Crtanje karte. Kako nacrtati prekrasnu kartu teritorije. Karta ne mora biti lijepa.

Davno su prošli dani kada je bilo dovoljno navesti adresu i broj telefona na stranici za kontakt. Danas svaka kompanija koja cijeni svoje kupce mora pored adrese postaviti mapu lokacije. Ovo je vrlo zgodno, uključujući i u smislu UX-a. Stvoriti jednostavna karta Možete dobiti upute koristeći Yandex.Maps konstruktor ili Google Map. Ali ponekad je potrebno nešto složenije - na primjer, karta može biti potrebna za prezentaciju ili za kreiranje infografike. U tom slučaju možete koristiti posebne online alate za kreiranje prilagođene mape. Neki od ovih alata vam omogućavaju da kreirate interaktivne karte koje predstavljaju informacije na način koji je korisniku najprikladniji. FreelanceToday vam donosi 10 besplatnih alata za kreiranje mapa.

Animaps servis proširuje funkcionalnost google mape, što vam omogućava da kreirate karte sa animiranim markerima. Markeri se kreću po karti, pokazujući, na primjer, rutu kretanja. Veoma korisna usluga za kreiranje interaktivne infografike. Uz pomoć Animaps-a možete kreirati cijelu priču o bilo kojem događaju, popraćenu blokovima teksta i ilustracijama.

Usluga Scribble Maps jednostavna za korištenje ima mnogo alata za kreiranje gotovo svake vrste mapa. Možete napraviti običnu mapu rute, ali u isto vrijeme usluga može biti korisna za dizajnere koji žele kreirati šarene infografike. Scribble Maps ima mogućnost dodavanja teksta, slika, crtanja i farbanja preko raznih geometrijske figure, oznake mjesta i još mnogo toga. Ako vam je potrebna infografika zasnovana na mapi, nema boljeg alata. Gotova mapa se može postaviti na web stranicu, blog ili poslati klijentu, pohraniti je u PDF formatu.

Kreatori usluge MapTiler pobrinuli su se da karte koje kreira korisnik budu prikazane na bilo kojem uređaju. MapTiler je jedna od najpogodnijih aplikacija za pripremu pločica koristeći Google Maps API. Nažalost, besplatna verzija programa ima vrlo ograničenu funkcionalnost, s kojom možete kreirati samo najosnovnije karte.

HeatmapTool je najbolja online usluga za kreiranje vrlo preciznih toplotnih mapa. Uz pomoć takve karte možete brzo vizualizirati podatke koristeći različite boje. Usluga vam omogućava da kontrolišete radijus, skaliranje i neprozirnost toplotnih tačaka. Informacije se mogu ažurirati u realnom vremenu. Za šta je stvorena? ovu uslugu? Prije svega, za vizualni prikaz bilo kakvih statističkih podataka u unaprijed odabranom području. Možete napraviti prilično složene karte, na primjer, koristeći uslugu, možete prikazati pokrivenost mobilne mreže, gustoću naseljenosti u zemlji i još mnogo toga. Servis je veoma moćan, uz njegovu pomoć možete brzo obraditi čak i veoma velike količine statističkih podataka.

Od akvizicije Nokia-e, Microsoft je značajno poboljšao svoju usluga mapiranja Bing Maps. Nokia mape su uvijek bile vrlo detaljne i imaju dobru pokrivenost, tako da ne morate brinuti o preciznosti. Funkcionalnost usluge ne može se pohvaliti raznolikošću, ali tragovi, markeri i geometrijski oblici dovoljni su za stvaranje prilično informativne karte. Također je moguće dodati slike i tekstualne komentare. Nakon što je posao završen, rezultat se mora sačuvati, nakon čega će Bing Maps generirati vezu i kod za ugradnju mape na stranicu.

Prijateljski korisnički interfejs usluge Click2Map pomoći će vam da brzo i jednostavno kreirate interaktivne karte bilo koje složenosti. Moćna funkcionalnost usluge omogućit će vam stvaranje profesionalne karticešto je brže moguće. Uz pomoć velikog skupa ikona, možete personalizirati kartu ako želite razgovarati o određenom polju aktivnosti. Tematski markeri će omogućiti korisnicima da se lako kreću po karti. Markeri se takođe mogu koristiti za lociranje određene tačke. Oslonci markera različite vrste sadržaj - tekst, slike, HTML kod. Da biste dobili pristup svim funkcijama usluge, moraćete da se pretplatite na plaćenu pretplatu, međutim, ako registrujete besplatan nalog, možete kreirati mape sa ograničenim brojem markera, maksimalno 10.

Usluga mapiranja ZeeMaps olakšava kreiranje, objavljivanje i dijeljenje interaktivne karte. Usluga radi na bazi Google Mape i uz njenu pomoć možete kreirati čak i vrlo složenu mapu sa puno podataka. Statistike se mogu uvesti iz Excel, Access, MS Outlook i drugih programa. Nema ograničenja u broju markera, informacije se mogu promijeniti u bilo kojem trenutku na zahtjev korisnika. Možete dodati slike, tekst, audio fajlove i YouTube video zapise u markere.

Aplikacija UMapper vam omogućava da kreirate ugrađene flash kartice. Vizualni uređivač UMapper je intuitivan i može se koristiti za dodavanje markera, crtanje oblika i dodavanje interaktivnih elemenata na kartu. Usluga preuzima kartografske podatke iz Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet, što ga čini zaista univerzalnim. Uz pomoć aplikacije možete čak i zaraditi novac - ako kreirana kartica dobije 50 hiljada pregleda mjesečno, usluga će prebaciti 12,50 dolara na korisnički račun. Nedostaci UMapper-a uključuju vodeni žig koji se pojavljuje na karti prilikom korištenja besplatna verzija i prikazivanje ugrađenih reklama na mapi.

GmapGis je jednostavna online aplikacija za crtanje google mape. Možete postavljati markere, mjeriti udaljenost između dvije točke na karti, crtati linije i geometrijske oblike. Sve funkcionalnosti su predstavljene na vrhu stranice, tako da neće biti problema s korištenjem usluge - sve je vrlo jasno. Rezultat se može sačuvati kao fajl ili kao link. Prilikom korištenja GmapGIS-a može doći do problema - korisnik ne može nacrtati liniju ili oblik. U ovom slučaju, programeri preporučuju zatvaranje i ponovno otvaranje pretraživača. Nakon toga, imat ćete potpuni pristup svim funkcijama.


1) Vozimo mačku i uzimamo list papira za crtanje (dobro je kada nije samo Whatman, već papir neke teksture, kao što je akvarel).

2) Kako bi nam bilo zgodno crtati, a slike su bile ujednačene i ne iskrivile, razvlačimo papir na tabletu. Da bismo to učinili, dobro ga natopimo vodom, stavimo na tabletu i zagladimo tako da ne ostanu mjehurići zraka.

3) Savijamo rubove papira i lijepimo ih na tablet PVA ljepilom, Moment-kristalom ili Titaniumom. Prvo zalijepimo jednu stranu, pa suprotnu stranu (blago povlačenjem). Zatim, zauzvrat, zalijepite dvije preostale strane.

4) Pažljivo savijamo uglove i također ih lijepimo.

5) Tableta je rastegnuta i sada je treba tonirati u prijatnu nijansu starog pergamenta.

6) Da bismo to učinili, idemo u kupatilo kako ne bismo širili prljavštinu po radnoj površini. Opet tjeramo mačku koja je uspjela doći i oduševljena je na toplom podu.

7) Razrijedimo koncentriranu otopinu kafe u bilo kojoj posudi. Što je kafa jeftinija, to bolja (ima više boje)))

8) Možemo uzeti sunđer i lagano izbrisati sav papir za kafu, ali mi smo pravi umjetnici, pa kafu samo poprskamo po papiru i razmažemo je rukama. Doktore, na ovom mestu, vidim...

9) Papir na tabletu će ići u malim talasima, ali ne brinite o tome - nakon sušenja će se izgladiti. Naša kafa može teći u ove valove, tako da s vremena na vrijeme trebate naginjati tabletu u različitim smjerovima, raspršujući ove lokve.

10) Bio sam previše lijen da to uradim, pa se kafa osušila sa kapljicama. Ponekad su i prelijepe, ali ovaj put mi ne trebaju i namažem ih mokrim komadom vate.

11) Haha! zatim crtamo tablet u pravokutnike (ja sam odabrao veličinu 85x125 mm) i crtamo karte (npr. možete uzeti prave karte i kopirati sa njih, ionako nećete dobiti potpuno iste i imat ćete svoju autorsku interpretaciju !) Prvo, najteže su slike. Crtamo crnim tušem i olovkom, bojimo olovkama (ili bojama, kako želite). Bijelom olovkom možete malo posvijetliti neka područja (izgleda vrlo povoljno na toniranom papiru). Crtajte slobodno i mirno, nemojte se stidjeti ako vam se čini da crtate neku glupost. Vjerujte da će uredno napravljene, čak i karte izgledati dobro sa BILO KOJIM slikama, sve dok se kralj može razlikovati od dame))) Iako u ovom slučaju postoji slovna oznaka u uglu karte.

12) Da ne bih patio sa drugom polovinom kartica, fotografisao sam ih i odštampao. Zatim ih prenesite na tablet poznat način: poleđina zasenčite slike mekom olovkom i ocrtajte olovkom na vrhu. Olovka ostavlja otisak.

13) Za veći efekat povucite zlatni potez duž ivice kartice (akrilnom bojom, markerom ili gel olovkom). Crtež olovkom MORA biti fiksiran posebnim aerosolnim lakom.

14) Nakon što se lak potpuno osušio, odrežite papir sa tablete.

15) I list je savršeno ujednačen!

16) Ponovo razvlačimo tablet, trebamo izvući karte sa brojevima. Siguran sam da nikada niste obraćali pažnju na to kako su ikone odijela raspoređene u desetke-osam-šestice i druge male stvari))) Proučavamo ovo pitanje, crtamo dijagrame za pamćenje.

17) Kreiramo neku vrstu modularne mreže kako bismo sebi pomogli. Ovdje su, inače, svi vrhovi nacrtani u istom smjeru i to je greška. Jednu polovinu pikova treba okrenuti u suprotnom smjeru (i trepavice i srca, ali kod tambura je sve isto, simetrične su))).

18) Opet vadimo crno i (mmmm!) - toplo crveno karmin mastilo i crtamo sve digitalne mape.

19) Zatim nožem i željeznim ravnalom odvajamo sve karte jednu od druge. Bez obzira kako mjerimo - neće raditi savršeno ni, nemojte težiti tome.

20) Za majicu sa karticama možete nacrtati sliku (a zatim je skenirati i reprodukovati) ili odabrati odgovarajuću na internetu. Našao sam odgovarajuću sliku u šarama na tapetama moje kuhinje)))

21) Štampamo na štampaču u količini od 36 komada (stane četiri komada po listu).

22) Neka veličina košulje bude nešto veća od same kartice - tako možemo bolje zalijepiti ivice. Lako se lijepi pomoću ljepila. Ali bolje je koristiti ljepilo skuplje kompanije, tako da se s vremenom ljepilo ne osuši i poleđine vaših kartica ne lete okolo kao jesenje lišće. Odrezali smo dodatne rubove škarama, istovremeno zaokružujući uglove kartica.

23) UVIJEK stavljajte naše karte pod štampu. Po mogućnosti cijelu noć.


1) Vozimo mačku i uzimamo list papira za crtanje (dobro je kada nije samo Whatman, već papir neke teksture, kao što je akvarel).

2) Kako bi nam bilo zgodno crtati, a slike su bile ujednačene i ne iskrivile, razvlačimo papir na tabletu. Da bismo to učinili, dobro ga natopimo vodom, stavimo na tabletu i zagladimo tako da ne ostanu mjehurići zraka.

3) Savijamo rubove papira i lijepimo ih na tablet PVA ljepilom, Moment-kristalom ili Titaniumom. Prvo zalijepimo jednu stranu, pa suprotnu stranu (blago povlačenjem). Zatim, zauzvrat, zalijepite dvije preostale strane.

4) Pažljivo savijamo uglove i također ih lijepimo.

5) Tableta je rastegnuta i sada je treba tonirati u prijatnu nijansu starog pergamenta.

6) Da bismo to učinili, idemo u kupatilo kako ne bismo širili prljavštinu po radnoj površini. Opet tjeramo mačku koja je uspjela doći i oduševljena je na toplom podu.

7) Razrijedimo koncentriranu otopinu kafe u bilo kojoj posudi. Što je kafa jeftinija, to bolja (ima više boje)))

8) Možemo uzeti sunđer i lagano izbrisati sav papir za kafu, ali mi smo pravi umjetnici, pa kafu samo poprskamo po papiru i razmažemo je rukama. Doktore, na ovom mestu, vidim...

9) Papir na tabletu će ići u malim talasima, ali ne brinite o tome - nakon sušenja će se izgladiti. Naša kafa može teći u ove valove, tako da s vremena na vrijeme trebate naginjati tabletu u različitim smjerovima, raspršujući ove lokve.

10) Bio sam previše lijen da to uradim, pa se kafa osušila sa kapljicama. Ponekad su i prelijepe, ali ovaj put mi ne trebaju i namažem ih mokrim komadom vate.

11) Haha! zatim crtamo tablet u pravokutnike (ja sam odabrao veličinu 85x125 mm) i crtamo karte (npr. možete uzeti prave karte i kopirati sa njih, ionako nećete dobiti potpuno iste i imat ćete svoju autorsku interpretaciju !) Prvo, najteže su slike. Crtamo crnim tušem i olovkom, bojimo olovkama (ili bojama, kako želite). Bijelom olovkom možete malo posvijetliti neka područja (izgleda vrlo povoljno na toniranom papiru). Crtajte slobodno i mirno, nemojte se stidjeti ako vam se čini da crtate neku glupost. Vjerujte da će uredno napravljene, čak i karte izgledati dobro sa BILO KOJIM slikama, sve dok se kralj može razlikovati od dame))) Iako u ovom slučaju postoji slovna oznaka u uglu karte.

12) Da ne bih patio sa drugom polovinom kartica, fotografisao sam ih i odštampao. Zatim ih prenosimo na tablet na poznat način: mekom olovkom zasjenimo poleđinu slike, a na vrhu je ocrtamo olovkom. Olovka ostavlja otisak.

13) Za veći efekat povucite zlatni potez duž ivice kartice (akrilnom bojom, markerom ili gel olovkom). Crtež olovkom MORA biti fiksiran posebnim aerosolnim lakom.

14) Nakon što se lak potpuno osušio, odrežite papir sa tablete.

15) I list je savršeno ujednačen!

16) Ponovo razvlačimo tablet, trebamo izvući karte sa brojevima. Siguran sam da nikada niste obraćali pažnju na to kako su ikone odijela raspoređene u desetke-osam-šestice i druge male stvari))) Proučavamo ovo pitanje, crtamo dijagrame za pamćenje.

17) Kreiramo neku vrstu modularne mreže kako bismo sebi pomogli. Ovdje su, inače, svi vrhovi nacrtani u istom smjeru i to je greška. Jednu polovinu pikova treba okrenuti u suprotnom smjeru (i trepavice i srca, ali kod tambura je sve isto, simetrične su))).

18) Opet vadimo crno i (mmmm!) - toplo crveno karmin mastilo i crtamo sve digitalne mape.

19) Zatim nožem i željeznim ravnalom odvajamo sve karte jednu od druge. Bez obzira kako mjerimo - neće raditi savršeno ni, nemojte težiti tome.

20) Za majicu sa karticama možete nacrtati sliku (a zatim je skenirati i reprodukovati) ili odabrati odgovarajuću na internetu. Našao sam odgovarajuću sliku u šarama na tapetama moje kuhinje)))

21) Štampamo na štampaču u količini od 36 komada (stane četiri komada po listu).

22) Neka veličina košulje bude nešto veća od same kartice - tako možemo bolje zalijepiti ivice. Lako se lijepi pomoću ljepila. Ali bolje je koristiti ljepilo skuplje kompanije, tako da se s vremenom ljepilo ne osuši i poleđine vaših kartica ne lete okolo kao jesenje lišće. Odrezali smo dodatne rubove škarama, istovremeno zaokružujući uglove kartica.

23) UVIJEK stavljajte naše karte pod štampu. Po mogućnosti cijelu noć.

Pozdrav. U videu kartice sam obećao da ću prevesti članak čim dobijemo 150 lajkova. Desilo se za 3,5 sata... Morao sam da požurim i da održim obećanje. Ispod je potpuni prijevod članka, prema kojem sam i sam nacrtao svijet.

Kreiranje svijeta iz mape (Kako nacrtati mapu)

Ovaj je članak izvorno napisan za one koji grade sopstvenim svetovima za knjige, ali općenito je proces koristan za svakoga ko želi stvoriti svijet i nacrtati kartu.

Recimo jednu stvar od samog početka.

Karta ne mora biti lijepa.

Razumijem šta mislite - ovi plakati Srednje Zemlje su odlični. Naravno, karta mora biti lijepa. Međutim, u smislu stvaranja svjetova, lijepa mapa je vrlo loša stvar. Lijepe stvari djeluju dragocjeno i trudimo se da dragulji ostanemo netaknuti. Kad smo zgrada svjetove moramo nešto razbiti, i to često. Zato zaboravi šta radimo nice card. Radimo funkcionalnu kartu. U stvari, napravićemo mnogo mapa, jednu za drugom. Slično kao što bilješke i ideje nisu gotov rukopis, karta nije konačan prikaz svijeta. Ovo je vizuelna beležnica i sve ćemo morati da precrtamo, izbrišemo i ponovo izgradimo od samog početka.

Dakle, danas nam nije potreban Photoshop. Treba nam hrpa papira i olovka.

Kreirajmo svoj svijet

Prije svega, razmislite o "svijetu" koji trebate izgraditi. U većini slučajeva radi se o određenoj teritoriji, koja je mnogo manja od planete na kojoj se događaji odvijaju. Vrlo malo priča se zaista proteže globus, pa počnimo isticanjem zone u kojoj se događaji iz priče. To će nam omogućiti da se fokusiramo, a to također znači da će uvijek postojati neka nepoznata i daleka zemlja za istraživanje u budućnosti.

Vaša priča će imati nacije, gradove-države ili druge oblike centara moći. Započnite kratkim opisom odnosa između njih. Da li zavijaju? Ili se ponašaju povučeno? Tražite resurse ili bliske saveznike? Razmislite šta ih čini posebnim. Da li su poznati po svojim bogatim žitnim poljima? Za gvožđe? Za flotu? Siguran sam da ovde vidite smisao. Nacije su definisane geografijom u kojoj žive, baš kao što mi definišemo geografiju po naciji. Naciji s velikom flotom potreban je širok pristup moru, ali mora biti zaštićen planinskim lancima, što će joj omogućiti da smanji svoju ovisnost o drugim trupama za flotu. Dvije zaraćene strane moraju biti blizu i moraju biti u mogućnosti da napadnu jedna drugu.

Obratite pažnju na glavne tipove terena u ovoj fazi - dužinu obale i planina. Napravite bilješke o drugim vrstama terena koji vam padaju na pamet - ovo će vam kasnije dobro doći.

  1. Grubi oblici - postoji 6 međusobno povezanih nacija

Sada je vrijeme da započnemo našu mapu. Uzmite olovku i nacrtajte krugove na lokaciji vaših nacija. Nacije koje su u savezu ili su u međusobnom ratu trebale bi biti u blizini. Oni koji rijetko stupaju u interakciju su dalje ili između njih postoje teške prirodne prepreke. Crtanje krugova zvuči lako, ali za ovaj korak može biti potrebno nekoliko pokušaja da se pravilno izgrade odnosi među nacijama.

  1. Obala. Izbjegavajte ravne linije, nacrtajte izlomljenu nasumične linije

Kao što razumijete, krugovi nisu mapa. Vrijeme je da nacrtamo obalu. Razmislite koje nacije zahtijevaju dugačku obalu, a koje će biti isključivo kopnene. Onda neka vaša olovka visi. Doslovno, izbjegavajte ravne linije. Obale su obično trzave, isprekidane linije. Ako vam linija ne izgleda povučena od strane pijanog mrava, onda radite nešto pogrešno.

  1. Planine ne moraju biti lijepe. Obrnuti trouglovi će sasvim dobro obaviti posao.

Sada dodajmo planine. Planine imaju tendenciju da formiraju grebene. Izbjegnite želju da cijeli blok zemlje ispunite planinama. Umjesto toga, rasporedite ih u valovite linije. Često prate obalu (sjetite se Anda). U istorijskom smislu, oni stvaraju prepreke za heroje i stvaraju prirodne barijere između nacija ili između nacija i Velikog Nepoznatog. Planine takođe služe kao granica između klime. Dakle, ako želite pustinju na jednom mjestu, a džunglu na drugom, bolje je da između njih postavite planinski lanac koji će zaustaviti kišu iz džungle na putu do pustinje.

  1. Kako rijeke teku prema obali, one se samo spajaju, a nikada se ne granaju.

Reke su sledeće. Kiše padaju po planinama i spuštaju se do mora. Reke uvek teku do najniže tačke - i uvek postoji ta najniža tačka. To znači da se rijeke, krećući se prema moru, ne razilaze, već se samo spajaju. Dakle, nema rijeka koje teku s jedne obale na drugu, jer će to u jednom trenutku zahtijevati da rijeka teče naviše. Dakle, nema jezera iz kojih teku dvije rijeke i ulivaju se u more – uvijek postoji samo jedna tačka s najmanjom visinom. Zamislite da je rijeka drvo. Postoji samo jedno deblo koje se uliva u more i mnogo grana koje dodiruju planine.

Rijeke su također strateški važan element. Gotovo je nemoguće pronaći ušće rijeke bez grada, a gotovo svi veliki gradovi izgrađeni su na rijeci. Ako znate gdje bi grad trebao biti, onda kroz njega nacrtajte rijeku dovoljne veličine. Rijeke također pružaju odličnu zaštitu. Dovoljno je teško izgraditi zid preko granica zemlje, ali je gotovo jednako teško premjestiti trupe preko dobro utvrđene rijeke.

  1. Brda i šume - dodajte ih tamo gdje vam se čini prikladnim. Lako se uklanjaju

Dodajte brda pored planinskih lanaca. Postavite skele i procijenite kako izgleda. Zapamtite: ne mora biti divno i divno. Ako vam se nešto ne sviđa, uzmite novi list papira i počnite ispočetka. Skicirajte drugu obalu. Okrenite naopačke.

Kada vas nacrtana teritorija zadovolji, zaokružite potrebne linije olovkom, obrišite dodatnu olovku - uključujući granice država. Skenirajte ili fotografišite karticu. Odmorite se od posla i dobro užinite.

Nakon što se vratite, pokušajte sa sljedećim eksperimentom. Zaboravite na prethodno izmišljene nacije i rase. Gledajte na netaknuti svijet nepomućenim pogledom. Kada biste osnovali državu na ovom svijetu, odakle biste počeli? Gdje su najbolje strateške tačke? Gledajte na svijet kao da igrate Civilization. Gdje su resursi koje je potrebno zaštititi, koje zemlje biste pokušali osvojiti? Upotrijebite olovke u boji za skiciranje različitih država i njihovih granica. Prepravite rijeke, ako je potrebno, premjestite druge elemente. Imate mnogo kopija mape - eksperimentirajte!

Nakon što Vam generalni raspored bude odgovarao, mi ćemo dodati gradove.

Gradovi se pojavljuju iz određenih razloga. Ne mogu se tek tako pojaviti usred praznine. Stanovništvo treba hranu, vodu, trgovinu i sigurnost. Rijeke mogu pružiti sve ovo, i to je razlog zašto su mjesta i gradovi oduvijek rasli blizu ušća rijeka. Locirajte glavne gradove na mjestima koja je lako braniti i koja su dobro povezana transportnim mrežama sa drugim dijelovima zemlje. Postavite male gradove na ključne pozicije, bilo da se radi o srcu rudarske regije u planinama, strateškom prijelazu rijeke ili trgovačkom gradu usred pašnjaka za stoku. Također obratite pažnju na glavne utvrde.

  1. Postavite gradove, mjesta i utvrđenja

Uz sve navedene elemente, postavljanje cesta postaje jednostavan zadatak. Oni će se povezati veliki gradovi sa regijama koje proizvode resurse i drugim važnim trgovačkim putevima.

Sada imate savršeno funkcionalnu kartu! Ali zapamtite: ovo nije konačna verzija, možete je promijeniti. Svaki put kada prođete kroz ovaj proces, napravit ćete bolju mapu. Svaki put kada skicirate, dobićete nove ideje. Dok pišete o svom svijetu, karta će se neizbježno mijenjati. Na primjer, između dvije zemlje treba da postoji divlja pustoš. Ponovo nacrtajte kartu - zato je ovdje. Kreiranje teksta i crtanje svijeta pomoći će u izgradnji odnosa između priče i karte.

A kada je vaš rukopis spreman za prelazak od nacrta do finala, vaša mapa je spremna za prelazak od skice do ilustracije. Ali to je tema za drugi članak.

Zdravo svima! Izvinite što nisam pisao dugo vremena. Bolest je potpuno prevaziđena. Dok sam bio bolestan, imao sam vremena da razmislim šta još želim da napišem. Ova lekcija je rezultat.

Svaki put kada razmišljam o tome kako napisati lekciju - trudim se da pokažem tehnike koje koristim u svom radu kao dizajner. Na primjer, danas ću pokušati pokazati kako se crta ova lijepa mapa.

Trening

Prvo i najvažnije, uključite muziku! Lično, obično mi pomaže da nacrtam živahnu dramu (zaista mi se svidjelo najnovije izdanje Chase & Status - End Credits).

Drugo, provjerite je li vaš računar uključen. Ozbiljno. Dosta priče, hajde da počnemo.

Podešavanje

Nije potrebno posebno podešavanje. Kreirajte novi web dokument i samo kliknite OK.

Počinjemo

Prije svega, trebat će vam karte koje ćete koristiti kao referencu. Međutim, ako imate ludo fotografsko pamćenje, možete i bez njih.

Kao mapu koristio sam screenshot sa cestom i trgovačkim centrom.

Smišljamo legendu karte

Prije nego što počnemo, bilo bi lijepo smisliti kako ćemo predstaviti različite puteve i zgrade.

Evo šta sam smislio:

Ovo je prilično jednostavna legenda, ali ovisno o složenosti zadatka, možete dodati ili ukloniti neke detalje.

Putevi se crtaju prilično jednostavno. Odaberite alat Line Segment Tool [\] i nacrtajte segmente kojima dodajemo potez različite boje i debljine.

Napravite četku

Odaberite simbol ceste i otvorite prozor četke. Kliknite na dugme Opcije (mala ikonica sa tri linije u gornjem desnom uglu). Ovo će otvoriti opcije četkice, odaberite Novi kist.

Biće vam predstavljen sledeći dijaloški okvir. Odaberite New Art Brush i kliknite OK.

Otvorit će se novi prozor u kojem trebate konfigurirati postavke. O! Ovdje je sve onako kako nam treba. Ostaje samo da unesete naziv četke.

Ponovite ovu proceduru za svaki tip puta.

Road Drawing

Dodajmo našu mapu dokumentu lustera. Uradio sam to sa komandom Fajl > Mjesto... Onda sam blokirao karticu da ne smeta ( Objekt > Zaključaj > Odabrano)

Koristite Pen Tool [P] da nacrtate cestu. Samo odaberite kist i počnite slikati! Ponovite ovaj postupak za sve glavne puteve.

raskrsnica

Kao što ste možda primijetili, linije se ponekad ne postavljaju ispravno na raskrsnicama. Ovo je lako ispraviti.

U nekim slučajevima dovoljna je jednostavna promjena redoslijeda slojeva. Koristite Ctrl + [ i Ctrl +], da prilagodite redoslijed slojeva.

U nekim slučajevima stvari su mnogo komplikovanije. Zatim kreiram oblike olovkom koje postavljam na vrh linija koje idu po zlu.