Gdje se kugle zabijaju u bilijaru. Bela kugla i predmet lopte. Kazne za prekršaje

Biljar je jedan od najpopularnijih društvene igre. Ova igra, kao i šah, ima vrlo drevnog porijekla. Rodno mjesto bilijara je Azija (prema nekim izvorima Indija, prema drugima - Kina). Trenutno postoji mnogo varijanti bilijara: ruski bilijar, karambol (francuski bilijar), snooker, biljar i tako dalje. Tokom svoje istorije, bilijar je prestao da bude samo igra, već je postao sport. U većini varijanti bilijara, glavni cilj je ubaciti loptu u džep, što zahtijeva dovoljnu vještinu od igrača bilijara. Hajde da pokušamo da shvatimo kako da udarimo loptu štapom tako da ona udari drugu nepokretnu loptu i ubije je.

Razmislite o jednostavnom udaru, u kojem rotacija loptica ne utječe značajno na smjer njihovog kretanja. Pretpostavimo da koristite štap da pogodite stacionarnu kuglu broj 1 (bijela), koja prije sudara s loptom 2 ima brzinu . Neka nakon sudara kugle 1 i 2 dobiju brzine i respektivno.

Prije udarca štapom, neophodne su pripremne aktivnosti. Nacrtajmo nekoliko zamišljenih linija: AB - osa simetrije džepa, CD - linija koja povezuje rubove džepa C i D (treba napomenuti da su ove prave okomite i da se sijeku u tački O), OH - linija koja povezuje centar kuglice broj 2 i tačku O, DE je prava okomita na OH pravu, FG je prava okomita na OH pravu i prolazi kroz tačku preseka OH prave i površine kuglice broj 2. da bi lopta broj 2 uletjela u džep, potrebno je da brzina bude usmjerena duž OH linije. Dakle, kuglica broj 1 mora se sudariti s loptom broj 2 na sjecištu pravih OH i FG, u ovom slučaju, zbog male sile trenja između kuglica, sila njihove interakcije će biti usmjerena duž linije koja spaja centre loptice, odnosno duž linije OH.

Osim toga, širina džepa CD pomnožena sa sinusom ugla CDE mora biti veća od prečnika lopte FG. Budući da je u ruskom bilijaru širina džepa otprilike 72-73 mm, a prečnik lopte 68 mm, maksimalni ugao između linija AB i OH, pod kojim će lopta broj 2 uletjeti u džep, jednak je do arccos (FG / CD) = 24 0 . U suprotnom, lopta će se odbiti od ivica džepa i neće uletjeti u njega.

Kada igrate bilijar, nije dovoljno ubaciti jednu lopticu u džep, već je važno i preostale loptice nakon udarca staviti na sto. Stoga treba razumjeti smjer brzine lopte broj 1 nakon sudara sa loptom broj 2. Da bismo odredili ovaj smjer, pretpostavit ćemo da su bilijarske kugle dovoljno glatke i elastične, zanemarujući silu trenja između njih i pretpostavivši da je sudari između loptica su apsolutno elastični. U ovom slučaju se također poštuje zakon održanja količine kretanja

i zakon održanja energije

,

onda, s obzirom na to da je masa svih bilijarskih lopti skoro ista, dobijamo:

,
.

Iz toga slijedi da su vektori , i stranice istog trokuta. Osim toga, prema inverznoj Pitagorinoj teoremi, ugao između smjerova brzina loptica nakon udara iznosi 90 0 . To jest, nakon sudara, kuglice 1 i 2 se raspršuju pod pravim uglom. Ovo takođe treba uzeti u obzir u procesu igranja bilijara.

Prema predloženoj metodi, predlažemo da riješite problem:

Izračunajte dozvoljenu grešku u odabiru smjera udaranja u centar lopte broj 1 štapom tako da lopta broj 2 i dalje uleti u džep ako je razmak između loptica i udaljenost lopte broj 2 do džepa 50 cm.

Materijal je pripremio Matveev K.V., metodolog Državnog medicinskog centra za obrazovanje u Moskvi

1. Označavanje bilijarskog stola.

1.1. Na površini za igru ​​biljarski sto se mora nanijeti sledeći redovi i ocjene:
(1) Oznaka centra - tačka koja se nalazi u sredini površine za igru ​​stola.
(2) Središnja linija - ravna linija povučena kroz središnju oznaku paralelna sa kratkim stranicama. Centralna linija deli površinu za igru ​​na dve polovine - prednju i zadnju.
(3) Prednja oznaka - Tačka koja se nalazi u sredini prednje polovine površine za igru ​​na stolu.
(4) Linija kuće je prava linija povučena kroz prednju oznaku paralelna s prednjom pločom.
(5) Backmark - tačka koja se nalazi u sredini zadnje polovine površine za igru ​​stola.
(6) Područje džepa - radijus 136 mm od tačke udara u džepovima za bilijar.
(7) Linija polja - dio uzdužne linije stola, povučen od zadnje oznake do sredine vrata prtljažnika.
(8) "Mrtva zona" je onaj dio površine za igru ​​stola sa kojeg nije moguće ubaciti primetnu loptu. Vizuelno se određuje spajanjem tačke pada srednjeg džepa i sredine kratke table, ako je srednji džep na desnoj strani, onda je i "mrtva zona" desno ili obrnuto.
1.2. Dom je dio površine za igru ​​stola koji se nalazi između domaće linije i prednje ploče.
Napomena: dva dodatne linije za tačno uspostavljanje piramide. Prvi prolazi kroz centar lopte, koji stoji na vrhu piramide, paralelno sa zadnjom daskom dužine 100 mm. Drugi prolazi kroz centar kugli koje stoje na dnu piramide, paralelno sa zadnjom daskom dužine 400 mm. Obje linije su jednako udaljene od dugih strana.

2. Korišćene lopte.

Standardni set od šesnaest loptica za bilijar: petnaest do dvadeset bijelih (slonovače) loptica s brojevima od 1 do 15 i jedna obojena (po mogućnosti žuta) kugla bez brojeva.
Napomena: Nenumerisana lopta u boji može biti označena linijama ili tačkama.

3. bijela i objekt lopte.

3.1. Bela lopta je lopta koja se udari štapom tokom igre.
3.2. Kada se igra "Moscow Dynamic" i "Russian Classic", obojena lopta služi kao bijela lopta.
3.3. Kada se igra "Long American", bilo koja loptica na igraćoj površini stola može biti izabrana kao bijela kod izvođenja bilo kojeg sljedećeg udarca (jedini izuzetak je početni udarac, tokom kojeg se koristi obojena loptica).
3.4. Sve ostale lopte na površini za igru ​​na stolu, osim bijele lopte, su ciljane lopte.

4. Sudar bele lopte sa predmetnom loptom.

4.1. Sudar (dodirivanje) bilje s jednom od ciljnih loptica je preduslov za svaki ispravan udarac, uključujući i početni.
4.2. Bela kugla se može udariti na objekt loptu direktno i sa bilo koje strane(a).
4.3. Ako bijela lopta ne dotakne nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra nedozvoljenim i kažnjava se kaznom.

5. Igrajte nakon prekršaja.

U slučaju kršenja pravila, protivnik prekršioca ima pravo, nakon postavljanja pogrešno ubačenih i iskočenih lopti, kao i stavljanje kaznene lopte sa police na sto:
(1) sebi da napravi sljedeći udarac, ili
(2) ustupiti ga prekršiocu.

6. Izvlačenje početnog udarca.

6.1. Prilikom zadavanja početnog udarca (razbijanje piramide) koristi se sljedeći postupak. Nakon što su se smjestili na suprotne strane uzdužne linije stola, igrači istovremeno izvode udarac iz ruke od kuće, šaljući lopte u
stražnja i stražnja strana. U ovom slučaju se koriste dvije bijele kuglice. Pobjeđuje igrač čija se lopta zaustavi bliže prednjoj ploči.
6.2. Izvlačenje se smatra automatski izgubljenim ako:
(1) lopta je ušla u protivničku polovinu,
(2) nije stigao do prtljažnika,
(3) pao u džep,
(4) skočio preko palube,
(5) dodirnuo dugu dasku ili
(6) je više puta dodirnuo vrata prtljažnika.
6.3. Ako su pravila prekršena od strane oba protivnika ili ako sudija ne može odrediti čija se lopta zaustavila bliže prednjoj tabli, nadigravanje se ponavlja.
6.4. Ako je jedan od igrača udario nakon što je lopta njegovog protivnika stigla do prtljažnika, on automatski gubi nadigravanje. Ako istovremeno igrač koji je izgubio nadigravanje smatra da je protivnik namjerno pogodio prije vremena, može se žaliti sudiji.
6.5. Dobitnik izvlačenja ima pravo na:
(1) da se udari, ili
(2) popustiti svom protivniku.

7. Početni raspored loptica.

7.1. Prije početka, petnaest bijelih lopti se postavlja u obliku jednakostraničnog trougla (piramide) sa vrhom na zadnjoj oznaci stola i osnovom paralelnom sa zadnjom pločom. Svaka lopta mora biti u kontaktu sa susjednim loptama. Prilikom slaganja kuglica treba koristiti standardni trokut.
7.2. Lopta u boji koja se koristi kao bijela u udarnom udarcu (Pyramid Break) nalazi se u kućici.
Napomena: U toku igre mogu se pojaviti situacije koje predviđaju postavljanje nepotpune piramide (vidi tačku 24). Prilikom postavljanja nepotpune piramide, ispunjeni su svi uslovi za ugradnju pune piramide. Razlike su sljedeće - nepotpuna piramida se popunjava u smjeru odozgo prema dolje. U tom slučaju podloga (donji red) mora biti popunjena. Da biste to učinili, ako je potrebno, pomaknite kuglice s vrha piramide.

8. Položaj lopte.

Položaj lopte je određen položajem njenog centra.

9. Kuća i kućni red.

9.1. Kućni red nije dio kuće.
9.2. Lopta na domaćoj liniji smatra se da je van domašaja.

10. Uvođenje bijele lopte u igru ​​(početak igre).

10.1. Bela lopta se uvodi u igru ​​udarcem iz ruke od kuće.
10.2. Obojenu kuglu uvijek treba koristiti kao biju pri izvođenju početnog udarca.
10.3. Igrač koji prvi uđe u igru ​​može staviti loptu-bijelu bilo gdje u kući, ali ne na domaću liniju (vidi klauzule 9 i 10). Ako je bijela lopta postavljena izvan kuće, sudija ili protivnik mora o tome upozoriti igrača koji ulazi u igru ​​prije nego što udari. U suprotnom, smatra se da je bijela lopta ispravno stavljena u igru.
Ako je igrač koji ulazi u igru ​​upozoren na pogrešnu poziciju bijele lopte, dužan je to ispraviti.
10.4. Smatra se da je bijela puštena u igru ​​odmah nakon što je udarena bijom naljepnicom (vidi paragraf 13).
10.5. Sve dok lopta nije u igri, može se ispraviti rukom, štapom itd. Međutim, svako dodirivanje bele lopte nakon što je stavljena u igru ​​dovodi do kazne.

11. Tačan početni udarac.

11.1. Početni udarac (razbijanje piramide) smatra se ispravnim ako, nakon što bijela lopta pogodi jednu od ciljnih kugli:
(1) jedna od loptica je legalno ubačena u bilo koji džep; ili
(2) bilo koja lopta je dodirnula dvije ploče.
Ako nijedan od ovih uslova nije ispunjen, izriče se novčana kazna.
11.2. Ako prvi igrač koji uđe u igru ​​ne izvrši valjani početni udarac, njegov protivnik ima pravo:
(1) prihvatiti trenutnu poziciju lopti na stolu i nastaviti igru; ili
(2) prihvatiti trenutnu poziciju lopti na stolu i prisiliti prekršioca da nastavi igru; ili
(3) nakon što je ponovo rasporedio lopte, on sam zadaje početni udarac; ili
(4) nakon ponovnog rasporeda lopti, prisiliti prekršioca da ponovo udari.
11.3. U 1. igri, pravo početnog udarca se određuje uz pomoć nadigravanja. Dalje, početni udarac zadaje pobednik prethodnog seta. Takođe, pobjednik tekuće igre ima pravo da prenese početni udarac na protivnika.

12. Početak i kraj štrajka.

12.1. Udarac počinje od trenutka kada naljepnica dotakne bijelu loptu i završava nakon što se sve lopte potpuno zaustave na površini za igru ​​na stolu. (Loptica koja rotira na mjestu smatra se da je u pokretu.)
12.2. Zabranjeno je započeti sljedeći zaveslaj prije završetka prethodnog. Inače, kazna.

13. Udaranje bilješke lopte biljem.

Udarac na bijelu loptu mora biti izveden samo zalijepljenjem bilja u smjeru njegove uzdužne ose. Inače, kazna.

14. Noga dodiruje pod.

Prilikom udaranja bilješke lopte, noga barem jednog igrača mora dodirnuti pod. Inače, kazna.

15.1. Izuzev dodirivanja bijela naljepnicom prilikom izvođenja udarca, zabranjeno je dodirivati ​​bilo koju lopticu (bijelu loptu ili bilo koju predmetnu loptu) na površini za igru ​​tijelom, odjećom, kredom, pisaćom mašinom, štap za bilje itd. Inače, kazna.

Prilikom pogotka, štap-bijel mora samo jednom dodirnuti bijelu loptu. Inače, kazna.

17.1. Zabranjeno je zatezanje kontakta bilja sa bijom loptom sve dok bilja ne udari (dotakne) predmetnu kuglu. U suprotnom, udarac se kvalifikuje kao guranje i kažnjava se kaznom.
17.2. Ako bilja dotakne predmetnu kuglu, ili ako je udaljenost između bijela i predmetne lopte toliko mala da je prilikom udaranja bijela kugla praktički nemoguće izbjeći trenutni trostruki kontakt - „naljepnica bilja - bilja - predmetna lopta “, a zatim udaranje bilije loptom ne kvalificira se kao guranje ako se primjenjuje:
(1) pod uglom od najmanje 45 stepeni od središnje linije dve lopte.
(2) ili na takav način da bilja ne krene naprijed nakon udarca (prateći ciljnu loptu). Inače, novčana kazna.
Napomena: Udaranje bijele lopte dalje od predmetne lopte koja se dodiruje (bez pomjeranja potonje) ne računa se kao sudar bijele lopte sa tom pridatom loptom. Ako nakon toga bijela lopta nije dotakla nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra nedozvoljenim i kažnjava se kaznom (vidi tačku 4.3).

18. Ispravno završen štrajk.

Svaki pogodak (osim inicijalnog) smatra se ispravnim (ispravno završenim) ako nije prekršena nijedna od odredbi ovih Pravila i, osim toga, nakon sudara (dodira) bilje s jednom od priredbenih lopti bilo kojeg od lopte:
(1) džepni;
(2) dodiruje 2 ploče; ili
(a) donijeti bilo koju loptu na drugu stranu; ili
(b) dodirne bilo koju loptu blizu druge strane;
(3) zaustavljen u području džepa (vidi 1(6));
(4) dotaknuto područje srednjeg džepa - jedna od odigranih lopti mora dodirnuti daske u području srednjeg džepa. Kada igrate "ciljanu" lopticu u srednji džep, ona mora biti izvan "mrtve zone" za ovaj džep (vidi tačku 1.1, str. 8).
Ako nijedan od ovih uslova nije ispunjen, onda se izriče novčana kazna.

19. Slobodan udarac i bonus udarac od kuće.

19.1. Prilikom igranja Moskovskih klasika, udarac iz ruke iz bilo koje kuće izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim pravilima. To može biti ili kazna (kada se bilja igra pogrešno u džep ili kada bilja skoči preko palube), ili bonus (kada se bilja igra pravilno u džep).
19.2. Bilo koja loptica može biti ubačena u džep nakon što bijela lopta udari u bilo koju predmetnu loptu koja se nalazi izvan kuće.

20. Pravilno i pogrešno ubačene lopte.

20.1 Smatra se da je loptica pravilno ubačena (odigrana) ako je upala u džep kao rezultat pravilnog udarca.
20.2. Ako je barem jedna od odredbi ovih Pravila prekršena od trenutka početka udarca do trenutka kada je završen (vidi tačku 12), onda se sve loptice koje su pale u džepove kao rezultat ovog udarca smatraju neispravnim. u džepu.
20.3. Ako se prekršaj dogodi nakon završetka udarca (vidi stav 12), dosuđuje se kazna. Međutim, loptica koja padne u džep kao rezultat završenog udarca smatra se ispravno ubačenom u džep.
Bilješka. Ako je do kršenja pravila igre došlo nakon završetka seta (tj. nakon završetka posljednjeg udarca, što je rezultiralo da je posljednja loptica u setu pravilno ubačena), ne dosuđuje se kazna i rezultat set se ne recenzira.
20.4. Sve loptice koje su pogrešno ubačene se ne računaju i izložene su.
20.5. Lopta koja je iskočila iz džepa na površinu za igru ​​stola smatra se da nije ubačena i ostaje u igri. U ovom slučaju se ne izriče kazna.

21. Lopta na ivici džepa.

21.1. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara sa drugom loptom, i ako to nije uticalo na konačni rezultat započetog udarca, onda se ona vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja.
21.2. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep, bez sudara sa drugom loptom, i ako je to uticalo na konačni rezultat započetog udarca (tj. ako bi lopticu koja je spontano upala u džep neminovno pogodio jedan lopti koje su puštene u pokret) , onda se sve loptice s maksimalnom mogućom tačnošću postavljaju na svoje prethodne pozicije i udarac se ponavlja.
21.3. Ako se loptica u pokretu zaustavi na rubu džepa u položaju nestabilne ravnoteže, a zatim padne u džep, smatra se da je pala u džep uslijed udarca.

22. Iskočila lopta.

22.1. Smatra se da je loptica preskočila dasku ako se nakon završenog udarca zaustavila izvan površine za igru ​​stola (na tabli, na podu, itd.).
22.2 Ne smatra se da je loptica iskočila ako se, udarivši u gornji dio elastične daske ili rukohvata, samostalno vrati na površinu za igru, a da pritom ne udari u bilo koji drugi predmet koji nije stacionarni pribor bilijarskog stola.
Ako lopta dotakne bilo koji predmet koji nije dodatak stolu, na primjer, rasvjetni uređaj, kredu na dasci ili rukohvat i sl., smatra se da je iskočila, čak i ako se nakon toga samostalno vrati u površina za igru.
22.3. Ako bijela lopta skoči preko palube, dosuđuje se kazna. Ne postoji kazna za objekt loptu koja pređe.
22.4. Sve iskočile loptice su izložene nakon što je udarac završen.

23. Pokazivanje loptica.

23.1. Sve nedozvoljeno ubačene loptice, loptice van terena, kao i odložene slobodne lopte se ubacuju nakon završetka udarca i prije početka sljedećeg.
23.2. Pojedinačna lopta se stavlja na zadnju oznaku.
Ako je ubačeno nekoliko lopti, onda se one postavljaju slučajnim redoslijedom na liniju ubacivanja lopti od zadnje oznake do zadnje ploče što bliže, ali ne bliže jedna drugoj.
Ako bilo koja loptica u blizini ili direktno na liniji polja ometa proces ubacivanja, tada se ubačene loptice postavljaju na liniju polja što je moguće bliže zadnjoj oznaci i što bliže, ali ne i bliže loptama koje ometaju.
U slučaju da između zadnje oznake i zadnje table nema dovoljno prostora za ubačene loptice, tada se loptice postavljaju na nastavak linije za ubacivanje lopti (između zadnje oznake i centra površine za igru). sto) što je moguće bliže zadnjoj oznaci.
23.3. Kada se igra "Long American", bilo koja izložena lopta može se odabrati da igra kao bijela ili objekt lopta, a kada se igra "Moscow Classics" - kao predmet lopta.
23.4. Loptice van igre ne smiju se koristiti u svrhu bilo kakvog mjerenja za određivanje udaljenosti između loptica, lopte i ploče itd.

24. Ometanje od strane autsajdera.

Ako se u toku igre loptice pomaknu zbog intervencije autsajdera (direktno ili bilo kakvog utjecaja na igrača koji izvodi udarac), tada se vraćaju u prvobitne pozicije i igra se nastavlja. U ovom slučaju se ne izriče kazna.
Ovo pravilo važi i u slučaju vanrednih situacija (zemljotres, uragan, padanje rasvjetnog tijela, iznenadni nestanak struje itd.)
Ako nije moguće vratiti poziciju loptica, tada se obojena lopta stavlja u kućicu (ako je obojena lopta van igre, onda se vraća u igru ​​umjesto da bilo koja od bijelih loptica ostane na stol), sve bijele kuglice preostale na stolu se postavljaju u obliku piramide (ili nepotpune piramide) sa vrhom na zadnjoj oznaci, desno od narednog udarca se određuje nadigravanjem i igra se nastavlja po pravilu početnog štrajka (vidi stav 11). Rezultat se zadržava kakav je bio u trenutku prekida igre.

Napomena: Prilikom postavljanja nepotpune piramide, trebali biste se voditi pravilima navedenim u paragrafu 7.

25. Ometanje igre protivnika.

Ako igrač koji je završio svoj red u igri udari izvan kruga ili izbaci (dodirne) bilo koju loptu dok je protivnik u igri, to se smatra ometanjem igre i kažnjava se. U tom slučaju se poremećeni položaj loptica vraća.

26. Novčane kazne.

26.1. Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:
(1) ako bilja nije dotakla nijednu od predmetnih kugli pri udaru (vidi 4.3.)
(2) nedozvoljen početni udarac (vidi 11.1);
(3) ako sljedeći udarac počinje prije završetka prethodnog (vidjeti 12.2);
(4) kada je bilja pogrešno pogođena bijom loptom (vidi stav 13);
(5) kada udarite biju sa obe noge od poda (vidi par. 14);
(6) kada se lopte ne smiju dodirivati ​​(vidi 15);
(7) u slučaju dvostrukog štrajka (vidi stav 16);
(8) prilikom guranja (vidi odeljak 17.1 i odeljak 17.2);
(9) neispravno završen potez (vidi stav 18);
(10) kada bijela lopta ode preko ploče (vidjeti 22.3);
(11) kada se prekorači vremensko ograničenje za hitac (vidi stav 28);
(12) kada ometa igru ​​protivnika (vidi stav 25);
(13) za označavanje tkanine ili dasaka pri nišanju;
(14) ako igrač stavi štap na sto za gađanje, a da ga ne drži rukom.
26.2. Ako igrač učini više prekršaja tokom izvođenja jednog udarca, kazna se naplaćuje u jednom iznosu.

27. Odložena kazna.

27.1. Ako nakon slobodnog udarca prekršilac nema loptice na polici, naplata kazne se odlaže do efektnog udarca. Istovremeno, rezultat njegovih poena u igri je -1, -2, itd.
27.2. Kaznena lopta je izložena u skladu sa tačkom 23.1.

28. Vremensko ograničenje.

28.1. Vrijeme za udaranje je 40 sekundi (uz direktan prenos na TV-u 30 sekundi) od trenutka kada se lopte zaustave.
28.2. U svakoj igri, ako je potrebno, ali ne više od 2 puta, sportistu se daje dodatno vrijeme da izvrši udarac u narednih 40 (30) sekundi. U ovom slučaju se poštuje postupak opisan u tački 11.3.
28.3. Sudija za stolom nakon što utvrdi da je igrač prekršio pravilo od 40 (30) sekundi, daje komandu "Vrijeme" i otkriva 40 (30) sekundi po udarcu. U ovom slučaju, prvo dodatno vrijeme za izvođenje udarca smatra se iskorištenim. Nakon što igrač drugi put pređe granicu od 40 (30) sekundi, postupak se ponavlja. Sportista kome je potrebno dodatno vreme može se prijaviti samom sudiji: „Produžetak“ i sudija ocenjuje 40 (30) sekundi po pogotku. Nakon što igrač (igrači) iskoriste produžetke, sudija mjeri svaki udarac. Istovremeno, 10 sekundi prije isteka vremena za udarac, daje komandu: “10 sekundi”. Ako se nakon toga sportista ne uklopi u vrijeme predviđeno za štrajk, kažnjava mu se novčana kazna.

29. Pauze.

29.1. Tokom utakmice svaki od takmičara ima pravo na jednu pauzu od pet minuta. Kada igra "Long American", igrač ima pravo na pauzu samo na "svoj" udarac. Dodatna pauza prije kontra igre je predviđena ako meč ide na 4 ili više pobjeda (moskovska klasika). Ako sportista ne iskoristi pauzu prije kontrolnog seta, onda gubi pravo na dodatni odmor.
29.2. Prilikom direktnog prenosa utakmice na TV-u, pauza je moguća samo uz dozvolu sudije za stolom.
29.3. Kada igra na TV stolu, sportista koji zakasni nakon 5-minutne pauze kažnjava se sa 50 američkih dolara za svaki minut kašnjenja.
29.4. Sportista nema pravo da napusti sto i prekine igru ​​bez opravdanog razloga i bez dozvole sudije za stolom (ili protivnika, ako se igra igra bez sudije za stolom).

30. Serija sa štampom.

30.1. Prilikom određivanja najveće serije sa bitom, za ofset se prihvaćaju: 15 ili više lopti za muškarce, 8 ili više - za žene.
30.2. Za popravku serije bez sudije za stolom, sportista mora pozvati sudiju koji se nalazi u dvorani nakon 8 ubačenih lopti za muškarce i nakon 5 za žene.
30.3. Odigranu seriju sudija fiksira u protokolu utakmice.
30.4. Nakon što atletičar postigne 8 poena, on pobjeđuje u igri i ima pravo da nastavi igru ​​kako bi povećao seriju štapom. Istovremeno, slobodan udarac tokom ovog nastavka igre ne važi za prethodni set, već služi kao osnova za zaustavljanje serije za minus pogrešno ubačene lopte. U tom slučaju, nakon svakog efektnog udarca, igrač može zatražiti od sudije da utvrdi početni raspored lopti za početak sljedeće utakmice.

31. Nesportsko ponašanje.

31.1. Takmičari su dužni da poštuju principe fer i korektnog rvanja, kao i da poštuju norme ponašanja u odnosu na ostale učesnike, službena lica i gledaoce.
31.2. Sudija je dužan da spreči nesportsko ponašanje sledećim sankcijama:
- primjedba;
- upozorenje;
- najava poraza u utakmici ili utakmici;
- suspenzija od učešća na takmičenjima.
31.3. Primijenjene sankcije su zabilježene u protokolu.
31.4. U slučaju udaljenja sportiste od učešća na takmičenjima, startnine se ne vraćaju.

32. Red.

32.1 Sve pravoleteće lopte se računaju.
32.2. Ako lopta dodirne bilo koju lopticu ili dasku prije nego što padne u džep, smatra se da je slučajna i ne računa se. Ovo neće dovesti do kazne. Udarac ide protivniku.
32.3. Prilikom objavljivanja naloga potrebno je naznačiti lopticu sa štapom i džep u koji će se lopta igrati. Jedna lopta se može naručiti samo u jednom džepu.
32.3. Nakon pada "pravoleteće" ili "prilagođene lopte" broje se ostale loptice koje su pale kao rezultat takvog udarca.

Gdje ide ubačena lopta u bilijaru?

Alternativni opisi

korpa za bilijar

Dio bilijarskog stola

Jedna od šest mrežastih vreća ispod rupa sa strane bilijar stola

Grad u Kirovskoj oblasti

Meta za igrače bilijara

Gdje ide ubačena lopta u bilijaru

Biljar. trap

bilijar korpa

bilijar trap

bilijar kapija

Grad (od 1944) u Rusiji, oblast Kirov, na reci Luzi

Grad u Kirovskoj oblasti

J. French bluza, jedna od šest rupa sa mrežastim kesama, pored stola za bilijar; torbica

Zamka za bilijar loptice

Gdje ide ubačena lopta u bilijaru

Zamka za bilijar

lopta zamka

Torba za bilijar

Meta za igrače bilijara

Ime ovog grada u Kirovskoj oblasti na istoimenoj reci vezuje se za Sami "luss" - "losos"

Jedan od šest u snukeru

stona korpa

Pritoka Sukhona

Rijeka u Komiju

Rijeka u Rusiji

Reka na severu evropskog dela Rusije, desna pritoka reke Jug

Neto u bilijaru

Rupa sa mrežastom kesom na ivici stola, koju prilikom igranja bilijara igrač želi da pogodi loptom

Kuća za odmor za biljar

Zamka s loptom (igra)

rupa u bilijarskom stolu

Dio bilijarskog stola

Ime ovog grada u Kirovskoj oblasti na istoimenoj reci vezuje se za Sami "luss" - "losos"

Gol u bilijaru

Biljar

Neto u bilijaru

Gdje bilijar vozi loptu?

bilijarske kapije

Gnijezdo za bilijar

gnijezdo za bilijar

Pravila igre Biljar & 8 lopti

"Osam" - igra po nalogu. Igra se bijom (bijela lopta). Jedan igrač ubacuje u džep jednobojne loptice (1-7), a drugi - prugaste (9-15). Pobjednik je igrač koji je ubio sve loptice svoje grupe i stavio loptu N 8 po redoslijedu

Instaliranje kuglica

Osma kugla (crna) je postavljena u centar piramide. Kuglice u boji i pruge se izmjenjuju, postavljajući kuglice različitih grupa u uglove piramide. S bijom loptom potrebno je postići loptu iza „domaće“ linije ili donijeti najmanje 4 lopte na table. Nepoštivanje ovog uslova je greška. Partner tada može: nastaviti igru ​​iz ove pozicije; ponovo napravite pljačku ili pitajte partnera o tome. Greška je udaranje bilje u džep prilikom prekida. Nišanska lopta je izletela u pauzu - greška. U ovom slučaju, partner ili nastavlja igru, ili igra iza "domaće linije". Ako tokom pauze 8. loptica padne u džep, tada partner ponovo stavlja piramidu i lomi loptice, ili stavlja 8. loptu na zadnju tačku i igra iz ove pozicije. Ako 8. lopta i bijela loptica padnu u isto vrijeme, tada partner može ponovo razbiti piramidu ili staviti 8. loptu na zadnju tačku i igrati iza "linije kuće".

Izbor loptica

Nakon prvog udarca u džep, određuje se izbor postignutih lopti od strane igrača. Ako je, na primjer, prugasta loptica prva pala u džep tokom igre, onda igrač koji je ubio ovu loptu mora nastaviti da ubija samo prugaste lopte, a njegov partner - čvrste.

Tačan pogodak

Potrebno je zabiti lopticu u džep ili iznijeti bilje ili objekt loptu na ploču. Ako bijela kugla prvo udari u daske, a zatim u objekt loptu, onda je potrebno da bilja ili objekt lopta zatim dodirnu ploče. Iskočile loptice - greška. Instaliraju se na zadnjoj tački u rastućem redoslijedu broja lopte duž uzdužne linije do kratke ploče. Greška će se smatrati ako: bijela lopta nije pogodila objekt loptu; kada bijela lopta udari u objekt loptu, ni jedna ni druga ne dodiruju strane; bijela lopta pada u džep; bijela lopta ide preko granice; partner nečim udari bilo koju loptu; igrač udara loptu kada se lopte još nisu zaustavile. U slučaju greške, partner igra "iz ruke", odnosno stavlja bilu na bilo koje mjesto na stolu

gubljenje

Igrač gubi partiju ako: loptica N 8 bude ubačena u džep prilikom udarca sa prekršajima (izuzetak - tokom prekida); lopta N 8 je prerano pala u džep; lopta br. 8 je oborena u more; lopta N 8 pala je u neuređeni džep; loptica N 8 pala je u džep u isto vrijeme kada i posljednja loptica svoje grupe

Informacije koje pruža stranica

"Osam" je prilagođena igra koja koristi 15 predmetnih loptica numeriranih od jedan do petnaest. Jedan od igrača mora ubaciti loptice numerirane od jedan do sedam (puna), a drugi - od devet do petnaest (prugasta). Igrač koji prvi ubaci loptice svoje grupe, a zatim pogodi dozvoljenu osmicu je pobjednik. Kada igrate "Eight", trebali biste se voditi "Opštim pravilima bazena"

2. Red

Očigledne lopte ne moraju biti naređene, ali protivnik može provjeriti kod strijelca. Dublet ili kombinovani udarac se ne smatra očiglednim, u kom slučaju lopta i džep moraju biti jasno identifikovani. Prilikom naručivanja nije potrebno navoditi detalje kao što su dodiri drugih lopti, karombola, kombinacije ili dubleti itd. Lopte ubačene kršeći pravila ostaju u džepu, bez obzira kojoj grupi (igraču ili njegovom protivniku) pripadaju. Početni udarac se ne naređuje. Ako barem jedna primetna loptica padne u džep tokom pravog prekida, serija igrača koji je uputio udarac se nastavlja.

3. Raspored loptica

Kuglice su raspoređene u obliku standardne trouglaste piramide, čija se gornja ugaona lopta nalazi na stražnjoj strani stola. U ovom slučaju, osmica je u centru piramide, a prugaste i čvrste kuglice su u desnom i lijevom uglu.

4. Redoslijed razbijanja piramide

Pobjednik seta dobija pravo na brejk u narednom gemu, osim ako organizatori takmičenja ne utvrde drugačiji red prvenstva. naime:

Igrači se naizmjenično razbijaju

Lomi gubitnika

Razdvaja igrača koji gubi

5. Ispravan start

Početni udarac se smatra ispravnim ako rezultira ubacivanjem primetne lopte u džep ili dodirom četiri primetne lopte na daske. Nepoštivanje ovih uslova smatra se kršenjem, a protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo prihvatiti trenutnu situaciju, ili ponovo postaviti piramidu i sam je razbiti, ili obavezati igrača koji je prekršio pravila da ponovo razbije.

6. Padanje lopte u džep prilikom razbijanja piramide

Ako, pravilno izvedenim početnim udarcem, bijela lopta padne u džep, tada:

Sve zakucane loptice ostaju u džepovima (osim osmice koja je postavljena, vidi tačku 8 ovih pravila).

Stol ostaje otvoren.

Bilješka: protivnik koji ulazi u igru ​​dobija pravo da udari iza prednje linije na loptice koje su van kuće. Loptice u kućici se mogu igrati samo odbijanjem bilje od onog dijela daske koji je izvan prve linije.

7. Loptice za nišanjenje koje su iskočile kada su se slomile

Ako primetna lopta ode preko granice tokom početnog udarca, to se smatra faulom i izvođač može ili zauzeti utvrđenu poziciju ili igrati rukom od kuće.

8. Osmica je ubačena na početni udarac

Ako je osmica ubačena tokom početnog šuta, igrač koji se razbija može ili resetovati piramidu i ponoviti brejk, ili postaviti osmicu i nastaviti seriju.

9. Otvorite sto

Tablica se smatra otvorenom dok se ne utvrdi vlasništvo grupa loptica. Napomena: stol se uvijek smatra otvorenim odmah nakon što se piramida razbije. Dok je sto otvoren, prugasta loptica se može igrati da bi se ubacila čvrsta lopta i obrnuto. Međutim, ako bijela lopta prvi dotakne osmicu, to se smatra faulom i bilo koja (prugasta ili čvrsta) džepna lopta se ne računa u korist igrača i nije izložena. Pravo na udarac prelazi na protivnika, koji može staviti loptu bilo gdje na stolu.

10. Odabir grupe loptica

Grupa loptica se ne smatra odabranom, čak i ako su loptice iz jedne ili obje grupe ubačene u piramidu, jer se stol uvijek smatra otvorenim odmah nakon što je napravljen početni potez. Grupa loptica se određuje samo ako igrač pravilno ubije naređenu lopticu u naručeni džep.

11. Tačan pogodak

Prilikom izvođenja bilo kakvog udarca (osim loma piramide ili kada je stol otvoren), igrač prvo mora dodirnuti loptu svoje grupe, a zatim ili (1) ili ubaciti primetnu loptu u džep, ili (2) donijeti bilo koju lopticu u ploče. Napomena: Dozvoljeno je igrati na prvu ciljnu loptu, reflektirajući biju sa strane; ali nakon kontakta bijele lopte sa primetnom loptom, svaka priredna lopta mora biti ubačena u džep ili bilo koja lopta mora dodirnuti šine. Nepoštivanje ovih zahtjeva smatra se kršenjem.

12. Pobjeda

Iz taktičkih razloga, nakon najave klađenja, igrač može ubaciti objekt loptu, a zatim prekinuti seriju. Vraćanje se smatra legalnim hitom. Igrač koji namjerava da se vrati mora o tome obavijestiti protivnika prije nego što udari. Izbacivač je isključivo odgovoran da osigura da protivnik bude svjestan predstojećeg oporavka. Ako takvo upozorenje nije dato prije udarca, onda nakon što je predmet lopta ubačena, igrač mora nastaviti svoj niz. Lopte ubačene tokom klađenja nisu izložene.

13. Napredak igre

Igračev niz se nastavlja sve dok ispravnim udarcem ne zabije lopte svoje grupe. Nakon što su sve loptice u njegovoj grupi ubačene, on može ubaciti osmicu.

14. Kazne za prekršaje

Ako je igrač proglašen faulom, tada njegov protivnik dobija pravo na udarac iz njegove ruke. To znači da on može da stavi bijelu loptu bilo gdje na stolu (ne samo u domaćoj zoni, kao u situaciji kada je prekršaj učinjen tokom prvog udarca). Ovo pravilo sprječava namjerne greške da dovedu protivnika u nepovoljan položaj. Kada igrač dobije pravo da udari rukom, on može postaviti bijelu loptu rukom ili bilo koji dio bilja (uključujući naljepnicu). Prilikom pozicioniranja bilješke lopte, svako pomicanje štapa bilja naprijed, praćeno dodirivanjem bijele lopte naljepnicom, smatra se prekršajem, osim ako su ispunjeni uslovi za legalan udarac.

15. Kombinirani udarci

Kombinovani pogoci su dozvoljeni, ali 8 ne može biti prva primetna lopta takvih pogodaka osim ako nije jedina dozvoljena lopta za igrača. U svim ostalim situacijama dodirivanje osmice na početku smatra se faulom.

16. Pogrešno ubačene lopte

Lopta je nedozvoljeno ubačena ako (1) je učinjena greška u trenutku udarca, ili (2) naređena loptica nije ubačena u naređeni džep, ili (3) je zakazano odricanje prije udarca. Pogrešno ubačene loptice se ne izlažu i računaju se u korist igrača čijoj grupi ubačena loptica pripada.

17. Iskočile predmetne lopte

Ako primetna lopta ode preko granice, to se smatra faulom. Iskakanje osmice dovodi do poraza u igri. Iskočile kuglice nikada nisu izložene.

18. Greška u skoku i masa

Ako utakmica nije pod nadzorom sudije, onda se smatra da je igrač napravio prekršaj prilikom izvođenja skoka ili mase, pokušaja da preskoči ili zaobiđe objekt loptu koja se kretala, udarivši je (u ovom slučaju, nije bitno čime: rukom, štapom ili mašinom).

19. Igranje osmice

Igrač koji ubaci sve lopte u svojoj grupi dobija pravo da igra osmicu. Prilikom izvođenja ovog šuta, faul ili ubacivanje bijele lopte ne smatra se gubitkom u igri ako osmica nije ubačena u džep ili je skočila preko palube. Nakon toga, protivnik koji ulazi u igru ​​može staviti biću loptu bilo gdje na stolu. Napomena: Osmica se ne može ubaciti u džep kombinovanim udarcem osim ako je to prva lopta koju dodirne bilja.

20. Gubitak utakmice

Igrač gubi igru ​​ako počini jedan od sljedećih prekršaja:

Prekršio pravila tokom šuta kojim je osmica upala u džep (izuzetak: osmica je pala u džep tokom prvog udarca).

Osmica se baca u isto vrijeme kada i posljednja lopta njegove grupe.

Osmorica je skočila preko palube.

Osmica se ne stavlja u džep u naručenom džepu.

Osmica je ubačena u džep prije nego što su sve loptice u njegovoj grupi ubačene.

Bilješka: gore navedeni prekršaji moraju biti proglašeni prije sljedećeg udarca. Inače, smatra se da prekršaja nije bilo.

21. Zastoj

Ako, nakon tri uzastopna prekršaja oba igrača (ukupno šest prekršaja), sudija odluči da će svaki pokušaj ubacivanja ili pomjeranja primet-lopte rezultirati gubitkom seta, tada se pozicija smatra pat-pozicijom. U ovom slučaju, piramida se ponovo postavlja, a početni udarac zadaje igrač koji je razbio u poslednjoj igri. Položaj se može smatrati pat-pozicijom bez obzira na broj preostalih lopti na stolu. Napomena: U gemu od osam, tri uzastopne greške se ne računaju kao gubitak seta.