Kartaške igre. ♠ Kako igrati 7-card stud (7 Stud) poker - pravila igre

Seven Card Stud (7 Stud)- klasična verzija pokera koja se pojavila prije dobro poznate Omahe. Prepoznatljiva karakteristika Stud je da igrači za stolom ne dobijaju dve, već po sedam karata, od kojih pet treba da čini najjaču kombinaciju.

Tradicionalno, 7 Stud se igra sa ograničenim opkladama, tj. Veličina opklade je unapred određena, ali su moguće i druge opcije, kao što je Pot Limit, iako se skoro nikada ne nalaze u današnje vreme.

Seven Card Stud Combos

U Stud, kao iu Hold'emu, koristi se standardni sistem za određivanje senioriteta kombinacija. Što je vaša kombinacija jača, veće su šanse za pobjedu. Ako ste tek započeli svoje upoznavanje sa pokerom, onda bolje pogledajte puna lista sve visoke kombinacije u pokeru.

U ovoj vrsti pokera svaki od igrača dobije 7 karata do kraja podjele: tri u mraku (samo ih igrač vidi) i četiri na otvorenom (svi ih vide). Ali treba imati na umu da se kombinacije sastoje od 5 karata, a ne od sedam. Na primjer, imate AA34366 u svojim rukama, vaša kombinacija nisu tri para, već samo dva od pet najviše najbolji kart: AA664.

Trgovački krugovi i ulice

Ante

Ante je obavezna opklada svih igrača za stolom. Obično je jednak 1/10 velikog uloga. U Seven Card Stud-u, svaka osoba za stolom je dužna da plati za pravo učešća u dogovoru. Kada svi igrači daju svoj ante, djelitelj počinje dijeliti karte.

treća ulica

Uprkos nazivu, upravo iz ove ulice počinje distribucija, u kojoj svaki od učesnika dobija tri karte: dve zatvorene i jednu otvorenu. Nakon toga se određuje igrač koji ima najnižu otvorenu kartu u ruci. Takav igrač se imenuje "bring-in" (bring-in) i on je taj koji počinje aukciju od prve obavezne opklade. Zatim red prelazi na sljedećeg igrača za stolom u smjeru kazaljke na satu.

Ako dva igrača imaju najnižu kartu, onda se boje upoređuju. Najmlađe (najgore) odijelo: tref (), zatim dijamanti (), srca () i pik (). Ako je vaša najgora niska karta 7, a protivnik 7, onda je na vama da donesete.

četvrta ulica

U ovoj fazi svaki igrač dobija još jednog otvori mapu. Ali ovdje prvi ide igrač s najjačom kombinacijom dvije otvorene karte. Ako imate dvije otvorene karte 98, a protivnik 57, onda ste vi koji idete, jer je kombinacija "9-high" veća od "7-high". Nakon što je prvi igrač određen, nadmetanje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

peta ulica

U petoj ulici se dijeli još jedna okrenuta karta. Ovdje ponovo ide igrač sa najjačom otvorenom rukom, koji započinje aukciju.

šesta ulica

Ponovo svaki igrač dobija još jednu otvorenu kartu, nakon čega onaj čija je otvorena ruka najjača (najviša) otvara aukciju.

Sedma ulica (reka)

Ovog puta svaki od igrača dobija posljednju kartu. I ovdje prvi ide igrač sa najjačom otvorenom rukom. Poslije završna faza licitiranje, svi preostali igrači u ruci upoređuju kombinacije i određuju pobjednika.

Obračun i određivanje pobjednika

Otvaranje karte počinje igračem koji je dao posljednju opkladu u ruci. Ako nije bilo opklada u sedmoj ulici, onda bi učesnik u prvom boksu trebao otvoriti karte, a zatim u smjeru kazaljke na satu.

Pot osvaja onaj ko sakupi najbolju visoku kombinaciju od pet karata. Ako je nekoliko igrača prikupilo iste dobitne kombinacije, pot se dijeli između njih. Nakon toga počinje nova distribucija.

Karakteristike igranja 7 Stud za stolom za 8 igrača

U izuzetnim slučajevima, kada 8 ljudi igra za stolom i svi su stigli do posljednje sedme ulice, nema dovoljno špila karata da se svakom od njih podijeli još jedna karta. Stoga, diler stavlja jednu od preostalih karata licem nagore na sto. Takva mapa je zajednička svima.

tri štapa

U igri 2 igrača igraju sa špilom od 36 karata. Prvi djelitelj se određuje žrijebom, a zatim se karte dijele u smjeru kazaljke na satu. Svaki učesnik dobija 4 karte. Ostale karte se stavljaju u sredinu stola. Cijena karata: od 6 do 9 - 0 poena, džak - 2 boda, dama - 3 boda, kralj - 4 boda, as - 11 poena, 10 - minus 10 poena. Igrač lijevo od dilera ide prvi. Učesnik stavlja proizvoljnu kartu i u istom trenutku dobija kartu koja nedostaje do četiri iz špila.

Drugi igrač radi isto. Bodovi za postavljene karte se odmah razmatraju. Učesnik koji osvoji više od 31 poena u ukupnom broju karata osvaja jedan štap i vrši se nova podjela. Isto se dešava ako broj poena dostigne 31, ali igrač u ovom slučaju ne zarađuje štap. Ako se špil završi, odbačene karte se miješaju, gornja karta se uklanja i stavlja na sto, a ostale postaju novi špil. Onaj ko skupi tri štapa gubi.

Čarape

Ovu igru ​​može igrati do pet igrača. Diler svima daje 7 karata i otkriva adut. Prvi potez čini susjed koji sjedi lijevo od dilera. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova i čekati početak nove igre. Onaj ko nije postigao sedam štihova gubi.

Možete se kretati sa bilo koje karte, i odgovoriti najvišom kartom iste boje, ako je nema, onda morate pobijediti s adutom.
Nakon što se igra završi, svaki učesnik promiješa špil i pusti susjedu da ga skine i pogleda posljednju kartu. Prema broju njenih poena, sklapa se nagodba sa gubitnikom (novac, šalban itd.)
Da bi ova igra bila zanimljivija, potreban vam je dobar soundtrack.

Gypsy

Predviđen je za četiri učesnika (36 kartica), ali možete pozvati više osoba (52 kartice). Diler mora rasporediti sve karte špila u krug, polažući adut u sredinu i iz njega izvaditi proizvoljnu kartu.
Kada je špil sređen, igra se nastavlja: učesnik otvara svoje karte licem nadole svom komšiji i daje mu ih. Komšija spušta kartu licem nadole i, nakon što procijeni svoje karte, odlučuje da li će je pokriti ili uzeti za sebe. Igra se nastavlja sve dok ne ostane nijedna karta. Počnite se kretati od pikova dama nije dopusteno. Pikova dama mijenja vlasnika dok ona jedina ne ostane s njim. Sljedeći igrač radi isto. Ako izvadi kartu veće vrijednosti iste boje, onda uzima mito, a ako je niže ili druge boje, onda mito ide dileru. Pikova dama (Ciganka) se ovdje ne krije i ne krije ništa. Zatim komšija onoga ko je uzeo mito kreće ka svom komšiji.

Stotinu

Ova igra zahtijeva tri igrača i špil od 32 karte. Karte imaju sljedeću vrijednost: as - 11 poena, deset - 10, devet, osam i sedam - redom 9, 8 i 7, kralj - 4, dama - 3, vagon - 2. Cilj igrača nije postići gol. više od sto bodova. Špil je izmiješan i potpuno podijeljen. Igrač koji sjedi lijevo od dilera pomiče se sa proizvoljne karte. Sljedeći učesnik stavlja, također bilo koju, karticu i kaže ukupnu vrijednost obje kartice.

Na primjer, prvi učesnik stavlja 10, drugi daje damu i zove broj 13. Ostali nastavljaju igru ​​na isti način. Učesnik koji postigne više od sto poena gubi, a njemu se dodeljuju kazneni poeni. Njihov broj zavisi od toga koliko je igrač premašio 100 poena. Na primjer, igrač je postigao 110 poena, u ovom slučaju njegova kazna je 10 poena. Igrač koji postigne tačno sto poena oduzima sa svog računa 5 kaznenih poena.

Dati

Ova igra je za dvoje. Koriste se dva špila od 52 karte. Učesnici moraju dobro izmiješati oba špila. Prvi potez se određuje žrijebom: svi izlažu po jednu kartu, ko je stariji, počinje igru.
Pobjednik je onaj kome nije preostalo nijednu kartu. Igrači naizmenično stavljaju svoje gornje karte jednu na drugu. Ako kralj ispadne, protivnik stavlja par svojih karata na vrh, ako as - tri karte. U oba slučaja, učesnik koji je položio kralja ili asa mora pokupiti sve karte i staviti ih na dno svog špila.

Kare

Ova igra se na drugačiji način naziva i kvartet. Može igrati od 3 do 5 ljudi sa špilom od 32 karte. Cilj igre je prikupiti što više karata, na primjer, 4 džaka, 4 devetke, itd. Nakon miješanja karata, djelitelj ih polaže učesnicima (neko može imati dodatnu kartu ako broj igrača nije paran).

Prvi potez pripada onom na lijevoj strani dilera. On bira bilo kojeg učesnika i traži od njega određenu kartu, na primjer: "Šest dijamanata". Ako igrač ima ovu kartu, on je daje, a onda tražilac ponovo kreće do prve greške, a ako željenu kartu učesnik nema, onda ide onaj koji je tražio karticu. Igrač može tražiti samo kartu koju ima.
Pobjednik je učesnik koji je sakupio maksimalan broj karata u jednoj ili možda nekoliko rundi igre.

Domine

U igri domina mogu učestvovati 3 osobe. Uzmi špil od 52 karte. Svaki učesnik dobija 7 karata od dilera. Preostale karte špila se ne otkrivaju. Diler uzima prvu kartu u špilu i stavlja je kraj sebe licem nadole.

Sljedeći potez se daje osobi koja sjedi lijevo od dilera. Ima pravo staviti od jedne do nekoliko karata okrenutih prema gore, ako njihova vrijednost ide rastućim ili opadajućim redoslijedom (bez obzira na boju). Recimo da diler otkriva kralja, damu, džaka i tako dalje. Drugi igrač ga može pokriti damom, kraljem i asom. U slučaju da nema poteza, učesnik uzima gornju kartu iz špila, ili je pomera ili zadržava. Sljedeći igrač nastavlja igru.
Ako je špil gotov i igrač ne može napraviti potez, onda ga preskače. Prema pravilima igre, ne možete držati karte ako postoji prilika za potez.


Akulina

Drugi nazivi za ovu igru ​​su "Vještica", "Čarobnica".
Za igru ​​su vam potrebne dvije osobe i karta.
32 ako igra do šest osoba i 52 karte ako igra više od šest osoba.

Cijeli špil se dijeli s desna na lijevo. Prvi potez čini igrač koji sjedi lijevo od djelitelja, on odbacuje karte od 2 karte iste vrijednosti. (dve osmice, dve desetice, dve dame, itd.), pre toga vađenje karte od komšije sa desne strane. Akulina, njena uloga je pripala pikovoj dami, ne može se odustati. Ona neprekidno hoda od igrača do igrača, a na kraju partije gubitniku ostaje par dama, pik i bilo koja od ostale tri.

Pexeso

Za igru ​​su vam potrebne 2 ili više ljudi i 54 karte.Cilj je prikupiti više crnih ili crvenih parova od ostalih.
Diler polaže karte licem nadole da formiraju pravougaonik. Ulazi komšija dilera sa leve strane.

U svoj red, svaki igrač otkriva dvije karte po vlastitom izboru. Ako su iste vrijednosti, igrač ih uzima i otvara nove. Ako karte nisu iste, vraćaju se nazad, a potez se prenosi na sljedećeg učesnika. Inače, da li znate da je grad Cannes predak ove igre?
Za pobjedničke parove, učesnici zarađuju bodove. Cijena svake karte: as - 1 poen, kralj - 4, dama - 3, džak - 2, ostale karte - prema njihovoj vrijednosti.

Rat

Igru mogu igrati dvije osobe. Trebat će vam špil od 32 karte. Svakom igraču se dijeli 16 karata licem nadole. Svaki igrač okreće jednu gornju kartu. Onaj sa nominalno višom kartom (bez obzira na boju) uzima obe karte i stavlja ih na dno svoje gomile.

Ako su karte iste (jack-jack, sedam-sedam itd.), onda se odlažu na stranu, a učesnici okreću po 3 karte, a ko ima zadnju je stariji, uzima sve karte. Ako su ove karte jednake, onda se situacija ponavlja. Gubitnik je onaj koji nema više karata.

Meow Meow

Za igru ​​je potreban špil od 32 karte. Dizajniran je za bilo koji broj učesnika. Ova igra nema aduta. Starost karata ne postoji, ali svaka karta vrijedi određeni broj bodova: as ima jedanaest poena, kralj četiri poena, dama tri poena, džak dva poena, a svi ostali su im na licu. vrijednost.

Cilj igre je odustati od svih karata, ali u isto vrijeme dobiti što manje kaznenih poena. Prvi distributer se određuje žrijebom. Zatim se dijele redom. Igrač lijevo od dilera ide prvi. Svim igračima se dijeli pet karata. Od karata koje ostanu u špilu otvorite gornju, ostale ostavite kakve jesu. Svi naizmjence postavljaju jednu kartu.

Podijeljena karta u ovoj hrpi mora odgovarati prethodnoj podijeljenoj karti po boji ili vrijednosti. Na primjer, štuka štuki, kralj kralju. Posebna kartica u špilu - džak. Može se izložiti deklariranjem bilo kojeg odijela. Sljedeći igrač mora izložiti kartu deklarirane boje. Učesnik koji nema potrebnu kartu uzima gornju iz zajedničkog špila. Ako ova karta ne odgovara, igrač preskače red. Igra se završava kada bilo koji igrač odbaci posljednju kartu. Ostali upisuju kaznene poene za sebe, prema vrijednosti preostalih karata koje imaju. Igra se do sto poena.

Imperial

Dostavljač se određuje žrijebom. Špil se pažljivo miješa, uklanja i svakom igraču se dijeli 12 karata. Gornja karta iz špila se otvara i stavlja ispod špila tako da se vidi - ovo je adut, ostale karte čine kupon. Igra se sastoji od 5 imperija ili igara. Da biste preuzeli imperijal, trebate uzeti 24 boda. Kralj, dama, džak i 7 aduta vrijede po 4 boda. 4 boda se računaju za svaki dodatni trik veći od propisanih šest, koje svaki igrač mora uzeti. Igrač koji osvoji 24 poena označava imperijal i prisiljava ih da unište sve poene protivnika. Imperijali su sljedeći.

Napredak igre.

Nakon što se karte podijele, igrači daju najave. Igrač lijevo od dilera daje prvu najavu. Na njegovu najavu, igrači mogu odgovoriti: bodovi mogu biti dobri; biti jednak bodovima dilera; možda nije prikladno. Igrač koji dobije najavu čini prvi potez. Igrač može ući sa bilo koje svoje karte. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu mora staviti kartu iste boje, ako nema takve karte, onda mora staviti adut, ako nema aduta, onda može staviti bilo koju kartu. Nakon odigravanja trika, igrači izvlače jednu kartu iz kupona.

Igrač koji je izveo trik uzima prvi. Njemu pripada i pravo sljedećeg poteza. Imperijalci su prikazani nakon primanja mita prije nego što dođu na red. Tako igrači igraju trikove dok ne ponestane karata, nakon čega broje bodove za izvedene trikove. Vrijednost karata u bodovima: as - 11 bodova, kralj - 10 bodova, dama - 10 bodova, džak - 10 bodova, sve ostale karte po vrijednosti. Pobjednik igre može biti igrač koji postigne najviše poena ili igrač koji uzme najviše imperijala.


devet

Provajder se bira po želji. Špil se pažljivo miješa, uklanja i potpuno predaje između svih igrača. Karte se dijele strogo jedna po jedna. Igrači moraju imati jednak broj karata. Prvi ide igrač sa devet klubova. Igrač ga postavlja otvoreno u sredinu stola. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu može staviti lijevo od devet klubova - osam trepavica ili desno od devet klubova - 10 trepavica, ili može započeti novi red, staviti ispod devetke trepavice ili na vrh devetka trefa bilo koja devetka drugog odijela. Ako igrač nema priliku da stavi kartu, tada preskače potez i potez ide sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu, koji mora položiti kartu po istim pravilima. Strategija igre je takva da igrač mora spriječiti druge igrače da polažu svoje karte. Igrač koji se prvi riješi svih svojih karata je pobjednik.

Jednom sam osvojio dobar kaput u prvih devet. Zato naučite igrati ovu igru ​​i imajte na umu da možete izgubiti odjeću. =(

Bonjour

Uzimamo špil, pažljivo ga promiješamo, distribuiramo, dajući svakom igraču po jednu kartu. Pravo prvog poteza pripada dileru. On otkriva bilo koju od svojih karata i stavlja je u centar stola. Sljedeći igrač, u smjeru kazaljke na satu, otvara i stavlja svoju kartu, i tako u krug. Istovremeno, potrebno je pozdraviti bačenog kralja, pri pogledu na keca treba lupiti dlanom po stolu, sa damom treba viknuti: "Bonjour, gospođo!", I sa džakom: “Izvinite, monsieur!”. Igrač koji je zadnji reagirao ili nešto pomiješao uzima sve karte sa sredine stola. Igrač koji se prvi riješi svojih karata pobjeđuje. Igra zahtijeva intenzivnu pažnju i brzu reakciju.

Primijetio sam da se dosta raznih gospođa vozi sve pristupačniji auto koji se zove Daewoo Matiz =) Drago mi je... baš je čudno da u njemu nema obrtomjera, inače...

Sranje

Špil karata se pažljivo miješa, uklanja i cijeli špil se dijeli jedna po karta. Moguće je da će igrači imati nejednak broj karata. Ništa loše u tome.

Igrač koji sjedi lijevo od dilera ide prvi, on otvara svoju jednu kartu i stavlja je u centar stola, formirajući zajedničku gomilu. Zatim se sljedeći igrač kreće u smjeru kazaljke na satu, sve dok se utičnica ne otvori. Igrač koji posjeduje džak glasno lupa kartu po stolu i uzima zajedničku gomilu ispod svog špila.

Ako bilo koji igrač udari džak svojom kartom, onda uzima cijelu gomilu ispod svog špila. Ako više igrača šamara istovremeno, onda špil dobija onaj koji je prvi udario džak drugom kartom. Sljedeći igrač ponovo počinje s polaganjem karata na sredini stola. Igrač koji ima sve 52 karte pobjeđuje.

bip bip

Diler se određuje žrijebom, a zatim se dijele redom. Dva špila su pomešana u jedan.Špil je pažljivo promešan a adut se dodjeljuje uklanjanjem špila. Nakon toga, svakom igraču se dijeli 7 karata. Dvojka se smatra najvišom kartom, odnosno starijom od asa. Vrijednost karata u bodovima: 2 - 11 poena, as - 10 poena, kralj - 5 poena, dama - 4 poena, džak - 3 poena, ostale karte ne vrede ništa.

Prvi potez pripada igraču koji sjedi lijevo od djelitelja. Igrač može ući sa bilo koje karte, sljedeći igrači u smjeru kazaljke na satu moraju staviti karte iste boje, ako nema karte ove boje, onda mogu staviti bilo koju kartu. Igrač koji osvoji trik počinje sljedeću rundu.

Ako se u jednom triku nalaze dvije identične karte, prednost se daje drugoj položenoj karti. Nakon što igrač stavi kartu, uzima još jednu za sebe iz preostalog špila, ako igrač nakon uzimanja karte otkrije da u rukama ima kralja i damu iste boje kao i karta uzeta iz preostalog špila , tada igrač kaže "bip-bip" stavljajući ovu kartu licem prema gore na stol.

U tom slučaju se adut mijenja u boju ovog para karata, a igrač dobiva dodatnih 50 bodova za promjenu aduta. Ako prije početka igre igrač pronađe kralja i damu iste boje, ali ne i aduta, tada igrač može reći "bip-bip" i promijeniti adut. Ako oba igrača imaju damu i kralja iste boje, osim aduta, tada oba igrača dobijaju po 50 poena, a boja se mijenja u onu koja je posljednja najavljena.

U istom odijelu je dozvoljeno dva puta reći „bip-bip“, samo ako postoje dva para ovog odijela. Zabranjeno je formiranje parova od jednog kralja sa dvije kraljice naizmjence. Igrači izvlače karte iz preostalog špila sve dok u gomili ne ostane manje karata od igrača u igri.

Ostale karte se otkrivaju, ali se nikome ne računaju, a igrači nastavljaju da igraju karte koje imaju u rukama. Nakon što su sve karte odigrane, igrači broje bodove u osvojenim trikovima. Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

bzdun

Prvi djelitelj se određuje žrijebom, zatim igrači redom dijele karte. Špil se pažljivo miješa i svakom igraču se dijeli 6 karata. Diler sam sebi deli 7 karata. Preostali špil se stavlja licem nadole u sredinu stola. Iz ovog špila igrači će izvlačiti karte. Prvi potez pripada dileru. Diler dodaje dvije svoje karte u smjeru kazaljke na satu sljedećem igraču, a da ih nikome ne pokaže, a zauzvrat dobija jednu kartu od tog igrača također bez da ih nikome pokaže. Zatim sljedeći igrač mijenja dvije karte za jednu u smjeru kazaljke na satu, i tako dalje, svi igrači se izmjenjuju. Igrač koji ima 4 karte iste vrijednosti odbacuje ih i uzima špilove sa nove 4 karte. Ako postoje dvije identične karte, igrač ima pravo pitati druge igrače da li imaju dvije karte iste vrijednosti. Ako postoji takav par, 4 karte iste vrijednosti se odbacuju (par od svakog igrača), nakon čega svaki igrač izvlači dvije karte iz špila. Dakle, igra se nastavlja sve dok svi igrači osim jednog nemaju više karata. Ovaj igrač se smatra gubitnikom, zove se bzdun. Ako je igrač koji gubi žensko, tada se igrač naziva kurvom.

Glavna karakteristika najpopularnijih varijanti pokera je da igrači ne dobijaju karte odjednom, već u grupama. Svaki nova mapa je praćeno opkladama koje povećavaju ne samo ukupnu banku, već i rizik pojedinog igrača. Naravno, u istom Kineski poker potpuno drugacije strukture. Tu trgovine uopće nema, a glavni akcenat je gotovo na samostalnom prikupljanju kombinacija.

U češćim Texas Hold'em-u i Omahi, krugovi ili kako ih još zovu ulice su osnova cijele igre.

Hajde da razmotrimo koji je ispravan redosled faza distribucije u pokeru, saznamo kako se zovu i koliko rundi klađenja prati.

Dugme

Bez obzira na prisustvo krugova za klađenje, skoro svaki tip pokera ima posebnu karakteristiku dugme. Ona je odgovorna za određivanje redosleda skretanja. Igrač koji ga ima u određenoj ruci naziva se diler. Ovo ime ne treba mešati sa dilerom koji deli karte i odgovoran je za poštovanje svih pravila za stolom (ovo je krupje). Naravno, u online pokeru njegove funkcije, uslovno, obavlja kompjuter.

Čip dugmeta se prenosi na sledećeg igrača u smeru kazaljke na satu u svakoj ruci. dakle, promjene položaja svi uključeni. A pošto je ovo veoma važan faktor za strategiju igre, zaboravite ovog trenutka ne vrijedi ako, na primjer, učite igrati za pravim stolom.

Najpovoljnije pozicije za stolom su pozicija samog dilera i 1-2 mjesta ispred njega, u zavisnosti od ukupnog broja igrača

U istom kineskom pokeru, kada jedan od igrača dobije "fantaziju", čip dugmeta se ne pomera. Dakle, on sebi zarađuje još jednu dodatnu prednost.

Roletne

U stvari, igra počinje tako što igrači postavljaju blindove. Ovo je samo prva situacija u kojoj je dugme potrebno. Igrač lijevo od čipa postavlja mali blind, a sljedeći igrač stavlja veliki blind.

Roletne(od engleskog "slijepo") - Ovo su obavezne minimalne stope., koji su postavljeni po obaveznom redoslijedu na samom početku distribucije. Budući da je u kasnijim fazama igre moguće da igrači neće napraviti niti jednu opkladu, blindovi postoje kako bi osigurali da uvijek postoji pot u ruci za koji će se svi takmičiti.

Big blind je obično dupli mali ulog. Njegova veličina također ukazuje na minimalni ulog koji jedan igrač može napraviti u narednim fazama igre.

Prema strategiji igre, pozicija blindova je najnepovoljnija, jer čak i ako imate jako slabe karte u ruci, nema smisla da ih bacite, jer su vam žetoni već u igri.

Na turnirima, ovi blindovi se vremenom povećavaju.. Ovo osigurava da čak i ako igrači igraju umjereno, bez rizikovanja žetona i stvarne zamjene, u nekom trenutku će se veličina opklada toliko povećati da će postavljanjem jednog blinda igrač izgubiti sve što ima.

U nekim varijantama pokera takođe postoji ante. Ovo je obavezna opklada za sve igrače. Ali često je prisutan tamo gdje nema mjesta strategiji, a sav naglasak je na sreći i šansama.

Preflop

Ovo je prva faza izvlačenja karata uz aukciju.

Igrači dobijaju karte. U Texas Hold'emu - po 2, u Omahi - po 4. U zavisnosti od sorte, broj džepnih kartica je različit. Ove karte su zatvorene, do kraja distribucije, samo ih igrač može vidjeti.

Prema pravilima za distribuciju karata u Hold'emu, svako može koristiti sve svoje karte, ali, na primjer, u Omahi, uprkos prisustvu 4 karte odjednom, igraču su dostupne samo 2. Dakle, nakon što je sakupio četiri od vrsta, ne morate se mnogo radovati - imate samo par.

Preflop je veoma važan momenat. U ovoj fazi, igraču je potrebno odredite snagu vaših karata, postavite opkladu, na osnovu pozicije i odabrane strategije. Sada napravljene greške se više ne mogu ispraviti.

Takođe je važno odredite snagu ruku vaših protivnika. Prije svega, to se radi na osnovu analize njihovih postupaka. Potrebno je pokušati izbaciti takve igrače iz igre što je prije moguće.

Odmah nakon podjele 2 karte, počinje prva runda klađenja. On Počinje igrač lijevo od big blinda.

Dostupne su mu sljedeće akcije:

  • Zovi(poziv) - kladite se na isti broj žetona;
  • Resetovati(fold) - odbacite svoje kartice, prestajući učešće u trenutnoj distribuciji;
  • Boost(povišenje) - povećajte broj žetona koje će ostali igrači morati izjednačiti.

Ova runda klađenja se nastavlja sve dok svaki od igrača ne izjednači maksimalan uloženi ulog ili odbaci svoje karte.

Akcija ponovnog podizanja je dostupna u igri, kada igrač podiže već podignutu opkladu. Iznos takvog povećanja ne smije biti manji od same povećane stope.

Maksimalni iznos podizanja je ograničen vrstom limita stola za kojim igrate

U Texas Hold'emu, najpopularniji je neograničeno. Ovo je kada je ograničenje samo u broju žetona koji svaki igrač ima za stolom. Uobičajeno za Omahu pot limit. Ovdje je maksimum ograničen na već naplaćenu banku. Što je bliže kraju ruke, veći su ulozi.

Tu je i fiksni limit kada su minimum i maksimum jasno označeni.

Flop

Nakon završetka prve runde klađenja, tabela se postavlja tri zajedničke karte. Mogu ih koristiti svi igrači zajedno sa svojim rupa kartama za pravljenje kombinacija.

Za Omahu je ova faza najvažnija., jer, zapravo, pred igračima je već 7 karata od kojih se može sastaviti bilo koja kombinacija.

Iako, u praksi, u Texas Hold'emu, flop često postaje odlučujući. Uostalom, čak i sa 5 karata možete dobiti dobre kombinacije.

U ovoj fazi također je važno biti svjestan svojih šansi, posebno za kombinacije strejt izvlačenja i flush izvlačenja – to su situacije kada samo jedna karta nije dovoljna za prikupljanje tako dobrih kombinacija.

Prema pravilima, nakon podjele počinje drugi krug klađenja.

Prvu akciju izvodi igrač koji sjedi lijevo od djelitelja. Prvi od onih koji nisu foldali.

Pored već navedenih moguće radnje dodano na listu:

  • Kladi se(bet) - isto kao i povišica, ali se radi u krugu klađenja u kojem još nije bilo opklada;
  • Skip(ček) - mogućnost nastavka igre bez klađenja. Obično oni sa jakim rukama koji žele da izvuku više žetona od svojih protivnika, ili oni sa veoma slabim kartama, propuste svoj red i traže prilike da idu dalje i nadaju se sreći.

Ali čak i ako je jedan igrač promašio svoj potez, a nakon njega se neko ipak kladio, onda kada dođe do prvog kola, morat će odlučiti kako će igrati dalje.

Okreni se

Četvrta karta se pojavljuje na stolu. Naziv ove faze nosi određeno značenje povezano s posebnostima nastanka pokera, ali čak i njegov stvarni prijevod je okreni se– vrlo precizno kaže koju ulogu igra u ruci.

Često se u ovoj fazi može promijeniti cijeli tok igre. Igrači ili dobijaju jaku kombinaciju izvlačenjem, ili obrnuto, značajno gube šanse da naprave barem nešto.

Ako se igra igra za stolom sa ograničenim ulozima, kao što smo gore govorili, tada se u ovoj fazi opklade igrača udvostručuju.

Već je treći krug trgovanja.

rijeka

Ovo je posljednja faza podjele karata, nakon koje slijede završne opklade.

Na stolu je peta karta.

Pošto žreb više ne igra nikakvu ulogu ovde, veoma je važno u ovoj fazi proceniti stvarnu snagu vaših ruku i uporediti je sa onim što vaši protivnici mogu imati, na osnovu njihovog ponašanja tokom ruke

Uporedo s tim, odvija se i završni krug nadmetanja i otkrivaju se igrači. Odlučuje se da ima najvišu kombinaciju, koja uzima sve žetone.

Postoje situacije kada se kombinacije poklapaju. U ovom slučaju pobjednik se određuje ili prema rangu sastavnih karata ili prema igraču gdje je to moguće.

Ako se kombinacija poklapa tačno do zadnje karte, banka bi mogla biti podijeljena.

Takođe, tokom igre se može formirati bočne obale. Ovo je moguće ako igrači imaju različite količine žetona i klade se visoko. U online pokeru, ovo se lako izračunava.

Važna karakteristika igre je mogućnost da ne otkrijete svoje karte. Čak i ako izgubite, ponekad je vrlo korisno sakriti svoje karte kako protivnik ne bi shvatio kako se ponašate i ne može uporediti ono što imate u ruci sa vašim akcijama.

Obračun se zove showdown.

Od ispravnu distribuciju karte ovisi o toku bilo koje kartaške igre, bez obzira da li igrate za novac ili iz zabave. Ako igrate s prijateljima, karte će se dijeliti redom. Kako sve učiniti kako treba ako je paluba u vašim rukama - pročitajte u ovom članku. Također ćemo vam reći neke nijanse po kojima možete prepoznati varalicu koji je na distribuciji.

Kada miješate špil, uklonite sve suvišno sa stola. Pri ruci ne smije biti stranih predmeta kako bi se otklonile sve sumnje na prevaru, žongliranje ili zamjenu karata. Ovo je veoma važno ako igrate za novac u igricama kao što su poker, preferans ili čak budala. Iz istog razloga otvara se novi špil tako da karte nisu ni na koji način označene. Ruke osobe sa špilom trebaju biti na stolu, ne mogu se ukloniti sa površinske linije. Mešanje se ne odvija na jednoj karti, već na hrpi. To jest, odvojite dio špila od vrha špila i pomjerite ga prema dolje. Ako vidite da se karte miješaju jednu po jednu, to ukazuje na dvije stvari: osoba je ili varalica i djeluje radi svoje igre, ili imate osobu ispred sebe koja jednostavno ne zna kako se miješa ili nikada nije igrao karte. Nakon što je špil promiješan, karte se moraju ukloniti. Da biste to učinili, stavite špil na sto i zamolite igrača koji sjedi s vaše desne strane da pomakne vrh, možete to učiniti sami. Dio palube se postavlja uz donji dio, a zatim se njime pokriva. Dakle, zamenite gornju polovinu karata sa donjom. Zatim odrežite rubove špila tako da karte budu u jednoj hrpi.


Zašto je potrebno staviti špil da se skine na sto? Šulera, izvodeći ovu manipulaciju u dlanovima, napravi lažni udarac pred svima. Ne može se golim okom utvrditi da su ga manipulacije špilom ostavile nepromijenjenim. U bilo kojoj igri karte se dijele jedna licem prema dolje. Istovremeno, držite špil na takav način da igrači ne vide donje odijelo. Krećite se u smjeru kazaljke na satu, dijeleći se zadnjim u krugu ako ste učesnik igre. U pokeru često djelitelj ne igra, iako je sasvim moguće prekršiti ovo pravilo i kombinirati funkcije igrača i djelitelja, posebno ako igrate u bliskom društvu. Broj karata koje dijelite svakom igraču varira ovisno o igri. U pokeru postoje tri smjera, od kojih je svaki dizajniran za špil od 54 karte: Texas Hold'em, gdje se dijele 2 karte, Omaha za 4 karte i Draw poker, gdje svaki igrač dobije 5 karata pri prvoj raspodjeli. Naravno, za vas je bolje da znate pravila igre napamet, kako ne biste bili u nezgodnoj situaciji. Poželjno je da se igra sa špilom od 32 karte (šestice se izbacuju). Podijelite 2 karte odjednom, praveći pet krugova tako da svaki igrač ima 10 karata. Preostale karte se stavljaju zasebno u buy-in. Kada se igra Fool, ubacivanje, koristi se špil od 36 karata. U tom slučaju morate staviti jednu kartu ispred svakog igrača, praveći 6 krugova. Nakon što su karte podijeljene, ali nisu otkrivene, izvadite jednu kartu iz špila (može biti s donje, gornje ili srednje) kako biste odredili adut. Zatim ga položite licem nadole na sto i stavite špil licem nadole preko karte aduta. Igra počinje s igračem koji ima adut najmanje vrijednosti u ruci. Odvojeno, treba reći o rješavanju situacija kada su kartice "osvijetljene". Ako je tokom miješanja djelitelj/vođa iz nekog razloga ispustio jednu od karata ili pokazao donju u špilu, onda miješanje treba nastaviti. Svaki od igrača ima pravo tražiti da se špil promiješa prije nego što dođe do "jedanja". Ako je karta ispala iz ruku tokom podjele, dok su svi vidjeli ime i odijelo, onda sakupite sve karte i ponovo pomiješajte špil. Po zajedničkom dogovoru, svi igrači se mogu jednostavno zamijeniti ovu karticu tako što ćete ga postaviti na sredinu špila.

Kada igra počne, ne može biti zamjene karata ili miješanja špila. Naravno, ako to nije utvrđeno pravilima igre, kojih ima na stotine. Fokusirali smo se samo na tri najpopularnije igre na sreću kartaške igre: poker, preferencija i budala za bacanje.