Idealan početni razvoj u igri snukera. Pravila igre „Snuker. Iskočile nišanske lopte

Snuker, koji se naziva i engleski bilijar, popularan je u cijelom svijetu. Kako igrati snooker? Pravila su prilično jednostavna.

Na početku igre se gradi piramida od petnaest crvenih loptica. Ovo je početna pozicija. Postavljeno je šest loptica različitih boja prema oznakama na stolu.

Snuker: pravila igre

bijela ( bijele boje) je od posebnog značaja. Uz to, sportisti moraju naizmjenično zabijati lopte u džepove. Ako je igrač izveo pogodak, nastavlja igru. Ako promaši, pravo na potez se prenosi na protivnika. Mora postojati strogi red. Nakon što je crvena lopta ušla u džep, morate postići jednu u boji, zatim ponovo crvenu, itd. Štaviše, obojene treba postaviti u prvobitni položaj, dok crvene ostaju na stolu. Primjenjuje se i pravilo „naručivanja“ lopte. Ako na stolu ima crvenih, a igrač će udariti u obojene, treba da naznači koji predmet želi ugurati u džep.

Snuker: pravila za određivanje pobjednika

Tokom svake igre, koja se zove okvir, igračima se dodeljuju bodovi. Ako je rezultat neriješen, crna lopta se stavlja na sto. Okvir se igra samo tom loptom i završava se nakon postignutog pogotka ili faula. Tako se otkriva pobjednik.

Igrač dobija bodove i za svoje efektivne udarce i za prekršaje koje je napravio protivnik. Igra se završava kada su sve loptice u džepovima ili u slučaju kada nakon prekršaja ili prvog udarca (efikasnog) samo crna lopta ostane na stolu.

Snuker: Pravila bodovanja

Mnogi smatraju da je ovaj sport trom, statičan i nezanimljiv, ali ima moćnu skrivenu dinamiku. Igrači moraju biti u stanju objektivno procijeniti situaciju, razmišljati strateški i dati precizne udarce. Poteškoća je u tome što broj poena koji se može dobiti uspješnim udarcem ovisi o odabranoj lopti. Stoga igrač ne samo da mora pokušati postići gol, već i stvoriti prepreke za uspješan potez protivnika. Takođe treba da pokušate da „zatvorite“ „najprofitabilnije“ lopte.

Teoretski, igrač može zaraditi 147 poena tokom igre. To je moguće ako nakon crvenih ubaci samo crne lopte. A kasnije - druge raznobojne, u skladu sa brojem osvojenih bodova.

Najprofitabilnija boja je crna. Donosi sedam poena. Šest bodova daje ružičastu, pet - plavu. Da biste dobili četiri boda, morate postići braon. Tri boda donosi zeleni, dva - žuti i jedan - crveni.

Kao što vidite, pravila snukera su prilično jednostavna. Ali da biste pobijedili, morate izračunati lokaciju loptica nekoliko poteza naprijed. Da biste pobijedili, uvijek morate pogoditi tako da se bilja vrati u povoljan položaj. Cilj nije samo ubiti loptu. Važno je stvoriti niz efikasnih udaraca. Stoga ovdje nisu bitne samo tačnost i vještina, već i sposobnost strateškog razmišljanja.

Postoje razne varijacije ove igre. Uključujući američki i brazilski snooker. Pravila se malo razlikuju, glavna ideja je ista. Postoji i skraćena verzija igre koja koristi šest crvenih loptica.

DIO 1. OPREMA

Sve dimenzije prikazane u zagradama u metričkom sistemu su zaokružene na najbliži milimetar.

1. Standardni stol
Dimenzije
(a) Polje za igru, omeđeno daskama, mora biti dimenzija 11" 8?" 5" 10" (3569mm x 1778mm) sa tolerancijom na obe dimenzije od ±?" (±13mm).
Visina
(b) Visina stola od poda do vrha daske mora biti između 2" 9?" do 2" 10?" (od 851 mm do 876 mm).
džepovi
(c) (i) Džepovi moraju biti locirani u uglovima (dva na Pointu - tzv. gornji džepovi i dva u području Beam - donji džepovi) i jedan u sredini svake dugačke daske (srednji džepovi).
(ii) Oblici džepova moraju biti u skladu sa šablonima odobrenim od strane Svjetske profesionalne asocijacije za bilijar i snuker (WPBSA).
Beam i Beam Line
(d) Prava linija povučena 29" (737 mm) od donje ivice koja je paralelna s njom naziva se linija grede, a ova linija i prostor koji ona ograničava nazivaju se greda.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) je polukrug koji se nalazi u gredi, sa sredinom na sredini linije grede i poluprečnika 11? (292 mm).
bodova
(f) Četiri tačke su označene na središnjoj liniji tabele:
(i) Tačka (inače poznata kao Crna tačka) nalazi se 12" (324 mm) ispod i okomita na gornju ploču.
(ii) Centralna tačka (plava tačka), koja se nalazi na sredini između bliže i dalje strane.
(iii) Tačka piramide (ružičasta tačka) nalazi se na sredini između središnje tačke i gornje ploče.
(iv) Sredina linije snopa (smeđa tačka).
Još dvije točke nalaze se u uglovima sektora (D). Gledano iz zraka, tačka na desnoj strani se zove žuta tačka, a na lijevoj je zelena tačka.

2. Loptice
Kuglice moraju biti od odobrenog materijala i svaka mora biti prečnika 52,5 mm (sa tolerancijom od ±0,05 mm), i:
(a) moraju biti iste težine, s tolerancijom od 3 g po setu,
(b) lopta ili set lopti mogu biti zamijenjeni dogovorom između igrača ili odlukom sudije.
Cijena loptica je sljedeća:
Crvena - 1
Žuta - 2
Zelena - 3
Smeđa - 4
Plava - 5
Pink - 6
Crna - 7.

3. cue
Stap ne smije biti duži od 3 stope (914 mm) i bitno se razlikovati od tradicionalnog i uobičajenog oblika i oblika.

4. Pribor
Igrači koji se nađu u teškim položajima prilikom izvođenja udarca mogu koristiti razne stalke za štapove, dugačke štapove (koji se prema dužini nazivaju palicama i polupalicama), produžetke i adaptere.
Može se koristiti pribor koji se obično nalazi za stolom, uključujući pribor koji daje bilo koji igrač ili sudija (vidjeti također Odjeljak 3. Pravilo 18). Svi produžeci, adapteri i drugi uređaji za pomoć pri hodu moraju biti dizajna koje je odobrio WPBSA.

DIO 2. DEFINICIJE

1. Okvir
Okvir u snukeru pokriva vremenski period od momenta udarca, sa svim lopticama položenim prema Pravilu 2 Dijela 3, a završava se sa:
(a) ustupak bilo kojeg igrača na njegov red,
(b) na zahtjev napadača, kada na stolu ostane samo crna lopta i rezultatska razlika je veća od sedam poena u njegovu korist,
(c) konačnom igrom lopte ili faulom sa preostalom samo crnom loptom, ili
(d) odlukom sudije prema Pravilu 14(c) člana 3 ili Pravilu 2 člana 4.

2. Igra
Igra se sastoji od određenog ili dogovorenog broja okvira.
3. Utakmica
Utakmica se sastoji od određenog ili dogovorenog broja partija.

4. Loptice
(a) Bijela lopta je bijela lopta.
(b) 15 crvenih i 6 boja su predmetne lopte.

5. Udarač
Osoba koja igra ili će igrati je Striker i ostaje tako sve dok sudija ne odluči da je igrač napustio sto na kraju svog reda.

6. Punch
(a) Udarac se izvodi kada napadač udari bijelu loptu štapom.
(b) Udarac je legalan ako nije učinjeno kršenje Pravila.
(c) Udarac nije završen dok se sve loptice ne zaustave.
(d) Udarac se može izvršiti direktno ili sa daske, kako slijedi:
(i) ravan udarac u kojem bijela lopta udara u objektnu loptu, a da prethodno nije udarila u dasku,
(ii) udarac na tablu gdje bijela lopta pogađa jednu ili više dasaka prije nego što udari primetnu loptu.

7. Glumanje
Primjetna lopta se smatra odigranom ako nakon dodira s drugom loptom, bez kršenja Pravila, padne u džep. Proces ubacivanja lopte u džep naziva se tackling.

8. Serija (prekid)
Serija (brejk) je broj uspješnih pogodaka koje je igrač napravio tokom bilo kojeg pristupa tokom okvira.

9. Igra rukom
(a) Bela lopta se igra van ruke
(i) prije početka svakog okvira,
(ii) kada je u džepu, ili
(iii) kada je oboren sa stola, ili
(iv) kada je crna lopta ponovo uočena kako bi se odredio pobjednik izjednačenog okvira.
(b) Ostaje u ovom stanju do
(i) neće biti pravilno odigran bez ruku, ili
(ii) nije napravljena greška dok je bilja postavljena na sto.
(c) Za napadača se kaže da je u ruci kada je bijela lopta u ruci kao što je gore opisano.

10. Lopta u igri
(a) Bela lopta je u igri kada nije u ruci.
(b) Predmetne lopte su u igri od početka okvira dok se ne odigraju ili ne obore sa stola.
(c) Obojene se ponovo smatraju u igri kada su uočene.

11. Još jedna lopta
Uključenom se smatra svaka loptica koja se može, bez kršenja Pravila, udariti prvim kontaktom bilje, ili koja se ne može tako pogoditi, ali koja se može odigrati.

12. Naručena lopta
(a) Nominovana lopta je primetna lopta koju napadač imenuje ili označava na način koji sudija razume i koju mora da udari prvim dodirom bele lopte.
(b) Na zahtjev sudije, napadač će imenovati lopticu koju je izabrao.

13. Slobodna lopta
Slobodna lopta je ona koju napadač poziva kao lopticu kada je bijela lopta izbačena nakon faula (vidi Odjeljak 3 Pravilo 10).

14. Oboren sa stola
Lopta je izbačena sa stola ako se ne zaustavi na površini za igru ​​na stolu ili u džepu, ili ako je podigne napadač dok je lopta u igri, osim kako je predviđeno pravilom 14(h) dijela 3.

15. Faul
Svako kršenje ovih Pravila smatra se greškom.

16. Snuker
Bela kugla je snookered (prikrivena) ako je njen put u pravoj liniji prilikom direktnog udarca na svaku lopticu u potpunosti ili djelimično blokiran loptom ili lopticama koje nisu na njoj. Ako se jedna ili više loptica može udariti na njihove ivice bez smetnji od bilo koje loptice koja nije na njoj, tada se bijela lopta ne snookerira.
(a) U igri u rukama, bilja se snookeruje kada je maskirana kao što je gore opisano, na svim mogućim pozicijama unutar sektora (D) ili na njegovoj liniji.
(b) Ako je bilja maskirana sa više od jedne kugle van okreta, onda
(i) lopta koja je najbliža bij lopti smatra se efikasnom maskirnom loptom, i
(ii) u slučaju loptica koje su jednako udaljene od bijke, sve takve loptice će se smatrati efektivnim maskirnim kuglama.
(c) Ako je lopta crvena i bilja je maskirana od udaranja različitih crvenih sa različitim loptama van reda, onda ne postoji efektivna maskirajuća lopta.
(d) Napadač je snookered kada je bilja maskirana kao što je gore opisano.
(e) Bijela lopta se ne smije ukrcati. Ako zakrivljena ivica džepa blokira putanju bilije i bliža joj je od bilo koje od maskirnih lopti koje nisu u redu, onda se bilja ne snookeruje.

17. Zauzeta tačka
Mjesto se smatra zauzetim ako se lopta ne može staviti na nju bez dodirivanja druge lopte.

18. Stisni
Guranje se vrši kada vrh bilja ostane u kontaktu sa loptom
(a) nakon što je bijela lopta počela da se kreće naprijed, ili
(b) kada bilja dotakne prirednu kuglu, osim ako se bilja i predmet lopta skoro dodiruju, neće biti guranja ako bilja udari veoma tanko o ivicu priredbene lopte.

19. Skok
Skok se vrši ako bijela lopta pređe preko bilo kojeg dijela primetne lopte, bez obzira da li je dodirne pri tom ili ne, osim:
(a) kada bijela lopta prvo udari priprtnu loptu, a zatim preskoči drugu loptu,
(b) kada se bijela lopta odbije i udari primetnu loptu, ali ne sleti iza te lopte,
(c) kada, nakon što je pravilno udarila primetnu loptu, bilja skoči preko te lopte nakon što je udarila u ogradu ili drugu loptu.

20. Miss
Promašaj se smatra kada bilja promaši prvi kontakt na lopti i sudija smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao da udari loptu.

DIO 3. IGRA

1. Opis
Snuker mogu igrati dva ili više igrača, sami ili kao tim. Ukratko, igra je sljedeća:
(a) Svaki igrač koristi istu bijelu bijelu kuglu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih vrijednih 1 i 6 obojenih: žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6, crna - 7.
(b) Poentirajući udarci se, na svoj red, izvode naizmjenično igranjem crvenih i obojenih dok svi crveni ne izađu iz igre, a zatim obojenih u rastućem redoslijedu vrijednosti.
(c) Bodovi dodijeljeni za postizanje pogodaka dodaju se na rezultat napadača.
(d) Kazneni poeni za prekršaje dodaju se na rezultat protivnika.
(e) Taktika koja se koristi tokom okvira je da se bijela lopta ostavi iza loptica van okreta kako bi se prikrila za sljedećeg igrača. Ako igrač ili strana zaostaje za protivnikom za više poena od moguće vrijednosti svih preostalih lopti na stolu, postavljanje snukera u nadi da će dobiti bodove iz faulova postaje najvažnije.
(f) Pobjednik okvira je igrač (ili strana)
(i) najbolji strijelac,
(ii) kome je okvir ustupljen, ili
(iii) kome je pobjeda dodijeljena prema pravilu 14(c) Odjeljka 3 ili Pravilu 2 Odjeljka 4.
(g) Pobjednik igre je igrač (ili strana)
(i) osvajanje više ili potrebnog broja okvira,
(ii) najbolji strijelac, ako se računa ukupan rezultat, ili
(iii) kome je pobjeda dodijeljena prema pravilu 2 Odjeljka 4.
(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koji pobjeđuje vise igara ili onaj sa najviše bodova, ako se u obzir uzme ukupan broj bodova.

2. Položaj loptica
(a) Na početku svakog okvira, bijom se igra rukom, a objekt lopte se postavljaju na sljedeći način:
(i) Crvene - u obliku čvrstog jednakostraničnog trokuta (piramide), gornja lopta na središnjoj liniji stola iznad tačke piramide, što je moguće bliže ružičastom, ali ne dodirujući ga, osnova trokuta najbliža i paralelno sa gornjom pločom,
(ii) Žuta - do desnog ugla sektora (D),
(iii) Zelena - do lijevog ugla sektora (D),
(iv) Smeđa - u sredini linije snopa,
(v) Plava - do središnje tačke,
(vi) Pink - do tačke piramide,
(vii) Crno - do tačke.
(b) Nakon početka okvira, lopticu u igri sudija može očistiti samo na razuman zahtjev napadača, i
(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen odgovarajućim uređajem prije nego što se loptica podigne radi čišćenja,
(ii) uređaj koji se koristi za označavanje položaja loptice koja se čisti će se tretirati kao ta lopta sve dok se ne očisti i zameni. Ako bilo koji igrač osim napadača dodirne ili pomakne napravu, biće kažnjen kao da je on napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudija mora po svom nahođenju vratiti napravu ili loptu koja se uklanja na svoju poziciju, čak i ako je podignuta.

3. Napredak igre
Igrači određuju redoslijed igre žrijebom ili zajedničkim dogovorom.
(a) Ovako određen redoslijed igre ostaje nepromijenjen za vrijeme trajanja okvira, osim ako sljedeći igrač ne zatraži nastavak igre nakon bilo kakve greške.
(b) Igrači ili strane koji uvode početni udarac moraju se izmjenjivati ​​u svakom frejmu tokom igre. (c) Prvi igrač igra van ruke, okvir počinje nakon što je bijela loptica postavljena na sto i dođe u kontakt sa naljepnicom, ili
(i) kako je udar napravljen, ili
(ii) prilikom obraćanja biju.
(d) Da bi udarac bio legalan, ne sme se desiti nijedan od dole opisanih prekršaja u Pravilu 12. Kazne.
(e) Za prvi udarac u svakoj vožnji, sve dok svi Crveni ne napuste sto, slobodna loptica nominirana za crvenu ili crvenu je na lopti, a vrijednost svake slobodne loptice koju je crvena ili nominirala crvena se računa.
(f) (i) Ako je crvena ili slobodna loptica koju je naručio Crveni ubačena, tada isti igrač igra sljedeći udarac i loptica je bilo koje boje po izboru napadača, ako je ubačena, vrijednost boje se računa i boja je primećen.
(ii) Serija se nastavlja naizmjeničnim sabijanjem crvenih i boja sve dok svi crveni ne napuste sto i, kada se to dogodi, mora se igrati boja koja slijedi nakon posljednje odigrane crvene boje.
(iii) Boje se tada uključuju redoslijedom povećanja vrijednosti prema Pravilu 1(a) Odjeljka 3, a kada se ubaci boja, ona se ne uočava, osim kako je predviđeno u Pravilu 4 ispod, a napadač igra sljedeću boju na .
(g) Crveni se ne primećuju ponovo na stolu kada su odigrani ili izbačeni sa stola, iako igrač može imati koristi od greške. Izuzeci od ovog pravila su dati u Pravilima 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) i 15 Dijela 3.
(h) Ako napadač ne postigne pogodak ili načini faul, njegov red se završava i sljedeći igrač šutira sa mjesta gdje je bilja stala ili iz njegove ruke ako je bilja van igre.

4. Kraj okvira, igre i meča
(a) Sa samo crnim preostalim na stolu, prvi pogodak ili faul završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uslova:
(i) rezultat je izjednačen i
(ii) ukupan rezultat se ne računa.
(b) Kada se jave oba uslova opisana u (a) gore:
(i) Crna je izložena,
(ii) igrači izvlače ždrijeb kako bi odabrali redoslijed igre,
(iii) sljedeći igrač izvodi udarac, i
(iv) sledeći udarac ili greška završava okvir.
(c) Ako je pobjednik igre ili meča određen ukupnim rezultatom i rezultat je izjednačen na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom frejmu moraju slijediti proceduru za postavljanje crnih u (b) gore.

5. Igra rukom
U igri rukom, bilja se mora udariti iznutra ili sa linije grede, ali se može igrati u oba smjera.
(a) Sudija mora prijaviti ako je upitan da li je bijela lopta pravilno postavljena (tj. nije izvan područja (D)).
(b) Ako štap dotakne bijelu loptu kada je postavljena, a sudija vjeruje da napadač nije pokušao da igra, tada bilja nije u igri.

6. Udaranje dvije lopte u isto vrijeme
Dvije loptice osim dvije crvene ili slobodna i primetna lopta ne smiju biti pogođene u isto vrijeme prvim kontaktom bijele lopte.

7. Prikaz boja
Bilo koja boja koja je odigrana ili izbačena sa stola mora biti uočena prije sljedećeg udarca dok ne počne finalna igra prema Pravilu 3(f) 3. dijela.
(a) Igrač se ne može smatrati odgovornim za bilo kakvu grešku sudije u uočavanju lopte.
(b) Ako je boja unesena greškom nakon što se igra u rastućem redoslijedu vrijednosti prema Pravilu 3(f)(iii) Odjeljka 3, tada se mora ukloniti sa stola bez kazne nakon otkrivanja greške i igra se mora nastaviti.
(c) Ako je udarac napravljen loptom ili lopticama koje su pogrešno uočene, smatraće se da su uočene za naredne udarce. Bilo koja boja koja je pogrešno odsutna iz tabele mora biti upisana:
(i) bez kazne kada se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog previda,
(ii) kaznom za igrača ako je napadač igrao pre nego što je sudija mogao da ubaci loptu.
(d) Ako se obojeni želi ubaciti u polje i njegovo vlastito mjesto je zauzeto, on mora biti postavljen na slobodno mjesto loptice najveće vrijednosti.
(e) Ako je potrebno ubaciti više od jedne boje i njihova mjesta su zauzeta, loptica veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu ubacivanja.
(f) Ako su sve tačke zauzete, obojena osoba mora biti postavljena što bliže svojoj tački, između te tačke i najbližeg dijela gornja strana.
(g) U slučaju ružičaste i crne, ako su sve tačke zauzete i ne slobodan prostor između odgovarajuće tačke i najbližeg dela gornje table, boja mora biti postavljena što bliže svojoj tački na središnjoj liniji tabele ispod tačke.
(h) Kad god je uočena boja, ne smije dodirnuti drugu loptu.
(i) Da bi bila pravilno uočena, obojena lopta mora biti postavljena rukom na mesto naznačeno u ovim Pravilima.

8. Dodirivanje lopte
(a) Ako se bilja zaustavi dok dodiruje drugu lopticu ili loptice koje se nalaze ili bi mogle biti uključene, sudija će proglasiti dodirnu loptu i naznačiti koja se lopta ili loptice na bij lopti dodiruju.
(b) Kada je loptica koja se dodiruje imenovana, napadač mora odigrati bijelu loptu dalje od te lopte, a da je ne pomjeri ili će biti pozvan guranje.
(c) Ako napadač drži objekt loptu nepomičnom, nema kazne ako: (i) je lopta uključena,
(ii) lopta može biti uključena i napadač je proglasi takvom, ili
(iii) ta lopta bi mogla biti upaljena, ali napadač proglasi drugu lopticu uključenom i udari je prvi.
(d) Ako se bilja zaustavi dodirujući ili skoro dodirujući lopticu koja nije postavljena, sudija, na pitanje o kontaktu, mora odgovoriti „Da“ ili „Ne“. Udarač mora igrati dalje od njega, a da ga ne dodiruje kao što je gore opisano, ali mora udariti loptu.
(e) Kada bijela lopta dodirne i lopticu koja je na njoj i lopticu koja nije na njoj, sudija mora pokazati samo na lopticu koja je u kontaktu. Ako napadač pita sudiju da li bilja dodiruje loptu van okreta, on mora odgovoriti.
(f) Ako je sudija siguran da bilo kakvo kretanje kontaktne lopte u trenutku udarca nije prouzrokovao napadač, neće dosuditi grešku.
(g) Ako nepokretna primetna kugla koja ne dodiruje biju u vrijeme sudijske provjere dođe u kontakt sa bijom loptom prije nego što je udarac izveden, sudija mora po svom nahođenju vratiti loptice.

9. Lopta na ivici džepa
(a) Ako loptica padne u džep, a da je nije pogodila druga loptica, a da nije učestvovala ni u jednom udaru, mora se zamijeniti i svi postignuti poeni se moraju računati.
(b) Ako ga je mogla pogoditi bilo koja lopta uključena u udarac:
(i) bez kršenja ovih Pravila, tada se sve loptice zamjenjuju i isti udarac se ponavlja ili se drugi udarac izvodi po nahođenju istog napadača,
(ii) sa faulom, tada se napadač kažnjava, sve lopte se vraćaju nazad i sljedeći igrač ima normalan izbor nakon prekršaja.
(c) Ako loptica nakratko balansira na ivici džepa, a zatim padne u njega, smatra se da je pala u džep i nije ponovo uočena.

10. Snuker nakon prekršaja
Nakon faula, ako je bilja maskirana, sudija mora dozvati slobodnu loptu (vidi Odjeljak 2 Pravilo 16).
(a) Ako sljedeći igrač na njegovom redu odluči sam da izvede udarac, onda
(i) može odrediti bilo koju loptu kao regularnu, i
(ii) svaka naručena loptica će se tretirati kao regularna, koja dobija svoju vrijednost, osim što, ako je ubačena, mora biti uočena.
(b) Greška će biti proglašena ako je lopta
(i) ne udari nominovanu lopticu prvi, ili istovremeno sa loptom, ili
(ii) biti kamufliran od svih Crvenih, ili objekt lopte naredio slobodnu loptu, osim u slučaju kada su na stolu ostale samo ružičaste i crne nišanske lopte.
(c) Ako je slobodna loptica ubačena, ona se uočava i boduje se vrijednost lopte.
(d) Ako je loptica ubačena nakon što je bilja udarila prva na lopticu na, ili u isto vrijeme kada je lopta ubačena, uvrštena lopta se računa i ostaje izvan stola.
(e) Ako je nominovana i ubačena loptica ubačena, računa se samo loptica, osim u slučaju crvenih uključenih, kada se računa vrednost svake ubačene loptice. Slobodna lopta se zatim primećuje, a sledeća lopta ostaje sa stola.
(f) Ako, na zahtjev protivnika, prekršilac ponovo igra, poziv za slobodnu loptu se poništava.

11. Faulovi
Ako je napravljen faul, sudija mora odmah dosuditi faul.
(a) Ako napadač ne izvrši udarac, njegov set se odmah završava i sudija mora dosuditi penal.
(b) Ako je udarac izveden, sudija mora sačekati da se udarac završi pre nego što izrekne kaznu.
(c) Ako sudija ne dosudi grešku i ne dosudi je nenapadač pre sledećeg udarca, onda se greška ne dosuđuje.
(d) Svaka neispravno uočena boja mora ostati tamo gdje je stavljena, osim kada nije na stolu kada bi trebala biti pravilno uočena.
(e) Svi poeni postignuti u seriji prije faula su postignuti, ali napadaču se ne dodijeljuju poeni za bilo koju lopticu ubačenu prilikom prekršaja.
(f) Sljedeći udarac se izvodi sa mjesta gdje je bilja stala ili se igra iz ruke ako je van stola.
(g) Ako se u jednom udarcu napravi više od jedne greške, dosuđuje se najviša kazna.
(h) Igrač koji je napravio prekršaj
(i) primi kaznu propisanu u Pravilu 12 u nastavku, i
(ii) mora izvesti sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

12. Novčane kazne
Za sve greške će biti kazna od četiri boda, osim ako je veća kazna navedena u tačkama (a) do (d) ispod. Kazne se izriču:
(a) U iznosu vrijednosti lopte na for
(i) udaranje bijle lopte više od jednom,
(ii) udaranje s obje noge od poda,
(iii) igra van reda,
(iv) pogrešna igra iz ruke, uključujući početni udarac,
(v) bijela lopta promaši sve objektne lopte,
(vi) bilja koja pada u džep,
(vii) snooker sa slobodnom loptom,
(viii) skok,
(ix) igranje nestandardnim štapom, ili
(x) sastanak sa partnerom suprotno pravilu 17(e) Dijela 3.
(b) U iznosu vrijednosti loptice na ili uključene, ako je skuplja, za
(i) pogoditi kada nijedna lopta nije zaustavljena,
(ii) udaranje prije nego što sudija završi prikaz u boji,
(iii) ubacivanje lopte van okreta,
(iv) prvi kontakt bele lopte sa loptom koja nije uključena,
(v) vršenje guranja,
(vi) dodirivanje lopte u igri koja nije bijela sa štapom kada izvodi udarac, ili
(vii) izbacivanje lopte sa stola.
(c) Vrijednost loptice na ili veće od dvije loptice kada ih bilja udari prva istovremeno, osim kada su dvije crvene ili slobodna i lopta na njoj.
(d) Sedam poena ako je napadač
(i) koristi loptu van stola za bilo koju svrhu,
(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje praznina ili udaljenosti,
(iii) igra Crvene, ili slobodnu loptu koju odrede Crveni, uzastopnim udarcima,
(iv) koristi bilo koju lopticu osim bijele kao biju za odigravanje bilo kojeg udarca od početka okvira,
(v) napravi grešku u dozivanju lopte kada to zatraži sudija,
(vi) nakon što ubaci crvenu ili slobodnu lopticu koju je naredio Crveni, pravi faul prije nego što dozove boju.

13. Igrajte ponovo
Nakon što je igrač zatražio od protivnika da ponovo igra nakon prekršaja, takav zahtjev se ne može povući. Prekršilac od koga se traži da ponovo igra ima pravo
(a) promijenite svoje namjere o
(i) koji će udarac izvesti, i
(ii) koju sljedeću loptu će pokušati pogoditi,
(b) postiže bodove za bilo koju loptu ili loptice koje može igrati.

14. Faul i promašaj
Udarac mora, uz svu svoju vještinu, pokušati da udari loptu. Ako sudija smatra da je pravilo prekršeno, dosuđuje grešku i promašaj, osim ako je na stolu ostala samo jedna crna lopta ili postoji situacija u kojoj nije moguće pogoditi drugu loptu. U potonjem slučaju, pretpostavlja se da udarač pokušava da udari lopticu, bilo ravno ili preko palube, dovoljno snažno, po mišljenju sudije, da dohvati objekt loptu iza maskirnih lopti.
(a) Nakon dosuđenog prekršaja i promašaja, sljedeći igrač može, po svom nahođenju, zahtijevati od počinitelja da ponovo igra sa lijeve ili prvobitne pozicije, u kom slučaju lopta mora biti ista kao ona je bio prije posljednjeg odigranog udarca, i tačno:
(i) bilo koju crvenu loptu kada je crvena uključena,
(ii) drugu boju kada na stolu nema crvenih,
(iii) boja po izboru napadača kada je loptica u boji nakon što je ubacila crvenu.
(b) Ako napadač, prilikom izvođenja udarca, ne uspije prvo da udari lopticu na koju postoji čista staza u pravoj liniji od bijele lopte do bilo kojeg dijela bilo koje lopte na ili koji može biti na njoj, sudija će dozvati faul i promašaj osim ako nijednom igraču nije potreban snuker prije ili kao rezultat udarca, a sudija je uvjeren da je promašaj bio nenamjeran.
(c) Nakon što je dosuđen promašaj pod (b) gore, kada je postojao čist put u pravoj liniji od bitke do lopte na ili bi mogla biti na njoj, tako da je bio moguć direktan (pun) kontakt ( u slučaju crvenih, ovo je puni promjer bilo koje crvene boje, nije maskiran bojama), tada:
(i) pri drugom promašaju na lopti, kada je udarac napravljen iz iste pozicije, dosuđuje se greška i promašaj bez obzira na rezultatsku razliku, i
(ii) ako se pozove da se ponovo igra sa prvobitne pozicije, sudija mora upozoriti prekršioca da će treći promašaj dovesti do toga da protivnik dobije taj okvir.
(d) Ako, nakon što je bilja vraćena u skladu sa ovim Pravilom na poziciju u kojoj postoji jasan put u pravoj liniji od bijele lopte do bilo kojeg dijela bilo koje lopte na ili može biti na njoj, i napadač faulira na bilo kojoj lopta, uključujući i biju, u pripremi za udarac se ne proglašava promašenom ako se udarac ne izvede. U tom slučaju se izriče odgovarajuća kazna i
(i) sljedeći igrač može izabrati da sam izvede udarac ili zahtijeva od prekršitelja da ponovo igra sa lijeve pozicije, ili
(ii) sljedeći igrač može zatražiti od sudije da vrati prvobitnu poziciju i prekršioca da ponovo igra, i
(iii) ako se gore navedena situacija dogodi kada se proglase uzastopni promašaji, tada ostaje na snazi ​​svako upozorenje o mogućoj dodjeli pobjede u okvirima njegovom protivniku.
(e) Svi ostali promašaji su na diskreciji sudije.
(f) Nakon promašaja i zahtjeva sljedećeg igrača da povrati bijelu loptu, sve pomaknute nadmetačke lopte moraju ostati na mjestu osim ako sudija smatra da prekršilac može steći ili stiče prednost. U potonjem slučaju, bilo koja ili sve pomaknute loptice mogu biti zamijenjene prema nahođenju sudije i, u svakom slučaju, boje koje pogrešno nedostaju sa stola moraju se uočiti ili pomjeriti u skladu s tim.
(g) Kada se bilo koja lopta pomeri nakon promašaja, prekršilac i njegov protivnik mogu se konsultovati o poziciji, nakon čega je odluka sudije konačna.
(h) Tokom takvih konsultacija, ako bilo koji igrač dotakne bilo koju loptu za igru, biće kažnjen kao da je napadač, bez promjene redosleda igre. Pogođena lopta može biti premještena od strane sudaca, ako je potrebno, po svom nahođenju, čak i ako je podignuta.
(i) Sljedeći igrač može pitati sudiju o njegovoj namjeri da pomjeri loptice osim bilje u slučaju da zahtijeva od protivnika da izvede udarac iz prvobitne pozicije, a sudija mora naznačiti njegove namjere.

15. Lopta koju je pokrenuo neko drugi, a ne udarač
Ako lopticu, nepomično ili pokretnu, pomeri bilo ko osim napadača, sudija će je postaviti na mesto gde veruje da se lopta zaustavila ili bi mogla da se zaustavi, bez kazne.
(a) Ovo pravilo će uključiti slučajeve kada partner u disciplini ili partner koji nije gađač uzrokuje da napadač pomjeri lopticu.
(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen zbog bilo kakvog pomeranja lopte od strane sudije.

16. Zastoj
Ako sudija vjeruje da postoji ili se približava stolu pat situacija, on mora pozvati igrače da odmah ponove okvir. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudija mora dozvoliti nastavak igre pod uslovom da se situacija mora promijeniti u predviđenom roku, obično nakon još tri udarca sa svake strane, ali prema nahođenju sudije. Ako situacija ostane suštinski nepromijenjena nakon isteka navedenog perioda, tada će sudija poništiti sve poene i resetirati sve lopte kao za početak okvira, i
(a) isti igrač mora ponovo izvesti početni udarac,
(b) mora se zadržati isti redosled igre.

17. Snuker za parove
(a) U igri parova, svaka strana će započeti frejmove naizmjenično, a redoslijed igre će biti određen na početku svakog okvira i nakon toga se održava za taj okvir.
(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog novog okvira.
(c) Ako je napravljena greška i pozvan je da se igra ponovo, igrač koji je napravio prekršaj ponovo šutira, čak i ako je greška napravljena izvan njegovog reda, a prvobitni redosled igre se održava tako da partner prekršioca može propustiti svoj red .
(d) Kada se okvir završi neriješeno, primjenjuje se Dio 3, Zakon 4. Ako postoji potreba da se crno ponovo ubaci, prvi udarni par bira ko će od njih izvršiti taj udarac. Redoslijed igranja tada mora biti pohranjen kao u okviru.
(e) Partneri se mogu savjetovati tokom okvira, ali ne
(i) dok je jedan od njih napadač i nalazi se za stolom, i
(ii) nakon prvog udarca u približavanje udarača do kraja serije.

18. Upotreba dodatne opreme
Odgovornost je igrača da stavi i ukloni svu opremu koju koristi za stolom.
(a) Napadač je odgovoran za sve predmete, uključujući (ali ne ograničavajući se na) podmetače i produžetke, koje donese na sto, bilo da pripadaju njemu ili su pozajmljeni (osim od sudije), i bit će kažnjen za bilo kakve greške koje su napravili prilikom korištenja ove opreme.
(b) Za opremu koja se obično nalazi za stolom koju je obezbedila druga strana, uključujući i sudiju, napadač nije odgovoran. Ako se utvrdi da je ova oprema neispravna i napadač dodirne loptu ili loptice kao rezultat, ne dosuđuje se greška. Sudija će, ako je potrebno, zamijeniti sve lopte u skladu sa Pravilom 15 ovog odjeljka i napadaču će biti dozvoljeno da nastavi trčanje bez kazne.

19. Tumačenje pravila
(a) U svim ovim Pravilima i definicijama, riječi koje impliciraju muški rod će se podjednako primjenjivati ​​i uključivati ​​ženski rod.
(b) Okolnosti mogu izvršiti prilagođavanja u primjeni Pravila na osobe sa invaliditetom. Konkretno, na primjer:
(i) Odjeljak 3 Pravilo 12(a)(ii) neće se primjenjivati ​​na igrače u invalidskim kolicima, i
(ii) od igrača se, na zahtjev sudije, traži da predloži boju lopte ako ne može razlikovati boje kao što su crvena i zelena.
(c) Kada nema sudije, kao na primer u prijateljskoj utakmici, protivnički igrač ili strana mogu delovati kao sudija u smislu ovih Pravila.

DIO 4. IGRAČI

1. Ponašanje
Kada:
(a) igrač koji koristi nesrazmjerno mnogo vremena da izvede ili odabere udarac, ili
(b) ponašanje igrača koje je, po mišljenju sudije, namjerno ili uporno pogrešno, ili
(c) bilo koje drugo ponašanje igrača koje je potpuno nedžentlmensko, ili
(d) ne nastavlja okvir,
sudija mora, ili:
(e) upozoriti igrača da ako se takvo ponašanje nastavi, okvir će biti dodijeljen njegovom protivniku, ili
(f) dodijeliti pobjedu u frejmu svom protivniku, ili
(g) ako je ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeliti igru ​​njegovom protivniku.
Ako je sudija opomenuo igrača prema stavu (e) gore, u slučaju nastavka ponašanja kako je gore opisano, sudija mora ili:
(a) dodijeliti pobjedu u okvirima protivniku, ili
(b) ako je dalje ponašanje izuzetno ozbiljno, dodijeliti igru ​​njegovom protivniku.
Ako je sudija dodijelio pobjedu protivniku igrača u okvirima u skladu sa gore navedenim odredbama, u slučaju da se dalje ponašanje nastavi kako je gore opisano, sudija će dodijeliti pobjedu u igri njegovom protivniku.
Svaka odluka sudije da dodijeli frejm i/ili pobjedu u igri igračevom protivniku mora biti konačna i ne podliježe žalbi.

2. Kazna
(a) Ako je okvir dodijeljen prema ovom dijelu, prekršilac:
(i) izgubi okvir, i
(ii) izgubi sve postignute poene i protivnik dobije bodove jednake vrijednosti preostalih lopti na tabeli: 8 poena za svaku crvenu, a svaka boja koja je pogrešno odsutna sa tabele smatra se uočenom.
(b) Ako je igra dodijeljena prema ovom dijelu, prekršilac:
(i) reprodukovati kadar kako je opisano u (a) gore, i
(ii) dodatno izgubi potreban broj neodigranih frejmova za završetak igre, gdje je to primjenjivo, ili
(iii) dodatno gubi preostale okvire, svaki od 147 poena, ako se primjenjuje ukupan rezultat.

3. Bez udaranja
Kada udarač igra, njegov protivnik mora izbjegavati da bude ili da se kreće u vidokrugu udarača. Mora sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4. Odsustvo
U slučaju njegovog odsustva sa parketa, nenapadač može imenovati predstavnika koji će nadgledati njegove interese i tražiti grešku ako je potrebno. Sudija mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

5. Koncesija
(a) Igrač može priznati samo kada je udarač. Protivnik ima pravo prihvatiti ili odbiti ustupak, koji postaje nevažeći ako protivnik odluči da nastavi igru.
(b) Kada se primijeni ukupan rezultat i kada je okvir priznat, vrijednost svih loptica preostalih na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U ovom slučaju, za svaku crvenu se računa 8 poena, a svaka boja koja je pogrešno odsutna sa tabele se računa kao da je uočena.
(c) Igrač ne smije dati frejm ni u jednom meču osim ako su snukeri potrebni. Svako kršenje ovog Pravila biće kažnjeno kao nedžentlmensko ponašanje od strane igrača.

DIO 5. SLUŽBENICI

1. Sudija
(a) Sudija mora:
(i) biti jedini koji odlučuje da li je igra ispravna ili ne,
(ii) biti nezavisan u donošenju odluke u interesu fer-pleja u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti predviđena ovim Pravilima,
(iii) biti odgovoran za pravilno vođenje igre prema ovim Pravilima,
(iv) intervenirati ako vidi bilo kakvo kršenje ovih Pravila,
(v) reći igraču boju lopte, ako je potrebno, i
(vi) očisti bilo koju loptu na razuman zahtjev igrača.
(b) Sudija ne smije
(i) odgovoriti na bilo koje pitanje koje nije objašnjeno u Pravilima,
(ii) dati bilo kakve naznake da se igrač sprema da izvede nedozvoljeni udarac,
(iii) daje savjete ili mišljenja koja mogu utjecati na tok igre, ili
(iv) odgovoriti na bilo koje pitanje u vezi sa razlikom računa.
(c) Ako sudija ne primijeti bilo koju epizodu, može, po svom nahođenju, ispitati markera, druga službena lica ili gledaoce koji su najbolja recenzija, ili pogledajte foto/video snimak epizode koji će vam pomoći da donesete odluku.

2. Marker
Marker mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sudiji u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi treba da obavlja i poslove zapisničara.

3. Rekorder
Zapisničar će voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, prijavljujući greške po potrebi i broj poena koje je postigao svaki igrač ili strana, prema zahtjevu. Takođe mora snimiti napravljenu seriju.

4. Pomoć zvaničnika
(a) Na zahtjev napadača, sudija ili marker moraju pomjeriti i držati bilo koju svjetlosnu opremu koja ometa udarac napadača.
(b) Prihvatljivo je da sudija ili marker pruži neophodnu pomoć igračima sa invaliditetom, u zavisnosti od okolnosti.


Završetak okvira:
(a) ustupak bilo kojeg igrača zauzvrat;

Igrač treba da sačeka svoj red da pogodi pre nego što preda okvir ().

(b) na zahtev napadača, kada na stolu ostane samo crna lopta i rezultatska razlika je veća od sedam poena u njegovu korist;

S obzirom da se na posljednju, crnu loptu ne može odigrati tačno sedam i više poena, igrač ima pravo da ne nastavi igru, vodeći više od sedam poena u rezultatu.

(c) posljednja igra ili greška sa preostalom samo crnom loptom;
(d) dodjela sudije prema pravilu ili pravilu

2.2. IGRA

Igra se sastoji od određenog ili dogovorenog broja okvira.

2.3. MATCH

Utakmica se sastoji od određenog ili dogovorenog broja partija.

2.4. LOPTE

(a) Bijela lopta je bijela lopta.
(b) 15 crvenih i 6 boja su predmetne lopte.

2.5. HATER I PRISTUP

Igrač koji se sprema da izvede ili baci udarac je napadač i ostaje tako sve dok se ne izvede posljednji udarac u njegovom setu ili se napravi faul, a sudija odluči da je igrač napustio sto. Ako nenapadač priđe stolu izvan njegovog pristupa, on će se tretirati kao napadač za svaku grešku koju može napraviti prije napuštanja stola. Kada sudija odluči da su gore navedeni uslovi ispunjeni, počinje red za sledećeg igrača. Njegov pristup i pravo na još jedan udarac prestaje kada:
(a) ne postigne pogodak nakon što je napravio udarac; ili
(b) napravi faul; ili
(c) zahteva od protivnika da ponovo igra nakon što je protivnik napravio faul.

2.6. HIT

(a) Udarac je napravljen kada udarač udari biljevu loptu štapom.
(b) Udarac je legalan ako nije učinjeno kršenje Pravila.
(c) Udarac nije gotov dok:
(i) sve lopte nisu zaustavljene;
(ii) napadač nije ustao spreman da izvede sljedeći udarac ili nije napustio sto;
(iii) bilo koja oprema koju koristi napadač nije uvučena u siguran položaj; i
(iv) sudija nije objavio rezultat koji se odnosi na udarac.
(d) Udarac se može izvršiti direktno ili sa daske, kako slijedi:
(i) Udarac se smatra direktnim udarcem kada bijela lopta udari primetnu loptu, a da prije ne udari u dasku;
(ii) Pogodak se računa kao bočni udarac kada bijela lopta pogodi jednu ili više strana prije nego što udari objekt loptu.
(e) Ako sljedeći igrač, nakon posljednjeg udarca protivničkog približavanja, udari/pogodi biju loptu prije nego što se sve lopte zaustave, biće kažnjen kao da je on napadač i njegov pristup se završava.

2.7. PLAYING

Primjetna lopta se smatra odigranom ako nakon dodira s drugom loptom i bez ikakvog kršenja ovih Pravila, uđe u džep. I ovaj proces se zove igranje.

2.8. SERIJA

Serija je skup poigravanja uzastopnim pogocima (iz znaka) koje igrač u jednom od redova čeka tokom okvira.

Serija (brejk) se mjeri u poenima postignutim za igranje loptica. Obično se na turnirima najveća serija obilježava nagradom. Serije od 100 ili više poena nazivaju se "Century break", što znači sto serija. Posebno se ističe serija od 147 poena (Maksimalni prekid); da biste ga završili, potrebno je nakon svake crvene lopte odigrati crnu lopticu (15 puta 8 poena je 120), a zatim 6 kuglica u boji (27 poena). Ako niz počinje slobodnom loptom, onda to može vrijediti dodatnih 8 poena (slobodna lopta kao crvena plus crna), što daje teoretski maksimalni mogući niz od 155 poena.

2.9. HAND PLAY

(a) Bela lopta se igra van ruke
(i) prije početka svakog okvira;
(ii) kada je stavio u džep; ili
(iii) biti oboren sa stola.

(b) Bela lopta ostaje u ovom stanju sve dok:
(i) neće se legalno igrati bez ruku;
(ii) neće biti napravljena greška kada je lopta već na stolu.

Ako igrač, igrajući iz ruke, stavljajući bijelu loptu u sektor, napravi grešku (na primjer, prilikom postavljanja bijele lopte pomjera žutu), ali je i dalje drži u ruci (tj. lopta nije set), tada se proglašava faul i bilja se mora ponovo odigrati.
Ako igrač postavi bijelu loptu ispuštajući je iz ruke, a zatim dodirne žutu loptu, tada se proglašava faul i igra se igra od mjesta gdje se nalazi bilja.

(c) Smatra se da je napadač u ruci kada je lopta u ruci kao što je gore opisano.

2.10. LOPTA U IGRE

(a) Bela lopta je u igri kada nije u ruci.
(b) Predmetne lopte su u igri od početka okvira dok se ne ubace u džep ili ne izbace sa stola.
(c) Boje se vraćaju u igru ​​kada se uoče.

2.11. REGULAR BALL

Bilo koja loptica koja je dozvoljena za igru ​​pri prvom udarcu bilje, ili koja se ne može odigrati na ovaj način, ali se može igrati, smatra se loptom na kojoj se nalazi.

2.12. ORDERED BALL

(a) Nominirana lopta je primetna lopta koju napadač najavljuje ili odredi na način na zadovoljstvo sudije i koju se obavezuje da će odigrati prvim dodirom bijele lopte.

Lopta može biti "nominirana" (svim svojim izgledom da bude jasno koja će lopta nesumnjivo biti odigrana), ili "deklarirana" (izgovorite boju lopte naglas). Ako igrač cilja i jasno pogodi slobodnu loptu, onda će u slučaju prekršaja kazna biti po svojoj cijeni. Ako je igrač izjavio - isto. Ako je faul napravljen pre nego što je naređena lopta, ili igrač udari bez naređenja lopte, kada sve nije bilo nimalo jasno, onda je kazna za faul - i samo 7! Na primjer, igrajući crveno, igrač se kreće duž ploče, birajući loptu, a istovremeno dodiruje bilo koju loptu rukom - kazna od 7 poena. Isto, ako nakon odigranog crvenog ispusti kredu i ona dodirne bilo koju loptu, kazna je 7 poena.

(b) Na zahtjev sudije, napadač mora objaviti koju loptu namjerava igrati.

Postoje slučajevi kada je potrebno prijaviti loptu. Obično, ako postoje opcije (obojene na istoj liniji), tada će igrač sam reći sucu o boji, ne čekajući da ga sudija pita za to. Kada je u nedoumici, sudija može i treba da zatraži od napadača da navede boju lopte. Obavezno je navesti boju loptice kada se igra slobodna loptica ili kada se snooker igra na daleke loptice (na primjer, od crvenih preko table do grede loptica). Ali nakon "Foul and Miss" možete promijeniti redoslijed i najaviti drugu boju.

2.13. FREE LOP

Slobodna lopta je lopta koju napadač poziva kao lopticu kada je bijela lopta snukerirana nakon prekršaja ().

2.14. LOPTA OBUDENA SA STOLA

Lopta se izbacuje sa stola ako se ne nalazi na površini za igru ​​na stolu ili u džepu, ili ako je pokupi napadač dok je lopta u igri, osim kako je predviđeno u .

U igri, napadač može pogriješiti i uzeti bilo koju loptu u svoju ruku. Ovo je faul: lopta uzeta u ruku smatra se van igre i pozicija se ne vraća. Ako je ova lopta obojena, onda se stavlja na poen, ako se bilja igra od kuće, a crvena se stavlja u džep. Ako je ova radnja bila namjerna, s ciljem sticanja koristi, tada se igrač kažnjava za nesportsko ponašanje ().
Ako se loptica zaustavi na tabli, onda se prema gore navedenom pravilu smatra da je izbačena sa stola, jer se nije zaustavila na površini stola.

2.15. FOUL

Svako kršenje ovih Pravila smatra se greškom.

2.16. SNOOKER

Bela kugla je snookered (prikrivena) ako je njen put u pravoj liniji prilikom direktnog udarca na svaku lopticu u potpunosti ili djelimično blokiran loptom ili lopticama koje nisu na njoj.
Ako je moguće pogoditi oba kraja barem jedne loptice bez smetnji izvan redova, tada bijela lopta nije u snukeru.

Prema ovom pravilu, bija nije u snukeru samo kada se na stolu nalazi barem jedna obična loptica, čija se oba kraja mogu pogoditi u pravoj liniji bez ometanja ne-on-lopti, tj. praktično ulijevo a desno od lopte mora biti koridor čak iu prečniku lopte.
Štaviše, ako su druge obične loptice ili daske smetnje, onda se one ne smatraju takvima (prilikom definiranja snukera, treba mentalno zamisliti da ne postoje).

(a) U igri van ruke, bilja se snookeruje ako je maskirana na gore opisani način sa svih mogućih pozicija unutar "D" sektora ili na njegovoj liniji.
(b) Ako je bilja maskirana sa više od jedne kugle van okreta, onda
(i) lopta koja je najbliža bij lopti smatra se efikasnom maskirnom loptom, i
(ii) u slučaju loptica koje su jednako udaljene od bijke, sve takve loptice će se smatrati efektivnim maskirnim kuglama.

Koncept "efikasne" maskirne lopte koristi se u pravilima i trećem dijelu.

(c) Ako je crvena uključena i na stolu su crvene maskirane različitim neizigranim loptama, onda ne postoji efektivna maskirajuća lopta.

Ako postoje najmanje dvije crvene maskirane različitim loptama koje nisu u redu (tj. nemaju zajedničku maskirnu loptu), onda ne postoji efektivna maskirna lopta.

(d) Napadač je snookered kada je bilja snookered kao što je gore opisano.

(e) Bijela lopta se ne smije ukrcati. Ako zakrivljena ivica džepa blokira putanju bilije više od bilo koje maskirne loptice van reda, tada se bilja ne snookeruje.

Ako se nijedna maskirna loptica ne vidi iza ruba džepa, onda se smatra da ne postoji snooker.

2.17. BUSY POINT

Bod se smatra zauzetim ako se lopta ne može staviti na nju bez dodirivanja druge lopte.

2.18. PROPIH

Guranje se vrši kada štap ostane u kontaktu sa loptom:

(a) nakon što je bilja već započela kretanje naprijed; ili

Odnosno, igrač prati biografiju nerazumno dugo, samo počinje da je "upravlja".

(b) kada je bijela lopta dotaknula priredbu; ali kada se bilja i objekt lopta skoro dodiruju, dodavanje se neće računati ako bijela lopta pogodi samu ivicu priredbene lopte (tj. na graničnom rezu).

Imajte na umu da pravila ne nameću ograničenja na putanju bijele lopte nakon sudara sa primetnom loptom. Na primjer, dozvoljeno je otkotrljati bijelu loptu naprijed na bilo koju udaljenost u situaciji kada je razmak između bijele i predmetne lopte manji od polovine prečnika lopte; pri udaru, potrebno je samo osigurati pravovremeno zaustavljanje štapa na ovoj maloj udaljenosti, što je tehnički vrlo teško.

2.19. SKOČI

Skok se vrši ako bijela lopta preleti bilo koji dio primetne lopte, bez obzira da li je dodirne pri tom ili ne, osim:

(a) kada bijela kugla prvo udari priprtu loptu, a zatim preskoči drugu loptu;
(b) kada se bijela lopta odbije i udari primetnu loptu, ali ne padne na drugu stranu te lopte;
(c) kada, nakon što je pravilno udarila primetnu loptu, bilja skoči preko te lopte nakon što je udarila u ogradu ili drugu loptu.

2.20. PROMAŠITE LOPTU

Promašaj se smatra ako bilja lopta prvo ne udari loptu i sudija smatra da napadač nije dovoljno dobro pokušao da udari loptu.

Dio 3. IGRA

3.1. OPIS

Snuker mogu igrati dvoje ili više ljudi, tim po tim ili svako za sebe. Igra se odvija na sljedeći način:

(a) Svi igrači koriste istu bijelu bijelu loptu i 21 predmetnu kuglu: 15 crvenih vrijednih 1 bod i 6 obojenih loptica (žuta vrijedna 2 boda, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, ružičasta - 6 i crna - 7 ).

(b) Zauzvrat, igrači ostvaruju efektne udarce tako što naizmenično igraju crvene i obojene sve dok na stolu ne ostane nijedna crvena, a zatim obojeni prema rastućem redoslijedu njihove vrijednosti.

(c) Bodovi dodijeljeni za postizanje pogodaka dodaju se na rezultat napadača.

(d) Kazneni poeni za prekršaje dodaju se na rezultat protivnika.

(e) Taktika koja se koristi tokom okvira je da se bilja lopta ostavi iza loptica van okreta na način da se u snukeru odnese sljedeći igrač. Ako igrač (ili strana) izgubi više bodova nego što je ostalo na stolu, postavljanje snukera u nadi da će dobiti bodove iz faulova postaje najvažnije.

(f) Pobjednik okvira je igrač (strana):
(i) najbolji strijelac;
(ii) kome je okvir ustupljen;
(iii) kome je dodijeljena pobjeda ili .

(g) Pobjednik igre je igrač (strana):
(i) osvajanje više ili potrebnog broja frejmova;
(ii) najbolji strijelac, ako se u obzir uzmu ukupni poeni;
(iii) kome je pobjeda dodijeljena .

(h) Pobjednik meča je igrač (ili strana) koji osvoji najviše gemova ili postigne najviše poena, ako se ukupan broj poena uzme u obzir.

3.2. ARANŽMAN LOPTI

(a) Na početku svakog okvira, bijom se igra rukom, a objekt lopte se postavljaju na sljedeći način:
(i) Crveni - u obliku čvrstog jednakostraničnog trougla, lopta za glavu što je moguće bliže ružičastoj bez dodirivanja, osnova paralelna i bliže udaljenoj tabli;
(ii) Žuta - do desnog ugla sektora "D";
(iii) Zelena - do lijevog ugla sektora "D";
(iv) Braon - do sredine linije snopa;
(v) Plava - do središnje tačke;
(vi) Roze - na tački piramide;
(vii) Crno - do posebne tačke.

Kuglice se postavljaju sljedećim redoslijedom: redom se sve loptice vade iz džepova (Prilikom stavljanja loptica ne treba ih izbacivati ​​iz kutije ili bacati na krpu kako ih ne bi pokvarili.), postavljaju se kuglice grede, zatim plave, crvene u obliku piramide, crne i na kraju ružičaste na vrhu piramide. Provjerava se udaljenost između ružičaste i crvene glave. Trebao bi biti što manji, ali bez dodirivanja loptica. U praksi, piramida crvenih je postavljena tako da je razmak između ružičaste i glave crvene 1-5 mm; i barem roze ne bi trebalo da se igra u džepove udaljenih uglova. Trebali biste provjeriti da li su crna, ružičasta, plava i smeđa na istoj liniji. Prije početka utakmice, sudija također treba da se uvjeri da na stolu ima tačaka i da svaka boja može biti postavljena na svoje mjesto. Ako to nije moguće zbog kvara na tabeli, sudija mora odlučiti gdje će postaviti loptu i o tome obavijestiti sve igrače. Bela lopta tokom postavljanja je pod kontrolom sudije, pored piramide. Kada je sudija zadovoljan postavom, odlazi do bliske table, saopštava rezultat i početni okvir i stavlja bijelu loptu na tablu.

(b) Nakon što je okvir počeo, lopticu u igri sudija može očistiti samo na razuman zahtjev napadača, i

(i) položaj lopte, ako nije na licu mjesta, mora biti označen odgovarajućim uređajem prije nego što se loptica podigne radi čišćenja;
(ii) uređaj koji se koristi za označavanje pozicije loptice koja se briše će se tretirati kao ta loptica sve dok ne bude očišćena i vraćena. Ako bilo koji nenapadač dotakne ili pomjeri napravu, biće kažnjen kao da je on napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Sudija mora po svom nahođenju vratiti napravu ili loptu koja se uklanja na svoju poziciju, čak i ako je podignuta.

3.3. NAPREDAK IGRE

Igrači određuju redoslijed igre žrijebom ili zajedničkim dogovorom.

Prilikom žrijebanja nemojte bacati novčić na tkaninu! Novčić koji se brzo okreće, kada se ispusti, može ga prorezati. Nakon izvođenja početnog udarca, sudija označava napadača u protokolu, a zatim kontroliše pauzu.

(a) Ovako određen redoslijed igre ostaje nepromijenjen za vrijeme trajanja okvira, osim ako sljedeći igrač ne zatraži nastavak igre nakon bilo kakve greške.

(b) Igrači (strane) koji uvode početni udarac se smenjuju u svakom frejmu tokom igre.

Ako igrač izvede početni udarac izvan reda, kažnjava se za igru ​​van reda.

(c) Prvi igrač igra van ruke, okvir počinje nakon što je bijela loptica postavljena na sto i dođe u kontakt sa naljepnicom, ili
(i) zato što je udarac izveden, ili
(ii) prilikom obraćanja bij lopti.

(d) Da bi se udarac nogom smatrao legalnim, nijedan od dolje opisanih prekršaja u .

(e) Za prvi udarac u svakom okretu, sve dok svi Crveni ne napuste sto, crvena ili crveno uređena slobodna loptica je na lopti i vrijednost svake odigrane crvene ili slobodne loptice se računa.

(f)
(i) Ako je crvena ili crveno uređena slobodna loptica ubačena, isti igrač igra sljedeći udarac i bilo koja boja po izboru napadača je na mreži; u slučaju igranja boja se broji i izlaže.
(ii) Serija se nastavlja bacanjem crvenih i obojenih loptica naizmenično sve dok svi crveni ne napuste sto; i čim se to dogodi, mora se igrati boja koja slijedi nakon posljednje odigrane crvene boje.
(iii) Obojene kuglice zatim idu dalje po rastućoj vrijednosti prema pravilu; i kada je sledeća boja ubačena, tada se više ne primećuje (osim kako je dole navedeno u Pravilu 4) i napadač igra sledeću boju.

Ne treba brkati situaciju kada se lopta igra i kada se ubacuje u džep. Ako je sljedeća boja pogodila džep, ali je došlo do greške tokom udarca, onda je treba ugasiti, jer nije odigrana.

(g) Crveni se ne bacaju ponovo na sto kada se ubace u džep ili izbace sa stola, iako igrač može imati koristi od greške. Izuzeci od ovog pravila dati su u pravilima , , i .

Iako crvene loptice nisu izložene, ali ako igrač, kršeći pravila u nadi da će steći zaradu, namjerno izbacuje "dodatne" lopte za njega sa stola ne udaranjem (već, na primjer, jednostavno ih gurne u džep znakom ili rukom), onda se kažnjava ne samo faul, već se na njega primjenjuju i strožije sankcije za nesportsko ponašanje, uključujući i diskvalifikaciju. Snuker je džentlmenska igra!

(h) Ako napadač ne postigne pogodak ili napravi faul, tada je na redu sljedeći igrač da igra od mjesta gdje je bijela lopta stala, ili iz ruke ako bilja nije na stolu.

3.4. KRAJ OKVIRA, IGRE I UTAKMICE

(a) Kada je na stolu ostalo samo crno, prvi pogodak ili faul završava okvir osim ako nisu ispunjena oba sljedeća uslova:

(i) rezultat je izjednačen i
(ii) ukupan rezultat se ne računa.

(b) Kada se jave oba uslova opisana u (a) gore:
(i) crno se ponovo ubacuje;
(ii) igrači izvlače žrijebom kako bi odlučili o redoslijedu igre;
(iii) sljedeći igrač izvodi udarac;
(iv) sledeći udarac ili greška završava okvir.

(c) Ako je pobjednik igre ili meča određen ukupnim rezultatom i obje strane su izjednačene na kraju posljednjeg okvira, tada igrači u tom frejmu moraju slijediti proceduru za pokazivanje crnih u (b) iznad.


(d)* (i) Ako na kraju bilo koje serije, nakon što je igrač napustio sto, u igri ostaju samo obojene loptice i bijela (nije u ruci) i rezultat je postao takav da četiri (4) ako su potrebni snukeri ili više, sudija će dosuditi poraz u tom kadru igraču kome su ti snukeri potrebni.
(ii) Ovo pravilo se ne primjenjuje u posljednjem okviru ako su rezultati okvira izjednačeni.

3.5. HAND PLAY

Da bi se igrala van ruke, bilja mora biti postavljena unutar "D" sektora ili na njegovoj liniji; možete igrati na bilo kojoj običnoj lopti u bilo kojem smjeru.

Možete igrati na obične loptice koje se nalaze u "D" sektoru, kao i igrati ih u bilo kojim džepovima.

(a) Sudija mora odgovoriti, na pitanje od strane napadača, da li je bilja pravilno postavljena u kvadrant "D".

(b) Ako bilja dotakne bijelu loptu kada je postavljena, a sudija vjeruje da napadač nije pokušao da udari, tada bilja još nije u igri.

Kada se igra iz ruke, bijela se može postaviti štapom pa čak i dodirnuti naljepnicom, ali samo ako nije bilo pokušaja udarca ili ciljanja.

3.6. ODJEDNOM UDARITI DVE LOPTE

Ne možete igrati bijelu loptu prvim dodirom na dvije loptice u isto vrijeme, osim dvije crvene ili slobodne i jedne loptice.

3.7. IZLOŽBA BOJA

Bilo koja boja u džepu ili izbačena sa stola mora se uočiti sve dok se ne izvrši sljedeći udarac, dok ne počne finalna igra prema pravilu.

(a) Igrač nije odgovoran za bilo kakvu grešku sudije prilikom uočavanja lopte.

(b) Ako je boja pogrešno uočena nakon igranja u rastućem redoslijedu vrijednosti prema , tada, nakon otkrivanja greške, ona se uklanja sa stola bez kazne i igra se nastavlja.

(c) Ako je udarac napravljen loptom ili lopticama koje su pogrešno uočene, smatraće se da su uočene za naredne udarce. Bilo koja boja koja je pogrešno odsutna iz tabele mora biti upisana:

(i) bez kazne kada se utvrdi da nedostaje zbog prethodnog previda;
(ii) kaznom ako je napadač igrao prije nego što je sudija mogao fizički ubaciti loptu.

Igrač se ne kažnjava za igru ​​s pogrešno uočenim bojama, osim ako je igrao tako brzo (namjerno ili impulsivno) da sudac jednostavno nije imao vremena da uoči loptu i još nije objavio vrijednost serije nakon što je boja ubačena .

(d) Ako obojeni treba da bude uočen, a njegovo sopstveno mesto je zauzeto, treba ga postaviti na slobodno mesto loptice najveće vrednosti.

(e) Ako postoji više od jedne boje za polje i njihova vlastita mjesta su zauzeta, loptica veće vrijednosti ima prednost u redoslijedu uočavanja.

(f) Ako su sva mjesta zauzeta, obojena osoba mora biti smještena što bliže svom mjestu, između tog mjesta i najbližeg dijela vanbrodskog motora.

Ako su sve tačke zauzete, onda se lopta postavlja strogo gore od svoje tačke ili, u nedostatku prostora, dole. Na primjer, bilja, nakon što je odigrala braon, se zaustavila blizu svoje tačke, kada je lopta postavljena, rezultat će biti snooker, osim ako, naravno, nema crvenih u gredi.

(g) U slučaju ružičastog ili crnog prikaza, ako su sva mjesta zauzeta i nema slobodnog prostora između odgovarajućeg mjesta i najbližeg dijela vanbrodskog motora, boja mora biti postavljena što je moguće bliže svom mjestu na središnja linija tabele ispod tačke.

(h) Kad god je uočena boja, ne smije dodirnuti drugu loptu.

(i) Lopta u boji mora biti postavljena ručno na mjesto određeno u ovim Pravilima.

3.8. CONTACTING BALL

(a) Ako se bilja zaustavi dodirujući drugu lopticu(e) koja se nalazi ili bi mogla biti na njoj, sudija će dozvati "loptu u kontaktu" i naznačiti koja se loptica(e) na bij lopti dodiruje.

Ako bijela lopta dodirne nekoliko crvenih loptica koje su u tom trenutku uključene, sudija ih mora sve objaviti i pokazati na svaku od njih vertikalno usmjerenim prstom. U ovom slučaju, najavljuje "Balls in Touch", a ne loptu.

(b) Kada se imenuje loptica koja se dodiruje, napadač mora odigrati bijelu loptu sa te lopte, a da je ne pokrene; u suprotnom, pritisak će biti fiksiran.

Ako bijela lopta dodirne loptu, onda morate igrati dalje od nje. Udarac čak i na granici rezanja u ovoj situaciji će se smatrati guranjem. Ako je ova loptica uključena, onda se smatra da je udarac na lopticu nastao odmah nakon što je bijela lopta otišla. Stoga, ako, na primjer, bilja skoči preko druge lopte kada je udarena od nje, tada neće biti skoka.

(c) Ako napadač ne izazove pomeranje lopte koja dodiruje, nema kazne ako:
(i) ta lopta je uključena;
(ii) lopta može biti uključena i napadač je proglasi takvom; ili
(iii) lopta je mogla biti upaljena, ali napadač poziva drugu loptu i udara je prvi.

Ako se, prilikom valjanog udarca, kontaktna lopta pomjeri, na primjer, kotrljajući se u rupu na površini stola, tada nema greške (pravilo (f) ispod).

(d) Ako se bilja zaustavi dodirujući ili skoro dodirujući lopticu koja nije uključena, sudija, na pitanje o kontaktu, mora odgovoriti sa „Da“ ili „Ne“.
Udarač mora igrati od njega bez dodirivanja, ali prvo morate pogoditi sljedeću loptu.

(e) Ako bijela lopta dodirne lopticu koja je na njoj, a lopticu ne, sudija mora naznačiti da je u kontaktu samo ona koja je na njoj. Ako napadač pita sudiju da li bilja dodiruje i loptu van okreta, on mora odgovoriti.

(f) Ako sudija smatra da bilo kakvo kretanje kontaktne lopte u trenutku udarca nije prouzrokovao napadač, neće dosuditi grešku.

(g) Ako nepokretna primetna kugla koja ne dodiruje biju u vrijeme sudijske provjere dođe u kontakt sa bijom loptom prije nego što je udarac izveden, sudac mora po svom nahođenju resetirati loptice. Ovo se takođe odnosi na dodirnu loptu koja je prestala da dodiruje biju tokom sudijske provere; sve lopte sudija mora premjestiti po svom nahođenju.

3.9. LOPTA NA IVICI VREĆE

(a) Ako loptica padne u džep, a da je nije pogodila druga loptica i ni na koji način ne bi učestvovala u udarcu, mora se zamijeniti i svi postignuti poeni će se bodovati.

(b) Ako ga je, kao rezultat udarca, bilo koja loptica uključena u taj udarac mogla pogoditi, a ovo se dogodilo:
(i) bez kršenja ovih Pravila, tada se sve loptice zamjenjuju i isti napadač može ponoviti udarac ili izvesti drugi udarac po svom nahođenju;
(ii) sa greškom, onda prekršilac dobija propisanu kaznu, sve lopte se vraćaju i sledeći igrač ima normalan izbor nakon prekršaja.

Ako je greška prouzrokovana direktno ubijanjem zarubljene lopte, nema kazne i primenjuje se pravilo 9(b)(i). Na primjer, još jedna crvena je na ivici, igra se povlačenjem, ali tokom udarca pada u džep i kao rezultat toga, bijela lopta leti tamo. Ovdje nema prekršaja i pozicija je vraćena.
Ista situacija, ali igrač pogađa malo neprecizno, a bilja i dalje ne bi pogodila loptu; zatim se proglašava faul, lopta se vraća na ivicu i igra se nastavlja.

(c) Ako loptica nakratko balansira na ivici džepa, a zatim padne u njega, mora se smatrati da je ubačena u džep, a ne ponovo uhvaćena.

Kada je lopta "lebdela" iznad džepa, onda očekuju da padne oko 4-5 sekundi: ako loptica padne, računa se, ako ne, prelazak na sledeći udarac.

3.10. SNOOKER NAKON FAULA

Ako je bilja snookered nakon prekršaja, sudija mora dozvati "Slobodnu loptu" (vidi ).
(a) Ako sljedeći igrač zauzvrat odluči da sam izvede udarac, tada
(i) može naručiti bilo koju loptu kao regularnu i
(ii) naručena loptica mora se tretirati kao loptica, stječući svoju vrijednost i status, osim što, ako je ubačena, mora biti uočena.

(b) Greška će biti proglašena ako je lopta
(i) ne pogodi nominovanu lopticu prvi ili istovremeno sa loptom, ili
(ii) će biti efikasno maskiran naređenom slobodnom loptom osim ako na stolu ne ostanu samo ružičasta i crna loptica.

(c) Ako je slobodna loptica ubačena, ona se uočava i boduje se vrijednost lopte.

(d) Ako se lopta odigra nakon što je bilja prvi put udarila lopticu na, ili na lopticu na loptici, ta lopta se računa i ostaje van stola.

(e) Ako su i nominovani i loptica ubačena, računa se samo loptica; ali ako je sljedeća lopta bila crvena, tada se računa vrijednost svake odigrane lopte. Slobodna lopta se zatim primećuje, a sledeća lopta ostaje sa stola.

Za prekršioca nema slobodne lopte, ali za njegovog protivnika slobodna lopta je dodatna prilika da se okoristi prekršajem.

3.11. FOULS

Ako je napravljen faul, sudija mora odmah dosuditi faul.

Etički igrač treba da prizna grešku, naravno, ako je i sam siguran u to, jer ponekad jednostavno može izgledati da je pogrešio; u ovom slučaju neka odluči sudija.

(a) Ako napadač ne izvrši udarac, njegov red se odmah završava i sudija mora dosuditi kaznu.

Ako nakon dosuđivanja prekršaja i kazne (što može odmah uzrokovati promjenu poteza), igrač koji je napravio grešku i dalje šutira, onda može biti ponovo kažnjen zbog igranja izvan reda prema pravilu.

(b) Ako je udarac izveden, sudija će sačekati dok se udarac ne završi pre nego što proglasi kaznu.

(c) Ako sudija ne dosudi grešku i ne dosudi je nenapadač pre sledećeg udarca, greška se oprašta.

(d) Svaka netačno prikazana boja mora ostati tamo gdje je postavljena; ali ako nije na stolu, onda se mora pravilno postaviti.

(e) Svi poeni u seriji pre brojanja faula, ali napadač ne dobija nijedan poen ni za jednu ubačenu lopticu prilikom prekršaja.

(f) Sljedeći udarac se izvodi od mjesta gdje se bilja zaustavila, a ako je van stola, igra se iz ruke.

(g) Ako je napravljeno više od jedne greške prilikom jednog udarca, dosuđuje se najviša kazna.

(h) Igrač koji je napravio prekršaj
(i) primi kaznu propisanu u , i
(ii) mora izvesti sljedeći udarac ako to zatraži sljedeći igrač.

3.12. PENALTI

Sve greške će dovesti do kazne od četiri poena, osim ako je veća kazna navedena u stavovima (a) do (d) ispod.

Kazna se izriče u sljedećem iznosu.

(a) U iznosu vrijednosti lopte za:
(i) udaranje lopte više od jednom;

Udaranje bilješke lopte više puta obično se dešava udarcem ili guranjem.

(ii) udaranje bele lopte sa obe noge od poda;

Dok se bijela lopta ne odvoji od naljepnice kada je udarena, barem jedna noga mora dodirnuti pod (samo vrhom cipele), osim ako igrač ne igra u invalidskim kolicima. Ali nakon što otkinete biografiju sa naljepnice, možete skočiti na pod ili, okliznuvši se, čak i objesiti na stol.

(iii) igra izvan reda;

Situacija može nastati kada se igra par protiv para, kada udarac primi pogrešan partner; pri uvodnom udarcu ili kada, nakon faula, protivnik zauzme poziciju, a prekršilac to ne razumije i igra sam.

(iv) nepravilna igra rukom, uključujući početni udarac;

Na primjer, kada je udarena, bilja je postavljena izvan "D" sektora.

(v) bilja promaši sve pripitne lopte;
(vi) stavljanje u džep bele lopte;
(vii) snooker sa slobodnom loptom;
(viii) skok;
(ix) igranje nenormalnim znakom;
(x) sastanak sa partnerom uprkos .

(b) U iznosu vrijednosti lopte na ili pogođenoj, ako je skuplja, za:
(i) udaranje kada nisu sve lopte prestale da se kreću;
(ii) udaranje prije nego što sudija završi prikaz u boji;
(iii) ubacivanje loptice u džep;
(iv) prvi kontakt bele lopte sa loptom koja nije uključena;
(v) guranje;
(vi) dodirivanje lopte koja nije bijela štapom prilikom izvođenja udarca;
(vii) izbacivanje lopte sa stola.

(c) U iznosu od vrijednosti loptice na ili veće od dvije loptice, ako je bijela lopta pogođena u isto vrijeme, osim kada su dvije crvene ili slobodna i loptica uključena.

(d) Sedam poena ako napadač:
(i) koristi lopticu van stola za bilo koju svrhu;

(ii) koristi bilo koji predmet za mjerenje praznina ili udaljenosti;

Ne mogu se koristiti mjerne jedinice. Na primjer, ne možete označiti smjer udarca s ploča kredom tako što ćete ga staviti na daske ili koristiti lopticu koja je već odigrana da provjerite hoće li bijela lopta proći između lopte i dasaka.

(iii) igra crveno nakon što ubaci crvenu ili slobodnu loptu uzastopnim udarcima;

Ako napadač igra neku boju, ali na putu do njega bijela lopta malo dodirne crvenu, onda se u ovom slučaju kazna dodjeljuje na uobičajen način, tj. to će biti maksimalno samo ako je sljedeća lopta bila crna.

(iv) koristi bilo koju lopticu osim bijele kao biju za izvođenje bilo kojeg udarca odmah nakon početka okvira;

Odnosno, kada dodirnete bilo koju predmetnu loptu naljepnicom.

(v) napravi grešku kada je proglasio loptu naređenom kada to zatraži sudija;

Udarač se kažnjava maksimalnom kaznom ako ne proglasi drugu loptu kada to sudija zahtijeva ili situacija diktira! Na primjer, potrebno je naručiti loptu ako su obojene na istoj liniji udarca ili se igra slobodna loptica.

(vi) nakon što ubaci crvenu ili slobodnu lopticu koja se zove crvena pravi faul prije nego što dosudi boju.

Jednom kada je igrač zatražio od protivnika da ponovo igra nakon prekršaja ili je zatražio da se loptica(e) pomjeri nakon pozivanja greške i promašaja, takav zahtjev se ne može povući. Prekršilac, koji je pozvan da nastavi igru, ima pravo:
(a) promijenite svoje namjere o
(i) koji će udarac odigrati; i
(ii) koju će lopticu pokušati pogoditi;
(b) postiže bodove za bilo koju loptu ili loptice koje može igrati.

3.14. NAMJERNA MISS

Napadač, u skladu sa svojim mogućnostima, mora da se potrudi da pogodi sledeću loptu. Ako sudija smatra da je pravilo prekršeno, dosuđuje prekršaj i promašaj, osim ako na stolu nije ostala samo jedna crna loptica ili postoji situacija u kojoj nije moguće pogoditi drugu loptu.

Prilikom primjene pravila promašaja lopte, treba imati na umu da ono ne treba da služi kao izvor poena u situaciji kada je protivnik u teškoj poziciji, već da spriječi njegovu neopreznu i posebno nepoštenu igru ​​pri izlasku. teška situacija. Ovdje se pod nefer igrom podrazumijeva pokušaj igrača koji je prekršio pravilo (igrač ne pokušava udariti sljedeću loptu prvim dodirom) i primivši minimalnu kaznu, da izbjegne osvajanje pozicije protivniku.

U potonjem slučaju, mora se smatrati da napadač pokušava da udari loptu, ali pod uslovom da igra direktno ili sa daske u pravcu lopte sa snagom, po mišljenju sudije, dovoljnom da doći do lopte zbog maskirnih lopti.

Na primjer, pojavila se jedna od sljedećih pozicija: bilja se zaustavila na rubu džepa i do nje se otkotrljala van reda, blokirajući sve puteve, ili je bijela kugla pala u grozd crvenih tako da nije bilo niti jedne pukotine za prolaz do obojenih. Šta onda? Sudija ne doziva "promašaj" ako igrač udari potrebnom snagom i putanjom što je moguće bliže onoj kojom bi bijela lopta stigla do mete da nije bilo smetnje. Odnosno, ne samo da dodirnete biju ili da je gurnete bilo gde.

(a) Nakon što je dosuđen prekršaj i promašaj, sljedeći igrač može, prema svom nahođenju, zahtijevati od počinitelja da igra dalje sa napuštene pozicije ili iz prvobitne pozicije; u potonjem slučaju, loptica mora biti ista kao prije posljednjeg udarca, odnosno:

(ii) obojeni kada na stolu nema crvenih;
(iii) boja po izboru napadača kada je boja bila boja nakon što je ubacio crvenu.

(b) Ako, prilikom izvođenja udarca, napadač ne uspije prvo da udari lopticu sa pozicije na kojoj postoji jasan put u pravoj liniji od bijele lopte do bilo kojeg dijela bilo koje lopte koji se nalazi ili bi mogao biti, sudija će samo dosuditi grešku i promašaj
(i) nijedan igrač ne traži kaznene poene prije ili kao rezultat udarca; (vidi (b)(ii))
(ii) bilo prije ili poslije udarca, broj poena na tabeli jednak je razlici u rezultatu, ne uključujući vrijednost ponovo ubačene crne lopte i sudija je uvjeren da je promašaj bio nenamjeran.

(c) Nakon što je proglašena promašaj prema stavu (b) iznad, kada je postojao čist put u pravoj liniji od bijele lopte do lopte koja je ili bi mogla biti na njoj, tako da je bio moguć frontalni udar (u slučaj crvenih, puni prečnik bilo koje crvene boje koja nije maskirana), tada:
(i) ponovljeni neuspjeh da se udari loptica pri izvođenju udarca iz iste pozicije proglašava se greškom i promašajem bez obzira na rezultatsku razliku, i
(ii) ako je potrebno da se ponovo igra iz prvobitne pozicije, sudija mora upozoriti prekršioca da će treći neuspješan pokušaj rezultirati dodjelom pobjede za taj okvir protivniku.

(d) Ako, nakon što je bilja vraćena prema ovom pravilu, napadač napravi grešku na bilo kojoj loptici, uključujući biju, pripremajući se za udarac, neće se proglasiti promašaj ako udarac nije izveden. U tom slučaju se dosuđuje odgovarajuća kazna i lopta mora biti ista kao i prije posljednjeg udarca, odnosno:
(i) svaku crvenu loptu kada je lopta bila crvena;
(ii) drugu boju kada nema više crvenih na stolu,
(iii) boja po izboru napadača kada je boja bila boja nakon što je ubacio crvenu boju;
i
(iv) sledeći igrač može izabrati da sam izvede udarac ili da zahteva od prekršioca da ponovo igra sa pozicije levo;
(v) sljedeći igrač može zatražiti od sudije da vrati prvobitnu poziciju, a prekršioca da ponovo igra;
(vi) ako se gore navedena situacija dogodi kada se proglase uzastopni promašaji, tada ostaje na snazi ​​svako upozorenje o mogućoj dodjeli pobjede u okvirima njegovom protivniku.

(e) Svi ostali promašaji su na diskreciji sudije, osim ako prije ili poslije udarca, broj poena na tabeli jednak je razlici u rezultatu, ne uključujući vrijednost ponovo ubačene crne lopte.

U kojim slučajevima treba proglasiti "gospođicu" automatski:

  1. Štrajk je bio previše tih. Igrač teži da samo lagano dodirne predmetnu loptu, lagano se otkotrlja do nje, kako ne bi odustao od pozicije. Namjera je tu. Stoga, ako bijela lopta nije dosegla ni djelić milimetra, slijedi “Foul i promašaj” sa svim posljedicama koje iz toga proizilaze.
  2. Udari prejako. Igrač sa table cilja na posebnu loptu u aktivnoj poziciji. On snažno udara kako bi loptu izvukao iz dobre pozicije i odkotrljao biju dalje. Ali poznato je da svako pojačanje udara povećava grešku. Stoga, ako ste promašili snažan udarac - "Gospođica". Mora se imati na umu da samo da bi udario loptu sa ploče, igrač izvodi miran, odmjeren udarac.
  3. Na stolu je grupa običnih lopti, koju nije teško pogoditi, ali možete igrati poziciju. Stoga igrač nastoji pogoditi posebnu loptu, na primjer, sa strane.
  4. Moguće je igrati sa jedne ploče, ali igrač igra sa dvije ploče kako bi udario objekt loptu u stranu. Dakle, ako se izabere teži način izlaska iz snukera, onda u slučaju promašaja - također "Foul i promašaj". Takođe se dešava da je najjednostavniji način dribling šut, a igrač pokušava da pogodi sa dve ili tri daske. Isto.
  5. Igrač je ubio crvenu loptu, ali je bijela lopta bila zakopana u gomilu crvenih. Možete igrati crnom sa table, ali bijela će ostati blizu crvenih i može uslijediti napad. Dakle, igrač pogađa, na primjer, po zelenom (ako pogodi, onda protivnik igra izdaleka, a ako promaši, onda kazna nije 7, već samo 4). Trik je jasan, što znači - "gospođica".
  6. Na putu do sledeće lopte, bilja dodiruje bilo koju loptu. Ovo je nesumnjivo "gospođica", jer. pogrešna putanja. Zaliv inače.
  7. Obavezna "gospođica" prati iskreno neoprezan, nepripremljen udarac ili udarac u srca, sa ljutnjom. (Ovdje je sudija dužan proglasiti promašaj u edukativne svrhe, čak i ako nekome treba snooker!)
Sudija ne može dati "promašaj" ako je izveden prilično težak, ali opravdan i odmjeren udarac. Sudija može uzeti u obzir da je igrač udario iz lopte ili da je za udarac potrebno loptu držati blizu druge lopte ili druge poteškoće.
Svaki turnir mora imati isti standard za promašaj. Na primjer, na Evropskom prvenstvu učestvuju i iskusni i početnici. Ali pristup dodjeli "Miss" ne zavisi od vještine igrača, već od nivoa konkurencije. Ovako profesionalci skoro uvek udaraju dok ne pogode, ili dok protivnik ne želi da igra sa stvorene pozicije, ili dok snooker više nije potreban.

(f) Nakon promašaja i zahtjeva sljedećeg igrača da premjesti bijelu loptu, sve pomaknute loptice moraju ostati na mjestu osim ako sudija smatra da bi to omogućilo počiniocu prednost. U poslednjem slučaju, bilo koja ili sve pomerene lopte mogu biti zamenjene prema sudijskom nahođenju; ali u svakom slučaju, boje koje su pogrešno odsutne sa tabele moraju biti prikazane ili pomerene na odgovarajući način.

Kako vratiti poziciju? Ovdje je bitna kvalifikacija arbitra. Ako se igrač kladi na snooker, onda sudija, kao slučajno, treba da pogleda koliko je bijela lopta blizu najbližoj maskirnoj lopti i kuda vodi linija koja povezuje bijelu loptu sa ovom loptom. Ako su blizu, onda morate procijeniti gdje igrač udara pored ove lopte (na primjer, koliko blizu srednjeg džepa). Ovo pomaže da se kasnije vrati položaj. Imajte na umu da se to mora učiniti slučajno, inače sudija vrši pritisak na igrača svojim postupcima, unaprijed pretpostavljajući njegovu moguću grešku. Kuglice se vraćaju otprilike, ali bilja i najbliža lopta, kao i sljedeća lopta, moraju se vratiti što je preciznije moguće. Ako su se crveni zamotali, onda idu u grupu iste veličine i tako da ekstremni crveni idu ili ne idu u džep, kao prije pokušaja. Ako je crvena u isto vrijeme pala u džep, onda ide i postavlja se na svoje izvorno mjesto (ovo je rijedak slučaj kada se otpalo crveno vrati). Igrači mogu prilagođavati položaj loptica prilikom ponovnog uspostavljanja pozicije, ali ne smiju dodirivati ​​nijednu od loptica. Ukoliko dođe do neslaganja između igrača oko vraćanja pozicije, konačnu odluku donosi sam sudija.

(g) Kada se bilo koja lopta pomeri nakon promašaja, oba igrača se konsultuju o njenoj poziciji, nakon čega sudija mora doneti konačnu odluku.

(h) Ako bilo koji igrač dotakne bilo koju loptu za igru ​​tokom takve konsultacije, biće kažnjen kao da je napadač, ali bez promjene redoslijeda igre. Pogođenu lopticu sudija mora zamijeniti ako je potrebno prema vlastitom nahođenju, čak i ako je podignuta.

(i) Sljedeći igrač može pitati sudiju o njegovoj namjeri da pomjeri loptice koje nisu bilje u slučaju da zatraži od protivnika da izvede udarac iz prvobitne pozicije, a sudija mora naznačiti njegove namjere.

Sljedeće pravilo važilo je u amaterskom snukeru 2004. godine.
14.1 *
Kada je prekršaj i promašaj dosuđen dva puta zaredom u punoj snuker situaciji i prekršilac je primoran da igra ponovo iz prvobitne pozicije, mora ga sudija upozoriti da ako se prekršaj i promašaj dosude treći put, sljedeći igrač će imati izbor između:
(i) zahtijevati od počinioca da igra od mjesta gdje je bijela lopta stala;
(ii) Igrajte sebe iz ustaljene pozicije;
(iii) Igrajte u ruci sa svim preostalim loptama na stolu.
(a) Kada je dosuđen "Foul i promašaj", prekršilac mora, pri svakom pokušaju, pokazati da se iskreno trudi da udari loptu. Ako je ovaj uslov prekršen, sudija mora primijeniti , ili .

3.15. LOPTA JE POMJEŠTENA OD KOJI NE JE HICKER

Ako lopticu, nepomično ili pokretnu, pomeri nenapadač, sudija će je vratiti, bez kazne, nazad na mesto gde veruje da je lopta bila ili gde bi pala.
(a) Ovo pravilo uključuje slučajeve kada događaj ili osoba koja nije napadačev partner uzrokuje da napadač pomjeri loptu.
(b) Nijedan igrač ne može biti kažnjen zbog bilo kakvog pomeranja lopte od strane sudije.

3.16. Zastoj

Ako sudija smatra da je došlo do zastoja na stolu (ili se situacija približava), onda treba pozvati igrače da odmah ponove okvir. Ako se bilo koji igrač usprotivi, sudija mora dozvoliti nastavak igre pod uslovom da se situacija mora promijeniti unutar navedenog diskrecionog prava sudije. Ako situacija ostane suštinski nepromijenjena nakon isteka navedenog perioda, tada će sudija poništiti sve poene i resetirati sve lopte kao za početak okvira, i:
(a) isti igrač mora izvesti početni udarac;
(b) mora se poštovati isti redosled igre.

3.17. SNOOKER ZA ČETIRI

(a) Svaka strana će početi frejmove u rotaciji, redosled igre određen na početku svakog okvira i nakon toga će se pratiti tokom trajanja tog okvira.

(b) Igrači mogu promijeniti redoslijed igre na početku svakog okvira.

(c) Ako je napravljena greška i zatražena je igra, igrač koji je napravio prekršaj će ponovo šutirati (čak i ako je greška napravljena dok je igrao van reda) i prvobitni redosled igre ostaje takav da partner prekršioca može izgubiti red za udarac .

(d) Kada se okvir završi neriješeno, onda . Ako je potrebno ponovo staviti crno, par koji je prvi pogodio ima pravo da izabere igrača koji će izvršiti ovaj pogodak. Redoslijed igranja tada mora biti pohranjen kao u okviru.

(e) Partneri se mogu savjetovati tokom okvira, ali
(i) ne dok je bilo koji od njih udarač i je za stolom, i
(ii) ne nakon prvog udarca u okretu udarača do kraja serije.

3.18. UPOTREBA DODATAKA

Odgovornost je igrača da stavi i ukloni svu opremu koju može koristiti za stolom.
(a) Napadač je odgovoran za svu opremu, uključujući (ali ne ograničavajući se na) škare i produžne kablove, koju donese na sto, bilo da pripada njemu ili je pozajmljena (osim od sudije); on će biti kažnjen za sve greške napravljene tokom korištenja ove opreme.
(b) Za opremu koju je obezbedila druga strana (uključujući sudiju) i koja se obično nalazi za stolom, napadač nije odgovoran. Ako se utvrdi da je ta oprema neispravna i na taj način uzrokuje da napadač dodirne loptu ili loptice, onda se greška neće dosuditi. Sudija će ponovo postaviti loptu po potrebi i udaraču će biti dozvoljeno da nastavi trku bez kazne.

3.19. TUMAČENJE PRAVILA

(a) U svim ovim pravilima i definicijama, riječi koje impliciraju muški rod će se podjednako primjenjivati ​​i uključivati ​​ženski rod.

(b) Okolnosti mogu zahtevati regulisanje načina na koji se Pravila primenjuju na osobe sa invaliditetom. Konkretno, na primjer:
(i) pravilo se ne može primijeniti na igrače u invalidskim kolicima;
(ii) igraču se, na zahtjev sudije, mora reći koja je boja lopte ako ne može razlikovati boje, npr. crvenu i zelenu.

(c) Kada nijedan sudija nije određen za utakmicu, kao što je u društvena igra, protivnički igrač (ili strana) mora djelovati kao sudija za potrebe ovih Pravila.

Kada nije određen sudija, njegovu ulogu igra protivnik. On izlaže loptice, broji seriju, glasno imenuje njenu vrijednost nakon svake igre i određuje greške. Istovremeno, treba da se ponaša kao sudija: da ne ometa udarac, da ne bude u vidnom polju udarača, da ne eskalira situaciju pažljivim gledanjem i da li će igrač napraviti faul, npr. , dodirujući loptu rukom.
Semafor se obeležava tek nakon završetka serije. Preporučuje se da rezultat označite sa dva umjesto jednim klizačem. Ovo je neophodno kako slučajno pomaknuti klizač jednog igrača ne ometa vraćanje rezultata prilikom postavljanja rezultata drugog. Ipak, teže je pomjeriti dvije odjednom.

Dio 4. IGRAČI

4.1. GUBITI VRIJEME

Ako sudija smatra da igrač koristi previše vremena da izvede ili odabere udarac, on mora upozoriti igrača da će od njega biti zatraženo da dodijeli pobjedu u frejmu svom protivniku.

4.2. NESPORTSKO PONAŠANJE

Za odbijanje da nastavi okvir, ili za uporno i namjerno loše ponašanje po mišljenju sudije, uključujući nastavak gubljenja vremena nakon opomene po pravilu 1 ili nedžentlmenskog ponašanja, igraču se dosuđuje gubitak tog okvira i sudija ga mora upozoriti da ako se takvo ponašanje nastavi, onda će izgubiti utakmicu.

4.3. SANKCIJE

(a) Ako je okvir dodijeljen prema pravilu 2 ovog dijela, prekršilac:
(i) gubi okvir i
(ii) izgubi sve postignute bodove i protivnik dobije bodove jednake vrijednosti preostalih lopti na tabeli: 8 poena za svaku crvenu, a svaka boja koja je pogrešno odsutna sa tabele mora se računati kao uočena.

(b) Ako je igra dodijeljena na osnovu , prekršilac:
(i) reprodukovati kadar kako je opisano u (a) gore, i
(ii) dodatno izgubi potreban broj okvira za završetak igre ako se okviri primjene, ili
(iii) dodatno gubi preostale okvire od 147 do 0 ako se primjenjuje ukupni rezultat.

4.4. Strikerov protivnik

Kada udarač igra, njegov protivnik mora izbjegavati stajanje ili kretanje na liniji vida. Mora sjediti ili stajati na razumnoj udaljenosti od stola.

4.5. VAN IZ SALE

Ako nenapadač napusti prostorije na neko vrijeme, može imenovati svog predstavnika, koji će štititi njegove interese i, ako je potrebno, tražiti prekršaj. Sudija mora biti obaviješten o takvom imenovanju prije odlaska.

4.6. KONCESIJA

(a) Igrač može priznati samo kada je on napadač. Protivnik ima pravo da prihvati ili odbije ustupak; postaje nevažeća ako protivnik želi da nastavi igru.

Odbijanje priznanja ima smisla samo ako je bitna razlika u poenima u kadru.

(b) Kada se primijeni ukupan rezultat i kada je okvir priznat, vrijednost svih loptica preostalih na stolu dodaje se rezultatu druge strane. U tom slučaju, svaka crvena mora se računati kao 8 poena, a svaka boja koja je pogrešno odsutna sa tabele mora se računati kao da je uočena.

Dio 5. Službenici

5.1. REFEREE

(a) Sudija mora:
(i) biti jedini koji odlučuje da li je igra ispravna ili ne;
(ii) biti nezavisan u donošenju odluke u interesu fer pleja u bilo kojoj situaciji koja nije u potpunosti obuhvaćena ovim Pravilima;
(iii) biti odgovoran za pravilno vođenje igre prema ovim Pravilima;
(iv) intervenisati ako uoči bilo kakvo kršenje ovih Pravila;
(v) reći igraču boju lopte, ako je potrebno;
(vi) očisti bilo koju loptu na razuman zahtjev igrača.

(b) Sudija ne smije:
(i) odgovoriti na bilo koje pitanje koje nije obuhvaćeno Pravilima;
(ii) dati bilo kakvu naznaku da se igrač sprema da napravi faul;
(iii) davati savjete ili izražavati mišljenja koja mogu utjecati na tok igre;
(iv) odgovoriti na bilo koje pitanje u vezi sa razlikom računa.

(c) Ako sudija nije primijetio nijednu epizodu, može, po svom nahođenju, intervjuisati markera, druge službene osobe ili gledaoce koji su imali najbolji pregled, ili pogledati foto/video snimak epizode, kako bi pomogao u njegovom odluka.

5.2. MARKER

Marker mora voditi rezultat na semaforu i pomagati sudiji u obavljanju njegovih dužnosti. Po potrebi obavlja i poslove sekretara.

5.3. SEKRETARICA

Zapisničar će voditi evidenciju o svakom izvedenom udarcu, bilježeći greške i broj poena koje je postigao svaki igrač ili strana. Trebalo bi da zabilježi i veličinu serije.

5.4. POMOĆ Službenika

(a) Na zahtjev napadača, sudija ili marker moraju ukloniti i držati na poziciji bilo koje svjetlo koje ometa udarac napadača.

(b) Prihvatljivo je da sudija ili marker pruži potrebnu pomoć igračima koji su u datim okolnostima u nepovoljnijem položaju.

Dio 6. IZMJENE PROPISI ZA OSOBE SA INVALIDIMA

Pored toga postojeća pravila za igrače koji igraju invalidska kolica, donose se sljedeće odredbe:

  1. Moraju ostati sjediti.
  2. Trebali bi držati noge na osloncu za noge ili na nekoj udaljenosti od poda.
Pored toga, sudija mora pomoći takmičarima koji imaju poteškoća sa postavljanjem i skidanjem pisaće mašine sa stola. Igrači moraju unaprijed obavijestiti sudiju ili odgovarajućeg službenog lica da će im biti potrebna ova vrsta pomoći tokom utakmice.

Dodatne informacije

Za više informacija o pravilima, kao i o suđenju i turnirima, molimo kontaktirajte Svjetsku profesionalnu asocijaciju za bilijar i snooker (na adresi engleski jezik) na adresu:
Svjetska profesionalna asocijacija za bilijar i snooker
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© Prevod na ruski Aleksej Anatoljevič Pavlov
© Komentari međunarodnog sudije Vladimira Sinjicina

Igra je izmišljena u Indiji 1875. Ispostavilo se da je igra teža od dobro poznatih "Amerikanca" i "piramide". Pobuđuje interesovanje više za složene pokrete loptica nego za pobedu.

Ranije su se snukeri zvali kadeti prve godine koji nisu imali svjetskog iskustva. A onda je jednog dana u igri jedan od policajaca, Neville Chamberlain, nazvao ovu riječ svojim partnerom, koji se našao u teškoj situaciji i nije znao kako da se iz nje izvuče. Morao je da igra šarenu loptu, koju su drugi zatvorili. Ova pozicija u bilijaru je počela da se zove "snooker".

Zatim se ova igra preselila u Englesku, ali je postala popularna tek 1920. godine, kada se pojavio Joe Davis. Uveo je kontrolu bitke i zabijanje lopte, što je znatno otežalo igru. Osim ubacivanja lopti u džep, sada je bilo potrebno paziti na bijelu loptu.

Snuker je postao posebno popularan 60-ih godina. Televizija u boji odigrala je veliku ulogu u tome i dvojica igrača - Ray Reardon i John Spencer, koji su dogovarali pokazne igre, vozeći se po Engleskoj. Tada se "snooker" razvio kao sport. Počela su se održavati takmičenja, ustanovljene su skupe nagrade za pobjednike, što je privuklo novu generaciju igrača. U periodu 1980-1981, Steve Davies je postao prvi britanski šampion. Popravio je igru ​​i nakon nekog vremena osvojio svjetsko prvenstvo. Ovaj sportista se i dalje smatra jednim od najjačih igrača.

Ubrzo su Japanci, Kinezi, Amerikanci počeli da igraju snooker. Pojavili su se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973. godine osnovana je Međunarodna organizacija za bilijar i snooker. Od 1985. godine postao je upravni organ.

Snuker se igra na istom stolu kao i bilijar, sa samo 22 loptice - 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijela loptica. Na istom stolu "snooker" mogu igrati ne samo dva, već i nekoliko igrača. Princip redoslijeda pogodaka je jednostavan: ako pogodak ne donese dobitne poene, sljedeći igrač pogađa.

Sto za snooker: Igra se na engleskim stolovima dimenzija 12x6 stopa (3569x1778 mm) ili 10x5 stopa, prečnika lopte - 52,4 mm.

Broj igrača: Dva.

Set loptica za snooker: 15 crvenih lopti, 6 obojenih lopti i bijela bijela.

Obojene kuglice imaju određenu bodovnu vrijednost: crvena - 1, žuta - 2, zelena - 3, smeđa - 4, plava - 5, roza -6, crna - 7.

Svrha igre: Morate osvojiti više poena od svog protivnika.

Upravljanje računa: Poeni se boduju kada su loptice odigrane ispravno, primajući odgovarajuću količinu prema boji loptica; protivnikovi kazneni poeni se dodaju. Igra se završava prema pravilima igre nakon što su odigrane sve lopte. Ali ako je ostala samo jedna crna lopta, onda se igra do prvog džepa ili prvog prekršaja.

1. Kickoff

Pravo izbora redoslijeda udaraca u prvom setu određuje se žrijebom ili žrijebom. Početni udarac se izvodi rukom iz sektora (vidi sliku). Bela lopta mora dodirnuti crvenu loptu, u suprotnom se izriče kazna. Kazneni poeni se dodeljuju igraču koji dolazi, koji se može izigrati iz situacije ili zatražiti od protivnika da ponovi udarac.

2. Pogrešno ubačene lopte

Pogrešno ubačene crvene loptice nisu izložene. Nepravilno ubačene obojene loptice su izložene.

3. Pokazivanje loptica

Crvene kuglice nisu izložene. Na njihove oznake se stavljaju kuglice u boji. Ako je oznaka zauzeta, onda stavite slobodnu oznaku koja odgovara lopti najveće vrijednosti. Ako su sve oznake zauzete, tada se kuglica u boji postavlja što bliže originalnoj oznaci sa vrata prtljažnika. Ako je nemoguće postaviti ružičastu ili crnu kuglicu na naznačeno mjesto, onda ih treba postaviti bliže svojoj tački, ali prema sredini stola.

4. Iskočile predmetne lopte

Iskočene crvene loptice se ne izlažu, ali obojene loptice se izlažu i dosuđuje se kazna.

5. Odigrane lopte

Lopte se smatraju zabačenim (potkovanim) ako padnu u džepove kao rezultat pravilnog udarca. Lopta koja se reflektuje iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri. Primjetna loptica koja padne u džep kao rezultat namjernog prevrtanja preko ivice ploče ne računa se i stavlja u polje u skladu s pravilima određene igre i nema kazne.

6. Iskočila bijela lopta

Kada bijela lopta iskoči, protivnik koji ulazi u igru ​​igra rukom iz sektora. U tom slučaju možete postići bilo koju od sljedećih lopti.

7. Snuker (maska)

Kuglica u snuker poziciji (prikrivena) - ako nije moguće izvršiti direktan udarac na bilo koju od predmetnih loptica u toku. Ako je direktan udarac moguć na barem jednu od priprtih lopti, onda nema snookera.

8. Dodirivanje loptica

Dve lopte se čvrsto dodiruju. U ovom slučaju, udarac se nanosi dalje od središnje linije koja povezuje centre dvije lopte. U suprotnom, udarac je pogrešan (guranje).

9. Promašaj lopte

U slučaju promašaja lopte, bilja lopta se proglašava kaznom. Igrač koji ulazi u igru ​​može prihvatiti trenutnu poziciju ili pozvati prekršitelja da igra sa prvobitne pozicije, tj. ponovi udarac.

10. Besplatna lopta

Ako je bilja u snuker poziciji nakon prekršaja, proglašava se "slobodna lopta". Ako protivnik zauzme ovu poziciju i šutira, može proglasiti bilo koju loptu. Cijena deklarirane lopte jednaka je cijeni sljedeće (koja je trebala biti pogođena). Kazna se izriče ako bilja lopta promaši najavljenu loptu ili je bilja maskirana slobodnom loptom nakon udarca, osim ako na stolu ne ostanu samo ružičasta i crna kugla. Ako se slobodna loptica odigra u džep, onda se ona izlaže, a trošak sljedeće lopte se pripisuje igraču. Ako se igra sljedeća lopta, tada se igraču računa njena cijena. Ako se igraju i slobodna i sljedeća lopta, tada se računa samo cijena sljedeće lopte. ("Snooker drugačiji". Bijela lopta je u poziciji "Snooker different".)

11. Inscenacija za usnu

Smatra se da je bijela loptica postavljena iza ruba džepa ako ploče ne dozvoljavaju direktan udarac bijom loptom na bilo koju od loptica u toku. Ako je bijela lopta nakon prekršaja postavljena iza usne, tada protivnik ili zauzima ovu poziciju i izvodi udarac, ili izvodi udarac rukom iz sektora.

12.Miss

Ako igrač može pogoditi objekt loptu ili njen dio direktnim udarcem svojom sposobnošću, ali ne pogodi, tada sudija proglašava promašaj. Nakon što se utvrdi promašaj, bilja se postavlja na svoju prethodnu poziciju, osim ako ova situacija nije od koristi za igrača koji je napravio grešku. Nakon vraćanja u prijašnji položaj lopte (ili lopti), čuju se mišljenja igrača, ali je presudna riječ sudije.

13. Viseće lopte

  • - ako je lopta udarila u džep ne zbog sudara, onda se stavlja na prvobitno mjesto;
  • - ako tokom udarca igrač pogreši, onda protivnik dobija poene i svaka lopta se vraća na prvobitno mesto.

14. Greške

  • - nakon greške, protivnik igra sa mesta gde je bilja stala;
  • - ako se napravi nekoliko grešaka tokom udarca, onda protivnik dobija bodove za najgoru od njih;
  • - nakon greške, na zahtjev protivnika, igrač mora nastaviti da tuče;
  • - u slučaju promašaja, igrač mora šutirati iz vraćene pozicije.

15. Kazne za prekršaje

Za navedene prekršaje izriče se novčana kazna u propisanom iznosu, ali ne manja od 4 boda.

  • 1. U iznosu cijene sljedeće lopte, ako:
    • lopte se nisu zaustavile prije udara;
    • nanošenje nekoliko udaraca lopti bilja;
    • došlo je do odvajanja obje noge od poda;
    • Udarac je nanet van okreta;
    • nedozvoljen udarac rukom iz sektora;
    • promašaj pri ciljanju loptica;
    • bijela lopta je pala u džep;
    • sa slobodnim izborom lopte, bilja je i dalje bila u "snooker" poziciji;
    • bilja lopta je preskočena (tj. bilja skoči preko bilo koje lopte prije nego što udari u ciljnu loptu).
  • 2. U iznosu od vrijednosti lopte ili više vrijednosti povezane s kršenjem, ako:
    • lopta koja je van reda udarila je u džep;
    • bijela lopta nije pogodila objekt loptu;
    • izveden je udarac-push;
    • igrač je dodirnuo loptice nečim drugim osim štapom;
    • lopta je otišla preko granice.
  • 3. U iznosu cijene sljedeće lopte ili odgovarajuće 2 lopte(što je veće): kada bilja udari ove dvije loptice u isto vrijeme, osim u slučaju 2 crvene ili slobodnog izbora.
  • 4. U iznosu od sedam bodova, ako:

      greška je napravljena nakon što je crvena kugla izvučena, ali prije nego što je naručena lopta u boji;

      bilo koja lopta se koristi osim za igru;

      igra na crveno kada je sledeća boja;

      bilo koja lopta se koristi umjesto bijela.

Snooker- većina teska igra džepni bilijar, igra se po određenim pravilima. Cilj igre je postići više poena od protivnika, a loptice moraju pasti u džepove određenim redoslijedom.

Lokacija stola za snooker

Lokacije kugle (kliknite na sliku za povećanje)

Snuker se igra na pravougaonom stolu dužine 3,57 metara, širine 1,78 metara, visine 88 centimetara i bočne visine 4 centimetra. Na stolu se nalazi 6 džepova - 4 na uglovima stola i 2 na sredini dugih strana. Veličine džepova su strogo regulirane. Po površini stola je razvučena tkanina, najčešće zelena.

Bliski dio stola za igru ​​od kojeg igrači pokreću okvir podijeljen je na 2 dijela, na udaljenosti od 29 inča od bliske kratke ploče nalazi se ravna linija položena okomito na dvije linije dugih dasaka i paralelno sa linijom kratke ploče. Na ovoj liniji, koja se zove linija vijaka, nalazi se sektor D. To je polukrug koji je nacrtan bliže kratkoj perli i centriran u sredini linije vijaka s radijusom od 11 inča.

Aranžman sa loptom

Lopte na stolu za snooker su postavljene kako je prikazano. Prije svega, trebate instalirati piramidu koja se sastoji od 15 crvenih kuglica. Prilikom postavljanja piramide, morate se fokusirati na ružičastu kuglu. Piramida je prilagođena ružičastoj kugli, gornja kugla piramide treba da bude na najmanjoj mogućoj udaljenosti od ružičaste kugle, a da je ne dodiruje. Zatim se sve ostale loptice postavljaju na svoje oznake. Žuta loptica se stavlja na oznaku u desnom uglu sektora D, zelena u lijevi ugao sektora D, smeđa lopta se stavlja na oznaku u sredini, između žute i zelene kuglice. Plava kugla se postavlja u centar stola, ružičasta vodi piramidu crvenih loptica, a crna se stavlja na oznaku iza piramide crvenih loptica bliže udaljenoj kratkoj tabli. Nakon toga možete započeti igru. Početna lopta se postavlja u bilo koju tačku u sektoru D.
Snuker se igra štapom čija dužina ne smije biti kraća od 914 milimetara. Osim štapa, igrač ima pravo da koristi i sve vrste pomoćnih alata, kao što su: odmor koji vam omogućava da igrate loptom koja je u teškoj poziciji, štap i nastavak za odmor i drugu pomoćnu opremu.
Prije igranja sto za igru Igračima se daju 22 lopte: 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bela kugla - bilja.

Cijena snooker loptica:

crvena - 1 bod,
žuta - 2 boda,
zelena - 3 boda,
smeđa - 4 boda,
plava - 5 bodova,
roze - 6 bodova,
crna - 7 bodova.

Lopte na stolu moraju biti smještene u određenom položaju, kao što je prikazano na slici. Lopte za snooker su prečnika 52,5 mm. Igra se bijom loptom - bijelom loptom, odnosno igrački bip može doći u dodir samo sa bijelom loptom. Prije početka okvira igre, protivnici moraju odlučiti tko će od njih razbiti piramidu, za to najčešće koriste novčić. Igra počinje razbijanjem piramide od crvenih lopti bijom. Igrači moraju ubaciti loptice u džepove određenim redoslijedom, prva loptica koju igrač mora ubiti je crvena, nakon čega igrač ubija bilo koju od 6 obojenih loptica, zatim ponavlja ovaj redoslijed sve dok crvene loptice ne budu na stolu za igru . Nakon ubacivanja obojene loptice u džep, ako se na stolu nalaze crvene kuglice, obojena lopta se stavlja na njenu oznaku, ako je oznaka obojene lopte blokirana od strane druge loptice, tada se obojena lopta vraća u slobodnu oznaku lopte sa najveća vrijednost, ako je prazna, ako su sve oznake zauzete obojenim kuglicama, a oznaka ubačene obojene loptice je pokrivena, lopta se uočava što je moguće bliže svojoj oznaci bez dodirivanja loptice koja leži bliže kratkoj ivica snooker stola. Nakon što su sve crvene loptice ubačene, igrač počinje ubijati obojene loptice, počevši od najniže žute loptice - 2 poena i završavajući crnom loptom - 7 poena. Odnosno, u završnoj fazi igre, igrač mora naizmenično postići gol - žute, zelene, smeđe, plave, ružičaste i crne lopte. Igrač sa najviše poena osvaja okvir.

Protok utakmice

Snuker meč se sastoji od nekoliko okvira. Prije meča, naznačen je broj frejmova koji će se odigrati u meču. Za jednim stolom mogu igrati najmanje 2 igrača. Postoje timski turniri u kojima 2 do 4 igrača mogu igrati za 1 tim, u kom slučaju igrači naizmjenično udaraju iz jednog i drugog tima. Nakon uvodnog udarca, igrači pokušavaju postići što više poena kako bi osvojili okvir. U ovom slučaju, obojene loptice ubačene nakon crvene lopte, do posljednje crvene na stolu, moraju se vratiti na sto. Ako igrač napravi grešku, dobija faul, poeni za faul se dodaju na rezultat protivnika i red na udarac ide protivniku, pri čemu protivnik može odbiti udarac i dozvoliti igraču da udari, a samim tim i protivnik može prenijeti pravo na udarac na igrača koji je napravio prekršaj.

Situacije na stolu

Respot black

Respot black je definicija pobjednika okvira u crnoj lopti. U slučaju da su sve loptice na stolu odigrane i protivnici imaju isti broj poena, u okvir se igra crnom loptom, koja se stavlja na njenu oznaku, i bijelom loptom - bijom, igrač može mjesto za udaranje u bilo kojem dijelu sektora D. Kao i na početnom kadru, protivnici igraju ko od njih zada prvi udarac. Pobjednik okvira je onaj koji ubije crnu loptu ili slučajno ubije bijelu loptu, u ovom slučaju, kada bijela lopta slučajno upadne u džep, protivniku se naplaćuje 7 kaznenih poena, a igraču koji ubije bijelu loptu automatski gubi okvir.

Zastoj situacija

Zastoj nastaje kada igrači naizmjence udaraju crvene loptice bez promjene položaja loptica na stolu. Ova situacija ne doprinosi nastavku okvira i po obostranom dogovoru igrača, rezultati okvira se poništavaju i okvir počinje ponovo. Najčešće se ova situacija događa na početku okvira, kada igrači ili nemaju nikakvih poena ili imaju određeni broj poena. Bela kugla udara u piramidu crvenih lopti i igrači udaraju, zatim se kotrljaju, a zatim kotrljaju bilju sa piramide. Ukoliko se igrači ne slažu sa mišljenjem sudije da okvir treba ponovo započeti, zbog dugotrajne situacije na stolu za igru, sudija ima pravo prekinuti okvir tako što će unaprijed obavijestiti igrače, ali najčešće igrače. dogovoriti se nakon nekoliko udaraca i prijedloga sudije utakmice. Takođe, može doći do zastoja u sredini kadra, kada jedan od protivnika ima određenu prednost u odnosu na protivnika, pa igrač koji ima prednost u poenima treba da promijeni situaciju na tabeli kako bi izbjegao odluku sudija ponovi kadar.

Maksimalna pauza

Najveći broj poena koji se može postići u jednoj seriji je 147, pod uslovom da igrač igra samo crno nakon ubačene crvene lopte, dobija se 15 crvenih lopti od 1 poen - 15 poena i 15 crnih lopti od 7 poena - 105 poena i 6 lopti u boji po stažu - 27 bodova. Možete napraviti seriju od 155 poena, što je vrlo rijetko. Da bi to uradio, jedan od protivnika na početku okvira treba da napravi grešku, sudija dodeljuje slobodnu loptu, tako da igrač može ubaciti bilo koju lopticu na stolu, čija će cena biti 1 poen, a zatim odigrati crna lopta i ostvari maksimalnu seriju od 147 poena. Ovo rezultira nizom od 155 poena, što je maksimalni niz koji se može postići na stolu za snooker koristeći virtuelnu crvenu loptu. Jamie Cope uspio je demonstrirati takvu seriju krajem 2000-ih.

Tochin ball

Tochin lopta (loptica koja dodiruje) - situacija u igri na stolu kada je bilja u bliskom kontaktu sa drugom loptom. Da bi se u to uverio, sudija zatvara rukom pristup svetlu do tačke dodira lopti, kako bi utvrdio da li postoji kontakt između lopti, ako postoji, sudija najavljuje tačku loptu. Ako se točin lopti dodijeli sljedeća lopta, igrač ima pravo povratiti pobjedu bez dodirivanja lopte i oduzeti biću loptu od lopte. Ako je točin loptica dodeljena sledećoj lopti, ali je odlučila da odigra drugu loptu, ova situacija je moguća samo sa crvenim loptama, tada on naređuje drugu loptu, a sudija pažljivo prati da li lopta koja je bila u kontaktu sa bijom loptom radi ne kretati se, u ovom slučaju igrač nije kažnjen. Ako se lopta od koje se kretala bela lopta pomeri, sudija dodeljuje udarac i kaznu od 4 poena ako je udarac primenjen na crvenu loptu. Ako igrač nije siguran da li je lopta u kontaktu sa bijom loptom, može zatražiti od sudije da provjeri ovu situaciju.

Taktički potez - snooker

Snuker potez igre, po kojem je igra dobila ime, podrazumijeva postavljanje bijele lopte u takav položaj da joj put do loptice koja je potrebna za udaranje lopte potpuno ili djelimično blokira jedna loptica ili grupa lopti. U drugim vrstama bilijara ovaj taktički potez je poznat kao maska. Ako željena loptica nije potpuno pokrivena, već djelimično i vidljiva je ivica željene loptice za nastavak pristupa, tada se u ovom slučaju ne dodjeljuje snooker. Da bi izašli iz snukera, igrači koriste udarac sa dasaka, odnosno udaraju bijelu loptu u smjeru ploče, bilja koja se odbija od daske, zaobilazeći od jedne do nekoliko, dolazi do desnu loptu, koji je ranije bio pokriven. U slučaju da su objekt kugla i bijela na prvoj liniji, ali je objekt lopta blokirana drugim lopticama, igrači primjenjuju udarac u obliku petlje, udarajući biju bijelu bilom pod velikim uglom, kao rezultat koju bijela lopta ide u luku i udara u objekt loptu. Pogodak se naziva legalnim ako nijedna od ostalih loptica na putu bilje do ciljne lopte nije pogođena. Ako igrač ne izađe iz snukera, kazneni poeni se dodaju na račun njegovog protivnika

Snooker penali

Minimalna kazna u snukeru je 4 poena, a maksimalna kazna je 7 poena. Ako je greška napravljena na crvenim loptama, na obojanim bolterima (žuta, zelena, smeđa) ili u slučaju drugog prekršaja, protivniku igrača koji je napravio grešku dodeljuju se 4 boda. Kazne na skupe loptice u boji (plave, roze, crne) naplaćuju se prema nominalnoj vrijednosti lopte.