, desno iza zida je škrinja sa dragim kamenjem neujednačen rubin, a u sredini Vatreni vuk (ranjiv na vodenu magiju, oružje sa safirom).

Sledeći keš Magija zvezdane prašine naći ćete leteći do plafona dok ste u širokoj i prostranoj prostoriji. Koristite pronađeni predmet i spustite se dolje. Ovdje, napola u vodi, leži ogromna glava kipa, na njoj je vrana. U interakciji s pticom možete vidjeti dijalog između Aurore i Finna. Bradati prepoznaje svog djeda u ptici. Odleteo je daleko.

Nastavite prema istoku, a čim prođete ili preletite vodu i stanete na čvrsti kamen pod nogama, potražite u donjem desnom uglu dragulj. U njemu Eliksir iscjeljenja (x2). Desno od njega je sanduk u kojem leži Firefly Elixir, tačno iznad njega, pauk ima slovo sa Unos #3.

BOSS - Hydra

Hydra je ozbiljan protivnik, tačnije tri protivnika. Kao što ste već primijetili, glave čudovišta imaju različite boje i elementarne pripadnosti.

Crvena glava je vatra, što znači da će joj napadi vode nanijeti povećanu štetu. Ona se kreće sporije od svojih sestara na vremenskoj liniji, ali brzo baca čini. Njena vatra pogađa dvije mete odjednom.

Zelena glava je zemlja. Ranjiv na napade vatre. Glava ove boje brzo dolazi do crvene oznake, ali se dosta usporava nakon što se dostigne. Ima efekat koji može paralizirati Auroru ili njenog partnera.

Plava glava je, pogađate, voda. Udari napadima elementima groma. Održava ravnotežu svoje brzine i vremena bacanja.

Zbog svoje magije, Fin je savršen za ovu borbu. Pošto ima čaroliju za svaki proces. Ubijte glave ovim redom - zelena glava, plava glava i na kraju - crvena. Stavite Igniculus pored vatrene glave da duže ostane na plavoj zoni. Zapamtite cvijeće - ima ih tri na bojnom polju, koristite ih za vraćanje magičnih bodova i zdravlja. Mnogo je lakše to učiniti u trenutku odabira akcije.

Za pobedu nad čudovištem iz bunara, Aurora i kompanija će dobiti 4800 poena iskustva, dovoljno da dobiju novi nivo, Snažan magični nektar i scena u kojoj djevojčica saznaje za sudbinu svog oca.

Sada ste se vratili u Capilli. Seljani su povratili svoj ljudski oblik. Priča se tu ne završava. Poglavlje se ne završava.

Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Kakvi su to ljudi ako nemaju dodatni zadatak izvoditi na na brzinu i vredan poklon. Razgovaraj sa Finnovim dedom, Avom. Potražite starca kod bunara sa žutim uskličnikom iznad glave. On će ti dati novi zadatak, "Nerai Garden" to se zove. Krenite na istok i uđite u kuću nalik učionici. brkati ujak evo, spreman sam da ti dam lopatu za jabuku. Za ovaj zahtjev neće se dati stavka misije, zapis zadatka u inventaru, ali bi se za bilješku moglo ovo zapamtiti.

Idite na ulaz u selo, na lokaciju pored drveta sa trnjem. Na samom izlazu ćete sresti ženu koja puši lulu. Žuti natpis iznad njene glave nam govori da ima zadatak za Auroru. Njeno krilato prase, koje se zove Ahil, odletelo je u nepoznatom pravcu. Naš cilj je da ga pronađemo.

Letite zapadno od Capillija. Čim napustite teritoriju sela, Fin će se vratiti u vašu grupu. Bez njega bi bilo dosadno, a čarolije su mu zavidne, a ova brada... Bradati ima čime da se ponosi sa svojih trinaest godina.

Provjerite vrhove drveća, na jednom od njih ćete naći škrinju sa Grubi smaragd (x2). Zatim se spustite na zemlju i skočite dole. Ovdje je sanduk, skriven u njemu Healing Elixir.

Poletite do vrha ekrana, gdje ćete iza elementarne barijere pronaći sanduk sa Grubi rubin. Činilo mi se da je na ovom mjestu najlakše hodati uz vrh drveta dok pritisnete dugme. Vrati se na zemlju. Na dnu ćete vidjeti rupu iz koje povremeno izlazi jak mlaz vjetra. Iza njega je sanduk sa magični napitak.

A iza samog sanduka videćete silazak u pećinu. Na samom ulazu primijetit ćete škrinju sa dragim kamenjem lekoviti eliksir. Poletite udesno, gdje ćete iza stvorenja koje izgleda kao staro drvo primijetiti vrata. Keš lebdi u vazduhu iznad vrata sa Živa voda (x2). Interakcija s vratima da dođete do nove lokacije.

Letite dole do raskrsnice. Idite stazom koja vodi lijevo. Pažljivo promatrajte vjetar jer će pokušati gurnuti Auroru pod koplja. Usput podignite pogled, da ne promašite grane sa sandukom u kojem leži Grubi rubin.

Zatim se vratite vjetru i pustite ga da vas nosi kroz raskrsnicu. Stanite iza brda, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, uperite ga u plavi krug na stropu i spustite drvenu kutiju dolje. Povucite sanduk udesno, trebalo bi da padne na niži nivo. Doletite do njega i stavite ga na dugme s lijeve strane. Zatim stanite pod mlaz vjetra koji duva prema gore.

U sredini sobe možete sakupljati Magija zvezdane prašine, u običnoj kamenoj škrinji naći ćete medicina (x2), u plavom sanduku - Sirovi smaragd (x2), a u škrinji sa dragim kamenjem, koja je skrivena u gornjem desnom uglu iza grane, nalazi se još jedna Sirovi smaragd. Kada budete spremni da napustite ovo mjesto, povucite ručicu.

Vratite se u škrinju sa draguljima. Zapadno od njega primijetit ćete mjesto obasjano crvenim svjetlom. Doletite do njega da otvorite put do sanduka Sirovi safir (x2).

Iznad grudi je prolaz prema van. Popnite se i pokušajte ući u pećinu iz koje duva vjetar. Ovdje ćete naći Zvezdana prašina iz magije.

Kad izađete iz tunela, idite malo na istok, do sanduka sa Grubi rubin. Zatim poletjeti u nebo, gdje je stranica sa Unos #6.

Nazad u pećinu na zapadu. Idite do rupe, iz koje mlaz vjetra puše prema gore. Ovdje vam treba dobra reakcija - kada vjetar popusti, brzo poletite gore, pa lijevo do ljubičaste Zvezdana prašina iz magije.

Nastavite putovanje prema zapadu, gdje ćete izvan pećine vidjeti put koji vodi Do ravnica Ramberta.

Njen put je vodio kroz tmurna i prazna polja.

Mjesec i sunce nisu mogli

Ona ne pronalazi ovde ne tamo

Aurora je tužno shvatila:

"Jer to je sve što sam mogao"

Ali put je vodio...

Ne na sunce, ne, ne radi se o tome.

Tajna će biti otkrivena kasnije...

Poglavlje 5 - Neočekivani susret


Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Vratite se na ulaz na lokaciju Do ravnica Ramberta, na istok, dok je Aurora, u sceni sa stihom, proletjela pored škrinje sa Čarobni napitak (x2). Zatim leti lijevo do vjetrenjače.

Lijevo od scene s dijalogom Aurore i Rubelle, naći ćete nebeski vodopad. Više lijevo, naći ćete drugi, isti. Poletite do drugog i pokušajte sići. Otvorit će se skriveni prolaz u kojem ćete pronaći škrinju sa dragim kamenjem. Otvorite ga tako što ćete preuzeti kontrolu nad krijesnicama.

Sada uđite u vodopad i pustite ga da vas "skotrlja". Bićete prebačeni do starog, već pokvarenog železničkog mosta. Trčite udesno, gdje ćete otvoriti prolaz do sanduka. Nadmudrite zamku i prikupite svoju nagradu Sirovi smaragd (x2).

Poletite ispod mosta gdje ćete naći kameni sanduk na zemlji. u grudima Sedativ (x2). Usput ćete možda sresti leteću svinju, sjećate se zadatka o Ahileju? Nažalost, Aurora neće moći pronaći pravi trag na životinji. Ali ne brinite, mi ćemo svakako ispuniti ovaj zahtjev. Samo malo kasnije.

Dok ste još ispod mosta, poletite naprijed, gdje ispod drugog dijela željeznica ili iznad trola, kako god vam je lakše za navigaciju, naći ćete škrinju sa dragim kamenjem Eliksir brzine (x2).

Možete pronaći još jedan dragulj cachea ako se popnete na lijevu stranu željezničkog mosta i poletite između stijene i vodopada. Igniculus će vam pomoći da dobijete .

Na mjestu sa kojeg se pojavljuje zapadni dio mosta nalazi se tunel. Uđi u to. Vidjet ćete zamku sličnu mehanizmu vjetra i dvije opcije za put: lijevo i gore. Nema smisla ići lijevo, jer su vrata koja vode van zatvorena. Stoga, poletite gore, gdje ćete pronaći polugu koja će otvoriti ova vrata.

Neočekivani susret čeka vas ispred vrata, kao što naslov petog poglavlja obećava. Aurora će upoznati poznatu osobu iz njenog stvarnog ljudskog svijeta. Sedokosu devojku, naša heroina zove sestrom. I njeno ime Nora. Na kraju dijaloga, ona će postati naš novi asistent. Novi dodatak u grupi! Odmah idite na glavni meni, na kartici Vještine, sve nepromijenjeno, možete vidjeti njeno stablo vještina i naučiti čarolije koje su joj dostupne. Nora - tampon, podrška ili kao ljudi koji nisu upoznati uslovi igre, klasa podrške. Njena uloga u grupi je, na primjer, da poveća karakteristike saveznika (Ubrzanje- Povećava brzinu svih saveznika za 50% na 4 sekunde) ili ih degradirati na protivnike (Smiren- Smanjuje brzinu odabranog mraka za 60% na 4 sekunde). Od zanimljivih vještina, po mom mišljenju, istaći ću njenu pasivnu vještinu - Očaravanje vremena. Ali što je najvažnije, ona ima napad srednje snage, koji dodatno ima šansu da uspori neprijatelja. U masovnoj varijanti takav napad postaje vrlo efikasan, jer u velikoj mjeri slabi brzinu neprijatelja, što uvelike olakšava borbu.

Poletite gore, gdje se na drugom mostu, ispod vodopada, nalazi sanduk sa Jaka magični napitak(x2).

Lijevo od škrinje koju ste upravo pronašli, naći ćete vodopad koji se ne razlikuje od ostalih. Samo ako postoji škrinja sa dragim kamenjem na njenom vrhu. Pažljivo se dižite do vrha, sve do trenutka kada zbog gornjeg dijela ekrana počne da postaje jedva primjetan. Brzo povucite Igniculusa na sanduk i otvorite ga prije nego što vjetar odnese Auroru ispod vodopada, koji vas zauzvrat odnese dolje, daleko od skrovišta. Uspješan pokušaj će vas obogatiti smirujući (x2). Ako vas je vodopad ipak uspio uhvatiti, iskoristite ovaj trenutak i potražite let ispod njega, Unos #7 i sanduk čuvan ogromnim na zemlji sa živa voda.

Popnite se do vodopada sa škrinjom sa dragim kamenjem i prođite kroz nju. Ako ne uspete, poletite malo više da vam mlaz vode, iako vas baci dole, nije dovoljan da promašite. Između dva vodopada, na ostrvu od porušenog mosta, vidjet ćete drvenu kutiju. Gurni ga dole. Zatim poletite na zapad, gdje se iza drugog vodopada nalazi sanduk sa Eliksir krijesnice (x3).

Leti dole do ispuštenog sanduka. Pao je pravo na dugme koje je otvorilo vrata. Stoga, ne dirajte naš uređaj za utege i uđite unutra. Odmah na ulazu, svidjet će vam se put dolje, gdje je sanduk sa Sirovi smaragd (x3).

Gornji put sobe vodi do poluge. Pogledaj prvo tamo. Zatim izađite na svež vazduh i idite dole. U samoj stijeni iz koje smo upravo izašli, nalazi se još jedan krak. Nije teško pronaći. Pronađen? Leti dole, pa levo. Naći ćete ovdje zdravlje zvjezdane prašine.

Ispod mote su vrata. Ući. Leti dole i levo i pokušaj da nađeš u zidu Stardust Protection. Pratite pravi put do prvog račvanja. Ako ste hodali dovoljno pažljivo, usput ste postali bogatiji Odbrambeni eliksir (x2), Sirovi smaragd (x3), Snažan eliksir iscjeljenja (x2) i Sirovi smaragd (x2).

Na desnoj strani, između dva šiljasta koplja, nalazi se sanduk sa Snažan eliksir iscjeljenja (x2). Iza njega, u kavezu, naći ćete sljedeći sanduk. U njemu Sirovi safir (x2). Poluga koja vam može otvoriti vrata nalazi se unutar kaveza. Da dođete do njega i prikupite par dobrota, u obliku: Sedativ (x2) i Grubi safir(iza vrata), Odbrambeni eliksir (x2) i Magija zvezdane prašine, usput se vratite do račvanja i poletite dolje. Povucite polugu.

U otvorenoj prostoriji potražite drvenu kutiju i gurnite je u rupu s desne strane. Ovdje ćete primijetiti škrinju sa dragim kamenjem u gornjem desnom uglu ekrana. U njemu Sirovi rubin (x3). Skoči dole do kutije. Desno od mjesta na koje je sletio u potpunom mraku sakrio se sanduk sa smirujući (x2). Pritisnite kutiju na dugme i poletite do otvorenog keša.

Neko je jednom sakrio čak tri škrinje u ovoj sobi: u zlatu - Sirovi ametist (x2), u plavoj boji - Jaki magični napitak (x3), u sanduku sa polugom - Ragged Emerald (x3), jedan kovčeg dragulja sa Živa voda (x2) i stranica sa stihom Unos #2. Zahvalite pećini na njenim darovima i napustite njene granice.

Zapadno od ulaza u pećinu sa zaklonom, na tlu je sanduk sa Eliksir brzine (x2).

Podignite se u zrak i odletite lijevo, gdje ispod drugog porušenog dijela željezničkog mosta možete pokupiti Čarobni napitak (x3).

Naći ćete dva ulaza u tunel, ispod mosta i na samom mjestu odakle dolazi most, izaberite bilo koji, jer vode na jedno mjesto. U gornjem lijevom uglu naći ćete dvije poluge: običnu i rotirajući mehanizam. Prvo povucite normalnu da otvorite vrata. Zatim okrenite drugu polugu - udesno, jednom. Odletite na ulicu, obletite panj na putu i vratite se u tunel kroz donji prolaz.

Pored vrata sa strane litice koja su nam bila potrebna, imali smo pogled na put dole. Vodi na ulicu, ispod kamenog puta, zbog čega nismo imali prilike da proverimo svinju koja ovde leti.

Oduzmi moć zvjezdane prašine i leti dalje.

Brzo letiš u raj

I nađi ogledalo u zamku.

Siđi dole na zemlju gde se možeš pokupiti Sirovi smaragd (x2) iz sanduka koji je čuvao Ogre. Zapadno odavde, naći ćete još dva sanduka. U jednom neujednačen rubin, iu susjednoj medicina (x2). Ispod i lijevo od njih, u pećini sa zamkom, skrivena je škrinja sa Sirovi safir (x2). Iznad i lijevo od susjeda, u sanduku na vrhu stijene leži Sirovi smaragd (x3).

Letite na zapad i uskoro ćete čuti nečiji glas. Njegov vlasnik, pustinjak, će vam dati Sirovi safir (x6) i nagoveštava da se kamenje može poboljšati. Najvjerovatnije ste pronašli dugme Craft tab Gems. Ako još niste isprobali ovu opciju, eksperimentirajte.

Polako se približavamo gradu Bolmus Populi. Ostanite blizu tla. Iza Vatrenog pauka potražite vodopad, iza vodopada je tunel, u tunelu su vrata. Upotrijebite ga da uđete duboko u liticu. Ovo mjesto krije novu vrstu zamke: nivo lave će povremeno rasti i da biste preživjeli, morat ćete brzo potražiti slobodan put do vrha. Spasite se od prvog talasa, sačekajte, a kada nivo lave počne da pada, dovedite krijesnicu do plavog kruga i upalite joj svetlo da otvorite vrata prolaza do sledećeg spasonosnog poteza gore. Još jednom otvorite vrata sa Igniculusom i trčite da skupite lokalno blago. U škrinji sa polugom ćete naći Sirovi turmalin, u Gem Chest Sirovi smaragd (x3). Poleti gore i lijevo do poluge. Ovo će zaobići potrebu da provedete vrijeme u zamci lave da biste se vratili do izlaza.

Izađite iz pećine lave i poletite pravo na zapad. Ovdje, u području vodopada, možete sakupljati Sedativ (x3) iz plavih sanduka i medicina (x2) iz keš-dragulja. Poletite lijevo od vodopada da nađete škrinju sa Eliksir brzine (x2). Između ovog sanduka i vodopada postoji prolaz dole. Ispod, iza Magma Spider-a je skrivena soba sa Živa voda (x2).

Nasuprot njemu, u stijeni iza vodopada je tunel. Nakon što prođete kroz njegove mračne hodnike, Vaša Oprema će postati bogatija Jaki magični napitak, Sedativ (x2), Sirovi smaragd (x3) i Eliksir iscjeljenja (x3). Potonji leži u sanduku iza Rudarskog štakora.

Vratite se do vodopada blizanaca, u blizini kojih smo ranije pokupili lijekove iz dragulja, i poletite između njih, gore. Zatim skrenite na zapad. Idite na novu lokaciju. Ovdje ćete odmah primijetiti ogroman vatreni kamen, nazovimo ga lava stone. Veliki brat obično kamenje i drugi opcioni šef igre. Uvjerite se da vaše oružje ima safire (pojanje vode) i rubine (zaštitu od požara) u vašem oklopu od boljeg kvaliteta, to bolje, naravno.

Pobjedom nad šefom Rambert Plainsa zaradit ćete 3800 XP i Stardust Protection. Popnite se do gornjeg lijevog ugla pećine, gdje se nalazi sanduk sa neravni safir. Ostavi to i leti na istok.

Odletite do vrha planine. Nabavite sanduk za dostupnost Grubi smaragd (x2) i nastavite svoje putovanje na zapad. Kao rezultat toga, put će vas dovesti do Bolmus Populi - grada miševa.

Hvala vam na pažnji. Vidimo se u narednim poglavljima. kolačić

Naziv igre: Dete svetlosti (rusko dete svetlosti")

žanr: Arkada, RPG

Platforma: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, šta znači princezo?

- Kraljičina ćerka.

-Zanimljivo!"

Poglavlje 1

Započinjemo naše putovanje na misterioznom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona i gdje joj je otac. Ako krenete lijevo, biće drvo sa trnjem. Idemo desno, prema manastiru, usput ćemo naići na sanduk, prilazimo mu i guramo ga dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skačemo na nju, a zatim na platformu. Nakon toga skačemo uz grane drveta i idemo cijelo vrijeme desno - pravo. Došavši do ružinog drveta, djevojka će zaplakati blizu njega.

Igniculus krijesnica će se pojaviti i pitati se šta se dešava. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu pomoću miša. Ako samo kontrolirate Auroru, onda će Igniculus letjeti iza nje.

Idemo naprijed sa našim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s eliksirom za iscjeljenje. Stigavši ​​do svjetleće biljke, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnice. Idemo dalje i do zatvorenog drveta iza kojeg je staza.

Da otvorite prolaz iza drveta, dovedite krijesnicu na tri stupa oko drveta. Držimo lijevu tipku miša da krijesnica počne da sija, pojavi se senka sa figurom, spojimo senku sa istom figurom iznad drveta.Čim povežemo sve tri senke sa figurama iznad drveta, prolaz otvorimo dalje, ulazimo u oltar Matilde

Mač i prva borba

Uzimamo Matildin mač ispod statue. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, mi ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Ispod vidimo skalu u kojoj postoji period čekanja i prihvatanja. Kada je Aurora na vagi očekivanja samo čekam da neprijatelj udari. Jednom kada je Aurora na vagi prijem iskoristiti napad, izliječiti ili staviti štit. Krijesnice dok čekaju, možete sakupljati svjetla od biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovom svjetlošću, usporavajući ih.

Nakon prve bitke napuštamo pećinu sa statuom i krećemo dalje putem, susrećemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelj se tokom bitke može zaslijepiti kako bi usporio, napao ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicama prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

Poglavlje 2

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i zamoljeni smo za pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Ranjivi su na svjetlost, tako da snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.

Prilazimo zatvorenim vratima. Neko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema šanse. Povlačimo obližnju kutiju nazad do platforme, skačemo na kutiju pa na platformu, krećemo prema kući, ulazimo unutra.

Unutar zgrade, popnite se gore

Moramo se popeti gore. Sjajmo sa krijesnicom u centru da spustimo viseću platformu, skočimo sa Aurorom ponovo na platformu, sijamo sa krijesnicom da idemo gore, povučemo kutiju do mosta, spustimo se sa njom i povučemo je udesno do ledge. Preskočimo ga, s druge strane povučemo još jednu kutiju i dođemo do poluge.

Pokrećemo lift koji se stalno kreće gore-dole. Na nju povlačimo prvu kutiju koju smo vukli kada se lift spusti i idemo gore s njom. Stavili smo kutiju na dugme u podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod plafona, obasjavamo krijesnicu na dugme za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Wood Fairy

Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dole i idemo tamo. Staklo treba da uništimo, uz pomoć poluge krijesnicama pomičemo naizmjence krugove u boji, bacamo sjenu i usmjeravamo ih prema stupovima. Probudite se dvije statue prihvatite borbu. Obje statue su osjetljive na svjetlost. Udarac koncentrišemo na jednu od statua, koristeći snop svjetlosti na nju. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo i drugu. U tom slučaju koristimo eliksire.

Nakon što porazimo kipove, razgovaramo sa šumskom vilom i stječemo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo gore nakon razgovora sa šumskom vilom u nebo. Idemo lijevo na putu da sretnemo ludaku Rubelu, koja će nam postati partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoj nivo i nivo svog partnera i skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Krećemo lijevo do drveta sa trnjem, a zatim preletimo platformu i usput ćemo sresti diva koji će nam prepriječiti put.

Giant

Prihvatamo borbu sa gigantom. Obasjajte ga krijesnicama da ga usporite, jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i preuzimamo ga, ili koncentrišemo cijeli napad na njega, ignorirajući vukove. Div reflektuje svaki magični napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, oduzeće mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za obnavljanje zdravlja.

drvo sa trnjem

Kod stuba sa kojim je stajao idemo dalje u prolaz. Mapa Stare Lemurije će nam postati dostupna. Pojavivši se na novoj lokaciji, idemo lijevo i letimo unutar stabla s trnjem, došavši do sredine njegove baze, letimo uz podnožje i u krošnjama drveta možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finn's Trouble

Selo Capilli je praktično prazno, samo pijane vrane. Pregledavamo kuće u blizini bunara, prilazimo uplakanom mađioničaru. Iz dijaloga s njim saznajemo da je cijelo selo pretvoreno u ptice. Potrebna vam je voda iz bunara da sve pretvorite u ljude. Silazimo u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.

Krećemo se unutar bunara, gasimo pokretne bajonete u prolazu obasjavanjem krijesnice na dugme. Spuštamo se na dno bunara i idemo lijevo do vrata. Bacimo senke da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo desno, isključujemo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi statue srešćemo vranu - Finovog dedu. Iznad desno nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava Hidra

Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju Fin ima. Srednje otrovna glava - ne znam (ko zna, napišite u komentarima) Daleka vodena glava - ranjiva na udare groma. Mi nanosimo napade na svaku glavu na koju su slabi, a liječimo kada ostane malo života. Preporučljivo je da se fokusirate na vatrenog, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.

Nakon pobjede u selu, svi će postati ljudi. Aurora će za poglavara svirati frulu šumske vile. Prilazimo dedi Avi, on će nam pričati o bašti. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Takođe je važno razgovarati sa svim stanovnicima sela, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Nekome o rođaku, nekome će trebati jabuka. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i kod djevojčice Capilli koja svinju zove Ahil, dobićemo dodatni zadatak "Ahilova Odiseja"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori šta dalje i kuda da idemo. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da pođe s nama. Idemo dalje lijevo kroz stijene i klisure u kojima vjetar duva, Preskačemo potoke vjetra i na kraju stižemo do prolaza u Rambertove ravnice.

Dodatni zadatak Neray Garden

Potragu dobijamo od Avovog dede u selu Capilli. Nakon toga odletimo do ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebalo bi da budu tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti završen.

Poglavlje 5

Stigavši ​​od sela do ravnice, počeće novo poglavlje igrice. Probijamo se kroz fontane koje se slijevaju direktno s neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz svoje ventilacione otvore, popeti se gore, pritisnuti polugu da otvori prolaz, i otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobijamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će dati dragulje. Odletimo sa njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega je lice od kamena. Ispod njega možete ući u pećinu i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatni zadatak Odisej Ahil

Dobili smo zadatak u selu Capilli od djevojke sa istim imenom. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na ravnici Rambert. Treba nam jedan od njih. U jednom od mlinova uđemo unutra, okrenimo veliku brzinu da možemo ići dole. Hodajući po dnu, napadnut će nas zasjeda. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Ističemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahila.

Poglavlje 6

Dolazimo do grada Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo sa gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će prijaviti svoju zabrinutost u vezi sa trezorom. Izlazimo iz banke i na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti u dvorac na brdima i pridružiti nam se.

Pojavićemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i lansirati nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga krećemo pravo u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je tukao. U početku je Robertom pokušao da je uspori, a onda je pucao na sve. Također možete koristiti Finna da udarite svakoga.

Ako je jedan od vaših saveznika skoro mrtav, onda liječimo, rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenog u drugog saveznika. Nakon pobjede Margaret će napustiti Roberta, a mi idemo u Magnu, koja će nas podići gore.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta

Zadatak se može preuzeti od Adolphusa u gradu Bolmus Populi. Sjedi na kupoli s violinom. On će nam dati jabuku i zamoliti da donesemo zlato za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća, jedan od mađioničara priča o jabuci i spreman je zamijeniti lopatu za nju.

Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalazi prekrasna kola ili kola sa vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Tamo će biti mađioničar i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu damo lopatu, on će nam zauzvrat dati fenjer.

Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urasli titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi rudar krtice, dajemo mu fenjer, za koji dozvoliće mu da uzme komad zlata. Vraćamo se u Adolphus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa

U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Požaliće se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali neko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Ranjiv na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertove nevolje

Unutar Magne, kada priđemo trezoru, Robert će zatražiti pomoć i ovaj zadatak će se pojaviti. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora će biti dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da se poklapaju sa simbolima na vratima. Nakon toga rotirajućim stubovima osvijetlimo krijesnicu. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kada nas Magna podigne do zamka, dižemo se do hrama mjeseca, tamo nas čeka gazda letećih gargula. Porod mraka će biti s njom. Stvorenja tame su osjetljiva na svjetlost, prvo ih uništimo svjetlom, a samog šefa pokušavamo zadržati krijesnicama. Pa, onda ćemo se pozabaviti samim šefom. Mi liječimo iscjeljivanjem, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobjede, idemo u hram i idemo prema ogledalu. Pozdravljamo se sa prijateljima i idemo kući sa Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus će joj pomoći da se oslobodi. Ko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubellin jao

Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumete, zadatak se dobija na samom početku igre, ali se može završiti samo u 7. poglavlju. Kad nas Magna podigne do zamka. Odmah poletimo visoko, držeći se desne ivice do samog kraja. Kada odletimo lijevo biće prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srešćemo Tristisa. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da sve oslobodimo iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu da pokrenete veliki zupčanik u drugom smjeru. a nakon toga sijamo sa svitkom da ga spustimo na druge brzine i otvorimo prolaz dolje.

Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko ja razumijem, kojih ima dosta: Kripusculum, Cordelia. Borimo se sa njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njene pomoćnike duhova. Ranjivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanosi najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim eliksirom je srušio Cordeliju jednim udarcem za 900 KS.

Nakon pobjede, uzimamo mjesec. A Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Opcioni zadatak: Angusova nevolja.

Angus će tražiti pomoć da pomogne svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u logor njegove braće. Onda idemo kroz vrata. Potrebna su nam vrata nad kojima je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo naći njegovu braću.

Poglavlje 9

Krećemo prema selu Rybnikov, gdje srećemo ribara Drusta i Jen. Oni će nam pričati o ogru, koji sve stanovnike vuče u svoju podvodnu pećinu. Letimo desno do pećine ogra. U planini nalazimo tri podijuma sa rimskim brojevima, dovlačimo ih do natpisa i bacamo senku sa krijesnicom da otvorimo prolaz ogru.

Borimo se sa ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo uništavamo vukove, a onda se obračunavamo sa samim ogrom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna

Pročitajte natpis pored statue i dobijte ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz ledene plohe po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa statuom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do šefa vode. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, pa se obračunamo s njim.

Idemo dalje do četiri statue. Imaju različite predmete u rukama, potrebno je da ih obasjate krijesnicama da bacite senku na kapiju, ali to treba da uradite pravim redosledom. Prvo bacimo senku sa prve statue sa leve strane, zatim sa druge statue sa desne strane. Zatim stavljamo koplje i na kraju harfu.

Prolazimo kroz igle do Knoxa. Knox će poletjeti i zatvoriti prolaz iza sebe i izbaciti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane krijesnicama otvaramo vrata i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Delujemo brzo jer se Aurorini životi oduzimaju od gasa. Nakon toga letimo kroz šiljke. Odozdo će se iza nas podići platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli sa platforme, vrijedi se liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se sa njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps

Spustivši se u provaliju, ako stalno letimo udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražiće da pokupi svu svoju braću. Sva svjetla su pored oltara koji su nam govorili gdje da idemo.

  • Prva krijesnica će biti odmah, čim dobijemo zadatak, idemo dolje i lijevo
  • Pored djevojke gusara u blizini planine Magna
  • selo Capilli treba da bude na desnoj strani pre ulaska u selo
  • Prelazimo u dvorac u zraku (možete koristiti kartu ili iz ruke Magne) u centru lokacije i tamo će biti oltar sa krijesnicom
  • Ispod istog mjesta gdje smo upoznali našeg partnera Rubelu.
  • Ribarsko selo između njega i Ogreove pećine

Boss Umbra i finale

Svi koji su pomogli Aurori okupit će se pored njenog tijela. Toplina pratilaca srca podići će princezu na noge i ona će otići Posljednje uporište sa Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Koristimo sve naše eliksire i partnere maksimalno jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je takođe osjetljiva na svjetlost.

Nakon pobjede, svi stanovnici ostrva će kroz ogledalo otići u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji. Kraj.

"Dete svetlosti" je bajka koja nam priča o devojčici čistog srca, princezi po imenu Aurora.Članak uključuje nastavak odlomka 6-10 poglavlja.

Poglavlje 6 - O miševima i Magni

Brzo letiš u raj

I nađi ogledalo u zamku.

Bolmus Populi- grad koji se nalazi visoko u planinama; grad u kojem žive samo miševi. Sivi i bijeli miševi, debeli i mršavi - različiti miševi. A najvažnije je da su to miševi koji govore, a Aurora savršeno razumije njihov jezik.

Trčite naprijed i zaustavite se kod kuće koja je lijevo od voćnjaka i poletite do vrha. Uskoro ćete primijetiti miša koji svira violinu i škrinju s kojom Magični nektar (x2). Žuti uskličnik iznad glave violiniste sugerira da ima neku vrstu zanimljiv zadatak. Razgovaraj s njim.

Dodatni zadatak - "Zakoni tržišta"

Bez dragulja, vještičarenja i svih vrsta magije

Uzmi ovu jabuku, obiđi Lemuriju

I vratite zlato zauzvrat.

Violinista-miš, koji se zove Adolphus, postavio nam je upravo tako težak zadatak. Kad biste pažljivo i strpljivo slušali razgovore stanovnika koji dalje žive lokacije za igranje, koju smo ranije posjetili, onda ste najvjerovatnije već pogodili kako to riješiti. Morate napraviti putovanje kroz već poznata, a možda i zaboravljena mjesta.

Apple. Vratiti u Capilli selo. Uđite u drugu kuću s desne strane. U prostoriji koja liči na školsku učionicu, u prvom planu ćete vidjeti starca koji će u zamjenu za Adolfusovu jabuku dati Aurori lopatu.

Lopata. Premjesti u Stari manastir i poletite na zapad do mesta gde je počelo drugo poglavlje igre. Ovdje kraj kočije sjedi patuljak grobar. Razgovarajte s njim i on će pristati zamijeniti svoj fenjer za vašu lopatu.

Lampa. Trči nazad do Bolmus Populi. Dalje desno i dolje, pa unutar planine, u veliku pećinu, u kojoj smo u prošlom poglavlju našli dosta skrivenog blaga. Ovdje pronađite mračnu pećinu u čijoj dubini, u mrklom mraku, radi miš rudar. Dajte mu fenjer i on će rado podijeliti zlato s vama.

Golden Nugget. Pokažite komad zlata Adolfu Bolmus Populi. Za činjenicu da ste uspjeli pretvoriti običnu jabuku u pravo zlato, violinista će vam dati Power Stardust (x6).

Lijevo od Adolfa, unutar mlina nalazi se kameni sanduk saČarobni nektar. I još više lijevo, u kući ćete naći škrinju sa dragim kamenjemGrubi smaragd, plavi sanduk i nova misija.

Side Quest - Curse of the Bolmus

Siđi do vrata u podrum. Ući. Na desnoj strani možete preuzeti Sirovi smaragd (x3)(dragulj u prsima). Na dnu ćete sresti prvo čudovište - ranjivo je na vodu, i zaštićeno od fizičkog napada, na koji će odgovoriti munjevitim kontranapadom, pa ga pogoditi samo magijom. Iza žeteoca je sanduk sa neravni safir.

Desno je zamka sa kopljima. Plavi prozor koji onemogućuje mehanizam je u podu. Ispod je sanduk. U škrinji je čudovište. Na kraju bitke letite ulijevo, kada se približite zidu, otvoriće se prolaz u prostoriju sa zdravlje zvjezdane prašine.

Letite na istok, gdje ćete sresti sljedećeg žeteoca. Iza čudovišta, skrivena u zidu, nalazi se škrinja sa dragim kamenjem.

Ispod ćete vidjeti polugu, nekoliko zamki za koplja i zatvorena vrata. Čim Aurora povuče ručicu, otvor će se zatvoriti, skraćujući put do vrata. Morat ćete proći dug put kroz zamke. Osim opasnosti da se ozlijedite, imate šansu da zakasnite i da se vrata zatvore. savjet: prvo trčite do plavog prekidača, koji će isključiti donji mehanizam, zatim se vratite gore, povucite ručicu i brzo poletite do vrata.

Na istoku, posljednji kosac sakrio se u zlatnom sanduku.

Letite udesno, pa gore, skrenite lijevo za kopljima. Uzmi neravni safir sa grudi, zatim povucite polugu i poletite da predate zadatak.

Nagrada - Stardust of Magic (x2). Barem hvala na tome.

Skriven u kući s lijeve strane Eliksir krijesnice (x2). Izađite i bježite, svejedno, uvijek, na zapad, i idite na novu lokaciju - gradonačelnikovu kuću. Razgovarajte s njim bezuspješno i idite van, gdje će se novi saveznik pridružiti našoj grupi. Bolmus Robert- majstor svih zanata, ukrštanje streličara i podrške, kakav ima, kao ofanzivni razvoj koji se fokusira na napad, i tehnike podrške, npr. smetnja(Ispaljuje magični projektil koji usporava ciljani mrak za 50% na 2 sekunde) ili Protuotrov(Liječi odabranog saveznika od bolesti.) Dodijelite besplatne bodove vještina, ako ih ima, njegovom stablu vještina i odletite u usta planinskog diva Magne.

Četiri pauka u Magninim grudima.

Ubijte ih i savladajte njen bol.

Krenite prema zapadu. Okupite se Eliksir štete (x2) iz keš dragulja i Eliksir brzine (x3) iz sanduka, i pokušavajući da ne dodirnete zidove lave, siđite dole. Otprilike u sredini Magninog grla nalazi se dragulj sa smirujući (x2).

Zatim poletite ulijevo, izbjegavajući cestu od vrućih crvenih kapi lave, koja kaplje odozgo prema dolje, i žubori odozdo prema gore. Spustite se i skrenite desno. Zamolite Igniculusa da otvori dragulj koji sadrži . Sljedeći sanduk, koji je također skriven Snažan eliksir iscjeljenja (x2) stoji još desno, iza pauka. Postoje dva načina da se dođe do njega: prvi je da preletite ravno iznad lokve lave, drugi je da zaobiđete platformu sa lokvicom odozdo.

Pauci napadaju u grupama od po tri. Nemaju element na koji bi bili ranjivi. Ali imaju otpornost na magiju, pa ih udarajte normalnim udarcima. Napadaju brzim fizičkim napadima, pauci se neće plašiti da razbiju vašu čaroliju i da vas vrate na vremensku liniju čim im se ukaže prilika. Napitak pruža zaštitu od prekida Imunitet ili Norin postupak - neminovnost. Uočena je i sposobnost pauka da sporo napadaju.

Usmjerite pažnju na jednog neprijatelja. Ubijen? Pređite na sljedeću. U borbi će biti od koristi dobra borbena snaga i vještina Healing Rubela. Možete uzeti bilo koji drugi lik umjesto drugog borca, iako će se Finn činiti manje korisnim. savjet:Češće koristite Norinu podršku - usporite ili omamite neprijatelja, žurite za saveznicima, protiv prekidanja, njen arsenal čarolija je odličan za borbe protiv šefova.

Nakon poraza mraka, poletite dolje za Zvezdana prašina iz magije, idite gore do sanduka sa polugom iza neujednačen rubin a zatim se vrati u srce.

Leti dole, pa na zapad. Kao rezultat toga, doći ćete do raskrsnice. U hodniku s lijeve strane naći ćete Unos #9, iu hodniku desno Stardust Protection. Kada sakupite ove predmete, poletite dole, gde ćete se naći u prostranoj prostoriji, u čijem donjem levom uglu leži škrinja sa Sirovi safir (x2). Na desnoj strani sobe su vrata pećine. Tamo, ako pokušate, možete pronaći Sirovi rubin (x2), Čarobni napitak (x2), Eliksir krijesnice (x2), Sedativ (x3) i moć zvjezdane prašine.

Spustite se još niže, do račva.

skrenuti lijevo - dodatni zadatak dobit ćete od Roberta, ali sam miš će napustiti vašu grupu dok se njegov zahtjev ne ispuni. Ako ste se već navikli na njegovo učešće u vašem glavnom borbenom duetu, preskočite red na neko vrijeme. Ili to uradite odmah.

Dodatni zadatak - "Robertova nevolja"

Put do željenog trezora je blokiran vratima. Nije iznenađujuće. Da biste otvorili ova vrata, morat ćete riješiti dvije jednostavne zagonetke.

Prvo. Target- prikupi ispravnu kombinaciju tri znaka. Pronađi očima dvije poluge koje se nalaze desno i lijevo od vrata. Povucite svaki dvaput.

Sekunda. Target- upalite plave prozore na žezlima koja se pojavljuju.

Čim budete imali vremena da osvijetlite treći od tri prozora, vrata će se otvoriti, a vi ćete biti prebačeni u trezor do vrha ispunjen zlatom. Neće biti ličnog poklona od Roberta za obavljeni zadatak. Nagrada za vaš trud će biti četiri sanduka koja se nalaze u ovoj sobi. U njima: Magični nektar (x2), Sirovi turmalin, Sirovi rubin (x3), Živa voda (x2). Sakupi ih ​​i izađi iz trezora.

Bićete prebačeni u kuću gradonačelnika, što će smanjiti vreme koje možete potrošiti na samostalan povratak. Razgovarajte sa gradonačelnikom, a zatim sa Robertom. Napustite zgradu i poletite prema Magninoj glavi. U znak zahvalnosti za neprocjenjivu pomoć, uzdići će našu heroinu u nebo, na početak sedmog poglavlja.

Poglavlje 7 - Vojvoda i vojvotkinja

Brzo letiš u raj

I nađi ogledalo u zamku

Započnite istraživanje nebeskih ostrva s plijenom Grubi smaragd iz zlatnog sanduka. Da biste to učinili, dok ste na dlanu Magne, poletite do vrha ekrana. Morat ćete letjeti daleko, a jak vjetar će vas stalno ometati, ali na kraju će nalaz postati vaš.

Spustite se i poletite prema zapadu. Primijetit ćete ponor iz kojeg će povremeno izlaziti mlaz vjetra. Iza njega potražite blago osvijetljeno područje u planini. Vodi do pećine, a u njoj je skrivena škrinja. Sirovi citrin. Izletite van kroz izlaz na lijevoj strani pećine.

Ispred mesta gde se nalazi čudovišni strelac sa tri noge i indeksnim znakom - "Do Mjesečevog hrama", postoji još jedna pećina. Posjetom kojoj, vaš inventar će biti obogaćen Zaštitni eliksir (x2) i .

Poletite gore, držeći se zida zapadne planine, a kada stignete do njenog vrha, skrenite lijevo i pokušajte se kroz vjetar i vodopad probiti do vješto skrivene pećine. U kojoj možete pronaći škrinju sa Eliksir štete (x2) i Zvezdana prašina iz magije.

Idite na vrh istočne planine. Idite malo desno od žbuna krijesnica, gde ćete imati prolaz dole do plavog sanduka i Sirovi rubin (x3) ležeći u njemu. Zatim se vratite, odnosno gore, i trčite desno. Tamo, na samoj ivici, nalazi se sanduk sa Antimagic (x3).

Vratite se u grm (ovo će vam olakšati objašnjenje smjera), uzletite i nastavite prema plutajućem ostrvu. Na samom ostrvu ćete sresti samo jedno čudovište, ali ako pogledate ispod njega, naći ćete sanduk sa magični napitak.

Zatim odletite do ostrva s lijeve strane, do škrinje Snažan magični napitak (x3). Kada sakupite plijen, trčite ulijevo dok ne dođete do kraja ekrana. Nakon toga uzletite i poletite gore, gdje možete pronaći i dodati u kolekciju Unos #15 i ime joj je čudno, a stranica ima neobičan običan tekst.

Na otoku desno od lokacije stranice nalazi se škrinja sa Grubi smaragd. Još više desno, na sledećem ostrvu, Aurora će primetiti Utočište, identično onima koje smo već videli, čini se da su postavljeni svuda, i sanduk u kome leži živa voda.

Poletite i poletite desno, a zatim gore do ostrva. Neka vodopad koji teče iz područja koje nam je potrebno bude vaš vodič. Putujte s jednog kraja otoka do vrata na drugom, a usput idite neravni safir iz plavog sanduka Stardust Protection i Magični nektar (x3) iz kamenog sanduka. Kada dođete do vrata, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, usmjerite ga i obasjajte ga na plavi prozor iznad zatvorenog prolaza.

Skoči dole do žeteoca. Iza vatrenog čudovišta i njegove braće nalazi se sanduk sa . Ispred ćete vidjeti ponor dolje, prvi pokušaj Eliksir štete (x3) sa sanduka iza njega, a nakon toga spustite se dole i prvom prilikom skrenite desno. Ova staza bi vas trebala dovesti do škrinje sa dragim kamenjem neujednačen rubin.

Poletite prema mjestu gdje ste pronašli petnaesti rekord, tačnije do ostrva gore to mjesto. Ovdje, pod zaštitom dva čudovišta, nalaze se dva sanduka: u donjem - Sirovi safir, na vrhu - Sirovi rubin (x2).

Popnite se do gornjeg sloja ostrva. Odmah će vam se svidjeti plavi kovčeg na lijevoj strani, u njemu neujednačen rubin. Nastavite da letite na zapad. Otvorite škrinju kod cirkuske kočije da je dobijete Lumpy Ruby (x2), a zatim idi do jecajućeg klauna na litici.

Priđite litici na kojoj je Tristis sjedio i skočite dolje da uzmete sanduk Eliksir brzine (x3). Slijedeći ovo, poletite na istok, a zatim gore. Upotrijebite Firefly da otvorite predmemoriju dragulja i vratite dragulj skriven u njemu. neujednačen rubin. S desne strane će vas blokirati kamena vrata poznatog izgleda. Način otvaranja se nije promenio - "preuzmi kontrolu nad Igniculusom, usmjeri ga i obasjaj ga na plavi prozor iznad zatvorenog prolaza (c) Cookie"

U gornjem desnom uglu ove sobe gvozdene ograde potražite dragulj sa kojim smo prethodno propustili Snažan magični nektar.

Na kratko se možemo odmoriti od traženja artikala. Izliječi Auroru i poleti gore, u Mjesečev hram, ulaz na koji stražari Giant Griffin i dva duha tame.

BOSS - Griffin

Nekoliko napomena o taktici borbe sa ovom trojkom neprijatelja. Do sada su svi šefovi ubijani na isti način, naime - riješili smo se pomoćnika vođe, pa polako kotsal šefa. U borbi s grifonom, ova metoda će samo zakomplicirati igru, jer će gotovo odmah uskrsnuti svog saveznika.

Na osnovu ovoga, počnite pobijediti Griffina. U dvije rečenice o njemu. Normalan fizički napad nanosi odličnu štetu, a to je ušteda magične energije. Ima otpornost na prekide, na koje reaguje smanjenjem brzine.

Duhovi tame su ranjivi na svjetlost i magiju općenito, na fizički napad odgovaraju kontranapadom.

Postoji još jedan efikasan način, moguć samo ako ste naučili Aurora tehniku. Starlight (za sve). U mom timu, obje sestre su aktivno učestvovale u borbi. Aurora je aoshila protivnike, a Nora je stavila anti-prekid na nju i vratila brzinu kada je čarolija slučajno pogodila Griffina tokom bacanja.

Kada posljednji neprijatelj bude poražen, dobićete Brzina zvezdane prašine i otvoren prelazak na novu lokaciju - Mjesečev hram.

Pogledajte skeč o Aurorinom ocu. Vojvoda je jako bolestan, moramo požuriti i vratiti djevojku kući. Letite na zapad do prolaza. Kada izađu svi pomoćnici koje smo okupili širom Lemurije - Rubela i njen brat Tristis, bradati Finac i miš Robert, vi... ne, nemojte žuriti da odete. Idi lijevo, iza grudi sa Sirovi safir (x2). Vratite se momcima, prođite pored njih i skočite dole, gde se ispod fontane nalazi sanduk sa Sirovi rubin (x2).

Sada je duša mirna, blago se ne propušta. Pozdravite se sa svakim od Lemurijaca ponaosob. Čak ni vjerni prijatelj Igniculus neće dalje s nama.

Moraš se popeti sam

I kroz ogledalo - kući.

Trčite ili letite, kako želite, do ogledala koje je na vrhu. Pogledajte sa strane da primijetite škrinje koje su ovdje dostupne za budućnost. Kasnije ćete otvoriti tri škrinje s draguljima, ali Aurora će se sama nositi sa četiri obična škrinja. Naći ćete ih na gornjim platformama. U njima - Eliksir krijesnice (x2), Odbrambeni eliksir (x2), Ragged Emerald (x3) i Lumpy Ruby (x2).

List leti iznad ogledala Unos #10. Podignite ga prije nego uđete u ogledalo.

Iza ogledala vas čeka neprijatno iznenađenje. Ispostavilo se da je maćeha zla kraljica Umbra, Aurorin otac je u nevolji, njena majka, Kraljica svjetlosti, umrla je, a sama princeza čeka zatvor.

Čuvari Lemurije, molim se:

Ti štitiš moju kćer

Od zlog trovača.

Kada se put zemlje prekine,

Povedi moju ćerku sa sobom.

Neka smrt udvostruči snagu čarolije

To će biti moj posljednji poklon.

Poglavlje 8 - Visoko

Nemojte podleći strašnim čarolijama

Pobjeći iz zaboravljene kule.

Nakon dramatičnog preokreta na kraju prethodnog poglavlja, Aurora će se naći na prilično strašnoj i sumornoj novoj lokaciji. Njeni odani prijatelji ostali su tamo, u daljini. Ne znaju kakva je sudbina zadesila djevojčicu.

Aurora je već bila tužna i izgubila je nadu. Ali čudovište je odgovorilo na poznatu melodiju flaute Angus. On će osloboditi princezu iz tamnice i pridružiti joj se da joj pomogne pronaći drugove i pobijediti zlu vješticu Kraljicu noći.

Prođite lijevo, poletite i poletite do vrha Zaboravljena kula. Uzmi Sirovi rubin (x4) iz sanduka na kuli desno i stranica sa Unos #4, koju vjetar tjera s jedne na drugu stranu po sumornom drvetu. Zatim odletite na zapad i otvorite škrinju Imunitet (x2).

Desno od ovog sanduka je spust koji nam je potreban. Lezi dole. Vidjet ćeš Stardust u srednjoj kuli, ali bez Igniculusove pomoći nećete je moći prikupiti. Zapamtite ovo mjesto za budućnost i odletite do stražara, ako se brzo provučete pored njega, tada možete izbjeći bitku.

Nastavite da se spuštate. Kada dođete u hodnik sa kopljima, potražite na desnoj strani sanduk sa polugom, u njemu Snažan eliksir iscjeljenja (x2). Još niže je sanduk sa Imunitet (x3), ali prije nego što ga podignete, morate smiriti čudovište koje ga čuva.

Poletite na zapad, a čim se nađete na ulici, idite gore i odletite do sanduka koji se nalazi unutar kule, desno. u grudima Sirovi rubin (x4).

Vratite se kopljima i poletite dolje u sobu sa zanimljivim mehanizmom. Ostaje samo da pronađemo našeg prijatelja krijesnicu da saznamo čemu on služi. I uradićemo to vrlo brzo.

Idite do vrata na lijevoj strani sobe, sa kojih možete čuti nečiju molbu za pomoć. Ući. Da, ovo su naši prijatelji, skriveni u kavezima za ptice! Brzo trčite do poluge koja će ih otvoriti. Onda uzmi Sirovi safir (x2) iz škrinje, izađite iz zatvorske sobe, preletite vrata do škrinje i škrinje sa neravni safir i odleti nazad do mehanizma.

Sada vas ništa ne sprečava da rešite zagonetku sa zupčanicima. Ali prvo se vratite na mjesto gdje je poglavlje počelo. Uostalom, usput smo morali propustiti mnogo korisnih stvari. naime: Imunitet (x3), Ragged Emerald (x3), Antimagic (x3) i Mana Stardust.

Rješenje zagonetke:

Osvetlite Igniculus mali zupčanik na desnoj strani da je pomerim gore.

Povuci poluga jednom tako da se veliki zupčanik kreće u suprotnom smeru kazaljke na satu.

Osvetlite Igniculus velika oprema.

Ispod mehanizma, lijevo, nalazi se sanduk sa Sirovi citrin. Uzeli? Onda odleti do ulice gde možete naći Jaki magični napitak (x2) i Magija zvezdane prašine.

Letite na zapad, spustite se do sanduka Sirovi safir (x3). Desno od njega, uza suprotni zid, nalazi se sanduk sa Sirovi rubin (x3).

U nastavku ćete naći male promjene u sastavu grupe, jer je vrijeme lična potraga Angus. Kao i u slučaju miša Roberta, on će napustiti tim na neko vrijeme dok se njegov zahtjev ne ispuni. Fer. Ako pristanete da pomognete grubijanu da spasi svoj rodni klan iz zatvora lavirinta iz noćne more, razgovarajte s njim da prihvati svoj zadatak.

Ustani, odbaci okrilje tame!

Čujte Kategydesov poziv!

Sporedna misija - Angus Trouble

Skoči dole. Na putu do dna tamnice otvorite škrinje-dragulje, u njima: Sirovi rubin (x2), Sedativ (x2), . Ne propustite, sakrivenu u zidu sa desne strane, zrnce prašine sa simbolom čizme - Stardust Evasion.

Na kraju spuštanja uslijedit će kratki dijalog između Aurore i Angusa. Kada završe razgovor, provjerite ima li korisnih stvari u šatorima. Ono što stoji više lijevo, visi iznad plafona zdravlje zvjezdane prašine. Ispod njega, u šatoru dolje lijevo, nalazi se čudovište i sanduk sa Snažan magični napitak (x2).

Uđite na velika crvena vrata koja vode do podzemnog lavirinta. U prostorijama lavirinta su troja vrata. Ukupno pet soba. Hajde da počnemo.

1 - Pogledajte pažljivije štit kipa u pozadini, tačnije simbol mjeseca na njemu. Ovo je znak koji vam treba. Potražite sličan uzorak na jednom od troja vrata. Na osnovu ovih informacija, pravi put su donja vrata. Samo zapamtite da uzmete Odbrambeni eliksir (x2) iz sanduka desno iznad vrata koja nam treba.

2 - I opet, štit će biti trag za Auroru. Otvorene škrinje sa Sirovi safir (x2)(ispod ulaznih vrata) i grubi rubin (x2)(iza statue) i poletite lijevo do vrata sa znakom zvijezde.

3 - Uzmi neujednačen smaragd na istoku i poleti gore. Vrata sa uzorkom sunca su tačan odgovor za treću sobu.

4 - Pokupiti Sedativ (x3) i siđi do mesečevih vrata.

5 - Rješenje zagonetke posljednje sobe bit će vrata koja se nalaze na sredini sobe, nasuprot škrinje s draguljima sa Antimagic (x3), prepoznat ćete ga po simbolu mjeseca iznad njega.

Nakon petih vrata slijedi soba u kojoj se nalaze nestali ratnici Kategide, predvođeni Angusovim bratom. Rodbina, nažalost, nije razumjela njegove žrtve. Možda će njegova pomoć u Aurorinom ratu protiv Umbre vratiti njegovu čast.

Uzmi moć zvjezdane prašine i Snažan eliksir iscjeljenja (x2), Sirovi citrin, Ragged Emerald (x3) iz sanduka, i možeš izaći.

Izvan kule su dva sanduka: na platformi na vrhu - Sirovi turmalin, ispod mosta - Odbrambeni eliksir (x3).

Ozdravite, provjerite prisustvo dragulja na herojima i bježite na istok, gdje će se Aurora sastati s onim koga je djevojka smatrala svojom porodicom.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Uzmite zmiju, nacrtajte joj duge ruke i krila, umočite je u mastionicu koja nam je potrebna da osvojimo takvo stvorenje Kraljice noći.

Neprijatan protivnik. Dozvolite mi da vam dam primjer njenih posebno ilustrativnih tehnika - Sporo, kombinacija Povećanje snage ili kritične štete + snažan fizički napad na sljedećem okretu, Imobilizacija. Ima otpornost na prekid ako udarite Cordelia dok ona primjenjuje akciju, ona će vam odgovoriti izlečiti na sebe i svoje saveznike. Otprilike 100 zdravstvenih bodova svaki.

Kako biti. Ostavite Auroru na bojnom polju, njena svetlosna magija je posebno efikasna protiv Crepusculusovih pomoćnika Tamnih žetelaca. Počni s njima. Preporučljivo je pozvati Finna sa svojim magičnim čarolijama kao partnere. Pogodilo se činjenicom da ima više napumpane, do dvije zvjezdice.

Nakon žetelaca, na red će doći masakr polusestre. Zamijenite Auroru za Angusa i Finna za Rubelu. Zašto je moj izbor pao na njih? Jednostavno, Angus igra ulogu tenka. Veliki broj zdravstvenih bodova, posebna tehnika koja neprijatelju mami pogled samo na njega. Pored ovoga, ima Kategida strike- Snažan udarac sa šansom od 20% da se odabrani mrak vrati u prošlost za 30% (sa jednom zvijezdom). Rubella preuzima ulogu dilera štete, nju Borba pesnicama brzo prelazi od početka do kraja crvene oznake, i Healing izliječi, ako je potrebno, našeg Angusa.

Završnim udarcem zaslužit ćete sebe neravni dijamant i novi pogled na Auroru za odrasle. Čuda. Ali to nije sve - idite na glavni meni, na kartici Vještine. Ranije prazni, slotovi stabla vještina su sada otvoreni. Poboljšani potezi i novi stat bonusi. Postoji razlog da popunite nekoliko tri dodatna nivoa.

Podigni se u nebo, uhvati list Unosi #14 i leti U poplavljenim zemljama.

Sablasni mjesec je sjao

Okružen svjetlucavim zvijezdama.

Napuštam tu tvrđavu, Aurora

Radije požurio na more.

Uostalom, ako je visina to nebo,

To je samo dno ispod vrha talasa.

Prolaz mora Lemurije

I tamo pronađite sve nestale.

Sve više vode svakog sata.

A vojvoda? Skoro je nestao.

Čekajući Knoxa i Umbru u mraku -

Neka se svi pokore sudbini.

Poglavlje 9 - Ribnik i Ogre

U morima podvodne tišine

Na dnu ćete pronaći Sunce.

Prije nego što nastavite dalje u zapletu priče, posjetite Mjesečev hram. Tamo, u sobi sa ogledalom, ostala su neotkrivena tri dragulja. U njima: Odbrambeni eliksir (x2), Sirovi ametist (x2) i živa voda. Kada sakupite, vratite se poplavljena zemljišta.

Priđite znaku indeksa koji kaže "Desno - do sela Ribnikov", i poletite do vrha litice, gdje ćete pronaći sanduk sa Magični nektar (x3).

Letite na istok pored Vepra do sljedeće litice. Pronađite u njemu osvijetljeno mjesto koje vodi do škrinje s draguljima, unutar koje - Jaki magični napitak (x3). Izletite iz tunela na desnoj strani.

Na prirodnoj stepenici od kamena nalazi se sanduk sa Sirovi safir (x2). Popnite se jednu stepenicu više i približite se planini stazom do pećine sa Brzina zvezdane prašine. Iznad ove pećine, sa strane ulice, naći ćete još jedan sanduk, u njemu Živa voda (x3).

Na vrhu ove planine primijetit ćete kip sa žutim uskličnikom iznad njegove kamene glave. U interakciji s njom da dobijete dodatni zadatak - "Kinbelova tajna". Uradićemo to u sledećem poglavlju.

Uzmi Imunitet (x3) od škrinje desno od statue davatelja zadataka i spustite se do podnožja planine. Potražite ulaz u pećinu. U pećini se nalazi sanduk sa neujednačen turmalin.

Istočno odavde je selo Rybnikov. Po izgledu, ovo je mjesto koje su lokalni stanovnici napustili. Pogledajte duboko u grad i uskoro će vas zaustaviti scena u kojoj Aurora saznaje za nevolju koja je zadesila Jeninu porodicu i prijatelje. Razgovor ćete završiti unutar jedne od kuća. Započnite potragu za predmetima s njim. Doletite do plafona, odakle ćete imati pogled na dvije dodatne sobe, i Ragged Emerald (x3) i moć zvjezdane prašine skrivene u njima.

Iznad Jenine kuće je sanduk sa Sirovi rubin (x2). U kući lijevo sanduk sa Živa voda (x2). Na krovu kuće sa desne strane je sanduk sa Sirovi rubin (x2), a u samoj kući ćete naći Sirovi turmalin i Imunitet (x3).

Iza sela ćete primijetiti malo ostrvo. Na ostrvu, sa njegove desne strane, nalazi se planina. Na vrhu planine sanduk sa medicina (x3). U planini - prolaz do pećine. Oslobodite se, po želji, stvorenja tame koje čuva ulaz i uđite.

Plivajte do platforme pomoću poluge. Ne dodirujući polugu, spustite se do prolaza ispod nje. Odozdo vas čeka druga vrsta prepreka - iz ribljih glava, ako to možete tako nazvati, izlazit će potoci jake struje. Princip je sličan vjetru koji smo ranije upoznali. Uzmi Zvezdana prašina iz magije i Stardust Protection, i vratite se na polugu.

Povucite polugu. Sada imate ograničeno vrijeme da dođete do otvorenih vrata. A put do njega leži kroz same potoke vodene struje. Koristite sigurnu zonu i trzaje i bez problema ćete stići na pravo mjesto.

Uzmite škrinje iz tajne sobe, i sa dodatnim Sirovi smaragd (x3), Snažan magični napitak (x3) i neujednačen turmalin u inventaru, isplivaj. Da biste došli do izlaza, idite gore, povucite ručicu i otvorit će vam se vrata koja vode do vrata na ulicu.

Popnite se više, bliže jakoj struji vjetra, kako biste lakše primijetili list Unos #11, i odletite na istok da ga izvučete za svoju kolekciju.

Nastavite putovanje na istok. Na kraju, Aurora će doletjeti na ostrvo u čijem se središtu nalazi visoka stijena. Poleti na njegov vrh, gdje je sanduk sa grubi rubin (x2). Potražite škrinju sa dragim kamenjem malo više u njoj Sirovi rubin (x2). Zatim poletite dole i prođite kroz glavna, najveća vrata.

Pred vama je soba sa slikom rimskih brojeva na zidu. Pronađite bijelo postolje sa brojem u lijevom uglu sobe VII na njemu, zasjaj Igniculus na broj i lebdi senkom koja se pojavljuje na nacrtanoj verziji VII.

Sada poletite van i idite kroz viša vrata na drugi sprat. Poleti gore i lijevo, do postolja sa brojem XIII. Gurnite ga udesno tako da padne, osvijetlite ga da aktivirate sličan broj na slici.

Ostaje pronaći i istaknuti posljednju cifru. Letite na treći sprat. Uhvatite se za postolje sa brojem V i gurnite ga dole u salon na prvom spratu. Izliječite svoje heroje i kada budete spremni za borbu Ogre, nacrtajte senku broja V na crtežu broja V.

BOSS - Ogre

Da li je zaista pojeo sve stanovnike sela Ribnikov koje je oteo, kao i Jenine roditelje? Ako je to zaista slučaj, onda bi momci trebali pokušati naučiti Ogrea lekciju.

Ogre, kao i njegovi pristaše, ne koriste magični napad. Dakle, ako vas neprijatelji jako pogode, koristite tehniku ruganje Angus, i zver će preuzeti svu nadolazeću štetu.

Glavne radnje Ogre-a - provodi korake na normalan udarac, pripremu za sljedeći potez, nakon čega slijedi snažan napad na sve protivnike na terenu kojih ima dva. Kao i posljednji šefovi prije nego što je predstavljen, Ogre ima otpor da bude prekinut. Šta on odgovara imobilizacija. Veoma neprijatna stvar, pokušajte da vas ne uhvate.

Taktike borbe. Pobijedite pse magijom, dokrajčite bradatog fizičkim udarcima.

Za poraz Ogra ćete dobiti neravni oniks, scena dijaloga i dodatni zadatak - "Trouble Jen".

Nazad na stenu gde se odigrala bitka sa Ogrovima. Provjerite sanduke na desnoj strani litice. U škrinji sa draguljima Odbrambeni eliksir (x3), desno od njega - Evasion Stardust, u kamenom sanduku ispod, kraj kamenog zida - Imunitet (za sve) (x2), u sanduku sa polugom, u podnožju litice – Sirovi safir (x3).

To je to, uletite u sobu sa slikom rimskih brojeva i uđite u lift kojim je Ogr stigao.

Poglavlje 10 - Bezdan

U morima podvodne tišine

Na dnu ćete pronaći Sunce.

Priča o djevojčici koja se našla u nepoznatom svijetu bliži se kraju. U potrazi za Mjesecom, zvijezdama, Suncem i zlom kraljicom Umbom, Aurora i njeni prijatelji popeli su se visoko u Visina. Sada moraju putovati do samog dna, do ambis, in podzemlje. Čim Aurora izađe iz lifta, imat ćete pogled na zapanjujuće lijepu lokaciju. Vodopadi, stupovi od čistog kristala i, naravno, mnogo skrivenih stvari.

Ispod lifta se vide dva sanduka, obična sa polugom i dragulj. Na ovog trenutka možete otvoriti samo jedan od njih. Preuzmi kontrolu nad krijesnicama i dosegni Sirovi rubin (x2).

Idite lijevo, gdje ćete ispod vodopada vidjeti plavi prozor poznatog mehanizma, obasjajte ga svjetlošću Igniculusa, a vrata iza vodopada će se nakratko otvoriti. Otvoreni prolaz će vas odvesti do pećine sa Sirovi rubin (x2) i .

Dalje, uz cestu, na jednoj od platformi srešćete prvo od čudovišta ovog mesta. Kao što je očekivano podvodni svijet, većina neprijatelja koji ovdje žive imaju pripadnost vodenom elementu. Stoga su dragulji u oružju koji imaju riječ Emerald u svom imenu savršeni za vaše putovanje u Kinbelsko more. Ne zaboravite i Finovu magiju.

Iznad platforme sa čudovištem nalazi se skriveno područje u koje se može ući s lijeve ili desne strane. Tamo ćete naći dva sanduka: grubi rubin (x2) i Antimagic (x3), i Mana Stardust iznad njih.

Na istoku, nakon prolaska kroz vodopade, naći ćete dva prolaza. Prvom se može pristupiti odozdo. U početku je skriven od pogleda, ali čim se Aurora približi zidu, otvara se pogled na granu u kojoj leže Ragged Sapphire (x2) i Sirovi citrin.Drugi se nalazi više, u njemu će Aurora susresti stvorenje slično Igniculusu. Pričati sa Duh elemenata i dobićete novu sporednu misiju.

Dodatni zadatak - "Izgubljena svjetla"

Pređite ravnice, šumu, mora, obiđite svetinje, pronađite šest sjajnih krijesnica. Neka odlete do zarobljenog duha, oni žele da ga oslobode.

Duhu je potrebna vaša pomoć da se vrati kući. Aurora i Igniculus trebaju pronaći šest krijesnica koje se nalaze u svetištima koja se nalaze širom Lemurije. Na ovakvim spomenicima naišli smo više puta na našem putovanju.

Krijesnice se sastavljaju bilo kojim redoslijedom:

Prvi. prevozite se do Stari manastir. Izleti napolje, odleti do ostrva gde si sreo Rubelu i spusti se na krov.

Sekunda. prevozite se do Capilli selo. Idi prema Trnjavom drvetu.

Treće. prevozite se do Bolmus Populi Township. Spustite se na zemlju i poletite na istok. Naći ćete krijesnicu malo dalje od lokacije Pustinjaka.

Četvrto. prevozite se do mjesečev hram. Spustite se, na jednom od letećih ostrva Erin litice stoji Svetište.

Peto. prevozite se do Rybnikov selo i odleti do lifta. Na putu ćete vidjeti Svetište i krijesnicu.

Šesto. Letite do Kinbelsko more. Svetište se nalazi desno od platforme sa četvoronožnim čudovištem. Nedaleko od pokazivača - "Dolje u dvorane sunca".

Letite do Duha. Za ispunjavanje zahtjeva, dobićete Fasetirani spinel (x3).

Vratite se na samu platformu sa čudovištem. Ispod njega ćete primijetiti indeksni znak koji označava prolaz dolje. Lezi dole. Pokušajte da vas ne pogodi efekat munje, sakrijte se od njega čim vidite da se kreće prema Aurori.

Prvo letite udesno, letite kroz vodopad do prijelaza na novu lokaciju. Prođite kroz opasan hodnik od oštrih kristala. Lagani povjetarac će vam smetati, ali ne biste trebali imati posebnih poteškoća. Na kraju staze je vepar monster ogromne veličine. Ozdravite, usporite šefa sa Igniculusom i krenite u bitku!

BOSS - Vepar El Giganto

Aurora je MVP ove bitke, jer su neprijatelji ranjivi na Svjetlo, od kojeg uzimaju povećanu štetu. Postoji i varijanta sa Citrinom ugrađenim u oružje, što mu daje Holy štetu u bližoj borbi. Za referencu, Robertovi udarci se računaju kao "mele napad".

U osnovi, možda vam je više neugodno s pomoćnicima konja zbog njihove brzine nego sa samim Veparom. Prvo ih se riješite. Udarite sablasna čudovišta magijom, oni će odgovoriti na fizičke udarce povećanjem brzine za sebe ili saveznika.

Pozovite Jen i mučite njene neprijatelje imobilizacija, Pomak nazad ili kočenje. Ako vam već nedostaje Norina podrška, Fisher Girl će postati vaš neizostavni lik na bojnom polju.

Od poraženog tajnog šefa, u našem slučaju posljednjeg, će ispasti Fasetirani turmalin i lijepo iskustvo. A pošto uskoro imamo konačnu bitku, bilo koju extra level nije tako suvišno. Uzmite iz sanduka Ragged Emerald (x2) i Imunitet (za sve) (x3), i letjeti nazad.

Priđite vodopadu i pustite ga da vas spusti do grudi Eliksir štete (x3) i škrinju sa dragim kamenjem neujednačen turmalin iza zida. A na lijevoj strani je zlatni sanduk sa Sirovi turmalin.

Odletite do izvora električnih naboja. Lijevo od njega su dva zatvorena prolaza. Na dnu i na vrhu. Možete ih otvoriti svjetlošću Igniculusa. Otvorite onaj na vrhu i poletite do škrinje i prethodno otvorenog dragulja ispod lifta. Sakriven u sanduku sa polugom Ragged Sapphire (x3).

Preskočite prolaz dolje i poletite lijevo. Na vrhu vodopada je škrinja-dragulj, u njoj Ragged Sapphire (x2). Lijevo od vodopada leti vodeno čudovište, iza čudovišta je jama, na čijem se dnu nalazi sanduk sa Snažan ljekoviti eliksir (x3). Odletite zapadno odavde - vidjet ćete zeleni kristal na koji će reagirati Aurora i krijesnica Igniculus.

Dodatni zadatak - "Tajna Kinbela"

Shine on zeleni kristal tako da se pojavi strelica koja pokazuje kuda treba da idemo dalje.

Ispod kristala (bit će potrebno letjeti unaokolo) nalazi se sanduk sa Grubi smaragd (x2).

Siđi tamo gde nađeš drugi zeleni kristal. Prosvijetli ga i poleti protiv vjetra na istok. Uzmi neravni safir i Imunitet (x3) od dragulja u vodopadima, i Magični nektar (x4) iz obične škrinje. Poletite gore i skrenite desno. Na kraju Oštrog kristalnog tunela možete pronaći moć zvjezdane prašine, Sirovi citrin i Eliksir krijesnice (x3). I konačno, nastavite put prema zapadu, uzmi medicina (x4), otvori vrata sa krijesnicom i poleti nazad do prvog zelenog kristala.

Zapadno od nagovještaja kristala, potražite vodopad, iza njega možete pronaći Magija zvezdane prašine. Zatim poletite dole, tačno ispod vodopada je velika statua. Potražite ispod Ribe sanduk sa Zaštitni eliksir (x3). Idite do litice, i spustite se do samog dna, a zatim idite desno - pojavit će se pećina sa treći zeleni kristal i sanduk sa Imunitet (x4).

Hodajte lijevo, samo nekoliko koraka od pećine, i poletite gore. Vidjet ćete grupu vodopada, a pored njih stranicu saUnos #13.

Nastavak zadatka - "Kinbelova tajna"

Dalje ćete naći vrlo mračni dio pećine. Od mjesta gdje ste pronašli snimak, poletite lijevo, prema Zvezdana prašina iz magije. Onda siđi dole. Kada vidite ledene talase, skrenite lijevo. Evo ih četvrti zeleni kristal i sanduk sa Zaštitni eliksir (x4). Popnite se i poletite na zapad. Ovaj put će vas odvesti u ćorsokak, ali ne besciljno. Evo sanduka sa Eliksir krijesnice (x3).

Vratite se u prolaz prema gore, po čijim rubovima su oštri kristali, a usred neugodno jak vjetar. Na račvanju, poletite gore. Na sljedećem račvanju skrenite desno da stignete Eliksir brzine (x3), ili lijevo da dobijete Sirovi safir (x3). Vratite se do prvog račvanja, idite preskočenom stazom lijevo. Na trećem račvanju prvo pogledajte gore, iza sanduka sa Antimagic (x4) ležeći u njemu.

Napustite ovu sumornu pećinu kroz izlaz na zapad, spustite se do vode i bježite desno, gdje će Aurora pronaći Lumpy Ruby (x2) i peti kristal.

Približite se ledenom talasu, poletite i upotrebite krijesnicu da otvorite škrinju sa dragim kamenjem blizu plafona sa neravni ametist. Spustite se, pronađite uništeni most, iskoristite rupu da dođete do sanduka Sirovi rubin (x3) i šesti kristal. Takođe, možete sakupljati Sirovi ametist, Imunitet (x2) i skriveno sedmi zeleni kristal. Potonji je u hodniku lijevo od sanduka sa rubinom.

Ispred, Aurora će stati da pita fontanu o sudbini njenog oca, tako da ćete imati kratku scenu na kraju koje ćete morati da se popnete do plafona i pronađete tajni prolaz do Kinbelovog blaga (staza će t otvorite, samo ćete unijeti teksturu). I to - grubi oniks (x6) i Mana Stardust.

Zapadno od fontane, naše heroje će napasti plavo čudovište, uvećana verzija vodena zmija.

Pobjedom nad mrakom ćete zaraditi plus jedan fasetirani citrin u tvoju torbu.

Siđi dole, uzmi Živa voda (x4) i Antimagic (x3), i lete muhe iznad bojnog polja Unos #16. Lijevo i desno od mjesta za letenje stranica su sanduci sa Antimagic (x3) i Snažan magični nektar (x2). Povucite ručicu i prođite kroz otvorena vrata. Uzmi Imunitet (za sve) (x2) i idi do kapije.

kapija do Dvorane sunca zatvoreno. Kako otvoriti? Zasjajte na plavim predmetima u rukama četiri statue i pomerite siluetu senke preko crteža na kapiji. Željenu sliku je teško vidjeti, ali čim se pojavi prva silueta, bit će vam jasno kako dalje. Redoslijed postavljanja je sljedeći: školjka, žezlo, koplje, harfa.

Prođite zapadno od kapije, prođite ispod medicina (x4), Ragged Sapphire (X3) i trči u Dvorane Sunca.

Letite desno i gore. Skrenite lijevo za prikupljanje Sirovi turmalin (x2) iz zlatnog sanduka. Zatim poletite udesno, do poluge. On će otvoriti jedna od dvoja vrata na spratu ispod. Neko vrijeme. Pošto je potrebno dodatno gubljenje vremena za aktiviranje plavog prozora i letenje dalje do vrata koja se otvaraju sa poluge, prvo otvorite prva vrata, a zatim povucite ručicu.

Iznad vrata, za koja je bila odgovorna poluga, pod nadzorom stvorenja tame, nalazi se sanduk sa neujednačen citrin.

Siđi dole, idi do polomljenih stepenica, ovde ćeš ispod poda naći Magija zvezdane prašine, nabavi ga sa Igniculusom. Ne dirajte sanduk i poletite tamo gde bi vas merdevine odvele da su ostale netaknute. Uzmite od dragulja Sirovi safir (x3).

Odletite do rupe u podu trećeg kata. Na desnoj strani, odmah ćete primijetiti sanduk. u njemu - Sirovi rubin (x3). Hodajte lijevo i otvorite škrinju sa dragim kamenjem Eliksir brzine (x4).

Idi u zamku, uhvati Imunitet (x2) sa sanduka s lijeve strane, isključite mehanizam za zamku i poletite udesno, a zatim gore. Uzmi Magični nektar (x4) i leti na istok. Dok prolazite zamku u uglu, potražite u zidu dragulj sa Grubi safir (x3).

Spustite se dole do poluge. Do onog na samom dnu i otvara vrata koja vode do polomljenog stepeništa i one drvene kutije pored koje smo prošli ranije. Uzmite kutiju i povucite je do dugmeta desno od poluge. Vrata na spratu će se otvoriti. Ona vodi u sobu Critical Strike Stardust, sanduk sa Magični nektar (x4) i čudovište koje sve to čuva.

Popnite se do poluge koja nedostaje, povucite je i uletite kroz otvorena vrata s desne strane. Imaćete kratku scenu sastanka između Aurore i Nore/Knoxa, nakon čega će otrovni gas ispuniti prostoriju. To će postepeno uzimati Aurorinu životnu snagu. I imamo šta da radimo ovde.

Prvo uzmite posljednju notu od jedne Sophie Ashton Ellis Unos #12. Možda ste to primijetili kada ste prikazali scenu bijega sestre Aurore. Ako niste primijetili, evo mojih instrukcija za vas - poletite i poletite prema otvoru, stranica se nalazi otprilike na sredini ove prostorije. Sada možete pročitati cijelu priču, ali da li ćete je razumjeti, ne dajem garancije.

O našim daljim akcijama i škrinjama otrovnice: Dole u desnom uglu sobe skriveno Sirovi oniks (x2), krijesnica će pomoći u otvaranju škrinje; Iznad njega, iza vrataneujednačen turmalin,Imunitet (x2) i prva poluga koja otvara otvor; Još više, iza čudovišta postoji sanduk sa Grubi safir (x3); Na lijevoj strani sobe, iznad vrata postoji čudovište, a iza njega je sanduk sa (dodati); Ogranak iznad njih vodi do Do neravnog ametista, Eliksir štete (x3) i druga poluga koja otvara otvor; Odletite iz sobe, kroz otvoreni otvor.

Pokupiti sirovi oniks od škrinje sa dragim kamenjem iza zida s lijeve strane i nastavite gore. Odozdo će se pojaviti zamka s iglama, a sa strane će izaći i oštre prepreke. Ne pokušavajte sada skupljati predmete od dragulja, samo ćete izgubiti zdravlje. Odletite i kada ona, zamka, nestane, pokupite iz zlatnih škrinja Živa voda (x3), Imunitet (za sve) (x3) i Snažan magični nektar (x4), i letjeti dolje za Grubi smaragd (x3), Eliksir krijesnice (x2), Stardust Power i Odbrambeni eliksir (x2). Zatim se vratite i poletite gore - do finala.

BOSS - Knox (Nora)

Unatoč činjenici da samo Nox sudjeluje u bitci, postoje tri protivnika: ona sama i njena dva pipka, koje biste trebali prvo napasti. Element Munja u oružju i zaštitu od Voda u oklopuće uvelike olakšati proces bitke. Knox nema tako neugodan otpor na prekid. Glava bez pipaka postaje potpuno bespomoćno stvorenje, budući da je brzina kretanja duž vremenske linije minimalna, usporavanje Igniculusa je još više usporava. Ovoj listi se može dodati sedativ ili smetnja Robert.

Pa, ako si naučio Root (za sve) Džen, onda šef može samo da saoseća.

Na kraju bitke sa jednim od naših najboljih asistenata iz nedavne prošlosti čeka vas duga scena, a potom i finalni šef: borba sa Umbrom.

Zaključak

Udario je šest. Pa, evo Uskrsa.

I stanovnici pet brda

Prijetila je strašna opasnost:

Voda ponovo ostaje.

Vodeni ponor se otvorio

Udaviti nepozvane goste.

Ali ovdje je obmana beskorisna:

Ne može progutati Auroru.

Naši heroji su podijeljeni.

Otprilike pola sata kasnije

Svi su se našli u tornju zamka,

Koga je Aurora dovela?

Ušli su u praznu prostoriju

Voda im je pljusnula pod noge.

Ništa im nije ostalo

Kako se udaviti, prihvatajući svoj kamen.

Ali Aurora se nasmiješila

I odjednom okrenuo leđa

Neustrašivo ušao u ogledalo

I sve je povela sa sobom.

Ostalo je samo jedno ostrvo u Austriji -

Nekadašnji neupadljivi trag.

Za nas u Lemuriji je rođen

Srećno svetlo budućnosti.

Od tada Lemurija raste.

Naš dom je mjesto gdje smo našli spas.

Princezo, tvoj je red

Idi u avanturu.

Dijete, moja priča je gotova.

Noć je neprobojna i mračna.

Sada kada se vatra ugasila

Požuri brzo u naručje sna.

Nova igra +

Ako ste došli do ovog odjeljka, čestitam.

završili ste igru dete svetlosti

"Šta da radim sada?" pitate.

Prvo- možete sačekati dok se krediti ne završe ili ponovo pokrenuti igru Nastavi putovanje u Lemuriju. Vjerovatno su vam škrinje još uvijek otvorene, ili niste imali vremena obaviti neki dodatni zadatak, ili ste ga jednostavno odlučili preskočiti. Ili možda jednostavno želite putovati po Lemuriji bez razmišljanja o Kraljici noći.

Drugo- možete početi nova igra + . Priča će početi od samog početka, od samog prvog poglavlja. Neprijatelji u igri će postati još zlobniji, ali ne treba da se plašite, jer će vaši nivoi, predmeti, pronađeni zapisi i dragulji ostati sa vama. Samo će se sastav grupe promijeniti - sve svoje prijatelje morate prikupiti na novi način.

U 2014. godini izašao je veliki broj high-end igara, od kojih su mnoge bile nevjerovatno očekivana izdanja poznatih proizvođača ili čak nastavci poznatih serija. No, vrijedno je napomenuti da je bilo nekoliko iznenađenja, od kojih je jedno bio projekt Child of Light, čiji će prolazak biti opisan u ovom članku. ali u isto vrijeme radnja se odvija u svijetu bajke, a grafički dizajn projekta je u potpunosti usklađen sa postavkom. Igrate kao devojčica Aurora, koju čeka dugo i izuzetno uzbudljivo putovanje, na putu će se susresti sa raznim opasnostima, ali će uz vašu pomoć moći da se nosi sa svima njima. Naravno, ako imate bilo kakvih poteškoća u igri Child of Light, dolje opisani vodič će vam pomoći da ih riješite. Međutim, odmah treba napomenuti da je samostalno igranje igrica uvijek mnogo zanimljivije, pa ovaj članak koristite samo ako imate ozbiljnih poteškoća.

Poglavlje 1

U igri Child of Light walkthrough počinje na divnom i veoma lepom mestu, ali u isto vreme glavna junakinja ne razume gde je tačno završila - osim toga, izgubila je oca, pa joj morate pomoći da izađe što pre. Kao iu većini drugih kompjuterske igrice, prvo poglavlje je svojevrsna obuka. Prvo morate shvatiti kako se kretati i komunicirati s objektima oko sebe. Nakon toga ćete upoznati krijesnicu, koja će postati vaš prvi pratilac - pomoći će vam da dođete do kuće šumske vile. Zatim ćete naučiti kako koristiti krijesnicu za prikupljanje zdravlja za svoju heroinu, kao i za samog insekta, kako dobiti energiju za izvođenje posebnih trikova. Kada uđete u pećinu, možete dobiti svoje oružje - mač, koji možete odmah koristiti u borbi. Naučit ćete se borbenom sistemu - bitke su ovdje zasnovane na potezima, tako da morate biti oprezni kada vaša heroina ima priliku da napadne, izliječi ili blokira. Dok čekate, možete koristiti krijesnicu da prikupite poene zdravlja i mane, kao i da zaslijepite neprijatelja. Nakon pobjede morate provesti još nekoliko bitaka i naučit ćete kako iznenada napasti neprijatelja. U igri Child of Light, prolaz će se uglavnom sastojati od ovakvih borbi, ali nemojte misliti da je to sve što vam projekat može ponuditi - ovo je nešto mnogo više od obične standardne igre.

Poglavlje 2

Igranje Child of Light je prava poslastica jer nije pretjerano teško, ima dobar balans između priče, borbe i zagonetki - da, zagonetke su ovdje jednostavno odlične. Tako da je ovdje teško pronaći nešto negativno. Dakle, u drugom poglavlju još uvijek morate upoznati Šumsku vilu, ali prvo morate doći do nje rješavanjem nekoliko zagonetki, uključujući i čuvenu zagonetku s liftom, a također se boriti u nekoliko bitaka. Za sada nemate nikakve posebne sposobnosti, pa se morate nositi isključivo snagom mača i uz pomoć krijesnice. Međutim, susret sa Šumskom vilom, koji će se desiti na kraju poglavlja, doprineće vašoj promeni. Od nje ćete dobiti svoju prvu sposobnost - sada Aurora može letjeti, a to vam može znatno olakšati završetak igre Child of Light.

Poglavlje 3

Dakle, sada imate mogućnost letenja, tako da možete doći do mjesta na koja ranije niste imali pristup. Kao što ste već shvatili, sposobnost letenja će vam uvelike olakšati prolaz u igri Child of Light. Elementi će vam postati dostupni kasnije, pa za sada koristite ono što imate na raspolaganju. Dakle, možete bezbedno leteti po lokacijama i boriti se sa protivnicima kako biste podigli nivo i prikupili što više plijena. Međutim, bolje je to učiniti nakon što preletite zid koji vam je prije blokirao put. Tamo ćete upoznati djevojku ludaru po imenu Rubella. Ona će postati vaš drugi partner. Rubeola ima sposobnost iscjeljivanja, pa će vam biti od velike koristi. Kada se završe sve bitke u okolini, trebalo bi da se vratite na mesto gde je utakmica počela, ali idite u suprotnom smeru - tu je bodljikavo grmlje koje vas je ranije sprečavalo da krenete u tom pravcu. Sada možete bezbedno da preletite iznad njega, ali nećete moći da preletite diva - morate se boriti. Prate ga vukovi, pa se prvo treba obračunati s njima, a onda se boriti protiv samog Diva. On nanosi veliku štetu, tako da će Rubelline sposobnosti ovdje dobro doći. Jednom kada budete poraženi, moći ćete napredovati dalje do još većeg trnovitog grma - spustite se unutra kako biste otkrili novu lokaciju, Staru Lemuriju, gdje trebate otputovati u selo zvano Capilli da biste nastavili u šetnji Dijete svjetlosti. Prvi dio igre se ovdje završava, a onda će sve biti samo teže.

Poglavlje 4

U ovom poglavlju igre Child of Light, prolazak zadataka će igrati važnu ulogu, jer će ih biti dosta. Činjenica je da, jednom u selu, nećete naći nijednu osobu. Ispostavilo se da su uz pomoć čarolije pretvoreni u vranu, a sada je selo propalo. Morate sići u bunar, a na putu ćete sresti svog sljedećeg pratioca, koji se zove Finn. U bunaru vas čeka još jedna zagonetka koju morate riješiti da biste došli do samog dna. Tamo ćete sresti sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, Hidru, koja ima tri glave, sve napadaju različito i, shodno tome, imaju različite ranjivosti. Pobijedivši je, oslobodit ćete selo od prokletstva, vraćajući ljudima prijašnji izgled. I tada možete početi raditi sve sporedne zadatke dostupne u selu. Štaviše, vredi napomenuti da radnja nema tendenciju da napreduje i da vam nije rečeno šta tačno da radite. Ali ako idete dalje lijevo, onda će vas Finn sustići i odvesti na novu lokaciju, gdje ćete morati ići u budućnosti.

Poglavlje 5

Kao što ste već shvatili, najvažnija stvar koja vam može olakšati igru ​​Child of Light su krijesnice. To se posebno može primijetiti na novoj lokaciji, gdje morate riješiti mnoge misterije, u kojima će vaš partner krijesnica igrati vrlo važnu ulogu. Štaviše, ovdje ćete često morati da se borite sa protivnicima, tako da vam njegova sposobnost da zaslijepite također može dobro doći. Ali vrijedi odmah napomenuti da ćete imati novi lik- Aurorina sestra Nora. Ona će vam se pridružiti i zajedno možete nastaviti putovanje koje će vas odvesti do pećine, gdje vas čeka jedna od najozbiljnijih borbi u igri. Ali moraćete da prođete kroz to da biste nastavili sa šetnjom u igri Child of Light. Golem je ogromno kameno stvorenje s kojim morate odmjeriti svoju snagu, a samo ako ga pobijedite moći ćete ga preletjeti i nastaviti dalje. Tada ćete se skoro odmah naći u novom naselju. Ovaj put je to grad koji se zove Bolmus Populi.

Poglavlje 6

Sljedeće poglavlje odvijat će se u prilično neobičnom okruženju - činjenica je da ćete morati ući u planinu Magna, jer gradonačelnika grada muči zabrinutost za sigurnost riznice. Činjenica je da su se pauci stalno počeli pojavljivati ​​u blizini, koji prijete dobrobiti. lokalitet pa idi na planinu. Put do njega blokira ogromno lice koje priča, a možete proći kada zatražite pomoć od malog miša Roberta, koji će se pridružiti vašoj grupi. Unutra ćete morati da se borite sa paukovima dok ne dođete do šefa - velikog pauka okruženog mnoštvom malih protivnika. Tek nakon pobjede moći ćete izaći i vratiti se u grad, nakon što ste izvršili glavni zadatak. Imajte na umu da u ovom poglavlju možete završiti nekoliko sporednih zadataka odjednom, pa ako ste zainteresirani, nemojte ih propustiti.

Poglavlje 7

Mnogima se može učiniti da se upravo u ovom trenutku završava prolaz u igri Child of Light - finale je blizu, jer ste stigli do dvorca. Samo se morate boriti s ogromnim gargojlom, kojem pomažu brojna stvorenja tame. Kada završite, možete ostaviti svoje prijatelje i otići sa Norom u zamak, gdje vas čeka čarobno ogledalo. Sa njim se vraćaš kući, i čini se da se sve dobro završilo. Susreće vas maćeha, ali odjednom se otkriva strašna istina - ona je glavni negativac igre Umbra. Umbra baca Auroru u tamnicu, odakle vam samo čuvar Angus može pomoći da pobjegnete, koji će vam postati prvi pratilac u drugom dijelu igre. Kao što vidite, prolaz je još daleko od završetka.

Poglavlje 8

Pa, sada ste slobodni i možete nastaviti u igri Child of Light walkthrough. Lavirint pred vama nije tako težak, a odvest će Auroru i Angusa do drugih kaveza, u kojima ćete pronaći sve svoje prijatelje koje je Umbra zatvorio u istu tamnicu kao i vi. Rješavanjem prilično teške zagonetke moći ćete otvoriti mehanizam i osloboditi sve svoje partnere. Nakon toga, trebate poslati u kulu, gdje živi jedan od Umbrinih sluge, Cordelia. Okružena je duhovima, pa ih ne zaboravite. Nakon pobjede, moći ćete dobiti mjesec, nakon čega će se Aurora od djevojčice pretvoriti u djevojčicu ratnicu.

Poglavlje 9

U ovom poglavlju, cijelo društvo odlazi u selo, gdje ih čeka stari ribar i njegova kćerka Jen, i imaju ozbiljan problem. Ogromni ogri kidnapuje ljude, životinje i sve što može pronaći, i niko se s tim ne može nositi. A budući da vam je potrebna Dženina pomoć u vašim avanturama, moraćete da se nosite sa ogrom. Njegovo sklonište nalazi se u planinskoj klisuri - nakon pobjede nemojte žuriti da napustite i obratite pažnju na batiskaf. Na njemu ćete nastaviti prolaz u igri Child of Light (srećom, neće vam trebati lopata da biste došli do morskog dna). Ali prvo se morate vratiti u selo da biste prijavili da ogra više nije prijetnja seljanima, a također povedite Jen sa sobom.

Poglavlje 10

Nakon spuštanja na samo dno, naći ćete ulaz u podvodni grad, gdje će se odigrati vaša posljednja bitka sa Umbrom, za koju prošli put još niste bili spremni. Ali sada se Aurora promijenila i možete pobijediti zlikovca, ali prvo morate uništiti Noxa - Umbrinu desnu ruku. Prvo treba da izađete iz sobe koja se puni gasom, kroz prolaz pun šiljaka, pa ćete najverovatnije izgubiti nešto zdravlja, pa ne zaboravite da se oporavite pre borbe sa Noksom koji će se pretvoriti u strašnog stvorenje.

Finalna borba

Nažalost, Aurora umire u borbi sa Noxom, ali je toplina srca svih prijatelja koje je stekla tokom putovanja oživljava i sada može da se bori sa Umbrom. Ovdje možete koristiti sve što ste mogli pronaći tokom igre, sve eliksire i sposobnosti, jer je ovo posljednja bitka. Nakon pobjede čeka vas srećan kraj - utakmica je gotova!

Djevojka i krijesnica

Nakon što pogledate uvodnu scenu, idite naprijed. Zatim idite dole i pomerite sanduk pritiskom na dugme E. Kada sanduk udari u platformu, skočite na njega i pratite dalje. Ispred će biti pećina, dole voda, a na obali stoji vuk. Nema daljeg prolaza, pa izađite iz pećine i popnite se na drvo, a zatim nastavite kretanje. Penjući se gore, lijevo će biti drvo u koje također morate uskočiti i slijediti ga. Zatim ćete doći do velikog drveta, gdje glavni lik kaže: „Probudi se. Kakav užasan san." Nakon toga slijedi razgovor sa krijesnicom. Pratite novog heroja i sada možete kontrolisati krijesnicu. Dođite do velikog drveta i ponovo će se održati razgovor između Aurore i krijesnice. Pomjerite miša tako da tri figure koje se nalaze na zidu nađu svoje sjene. Da biste to učinili, pomaknite miš preko svake figure ispod, kliknite LMB i povežite ih sa sjenama na zidu. Zatim uzmite mač i bitka dolazi. Ovdje je sve jednostavno: odaberite akciju dvaput udarite loptu i neprijatelj će biti uništen.

Zatim će biti još nekoliko bitaka sa protivnicima, koje je lako dobiti. Aurora će ići dalje, a samo u mračnoj pećini potrebno je ne ići naprijed, već se popeti na drvo, pa nastaviti dalje, pomjeriti kutiju i popeti se gore.

kraljica svetlosti

Gotovo odmah će početi bitka u kojoj je bolje koristiti snažne napade. Zatim idite dole u tamnicu, pobijedite u još jednoj borbi i otvorite vrata da uđete unutra. Čeka nas slagalica. Prvo, uz pomoć krijesnice, spustite centralni lift, popnite se i spustite kutiju dolje. Zatim uz pomoć kutije preskačemo platformu i uz pomoć druge kutije dolazimo do cvijeta. Zatim se popnite gore koristeći platformu koja će biti s lijeve strane - aktivirat će je krijesnica. I odmah skoči na platformu, inače će se dići bez tebe. Zatim idite dole i pomerite kutiju na platformu da je stavite na dugme na vrhu. Zatim prođite kroz vrata, porazite još protivnika i povucite polugu koja će otvoriti vrata odozdo.

Sljedeća je još jedna zagonetka. Ovdje je sve jednostavno: morate okrenuti ručicu, nakon čega se svaka od četiri boje pojavljuje na vrhu kruga. Zatim uz pomoć LMB-a svaku boju povezujemo s kristalom na vrhu, nakon čega će se vitrina slomiti. Tada ćete se sresti sa vilom i Aurora će dobiti priliku da leti. Dalje u dvije kutije, koja se nalazi blizu platforme, uzmite dva predmeta (držeći E) i poletite gore.

U susret avanturi

Letite lijevo. Tamo ćete sresti cirkusanticu Rabelu; ona će ti se pridružiti i zajedno ćeš krenuti u potragu za njenim bratom. Poletite dolje, uzmite rubin iz kutije, koji se kasnije može pričvrstiti na oklop ili oružje. Zatim slijedite lijevo, uskoro ćete sresti diva - neće vas pustiti da prođete tek tako. Pobijedimo ga i poletimo. Odaberite stranicu sa stihovima.

Vratite se na pokazivač i poletite za njim do sela Capilli. Prije odlaska vinite se i preuzmite još jednu stranicu sa stihovima.

dubok bunar

Vještica je sve oko sebe pretvorila u gavrana. Idite na gornju lokaciju i tamo ćete pronaći patuljka - Finna. Sakupljajte vodu iz bunara, koja će stanovnicima vratiti nekadašnji izgled. Fin će se pridružiti vašoj avanturi. Neprijatelje - plave pauke najbolje je ubiti napadom gnoma - udarom groma.

Spusti se do rijeke. Nažalost, tamo nema vode. Odletite do vrata i otvorite ih; pomerite mesec i postavite ga iznad vrata. Unesite ga. Onda idi desno. Pozabavite se neprijateljima. Uđite u pećinu i idite desno do izlaza. Porazite Hidru.

Nakon bitke, vratite se u selo i uzmite zadatak "Nije rajski vrt" od patuljka. U bašti morate očistiti područje od neprijatelja. Zatim uzmite zadatak od djevojke koja stoji u selu. Svrha zadatka je pronaći svinju u Mlinima (lokacija). Na životinji će biti posebna oznaka - po njoj ćete je lako prepoznati.

Zatim slijedite do ravnice Rambert. Idi do putokaza. Spustite se u prolaz koji se nalazi u blizini. Dalje idite po tunelu posutom trnjem. Potrebno je uzeti kutiju odozgo i označiti je na platformi ispod kako biste ušli u sobu sa bonusom. Nakon što aktivirate polugu, izađite kroz lijeva vrata. Izađite iz pećina i pratite do ravnice.

Neočekivani sastanak

Hodajte lijevo i dođite do volana. Idi kroz planinu, sastani se sa Norom. S njom pratite znak i stići ćete do prolaza u planine. Pronađite kamen citrin u sobi. Pomakni se. Ući ćete u pećinu unutar planine. Istražite ga kako treba - ima puno korisnih stvari.

Kada ste istražili pećinu do mile volje, izađite iz nje i poletite uz stranu planine. Preletite planinu i ući ćete u plutajući grad.

O miševima

Prije svega, srešćete miša koji će vam dati jabuku; morat ćete je odnijeti u školu patuljaka koja se nalazi u selu. Dajte voće učitelju u zamenu za lopatu, koju morate odneti do patuljka sa kolima - srešćete ga na putu do manastira. Od njega ćete dobiti fenjer. Dajte ga tragaču za zlatom u zlatnoj pećini pored mišjeg sela. Za to ćete dobiti polugu zlata. Dajte ga mišu za violinu i dobit ćete vrijednu nagradu.

Na kraju hodnika će sjediti miš-guverner. Razgovarajte s njim i idite sa spojenim mladim mišem do trezora. Ona će vam reći da zna alternativni put kroz planinu.

Stigavši ​​do planine, ispostavilo se da je živa. Planina pristaje da vas svojom ogromnom rukom podigne u grad koji se lebdi u nebu, ali prvo ćete morati da ubijete pauke koji ga sprečavaju da vas dovede na pravo mesto. Ubijte sve pauke, nakon čega ćete pronaći trezor. Kod njega je ovaj: jednom okrenite ručicu desno, još dvije lijevo i još jednu desnu. Nakon toga, aktivirajte tri rotirajuća svjetleća dugmeta.

Nakon bitke, vratite se u grad i popnite se na planinu.

Vojvoda i vojvotkinja

Popnite se i istražite lokaciju. Gore lijevo će biti ostaci cirkusa. Tamo ćete naći brata cirkuskog izvođača Rubelle. Idite do izlaza na samom vrhu mape. Borite se protiv divovskog grifona.

Gore

Vi ste u ćeliji. Sviraj flautu. Čuvar Angus nas oslobađa i pridružuje nam se. Kada izađete iz komore, poletite dole. Ulazimo u sobu sa mehanizmima. Da biste ih aktivirali, potrebna vam je krijesnica. Letimo lijevo, bit će crvena vrata. Mi idemo. Oslobađanje prijatelja.

Lanac puzzle - aktivirajte polugu na lijevoj strani, a zatim pomaknite krajnje desno. Zatim aktiviramo glavnu brzinu na vrhu.

Letimo dole. Ovdje će nas Angus zamoliti da mu pomognemo da oslobodi svoje prijatelje ratnike. U dnu čekamo ulaz u Erin lavirint.

Želite vrata koja imaju simbol prikazan na štitu statue na ili pored njih. Morate pronaći statuu sa znakom na nivou, a zatim pronaći vrata sa istim znakom. Nakon što prođemo 4-5 nivoa lavirinta, dolazimo do sobe sa ratovima.

Nakon što napustimo sobu i idemo lijevo. Upoznajte Cordeliju.

Rybniki i Ogre

Leti desno. Razgovarajte sa živom statuom. Onda idemo u selo. Saznajemo o ogru koji je odvukao stanovnike u dubine. Sačuvaj ih. Slijedimo do pećine s desne strane, ulazimo. Očistite sve škrinje.

Idemo dalje desno nakon pećine. Ovo će biti ulaz u jazbinu trolova. Moramo otvoriti ulaz. Da biste to učinili, pronađite dva rimska slova na postolju na vrhu i spustite ih dolje. Zatim ih obasjajte krijesnicama i uperite zečića u željene simbole. Borba sa ogrom nije teška. Posebno je osjetljiv na fizička oštećenja, dok su njegovi psi posebno osjetljivi na svjetlo. Prvo možeš napuniti ogra, a onda njegove pse. Nakon njegove smrti, ulazimo na vrata i spuštamo se pod vodu.

Bezdan

Letimo udesno, i susrećemo se sa Duhom elemenata, krijesnicom. Zamolit će vas da mu pomognete pronaći pet krijesnica. Prvi je kod oltara s lijeve strane. Silazimo niz kristal, desno prva pećina je veliki gazda vepra. Ranjiv je na svjetlost. Slijedimo lijevo i ulazimo u podvodni grad. Gledamo u fontanu. Onda se borimo sa šefom vode.

Poletite gore od fontane i malo ulijevo, vidjet ćete skriveni prolaz u plafonu. Postoji cache Kinbel. Uzimamo šest crnih kamenčića iz kutije. Zatim letimo lijevo. Postojaće kapija koju treba otvoriti uzastopnim osvjetljavanjem znakova na kapiji. Redoslijed je sljedeći: školjka, krila, koplje, harfa. Ulazimo u dvorane Sunca.

Idemo desno dok ne dođemo do ogromne hale. Tamo upoznajemo sestru Noru, koja se sada zove Knox. Ona ispušta otrovni gas i poleti. Morate brzo ući u prolaze s desne i lijeve strane da biste otvorili prolaz. Prije nego što se borite protiv Noxa, dodijelite sve bodove za vještine i damast, inače nećete imati takvu priliku kasnije.

Nakon bitke, gledamo splash screen i borimo se sa maćehom. Ima dva grifona sa po 800 života. Ovdje je glavna stvar češće stavljati zaštitu. Možete baciti napitak za usporavanje na svoju maćehu.

Ako je ubijete, završićete igru. Čestitam na prolazu!