Darksiders 2 recenzija. Recenzija igre Darksiders II. I dat mu je veliki mač

Zašto izmisliti nešto, izmisliti, inovirati, impresionirati novim idejama, otkriti svoj kreativni potencijal, pokrenuti industriju virtualne zabave naprijed uz rad? Zašto, kada možete proviriti preko ramena konkurenta, uzeti gomilu tuđih radova i ukalupiti ih u svoj projekat? Očigledno, ovako su razmišljali programeri Darksiders: Wrath of War.

Ventrilokvisti i Jovan Evanđelista

Koketiranje s biblijskim motivima u pisanju scenarija za video igricu nije baš novo, ali još uvijek nije dotjeralo zube. Glavno je da sve bude na svom mjestu, a ne ušiveno bijelim nitima i u skladu s konceptom. A zaposleni pisci koji su napisali priču za Darksiders: Wrath of War, bilo bi lijepo da se kritički osvrnu na istu seriju God of War, gdje je neozbiljno ismijavanje mitova drevne Helade na mjestima dostiglo potpuno neprimjeren nivo. Kada radite sa tuđim radovima - morate znati kada prestati.

Pa ne, patos. Strašno puno patetike. Sudnji dan je došao i nebesa su se otvorila - čovečanstvo je osuđeno na propast. Zapravo, na ovoj glavnoj noti, slijedeći scenario igre Darksiders: Wrath of War završava Otkrivenjem Svetog Jovana Evanđeliste, pretvarajući se u bezšećerno tumačenje redova proročanstva, zbunjeno, kako se čini, posebnom gracioznošću.

Pojavio se jahač na crnom konju - Rat, mašući ogromnim mačem. Ogromni, teško oklopljeni mišići koji se savijaju, sa klišeiranom četvrtastom vilicom umetnutom lobanjama. On više ne liči na pošast Svemogućeg, već na bodibildera napunjenog steroidima iz klasičnog beat akcionog filma s kraja osamdesetih - u njegovim rukama nedostaje samo Vulkan sa šest cijevi. I ako hoćete, dodajte očiglednu grešku markama - Rat je sjedio na crvenom konju.

Dalje - gore. Čovječanstvo je uništeno, rat je pao u nemilost vladara (!) Rajskog vrta, a beživotne prostore Majke Zemlje zauzeo je izvjesni Razarač sa svitom krvožednih mutanata odanih njemu i ostacima populacije planete pretvorio u zombije. Ali nema mjesta da hrabri ratnik, a još više, ako je jedan od konjanika Apokalipse, trune u nebeskom zatvoru. Ubrzo je Voini pomoglo da pobjegne iz zatvora.

Razumevanje upečatljive i zašećerene epske radnje nezahvalan je zadatak. Možete se sa sigurnošću kladiti da predviđate kraj nakon prvih sati igre - situacija će se okrenuti za 180 stepeni, dobro će se pokazati kao zlo i slično. Sa maštom, programeri su vrlo tijesni, jer su odlučili da potpuno naivan scenarij uguraju u ljusku biblijskih priča.

Ali za proučavanje likova, autore treba pohvaliti. Pa čak i ako nisu skinuli maske kliničke arogancije i nisu se odrekli demonskog načina razmišljanja, njihove ličnosti su se ispostavile baš kao - svijetle i nezaboravne. Ovdje je pali Samael, i, čini se, neko iz rase Atlantiđana, pa čak i lik Ratnog simbionta - podlog stvorenja zvanog Posmatrač - zaslužuje barem ljubazno kimanje. Da, i sami Rat i Razarač su izašli, doduše apsurdne, ali nesumnjivo živopisne ličnosti.

I dat mu je veliki mač

Unatoč činjenici da je svijet igre u Darksiders: Wrath of War predstavljen kao sandbox, kretanje kroz njega je strogo ograničeno na scenarij. Lako možete povući paralele s istim Risenom - heroj jednostavno nema dovoljno sredstava da uđe na zatvorene lokacije. I samo u toku izvršavanja zadataka i napredovanja kroz priču, prethodno blokirana područja će otvoriti svoja vrata radoznalom igraču. Vjerovatno je, po mišljenju programera, ovo trebalo spasiti Darksiders: Wrath of War monotonije - vječne bolesti svakog "pješčanika". Ali u stvarnosti je bilo samo gore. U otvorenom svijetu igre nema apsolutno ništa za raditi - nema sporednih zadataka, a skupljanje raznih bonusa samo povećava melanholiju.

Borbena mehanika, potpuno otpisana od God of Wara, nije u stanju iznenaditi nekim novim idejama, a njena implementacija potpuno hrom na obje noge. Veliki Voina slavno rukuje ogromnim mačem, autentičnom kosom ili teškom rukavicom, ponekad za promjenu bacajući magične destruktivne posebne sposobnosti. Od ovih radnji, obična čudovišta umiru brzo i bezbolno. Situacija bi se mogla popraviti borbama sa šefovima, ali onima koji su potpuno lišeni razuma jednostavno je potrebno više vremena za zamahivanje oštricom kazne.

Parkour i letenje, vezani za igru, gotovo se nikada ne koriste u borbi. Njihov zadatak je dovesti heroja na više nivoe kako bi mogao pronaći još jedan pažljivo skriveni bonus. A sposobnost lika da se na kratko pretvori u „duha komunizma“ koji bljuje plamen može iznenaditi samo zelene početnike, za koje je Darksiders: Wrath of War vodič kroz svijet slashera.

Idi i pogledaj

Kladijući se na patos, programeri nisu smatrali potrebnim da Darksiders: Wrath of War obezbede dobru grafiku. Zamućene, lišene detaljnih tekstura ne ostavljaju najbolji utisak. Jasan nedostatak kvalitetnih efekata lišava igrača odgovarajućeg nivoa zabave, a niska rezolucija čini sliku mutnom.

Jedina stvar koja na neki način obezbjeđuje vizuelno "omotavanje" igre na prihvatljivom nivou je zaista sjajna umjetnost. I neka nosi pozajmice od njega milju daleko, napori dizajnera izgledaju vrlo dobro. Brutalni likovi, odvratna, umjereno originalna čudovišta, ekspresivni šefovi - svi ti drugovi, satkani od klasične fantazije i hipertrofiranog futurizma, ali s malom primjesom biopunka, izgledaju iznenađujuće organski i stvarno konceptualni.

Dostojan izgled u Darksiders: Wrath of War i sam svijet, zasićeni postapokaliptičnim pejzažima. Možete uporediti, možda, sa Falloutom 3 - gradovi koji leže u ruševinama, spaljeni pustinjski prostori, sumračni depresivni tonovi i opšta sumornost skica igre dobro prenose atmosferu.

Nažalost, ni muzička pratnja nije mogla da iznenadi - standardni set patosnih herojskih melodija zacementiraće vam zube peskom. Infantilni, tonski lišeni glasovi u preslušavanju izazivaju melanholiju. Zvukovi su se u cjelini ispostavili prilično dobri, ali u ovom dijelu nema dovoljno raznolikosti - nakon par sati sviranja, monotono krckanje kostiju i zvonjava mača neugodno su rezali uho.

***

Kako to obično biva, od fragmenata tuđih ideja nije bilo moguće izgraditi nešto integralno, sa svojim licem. I neka se Darksiders: Wrath of War po nečemu razlikuje, ali igrivost, potpuni sekundarni i zašećereni ep pokvare sve razvoje u početku. U međuvremenu je već najavljen nastavak. Pitanje je zašto?

Koliko god uvredljivo zvučalo, ali gejmerska stagnacija ovog ljeta okončana je tek u avgustu, jer su upravo u ovom mjesecu izašli zaista dobri i vrijedni projekti. Jedan od ovih projekata je igra Darksiders 2, o čemu će biti riječi u današnjoj recenziji.

Sudijo, protestujem!

Počnimo sa zapletom. Događaji u drugom dijelu igre direktno su povezani s originalnom radnjom prvog dijela. Rat je bio okrivljen da je izazvao apokalipsu mnogo ranije nego što je planirano. I dogodilo se da je samo jedan heroj mogao stati u odbranu rata - Smrt. Naš novi heroj vjeruje da je rat namješten, ali nema dokaza, pa odustaje od svih svojih slučajeva i kreće u potragu za dokazima koji mogu ukloniti sve optužbe iz rata.

Oni su tako različiti

Iako se radnje ove dvije igre ukrštaju, likovi se radikalno razlikuju jedni od drugih. Rat je bio moćan ratnik koji je sve probleme rješavao grubom silom i svojim ogromnim mačem. Osim toga, udarci rata su bili spori, ali izuzetno snažni, ali umjesto teškog mača, Smrt ima neku vrstu pištolja i dvije oštrice, a njegovi udarci su mnogo brži i spektakularniji od prethodnog heroja. Igranje drugog dijela je mnogo intenzivnije nego u prvom. Moramo stalno biti u pokretu, skakati, trčati, lomiti neprijatelje, izbjegavati njihove udarce i izvoditi kontranapade. Također vrijedi dodati da su metode odmazde protiv neprijatelja u Darksiders 2 je čitava gomila. Također je nemoguće ne primijetiti da je igrivost Darksiders 2 je po mnogo čemu sličan igranju igre God of War, ali to nije pogoršalo igru, već je, naprotiv, čak i uljepšalo.

Nastavite prema istoku

Svijet igre u ovom dijelu je postao mnogo veći nego u prethodnom. Da, i raznolikost. lokacije za igranje ne mogu a da se raduju. Pa, barem u svijetu Darksiders 2 je dovoljno velik, ne plašite se da se izgubite, glavni cilj je uvek prikazan na mapi, ali ako ne možete da se krećete njime, onda će vam pomoći ručni gavran koji će ukazati na pravi pravac, i za brzo kretanje po lokacijama imamo pravog konja. Igra također ima puno sekundarnih zadataka koji uopće ne zahtijevaju obavezan prolaz, ali za raznovrsnu igru ​​možete ih obaviti. Dijalozi među likovima su postali mnogo ljepši i raznovrsniji nego u prvom dijelu, takođe nam je omogućeno da biramo liniju koja nam je potrebna tokom dijaloga, iako se u radnji apsolutno ništa neće promijeniti.

Objekat se pomera prema gore

Ali ljubitelji Princa od Perzije Darksiders 2 će zadovoljiti raznim polugama i prekidačima koje ćemo morati prebaciti da bismo krenuli naprijed. Često, da bismo došli do ovih prekidača, moraćemo da slavno skačemo sa izbočine na izbočinu, trčimo duž zidova, vrtimo se na stubovima i tako dalje, generalno, sve je u najbolje tradicije Princ Perzije. Što se tiče niveliranja heroja, to je urađeno vrlo dobro, bonusi od ubijenih neprijatelja mogu se potrošiti na kupovinu oklopa i oružja od trgovaca koji naplaćuju ozbiljne cijene za svoju robu, bonusi se mogu naći i u škrinjama koje su razbacane po lokacijama. Grafički, igra je takođe veoma dobra, nema se tu šta puno reći.

Programeri nastavka jedne od najupečatljivijih igara 2010. obećali su "više od svega" - tuče, šefove, zagonetke, tamnice... Da vidimo da li su Teksašani uspeli da održe reč.

ime:
žanr: Hack and Slash, Akciona avantura
Programer: Vigil Games
Izdavač: THQ
Izdavač u CIS-u: "Buka"
Datum izdavanja: 21. avgusta 2012

Platforma: RS/Xbox 360/Playstation 3

Mali uvod za one koji su iz nekog neshvatljivog razloga propustili prvi dio jednog od najboljih predstavnika Hack and Slash žanra na personalnim računarima. Darksiders priča priču o ništa manje od Četiri konjanika iz Apokalipse. Prvi dio opisuje nesreće rata, optuženog za početak Apokalipse prije roka. Tokom sukoba koji je izbio između anđela i demona, ljudi su, kao i obično, najviše stradali. Pa kako su patili, izumrli. I kažnjeni Rat je projurio kroz ruševine raznih svjetova, pokušavajući ispraviti postojeće stanje, u čemu je uspio, iako djelomično - krivac je kažnjen, a Rat, kojeg su na kraju napale sile raja i pakla, odlučio je "ne da sam raščisti sav nered" i, sazvavši ostale jahače, sasvim svjesno po drugi put lansira kraj svijeta.

U nastavku, glavni lik je najmračniji jahač - Smrt. Nažalost, igra se ne nastavlja. priča prethodnici - događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom. Smrt odlučuje po svaku cijenu dokazati da je njegov brat optužen neosnovano. Međutim, ovo je samo jedan od problema Blijedog jahača, izgriza ga osjećaj krivice za uništene živote njegovih sunarodnika Nefilima, a ovaj čin će se više puta u budućnosti vratiti da proganja Smrt.

Ali ovo je kasnije, ali za sada jahač nalazi jedini način spasiti Rat iz kandži Ugljenog vijeća - oživjeti čovječanstvo. Zadatak nije najlakši, ali jahač nije kopile. Da bi ostvario svoje planove, potrebno mu je da pronađe Drvo života, čak ga i pronađe, ali znamo da nije sve tako jednostavno. Drvo u ovom ili onom obliku postoji u svakom od svjetova, tako da morate trčati. Ili bolje rečeno, da jašemo, jer nam je pravi konj dostupan od samog početka, što, međutim, ne čudi, s obzirom na lokalne razmere. Nastavak je jednostavno nevjerovatan po obimu, u prvom od svjetova igrač je prepušten sam sebi gotovo od samog početka, a u početku postoji želja da se samo vozi po lokalnim stepama, istražujući tamnice razbacane tu i tamo. Naravno, ne možete odmah dobiti potpun pristup svim lokacijama, ali, ipak, ljubitelji istraživanja svega i svakoga mogu se susresti sa situacijom da predmeti zadatka završe u inventaru mnogo prije nego što igrač bude poslan po njih.

Smrt započinje svoje putovanje u svetu kreatora od tri metra i, ko bi sumnjao, ispostavilo se da je put do Drveta blokirala misteriozna Pokvarenost, megakovačka Kreatora se pokvarila i generalno sve je jako loše i bez intervencije Blijedog konjanika to je nemoguće. Ako je neko imao ikakve ambicije da prije smrti svi drhte kao jasikov list i ispunjavaju svoje najmanje hirove, onda žurimo da vas razočaramo - sami ćete biti prisiljeni ispunjavati želje drugih. I bez obzira na to kako se Smrt šepuri, reži i savija mišiće, on neće moći pobjeći od činjenice da će cijelu igru ​​djelovati kao potrčko. Popravite kovačnicu, pronađite čekić, pokrenite divovskog robota, ubijte divovskog robota, pronađite prvi ključ, drugi, deseti, dajte ga, donesite... Da, sve je to predstavljeno vrlo epski, ali ipak.

Programeri nisu lagali, ovdje zaista ima više svega - ne samo kvadratnih kilometara, likova ili sporednih zadataka, već i plijena. Da, sada Smrt može biti obučena u oklop po vašem ukusu, a još jedan Diablo klon može pozavidjeti na broju predmeta ispuštenih od neprijatelja. Štoviše, neke predmete možete poboljšati tako što ćete ih „hraniti“ drugima, a ovdje let mašte nije ograničen – odabirom karakteristika po svom ukusu, možete kreirati oružje koje najbolje odgovara vašem stilu igre. Važno je napomenuti da ćete promjenom opreme pronaći promjenu ne samo u karakteristikama, već iu izgled protagonista.

Inače, o karakteristikama i stilu igre. Darksiders II je ozbiljno radio na tome sistem uloga. Sada igrači imaju pristup dvije grane razvoja - s naglaskom na melee i magiju. Poeni iskustva koje zaradite mogu se potrošiti i na nove vještine i na poboljšanje postojećih. Štoviše, zbog činjenice da se bodovi vještina mogu resetirati (za malu naknadu, naravno), možete eksperimentirati koliko god želite.

Ni zagonetke nisu nestale - kao i prije, mijenjamo poluge, pritišćemo dugmad, vučemo kutije i tražimo ključeve od vrata, ali ponekad rješenja zadataka nisu sasvim očigledna i umjesto jasne ideje o tome što i zašto to radite, morate koristiti poznatu metodu „naučnog bockanja“. Sjećam se da u prvom dijelu igrači nisu bili oduševljeni dominacijom zagonetki sa portal pištoljem, tako da je to bilo cvijeće u poređenju sa onim što morate da radite u Darksiders 2. Nakon nadogradnje, portal pištolj će dobiti sposobnost da vas vrati u prošlost, a sam Smrt će naučiti kreirati vlastitu kopiju za rješavanje posebno složenih problema.

U toku radnje, glavni lik će morati da poseti svet mrtvih, anđeosku ispostavu, uništenu Zemlju i sam pakao. Krajolik je, iskreno, impresivan, odmah postaje jasno da osnivač studija Vigil Games, Joe Madureira, nije uzalud jeo svoj kruh u Marvelu. Ali jedno nije jasno - zašto, nakon što su kreirali tako veličanstvene lokacije, programeri neprestano nastoje da nas otjeraju u dosadne i monotone hodnike lokalnih tamnica, dvoraca, letećih katedrala i tako dalje. Pa nije zanimljivo u takvim količinama. I nije zanimljivo kada Hack and Slash i Action-avanture nestaju naizmenično i na duže vrijeme u Hack and Slash Action-avanture. Negdje u sredini drugog čina, nakon dvadesete poluge, tridesetog dugmeta i stotih zatvorenih vrata, želja za brisanjem igre bila je nepodnošljiva, ali tada su programeri očito shvatili da su odvedeni u pogrešnu stepu i sve je palo na svoje mesto.

Ne, problemi sa ravnotežom, nelogičnost nekih zagonetki i postupci junaka nisu nestali, samo su prestali da se prikazuju, a ovi nedostaci su nadoknađeni spektakularnim bitkama i atmosferom stvorenom odličnim vizuelnim stilom i veličanstvenim muzička pratnja Jesper Kuda. Ali najbolji dio je to što igra nije samo slijedila put koji je prešao njen prethodnik, programeri se nisu plašili eksperimentiranja i miješanja žanrova. Da, Darksiders verzija 2.0 je postala poput mješavine Prince of Persia, Legend of Zelda pa čak i God of War, vjerujte mi, ovo je samo koristilo igri.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Hard disk: 10 GB besplatno
  • Video memorija: 256 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • OS ( operativni sistem): Windows XP/Vista/7
  • Procesor: Intel Core 2 Quad @ 2,4GHz / AMD Phenom II X4 @ 2,6GHz
  • RAM: 2 GB
  • Hard disk: 10 GB besplatno
  • Video memorija: 512 MB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
  • Mreža: širokopojasna internetska veza za online multiplayer
  • DirectX: 9.0c

Grafika: 9

Još jedan dokaz da sreća nije u poligonima. Iskreno zastarjela sa tehničke tačke gledišta, igra izgleda mnogo ljepše od većine svojih konkurenata, zahvaljujući odličnom radu umjetnika.

Zvuk: 9

Zvučna pratnja se može nazvati savršenom (za nju je zaslužan sam Jesper Kud), iako su neke melodije koje se ponavljaju pomalo dosadne na kraju. Ali ruska lokalizacija uznemiruje.

Unos materijala: 8

Nema zamjerki na samu radnju, ali njena prezentacija ponekad postavlja pitanja. Ovdje opet treba napomenuti - Joe Madureira je radio sa Marvelom, ali ovaj put to nije baš neki plus.

Igranje: 8

Za igrivost bi se sa sigurnošću moglo staviti svih deset poena, da nije pomenutih pretjeranih ekscesa bilo prema čistom slasheru, bilo prema slagalicama.

Ocjena: 8.5/10

Odlična, iako ne bez nekih nedostataka, igra koja je uspjela nadmašiti original u gotovo svim aspektima. Jedan od glavnih kandidata za najbolja igra sezone.

Članak pročitan 3490 puta

Pretplatite se na naše kanale

Davne 2005. godine ljudi iz N.C.Soft sa poznatim umetnikom Joe Madureira osnovao studio Vigil Games i počeo razvijati novu franšizu u tom žanru Dark Fantasy Adventure. Pet godina kasnije, igra Darksiders: Wrath of War. Bila je to neočekivano kvalitetna i uspješna avantura koja je plijenila dobro razvijenom igrom, složene strukture otvoreni svijet i stil koji je kombinovao fantaziju i postapokalipsu. Igra je kombinirala elemente mračnog svemira Warhammer i slike španskog umetnika Luis Royo, a ponudio je i prilično snažnu priču sa harizmatičnim likovima.

Darksiders II nije direktan nastavak prvog dijela, već se razvija otprilike u isto vrijeme kao i original. Igra priča priču o još jednom konjaniku apokalipse - Od smrti koji kreće na put sa jedinim ciljem da popravi ono za šta je optužen njegov brat rat, - da vaskrsne izgubljeno čovečanstvo. Da bi to učinio, morat će pronaći Veliko drvo života, posjetiti pet svjetova i otvoriti Izvor duša. Na svom putu naići će na mnoge prepreke i prepreke, uključujući i davno zaboravljenog neprijatelja, koji je, kako se ispostavilo, izvor korupcije koja proždire svjetove.

Uprkos obimu avanture, radnja je daleko od toga da je ovde na prvom mestu, a generalno mašta nije neverovatna. Ovo dobra priča, koji uvelike nadopunjuje originalnu igru, ali je inferioran u smislu karizme likova i razvoja scenarija, što ostavlja igrača razočaranim.

Darksiders II prvenstveno se fokusira na gameplay. Istraživanje svemira i rješavanje misterija središnji je stub cijele igre. Ali struktura svijeta se dosta promijenila. Umjesto jedne Zemlje sa svojim složenim sistemom slojeva lokacija, u nastavku nam je na raspolaganju još pet "ravnih" svjetova - sa svojim jedinstvenim dizajnom i atmosferom.

U svakom svijetu postoji čvorište - mjesto gdje se stalno vraćate i sa kojim komunicirate različiti likovi, primaju primarni i Dodatni zadaci, naučite trikove i kupujte stvari od posebnih trgovaca. Svi zadaci i opisi za njih mogu se vidjeti na mapi, koja je postala mnogo praktičnija u odnosu na originalna igra. Ne samo da je vizualniji, već vam omogućava da se trenutno premjestite na bilo koju od prethodno otvorenih lokacija i vratite se nazad. Odnosno, sada ne morate dugo trčati do posebnog teleporta, a zatim bolno tražiti prolaz do željene zone.

Pored glavnih i sporednih zadataka, za koje se grade ogromni kompleksi i složene tamnice, svijetovi igre kriju mnogo toga zanimljiva mjesta za istraživanje i rješavanje zagonetki. Oni nagrađuju igrača zlatom i predmetima opreme.

Zagonetke su, kao i prije, sve vezane za kompetentno korištenje raspoloživih sposobnosti i posebnih predmeta u svakoj pojedinoj prostoriji tamnice. Kako bi se igra učinila svježom, u nastavku su programeri stavili dosta na akrobacije. Smrt uopće nije reskin rata, već okretniji i brz karakter koji se oseća drugačije. Zna trčati po zidovima, skakati s jednog zida na drugi, a bitke su gotovo u potpunosti izgrađene na pravovremenom izbjegavanju, a ne blokiranju, tako da je igrica uvelike dodala dinamiku.

pletenice- glavno oružje Smrti, ali sekundarno oštrice i pištolj nisu nestali. Zahvaljujući glatkoj tranziciji između kombinacija udaraca i posebnih borbenih sposobnosti, kao i povećanoj agilnosti karaktera i adekvatnoj ravnoteži, bitke su postale zanimljivije i uzbudljivije. Prekrasni završni udarci i transformacija u demonski oblik nisu nestali: neki od njih se javljaju automatski u sprezi s redovnim udarcima, što općenito povećava zabavu lokalnih tuča.

Bitke s nekim šefovima su "mesne" bitke sa gomilom specijalnih efekata, koji ponekad otežavaju procjenu situacije, gotovo kao u običnim slasherima. Međutim, neke bitke sa šefovima zahtijevaju određene taktike u stilu avanture koje kombiniraju upotrebu posebnih predmeta, sposobnosti i akrobacija. Neki šefovi podsjećaju na bitke u Shadow of the Colossus , gdje igrač također koristi konja.

Nažalost, programeri praktički nisu ni na koji način diverzificirali broj dostupnih artikala, čak su na neki način smanjili njihovu varijabilnost u odnosu na original, što je posebno uočljivo u prvoj polovini igre. Stoga se na mjestima zagonetke malo razlikuju jedna od druge. U sredini Darksiders II pojavljuju se mnogi novi elementi, što, naravno, oživljava proces. Jedinstvene sposobnosti uključuju umnožavanje likova i pozivanje čuvara da pomognu u zagonetkama i borbi.

Vrijedi napomenuti i povratak rukavice portala, ali takav suludi skok težine, koji je uočen bliže finalu Wrath of War, in Darksiders II br. Nekome ovo može izgledati kao plus, ali nekome minus.

Ako ste se u prvom dijelu stalno vraćali na prethodne zone s novim mogućnostima i koristeći ih prikupili sve sporedne stavke u toku izvršavanja glavnih zadataka, onda u nastavku sa novi sistem svjetove, završite zonu i ne vraćate se tamo više prema zapletu. Dakle, praktički nema motivacije za ponovno posjećivanje starih lokacija, a zbog povećanog broja istih teško se sjetiti što ste propustili, a što ne.

Element igranja uloga u nastavku postao je uočljiviji. Igra ima nelinearnu progresiju karaktera, standardnu ​​za RPG igre, koja je ovdje podijeljena na dva stabla. Jedan je specijaliziran za privremeno povećanje statistike napada i vraćanje zdravlja kako biste mogli voditi bezobzirnije. borba, bez razmišljanja o posljedicama po vaš lik, a drugi pomaže u odbrani i poziva posebna stvorenja u pomoć, čineći borbe taktičkim. Svaka sposobnost se može poboljšati na dva načina - standardni (tri nivoa vještina) i dodatni kada kupite susjedne pasivne pogodnosti.

Igra ima nasumične kapljice predmeta i zlata od poraženih protivnika, možete kreirati i poboljšati oružje, a oprema je u potpunosti prikazana na heroju. Dio plijena ima specifične sposobnosti: rukavice mogu blokirati pogotke, brze kandže su vrlo efikasne, ali samo protiv jednog neprijatelja, ratni čekići su spori, ali imaju dobru pokrivenost, a koplja obaraju neprijatelja i tako dalje.

Oprema je podijeljena po bojama. Bijela je najjednostavnija i nema dodatnih parametara osim oštećenja ili odbrane. Zelena i plava su bolje, a ljubičasta je epska, koja ima najviše dodatnih "zemlji". To uključuje parametre kao što su kritična šansa, kritična šteta, šansa za magični napad, magijska šteta, elementarna šteta (vatra, led, munja), poboljšanje snage i odbrane, količina života i magije (bijes), količina zlata i ispuštenih predmeta , obnavljanje zdravlja i magije, kao i razne jedinstvene karakteristike.

Vatreno oružje je dobro protiv ledenih protivnika, led je dobro protiv vatrenih neprijatelja i, poput munje, imobilizira metu. Osim toga, postoji posebno narančasto oružje koje se može poboljšati dodavanjem druge opreme, što podrazumijeva dobivanje njegovih karakteristika. Sve ovo čini Darksiders II fleksibilniji: uvijek možete prilagoditi proces prema vlastitom stilu igre.

Umjetnički stil je također doživio određene promjene, iako ideološki Darksiders II ostao vjeran Warhammer umjetnosti. Prvi svijet podsjeća na fantastične lokacije poluzaboravljene igre Zanzarah: The Hidden Portal, s daškom Fable i Skyrim. Sumorni drugi svijet vizualno je jedinstveniji i u snažnom je kontrastu sa svijetlim bojama prvog. U trećem već dugo traje jesen, u četvrtom - obilne kiše. Peti svijet se pokazao stilski najzanimljivijim i prilično neočekivanim u smislu zagonetki.

Sa tehničke tačke gledišta, igra je napravljena na veoma visokom nivou - veličanstveni pejzaži inspirišu grandioznošću i obimom, mukotrpan rad umetnika vidljiv je golim okom, a rad sa svetlom i teksturama stvara sliku koja je prijatna. za oko, tako da igra izgleda bolje od originala. U svakom slučaju, iznenadit ćete se grafičkom raznolikošću Darksiders II posebno na pozadini prvog dijela.

Prijatno iznenađen trajanjem. Trebat će vam najmanje dvadeset sati da dovršite prva dva svijeta. Preostala tri svijeta su kompaktnija i trebat će im upola manje vremena. On full walkthrough sa svima sporedne zadatke potrošit ćete oko 45 sati, što je duplo više nego Wrath of War.

Muzičku pratnju napisao je kompozitor od Jespera Kyda, koji je postao poznat po jedinstvenom zvuku igara u seriji Hitman. AT Darksiders II njegova muzika se savršeno uklapa u cjelokupni koncept i stvara raspoloženje neophodno za igru: lokalni meditativni motivi idealni su za duga istraživanja tamnica i oronulih hramova. Neki boss bici su praćeni horskim pjevanjem, što dodaje dramatičnost onome što se dešava, drugi - sa "oštrim" i "rezanjem" semplovima, naglašavaju pogon i mahnitost bitaka.

Ali nije sve u igri tako dobro kako bismo željeli. Četvrti svijet, u kojem neprestano pada kiša, duga je crijeva, potpuno lišena zanimljivosti situacije u igri- sve tamo, pa i muzika, počinje da zamara svojom monotonijom i bezidejnošću. Treći i peti svijet na pozadini prva dva su previše prolazni i nemaju vremena da se potpuno otvore. A nejasan kraj je najviše razočaravajući.

Kako god, Darksiders II ni pod kojim okolnostima ne bi trebalo da se preskače. Igra uzima najbolje od žanrova avanture, RPG-a, platforme i akcije, dodaje harizmatičnog protagonista i nevjerovatan stil, te stvara očaravajuću mješavinu koja, uprkos očiglednim nedostacima i nekim kontroverznim odlukama, čini da igra prođe kroz završni krediti skoro u istom dahu. Ovo je dostojan nasljednik originala, ali može razočarati one igrače koji su željeli dobiti odgovore na mnoga pitanja: sve ukazuje na to bdjenje ciljaju na stvaranje još najmanje dvije igre u seriji.

Testirana verzija za Xbox 360

Govorite šta hoćete, ali značajan dio uspjeha bilo koje igre daje nacionalni mentalitet korisnika. Prvi dio, u potpunosti zasićen duhom stripa, neki su naši sunarodnici dočekali vrlo hladnokrvno, dok je zapadna i evropska publika mogla cijeniti projekat po svojoj vrijednosti. Topao prijem publike igre potvrdio je zarez na kraju priče prvog dijela: biti.

Brate za brata.

Formiranje apokalipse u cijelom svijetu napreduje ubrzanim tempom - ovaj prevareni konjanik Rat je sletio na Zemlju, dogovorivši prerano 21. decembar 2012. Dok podstrekača kataklizme ukorava Ugljenito vijeće, vrhovni autoritet kosmičke ravnoteže, njegov brat i protagonista nastavka kreće u traženje načina da opravda svog druga. Smrt - to je ime heroja igre - ulazi u drevne zemlje kako bi se suočila sa neviđenom nesrećom - štetom koja skrnavi sve što postoji.

Proces oslobađanja svijeta od prljavštine odveo je projekat veoma daleko od kanonskog okvira žanra. Više nije slasher-RPG, već RPG-slasher, Darksiders 2 nudi igračima mnogo više od puzanja po tamnicama i rješavanja zagonetki. Igra ima čitav niz karakteristika karaktera koje utiču na njenu sposobnost da množi agresore sa nulom. Ove statistike se poboljšavaju nakon dostizanja novog nivoa, zahvaljujući iskustvu koje Pale Rider stječe od poraženih neprijatelja. Osim toga, na statistiku heroja utječu razne stvari koje se nose na njemu. Da, da, čudovišta na putu do groblja mogu ostaviti bilo koju od pet vrsta oklopa kao uspomenu liku, u stilu rukavica, jastučića za ramena ili modernih čizama. Svaki od detalja toaleta prikazan je na liku i ima jedinstven izgled.

Rat, junak prvog dijela igre, imao je dva teška argumenta u raspravi s neprijateljima: mač i kosu. Smrt nije toliko vezana za njegovo oružje. Primarni alati krvave žetve, kose, uvijek su isti. Sekundarni može biti bilo koje od velikog broja oružja bačenog od neprijatelja. Čekići, gleve, sjekire, mjedeni zglobovi, rukavice sa oštricama - izbor će zadovoljiti i najzahtjevniji ukus. Osim toga, svako sekundarno oružje se na svoj način uklapa u borbeni sistem, što potiče njihovu kombinaciju s kosama. Ovo borbeni sistem je također zahtjevan za korištenje izmicanja, što igru ​​čini simpatičnijom od strane korisnika.

Aktivne vještine heroja, koje se nauče kada dostigne novi nivo, također će mu dobro doći u borbi. Stablo razvoja predstavljeno je sa dvije glavne grane, koje su zauzvrat podijeljene na različite sposobnosti. Death Necromancer priziva razne sluge da mu pomognu, Death Forerunner koristi moćne borbene tehnike. Vrijedi napomenuti da su vještine različitih škola savršeno kombinovane.

Podignuta cijela.

Sam svijet igre je također doživio promjene, ne predstavljajući više direktan „start-finiš“. Ogromne lokacije, uključujući gradove s trgovcima i nastavnicima, nude mnogo prostora za istraživanje. Ova prostranstva su napravljena sa teksturama koje nisu od visoka definicija, ali uzmite njihov dizajn. Sav sadržaj igre Darksiders 2, kao i u prvom dijelu, izvučeno pod kontrolom Joea Madureire (Joe Madureira). Učešće poznatog američkog strip crtača znači samo jedno: najkvalitetnija umjetnost. Pored umjetnosti Joea Mada, misije treće strane, koje se mogu dobiti jednostavnim susretom s NPC-ima na putu, doprinose daljem otkrivanju područja svijeta igre.

Radnja priče žuri da začini sliku putovanja, koja vrlo često izvlači kvalitetne dijaloge isprepletene u snažnu radnju. Vigil Games jasno slušao povratne informacije fanova: koncentracija epskosti je dosta dobila na težini od prvog dijela. Ovo se odnosi i na veličinu lokacija za igru, po kojima je ponekad lakše putovati na konju Despair-a, konja smrti, i na bitke sa šefovima, čije proporcije im ne dozvoljavaju da stanu na ekran. Da se ne bi izgubili velike mape, programeri su rodili drugog pomoćnika Pale Ridera - gavrana Dusta, koji će moći pokazati pravi put do heroja. Osim toga, uvedena je i funkcija brzog kretanja po mapi, koja vam omogućava da posjetite urbane trgovce direktno iz tamnice. Povratak na početnu tačku je uključen.

Između ostalog, drugi Darksiders gledaju s visine na klasični slasher koji povlači kockice na dugmad. Nakon što je od prvog dijela naslijedila samo portalske zagonetke, igra uvodi arsenal nezavisnih dizajnerskih rješenja. Upotreba pomoćnika duhova, putovanje kroz vrijeme i, naravno, vrhunac programa je podijeljena ličnost. Smrt se deli na dva efemerna entiteta, od kojih svaki ima sve sposobnosti originala, sa samo jednim ograničenjem - da ne ide daleko od tačke mitoze. Cjelokupnu sliku avanture vode dva glavna pojma: originalnost i raznolikost.

Malo je reći da je nastavak bio uspješan. Masters from Vigil Games stvoren je apsolutno originalan projekt, koji jednostavno nema analoga. Upravo kao što nema sumnje Darksiders 2- jedan od najboljih slešera u istoriji žanra. Postoje sumnje da ovo nije najbolja utakmica godine.