Šta daje prednost. Stručnjak za kompjuterske servise. Dodatne funkcije za ubrzanje učenja

World of Tanks: Brzo nivelisanje posada

Današnji pregled neće biti posvećen tenku, već takvom elementu mehanika igre, poput pumpanja posade za vozila u World of Tanks. Pokušat ću razmotriti sve načine za nadogradnju posade i istaknuti najefikasnije metode nadogradnje. Osim toga, razmotrit ćemo suptilnosti i nijanse ovog napornog i dugotrajnog procesa.

Jasno je da je nivelisanje posade veoma važna tačka, budući da 100% obučena posada maksimalno efikasno koristi sve prednosti opreme za koju je obučena, na primer, ubrzanje do maksimalne brzine, punjenje i brzinu konvergencije, brzina popravke oštećenih modula i tako dalje. Istovremeno, tenk sa potpuno obučenom posadom, čak i bez dodatnih vještina, imat će neosporne prednosti u borbi u odnosu na sličan tenk sa 50% posade.Dodatne vještine daju još veću prednost u borbi.

Vrijedi napomenuti da je broj ljudi u posadi za svako vozilo različit, a sastav se također može razlikovati, na primjer, u nekim vozilima postoje 2 utovarivača, a u nekima zapovjednik djeluje kao vozač ili radio operater. U skladu s tim, na takvim vozilima, na primjer, komandant će imati pristup vještinama radio operatera koje će biti beskorisne na drugim vozilima prilikom preobuke na njima.

Također, za one koji nisu upućeni, obratite pažnju na to da svaki član posade dobija iskustvo u procesu pumpanja posebno, sa različitom količinom iskustva. Stoga neki uče brže, drugi sporije. Na primjer, šokirani vozač mehaničar dobija manje iskustva po bitci od preživjelog komandanta ako ga niste izliječili tokom bitke.

Prvo, pogledajmo načine kako trenirati posadu, ima ih nekoliko u igri.

Trening za zlato

Ovo je najbrži i ujedno najskuplji način da se do 100% osposobi posada jer zahtijeva ulaganja pravi novac u igrivost. Pogodno za one koji ne žele da zavrtaju par stotina bitaka sa poluobučenom posadom. Prednost ove metode je minimalno utrošeno vrijeme, nedostatak je cijena, jer će obuka jednog člana posade do 100% koštati 200 jedinica zlata za igru, uzimajući u obzir činjenicu da tenkovi visoki nivo od 4 do 6 ljudi, ispada da će njihova obuka zahtijevati od 800 do 1200 jedinica zlata, što i nije tako malo. Ali proces učenja je vrlo jednostavan: ulazimo u lični dosije svakog člana posade, biramo studiranje na tenkovskoj akademiji i 100% vladamo vještinama. Ova metoda neće raditi za većinu, jer postaje vrlo skupo trenirati posadu na ovaj način za svaki tenk.

Srebrno obrazovanje


Ovo je najčešći način obuke, sličan je obuci za zlato, sa jedinom razlikom što svaki član posade treba da se obučava ne u tenkovskoj akademiji, već u pukovskoj školi. Istovremeno, svaki član posade je obučen od 50% do 75%, na svakog se troši 20.000 srebra za igru, nije potrebno ulagati pravi novac u igru. Metoda vam ne dozvoljava da trenirate posadu do 100%, ali dobijamo 75% posade, što je ipak puno bolje od 50%, dok koristimo samo valutu igre. Do 100% posada je već napumpana u bitkama.

Obuka u borbi

Najteži, dug i najteži način za nadogradnju posade. Dobra stvar je što ne zahtijeva nikakva ulaganja, jer sve što trebate je samo igrati, učestvovati u bitkama. S druge strane, da biste nadogradili na 100%, morat ćete igrati dosta bitaka, a morat ćete se boriti na očigledno slabom vozilu, jer puni potencijal tenka neće biti otkriven. Ipak, prije ili kasnije posada će dostići željenih 100%, samo je pitanje vremena.

Ovo su bili glavni i očigledni načini za nadogradnju posada, a sada razgovarajmo o nijansama.

Premium račun

Iz očiglednih razloga, ako imate premium nalog, nivelisanje posade će biti brže, jer u ovom slučaju igrač dobija 1,5 puta više iskustva po borbi, uključujući i posadu. Stoga bi najbolji način za nadogradnju bio kupovina premium računa i nadogradnja posade sa 75% zajedno sa granom tenka, ali o tome ćemo malo kasnije.

Niveliranje posade na elitnim vozilima

Vjerovatno ni za koga nije tajna da vozilo na kojem se istražuju svi moduli i vozilo koje slijedi u branši (ne obavezno kupljeno, već istraženo) dobija status "Elite". Nakon dobijanja takvog statusa, moguće je omogućiti ubrzano niveliranje posade na ovom vozilu. Da biste to učinili, odmah iznad liste posade nalazi se poseban kvadratić, označavanjem kojeg ćemo uključiti ovo vrlo ubrzano niveliranje. U ovom slučaju, svo iskustvo stečeno na ovom vozilu će se koristiti za obuku posade, a član posade s najnižim postotkom vještina će dobiti dvostruko iskustvo po borbi. Takav član posade će biti označen zlatnom značkom „Tenkovske akademije“ u spisku posade. Istovremeno, ovo vozilo neće dobiti iskustvo koje bi se moglo pretvoriti u besplatno iskustvo, jer će se svo ovo iskustvo prenijeti na posadu.

Dakle, tehnika "Elite" je vrlo dobar simulator za obuku posade za naknadni transfer u drugi tenk.

Niveliranje posade na premium vozilima

Premium oprema, kao i poklon rezervoari, još je bolji simulator za posadu, budući da u početku ima status "Elite", odnosno ne morate ništa učiti na njoj, ubrzano pumpanje se može uključiti odmah . Istovremeno, premium vozila imaju tako divnu funkciju kao što je obuka posade bez njihove preobuke u premium tenk. Zvuči malo zbunjujuće, pa ću pokušati objasniti na primjeru.

Recimo da imate sovjetski premium tenk IS-6 i sovjetski TT IS-3 za koje želite da obučite posadu. Da biste to učinili, na IS-3 već morate imati posadu obučenu za IS-3. Za ubrzanu obuku ili vještine pumpanja posadu spuštamo prvo u hangar, a zatim je stavljamo na IS-6 bez prekvalifikacije. Zapamtite da će posada steći iskustvo na premium vozilima čak i ako nije obučena za ovaj tenk, u ovom primjeru, na IS-6. Indikacija za to će biti da će postotak vještina na listi posade biti prikazan crvenom bojom (font). Istovremeno, ne bi stekao iskustvo ni na jednom drugom vozilu, ali na premium vozilima jeste. Sama obuka se, naravno, odvija u bitkama. Nakon dostizanja 100% vještine ili ispumpavanja potrebne vještine, jednostavno prebacimo gotovu posadu nazad u IS-3 i imamo profit. To samo gubi vrijeme valuta za igru ne treba. Međutim, nedostatak je potreba da se u hangaru nalazi premium tenk, koji se može kupiti samo za zlato u igri, odnosno ulaganjem pravog novca u igru. Istovremeno, na premium vozilima se mogu obučavati samo posade za tenkove iste nacije, odnosno posada sa Tigra se ne može smjestiti na IS-6 i obrnuto.

Dodatne mogućnosti ubrzati učenje

Sve gore navedene metode će vam nekako omogućiti da uvježbate posadu i naučite dodatne vještine, međutim, postoje neke neočigledne točke koje će vam omogućiti da još malo ubrzate obuku.

"Mentor"

Komandant tenka bilo koje nacije, kada dostigne 100% vještine, može naučiti dodatnu vještinu (vještinu) "Mentor". Posada tenka sa takvim komandantom će dobiti +10% iskustva nakon svake bitke (osim samog komandanta). U isto vrijeme, ako uključite "Ubrzani trening", posada će dobiti još više iskustva.

Osim "Mentor", svi članovi posade mogu naučiti vještinu kao što je "Borbeno bratstvo", koja povećava sve vještine posade za 5%, a istovremeno povećava i vještinu "Mentor" komandanta, tako da "Mentor" + "ubrzana obuka posade " + " Borbeno bratstvo" dodatno povećava brzinu učenja.

Također ne treba zaboraviti na takav modul spremnika kao što je "Poboljšana ventilacija". Ventilacija, poput "Combat Brotherhood", povećava ovladavanje glavnim specijalitetom i dodatnim vještinama za 5%. Odnosno, najefikasniji paket koji vam omogućava da uvježbate posadu što je brže moguće je "Premium Account" + "Mentor" + "Combat Brotherhood" + "Poboljšana ventilacija" + "Ubrzana obuka posade" - to jest, ovo je potpuno za manijake, ali ipak, takva metoda ima pravo na postojanje.

Između ostalog

I između ostalog, Wargaming prilično često održava promocije vikendom ili praznicima, tokom kojih se obuka posade za određene vrste vozila ili za bilo koje vozilo udvostručuje ili čak utrostručuje, odnosno tokom takvih promocija je isplativije nadograditi posadu.

Tipičan proces nivelisanja posade

Kao što sam obećao na početku, reći ću vam kako da koristite gore navedene metode za nadogradnju posade, a istovremeno pumpate granu tenka, a da vas ne ometaju gameplay. I tako, igrajući World of Tanks, na neki način težite takvom cilju kao što je pumpanje drveta u neku vrstu rezervoara, dok su tenkovi koje ste već "prošli" najvjerovatnije prodani (ili nisu prodani, nije bitno). Dakle, shema je:

1. Igramo na takvo i takvo vozilo, igramo do momenta kada je vec otvoreno i postoji mogucnost kupovine sledeceg vozila u razvojnoj grani

2. Ovu opremu kupujemo bez posade. Istovremeno, ako je ostalo jako malo do 100% treninga (recimo, 2-5%), onda je bolje završiti igru ​​na starom vozilu dok posada ne dobije 100%

3. Iskrcavamo 100% posade iz stare opreme u kasarnu

4. Stavili smo ga na novu tehniku ​​sa preobukom za ovu tehniku. Uz besplatnu preobuku dobićemo 80% posade na nova vozila, uz preobuku za srebro - 90% posade. U ovom slučaju, nema smisla učiti za zlato, jer se trošak neće razlikovati od obuke nove posade, tako da nema smisla (ako ne prebacite posadu radi dodatnih vještina i sposobnosti koje ste ranije dobili )

5. Istražujemo module i naknadnu opremu, nakon čega uključujemo ubrzanu obuku posade

6. Čim se kupi sljedeći tenk u grani, posada prelazi na njega.

Ponavljajte sve dok se ne otvori traženi rezervoar u grani. Prateći ovu jednostavnu metodu od nivoa 1 do 10, do desetog nivoa dobićemo 100% obučenu posadu sa 2,5 - 3 dodatne veštine. Još jedan plus ovog jednostavnog uputstva je da ćemo na svakom sledećem rezervoaru u grani imati 90% posade (ili 80% uz besplatnu preobuku), što zauzvrat pojednostavljuje nivelisanje grane vozila.

Ako imate bilo kakve primjedbe, dodatke ili prijedloge, ostavite ih u komentarima na članak.

Hvala i sretno u bijegu!

Dead by Daylight Survivor Perks

U igri su četiri lika koje možete nadograditi. Nakon svake sesije, iskustvo se dodaje isključivo liku koji ste igrali. Istovremeno, sav zarađeni novac može se potrošiti na kupovinu pogodnosti, predmeta i dodataka za druge heroje.

Pored općih pogodnosti za preživjele, možete otključati jedinstvene pogodnosti za svakog od četiri lika (po 3) - Dvajta Ferfilda, Meg Tomas, Klodet Morel i Džejka Parka.

Pogodnosti Dwighta Fairfielda fokusirane su na timske interakcije. Istovremeno, danas igrači pokušavaju da se ponašaju sebičnije, pokušavajući da budu sigurni da su posljednji preživjeli i da zarade maksimalan broj bodova. Preuzmite ili ne ovaj lik - odlučite.

Prije nego što počnemo, vrijedi napomenuti da sve pogodnosti imaju tri nivoa. Što je viši nivo, to ćete dobiti efikasniji bonus.

Kada se lik podigne na 30, tada ćete imati priliku da dobijete povlasticu koja se može naučiti. Zahvaljujući njemu, možete trenirati svoj lik uz jedinstvene pogodnosti drugih heroja.

Opće pogodnosti za preživljavanje

  • Nada (Hope) - vrlo rijetka perk (ljubičasta ikona). Ovaj perk povećava brzinu kretanja za 2, 3 ili 4% u zavisnosti od nivoa perka u trenutku kada su svi generatori uključeni i kada možete otvoriti kapiju koja vodi do izlaza sa lokacije. U ovom slučaju, kapija ne mora biti otvorena.
  • Deja Vu (Deja Vu) - veoma retka perk (ljubičasta ikona). Na početku igre, perk osvjetljava generatore na određeni broj sekundi (8 sekundi za perk nivoa 3). Jedna od najbeskorisnijih pogodnosti u igri! S druge strane, ako imate kartu i ovu pogodnost, tada je na njoj naznačena lokacija generatora.
  • Dark Sense (Dark sense) - ultra rijetka perk (crvena ikona). Još jedna od najbeskorisnijih pogodnosti igre. Kada se svi generatori uključe i imate priliku da otvorite ulazna vrata, tada ste istaknuti ubojicom na određeni broj sekundi, ovisno o nivou perka (7 sekundi za perk trećeg nivoa).
  • Mala igra (Small game) - rijetka perk (zelena ikona). Ističe zamke u radijusu od 2, 4 ili 6 metara u zavisnosti od nivoa perka. Važna prednost kada se igra protiv Trappera (Trapper). Šest metara je ogromna udaljenost koja će vam omogućiti da reagujete na zamku koju vidite.
  • Predosjećaj je ultra rijetka perk. Čućete zvučno upozorenje ako pogledate u pravcu manijaka koji nije udaljen više od 12, 24 i 36 metara od vas (za treći nivo povlastice). Hlađenje perka je 30 sekundi (više ako je nivo perka niži). Odnosno, ako je kamera usmjerena prema ubici (a ne samo prema izgledu lika), tada će se čuti zvučni signal. Veoma korisna povlastica!
  • Spine Chill je ultra rijetka perk. Ovaj perk, kao i prethodni, obavještava da je manijak 12, 24 ili 36 metara udaljen od vas. Perk nema hlađenje. Ikona pogodnosti nalazi se u donjem desnom uglu. Ako manijak krene u vašem smjeru, bit će istaknut. Ali ne morate odmah pobjeći. Možete malo pričekati i uvjeriti se da manijak hoda u vašem smjeru ili trči za nekim drugim (u ovom slučaju ikona perka će prestati svijetliti). Također, ako vas manijak pogleda, popravljate generator i izvodite druge radnje (razbijte udicu, izliječite saveznika) 6% brže. Brzina kretanja se povećava za isti procenat.
  • No One Left Behind (Niko neće biti ostavljen) - vrlo rijetka pogodnost. Kada svih pet generatora radi, dobijate 100% (perk 3 nivoa) više krvnih poena u kategoriji Altruizma (spašavanje ljudi od udica, lečenje, ometanje manijaka, itd.). Ove radnje izvodite 15% brže.
  • Uspećemo (Mi ćemo to učiniti) - veoma retka perk (ljubičasta ikona). Povećava brzinu ozdravljenja za 100% 3 minute nakon što nekoga otkačite. Ako uklonite drugu osobu s udice tokom ova tri minuta, brzina izlječenja će se povećati za još 100%. Maksimalno moguće povećanje je 300%. Dobra pogodnost u kombinaciji sa samoizlječenjem.
  • Otpornost je vrlo rijetka prednost (ljubičasta ikona). Perk se aktivira u trenutku kada je vaš lik povrijeđen. Povećava brzinu popravke generatora, sabotaže i iscjeljenja za 9%.
  • Ovo se ne događa je vrlo rijetka perk (ljubičasta ikona). Povećava uspješne oblasti u provjerama vještina za 30% kada ste ozlijeđeni. Apsolutno nepotrebna povlastica.
  • Instinkt pljačkaša (razbojnički instinkt) - izvanredna pogodnost (žuta ikona). Omogućava vam da vidite škrinje koje se nalaze na određenoj udaljenosti od vas (na primjer, za drugi nivo perka ova brojka je 32 metra, za treći - 64 metra). Povlastica je zapravo beskorisna. Napumpani likovi već imaju dovoljno predmeta i dodataka.
  • Slippery Meat (Klizavo meso) - rijetka perk (zelena ikona). Dvosmislena prednost koja dobro funkcionira samo na trećem rangu. Povećava brzinu pokušaja bijega iz zamke ili udice za medvjede za 15%. Šansa da izađete iz zamke za medvjede je povećana za 10%, a da se otkačite za 5%. Ali nije vredno da sami skinete udicu.
  • Lagana (Mala težina) - rijetka perk (zelena ikona). Jedna od najjačih pogodnosti u igri. Smanjuje vidljivost otisaka stopala na zidovima i tlu za 1, 2 ili 3 sekunde, ovisno o rangu. Na primjer, otisci stopala su vidljivi na tlu ukupno 5 sekundi. Dakle, sa perkom trećeg nivoa, ovi tragovi će biti vidljivi samo 2 sekunde.

Jedinstvene pogodnosti Dwighta Firefielda

  • Veza (veze, veza). Postajete podložniji savezničkim aurama. Radijus percepcije se povećava.
  • Vođa (Vođa). Povećava parametre saveznika, ubrzava iscjeljenje, njihovo kretanje, popravlja generatore i druge vještine ako se nalaze u radijusu od 8 metara (radijus djelovanja ovisi o nivou perka).
  • Dokaži se (Dokaži sebi). Povećava brzinu popravke generatora, iscjeljenja i krađe ako su vaši saveznici unutar radijusa od osam metara (radijus ovisi o rangu perka).

Meg Thomas Jedinstvene pogodnosti

  • Quick & Quiet (Brzo i tiho) - rijetka pogodnost (zelena ikona). Treći nivo pogodnosti smanjuje udaljenost na kojoj ubica čuje vaše glasne akcije za 90%. Shodno tome, što je nivo niži, to je niži procenat. Glasne akcije: skakanje kroz prozore, daske, skakanje u ormarić. Prednost je beskorisna u tome što ako je manijak daleko od vas, tada morate prevladati prepreke pomoću tipke za razmak (malo sporije, ali nečujno).
  • Sprint Burst (eksplozivno ubrzanje) - ultra rijetka perk (crvena ikona). Najbolja pogodnost u igri za preživjele! Na nivou 3, kada počnete da trčite, dobijate 150% više brzine od vaše normalne brzine za 3 sekunde. Ova pogodnost ima hlađenje od 20 sekundi. Na drugom nivou - 30 sekundi, na prvom - 40 sekundi.
  • Adrenalin (Adrenalin) - ultra rijetka perk (crvena ikona). Kada se upali svih pet generatora, momentalno ste izliječeni od svega što je moguće (osim kada visite na udici). Govorimo o onim slučajevima kada ležite na zemlji ili ste povrijeđeni. Dakle, zdravlje se trenutno vraća u punoj skali, nakon čega se vaša brzina povećava za 150% na 5 sekundi. Sumnjivo korištenje perka.

Jedinstvene pogodnosti Claudette Morel

  • Briga o sebi je izuzetno rijetka perk. Jedna od najjačih pogodnosti u igri u rangu sa Sprint Burstom. Omogućava vam da se izliječite brzinom od 80% bez pribora za prvu pomoć. Brzina izlječenja s medicinskim priborom povećana je za 100%. Možete izliječiti za samo 1 sekundu.
  • Botanička znanja (Znanje botanike) - neobična pogodnost (žuta ikona). Brzina zacjeljivanja je povećana za 10%, a djelotvornost ljekovitih lijekova za isti postotak. Vrlo je dobro kombinirati obje pogodnosti: ovu i prethodnu).
  • Empatija (Simpatija) - obična perk (smeđa ikona). Povrijeđene saveznike ćete moći vidjeti na određenoj udaljenosti, ovisno o nivou (32 metra za prvi rang perka).

Jedinstvene pogodnosti Jake Parka

  • Gvozdena volja (Iron Will) - obična perk (smeđa ikona). Utišava jauke kada ste 50% povređeni. Na prvom nivou - za 50% ako stojite mirno. Na drugom nivou - za 75% kada hodate ili stojite mirno. Na trećem nivou - uvek na 100%, stojite, hodate ili trčite.
  • Saboter (Sabotaža) - rijetka perk (zelena ikona). Omogućava vam da razbijete udicu i zamke bez kutije s alatima pri 40% brzine. Vrijednost uspješnih zona u provjerama vještina je smanjena za 20%. Ako koristite kutiju za alate, tada se efikasnost povećava za 50%. Svi brojevi su relevantni za prvi nivo pogodnosti. Na drugom i trećem nivou ova efikasnost se povećava. Ako imate ovu pogodnost i kutiju s alatima, Jake Park će moći razbiti otprilike 6 udica na mapi.
  • Mirni duh (Zov duše) - rijetka perk (zelena ikona). Smanjuje šanse da ćete uplašiti šumske životinje za 80% za drugi nivo pogodnosti. U suštini to su vrane. Povlastica je praktično beskorisna.

Maniac Perks Dead by Daylight

U igri postoje tri vrste manijaka. Svaki od njih ima jedinstvene pogodnosti, baš kao i preživjeli.

General Maniac Perks

  • Podmuklo (Lukavo) - vrlo rijetka perk (ljubičasta ikona). Stealth perk. Isključuje auru užasa kada stojite mirno 3, 4 i 6 sekundi. Pomoću njega možete zasjedati generatorima, pored preživjelih na udicama.
  • Uznemirujuće je rijetka prednost (zelena ikona). Povećava radijus vaše užasne aure za 16% i dobijate 10% više krvnih poena u kategoriji Deviousness. Nije loša pogodnost, ali beskorisna za Duha.
  • Iron Grasp (Iron grip) - rijetka perk (zelena ikona). Veoma jaka pogodnost. To otežava Survivoru da skoči s ramena za 60%. Smanjuje utjecaj svih pokušaja bijega od strane preživjelog za 75%. Na primjer, kada nosite preživjelog, teturate manje nego inače.
  • Deerstlaker (Lovac na jelene) - neobična perk (žuta ikona). Perk vam omogućava da istaknete preživjele koji leže na tlu u radijusu od 12, 24 i 32 metra u zavisnosti od nivoa.
  • Monstruozno svetište (Hram čudovišta) - rijetka perk (zelena ikona). Ova pogodnost vam omogućava da bolje objesite ljude u podrumu. Ljudi tamo umiru 6% brže, teže im je izaći 10% i snimati se. Ako pokušaju da se sruše, traka zdravlja se brže smanjuje za dodatnih 6%. Dobar perk u kombinaciji sa Iron Grasp (Iron Grip).
  • Niko neće pobjeći od smrti (Niko neće pobjeći od smrti) - vrlo rijetka pogodnost (ljubičasta ikona). Veoma jak perk na trećem rangu. Kada je barem jedna kapija otvorena, vrijeme hlađenja vašeg napada se smanjuje (tj. vrijeme koje provedete brišući krv, okupljajući se nakon promašaja), a vaša brzina kretanja se povećava za 5%. A na trećem nivou, možete jednim udarcem baciti neprijatelje na zemlju. Kao što vidite, ova prednost je jednostavno nezamjenjiva.
  • Whispers (Whispers) - ultra rijetka perk (crvena ikona). Uključuje se kada postoji barem jedan preživjeli u krugu od 32 metra od vas. U takvim trenucima ikona povlastica počinje da svijetli. Udaljenost je relevantna za perk trećeg ranga. Ne radi kada je na mapi ostao samo jedan igrač.
  • Neumoljiv (Nemilosrdni) - rijetka perk (zelena ikona). Smanjuje vrijeme hlađenja na napade (brisanje krvi, itd.).
  • Špijuni iz sjene (Špijuni iz sjene) - rijetka perk (zelena ikona). Perk vam omogućava da istaknete vrane koje su uplašene preživjelih ili čak vas na udaljenosti od 12, 24 ili 32 metra sa šansom od 25, 50 ili 75%. Na prvom nivou, perk je beskorisan, na drugom - manje-više, a već na trećem nivou je teško navigirati perkom.
  • Gorki žamor (Gorki žamor) je rijetka perk (zelena ikona). Sušta suprotnost perku Dark Sense za preživjele. Kada je svih pet generatora uključeno, preživjeli su istaknuti za vas. Ova pogodnost je, naravno, korisnija od Dark Sense.

Jedinstvene pogodnosti trapera

  • Brutalna snaga - Neuobičajena perk (žuta ikona). Barikade (daske) razbijate 10% brže. Ova brojka je relevantna za perk prvog ranga.
  • Uznemirujuća prisutnost - Uobičajena pogodnost (smeđa ikona). U vašem radijusu terora, preživjeli češće prokuju provjere vještina, ali se njihove sretne zone smanjuju.
  • Agitacija - Povećava brzinu kretanja kada nosite Survivora za 6%, 12% ili 18% ovisno o nivou perka.

Jedinstvene pogodnosti za duhove

  • Shadowborn (Rođen u sjeni) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Još jedna od najmoćnijih pogodnosti. Vidite bolje u mraku za 5%, 10% ili 15% u zavisnosti od nivoa, lakše vas je slepiti baterijskom lampom i ostati zaslepljeni duže. Vidno polje (širina ekrana) se takođe povećava. Sve ovo je relevantno za perk drugog nivoa. Korisna prednost, jer svi manijaci igraju u prvom licu, a gubitak preživjelog koji bježi je prilično jednostavan.
  • Bloodhound (Detektiv) - vrlo rijedak perk (ljubičasta ikona). Čini vidljivijim tragove krvi na tlu. Ostaju na zemlji još 3 sekunde za treći nivo pogodnosti.
  • Predator (Predator) - uobičajena perk (smeđa ikona). Prava suprotnost od lake kategorije za preživjele (Lightweight). Otisci stopala na tlu su 1, 2 ili 3 sekunde duži, ovisno o rangu. Jedna od važnih pogodnosti, jer uvijek treba pratiti staze.

Hillbilly jedinstvene pogodnosti

  • Izdržljivost je uobičajena pogodnost (smeđa ikona) jedinstvena za Hillbillyja. Slaba perk. Smanjuje trajanje oporavka nakon pada daske za 25% na prvom nivou pogodnosti.
  • Tinkerer je rijetka perk (zelena ikona). Vaši dodaci postaju 5% efikasniji na prvom rangu.
  • Lightborn (Rođen u svjetlu) - perk smanjuje vidno polje, ali otežava vas zaslijepiti baterijskom lampom.

Entiteti i gutanje perka (zašto nestaju pogodnosti?)

Kada podignete nekoliko pogodnosti, entitet će se pojaviti na Bloodwebu. Ovo je lokalni tamni bog koji proždire vaše pogodnosti. Ako proždre bilo kakvu povlasticu, onda je više nećete moći podnijeti.

Savjet. Ako imate mogućnost da kupite pogodnost dostupnu od Bloodweba, uvijek je kupujte, zanemarujući dodatke ili predmete. Entitet jede sve ikone u lancu. Ali ako Entitet proždire Mrkog agenta (Tumornog agenta), tada zajedno sa ovom perkom, cijeli lanac koji ga prati nestaje. Inače, ako nema više perkova, onda je najbolje kupiti jeftinije dodatke ili predmete da Entitet proždere one koji koštaju 5-8 hiljada krvnih poena. Dakle, pumpate lik za manje krvnih poena.

Da, izgubit ćete nekoliko dodataka i predmeta, ali zahvaljujući tome ćete moći brže da podignete nivo svog lika. Kada kupite sve pogodnosti i dodatke dostupne na nivou, nivo lika će se povećati. Što brže Entitet pojede pogodnosti, brže ćete podići nivo glavnog lika.

prije 5 godina i 4 mjeseca Komentari: 18


Mnogi bi mogli reći da nema ničeg tajnog u pogledu niveliranja pogodnosti. Odgovor je, naravno, očigledan: naučite glavnu specijalnost tankera, a zatim preuzmete pogodnosti. Ali sada ste već ispumpali ovaj automobil i morate ga kupiti novi rezervoar, kao i preobučite posadu, ali ćete u isto vrijeme opet izgubiti dragocjeno iskustvo za pumpanje glavne vještine posade.

Evo male pomoći.

Ako preobučite posadu u pukovskoj školi za 20 hiljada srebra za jednog člana posade čija je glavna specijalnost 100% proučena, onda će nakon preobuke za vozila te klase, ali nivo više, izgubiti samo 10% svoje prvobitne vještine od prethodni tenk. To će u iskustvu iznositi otprilike 39 153 borbenog iskustva, što se, naravno, ne osjeti puno pri nadogradnji novog tenka iz zaliha u vrhunsko stanje.

Ali na kraju krajeva, bilo bi moguće, za ovih 39153 borbenog iskustva, na primjer, da se treći perk pumpa sa 0 posto na 37 posto. Nije loše ha? Naravno, možete to znatno olakšati i kupiti sebi neku vrstu premium tenka, kao što je IS6, i nadograditi posadu nakon preobuke, na primjer, u .

To će se dogoditi bez gubitka glavne vještine, ali ovdje je potrebno preobučiti posadu iz prethodnog tenka na IS-3. To će opet dovesti do gubitka istog borbenog iskustva (ako je preobuka obavljena kroz pukovsku školu). Ali pošto je IS-6 odmah elitno vozilo, kada označite polje za ubrzanu obuku posade, posada će se pumpati 50 posto brže, jer će svo stečeno iskustvo ići na obuku posade.

A tajna koju sam htio da vam kažem je da nije potrebno preobuvati posadu odmah nakon kupovine nove opreme iste klase.

Hajde da to analiziramo na primjeru srednjih tenkova SSSR-a.

Pumpali ste se jako dugo. Tokom njegovog niveliranja, već ste naučili nekoliko povlastica i bratstva po oružju. I konačno, istražili ste legendarni . Dakle, gubitak posade, bez njihove preobuke na novi tenk T-54, bit će samo 25 posto pune vještine. Ali već smo unaprijedili perk „borbenog bratstva“, koji nam daje plus pet posto na cjelokupnu vještinu posade, plus ovdje dodajemo opremu u vidu poboljšane ventilacije i opremu u obliku dodatnih obroka. Već smo dobili plus 20 posto na osnovnu vještinu posade. Nakon jednostavnih proračuna, ispada da će nepreobučena posada već imati 95 posto glavne vještine, ali kako nije preobučena na T-54, glavna vještina posade neće biti nadograđena, a svo iskustvo zarađeno će ići na učenje dodatnih vještina, odnosno povlastica. Što i nije tako loše, zar ne?
I razlika između potpuno preobučene posade i ne-preobučene posade ovaj tenk neće biti značajno. Igrajući ovu posadu dok u potpunosti ne savladate sve module i sljedeći tenk iz ove razvojne grane, već ćete naučiti nekoliko novih pogodnosti.

Također je moguće transplantacija posada iz iste nacije, ali različite vrste tenkova. Gubici u glavnoj vještini će već biti mnogo veći, odnosno 50 posto originalne vještine.

Sumirajući sve gore navedeno, Želim napomenuti da je ova šema niveliranja posade vrlo zgodna, posebno za nivelisanje treće i narednih perkova, gdje je potrebno 840.240 borbenog iskustva za nivo 3 perka od 0 posto do 100 posto. I sve naredne pogodnosti će zahtijevati dvostruko više iskustva, a za nadogradnju osme perk već će vam trebati 26,887,880 borbenog iskustva.

Pripremio: Pilot_An2

Od nivoa 6-7 tenkova, pumpanje vozila počinje zahtijevati ogromno iskustvo. Od ovog trenutka postaje važno odabrati pravi smjer za razvoj posade. Uostalom, ne samo da ćete imati vremena da povećate njegovo iskustvo na 100%, već ćete i pumpati dodatne vještine. Danas ćemo pogledati pogodnosti kao što su Radio Interception i Eagle Eye, kao i njihovu sinergiju.

Sistem vještina

Prije nego što odlučite koji je perk bolji - "Eagle Eye" ili "Radio Intercept", morate pažljivo proučiti igru. Činjenica je da prema sistemu vještina u WoT-u, posada može naučiti apsolutno sve vještine. Dakle, nema smisla birati "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Vi samo trebate odlučiti koja od vještina vam je prva potrebna. Istovremeno, vrijedi uzeti u obzir da vam je za svaku narednu vještinu potrebno dvostruko više iskustva. Stoga je definicija prioritetnog reda vrlo važna.

Također morate shvatiti da se ove vještine međusobno ne isključuju i da su njihovi bonusi kumulativni. Štaviše, vještine počinju djelovati nakon njihovog prvog postotka učenja. Dakle, ne morate ih tjerati naprijed igrajući dalje top tanks. Uzimajući ove vještine posljednje, čak i uprkos visokoj cijeni iskustva za učenje, dobit ćete dobru prednost u odnosu na prerušene protivnike.

Eagle Eye

Pogledajmo po čemu se Orlovo oko razlikuje od radio presretanja. Da biste to učinili, samo pročitajte opise obje pogodnosti. "Oko" je vještina koju može savladati samo vođa posade. Daje 0,02% povećan vid po postotku naučene vještine i ukupno 2% kada se potpuno nauči.

Njegova glavna prednost je povećanje dometa detekcije neprijatelja sa oštećenim uređajima za nadzor. Do 20% pri maksimalnom pumpanju. Ovdje postoji dilema o efikasnosti korištenja ove pogodnosti na različitim tipovima mašina. Ali o tome ćemo malo dalje.

radio presretanje

Pogledali smo pogodnost Eagle Eye. "Radio presretanje" je u principu slično, ali ne pruža nikakve dodatne pogodnosti. Samo radio operater može naučiti ovu vještinu. Ovo je, inače, još jedan razlog zašto ne biste trebali birati između vještina koje su nam date. Ako je potrebno, prvo ih možete proučiti oba.

Ukupno, "Radio Intercept" daje do 3% dometu gledanja na maksimalnom nivou vještine. Zanimljivo je da je ova vještina praktično jedina korisna kod radio operatera, pa ćete je najvjerovatnije u svakom slučaju prvo naučiti. Također, radiooperater je jedan od najboljih članova posade za pumpanje sekundarnih vještina. Nakon što naučite od njega, na primjer, "Popravak" dobit ćete 25% bonusa na brzinu oporavka opreme na vozilu sa 4 osobe. Dakle, vjerojatnije je da ćete morati birati između sekundarnih vještina i presretanja, a ne Eagle Eye.

Laki tenkovi

Glavni zadatak lakih tenkova u igri je izviđanje. Dobijanje ranih podataka o neprijatelju je veoma važno kako za opstanak samog LT-a tako i za tim u cjelini. Da bi poboljšali sposobnost osvetljavanja neprijatelja, oni koji igraju na ovom tipu vozila ne moraju birati šta će uzeti - "Radio presretanje" ili "Orlo oko". Srećom, ove dvije vještine se slažu i rade u isto vrijeme.

Jedini nedostatak je što je dodatni efekat "Eye", koji radi nakon oštećenja uređaja, beskorisan na lakim tenkovima. Bićete ili odmah uništeni kada ste pogođeni, ili ostajete nevidljiva senka i izbegavate neprijateljske projektile. Ali kada naučite obje vještine, dobit ćete 5% bonusa na domet vida ili na detekciju neprijatelja ako je vaša vizija već maksimalna i jednaka 445 metara.

srednji tenkovi

Sa ovim mašinama je već malo teže. Možete učestvovati u pozicionim okršajima. Vaša vozila već imaju veću izdržljivost i možete izdržati kritične udarce. Pojavljuju se elementi pozicijske borbe i sporog prednjeg guranja.

Kada igrate srednji tenk, sve će zavisiti od modela. Za brza i okretna vozila, najbolje je prvo naučiti obje vještine koje razmatramo. Za sporije bi bilo bolje da prvo uzmu "šesto čulo" od komandanta. Općenito, otkrivanje neprijatelja nije uključeno u glavne zadatke srednjih tenkova. Međutim, zbog "velikog bjeloruskog slučaja" možda neće biti LT-a u timu, a onda ćete morati preuzeti njihovu ulogu. U takvim slučajevima bi bilo bolje koristiti "Radio Interception".

Teški tenkovi

Sporo i ranjivo, začudo. Kada vozite TT, budite spremni na činjenicu da ćete se morati skrivati ​​iza zaklona i praviti kratke "trčanje". S njima ćete morati odabrati što ćete preuzeti ranije - "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Šta je bolje izabrati?

S jedne strane imate komandanta. Trebat će vam vještine "Šesto čulo" i "Borbeno bratstvo". I njemu je potrebna "popravka". Međutim, "Orlo oko" će biti spas u slučaju oštećenja uređaja za nadzor, koji se u TT-ima prilično često kvare. S druge strane, radio operater. Potrebne su mu i "opće" vještine - "popravka" i "borbeno bratstvo", ali praktički nema korisnih posebnih vještina.

Dakle, "Eagle Eye" ili "Radio Interception" - što je bolje? Nakon pumpanja svega opšte veštine bolje bi bilo uzeti "šesto čulo" od komandanta, a "radio presretanje" od radio operatera. Međutim, odmah nakon toga možete preuzeti "Oko".

razarač tenkova

S ovom vrstom tehnologije situacija je slična. Samo Opće vještine također imaju dodanu "Maskiranje". "Radio presretanje" se takođe uči jedan rang ranije. S druge strane, mnogi TD radije igraju "snajperiste" skrivajući se na jednom mjestu. Stoga im je vrlo važna mogućnost otkrivanja neprijatelja čak i na udaljenim prilazima.

Možete prvo naučiti obje dotične vještine i time nećete ništa izgubiti. Oni će vam odmah dati 5% vida, a uz dodatnu opremu kao što je Stereo Tube, možete uočiti čak i najkamufliranije protivnike.

ACS

Na ovom tipu vozila ne morate da odlučujete šta ćete uzeti - "Radio presretanje" ili "Orlo oko". Za samohodne topove domet vlastitog pregleda nije važan. Ona koristi podatke koje su joj prenijeli drugi učesnici bitke. Stoga, nema smisla preuzimati "Radio Interception" ili "Eagle Eye" na nju.

Ako pretpostavimo teorijski model u kojem se samohodne topove bore u urbanim uvjetima i igraju ulogu svojevrsne protutenkovske puške, onda je maksimum koji vlasnik nesretnog automobila može priuštiti je Radio presretanje. Daje veći bonus, dok "Oko" deluje samo kada su moduli vozila oštećeni.

zaključci

Na osnovu prethodno navedenog može se izvući nekoliko zaključaka o tome šta je bolje koristiti - "Radio presretanje" ili "Orlo oko". Bez obzira koje vozilo igrate i koji stil borbe preferirate, isplativije je uzeti Radio Interception. Prije svega, samo zato što nema dostojnu alternativu među ostalim vještinama radio operatera.

Koliko karakteristika daju "Orlo oko", "Radio presretanje"? Prvi garantuje bonus od 2% kada se pumpa i 20% kada se pokvari. Drugi - 3%. S obzirom na to da dobar tanker rijetko uzima kritičnu štetu, bonus od prve vještine je vrlo sumnjiv, a ovdje opet Interception pobjeđuje.

Isto važi i za brzinu prijema. "Presretanje" se pumpa mnogo brže, opet zbog činjenice da komandant ima više zaista korisnih i efektivnih vještina koje bi trebalo pumpati ranije.

Pa hajde da sumiramo. "Eagle Eye" ili "Radio Intercept"? šta je bolje? Definitivno - "Radio presretanje". Ako imate dilemu šta da preuzmete, izaberite to, sigurno nećete izgubiti.

Koje module prvo preuzeti? Šta je bolje staviti na svoj PT - "rogove" ili optiku? Koje pogodnosti za posadu prvo treba preuzeti, a koje uopće nisu potrebne? Koje granate ugraditi u municiju? Pročitajte o tome u nastavku.

Redoslijed pumpnih modula:

  1. pištolj/podvozje
  2. motor
  3. voki-toki

podsjetiti: PT je, prije svega, alat. Alat nas hrani, donosi nam prihod i iskustvo. I stoga, ako to dozvoljava pogonska oprema, prvo pumpamo pištolj. Sa dobrim oružjem na brodu, moći ćemo mnogo brže steći iskustvo za sve ostalo. Sljedeći korak je pumpanje šasije. Bez nove šasije nećete moći instalirati preostale module, možda nećete imati dovoljno nosivosti. Glavni bonus nove šasije je povećana brzina okretanja automobila. A za razarače tenkova, u kojima se promjena sektora vatre događa uglavnom rotacijom trupa, ovo je važan pokazatelj.

Jedini izuzetak od ovog pravila je slučaj kada nam postojeća šasija ne dozvoljava da ugradimo top top. U tom slučaju, pogonski mehanizam će se prvo pumpati.

Sljedeći modul pumpa motor. Istovremeno, dodatno povećavamo brzinu ubrzanja i okretanja automobila. To nam omogućava da brzo uđemo u željene pozicije, da ih brzo promijenimo, a također i da ih brže napustimo ako se otkriju. Sve to direktno utiče na naš opstanak.

Posljednji modul je pumpanje radio stanice. Modul je dosta važan, ali za mašinu koja se nalazi na začelju glavnih snaga nije najpotrebnija. (Kasnije, igrajući na mašinama niskog nivoa, shvatit ćete, naravno, koliko vam nedostaje dobra radio stanica, jer ne možete u potpunosti procijeniti minimapu, ali u normalnoj borbi koja nije izopačena od jelena, to nije najvažniji modul).

Koji potrošni materijal odabrati?

Ne štedite na potrošnom materijalu. Vaš život ponekad zavisi od njihovog prisustva. Evo tehnologije:

Prije svega, stavite u drugi utor mali komplet za popravku. Ovo je gotovo naš najvažniji potrošni materijal. Možda nemate komplet prve pomoći ili aparat za gašenje požara, ali pribor za popravku mora biti prisutan. Ne budi pohlepan i obuci ga! Prvi i najčešći kvar u igri su oborene staze. Gusjenica koja nedostaje za vozilo bez kupole, u kojoj promjena sektora paljbe direktno ovisi o šasiji, jednaka je smrti. Stoga komplet za popravku stavljamo u drugi slot i po potrebi ga vrlo brzo aktiviramo dvostrukim klikom na tipku 5. Zašto baš na tipku 5? Zato što su gusenice na petoj poziciji i često su oborene.

komplet prve pomoći— drugi neophodan potrošni materijal. Veoma je loše igrati se sa kritičnim topnikom ili mehdriverom. Stoga je potreban i komplet prve pomoći. Instaliraju ga na različite načine, nama je zgodnije u slot 4, jer je na listi četiri mehanički drajver bez kojeg ste laka meta.

Aparat za gašenje požara? Ne vidimo potrebu za aparatom za gašenje požara za vozila koja nemaju poseban oklop i nemaju vremena ni da se zapale pri udaru. Stoga, za razarače tenkova lovačke klase, kupujte bolje benzin (ili ulje, zategnuti regulator). Zbog toga ćete dobiti primjetno povećanje brzine, snage (a time i odziva gasa i brzine okretanja).

Ako je neisplativo prevoziti benzin, ili mislite da vam on nije najpotrebniji element, nosite automatski aparat za gašenje požara. Dodat će automobilu otpornost na vatru i automatski će raditi svakih pet godina, što vam može spasiti život. Vjerujte mi, mnogo je praktičniji od ručnog aparata za gašenje požara. Osim toga, isplatit će se u 4-5 bitaka.

Koji opciona oprema staviti:

Prvi modul Dodatna oprema: maskirna mreža. Za mašinu koja se mora boriti kao snajperista, kamuflaža je prva stvar koja vam treba. Kupujte bez razmišljanja. Jeftin je, a koristi od njega su jednostavno agro-mad. Ova oprema se može ukloniti i staviti na druge mašine, pa čak i ako vam se mašina ne sviđa, ona će vam dobro doći na farmi.

Alternativni pogled na mrežu:

Činjenica je da je maskiranje relevantno u trenutku stupanja na poziciju, tj. u pokretu. Ali kada se krećemo i zaista nam je potrebno maskiranje, mreža ne radi. De facto, dok pucamo, možemo se osloniti samo na grm, teren ili sljepoću neprijatelja, mreža gotovo da nema efekta na kamuflažu u trenutku pucanja i vrlo malo pojačava kamuflažu u žbunju. Postoji neki značajan bonus od mreže kada stojimo na otvorenom terenu bez samo pucanja, ali sama činjenica da stojimo mirno u otvorenom polju znači da radimo nešto pogrešno. Kamuflaža je, IMHO, važnija od mreže, jer. Camo uvijek radi i omogućava nam da se krećemo neprimjetno.

Drugi modul: Yageri, kao pravi snajperisti, imaju dobar vid i veliku vidljivost. Pojačati je dobra ideja. Ali ovdje će postojati izbor između onoga što instalirati: presvučena optika ili stereo cijev. Riješite ovaj problem na osnovu vašeg stila igre.

Više informacija o mreži:
Odnio sam to OF u odgovorima programera:
Pitanje:
Da li djelovanje maskirne mreže nestaje nakon hica ako tenk miruje?
odgovor:
br. Efekt maskirne mreže ne nestaje nakon pucnja.

Kamuflažna mreža. WiKi
Učinak: Značajno smanjuje vidljivost stacionarnog rezervoara nakon tri sekunde nakon zaustavljanja. Djeluje kao komponenta. za PT - 15%; Za ST, LT - 10%; Za TT, Artu - 5%
Cijena: 100000 kredita
Težina: 100 kg

Kako radi maskirna mreža?
Kamuflažna mreža - oprema koja se može ukloniti koja značajno smanjuje vidljivost stacionarnog rezervoara (nakon tri sekunde nakon zaustavljanja vozila). Budući da je uklonjivi dio opreme, kamuflažna mreža se može prenijeti u drugi tenk.

Kamuflažna mreža daje određeni bonus stepenu kamuflaže tenka, ovisno o njegovoj vrsti. Za razarače tenkova ovaj bonus bit će veći, za srednje i lake tenkove - niži. Za teški tenkovi i SPG bonus od Camouflage Net će biti manji od bonusa za srednje i lake tenkove i razarače tenkova. Da bi ova dodatna oprema postala aktivna, potrebno je fiksirati trup vozila na 3 sekunde, nakon čega će maskirna mreža početi raditi - to će biti naznačeno odgovarajućim zelenim osvjetljenjem oko rubova maskirne mreže amblem. Svaki naredni pokret će opet zahtijevati 3 sekunde odmora da bi se aktivirala kamuflažna mreža. Ako više volite podržavati tenkove iz druge linije u borbi, onda će tenkovi zasjati za vas i stereo cijev (koja, kao i maska, radi samo 5 sekundi nakon zaustavljanja), sigurno vam neće trebati. I bolje je staviti optiku. Povećanje dometa gledanja sa optike, naravno, nije tako veliko, ali je barem konstantno. Ako više volite taktiku zasjede otvoreni prostor, onda će ovdje stereotube dobro doći. Na terenu, naoružan razaračem tenkova nivoa 2 ili 3 sa osnovnim vidnim poljem od 370-400m, ponekad čak može zaustaviti tenk nivoa 5 i zadržati ga pre nego što vam se približi na daljinu detekcije. Dovoljno je srušiti njegovu harfu, kritične module i pogoditi slabe tačke, a onda će ostatak tima stići na vrijeme i pomoći da se ovo čudovište demontira. Osim toga, cijev je uklonjivi modul koji se može premještati iz automobila u automobil i stoga je koristan u svakom slučaju. Ispravnost izbora modula obično potvrđuje neprijatelj. Manje-više ovako:

Treći modul: Na niskim nivoima nije moguće ugraditi nabijač, tako da su vaš izbor pojačani pogoni za nišanjenje. Promjena sektora paljbe na PT često se događa uz pomoć gusjenica, dok konvergencija leti. Stoga će vam brže miješanje biti od velike pomoći.

Na nivoima iznad trećeg, postoji veći izbor modula. Upotpunite automobil modulima u zavisnosti od toga šta želite da postignete: poboljšajte prednosti vašeg automobila ili pojačajte slabosti. Za solo igru, naravno, vrijedi pojačati slabosti. Ako imate vozilo čete ili voda, bolje ga je ojačati.

Slabosti i prednosti se mogu procijeniti na osnovu karakteristika performansi mašine. Na primjer, pogled od 350 metara, kao što je SU-100, je slaba strana. Ako igrate solo, uzmite "rogove", nabijač i mrežu. Ako igrate kao vod ili u četi, uzmite grid (ili fan ako već imate dobro napumpanu posadu i svi imaju 100% kamuflažu), pogone i nabijač.

školjke:

Evo jednog savjeta. Ako vam municija dozvoljava, nemojte biti škrti, nosite sa sobom 4-5 podkalibarskih (kumulativnih) granata i desetak eksplozivnih. Oni će vam pomoći kada naiđete na nekakvu njušku od livenog gvožđa kao što je KV ili T1 Heavy. Na velikim udaljenostima, uobičajenim za PT, ponekad je teško pogoditi AP na slabom mjestu.

Fougasses puno pomažu. Garantirano će ukloniti barem malo HP od neprijatelja, prisiljavajući ga da deset puta razmisli o nastavku kretanja u vašem smjeru. Nagazne mine su također vrlo dobre za jednokratnu malu umjetnost. Morate napraviti 2 hica sa AP granatom, tokom vremena ponovnog punjenja za drugi hitac, artiljerija vas može oboriti ili odgovoriti pucanjem u labud.

Imajte na umu da granate podkalibra gube prodor oklopa na velikoj udaljenosti, pa ih je bolje ne koristiti. Činjenica da ste kupili projektil za zlato u igri ne garantuje prodor =)

Crew Perks Perk broj jedan - maskiranje. Visokokvalitetna maska ​​je ključ opstanka svakog snajperista. Isto vrijedi i za protutenkovske samohodne topove klase Yager. Nadogradite sve prerušavanje posade.

Citat od cheburillo:

Prikrivanje utječe samo na udaljenost detekcije. Vrijeme nestanka sa svjetla kreće se od 1 do 8 sekundi (bez losiona poput osvetoljubivih) i ovisi samo o redoslijedu kojim server izračunava „tikove pogleda“. (30 Jan 2013 - 13:20)

Mnogi misle da komandant odmah treba da počne da pumpa šesto čulo (sijalicu), a ostatak posade - maskiranje. Ovo je netačno iz dva razloga: prvo, u ovom slučaju, nosićete beskorisnog komandanta sa sobom sve vreme dok nivelirate 1. perk (sijalica počinje da radi tek kada dostigne 100%), i drugo, morate imati VAŠE šesto čulo.

Morate intuitivno osjetiti kada ste vidljivi, a kada ne, kada treba da promijenite položaj i „čupate kandže“, kada ne pucati, kada ne pomjerati, itd. itd. Lampa radi nakon toga, 3 sekunde nakon što ste otkriveni. Možemo reći da, kada se zapali, neprijatelj već cilja na vas, i nema o čemu razmišljati - odmah se baca. Osim toga, lampa će prvo otupiti vaš osjećaj. Budući da ste već iskusan borac, naučićete da prepoznate opasnost i bez nje, a lampa će jednostavno potvrditi vaš strah. Dodatno: upumpanjem 100% maskiranja komandantu, uvijek možete resetirati ovu pogodnost i pretvoriti je u sijalicu.

Sljedeća povlastica nakon maskiranja bi trebala biti preuzimanje iste sijalice, osvetoljubive za strijelca (veoma korisna vještina za pucanje kroz neprozirno žbunje), koja poboljšava vašu manevarsku sposobnost