Vodič za ratnika za čovjeka Velikog domovinskog rata. Vodič - Warrior WoW. Veliki vodič. Rotacija jedne mete

Ne volim baš nostalgiju, ali počeo sam da igram kao ratnik još u vaniliji, i išao na sve racije do Naxxramasa za 40 ljudi, tako da nije preterano reći da znam nešto o tome šta je ta klasa tada bila.

Dakle, koja je razlika između klasičnog i modernog ratnika? Iskreno, najčudnija stvar za moderne igrače koji počnu igrati kao ratnik na klasičnim serverima bit će potreba za opremom kože i lančanih oklopa i bodeža. Ovo nije šala, dobro ste čuli. Morat ćete nositi sve ovo ako ne želite da se zaglavite u obliku tenka.

Teško je bilo šta reći o klasiku, jer je trajao pune dvije godine i imao je mnogo zakrpa. Sve se promijenilo kako su pušteni novi napadi i nova oprema. Ali hajde da probamo. Ovako je ratnik izgledao kao tenk i DPS tih dana.

Sjećate se stabala talenata?

Stabla talenata bila su puna svakojakog smeća koje je trebalo uzeti da bi se došlo do nečega vrijednog. Čudno je da je jedan od najtraženijih talenata upravo povećao šansu za kritični pogodak, podižući je za 1% sa svakim uloženim bodom. Zbog toga su igrači morali potrošiti čak 5 talenata da bi dobili samo 5% šanse za krit. Ali zahvaljujući ovom talentu, nije bilo potrebno podizati krit zbog opreme, već iskoristiti njene mogućnosti za stvaranje bijesa. Ovo je bila era formulisanih gradnji, kao što je 31/5/15 za odbrambenu specijalizaciju, 31/20/0 za oružje ili 3/46/5 za Fury.

Niste birali talente na osnovu prilagođavanja ili onoga u čemu želite da budete dobri. Izabrani su ili da povećaju štetu, ili da u budućnosti dobiju druge talente. Oružje je također birano na osnovu zahtjeva: sjekira sa bonusom za kritični udarac, mač sa šansom da izvrši još jedan zamah, tupo oružje sa omamljivanjem (koje je bilo od male koristi sve dok se Stormcaller nije pojavio u Burning Crusade) ili helebarda, sa potpuno istim bonusima kao i sjekira (odnosno, korištena je samo kada su dobili Doom Saw).

pumpanje

Mogao si se izjednačiti kao DPS, ili udobno i bez ubijanja bilo koga.

Prilikom pumpanja odbrambenog ratnika bilo je lakše čekati dok rulje ne umru od starosti nego ih sami ubijati, a nemogućnost da se izliječite samo je pogoršala sve. Nije bilo čak ni "Victory Rage". Ako ste bili odbrambeni ratnik, onda ste koristili auto napad i Shield Slam da nanesete štetu. Sunder Armor nije nanio nikakvu štetu, a Crush tada nije postojao, kao ni Spell Reflect i Intervene. Heroic Strike, Revenge i Slam su bili glavni talenti, dok je Thunder Clap pogodio samo četiri mete.

Ipak, neki ratnici su uspjeli nadograditi odbrambenu specijalizaciju, ali ih je bilo vrlo malo. Čak i u napadima, većina tenkova je imala druge specijalizacije. Većina tenkova je uložila 31 bod u stablo oružja za Mortal Strike, 5 poena u Fury i 15 poena u odbranu.

Lično sam više volio tenk sa specijalizacijom Fury koristeći Intervention DPS build sa dvoručnim oružjem i dobrom generacijom bijesa. Bez obzira na specijalizaciju, svi ratnici morali su nadopuniti zalihe zavoja i hrane, jer praktički nisu imali samoizlječenje. Prisutni su bili "Bloodthst" i "Blood Mania"... ako izostavite sve psovke, nisu bile baš efikasne. Tako je, bez obzira na specijalizaciju, nakon svakog okršaja, ratnik morao da pravi pauzu za ručak. Čak i odbrambeni ratnik, budući da je ubijanje mafije trebalo toliko vremena da se, dok ste ubili drugog, prvi već ponovo izrodio.

U to vrijeme postojala je vještina oružja, zbog čega su morali nositi lančane rukavice (ponekad čak i tenkove). Takođe, kada dobijete oružje koje je mnogo bolje od trenutnog, zbog veštine oružja, ono u početku postaje beskorisno, jer vrlo često promašite metu.

Ali bilo je i dobrih trenutaka. Dash nije radio u borbi, ali van borbe je radio neverovatno. Bio je to odličan način da započnete bitku, ali je bilo frustrirajuće kada vas je neprijatelj napao neposredno prije korištenja vještine i dugme je postalo neaktivno.

Na kraju su svi ratnici bili tenkovi

To se dogodilo na kraju klasike. Prvo ste morali doći do šezdesetog nivoa, a to nije lak zadatak. Tada su počele tamnice. Puno tamnica. Morali ste stalno da tankirate u Dire Maulu da biste dobili Quel Serrar. Zatim puno prolaza kroz Stratholme, Scholomance, gornji i donji Spire Blackrock u potrazi za Armor of Valor. Barem jednom dnevno nekoliko mjeseci, napadao sam gornju i donju Crnu stijenu Spire.

I u svim tim tamnicama, ratnik je uvijek igrao ulogu tenka. Bilo je i DPS ratnika, ali nijedna grupa ih nije htjela uzeti (osim ako su grupe od 10-15 igrača napadale gornji dio Blackrock Spirea, a čak i tada su uglavnom napadali). Upravo su tenkovi ratnici bili traženi u svim tamnicama kasnog klasika. Sve se promijenilo tek pojavom The Burning Crusade, gdje su ih zamijenili paladini i druidi. U vaniliji, ratnici su bili tenkovi bez obzira na njihovu volju. A tankiranje u vanili je: nesposobnost da presretneš agro nekoliko mafijaša, potpuno ovisan o kontroli gomile, i ogromna količina smeća u svakom bazenu s kojim se trebaš nositi - sve sa čim se nosiš deceniju.

Ali, da budem iskren, vrijeme provedeno u klasici za tenkovskog ratnika smatram svojim najboljim. iskustvo igranja tih dana. A za to nije bilo potrebe za specijalizacijom zaštite. Probio sam i Fury Warrior i Weapon Warrior i nikada nisam imao problema s tim. I nakon nekog vremena, iskustvo tamnica kroz koje sam prošao pomoglo mi je da uđem u ceh koji je izvršio napad na Molten Core, upao u napad sa Onyxijom i u jazbinu Crnog krila.

Tada sam otkrio da se pored mene bori samo nekoliko drugih ratnika i shvatio sam da za većinu borbi sa šefovima nije potrebno šest do osam tenkova. Bio je to čudan period života za ratnike. Obukli ste tenk oklop i nastavili do sljedećeg šefa, ali ovisno o situaciji, mogli ste staviti drugačiji set opreme koji je izgledao kao da ste pijani od boje i uzeli najveću toljagu u svoje ruke. Ili su navukli lančane rukavice, kožne naramenice, šešir i izvukli dva bodeža. Tada su ratnici bili veoma čudni.

Oh, i spremi se za borbu protiv lopova i lovaca na opremu. Većina opreme za agilnost imala je parametar "Snaga napada", koji je bio koristan za ratnika - snaga napada je davala štetu, a agilnost je davala krit. Većina DPS ratnika je nosila "Blademaster's Handguards" i sve ostalo napravljeno od kože dok nisu napravili neki DPS set ploča u Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub ili An'Qiraj. A ovi setovi tanjira izgledali su, blago rečeno, šareno i zastrašujuće.

Warriors - Gods PvP

Hajde da to priznamo. Ratnik je trebao samo da uzme Crnoruku pilu sudbine ili Arkanitskog žeteoca. Nakon toga, mogao si otići na bojno polje i tamo sve nasjeckati lijevo i desno. Naravno, ponekad umreš. Ali tek kada vas je napala cijela gomila, koja je vidjela kako ste prethodno napravili 5-6 ubistava. Čim je oružje glavnokomandujućeg/vrhovnog vođe i nešto pristojnog oklopa palo u vaše ruke, tada su svi oko vas počeli umirati u serijama.

Svidio mi se PvP u klasici. Jesam li bio dobar u tome? Ne baš... Nisam bio najbolji, ali nisam bio ni najgori. Moj tauren ratnik je sve zdrobio. Promenio sam "Fatal Saw" u "Neodoljivu silu", a malo kasnije sam zauzeo njeno mesto " veliki mač Iako sam mnogo umro, PvP je i dalje bio jako zabavan. To je koštalo jedan zastrašujući krik, zbog čega je neprijateljski tim pobjegao u strahu. Uvijek sam uspio ubiti barem jednog prije nego što sam sam umro. Obično dva ili tri Jednom svećenik i ja smo sami držali Lumbermill protiv Alijanse dok je tim Horde trčao okolo uzimajući sve ostalo. Bilo je sjajno.

Šta je rezultat?

Povratak klasičnog ratnika bit će oživljavanje onoga što smo davno izgubili: opremu s bonusom za odbranu, vještinu oružja (koju treba pumpati za svako oružje), nedostajuće talente (ili ne rade kako treba), tenkove bez odgovarajućih vještina , stalne pauze za ručak i DPS oprema (koja je više ličila na kostim za Noć vještica nego na ratnički oklop). DPS ratnici su izgledali glupo mnogo prije nego što su se svi počeli žaliti na njihove klovnove kostime u The Burning Crusade.

I pored svega ovoga, ratnik će i dalje biti jedna od najboljih klasa u igri. Garantujem.

Odbrambeni ratnik (tenk) je vrlo pokretna jedinica. U stanju je nanijeti prilično dobru štetu, dok smanjuje štetu od neprijateljskih napada. Odabirom određenih talenata (i pravih ruku) možete postići sjajne rezultate i od ratnika napraviti pravog pionira mitskih tamnica i prepada.

Pregled razreda

Odbrambeni ratnici se ističu u borbama s mnogo fizičkih oštećenja ili gdje je potrebna mobilnost. Većina štete koju nanose se ublažava blokiranjem, čineći njihovu štetu glatkom i predvidljivom. Osim toga, oni pružaju korisnost, bilo da se radi o kontroli gomile ili ljubiteljima napada. Ratnici su strašni tenkovi i dostojan su izbor u napadima i tamnicama.

Imajte na umu da se ovaj vodič fokusira na aspekte specifične za odbrambene ratnike i opšte strategije cisterna je van delokruga.

Osnove

Odbrambeni ratnici imaju veliku pokretljivost i raznovrstan set alata, kako u pogledu korisnosti tako i u pogledu odbrambenih opcija.

Vaš glavni cilj tokom borbi biće da povećate svoju generaciju bijesa, a zatim iskoristite taj bijes na svojim aktivnim sposobnostima kako biste se održali u životu. Iskorištavanje vaših defanzivnih hlađenja i pomoćnih sredstava također je bitan dio dobre igre.

Talenti

  • Kazna - Dodaje vrijednu štetu, smanjuje dolaznu štetu.
  • Ultimate Step - je veliko povećanje mobilnosti kada vam je potrebno.
  • Nezaustavljiva sila – Avatar povećava štetu od Thunder Clap za 100% i smanjuje svoj CD za 50%.
  • Podrška - Hlađenje sposobnosti da se ne odstupi je smanjeno za 60 sekundi. Također blokirate sve napade u bližoj borbi.
  • Zemljotres – Kada udarni talas pogodi 3 mete, njegovo hlađenje se smanjuje za 15 sekundi.
  • Konzervirano grlo – Sa ovom sposobnošću nanosite 15% više štete kada pogodite neprijatelje svojim Demoralizirajućim povikom.
  • Upravljanje bijesom - Avatar, Stay Back, Shield Wall i Demoralizing Shout su smanjeni za 1 sekundu.

Specifikacije

Za korištenu rotaciju, prioritet karakteristika će biti sljedeći:

  • Brzina
  • Svestranost >= Majstorstvo
  • Kritički pogodak

Imajte na umu da je svestranost nešto bolja od majstorstva u većini slučajeva, ali je njihova odbrambena vrijednost toliko slična da nema potrebe ocjenjivati ​​jedno preko drugog.

Na isti način, za odbrambene ratnike, vrijednost svake sekundarne statistike je vrlo blizu. Snaga, iako je nešto lošija od sekundarnih statistika, i dalje pruža pristojnu preživljavanje. Uopšteno govoreći, stat prioritet treba poštovati samo kada se upoređuje predmet istog nivoa. Komad opreme sa višim nivoom nego što trenutno imate mora biti opremljen bez obzira na njegove sekundarne statistike.

rotacija

Jedna rotacija mete za ratnika u tenku zasniva se na sljedećem prioritetu. Kao što je rečeno, ovo je prioritet. Umjesto tačnog redoslijeda u kojem se sposobnosti moraju bacati, svaki put kada možete baciti sposobnost, morate početi na vrhu liste i koristiti prvu dostupnu sposobnost. Ovo se odnosi na sve "rotacije" u nastavku.

Opšti cilj je generirati što je moguće više bijesa kako bi se onda mogao potrošiti na smanjenje dolazeće štete.

Rotacija jedne mete

  • Koristite snažan udarac štitom na hlađenju.
  • Aktivirajte Thunder Clap na hlađenju.
  • Osvetu treba koristiti kad god je to moguće.
  • Koristite Crush.

Demoralizirajući povik treba baciti na hlađenje (kada koristite Tinned Throat) i tehnički prvi u prioritetu sposobnosti. Od svih vaših sposobnosti za generiranje bijesa, ono stvara najviše bijesa.

Avatar mora biti na hlađenju. Vrijedi povući Demoralizing Shout na nekoliko sekundi ako se avatar sprema prestati hlađenje. Ne odgađajte Avatar zbog demoralizirajućeg vriska.

Sljedeća faza se odnosi i na Demoralizing Shout i Avatar, ako pokušavate maksimizirati štetu, možete odgoditi ova vremena hlađenja na nekoliko sekundi ako je snažan udarac štitom blizu dostupnosti. Nikada nemojte odlagati ofanzivno hlađenje duže od 3-4 sekunde.

Gems

Ovi dragulji jesu najbolja opcija, na osnovu njihove izračunate vrijednosti koristeći statistiku položaja i težine karakteristika ovog vodiča.


Očaranost

Vrat

Ako ste fokusirani na veliku AoE/spash štetu, veća je vjerovatnoća da ćete imati koristi od udaljenog vojnog znaka.

Plašt

Zadivljujući čarolije povećavaju osnovnu statistiku, tako da je ova klica očigledan izbor!

13. april 2017 Vodič za ratnički sleng Dobar dan svima! AT novije vrijeme Sve više sam se suočavao sa problemom nesporazuma između stare generacije igrača, koja je igrala na engleskom govornom klijentu, i nove, koja je to počela da radi samo na ruskom. Često se početnici zbune nakon nekih žargonskih fraza kao što je "možete koristiti preko nakon tiketa rendera ako se naoružate". A čak i kada pokušam sve da nazovem na ruskom, žargonsko ime će ipak negdje proklizati, navika se jako ukorijenila. Mislim da će me razumjeti oni igrači koji već dugo igraju na isti način. S tim u vezi, preuzeo sam odgovornost da napravim sleng vodič za početnike ratnike (dobro, ili za one koji su već iskusni, ali i dalje igraju nakon uvođenja ruskog klijenta i ne razumiju naš sleng :) Pa, počnimo. Napisat ću u formatu "rusko ime - original - sleng imena, (primjeri koje možete vidjeti u chatu)" Rend - rend (rog (razbojnik) je pobjegao iz vara, ali ga je dokrajčio ruga koja visi na njoj) Thunderclap - Thunder Clap - grmljavina (tenk je napravio grmljavinu da bi objesio rupu na sve mafije oko sebe) Provokacija - Ruganje - ruganje (ja sam sjekira i pogodio sam pogrešnu rulju, ali je var koristio ruganje i rulja je krenula na to) (napomena: često se slične provocirajuće sposobnosti drugih klasa nazivaju i podsmjehom, pa se ne plašite :) udarite s herojskim 20% manje) Izvršite - Izvršite - Ex, cut, execute (moj hp je pao i rat je počeo podmetati exs) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, ili: "Var, viči na ap (ap = snaga napada = snaga napada) / snaga" Zapovjednik th shout - Commanding Shout - zapovijedanje, ili: "var, vikni na HP (hp - zdravstveni poeni = zdravlje)" Zastrašujući povik - Zastrašujući vika - jela (var, firni it) Challenging Shout - masovna agr, masovna ruga (tenk, ti izgubio sve mafije, koristi masovni aggro) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralizacija, demoshout (rogovi više ne gore s demoralizacijom: () Shield Bash - udarac štitom, bash (protovi obaraju kaste s shieldbash) Superiornost - Nadmoć - nad , OP (nevaljalac je imao toliko izmicanja (napomena: izmicanje) da sam ga samo pregazio) tetive - tetive tetive - odnekud je bilo uobičajeno reći "šteta", "tetiva tetive", ali ako ga sretnete, znaćete šta je to: ) (var ga je pokušao staviti u rog ispod evazije (cca. : Evasion - Escape) naneti štetu tri puta zaredom, nakon čega je konačno pomislio da upotrijebi krik) Razoružanje - Razoružaj - razoružaj (varam nije stalo do razoružanja sa njihovim novim setom bonusa) Bacanje - Pummel - pammel, tummel (ja imam ping 3k, obaram sa pamelom ne mogu ni GH) Napomena br. 1: GH - Greater Heal - Veliko iscjeljenje (sposobnost svećenika (sveštenika)). Napomena broj 2: Sreo sam neke okvire koje Poke nazivaju sposobnost lopova sa istom funkcijom - Kick, pa opet - nemojte se iznenaditi) Snažan udarac - Slam - slam Ja sam potpuni gubitnik:() Zid štita - zid od štita, SHV (var ispod štita, udaranje dok sveštenik) )) Retribution - Retaliation - odmazda, retala, ponekad se kaže refleksija, što je pogrešno, pošto je druga sposobnost direktno uključena u odraz (Enkh (šaman savršenstva) bolje ne tuci rat pod retalom) daj divlju štetu (oštećenje)) Odraz čarolije - Odraz čarolije - odraz (jadni mađioničar, bacio piro (Pyroblast - Vatreni blok) pola sata i vratio ga odrazom ) Intervencija - Intervenirati - intervenirati (m Skoro sam bio dokrajčen i onda var, kao heroj iz akcionog filma uz poklič "NEEEE-OOO" interveniše na mene i presreće čaroliju (čarolija) koja leti na mene)) Slabo bacanje - Razbijajuće bacanje, ali i dalje cekaju u bloku dok ne bacim zatvarac) Heroic Leap - lip (kada ce ova usnica biti popravljena?!) Tavrius 73 13. april 2017

08 nov 2018 Uskoro promjene u specijalizaciji za oružje! Pozdrav ratnici Azerotha! Trenutno radimo na prilično značajnoj promjeni Mastery: Duboke rane. Kao što su igrači mnogo puta primijetili, Weapons Warriors najmanje imaju koristi od majstorstva. Iako još nismo završili sa usavršavanjem konačne statistike, možete početi da se pripremate za promjene koje će učiniti Mastery velikom pomoći u borbi. Bonus štete od Dubokih rana stečenih majstorstvom će biti znatno povećan. Nešto smanjena šteta od drugih sposobnosti oružja (tj. ne od Dubokih rana). Povećanje efikasnosti majstorstva treba nadoknaditi drugim nerfovima sposobnosti kako bi ukupna količina štete koju je nanio ratnik oružja ostala ista. Promjene su usmjerene na povećanje koristi od ovladavanja, a ne na povećanje specijalizacije općenito. Duboke rane će postati znatno opasnije kada promjene stupe na snagu, čak i pri srednjem majstorstvu. Imajte na umu da je učinak promjena za različiti likoviće se razlikovati ovisno o njihovom nivou vještina. Naravno, nastavit ćemo pratiti napredak Arms Warriorsa i vršiti dodatna prilagođavanja po potrebi. Prvi raid ekspanzije Bitka za Azeroth će se otvoriti 4. septembra, a planiramo da objavimo promjene prije raida za ovu i druge specijalizacije u naredne tri sedmice kao i obično. Hvala vam na entuzijazmu i povratnim informacijama. Vidimo se uskoro na bojnom polju! Rayslor 39 08 nov 2018

16. septembar 2018 Makroi Predlažem da u ovoj temi podijelim makroe za ratnika i pvp i pve. Ovo mi je jako interesantno, jer koristim samo 1 makro da promijenim dvoručni u štit i jednoručni. Sachiel 1607 16. septembar 2018

12. oktobar 2013 Tenk, Fury. 5.0.5. Najbolja oprema prije napada. Atenzija. Stvarna oprema za bis će biti objavljena ovog vikenda. Kao i obično, raid neće biti uzet u obzir i stvari za reputaciju neće biti uzete u obzir, jer je potrebno ~ mjesec dana da se zamahne. Takođe, u vezi sa prekvalifikacijom, biće postavljena i oprema za furivaru. Januari 422 12. oktobar 2013

15. novembar 2018 Ratnik u pvp/pve Reci mi zanima me pvp/pve sadržaj 70/30, jesam li odabrao pravu klasu (war fury) ili var da u pveu da u pvp ne baš dobro p.s savjetovali su mudi horn, previše je glina, nisam ne sviđa mi se Legiongang 24 15. novembar 2018

15. novembar 2018 Warrior transmog. Dio?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - ispunjeno pa ću biti neko ko će otvoriti nova tema. Pokažite slavnim ratnicima svoj uglađeni oklop, naoštrene mačeve i čvrste štitove. Smiješno je da bez masivnih jastučića za ramena i kacige (iako nije potrebno, jer će većina pokriti hladnu vatrenu bradu) 9/10 Kiradir 26 15. novembar 2018

15. novembar 2018 BUGS SU?*KA Koji kurac ja igram arenu, imam fazu egzekucije, punu ragu, stojim licem u lice sa neprijateljem, izvrsavam egzekuciju, ali ON JE SIV, SAMO NE UDARAVA, ZA #%; NEPRIJATELJ IMA 10% HP, ON JE SAMO SIVI, OBRAĐUJE, ALI ON SE NE DEŠAVA, SIVA čarolija POSTAJE! Tinres 7 15. novembar 2018

15. novembar 2018 Prot Var Zašto Blizzard ne može učiniti neprijatelja izdržljivijim? I on je konzerva. U Underrotu odmah pada od 1 čopora mobova ispred šefa Reisis 7 15. novembar 2018

15. novembar 2018 Drangulije u PvP-u za Fury. Pozdrav svima, kolege radnici. Pitanje je šta je poželjnije za PvP? Pvp sitnice ili pve? A koji su po vama najbolji? Hvala unapred na konstruktivnim odgovorima. Tybalt 2 15. novembar 2018

14. novembar 2018 Charit furika iz ruke? Zamolio me je da začaram iz ruke u gi chat-u - izgleda da su upućeni odgovorili da nema smisla, jer samo jedno začaravanje radi - iz desne ruke. Dakle, vrijedi li očarati oba oružja? Ili samo desna ruka? izolacija 8 14. novembar 2018

14. novembar 2018 Fury or Arms PvP Pozdrav igramo sa DC arenom, dok igramo samo u Arms, imamo problem sa rogovima (xs sta da radimo), ali cesto vidim furije u areni reci mi u kojoj speci ce biti najisplativije igrati se? Ragnigar 8 14. novembar 2018

13. novembar 2018 Trka za rat Zdravo svima. Želim da igram BFA sa var. Odlučio sam da igram ZA ALLIANCE. Ne mogu se odlučiti da sada preuzmem za uvjetnog draeneja ili čekam objavljivanje novih savezničkih rasa. Mb će imati neke dobrote u pvp-u? Delsanrin 57 13. novembar 2018

13. novembar 2018 Da li šteta zavisi od oružja? Trčim 2x2 sa furikom. Ima dva topa 345. Koliko % će mu se povećati šteta ako opremi 370 topova ili 385? Sećam se da su ranije u pijavicama svi pokušavali da kupe t2 da bi mogli nešto da urade i svi su pričali o najjačoj zavisnosti od oružja. A sad šta kažeš na ovo? Nemamo dovoljno štete dva puta kao što se osjeća i promjena oružja će riješiti ovaj problem ili ne. Moskus 29 13. novembar 2018

13. novembar 2018 pomozi sa sranjem Dobar dan! Igrao samo klasično i bk. I imam puno pitanja! Jedan sam dobio var do 120. Koliko brzo ću obući zanatsku odjeću sa aukcije da povećam lvl predmeta. Pitajte za više detalja i okvirnu cijenu. I onda reci taktiku gde u koje ekspedicije ići na instas.. herojstvo Champilol 20 13. novembar 2018

11. novembar 2018 Prepoty Brzi na prepotam, napitak krvavog bijesa i borbeni napitak snagu. Da li su situacioni? Ili je to uvijek samo jedna stvar? općenito, koliko sam shvatio, krvavi napitak bijesa je bolji u furiku, pošto stalno šalješ neželjenu poštu. Ili pogrešna logika? Možda se negdje simitsya, čak ni ja nisam svjestan ovoga. Hvala unapred Tadeshi 2 11. novembar 2018

11. novembar 2018 Protovar! Hidden Art Look! Uopšte, šta ima smisla, već 16. dan ga čuvam na licu mjesta, što piše u vodičima i na wowheadu. Ne samo tamo, već i sve gomile zlata u Neltharionovom brlogu letim okolo (ne na Instagramu, naravno). I još uvijek ga nema, naravno, razumijem da je to nasumično, ali ipak... Možda trebam proći kroz lanac Highmountain? Iako nigdje izgleda ne piše šta treba, ali šta ako (inače ću čekati bez lanca, ali će se pokazati da treba). Da, provjeravam izgled u specifikaciji: zaštita. Elrias 31 11. novembar 2018

10. novembar 2018 G "uun sferni ratnik Pozdrav svima, ukratko, gi zahteva da nosim ove zle sfere na peraju, ali udaljenost je bukvalno 5 metara. Ko petlja, skinte mapu gdje trebate napraviti 2 naboja i gdje skočiti sa olujom da ubacite ovu sferu. Nisam noob, ali treba dosta vremena da se registruje LFR, a pugo racije su zapele u strahu, zabranjene u Google-u. Genalove 23 10. novembar 2018

10. novembar 2018 Put do Varama u ključevima mitova. Nakon još 2 sata zastoja, pokušavajući da se povežem na 13-14 ključeva, sjeo sam i dobio gomilu kvarova. Tako da nisam mogao nigdje da stignem za procjenu! Dragi Blizzards! Učinite var zanimljivim za mit o ključevima var. Sviđaju mi ​​se 2 stvari, to je ratni ključ i ključ mita, ali sada samo dobijem tonu negativnosti jer jednostavno ne mogu nigdje stići sa iskustvom i manje-više visokim dps-om. To se pretvara u muku i dugo cekanje, po principu uzmi....itd. Ono što je potrebno, iz mojih riječi i iz riječi poznanika, koji nazivaju prvi uslov: 1. Vratite AOE omamljivanje - Mora imati, bez ovoga će odmah biti odbijen !!! 2. Lagano povećati solo štetu za 10% 3. Preraditi AoE tako da za zapule od 4-5 paketa, nakon vihora je bilo moguće pucati normalne AoE, a ne izvršiti dva dodavanja, a onda se ne probijaju uvijek odmah do 35% da bi se izvršio pod bafom mirovnjaka, dakle, ogroman gubitak dps-a... 4. Uradite kao i svi melee (horn/dh/monk/enh) 1 kontrolu po mobu, npr. jela za 1 minuta, tako da u strahu stoji na jednom mestu. Tada će Var biti sličan svim melee klasama i bit će zanimljiv! Sada je situacija - sjedite u redovima 2 sata pa idite na spavanje, psujući programere za takvu kantu... Iako su mnogi unaprijed pisali o ovoj situaciji u legiji, čak i ja sam pisao, sve se potvrdilo. Molimo vas da napravite konkurentnu Varu u ključevima mita. A to je nepravda. Ne želim da napustim ovu igru, nadam se da će to biti ispravljeno u sledećoj zakrpi! P.S. Igram od Vanile, nikad nisam pisao po forumima, a sad je toliki užasan disbalans da ne mogu da ćutim i molim vas da to popravite... Uvek je postojao neko ko je vladao na ovaj ili onaj način, ali sada su ratovi samo dno... I niko ih ne uzima zbog beskorisnosti Skillfish 39 10. novembar 2018

10. novembar 2018 Swang 100%! MYTH KEYS! MOLIMO PROČITAJTE mi pričamo isključivo o KLJUČEVIMA MITOVA! Prethodno sam napravio temu o likvidnosti Varsa u KLJUCOVIMA MITOVA, gde je dosta maminih gladijatora reklo da nema potrebe da apat Vars, odlicno im ide! Kako mi se čini, varovi više nisu bili potrebni, situacija je sljedeća: Cijeli vrh se sastoji od mdd(rog+dx/monah)+rdd(mage/lock/hunt/cow). Što se tiče VAR-a 1. arms var - 75. mjesto (sa overappaned gear i fluff 395) 2. prot var - 189. mjesto 3. prot var - 301. mjesto 4. arms var - 475. mjesto Problem je na mnogo načina, sada skoro niko , cak i moji drugari, prestali su da me zovu, kazu da ima smisla da uzmemo var i tako sam izgubio interesovanje za igru, mogu da pokusavam da stanem u red za nekoga ceo dan i bezveze, niko uzima kljuceve u 13-14, cak i u 12 jedva -jedva pogodim, poludim.. Imam opremu, imam iskustva, ali ne treba mi, a evo i zasto: 1) U bilo kom timu , sirena se uzima za preskakanje mnogih mehaničara, + goon kontrola, i ako postoji teška situacija, onda možete dati i blind u zaraznoj rulji. 2) Ako uzmu 2. melee, onda će to biti Dx / Monk, pošto je potrebno omamljivanje, u većini DH je poželjnije, osim za određene mehanike, gdje je potreban monaški prsten 3) 3.1 Var je slabiji u spašavanju. 3.2 Var je slabiji u solo ciljanju, značajno za 20-30% (u poređenju sa nekim solo šefovima). 3.3 Ne postoji normalno AoE omamljivanje. 3.4 Teže je ubiti goon addove od ostalih mdd 3.5 DPS je vrlo ovisan o bazenu rezervoara, za razliku od ostalih mdd (jako pada za razliku od drugih) 3.6 nakon burst AoE, ne može podržati veliku štetu na velikom paketu, osim za izvršenje 2x dodaje, nije isplativo (na velikim poolovima, što je vrlo potrebno na visokim ključevima). 4) Ne vole mnogo Vars, jer malo ko zna da ih igra, a osim toga mrtvi mehaničar pravi veliki problem, te je jako teško ući u žurku, a s obzirom da malo ko kvari norme, ne uzimaju skoro nikog, na osnovu mob metode, da su svi varovi sada slabi dpseri.... (skoro svi roguevi i dx daju visok dps, za razliku od vars...) Ovo je problem. Ljudi jednostavno ne zele da ih uzimaju (zasto, ako nema dpsa u solo normi, zasto imamo jedan AoE, otprilike je kao i svi ostali, nema omamljivanja, i manje je spasa, beskorisno klasa za mitske ključeve). Nadam se da će u zakrpi 8.1.0 programeri doći k sebi i popraviti ovu grešku! Ono što Ward treba, kao što sam rekao: 1) Povećati solo štetu za 20-30% 2) Vratiti AoE omamljivanje, i to ne samo omamljivanje, već tako da je u rotaciji i nanosi AoE štetu oko 10-20k, svakih 20 sekundi bez kukica 3 dodaje tako da je cd uvijek 20 sekundi. 3) Napravite AoE štetu za velike bazene, na primjer, zamašnim udarcima ne na 2 mete, već na 5. (ili napravi mehaniku da mozes dobro AoE dugo nakon praskanja AoE, moze cak i povecati stetu od vihora ne za 3k dps, nego za 8-10k tamo, tako da je primjetno (3 Point it pitanje je kako to najbolje uraditi, ali ocigledno nema dovoljno trajnog aoooooooooooooooooooooooTo je najpotrebnije sto sad mora imati da se varam uzme... Ako ne das stetu onda niko i dalje će trebati.Samo u jednoj od 10 instanci - Wecrest Manor za inst 15.5k dps u 12. ključu.... Ovo nije ozbiljno) Dragi programeri, slušajte, vratite likvidnost u vars! nikome ne trebaju ratovi u visokom ključevi, u Legiji toga nije bilo (iako tamo nije bilo dovoljno dps-a, ali sad je teško....) Skillfish 165 10. novembar 2018

10. novembar 2018 Heks u refleksu Gdje pisati ovoj maloj indie kompaniji da se greška hex refleksije konačno popravi? Polovina vještina nakon uspješnog hex refleksa NE DEŠAVA SE 8 sekundi. Nezhmurereflect 11 10. novembar 2018

08 nov 2018 sve zvjezdice (tenkovi) Momci sada gledaju dnevnike vrhunskih tenkova i, blago rečeno, nisu očekivali da vide pro-good! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tenkovi U skoro svim tamnicama, ovaj lik je u vrhu. Da, kukavice će početi da pišu da je on samo jedan Travex u vrhu i onda nastaje praznina, pa se varaju oni koji pišu da je razred više mrtav nego živ, npr. ova vest me jako obradovala, jer ja stvarno volio se boriti sa ovom klasom. Forza warriors!! Gnoomik 5 08 nov 2018

07 novembar 2018 Hidden Appearance Ljudi kako sada dobiti skriveni izgled fury wara ako niste igrali u legiji? Samo gledam na internetu i moram da opljačkam jednu stvar od 3 šefa i sada bih trebao da ih izbacim u jednom? Ronak 3 07 novembar 2018

07 novembar 2018 Trebam savjet od iskusnih pve-dd-vara. Upravo sada, Hi Gear Arms. Kako sam uzeo dd specifikacije varova kao osnovu, vodice sam uzeo iz ledenih vena, ali i cesto pratio varove iz vrhunskih cehova, ali evo problema - toliko su razliciti: jedan u kritu, drugi u hastu i figi shvaticete sta uzeti za primjer. I sam idem uz hasta-crit-master i u principu na 2-3 moba nisam vidio sebe vise u dps-u (m+), ali, isti stub u orgri/boss-u (1target) u regiji 10, kada su rogomagohanti od 14. Što se tiče rotacije do izvršenja, sve izgleda standardno: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Može li neko nešto savjetovati? Eragar 24 07 novembar 2018

06 novembar 2018 Moje čestitke za izmišljotine Želim da čestitam izmišljotinama, bogovima Vov-ovskog prostranstva, konačno su ih zaposlili, i naši crveni dani na kalendaru su gotovi))))))))) Befar 46 06 novembar 2018

06 novembar 2018 Arms ptr Weapon Warriors: Šteta Bladestorm-a je smanjena za 17%, a Execute sada generiše manje bijesa. Izvršenje je fiksno za kampanju pod novom opremom, tako da Arms ne šalje spam jedno izvršenje u fazi izvršenja. Ali zašto je vrtoglavi nerf nejasno. Stabilan 67 06 novembar 2018

02 novembar 2018 Želim naučiti igrati PVP Arms! Momci recite mi strimeri, po mogućstvu oni koji govore ruski koji igraju 2x2 3x3 armm.Siguran sam da nisam jedini koji se mota ovde, koji takođe želi da igra iznad polulopte (na najbolji dan - 1600) U stvari, postoji samo jedan problem - zbog nedostatka iskustva u areni (bfa je moj prvi dodatak u kojem sam odlučio igrati arenu) ne znam kako da igram protiv nekih postavki. Bjornulf 27 02 novembar 2018

01. novembar 2018 Vanguard Protovar Dobar dan. Postavilo se pitanje o sposobnosti avangardnog ratnika, piše da povećava oklop i izdržljivost od pokazatelja snage, ali pri promjeni pribora indikatori se ne mijenjaju, odnosno sa uklonjenim sitnicama za ukupno 500 snage i prilikom nošenja indikator izdržljivosti i oklopa ostaje nepromijenjen. Poryskav na internetu nije našao nikakve podatke o ovom pitanju, svi savjetuju snagu kao glavnu statistiku zbog avangardnog OO. Goodlaik 6 01. novembar 2018

01. novembar 2018 Fury var 1v1 Dragi prijatelji, recite mi kako se fury var osjeća u duelima? Tek sam poceo da skidam, samo neznam puno o duelima za furika. metalknight 28 01. novembar 2018

31. oktobar 2018 Furiki, reci mi! Fury vars, reci mi pliz, ima li smisla nositi dva Geti "ikku, Bringer of Death (danas je palo 370 a ima ih vec 340), hoce li se kotrljati? Ili bi druga puška trebala biti drugačija? scheigen 5

WikiHow je wiki, što znači da mnoge naše članke piše više autora. Tokom izrade ovog članka, 54 osobe su radile na njegovom uređivanju i poboljšanju, uključujući i anonimno.

Da li vam je teško igrati Ratnika? Došli ste na pravo mjesto; Warrior je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme složena klasa i mnogi ne znaju kako da je igraju kako treba. Ratnici su poznati po svojim tankerskim vještinama, ali ih nemojte podcijeniti jer su vrlo jaki u PvP-u i mogu srušiti neprijatelja u nekoliko snažnih udaraca.

Koraci

    Odaberite rasu. Da budem iskren, ne igra velika uloga. Samo ako se ozbiljno bavite PVE/PVP-om, neke vještine mogu biti korisne.

    • Human je odlična PVP klasa. Dobijaju 10% bonusa na reputaciju i 3+ ocjenu stručnosti za mačeve i batine. Imaju najbolju PvP rasnu sposobnost, Svaki čovjek za sebe, koja uklanja usporavanja i zamke. Ovo je slično PVP sitnicama, tako da ljudima daje mogućnost da nose dodatnu sitnicu.
    • Patuljak - ima kamenu formu koja uklanja efekte krvarenja, otrova i bolesti i povećava oklop za 10% na nekoliko sekundi. Takođe, +10 otpornosti na led.
    • Draenei - ima vrlo jaku rasnu vještinu - pasivnu auru koja povećava šansu da pogodi metu za 1%, bilo da se radi o oružjem ili čarolijama. 1% je važan bonus u napadima i otvara mogućnost korištenja drugih čarolija i kamenja. Još jedna rasna vještina je Gift of the Naauru, koja vraća zdravlje sebi i saveznicima. Ako ovu vještinu spojite s vještinom travarstva, tada obnovljeno zdravlje može uvelike pomoći u teškim trenucima bitke.
    • Tauren je vjerovatno druga najbolja PvP klasa za ratnika; dobijate +5% osnovnog zdravlja, kao i vještinu Thunder Walk, koja omamljuje neprijatelje unutar radijusa ove vještine. Ova vještina je izuzetno važna u PvP-u.
    • Trol je odličan izbor za Fury Warrior. Trolovi dobijaju prirodni bonus za regeneraciju, koji vremenom postaje važan. visoki nivoi. Trolovi imaju sposobnost Berserka, koja povećava njihovu brzinu napada i bacanja.
    • Undead - stječe sposobnost Will of the Forsaken, koja je korisna u borbi protiv šefova visokog nivoa. Ratnici stječu sličnu vještinu, Death Wish, koja radi u bilo kojem stavu. S druge strane, Will of the Forsaken ima neke prednosti. Kanibalizam je korisna vještina tokom misija, jer ne morate razmišljati o hrani da biste obnovili zdravlje. Podvodno disanje može biti korisno tokom zadataka, posebno kada ubijate mafije (+200% pod vodom).
  1. Odaberite granu talenata:

    • Oružje - Najčešće se koristi u PvP-u, ali iu PvE-u kada su talenti pravilno odabrani i kombinovani sa Furyjem. Na niskim nivoima, likovi sa nasleđem, posebno oni sa dvoručnim oružjem, mogu se odlučiti za specijalizaciju oružja, jer ratnik ima veliki broj trenutnih napada na osnovu oštećenja oružja, kao što je Overpower. Brzina i snaga napada su neke od najboljih statistika u igri.
    • Fury je DPS PVE specifikacija koja se rijetko koristi u PVP-u. Titan Grasp je vrlo dobra vještina koja vam omogućava da držite dva dvoručna oružja, oduzimajući 10% ukupne štete. Međutim, na višim nivoima heroja, dvoručno oružje u kombinaciji sa vještinama kao što je Whirlwind nanosi razornu štetu grupi čudovišta. U ovoj specijalizaciji, pogodak i stručnost su najvažnije statistike, kao i snaga.
    • Odbrana je specijalizacija za tenkove. Oni preuzimaju neprijateljske napade dok štite članove svoje grupe. Tenkovi su potrebni za svaku tamnicu. Za tenk je odbrana obavezna specijalizacija. Warrior tenkovi su među njima najbolji tenkovi u igri.
  2. Nastavi sa bijesom! Jedan od najvažnijih uslova za ratnika je zdravlje, a onda sve ostalo. Vi generišete bijes uzimanjem štete (koja vam oduzima zdravlje), nanošenjem štete i korištenjem vještina za povećanje bijesa, kao što je bijes Berserkera. Možete koristiti sve ofanzivne vještine za povećanje bijesa, kao i Charge za povećanje količine bijesa na samom početku bitke.

    . ..Nemoj bijes previse držati! Održavanje bijesa je važno, ali ne zaboravite, ako vaša vještina dodaje 30 bijesa, a vi imate 95, dobit ćete samo 5 umjesto 30. Zato trošite svoj bijes mudro koristeći odgovarajuće vještine za pravu borbu. Da poništite svoj bijes, možete koristiti nekoliko opcija: osvježite svoj krik, koristite Cleave ili Heroic Strike. Heroic Strike se koristi konstantno dok se tankira kako bi se povećala prijetnja i bijes (pošto stalno uzimate štetu i možete koristiti ovu vještinu bez prestanka), ali u DPS specifikaciji, možda biste željeli koristiti Heroic Strike samo kada imate maksimum broj bijesa.

    Obucite se u pravi oklop. Oklop je za ratnika ono što su čini za maga. Potreban vam je oklop sa + do snage, izdržljivosti, oklopa, snage napada i ocjene pogodaka. Ponekad možete razmišljati o kritičnoj šansi, ali to se ne smatra prioritetnom statistikom. Ne morate brinuti o snazi ​​napada i ocjeni pogodaka do nivoa 90. Što više izdržljivosti, više zdravlja. Zdravlje je veoma važno. Ratnici nose lančanu poštu do nivoa 40, a zatim oklope. Oklop je veoma važna karakteristika za ratnike. Savjet: Pokušajte nabaviti malo oklopa počevši od nivoa 35-40. Možete otići u tamnice ili kupiti oklop na aukciji. Što više oklopa, manje štete dobijate. Uostalom, talenti i kritički udarci mogu povećati vaš DPS - to nije toliko važno kao statistika iznad.

  3. Uvijek nosite štit i jednoručno oružje. Mogu vam dobro doći u teškim, solo misijama gdje vam je potrebna dodatna zaštita i vještine ove vrste.

    • Kada igrate na niskim nivoima, postoje dvije tamnice koje vam mogu pomoći u podizanju oklopa. Ako odete u Shadowfang Keep, možete dobiti komandantov viteški štit, koji može trajati do sredine 30-ih godina, a zatim možete nadograditi svoj predmet na komandantov štit iz Scarlet manastira.
    • Ako igrate DPS (PvE), koristite Heroic Strike samo kada imate oko 100 Rage.
    • Obratite pažnju na smjer napada vaših neprijatelja, ne okrećite im leđa i pazite na svoje zdravlje.
    • Ratnici sa niskom opremom mogu poraziti druge klase obučeni u rijetke i epske predmete; sve je u vašim rukama i vještinama.
    • Ratnici bijesa imaju vještinu Krvoločnosti. Trenutni napad koji neprijatelju nanese 90% štete od oružja plus 1121, a liječi za 1%. Ova vještina generiše 10 bijesa. Fury ratnici mogu nanijeti suludu količinu štete u PvE-u.
    • Učite iz svojih grešaka, ako niste sigurni kako da postupite u određenoj situaciji, zamolite nekoga za pomoć.
    • Ne zaboravite da kada tankirate, morate zaštititi grupu od direktne štete. Obuzdavanje prijetnje nije najlakša stvar. Kada se bacate, koristite odbrambeni stav. Koristite vještine kao što su Crush, Revenge, Shield Block, Armour Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout i druge. Za pojedinačne mete ili male grupe možete koristiti vještine sljedećim redoslijedom: smanjite nanesenu štetu, spustite oklop svojih neprijatelja, a zatim se fokusirajte na vještine koje nanose štetu. Uvijek koristite Shield Block i Revenge.
    • Možete otići u Black Deep i završiti zadatke za Odmetničku sablju. Ovo je jednoručno oružje sa 19 dps koje će raditi bolje od dvoručnog oružja istog nivoa.
    • Pokušajte dodijeliti prečice vašoj tastaturi. Trebat će vam ovaj stil igre, kako u tankingu tako iu PVP-u.

    Upozorenja

    • Tenk samo u specijalizaciji za odbranu. Druge specijalizacije neće moći generirati dovoljno prijetnji za zaštitu vaše grupe.
    • Koristite specijalizaciju za oružje u PvE samo kada vam oklop nije najbolji. Kada nadogradite svoju odjeću koja se može nositi, pokušajte ući u Fury.
    • Ne zaboravite da kada tankirate, morate zaštititi grupu od direktne štete. Obuzdavanje prijetnje nije najlakša stvar. Postoji ogroman broj videa sa snimcima iz tenkova koji se nalaze u tamnicama i racijama. Gledajte ih i naučite ispravnu taktiku tankiranja u situacijama različite vrste. Kada se bacate, koristite odbrambeni stav. Koristite vještine kao što su Crush, Revenge, Shield Block, Armour Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout i druge. Za solo mete ili male grupe, možete koristiti vještine sljedećim redoslijedom: smanjite nanesenu štetu, spustite oklop svojih neprijatelja, a zatim se usredotočite na vještine nanošenja štete. Uvijek koristite Shield Block i Revenge.
    • Koristite oružje za PVP. Fury također može funkcionirati, ali Arms (Arms) ga smatra najboljom specifikacijom za borbu protiv drugih igrača.
    • Ako igrate kao nemrtvi ratnik, zapamtite da vam kanibalizam omogućava da podignete svoje zdravlje do kraja (skoro).
    • Zapamtite: od određenog vremena, upotreba specijalizacije odbrane u PvP-u je bila vrlo česta, posebno na ocijenjenim bojnim poljima. Ova vrsta igre se po mnogo čemu razlikuje od PVE bitaka. Potražite na internetu relevantne vodiče i video zapise.

Pozdrav dragi fanovi takve igre kao što je World of Warcraft. Danas vam želim reći o takvom liku kao što je Arms var, jer smatram da je furies of var prilično dosadan i dosadan lik za igrače. Ratnici su klasa koja je dizajnirana da se bori samo u taktici blizine. Njih glavna karakteristika u tome što imaju sposobnost da nanesu znatnu štetu, kao i da apsorbuju mnogo nadolazeće štete. Takođe, ratnici imaju sposobnost da nose veoma moćnu zaštitu u vidu pločastih oklopa, prvoklasnih štitova i imaju dobar skup sposobnosti koje ratnika čine gotovo neranjivim.

Mnogi igrači misle da Arms var uopće nije namijenjen za raidove, a ako želite dati vrhunski DPS u raidovima, onda Arms var nije prikladan za vas. Međutim, nakon što je BC napustio scenu, svi ratnici su počeli da tankuju po tamnicama, a oni koji su ostali DPS trčali su okolo sa dvije sjekire. Budući da je postotak igrača koji su imali spec sa dvije sjekire bio kritično mali, to je davalo utisak da je rat u oružju bio ne samo dosadan, već je svojim prisustvom pokvario cijeli raid. Takođe sam stekao utisak da je specifikacija ruke PvP, pa "sinter u bijesu !!!".

  1. Rat u oružju nema svoj vlastiti buff, ali može objesiti buff kao skitnica.
  2. Oružje daje mnogo manje DPS-a nego ratne furije. Razlog tome je žurba i BL. Pošto fury var prima povećanje DPS-a od hasta, hast ne igra gotovo nikakvu ulogu za oružje.
  3. Zašto se trebate "hvaliti" i istiskivati ​​složene kombinacije dugmadi kada možete mirno trčati.
  4. Divlja kolekcija agro. Samo je vrlo čudno odakle dolazi ako oklop ne ošteti.
  5. Oružje ne može srušiti cast.

pros:

  • Vrlo je lako nabaviti ARP kapu.
  • Nema potrebe da skupljate ekspertizu koja je nepotrebna u Oružju.
  • Ruke je mnogo lakše obući kul nego fury wara, jer oružje ne zavisi od ap i snage, za razliku od furija.
  • Cijeli proces kada nanesete štetu je jako zabavan, jer furija ima cijeli proces borbe tupim bockanjem tri dugmeta.
  • Ogroman agro koji će vam omogućiti da pomognete tenku u napadu u teškim vremenima kada koristite dodatak kao što je Omen.

Minusi:

  • Arms var je vrlo ovisan o arp-u.
  • Ne samo rotacija.
  • Ne postoji mogućnost spuštanja glumačke ekipe. Prilikom odabira rase, ne savjetujem vam da igrate kao ljudi ili orci - sve ću vam objasniti kasnije.

1. Karakteristike

Morate pokušati da dobijete 90% ARP-a, tako da će vam borbeni stav dati još 10%.
Ako imate 4 komada T10 - 264, onda ne biste trebali odbiti 2x T9 - 245-258, jer će to dobro povećati ocjenu probojnosti oklopa i dati 8% preciznosti.
Jednostavno vam ne treba takav talenat kao što je majstorstvo, tako da njegovo potpuno odsustvo neće uticati na vaše borbene vještine.

Var ruke nemaju rotaciju kao takve. Cijeli proces je čekanje na proke i molitva "Neka duboke rane ne padnu." Ali, ukratko, cijela stvar je otprilike ovako: uvijek koristimo smrtni udar ako imate puno ragija; puštanje krvi treba uvek da visi na neprijatelju; ako nemate bijesa, koristite bludgerage; ako imate CD koji visi na svim mašinama, a više nema načina da se nešto proce, samo onda koristite Slam; da biste se riješili velikog viška bijesa, upotrijebite udarac heroja; ako imate preuzetu drugu verziju, koristite whirlwind uvijek na CD-u.

3. Sposobnost

  • Bleed - Ovaj debuff uvijek treba da visi na šefu ili bilo kojoj drugoj meti tokom borbe. Stalno šteti sa frekvencijom od tri sekunde, pa ga stalno osvježavajte u zadnjim sekundama. U isto vrijeme, ne žurite i ne kasnite, inače ćete izgubiti DPS. U tome će vam pomoći dodatak Doom Cooldown Pulse, koji se također može preuzeti iz odjeljka dodataka na našoj web stranici. Takođe, ne bi škodilo da svu pažnju posvetite odličnim dodacima za raid.
  • Iznenadna smrt je proc za sposobnost Rata oružja kao što je Execute. Omogućava vam da dobro pogađate sa progresivnom vjerovatnoćom, negdje oko 3, 6, 9%, sve ovisi o tome kako ste nadogradili svoj talenat. Također, nakon što koristite Execute, još uvijek imate 10 jedinica ragija. U rotaciji, sposobnost Execute zauzima prvo mjesto. Uvek ga pritiskamo za dobro.
    Imajte na umu da kada se hlađenje "Mortal Strike-a" i proc-a "Sudden Death" poklope - ako imate više od 40 jedinica bijesa, onda prvo udaramo smrtnikom, a zatim koristimo smrtnu kaznu. Sve će zavisiti samo od vašeg iskustva i količine opreme koju ste akumulirali. Ako vaša oprema ima odličnu regeneraciju bijesa, nećete osjetiti veliku razliku.
  • Taste of Blood - Ova sposobnost je drugi najveći prioritet. Ne možete ga odmah koristiti. Ova sposobnost ima 6 sekundi internog hlađenja i visi na protivniku 9 sekundi. Ovaj proc nema ovisnost o Overpower proc-u, koji stalno prokira kada šef ili mafija pokušavaju izbjeći.
  • Mortal Strike - To je to za Rat oružja. Ako ste loše obučeni, isušićete svoj bijes, ako imate dobru opremu, onda je ovo jedna od najjačih DPS sposobnosti.
  • Snažan udarac - pritisnite "Ispuštanje bijesa" i "Strike with cast". U drugom, njegovom osnovna upotreba traje samo pola sekunde. Ako ste uzeli talent, vrijeme korištenja se smanjuje na 0,5 sekundi. Napadamo u trenutku kada imate sve ostale mašine na hlađenju i imate više od 40 jedinica bijesa. Ako imate oružje sa brzinom udarca 3,4, tada lik uspijeva dvaput pogoditi šefa ili mafiju. Nakon toga, lik bi trebao imati auto-napad, nakon čega će vam se bijes vratiti kako biste mogli zadati sljedeći udarac.
  • Hero Strike - ako imate takav talenat kao što je "Buđenje", onda "Hero Strike" postaje vaša glavna sposobnost kako biste stalno iscrpljivali bijes. Koristite ako imate više od 70 bijesa. Takođe, "Hero Strike" se može koristiti na šefovima umjesto snažnog udarca kada se stalno džogira na jedno ili drugo mjesto.
  • Izvršenje - Ako šefu ostane samo 20% zdravlja, onda se ova sposobnost pretvara u novu sposobnost kako bi isušio bijes. Prvo okačimo “Bleeding” i mora se stalno održavati tokom bitke, zatim proc “Execution” i nakon “Superiority”, pa “Mortal Strike”, ali sada ne obraćamo pažnju na “Slam” i “Heroic Strike” ” i stalno prokucite “Izvršenje”. Takođe, ne zaboravite da stalno kontrolišete svoj bijes.
  • Blade Whirlwind - Uglavnom se koristi odmah nakon bazena, kako bi se tada počela izvoditi glavna rotacija. Da biste dobili debuff od krvarenja, koristite Bladestorm u čoporima mobova na smeću, gdje AoE šteta od zamašnih pokreta konstantno prevladava.
  • Thunder Clap - kao što sam vam rekao, ako build ima "Buđenje" i "Poboljšani udar groma", onda postaje kao AoE sposobnost sa odličnom štetom.
  • Zamašni udarci - koristite na šefovima kada u bitci ima 2 ili više meta.
  • Crushing Throw - mnogi Arms ratnici jednostavno zaborave na ovu sposobnost, ali uzalud. Ona je u stanju da poveća DPS ne samo lični, već i cijeli raid u cjelini. Ima hlađenje od 5 minuta. Ako će borba biti kratka, iskoristite ovu sposobnost u fazi izvršenja, ako će borba trajati duže od 5 minuta, onda ćemo je procirati tokom bazena i drugi put u fazi izvršenja.
  • Heroic Throw - Kada se stalno morate udaljavati od šefa ili neprijatelja, tada Heroic Throw pomaže u stalnom održavanju krvarenja na mafiji. Mnogi igrači također često zaborave na ovu sposobnost.

4. Talenti

Ova konstrukcija je uglavnom usmjerena na raid tamnice. Ovdje je, umjesto talenta komandanta za glas, bolje da pumpate poboljšano izvođenje ili poboljšani stav. Ali imajte na umu, u stavu će biti +2% na snagu, ali će se dodati i stručnost, što nije baš dobro. Dakle, na vama je da odaberete. Pumpamo pet talenata u oružje sa kojim ćete stalno trčati. Dat ću vam mali savjet: samo BL je hladniji od Tomb Builder-a, jer će vam dati besplatno + 15% za arp.

Ova konstrukcija će vam očito biti lakša. Pogodniji je za herojstvo, kao i za mjesta na kojima morate napuniti velike gomile smeća. Ovdje su sve pogodnosti osmišljene za vas: uključivanjem "Vihora", možete popiti šoljicu kafe i ponovo se pridružiti bitci, raspršujući rulju u različitim smjerovima.

5. Simboli

Veliko:

  • Glif Mortal Strikea - 10% smrtne štete. nema komentara ovdje
  • Glif herojskog udara - Kada kritički udarite sa herojskim udarom, odmah dobijate 10 štete. bijes
  • Glif krvarenja - Vremensko krvarenje + 6s. visi rjeđe, sačuvaj GDK - povećanje profita dps
  • Glif izvršenja - odličan za fazu izvršenja. Execute nanosi štetu kao +10 ragija.
  • Glyph of Sweeping Strike - Odlično kada vam treba AoE šteta.

mali:

  • Glyph of Battle Shout - Povećava trajanje efekta vaše sposobnosti Battle Shout za 2 min.
  • Glif komandovanja - Povećava trajanje vašeg komandnog uzvika za 2 minute.
  • Glyph of Blood Fury - Smanjuje troškove zdravlja vaše sposobnosti Blood Fury za 100%.

6.Bis list

[Sacred Imirjar Overlord's Helmet]Glava277
[privjesak penumbra]Amulet284
[Tanjirska ramena gospodara svetog Imirjar]Ramena277
[Vereesina brzina] /[Sylvanina lukavost]Plašt272/272
[Sveti Imirjar Lord's Bottle Plate]dojke277
[Ogromne Tosca narukvice]bracers277
[Posvećene rukavice gospodara Imirjar]paprike277
[Cold Spirit Bond]pojas277
[Nothern Lights tajice]Noge277
[Približava se apokalipsi]botovi284
[Pepeljasti prsten beskrajne osvete]prsten 1277
[Ice Legacy safirni prsten]prsten 2277
[Oporuka donosioca smrti]trinka 1277
[izoštrena skala sumraka]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] /[Darkmourne]Oružje284/284
[Fal'inrush, branilac Quel'Thalasa]

7. Očaranost

Glava - Magični znak patnje
Ramena - veći natpis sjekire
Natrag - Svitak začaranog ogrtača - Agility V
Škrinja - Svitak začarati škrinju - Sve statistike VII
Zglob - Svitak začaranih narukvica - Napad II
paprike -