Carom 7 čipsa. Pravila za igranje bilijara - Carom (francuski bilijar). Carom u plesu

7 žetona na piramidalnom stolu

1 Stolovi, lopte i oprema

Igra od sedam žetona se igra na piramidalnim bilijarskim stolovima sa setom od tri loptice i sedam žetona pomoću štapova, autića i bojica koji zadovoljavaju FBSR standarde.
Lopte sa kojima se igra su označene. Njih dvoje bijele boje, mogu imati svoje brojeve i koriste se u igri kao predmetne lopte. Treća lopta je drugačije boje, nema broj i uvijek se koristi u igri kao bijela lopta.
Čipovi koji se koriste za igranje igre moraju biti lagani i imati oblik koji doprinosi njihovoj refleksiji od loptica, kako ne bi imali značajan uticaj na prirodu kretanja loptica po površini za igru.
U ovoj igri, pored loptica, postoji još 7 čipova: 4 male visine 70 mm, 2 srednje - 80 mm i jedna velika - "Kralj" - 90 mm. Konfiguracija i dimenzije čipova prikazane su na slici.
Dno čipa je blago konkavno (za bolju stabilnost na bilijar platnu).

2 Početni položaj žetona i loptica na stolu

Čipsi na stolu su raspoređeni na sljedeći način:

Veliki čip - "Kralj" - postavljen je u centar bilijara na tački 2;
mali - oko kralja na udaljenosti prečnika lopte plus 2 mm, tako da lopta prolazi između čipova.
Dva srednja žetona se postavljaju na tačke koje se nalaze na liniji koja prolazi kroz centre kratkih dasaka, tako da je razmak između loptice koja stoji na 1. ili 3. tački i usmerene u bočni džep i žetona 5 mm. (Vidi sliku.)

Pravila igre

3 Udaranje bilje, objekt lopte i početni udarac

Bela lopta je udarena i početni udarac se igra u skladu sa opšta pravila piramidalne igre. Kada bijela lopta udari u ciljnu loptu, dovoljno je dodirnuti je, a da pritom loptice ne iznesete na ploču.

4 Svrha igre

Cilj igre sa sedam žetona je otpisati sve poene predviđene igrom prije protivnika, obarajući žetone tačnim udarcima objekt lopte sa odbora(a).

5 Bodovanje

Broj poena koji se dodeljuje igraču za oborene žetone ima neke karakteristike:

Za žetone koji stoje na prvom i trećem standardnom bodu na tabeli, dodjeljuje se 30 bodova;
- za centralnu figuru "Kralj", ako je oborena zajedno sa bilo kojom susednom figurom, dodeljuje se 25 poena;
- za centralnu figuru “Kralj”, ako je srušena sama, a sve četiri figure oko nje ostanu stajati, dodjeljuje se 50 bodova;
- 100 bodova se dodjeljuje za svih pet centralnih čipova;
- za bočne čipove, koji stoje blizu centralnog, dodjeljuje se 5 bodova;
- za svih sedam oborenih žetona dodeljuje se pobeda ako su oboreni ispravnim udarcem, a ako su oboreni uz prekršaj, broj poena od kojih je igra počela (300, 500 itd.) se dodaje trenutnom rezultatu.

Za ispravno oborene žetone bodovi se oduzimaju sa tekućeg računa igrača, a za kaznene žetone bodovi se dodaju na tekući račun.

Ako je bijela lopta pogodi pridaju loptu bez dodirivanja lopti, 5 poena se dodaje na trenutni rezultat prekršioca za takav udarac. Ako bijela lopta pogodi džep, kažnjava se dodavanjem 5 poena.

6 Igranje igre

Prije početka igre, protivnici se određuju fiksnim brojem bodova, koje moraju tokom igre otpisati sa svog računa (na primjer: 300, 500, itd.)
Ispravni udarci i otpisivanje poena sa vašeg rezultata omogućavaju određeni slijed radnji igrača. U ovom slučaju su moguće dvije opcije:
1. Igrač udari bijelu loptu direktno u predmetnu kuglu, tada primetna lopta mora dodirnuti ploču (daske) i tek nakon toga primetna lopta pravilno obara žeton (čipove) direktno ili sa dasaka;
2. Igrač udari bijelu loptu u tablu ili nekoliko ploča, zatim bijela lopta mora udariti primetnu loptu, a tek nakon toga primetna kugla pravilno obara žeton (čipove) direktno ili sa tabli.

Prijenos kretanja s jedne lopte na drugu, nakon čega slijedi obaranje žetona predmetnom loptom (lopticama), prije toga zahtijeva obavezan dodir ploče.

Igrač nastavlja seriju udaraca sve dok ne završi igru ​​otpisujući sve svoje poene, ili ne sruši ni jedan čip, ili prekrši pravila igre.

Početni udarac je bilja "od kuće" na objekt loptu, postavljenu u zoni treće tačke.

Svi bodovi koje igrač dobije uzastopno za tačne pogotke oduzimaju se sa igračevog tekućeg računa.

Ako igrač u procesu udaranja ili serije sruši bilo koji čip loptom bijom ili prekrši pravila igre, tada se u kaznu pripisuje cjelokupni iznos oborenih poena.

Ako igrač ne sruši nijedan žeton tokom udarca, ili prekrši pravila igre, protivnik ulazi u igru, prihvatajući trenutnu poziciju loptica na stolu.

Ako, kao rezultat udarca, bijela ili objekt lopta napusti polje za igru ​​stola, tada se udarac računa kao kazna. Objekt lopta se postavlja na sto u zonama prve ili treće tačke (na strani suprotnoj od položaja druge primetne lopte). Iskočila bijela lopta se stavlja u igru ​​udarcem "iz ruke iz kuće", a primjetne lopte se postavljaju na svoje tačke.

Ako je objekt lopta ubačena u džep(e), igraču se dodjeljuje 5 poena za svaku ubačenu lopticu i ima pravo da nastavi seriju. Objekt lopta se postavlja na sto u zonama prve ili treće tačke (na strani suprotnoj od položaja druge primetne lopte).

Udarac karambolom prema šemi: "udaranje bilješke lopte na jednu objektnu loptu, zatim bilje na drugu predmetnu loptu" računa se kao 5 bodova i daje pravo na nastavak serije udaraca.

Postoje dvije varijante karambola.
1. opcija - bijela lopta udari u objektnu loptu, a zatim dodirne drugu objektnu loptu.
2. opcija - Custom carom. Igrač prije udarca objavljuje redosled - "Carom". Ako se nakon pogotka pojavi "karomba", tada se računa 5 poena. Ako se "karambola" nije odigrala, igrač se kažnjava sa 5 poena.

Prilikom svakog slobodnog udarca, protivnik prekršioca ima pravo primorati prekršioca da nastavi igru ​​iz ustaljene pozicije.

Ako se tokom igre loptica ili loptice zaustave na tačkama gde bi se čipovi trebali nalaziti u blizini 1. i 3. tačke, a postavljanje žetona na njihove tačke je nemoguće, onda se ona postavlja na tačku koja se nalazi u centru segmenta koji povezuje 1. i centralne ili 3. i središnje tačke bilijarskog stola.

Ako se tokom igre loptica ili loptice zaustave na mjestima gdje bi se žetoni trebali nalaziti u blizini središnje točke bilijarskog stola, a postavljanje žetona na njihove točke je nemoguće, tada se postavljaju prema shemi navedenoj u tabeli.

Istorijska digresija

Čovječanstvo je naučilo da se igra s loptama toliko davno da u istoriji nije sačuvan, čak ni približan, datum njihovog nastanka. Mnogi istraživači istorije bilijara smatraju da je ova igra u Evropu došla iz Azije.

Postoji mnogo načina za igranje bilijara. Postoji američki, postoji ruski bilijar, postoji engleska vrsta bilijara - snooker, a postoji i francuski - karambola. O tome ćemo pričati, jer je ovo nestandardna igra koja zahtijeva posebne vještine i sposobnosti.

Ljubitelji bilijara njegovu popularnost u Evropi povezuju sa francuskim kraljem Lujem XI, budući da je krajem 15. veka naručio lični bilijar za sebe. Međutim, prvi zabilježeni spomen igre s tri lopte (jedna crvena i dvije bijele s obojenim oznakama) datira iz 1775. godine. U početku se karambola igrala na običnim bilijarskim stolovima sa džepovima, ali su već početkom 19. stoljeća napravljeni posebni stolovi bez džepova za ovu igru.

Žene su stekle pravo da igraju bilijar mnogo kasnije od muškaraca. I to najvjerovatnije zahvaljujući ljubavi prema ovoj "muškoj" igri okrunjenih žena. Kao što znate, Marija Stjuart (Škotska kraljica), carica Ana Joanovna, volela je da igra bilijar, tokom kojeg su bilijarski stolovi bili u hotelima, tavernama, pa čak i kasarnama. Zapravo, bilijar se u Rusiji pojavio pod Petrom I, koji je iz Holandije doneo prvi sto za karambolu. I tek mnogo kasnije u Rusiji su počeli da igraju na stolovima sa džepovima, nakon čega se pojavila "ruska piramida".

Osnovne vrste i pravila igre

Dakle, karambola, kao i druge vrste bilijara, ima nekoliko podvrsta. Iako je ukupni cilj igre osvojiti najviše bodova, metode za njihovo sakupljanje razlikuju se od vrste.

U "Single-bred carom" obično koriste bijelu, žutu i crvenu loptu. Igra se do 30 ili 60 poena.

Igrači izvode seriju udaraca, od kojih se svaki mora završiti tako što bi bilja udarila u objekt loptu, bilo nakon što je pogodila jednu ili više strana, ili nakon što su udarili objekt loptu, dodirnuti stranu i pogoditi drugu ciljnu loptu.

U "Tro-bred karambol" također treba postići od 30 do 60 bodova. Svaki pogodak vrijedi bod, koji se dodjeljuje ako bijela lopta udari pridlošku loptu, a zatim dodirne tri ili više strana i pogodi drugu ciljnu loptu. Moguće su i varijante kada bilja udari tri ili više strana, a zatim dodirne dvije primetne lopte. Ili bijela lopta pogađa objektne lopte pomiješane s dodirivanjem strana.

Carom "Open Party" igra se do 400 ili 500 poena. Razlikuje se po tome što su na bilijarskom stolu dodijeljene kutne zone u kojima se može napraviti samo jedna karambola, nakon čega se partnerova crvena ili bilja lopta mora izbaciti iz ove zone.

Razlika između sljedeće dvije vrste karambola "Frame 47/1" i "Frame 74/2" je u izgledu tabele i broju karambola koji se mogu napraviti u svakoj zoni (veličina zona i broj karambola su jasni iz naziva). Igrač mora postići u svakoj utakmici 15 poena za pobjedu, a rezultat igara - do tri pobjede.

U mediteranskim zemljama popularna je igra „Karambola sa žetonom“, čije je značenje da se poeni ne ostvaruju samo izvođenjem tačnih pogodaka, već i obaranjem žetona.

Najzanimljivija i najspektakularnija varijanta igre je Artistic Carom, koja postaje sve popularnija. Od 1986. godine održavaju se čak i svjetska prvenstva u ovoj vrsti bilijara. U ovoj vrsti karambola postoji 76 obaveznih pozicija, za svaku od kojih je potrebno pogoditi sa strogo regulisanim brojem dodira bele lopte sa objekt lopte i strane. Bodovi se dodjeljuju za svaki tačan pogodak od 4 do 11 (u zavisnosti od težine). Da bi se postigao rezultat, koriste se udarci (ekstremni rezovi, masovni udarci), koji se ne koriste u drugim vrstama bilijara.

Karakteristike karambola bilijar stola

Posebnost stolova za igranje karambola je u tome što su napravljeni sa zagrijanim pločama. Za što? S obzirom na to da lopta pravi rotacijske pokrete po fantastičnim putanjama prilikom udara karambole, njeno klizanje po tkanini mora biti besprijekorno, a zagrijavanje povećava brzinu kotrljanja za tri puta. Dimenzije karambola su standardne - 9 ili 10 stopa, visina - 74,9 cm.

Biljarske kugle za karambolu mogu biti teške od 198 do 220 grama, a imaju prečnik od 60 do 62 mm. Biljarski štap za karambolu može biti čvrst ili kompozit, težak 480-520 g, dugačak 1350 do 1500 mm i napravljen od bilo kojeg materijala.

Gdje se svira karambola?

Carom se najviše koristi u Evropi (Španija, Holandija, Grčka, Nemačka, Belgija, Francuska, Italija, Švedska, Portugal, Češka, Danska, Austrija), Rusiji, Severnoj i Južnoj Americi (SAD, Kolumbija, Venecuela, Ekvador), Egipat i Turska, Vijetnam, Koreja, Japan.

Ove godine Antwerpen je bio domaćin 66. Svjetskog prvenstva u trostrukim karambolima, a prvo je održano 1928. godine u Francuskoj (Reims). Prva titula svjetskog prvaka u karambolu pripada Edmundu Soussi (Egipat).

Tajne uzbudljive društvene igre - šaha!

Istorija ovog tipa društvena igra kao i šah i danas je nepoznat, ali ipak postoji mnogo različitih legendi i verzija. Prema jednoj od brojnih legendi, šah je izmislio starogrčki heroj, po imenu Palamed, učesnik u opsadi Troje. Kao što znamo, opsada Troje je trajala dugih 10 godina, a kako ne bi dosadio, Palamedes je počeo crtati ćelije na tlu, uslijed čega se pojavila tako uzbudljiva igra.

ruski bilijar

Gotovo svi stručnjaci se slažu da je Azija rodno mjesto bilijara. Ali neki tvrde da se bilijar pojavio u Indiji ili Kini. Možemo sa sigurnošću reći da su, prema skladištu nacionalnog karaktera, gotovo svi izumi koje su napravili Kinezi rijetko bili dovedeni do savršenstva. Tako je kineski bilijar do danas ostao najobičnija nekomplicirana dječja igračka.

- ovo je jedna od varijanti igre bilijara, a to je i naziv udarca, nakon kojeg loptica (bijel) na koju se udari štap, naizmjenično dolazi u dodir s dvije predmetne lopte.

Oprema za igranje karambola:

Table

Na carom table nema rupa. Standardna dužina igralište je 2840 (± 5) mm., a širina je 1420 (± 5) mm. U srcu površine za igru ​​stola nalazi se ploča od škriljevca debljine 45 mm. Visina gumenih ploča koje ograničavaju polje za igru ​​je 37 (± 1) mm.

Cloth

Tkanina za karambolu gruba, napravljena od čiste vunene vune, takva tkanina daje najmanji otpor kotrljanja i daje rotaciju lopte. boja tkanine je obično zelena.

lopte

Kit kuglice od karambola sastoji se od tri loptice (jedna bela kugla, jedna bela sa crnim ili crvenim tačkama, ili čisto žuta i crvena lopta). Veličina loptica za igranje karambola je prečnika 61 - 61,5 mm, težina lopte je 205 - 220 grama. Razlika u masi između loptica iz istog seta ne smije biti veća od dva grama.

Znakovi za igranje karambola mogu biti bilo koje veličine i dizajna (pune, kompozitne), mogu biti izrađene od bilo kojeg materijala. U jednoj utakmici, igrač može igrati s više znakova.

Opšta pravila za sviranje karambola:

Aranžman sa loptom

Prilikom postavljanja loptica, crvena lopta se postavlja na zadnju oznaku, protivnička bilja na prednju oznaku, a igračeva bilja na prednju liniju na udaljenosti ne većoj od 15 centimetara od prednje oznake .

Početni udarac u karamboli

Početni udarac se mora izvesti tako da bilja prva dođe u kontakt sa crvenom loptom. U svim narednim udarcima, bijela lopta može doći u dodir sa crvenom i bijelom (žutom) loptom bilo kojim redoslijedom.

Sviranje u karambolu

Prilikom reproduciranja potrebno je da nakon dodirivanja bijela i objekt lopte barem jedna od njih dođe u kontakt sa pločom. Pravilima je zabranjeno nadoknaditi dva puta uzastopno.

Prikaz loptica u karamboli

U slučaju kada se bijela lopta nakon udarca zaustavi izvan površine za igru ​​na stolu, stavlja se na prednju oznaku, ako je prednja oznaka zauzeta, bilja se stavlja na zadnju oznaku, ako je i prednja i zadnja oznake su zauzete, lopta se stavlja na srednju oznaku. Ako se nakon udarca bijela (žuta) predmetna lopta pojavi izvan površine za igru ​​na stolu, ona se stavlja na sto po istom principu kao i bilja. Ako se nakon udarca crvena predmetna lopta pojavi izvan površine za igru ​​na stolu, stavlja se na sto u zavisnosti od popunjenosti oznaka po principu zadnja oznaka - prednja oznaka - srednja oznaka. Kada su dvije lopte (bijela i primetna lopta) izvan granica nakon udarca, prvo se uočava bijela, a zatim primetna lopta, uočavanje se odvija prema gornjim pravilima. U slučaju da se nakon udarca obje loptice nađu izvan terena za igru, stavljaju se na sto u skladu sa gornjim pravilima. U ovom slučaju, ako je mjesto jedne od prirednih loptica zauzeto bijom, tada se prvo postavlja primetna kugla čije mjesto nije zauzeto, a zatim se druga priredba postavlja na srednju oznaku. Pa, ako nakon savršenog pogotka, sve tri lopte odjednom napuste polje za igru, stavljaju se na sto kao pri izvođenju početnog udarca.

Bela kugla je blizu ciljne lopte

Kada se, nakon udarca, bijela lopta zaustavi blizu primetne lopte, igrač koji izvodi sljedeći udarac može:

- stavite kontaktne lopte: crvenu u zadnju tačku, vašu biću u prednju tačku, a protivnikovu biću u središnju tačku. Kada je odgovarajuća oznaka zauzeta, loptica se uočava na mestu koje je predviđeno za ometajuću predmetnu loptu;

- da bi udarila dalje od objekt lopte, drugim riječima, bilja mora doći u dodir sa tablom ili slobodnom primetnom loptom, a zatim doći u dodir sa primetnom loptom, kojoj je prethodno stajala blizu.

Bela lopta blizu table

Kada se nakon udarca bijela lopta zaustavi blizu table, igrač koji izvodi sljedeći udarac može igrati sa iste ploče, ali ako pravila predviđaju obavezan broj sudara sa tablama, tada prvi sudar sa ovom tablom ne dolazi count. Svi naknadni sudari sa ovom stranom se uzimaju u obzir.

Smisao igre je postići određeni broj poena brže od svog protivnika. Za svaki ispravno izveden udarac, igrač dobiva jedan poen. Pogodak se smatra učinkovitim i za njega se dodjeljuje poen ako:

- bijela kugla je došla u kontakt sa najmanje jednom stranom, nakon čega je došla u kontakt sa dvije predmetne lopte naizmjenično;

- bijela lopta je prvo došla u kontakt sa jednom od priredbenih lopti, nakon čega se odbila od ploče i dodirnula drugu priredbu.

Osnovna pravila: Svaki uspješan pogodak daje vam pravo na još jedan pogodak. Za svaki netačan udarac, igrač koji ga je izveo dobija jedan bod.

Trostruki top

Predmet igre je sličan igri karambola s jednim grlom.

Pogodak se smatra učinkovitim i za njega se dodjeljuje poen ako:

- bilja je došla u kontakt sa najmanje tri strane, nakon čega je naizmjenično dodirnula dvije predmetne lopte;

- bijela lopta udari u prvu ciljnu kuglu, nakon čega dodirne najmanje tri strane, a zatim dođe u dodir sa drugom pripitom loptom;

- bijela lopta je udarila u stranu, nakon čega je došla u dodir s jednom od prirednih lopti, a zatim je, odbivši se od najmanje još dvije strane, dotakla drugu ciljnu loptu;

- bijela lopta se odbila od dvije strane, udarila u primetnu loptu, nakon čega je dodirnula drugu stranu i drugu primetnu loptu.

Osnovna pravila trostrukog karambola: U slučaju da se, kao rezultat savršenog udarca, jedna ili više lopti nađu izvan površine za igru ​​stola, izriče se kazna. Prilikom igranja, kada se objekt kugla nalazi blizu table, potrebno je da nakon kontakta bilje sa predmetnom loptom dođe do druge strane ili sama bilja dotakne bilo koju stranu. Uspješan udarac daje pravo na sljedeći udarac. Ako igrač napravi grešku, pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika, a bodovi se ne oduzimaju sa njegovog računa.

otvorena zabava

Prilikom udaranja bilje nije potrebno dodirivati ​​strane. Svaki uspješan pogodak donosi igraču jedan bod. Na uglovima stola su označene trokutaste zone, u granicama jedne zone dozvoljeno je napraviti samo jednu karambolu, nakon čega je potrebno izvesti udarac pri kojem bar jedna od loptica napusti ovu zonu kako bi se nastaviti seriju štrajkova. U slučaju da jedna od ciljnih lopti nije izašla iz zone nakon udarca, udarac prelazi na drugog igrača, kazna se ne izriče.

Površina stola za igru ​​podijeljena je na devet kvadratnih zona (šest kvadrata 47 × 47 centimetara za svaku od kratkih stranica) i tri pravokutne zone. U svakoj posebnoj zoni igra se samo jedna karambola sa sakupljenim lopticama u njoj, dok jedna od ciljnih lopti mora napustiti ovu zonu. Tada se lopta koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu kako bi odigrala sljedeću (i opet samo prvu) karambolu. Označavanje igrališta stola u zone tokom zvaničnih turnira može se izvršiti crtanjem tankih linija na tkanini, ali se to u praksi rijetko radi. Za čisto vizuelno određivanje granica zona, sasvim su dovoljne posebne oznake ( dijamanti) u obliku krugova ili rombova nanesenih na rubove stranica stola.

Površina stola za igru ​​je podijeljena na šest zona (jedna uzdužna linija dijeli stol na dvije jednake polovine, još dvije linije prolaze preko stola paralelno sa kratkim stranicama na udaljenosti od 74 centimetra od njih). U svakoj zasebnoj zoni već je dozvoljeno svirati dva karambola zaredom.

Carom sa čipsom

Karomba sa čipsom je veoma popularna u Italiji i drugim mediteranskim zemljama. Općenito, pravila za usitnjenu karambolu su vrlo slična pravilima za karambolu s jednim kosom. Glavna karakteristika ove vrste karambola je pet čipova koji se koriste u igri. Čipovi su drvene igle prečnika 7 - 9 milimetara, visina strugotine je 25 - 30 milimetara. Jedan od čipova se zove „kralj“, ističe se u drugoj boji ili je nešto veći od ostalih čipova. Keglice su postavljene u sredini stola u obliku krsta (duž središnjih linija), razmak između čipova malo prelazi prečnik loptica, a "kralj" je postavljen u središte križa. Bodovi se boduju ne samo po principu karambola s jednim grlom, već i obaranjem čipsa. Većina poena se može zaraditi tako što ćete uspeti da srušite "kralja" bez udaranja ostatka žetona. Oboreni žetoni se ponovo stavljaju na sto pre sledećeg udarca.

Umetnička karambola

Umjetnički karambola razlikuje se od svih ostalih vrsta karambola po tome što prilikom igranja umjetničkog karambola igrač mora izvoditi udarce sa jasno označenim, za svaki određeni udarac, brojem i redoslijedom sudara bilije sa predmetnim loptama i stranicama. Prije svakog udarca, lopte na stolu se postavljaju na određeni način. U određenim situacijama, jedan ili više žetona se može staviti na površinu stola za igru, koji određuju putanju loptica.

Igraču se daju 3 pokušaja da izvede udarac, za svaki uspješno izveden udarac dodjeljuje mu se 4 - 11 poena, tačan broj poena zavisi od složenosti određenog udarca. Zbirka pozicija za pojedinačno takmičenje utvrđuje se slučajnim odabirom između 76 obaveznih pozicija. U slučaju da su tokom udarca ispunjeni svi njegovi uslovi, ali u isto vrijeme bilo koja od loptica stane izvan površine za igru ​​stola, udarac se ne računa.

Da bi uspješno pogodili u mnogim pozicijama, igrači moraju koristiti trikove (nevjerovatne rezove, snažna okretanja bijela) koji se ne koriste često u drugim vrstama karambola i drugim vrstama bilijara. Zbog toga se takvi udarci često nazivaju trik ili umjetnički, pa otuda i naziv same igre.

Ovaj materijal se pojavio na našoj web stranici zahvaljujući Solar-Tech-u. Ovi momci se bave uvođenjem alternativnih izvora energije u Ukrajini. Među brojnim uslugama koje pruža kompanija može se izdvojiti prodaja i montaža

Odobreno od strane Svjetske konfederacije bilijarskih sportova (WCBS) 7. maja 1997. godine.

Međunarodna pravila igre u 5 žetona (chip carom) dopunjuju povelju i propise UMB (International Billiards Union). Ova Pravila se primjenjuju na sva svjetska prvenstva i zvanične međunarodne turnire koje priznaje UMB.
Što se tiče posebnih slučajeva igara koje nisu predviđene ovim Pravilima, međunarodna pravila suđenje daje pravo sudiji da donese odluku o njima, ali to mora biti upisano u zapisnik sa sastanka.
U slučaju nepredviđenih okolnosti za takmičenje u cjelini, odluku donosi službeni predstavnik UMB-a (u našem slučaju predstavnik NFBS-a) nakon konsultacija sa zvaničnim predstavnikom saveza – organizatorom i direktorom turnir (glavni sudija).

1. Označavanje tačaka i linija
1. Mjesta na kojima se stavljaju čips (keglice) označavaju se oznakama (ukupno pet) iscrtanim kredom, olovkom ili tušem, što je tanje moguće. Zabranjeno je obilježavanje ovih mjesta postavljanjem naljepnica.
Osim toga, napominje se sljedeće:
2. gornja oznaka, na udaljenosti od 100 mm od gornje kratke strane (na srednjoj liniji - 710 mm od duge strane),
3. oznaka koja se nalazi u sredini gornje polovine terena za igru ​​na stolu - na njoj je crvena lopta,
4. oznaka koja se nalazi u sredini donjeg dela bilijara, koja se nalazi na liniji ugradnje loptica tokom izvlačenja početnog udarca (710 mm od donje kratke ivice),
5. donja oznaka, 100 mm od donje kratke ivice - na nju se stavlja protivnička lopta, kada se igra iz ruke, ako je gornju oznaku zauzela crvena lopta i igrač odluči da igra u poziciji kao na otvaranja,
6. linije za označavanje iscrtavaju se kredom, olovkom ili mastilom, što tanje.
Polaganje drugih predmeta dozvoljeno je samo za linije na podu:

Srednja linija dijeli polje za igru ​​na 1/2 dijela;
linija postavljanja protivničkih lopti prilikom izvođenja početnog udarca;
granica postavljanja nogu pri izvođenju početnog udarca i udarca iz ruke.
2. Svrha igre
Cilj igre je dostići broj bodova utvrđen Pravilnikom takmičenja. Igrač koji prvi postigne postavljeni broj poena pobjeđuje u igri. Ako je ovo ograničenje prekoračeno tokom posljednjeg udarca, tada se ukupni poeni pobjednika smanjuju na ovu postavljenu granicu.
Igraju u utakmicama čiji ukupan broj mora biti neparan (ili igraju u krugovima čiji ukupan broj takođe mora biti neparan).
Udarci se nanose naizmjenično, samo naljepnicom.
3. Igranje uvodnog udarca
Sudija postavlja lopte igrača na liniju borbe na udaljenosti od 30 cm od oznake koja se nalazi na sredini linije borbe.
Crvena lopta se postavlja na oznaku koja se nalazi u sredini gornje polovine terena za igru ​​na stolu.
4 bočna i 1 centralni čip su instalirani na svoja mjesta.
Ako se igrači ne dogovore koju loptu da igraju, kao ni iz kojeg poluvremena započeti početni udarac, sudija to određuje žrijebom.
Na komandu sudije, oba igrača šalju svoje bijele lopte na gornju tablu sa približno istim udarcem, dok obje lopte moraju biti u pokretu prije nego što jedan od njih stigne gornja strana. Ako se ovo pravilo prekrši, izvlačenje se ponavlja. Igrač koji dva puta prekrši ovo pravilo gubi nadigravanje, tj. gubi pravo na izbor - da li sam zada prvi udarac, ili da popusti svom protivniku.
Remi se takođe smatra izgubljenim:

Ako se igračeva lopta sudari sa crvenom loptom ili jednim ili više komada;
ako igračeva lopta dodirne dužu stranu;
ako je igračeva lopta ušla u protivničku polovinu i dodirnula njegovu loptu. Ako se loptice igrača sudare i nije moguće utvrditi krivca, ili ako se loptice zaustave na istoj udaljenosti od donje ploče, onda se nadigravanje ponavlja.
Igrač čija se lopta zaustavila bliže donjoj tabli ima pravo izvesti početni udarac ili je dati protivniku.
4. Položaj na početnom udarcu
1. a) Lopta igrača koji treba da izvede početni udarac nalazi se u bilo kom delu donje polovine terena za igru ​​na stolu;
b) protivnička lopta - na gornjoj oznaci na kratkoj gornjoj tabli;
c) crvena lopta na oznaci u sredini gornje polovine terena za igru ​​stola.
2. Igrač koji započne igru ​​postavlja bijelu loptu samo štapom, u bilo koji dio donje polovine terena za igru, i nijedan dio ove lopte ne smije ići dalje od srednje linije polja za igru.
3. U trenutku početnog udarca, stopalo najmanje jednog igrača mora biti u kontaktu sa područjem stopala (ili linijom) ograničenim produžetkom linije dugačke daske. Nakon postavljanja svoje lopte (bijele lopte), igrač je mora odigrati tako da prvi dotakne protivničku loptu.
4. Tokom jednog susreta, igrač izvodi udarce istom loptom.
5. Igrači preuzimaju početni udarac naizmjenično, bez obzira na broj partija. Bodovi se dodjeljuju kada se izvede početni udarac. U slučaju kontra igre, igra se početni udarac (vidi str. 3).
6. Pauza od 5 minuta nakon druge utakmice, ako je sastanak od tri gema (prije kontrole), ako je od pet gema, zatim nakon druge i prije pete kontrole.
5. Udarac se smatra ispravnim i igraču se dodeljuju pozitivni poeni:
1. ako igračeva bilja dotakne protivničku loptu, a zatim sruši žetone protivnikovom loptom;
2. ako igračeva bilja dotakne protivničku loptu, zatim dodirne crvenu loptu, a zatim protivnička lopta i (ili) crvena lopta obori žetone;
3. ako igračeva bilja dotakne protivničku loptu, onda protivnička lopta dodiruje crvenu loptu, a zatim protivnička lopta i (ili) crvena lopta obaraju žetone;
4. ako igračeva bilja dotakne protivničku loptu, tada crvena lopta, koju je pogodila protivnička lopta, a zatim i žetone, obara protivničku loptu i (ili) crvenu loptu;
5. ako igračeva bilja dotakne protivničku, a zatim i crvenu loptu;
6. ako igračeva bilja dotakne protivničku loptu, a zatim protivnička lopta dodirne crvenu loptu;
7. ako bilja dotakne protivničku loptu, onda i crvena lopta, au isto vreme i protivnička lopta dodiruje crvenu loptu.
6. Pogodak se smatra legalnim, ali ne donosi bodove:
ako pri udarcu igračeva bilja dodirne samo protivničku loptu, a on ne obori žetone i ne dodirne crvenu loptu.
7. Udarac se smatra nedozvoljenim i daje poene za promašaje onome ko ga je napravio, a isti broj pozitivnih poena se dodeljuje protivniku:
1. ako igračeva bilja ne dodirne protivničku loptu;
2. ako igračeva bilja dotakne crvenu loptu prije nego što dodirne protivničku loptu, a zatim bilja i (ili) crvena lopta obori žetone;
3. ako igračeva bilja obori žetone nakon dodira sa protivničkom loptom i istovremeno protivnička lopta i (ili) crvena lopta obori žetone;
4. ako igrač udari loptom koja nije njegova;
5. ako igrač načini jednu ili više grešaka navedenih u relevantnom paragrafu, a da se pri tom postižu pozitivni poeni tokom ovog udarca ili ne.
Svi bodovi se zbrajaju i dodjeljuju protivniku.

8. Bodovanje
1. Vrijednost čip bodova:
bočni čipovi (svaki) - 2 boda;
centralni čip oboren sa strane - 4 boda;
centralni čip je srušen sam, dok je lokacija čipova (slika) kompletna ili ne - 8 bodova.
2. Vrijednost karambola:
karambola bilja u protivničku loptu, a zatim u crvenu loptu - 4 boda;
karambola rikošetira kada bilja dotakne protivničku loptu, a zatim protivnička lopta dodirne crvenu loptu - 3 boda.
Za dodjelu broja karambola uzima se u obzir samo ispunjenje jedne od gore navedenih odredbi.
Poeni za čip i karambolu se zbrajaju da bi se dobili ukupan iznos bodova dobijenih jednim udarcem.
Prilikom dodjeljivanja poena, sudija proziva igračevo prezime, isto čini i kada dodjeljuje ukupnu grešku u korist protivnika.
9. Odbijanje igranja tokom utakmice
1. Igrač koji napusti svoje mjesto tokom utakmice bez dozvole sudije gubi tu igru ​​- gubi.
2. Svaki igrač koji odbije da nastavi igru ​​nakon uputstva sudije se isključuje iz takmičenja.
10. Lopte u kontaktu
1. Ako je igračeva bilja u kontaktu sa jednom ili dve loptice, igrač je ne može poslati direktno na tu ili te loptice.
2. Ako je igračeva bilja u kontaktu sa tablom, onda on nema pravo da igra na ovoj tabli.
3. Za izvođenje udaraca iz st. 1. i 2., igrač mora odigrati bijelu lopticu ili odvojivši je od lopte koja se dodiruje ili udarivši je odozgo (masa), ali na način da ne pomjeri loptu da je u kontaktu sa bitom. Nije greška ako se lopta u kontaktu sa bijom loptom pomeri samo zbog činjenice da izgubi tačku oslonca koju je bilja imala za nju (videti Pravila WCBC 41.3).
4. Ako u slučaju kontakta lopte nije moguće pogoditi bez greške, sudija postavlja tri lopte u njihov početni položaj. Prilikom izvođenja ovog udarca, shodno tome, igrač ne može dobiti pozitivne poene, on može samo napraviti winback.
11. Iskočile lopte
1. Smatra se da je loptica iskočila iz bilijara ako napusti bilijar ili dodirne materijal okvira ploče.
2. Sama činjenica da je lopta iskočila smatra se greškom (2 boda).
3. Ako jedna ili više loptica iskoči iz bilijara, tada sudija vraća loptice koje su iskočile u bilijar radi udarca iz ruke:
a) ako je igračeva bijela lopta iskočila, sudija je stavlja na oznaku blizu kratke table, suprotno od one na kojoj se nalazi protivnička lopta, koja treba da udari iz njegove ruke.
Ako je ova oznaka zauzeta ili zatvorena, onda se lopta stavlja na oznaku koja odgovara lopti koja je zauzimala ili pokrivala ovu oznaku na kratkoj strani;
b) ako je protivnička lopta iskočila, onda se ona postavlja za udarac iz ruke u deo bilijara koji je suprotan od onog gde se nalazi loptica igrača koji je upravo udario;
c) ako je crvena lopta iskočila, sudija je postavlja u početni položaj na oznaci na kojoj se nalazi crvena lopta. Ako je oznaka zauzeta ili zatvorena, tada se crvena kuglica stavlja na oznaku koja odgovara lopti koja zauzima ili zatvara oznaku. Sudija stavlja igračevu lopticu za šutiranje iz ruke u deo bilijara nasuprot mestu gde se nalazi igračeva lopta, koja je upravo izvršila udarac (i crvena lopta je iskočila).
12. Napojni čips

1. Žeton se smatra srušenim ako njegova osnova potpuno izgubi kontakt sa površinom za igru ​​na stolu.
2. Komad koji je već oboren, vraćen u prvobitni položaj (jedan ili više), smatra se oborenim i broje se njegovi poeni.
3. Smatra se da je figura oborena ako je oborena drugom figurom.
4. Ne smatra se prevrnutim čipom ako se pomeri sa mesta ugradnje, a osnova ostane u kontaktu sa površinom za igru ​​stola. Sudija ga vraća u prvobitni položaj prije sljedećeg udarca.
5. Žeton koji je dobio udarac, ali nije izgubio kontakt sa površinom za igru ​​na stolu, ne smatra se oborenim.
6. Ako žeton koji se nalazi na bijelu lopti padne kao rezultat pomicanja bijele lopte od čipa, ne smatra se da je prevrnuta, a kada se bijela lopta pomjeri prema čipu, smatra se da je prevrnuta (sudija ima pravo ukloniti čip na osnovu bilo koje loptice, ako je moguće, prije sljedećeg udarca).
7. Ako je mjesto jedne ili više figura potpuno ili djelimično zauzeto loptom ili loptama, sudija uklanja odgovarajuće figure. Uklonjeni čipovi se ne uzimaju u obzir kao rezultat sljedećeg udara i postavljaju se nakon oslobađanja mjesta njihove instalacije.
13. Igra rukom
1. Ako igrač načini grešku, njegovom protivniku je dozvoljeno da igra iz njegove ruke, osim greške kada igračeva lopta, nakon legalnog kontakta sa protivničkom loptom, obori žetone.
2. Na kraju nedozvoljenog udarca igrača, sudija uzima u ruku protivničku loptu, koja treba da izvede sljedeći udarac, i slobodno je postavlja na polovinu igrališta stola nasuprot onoj gdje je lopta lociran je igrač koji je napravio grešku. (Lopta prestupnika ostaje u poziciji.)
3. Igrač koji izvrši udarac nakon udarca prekršioca stavlja svoju lopticu samo pomoću štapa na polovinu terena za igru ​​na koju je sudija stavio ovu lopticu, pri čemu nijedan dio ove loptice ne smije prelaziti središnju liniju bilijara. .
4. Ako je loptica prekršioca tačno na središnjoj liniji bilijara, tada se loptica koja izvodi udarac postavlja slobodno u donju polovinu terena za igru ​​kao za početni udarac.
5. Igrač koji treba da šutira iz ruke odlučuje sam da li će igrati iz ruke u skladu sa gornjom odredbom ili će (na zahtev) zatražiti od sudije da postavi loptu na početnu poziciju - na gornju oznaku na gornja kratka tabla. Ako ovu poziciju zauzima crvena loptica, onda se loptica prekršitelja postavlja u drugi dio bilijara na odgovarajuću oznaku, u ovom slučaju loptica za igru ​​se nalazi u drugoj polovini bilijara.
6. Ako igrač kojeg treba udariti dodirne svoju loptu prije nego što je sudija postavi, igrač se kažnjava i udarac ide protivniku.
7. Na zahtjev igrača, sudija mu mora pokazati njegovu gem loptu.
14. Mjesto igrača
Igrač koji ne izvodi udarac mora sačekati svoj udarac stojeći ili sedeći na predviđenim mestima, uzdržavati se od gestikulacije i ne praviti bilo kakvu buku koja bi mogla da uznemiri njegovog protivnika.
15. Greške (kazne)
1. Ako igrač napravi nekoliko grešaka tokom svog udarca, tada se vrijednost bodova svake greške zbraja i dodjeljuje protivniku.
2. Postoji greška sa kaznom od samo čip poena i eventualno karambola bez uzimanja igre iz ruke i bez još jedne dodatne kazne:
- ako lopta za igru ​​(bij lopta) sruši žetone (i eventualno napravi karambolu) nakon pravilnog dodira protivničke lopte, sudija označava žetone.
Sve greške dovode do kazne (2 boda) plus kazneni poeni za oborene žetone i karambolu.
3. Sljedeće greške daju protivniku dodatna 2 boda pored gore navedenih poena i priliku da igra van ruke:
a) ako sudija utvrdi da igrač pravi car sa loptom koja nije njegova, sudija pokazuje - pogrešnu loptu;
b) ako igrač prvi udari bijelu loptu u crvenoj lopti prije nego što dodirne protivničku loptu, odluka sudije je crvena lopta.
U ovom slučaju se izriče dodatna kazna za dodirivanje crvene lopte - 2 boda (ukupno 4 boda): 2 boda za promašaj + 2 boda za karambolu;
c) ako igrač prvo obori žetone svojom bijom loptom, a zatim njome dodirne protivničku loptu, sudija pokazuje - žetone;
d) ako igrač nije pogodio ili pogodio protivničku loptu pogrešno, sudija pokazuje - protivničku loptu;
e) ako jedna ili više lopti iskoče iz bilijara u toku udarca, kažnjava se kazna od 2 boda bez obzira na broj iskočenih lopti, sudija pokazuje - iskočenu lopticu;
f) ako igrač izvede udarac prije nego što se sve tri loptice zaustave, pokazuje se da su loptice u pokretu;
g) ako igrač udari ne naljepnicom štapa, već drugim dijelom štapa tokom udarca, naljepnica je naznačena;
h) ako u toku izvođenja jednog udarca igrač više puta dodirne svoju lopticu nalepnicom štapa, dodir je naznačen - imamo dvostruki udarac;
i) ako igrač dodirne loptu ili žetonu da bi je očistio od prljavštine, umjesto da se o tome pita sudiju, ukazuje se dodir - leševi;
j) ako igrač pomakne lopticu ili žeton na direktan ili indirektan način (mali i sl.), a ako to pomjeranje nije rezultat udarca, ukazuje se na dodir - lešine;
k) ako igrač udari svoju lopticu direktno na protivničku lopticu koja je u kontaktu sa bijom loptom, ili igra direktno na tabli sa svojom loptom u kontaktu sa tablom, odluka je lopta u kontaktu;
l) ako u trenutku udarca lopte tokom udarca ili udarca iz ruke, barem jedno igračevo stopalo ne dotakne pod, ili pri udarcu ili iz ruke, igrač ide dalje od utvrđene granice cijelom nogom ili dijelom (klauzula 14) - a prema mađarskom prijevodu, on će djelomično ili potpuno pregaziti pod. Nije dozvoljena upotreba posebne obuće;
i) ako, kada stavlja lopticu za igru ​​(bijelu loptu) da izvede početni udarac ili iz ruke, igrač dotakne ovu loptu nečim drugim osim štapom, i (i) dotakne ovu loptu prije nego što je sudac stavi u pozicija igranja iz ruke, dodir je naznačen - lešine;
o) ako je loptica za igru ​​preskočila žetone i (i) crvenu loptu prije nego što je dodirnula protivničku loptu, označava se - skakanje lopte.
Napomena: pod uslovom da nijedan žeton nije oboren, prolaz između žetona tokom normalnog kotrljanja loptice za igru ​​na bilijaru ne smatra se greškom, već valjanim (ubrojanim) pogotkom.
o) Ako igrač dotakne bilo koju loptu (osim naljepnice za štap na svojoj lopti prilikom udaranja) ili čip prije, za vrijeme ili nakon udaranja - štapom, rukom, odjećom, pisaćom mašinom, itd.;
p) ako igrač gura - gura dvije loptice u isto vrijeme.

Carom - vrsta bilijarske igre u kojoj ne morate ubijati loptice (najčešće se koriste bilijarski stolovi bez džepova). Ova jedna od najstarijih francuskih igara i danas je popularna.

Postoji nekoliko vrsta igara:

  • otvorena zabava,
  • okvir 41/1,
  • Okvir 72/2
  • Carom s jedne strane,
  • karambola sa tri strane,

    možda, glavna karakteristika petoboj se sastoji u tome da se svih pet igara - “Open Party”, “Frame 47/1”, “Frame 74/2”, “Carom from one side” i “Carom from three sides” – igra na karambolu bez džepovi.

    Carom sa tri strane

    Najtežom u petoboju i jednom od najprestižnijih igara u svijetu bilijara smatra se „Karambola sa tri daske“, odnosno doslovno „Bilijar s tri ploče“. Ova igra zahtijeva od sportaša najvišu tehniku ​​rukovanja loptom i savršeno geometrijsko razmišljanje. Njime ćemo započeti priču o evropskoj karamboli.

    Igra se sa tri lopte - crvenom, žutom i bijelom. Posljednja dva su ritmovi. Svaki partner igra samo svoju bijelu loptu tokom igre. Poenta igre je da igračeva bilja dodirne bilo koju od druge dvije lopte, zatim se odbije od najmanje tri ploče (otuda i naziv igre), a zatim udari drugu loptu. Moguća je i druga varijanta udarca, prvo dodirivanje bijela na tri ploče, a zatim karambola na obje loptice, međutim, u svakom slučaju, prije sudara sa drugom loptom, bilja mora svakako zaobići najmanje tri bilijarske lopte. ploče.

    Za svaku uspješno završenu karambolu, igrač dobiva jedan bod. U slučaju neuspjeha, pravo na udarac prelazi na protivnika. Igra se do petnaest poena, a ukupan skor partija je do tri pobede.Ako je igrač koji je započeo igru ​​prvi postigao 15 poena, njegov protivnik ima pravo na završnu seriju udaraca, tako da rezultat igre može biti neriješen rezultat.

    Desno od prvog udarca odigrano je na vrlo originalan način. Lopte su postavljene na bilijar. Oba igrača istovremeno udaraju bijelu loptu tako da se, odbijena od daleke kratke strane, lopta vraća na bližu. Onaj čija je lopta bliža kratkoj tabli, na kojoj se igrači nalaze u trenutku izvlačenja, započinje igru. Ako su kuglice iste, izvlačenje se ponavlja. U ovom slučaju, ni u kom slučaju ne možete dodirnuti crvenu loptu. Dodirivanje automatski znači gubitak izvlačenja.

    Na početku igre, loptice se postavljaju na poziciju, a prvi udarac vrši bilja lopta na crvenoj lopti. Pravila igre je, zapravo, malo. Ako lopta pri udaru ode preko granice, jednostavno se vraća na prvobitno mjesto bez ikakvih posljedica po napadača. Prekoračenje sopstvene lopte povlači za sobom prenos prava na udarac na protivnika, koji počinje seriju sa početne pozicije. Osim toga, napadač može zahtijevati vraćanje početne pozicije čak i ako je njegova bijela lopta blizu crvene lopte.

    Takmičenja u "Carom sa tri strane", koja se održavaju svake godine u okviru Svjetskog kupa u bilijaru, okupljaju brojne ljubitelje ove lijepe, spektakularne i dinamične igre, a sam Kup se s pravom smatra najprestižnijom nagradom u svjetskom bilijaru.

    otvorena zabava

    Igrao do 500 poena. Ovdje je dozvoljeno da se karambola izvodi proizvoljno - dodirivanje bočne strane stola loptom nije potrebno. Svaki uspješan pogodak vrijedi jedan bod. Međutim, kada su sve tri lopte u jednom od uglova zabranjenih zona tokom igre, udarač može napraviti karambolu samo jednom. Ako nakon karambola barem jedna lopta nije napustila zonu, pravo na udarac prelazi na protivnika.

    Okvir 47/1

    Igra se na stolu podijeljenom u devet zona (vidi sliku 4). Strana kvadrata u uglovima stola je 47 centimetara. Možete igrati sa skupljenim loptama u jednoj od zona, kao iu otvorenoj igri, samo jednom. Da ne bi prekinuo seriju, igrač mora osigurati da barem jedna lopta napusti zonu do sljedećeg udarca.

    Okvir 74/2

    Ova igra je vrlo slična prethodnoj. Tabela je ovdje podijeljena u šest zona (slika 5), ​​unutar kojih su dozvoljene dvije karambole.

    Carom s jedne strane

    Naziv igre govori sam za sebe: prije sudara sa drugom loptom, bijela lopta se mora barem jednom odbiti od ploče.

    U svim ovim igrama pravo na prvi pogodak igra se na isti način kao i za „trostrani karamboli“, a početna pozicija je malo drugačija - loptice se postavljaju.