Mape za legende uporišta. Vodič i vodič za "Stronghold: Legends". O prednostima minimalizma

Legende su takvi drugovi da ih se sjećaju i nakon stoljeća. Nije nužno dobro. Neki princ Džon, na primer, pamti se samo kao uzurpator vlasti. Iako je, da budem iskren, malo bolji bio onaj čiju je vlast uzurpirao. Upravo sam uspio da sebi nabavim ljepšu legendu. Ovdje ga pamte po izuzetno lijepoj riječi. Evo tri legende koje nas danas posećuju. Dobar, prljav i zao.

O prednostima minimalizma

Legende su, naravno, sjajne. Tek sada su nekako odmah došli u ozbiljan sukob sa starim principima igre. Kad sve određuje raspoloženje seljaka. Ako su ovi drugi raspoloženi za rad, onda ćete imati sve. Ako ne, nemojte mi zamjeriti, morat ćete na svaki mogući način podići svoju popularnost i umiriti podmuklo stanovništvo.

Očigledno se ispostavilo da je sreća naroda u osnovi nespojiva sa herojstvom pojedinih slavnih ličnosti i njihovih vojski, pa je sreća i sve što je s njom spojivo iskorijenjeno. A igra je potpuno drugačija. Ne, ona, sreća, izgleda da je ostala. Ali sada ga pogađa samo jedno - prisustvo hrane među ljudima. Ako je to u redu, onda zadovoljstvo prska preko ruba. Ali ako nema šta za jelo, iritacija će rasti i uskoro više neće imati ko da radi. Kriminalistički, kazneni i zabavni objekti jednostavno su nestali. Nije im mjesto među kraljevima Arthurom i Siegfriedom. Dakle, nećete imati nikakvih problema sa ekonomijom, bitke će biti čiste i nekomplicirane ekonomskim problemima. Osim ako, naravno, pitanje nabavke sto-dva luka za našu vojsku ne smatramo problemom.

zanimljivo je: što je iznenađujuće - pivnica je ostala u igri, a sama proizvodnja piva nije nigdje nestala. Samo tamo niko ne ide, a barmen je odsutan sa radnog mesta. Istina, pivo redovno nestaje. Da li oni kradu? Institucija je ista za uspešna igra nema potrebe.

U zamjenu za izgubljene, čast je porasla do svoje pune visine, čiju cijenu sada zahtijevaju svi novi borci. Možete ga dobiti na četiri načina - nahraniti stanovništvo na razne načine, nahraniti samog gospodara (ne znam kako želi da jede, ali čast raste jako dobro), pomolite se u crkvi i postavite kipove. Potonji je najvredniji u smislu bodova pune težine. Ali za to morate zaraditi druge bodove - vojsku, odnosno izgraditi gomilu trupa i pobijediti nekoga s njima. Stoga, ne računajte odmah na obilje slave, svaka statua košta stotinu vojnih bodova, a ne može se toliko zagrijati za prilično dugu bitku. Ali neprijatelj će nagnuti kip sa zadovoljstvom, ako ga ipak vidi.

Ali ako su ranije lordovi bili slični jedni drugima, poput braće blizanaca, sada možete odabrati jednu od tri legendarne strane, od kojih svaka ima svoje prednosti. Neki imaju moćne heroje sa magijom, drugi imaju puno "trikova" za sve prilike, treći imaju sve za posebno sofisticirano rušenje zidova i uklanjanje drskih neprijatelja odatle. Izaberi!

Tri legende

Dakle, danas u areni postoje tri legende - kralj Artur, Vlad Tepeš (poznatiji kao Drakula) i Nibelunzi sa svima koji su im se pridružili (tačnije, čak ni Zigfrid, već je Ditrih izabran za heroja). Svaki ima svoj set jedinstvenih trupa (pored standardnih), zgradu za njihovu proizvodnju, neki imaju i nova opsadna oružja. To je ono o čemu ćete sada saznati.

Kralj Artur

Kralj Artur nije menjao ni za kakve male borce. Svi njegovi pomoćnici su vitezovi Okruglog stola i nužno su obdareni nekim vještinama. Naravno, pozivaju se uz pomoć Okruglog stola (Round Table), koji košta 50 kamena i 100 časti.

Kraljevi sljedbenici imaju više opsadne opreme od ostalih. Konkretno, većina odbrambenih konstrukcija, poput valjanih trupaca, ostala je samo kod njih. Od novih se može uočiti samo Začarana kugla koja se po cijeni od 200 zlata bavi izbacivanjem kamenih kugli sa planine, koje mogu i srušiti neke zidove i uništiti pješadiju ili konjicu koja je pala ispod nje.

Trupe

Osnova Arturove vojske su vitezovi. Uzimaju ne po masi, već po sposobnostima, čijom pravilnom upotrebom neprijatelj ga neće ni malo pronaći. Sam Artur može samo pozvati vitezove da mu pomognu. Ali s druge strane, konji i pet odjednom.

Merlin (Merlin). 200H. Bez nadzora, puca munjom u neprijatelja. Međutim, ako uštedi za svoju specijalnu sposobnost, tretirat će neprijateljske ratnike zmajevim dahom. Međutim, radi veoma dugo. Ali kada proradi, na mjestu njegove primjene neće biti preživjelih.

Na zidovima nema dosade. Posebno tokom napada.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Svi vitezovi su sami po sebi moćni borci. Ali svaki od njih, budući da može postojati samo u jednom primjerku, zna koristiti neku vrstu supermoći. Dakle, Lancelot može privremeno utjecati na svoj narod na takav način da će postati mnogo jači da pobijedi neprijatelja.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. Rog Kamelota, kada ga koristi ovaj ratnik, lomi zidove neprijateljskih dvoraca.

Sir Persival. 500Z, 200H. Percival je veoma pobožan; sveti udarac kojim je savladao nanosi ogromnu štetu neprijatelju, a istovremeno onima pogođenim udarcem privremeno daje mogućnost letenja.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad je milostiv i ne voli da ubija, već da liječi svoje trupe na bojnom polju. Ne zaboravite da iskoristite ovu sposobnost na vrijeme.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Vrlo razborit vitez koji svojim vojnicima može privremeno dati štit od neprijateljskih strijela.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Nijedna zamka ne izmiče Garethovom oštrom pogledu. Uništeni su i oni koji su došli do samog "epicentra".

Zeleni zmaj (Green Dragon). 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, pali neprijatelje svojim dahom. Ali prvo morate imati jaje iz kojeg će se onda, na naš zahtjev, izleći zmaj. Dakle, ovo čudovište se mora naručiti unaprijed, inače neće biti smisla. Inače, posebno za zmajeve, izmišljene su protumjere u obliku "zmajevih harpuna". Ako ih instalirate na inženjerske tornjeve, oni će samostalno pucati na zmajeve koji lete. Ili šišmiši. Ali definitivno ne na neprijatelje koji prolaze. Dakle, bolje je izgraditi više strelaca, biće više smisla.

Nibelungen

Sjeverne zemlje su poznate po svojim divovima i mrazevima. Jer nemački ep je nesumnjivo mnogo preuzeo od skandinavskih mitova sa njihovim vukovima i divovima. Međutim, Fafnir i Siegfried se ne mogu izbaciti iz pjesme, pa su morali ostati. Ostali će morati da napuste ledeni toranj za 50 kamena i 100 časti.

Ledene trupe nisu se svidjele opsadnim oružjem, ali je nekoliko odbrambenih struktura izdato. Ice Mirrors koštaju 200 zlata i u stanju su da zamrznu neprijatelja koji pokušava doći do naših zidova. Djelovanje ogledala je privremeno, ali imamo i strijelce. Ice Tunnel dobro za izlete izvan zidina, ali još uvijek imamo kapiju. Košta 250 zlata.

Trupe

Led i moć - to su glavna vjerovanja trupa iz njemačkog epa. Iako junak obično radi sasvim poznatu stvar - poziva sedam boraca koji se bore prsa u prsa, a nakon nekog vremena nestaju. Domet poziva je ograničen, ali uz određenu spretnost možete spustiti trupe na zid, gdje će prorijediti neprijateljske strijelce.

Ice Queen. 500Z, 200H. Najkorisniji borac, ali, kao i svi vješti mađioničari, može biti samo u jednini. U slobodno vrijeme zamrzava one koji mu zapnu za oko. To ne nanosi veliku štetu neprijateljima, ali "nasilnici" se ne mogu kretati. Stoga, ako je u ovom trenutku vaš borac s velikim mačem u blizini, vrijeme je da nekažnjeno oborite neprijatelje po glavi. Koga zamrznuti - kraljicu uopće nije briga. Možda zmaj, možda gomila pješaka. Osim toga, ima izvanrednu sposobnost koja ne samo da zamrzava sve u krugu svog djelovanja na neko vrijeme, već i uvelike skraćuje život pred sam kraj svog rada. Dakle, možete uznemiravati čitave gomile neprijatelja, ako je dovoljno glup da padne u kraljičin strelište.

Oklopna djevojka (Shield Maiden). 50Z, 10H. Samo dobar brzi borac. Jači, ali sporiji od ratnika s buzdovanom. Idealno za zidove. Oni su materijal za herojevu čaroliju.

Polarni medvjed. 100Z, 20H. Ram samo lomi kapije i zidove. I medvjed također grize trupe ako mu se nađu na putu. Stvar je u principu korisna, ali samo postoje divovi koji su još korisniji.

Frost Giant. 200Z, 100H. Idealan razbijač zidova. A mali ljudi koji im padaju pod noge spretno se razbacuju u stranu. Nije loše čisti sve vrste bacača plamena sa zidova, jedan pogodak - i zid je već čist. Jednostavno je preskupo. Ali ovo nije katapult za vas - tri ili četiri diva će uvijek završiti zadatak. Osim ako ovaj zadatak nije srušiti polovicu neprijateljskog logora pod vatrom dvije stotine strijelaca. Jedan od najkorisnijih boraca.

Bijela vještica. 25Z, 10H. Tako slabašan jurišnik. Uzimaju masovno i uz gotovo potpuno odsustvo strijelaca od neprijatelja. Jer pucaju sve slabije i bliže, ali isti život. Međutim, s dovoljnom količinom, oni će prikupiti svoj plijen u obliku leševa. A s njima, u nedostatku strijelaca, ne možete učiniti ništa - ne možete baciti mač u zrak.

Bijeli vuk (White Wolf). 15Z, 5H. Brzi i jeftini komarci. Više se, nažalost, ne ističe.

Gnome (patuljak). 80Z, 5H. Gruntovi, pomalo podsjećaju na djeve. Samo primetno sporije. Ako je patuljak jako uvrijeđen, tada emituje smrad koji ozbiljno kvari život neprijateljima. Nažalost, mnogi patuljci nemaju vremena da se uvrijede i umru, a da ne otkriju svoje talente u oblasti parfimerije.

Ice Dragon. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajeta koje neko vrijeme sazrijeva, napada neprijatelja i nakon nekog vremena iznenada umire. Ne najbolja opcija trošenje dragocjenog novca, ali dobar adut za teška vremena (lično, ne bih koristio zmajeve za juriš na neprijateljske pozicije - premalo koristi).

Drakula

Zle trupe se proizvode u Kuli čarobnjaka, koja košta 100 časti i 50 kamena, što je prilično tipično za takve građevine. Međutim, uspjeli su zadovoljiti Drakulu velikim brojem raznih opsadnih oružja. Na zidovima su postavljeni vatreni zmajevi (vatreni zmaj), žive u kavezima i opako sipaju vatru na neprijatelje. Samo 100 zlata. Iz originala se može uočiti bacač vukodlaki (Launcher vukodlaka), koji košta 100 zlata i baca po dva vukodlaka na zidove. Colomette (Stake Hurler) baca strijele odjednom u cijelim čoporima i po vrlo strmoj putanji. Košta 250 zlata.

Trupe

Glavna razlika između sila zla i protivnika je sposobnost da se čine sitne gadne stvari. Stoga ih treba pažljivo proučavati, igrajući za njih i protiv njih. Glavni lik zna da pozove pet vukodlaka u pomoć, što može dobro doći.

Čarobnjak (Čarobnjak). 400Z, 100H. Tipičan vatreni mag - baca vatrene lopte na neprijatelja, dok može stvoriti pravu vatrenu barijeru protiv neprijateljskih trupa. Poznaje posebno ozbiljnu magiju koja se zove meteorska oluja. Uz to, meteoriti padaju u nekom području, slamajući neprijatelja. Trupe bez oklopa nemaju nikakve šanse za opstanak.

Imps (Demon). 5Z, 4H. Podmukli piromani. Impovi se obično ne upuštaju u borbu, oni samo ostavljaju vatrenu zavjesu u kojoj tako dobro gore neprijateljski strijelci. Ako imate previše časti, impsovi su savršeni za rješavanje mnogih problema.

Hellhounds (Pakleni pas). 15Z, 4H. Laka konjica. Idealno za vezivanje neprijateljske teške pješadije ili uklanjanje strijelaca.

Demon (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Hodaju sporo, koštaju mnogo, gadno se bore. Ali još uvijek potrebno. Činjenica je da se lako penju na zidove i tamo, dodirnuvši bilo kojeg neprijateljskog borca ​​bez oklopa, započinju proces regrutacije. Tokom ove akcije svi obližnji slični borci se regrutuju odjednom, a svi oni koji su prošli obradu ne mogu ništa da urade dok demon radi svoje gadne stvari. Tri ili četiri demona - a neprijatelj nema strijelaca.

Vukodlak. 50Z, 10H. Najviše od svega izgledaju kao ratnici s buzdovanima, ali su korisni po tome što se mogu staviti u „vučji pištolj“, a onda će vaši borci biti na zidovima. Samo ih nemojte bacati na tornjeve - neće letjeti i srušiće se.

Džinovski šišmiši (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Neka vrsta drevne kamikaze. Oni lete do grozdova neprijateljskih trupa i tamo eksplodiraju. Odličan za čišćenje kula od strijelaca. Nažalost, previše strijelaca je prilično uspješno u prorjeđivanju redova miševa, pa je napad s njima prilično skup.

Saxon Warriors. 30Z, 8H. Slično ratnicima s buzdovanima. Najčešće rješavaju iste probleme. Samo je jeftinije u novcu.

Crni zmaj (Crni zmaj). 750Z, 250H. Opet - adut u džepu, a ne sredstvo za pobedu. Naručujemo unaprijed i prijavljujemo se u posebno teškom trenutku. Ali kakav efekat!

Suptilnosti novog vremena

Koliko god to uvredljivo zvučalo, ali vanzemaljci triju novih rasa uopće nisu počeli igrati ulogu prve violine u orkestru rata. Da, mnogi imaju korisna svojstva, ali ipak su glavni borci i dalje dobri stari ratnici koji su nam poznati. Ne, Vitezovi Okruglog stola mogu pokazati svoju punu moć u pravim kombinacijama. Ali vrijedi postaviti više trupa na njih... A divovi su u stanju lako probiti zid i ući unutra. Ali čim se neprijateljski strijelci odmaknu, div će dokono smrskati kamen zida. Dakle, morate se vratiti dokazanim tehnologijama.

Odbranu najbolje drže strijelci i samostreličari. Štoviše, ako ste ih ranije vjerojatno stavljali direktno na zidove, sada je, zbog brojnih trikova gotovo svih rasa, bolje postaviti osmatračnice nedaleko od zida, pružajući poseban pristup svakoj. Ali niko neće lako doći do vaših strijelaca. Neka vitezovi pješice dežuraju po zidovima - ne možete ih tek tako izbaciti odatle. Da, i oni umiru sa očiglednom nevoljkošću. Ali ispod zidina neka dežura odred brzih boraca poput ratnika s buzdovanima. Oni će uhvatiti one koji se probiju i neće im dozvoliti da dođu do strijelaca.

zanimljivo je: zbog činjenice da se streličarima ne može narediti da pogode određenog neprijatelja, oni su strašno glupi. Na primjer, prebacuju vatru na sljedećeg neprijatelja, dok prvi još nije dokrajčen. I općenito, oni baš i ne vole pucati u jednu određenu metu. Stoga će vam ispravni pokreti u gomili trupa i pravovremena upotreba heroja omogućiti da minimizirate gubitke.

Napadi su malo teži. Poznato je da strijelci pogađaju dalje od katapulta, pa oni načičkani strijelom vrlo brzo gube sposobnost pucanja i raspadaju se. Stoga, pripremite se na činjenicu da ćete za razbijanje zidova morati koristiti samo nove trupe - divove, sposobnosti vitezova Okruglog stola, vukodlake bačene na zidove. Iako, kao alternativu, možete poslati tridesetak stepenica do zidova. Netko će sigurno probiti zavjesu od strela i staviti ljestve uza zid. Ali svejedno bi trebali slijediti borci s buzdovanima ili ne manje okretni ratnici. Teška čudovišta poput vitezova mogu se natjerati da napadnu samo kada neprijatelj očigledno nije naoružan vatrom. U suprotnom, cela vaša vojska će biti spaljena dok puzi do zida. Međutim, postoji samo nekoliko opcija više za napad nego za odbranu, i to samo zahvaljujući novim trupama. Razmislite - može biti mnogo ispravnih taktika.

Vodič za kampanju

Postoje tri kampanje. Iako ćete morati početi s kraljem Arthurom. Uostalom, njegova kampanja se smatra najlakšom. I najduže. Međutim, ne bih rekao da su druge kampanje osjetno teže...

Kralj Artur

Morat ćete proučiti povijest čuvenog Okruglog stola i njegovih vitezova iz ugla kreatora igre. Neću reći da je sve ovdje u potpunosti u skladu sa kanonom, ali cilj igre je da vam pruži priliku da se borite, a ne da pouzdano pričate o životu Arthura i svih njegovih vitezova...

1. Dolazak Saksonaca

Korak marš u korak!

Saksonci su napali sretne zemlje Britanije. Zahvaljujući izdaji, uspjeli su zarobiti jednog od najvećih vitezova - Sir Bediverea. A sada ga moramo osloboditi. Za ovaj težak zadatak imamo 39 kopljanika, kojima se suprotstavljaju mali odredi saksonskih ratnika. Ovdje je glavna stvar napadati samo pojedine male odrede Saksonaca i ne dovoditi stvari u borbu prsa u prsa, u kojoj će naše trupe biti isječene na male komadiće. Stoga čekamo da se koplja “ponovne” i tek onda napadamo sljedeće Saksonce. Pokušajte uništiti što više Saksonaca - još imate dugo vremena da se borite na ovoj mapi.

Sada ćemo se naučiti uzgajati voćnjake jabuka i stvarati bacače koplja. I natjeraj Merlina da čeka. Glavna opasnost su neprijatelji koji će se iskrcati na dvije pješčane plaže u blizini dvorca. Brzo će umrijeti, ali u početku ćemo morati trčati za štetočinama da nam ne unište imovinu. Kasnije će biti moguće postaviti po dva tuceta ratnika na svakoj plaži, a neprijatelj više neće proći.

U trećem dijelu misije dobijamo strijelce i mogućnost izgradnje kamenih zidova i kapija. Ali sada moramo dovesti Artura do mača u kamenu. Prvo, neprijatelj će dugo napadati naša utvrđenja. Strijelci su prilično sposobni da se drže, ali ponekad je potrebno baciti grupe kopljanika naprijed kako bi uništili neprijateljske katapulte. Kada napadi prestanu, bit će potrebno gurnuti naprijed naše heroje sa trupama. Od posebne koristi će biti Bedivere, koji će morati da uništi zidove svojim rogom. Na kraju misije, Arthur se udostoji da krene oslobođenim putem, koji ipak izvlači mač iz kamena.

2. Arthur

Ovdje morate obnoviti zamak Camelot prije nego što Guinevere stigne. Najveće iznenađenje je da ćete se kasnije ponovo boriti na ovoj mapi. Stoga je ovdje vrijedno uštedjeti što više vojnika i resursa - kasnije će vam dobro doći. Za ovo možete čak odvojiti malo vremena.

Glavni zadatak ovdje će biti obnova zidova i kula. Istina, ne grade se ovdje, već se naručuju na za to predviđenim mjestima, ako ima kamena. Osim toga, trebali biste blokirati prolaz duž litice na istočnoj strani dvorca - tada neprijatelj koji se želi probiti do vaših proizvodnih objekata neće proći. Uspostavite vojnu industriju što je prije moguće - neprijatelji će napadati iz dva smjera sa zapada. Čim svi naznačeni zidovi budu obnovljeni, misija će završiti.

3. Lancelot

Lanselotov put je završio u određenom zamku, gdje se mora braniti od neprijateljskih napada. Treba samo malo izdržati i pobjeda će biti naša. Glavna stvar ovdje je da nas neprijatelj napada demonima koji aktivno mame naše svjetlosne borce na svoju stranu. Stoga neka svi strijelci sjede na kulama, a mačevaoci čuvaju ulaze u kule (njihova proizvodnja mora se uspostaviti što je prije moguće). Za hitne slučajeve u dvorištu dežurati rezervni odred kopljanika. Takođe možete postaviti pojedinačne kopljanike na zid - kao mamac za demone. A oni uhvaćeni u tome - isječeni mačevaocima.

4. Stvaranje Sir Garetha

Ali u arenu je ušao Sir Gareth, koji je dobio instrukcije da uništi četiri neprijateljska viteza. Naravno, niko od njih nije prošao bez zaštite. Stoga će i stražari morati biti uništeni. Pravila su, generalno, jednostavna za sve - prvo uništimo one koji trče. Zatim uništavamo ostale neprijatelje iste boje. Prilikom prelaska svakog od mostova doći će nam pojačanje. Dakle, isplati se čekati. U području gdje se nalazi najveći broj neprijatelja, sve je zatrpano zamkama, pa je vrijeme da iskoristite Garethovu sposobnost koji samo pronalazi ove zamke i djelimično čisti mine. Kada uništite trećeg viteza, bolje je otići iza litice i prvo pucati u strijelce i dijelom one koji će biti ispod, ostali će doći sami.

Sa zadnjim timom tamo mali trik- bit će potrebno uništiti strijelce, a onda svakako provaliti u tvrđavu do narandžastih i zauzeti kulu pod vašom kontrolom. Tada će vam se narandžasti pridružiti u konačnom napadu.

5. Morgan le Fay

Sada moramo prekinuti podmukle planove Morgane. Ali prvo morate spasiti svoju tvrđavu. Brzo obnavljamo komunalne zgrade i dva zida koja blokiraju prolaze do dvorca. Sa strane neprijateljskog zamka, vještice će letjeti u velikom broju, tako da morate što prije izgraditi strijelce i staviti ih na kule. A iz prolaza će puzati prilično poznati pješaci s ljestvama i katapultima.

Drugi dio misije počinje oslobađanjem ledenog prolaza, koji je prethodno bio blokiran, a nismo imali priliku da ga napadnemo. Da bismo došli do neprijateljskih kula, morat ćemo glavni prolaz pokriti štitovima, inače će naše trupe biti potpuno uništene od strijelaca sa zidina. Prvo će biti potrebno povesti ratnike s buzdovanima do neprijatelja, koji će očistiti mjesto ispred ulaza. Strijelci će biti sljedeći, koji će se baviti uništavanjem neprijatelja na zidovima. A nakon strijelaca, svoj posao će odraditi katapulti koji će probiti zid. Tada će ratnici ući u tvrđavu, koji će morati da zauzmu toranj. Tada će svi protivnici nestati, a mi ćemo ponovo osloboditi Lanselota.

6. Pobjeda

I opet jurišaju na Kamelot. I to na već poznatoj mapi. Neprijatelj napada po potpuno poznatom obrascu, iz tri pravca. Oni koji će doći odozgo treba da se suprotstave balvanima - samo će put biti blokiran. Kod njih ionako neće biti katapulta. Na istom mjestu iznad blokiramo prolaz do rudarske industrije, da nam se barem s ove strane neprijatelj ne penje u kante. Možete čak i posebno obnoviti zamak da stane više unutra. Svi rudarski i industrijski objekti, uključujući i skladišta, izvučeni su iz zida, u nizinu na istočnoj strani dvorca. Odozdo ovo mjesto teško da će biti napadnuto, ali se nećete naći u situaciji da svi vaši nosači budu ubijeni na kapiji prilikom sljedećeg napada neprijatelja. U dnu dvorca, nekoliko inženjerskih kula sa mangonelima na njima neće smetati. Takođe, ne zaboravite na priliku da napravite Okrugli sto i unajmite heroje. Heroji uništavaju neprijateljske katapulte brzo i efikasno. Vremenom će se napadi intenzivirati, posebno odozdo (do viteške konjice). Istina, vi ćete najvjerovatnije proizvoditi samo kopljanike, strijelce i samostreličare.

7. Gral

Naši heroji su čuli za lokaciju Grala, a sada su željni da ga dobiju. A sada se čitava vojska iskrcala u blizini ovog zamka. Odmah počinjemo da napadamo, ne stojimo mirno. U suprotnom, strijelci s najbližeg zida će drsko oboriti naše trupe. Za početak, borci s buzdovanom čiste kulu pored kapije od neprijateljskih strijelaca, a kopljanici se bore sa kopljanicima. Čim se kula oslobodi, naši strijelci je zauzimaju i pucaju na stanovnike zidina. Teška pješadija i ovnovi stići će na vrijeme i doći će vrijeme za provalu u zamak. Tu pješadijom čistimo neprijatelja od najbližih zidina, a ostale gađamo sa kula. Nakon što smo očistili lavirint, šaljemo jednog borca ​​po pojačanje, koji još glupo stoji na plaži i neće nam se pridružiti.

Nakon toga čistimo prolaz do tvrđave od neprijatelja i nalazimo se nasuprot neprijateljskog čarobnjaka. Štit sa strelicama puno će pomoći u napadu na one koji su se smjestili u prolazu. Strijelci ga neće uspjeti uništiti, ali uz određenu spretnost možete pronaći mjesto sa kojeg će jedan od heroja iskoristiti svoju sposobnost i pobijediti čarobnjaka svetim udarcem. Ovdje smo, kao opcija, pozvani da napadnemo drugu tvrđavu i dobijemo pojačanje, ali ovo je predugo, pa idemo prečica i konačno dolazimo do Grala.

8. Pad okruglog stola

Ovaj put problem je potpuno drugačiji. Lanselot je oteo Guineveru i zaključao se u zamak. Vojska pod komandom Arthura i Gawaina mora urazumiti luđaka.

U početku se pretpostavlja da će se najponosniji popeti kako bi uništili dvije kule katapultima. Ne, ne vredi ići tamo. Prelazimo na drugu stranu i prvo sa ratnicima s helebardama čistimo liticu od neprijatelja, a zatim strijelcima - zid. Sada je vrijeme da se uvuku katapulti ovamo, djelimično sruši prvi zid i potpuno uništena kapija i balvani na ulazu. Ali onda možete povući katapulte ispod nedovršenog zida i pucati na sljedeći ispod njegovog pokrova - strijelci na njemu će se uzalud truditi. Kada je prolaz organiziran u drugom zidu, uvodimo trupe unutra i započinjemo bitku. Tokom toga, Arthur se mora probiti do Lancelota i, takoreći, razgovarati s njim. Ovako će se ova misija završiti.

9. Mordred

Artur je i dalje umro, a mi ga moramo osvetiti vojskom koju predvodi Sir Bedivere. Misija je generalno jednostavna. Zauzimamo sve teritorije, ojačavamo onu koja je između nas i Mordreda (jer se svi neprijatelji penju kroz nju) i počinjemo gomilati vojsku. Kada prikupimo tri tuceta vitezova, doći će vrijeme da odemo do Mordreda. Tako je završila priča o vitezovima okruglog stola. Tužno, ali kao prava legenda.

Ice

Pomešan u gomilu konja, ljudi. Naravno, i Siegfried i Dietrich su prisutni u poznatom epu, o čijim se avanturama priča veći dio igre. Ali ipak, Nibelunzi su bili potpuno drugačiji u epu, a zli čarobnjaci su bili preko svake mjere. Kao i kod Arthura, samo uživajte.

1. Evil Approaches

Princa Ditriha je zarobio div Sigenot, a sada ga moramo osloboditi, primivši za to mali odred na čelu sa herojem Hildebrandom. Prvo moramo proći pored zmajeva. Za sada nema šanse protiv njih, tako da se nećemo boriti, idući lijevom stazom (desno se previše približava stvorenjima koja dišu vatru). Streličarima mamimo neprijateljske stražare i pucamo ih strijelcima. Kao rezultat toga, približavamo se tvrđavi i uništavamo neprijateljske patrole ispred nje. Dalje je lakše - momci s ljestvama trče naprijed (ali ne odmah, već puštajući pješadiju bliže zidovima), teški oklopnici se penju iza njih. I nakon što smo očistili neprijatelja s desne strane zida, dovlačimo strijelce i samostreličare do kule i pucamo na sve statiste u dvorištu, uključujući i neoprezno hodajućeg Sigenota. Kada je dvorište slobodno, probijamo se kroz sve pješake do kule i preuzimamo je pod svoju kontrolu.

A evo i drugog dijela misije. Nisu očekivali? Sada treba da ubijemo zmajeve, zajedno sa Ditrihom, od kojih smo pobegli u prvom delu ove misije. Štaviše, divovi koji dolaze sa tri strane će ometati ovo. Stoga odmah "zabetonirajte" zapadnu stranu (od tamo dolaze najrazorniji divovi) i stavite strijelce na zidove. Osim toga, počnite vaditi kamen što je prije moguće, morate brzo postaviti druga dva zida. Međutim, divovi su najčešće konfigurirani da ne uništavaju zgrade, već da napadnu vašu pješadiju. Zidovi se mogu ojačati ogledalima koja će zamrznuti neprijatelja. Kada je odbrana uspostavljena, možete preuzeti zmajeve (možete ih učiniti odmah, ali postoji šansa da će tada divovi razbiti naš grad i doći ubiti Dietricha). Zapravo, ubijanje zmajeva nije teško - oni se dugo okreću, a Dietrich na konju uvijek će biti ispred ovih nespretnih stvorenja. Sječemo s repa - i uskoro će se svi zmajevi pretvoriti u planine krljušti.

2. Kralj patuljaka

Patuljasti kralj Gada, Laurin, zasadio je gomilu ružičnjaka koji ubijaju ljude koji u njih uđu. I moramo da dovedemo stvari u red u ovoj sramoti.

Dakle, naš vojni kontingent je vrlo ograničen, tako da sve akcije moraju biti precizno proračunate. Za početak pucamo na one momke koji čuvaju prilaze prvom zidu. Zatim strijelcima uništavamo one koji sjede na samom zidu i probijamo kapije ovnom. Vrijeme je za ratnike. Moraju uništiti sve vrtove ruža kako se ne bi miješali pod nogama ratnika koji su napredovali. Nadamo se da će neko od njih preživjeti. A sada je vrijeme za posebno suptilan potez. Junak prilazi drugom zidu i spušta oklopljene djevojke na njegovu desnu stranu. Istovremeno, ostaje da uhvati strijele, jer morate odmah dovesti strijelce koji će organizirati granatiranje lijeve strane. Ovdje je važna vrlo precizna računica - djevojke moraju izrezati sve na desnoj strani, a heroj mora stajati na vrlo precizno izračunatoj udaljenosti. Ako je manje, onda će doći pešadija. Više - gubici među vašim strijelcima će se povećati. Kada su zidovi očišćeni od neprijatelja, morate poslati svoje strijelce na desnu stranu zida i pucati na sve u dvorištu. Nakon toga, hvatanje trećeg zida neće biti veliki problem. Odatle pucamo na one koji njuškaju po dvorcu, i vrijeme je da se obračunamo sa samim kraljem patuljaka. Istina, dugo se nije prao i širi smrad, ali trebali bismo imati dovoljno vojske da ga uništimo.

3. Siegfried

U procesu ubijanja kralja patuljaka, oslobodili ste Siegfriedovu voljenu, a on sada želi pomoći Dietrichu. Prvi zadatak je više nego jednostavan - morate ubiti zmaja. Očistimo put našem heroju (mora stići do Fafnira na konju) i stojimo sa cijelom vojskom u podnožju planine sa zmajem. Nakon toga dolazi Siegfried i, vijugajući krugove oko čudovišta, samouvjereno se obruši na zmiju. Trebam li reći da nema vremena da pratim ostalo?

Nije tako jednostavno. Pobijedili smo zmaja, ali sada su došla braća Nibelung i Schilbung, koji žele prikovati Zigfrida. Zapravo, ne dolaze odmah, tako da ima vremena za izgradnju utvrđenja. Ali kamen mora biti iskopan što je prije moguće.

Ako je u prvom dijelu misije neprijatelj došao isključivo sa istoka, onda će u drugom dijelu svi neprijatelji doći samo sa zapada. Stoga je dovoljno blokirati oba zapadna prolaza (prvo donji, pa gornji) kako bi se stvorile poteškoće napadačima. Pri tome će biti važne dvije tačke. Prvo - trebate što više strijelaca i samostreličara, koji se mogu prenositi sa zida na zid između neprijateljskih napada. Ukupno će biti tri talasa, a u prva dva će prvo biti napadnut donji, a nakon nekog vremena i gornji. U trećem talasu, napad će biti istovremen, a braća će doći. Drugo pravilo će biti aktivna upotreba čarolije vašeg heroja. Devojke ne traju dugo, ali moraju imati vremena da poraze neprijateljsko opsadno oružje. Glavni zadatak je izgraditi snagu za treći val i usmjeriti svu vatru na neprijateljske vođe.

4. Zemlja divova

Snježni divovi prilično drsko uništavaju naše zemlje i vrijedilo bi dovesti stvari u red. Prvo morate obnoviti tvrđavu, jer divovi namjeravaju da sruše vaše zgrade sa lica zemlje. Kada sakupite dovoljan broj strijelaca i samostreličara na njegovim zidovima, doći će vrijeme da preuzmete neprijateljsku prednju tvrđavu. Jer to zaista ometa prolaz naših rudara gvožđa do rude. Zatim katapultima sa maksimalne udaljenosti (katapulti od 10-12 po odredu) strelicama rušimo prednje kule da ne ometaju invaziju. Nakon toga, bit će moguće poslati momke s buzdovanima da očiste prednji zid od neprijateljskih trupa. I tamo već možete posaditi svoje samostreličare sa strijelcima na zidove, a oni će brzo napraviti ježa od vođe divova Orkisa, boreći ga strijelama.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirola

Naše trupe su već dovoljno jake da unište glavnog neprijatelja, čarobnjaka Yanibasa. Ali bolje je još više ojačati i pomoći Ledenoj kraljici.

Hoćemo li jahati? Ispod trupaca?

Moramo se ponovo braniti. Tek sada neprijatelj ima kompletan skup snaga, uključujući zmajeve. Dakle, mnogo zavisi od toga kako ćemo izdržati prva dva-tri napada. Obično napad počinje posjetom zmaja i nekoliko neprijateljskih "kamikaza" i nastavlja se dolaskom druge pješadije, uključujući demone koji vole "preodgojiti" naše strijelce. Zato bi bilo najispravnije da na granici naših posjeda podignemo zid, a iza njega postavimo kule za strijelce, kako demoni ne bi osramotili naše borce. Takođe, na obali reke treba postaviti dve ili tri kule sa samostrelima protiv letača - zmajevi će se sve brže spuštati na zemlju. Nakon toga, potrebno je započeti pojačanu proizvodnju strijelaca, samostreličara i vitezova. Ovaj trio će prilično uspješno braniti zidove. Vitezove mogu zamijeniti djevice (brže, ali se potroši mnogo novca, a život im je gori). Zmajeve će oboriti strijelci, sposobnost heroja se mora aktivirati da uništi neprijateljski trebušet. Kraljicu također ne treba odvoditi daleko od zida - ona će pomoći vitezovima zamrzavanjem neprijatelja. A velike grupe neprijatelja će općenito biti brutalno zamrznute uz pomoć sposobnosti kraljice.

Jednog dana ipak odlučiš da juriš. Počinjemo s napadom sa četiri ili pet divova. Njihov zadatak je da razbiju kapije i unište bacače plamena na zidovima. Zatim stvaramo gomilu od pedeset momaka s buzdovanima i njima čistimo sve neprijateljske strijelce sa kula, jer je prolaz slobodan. Čekamo da zmajevi izazvani neprijateljem nestanu, i šaljemo vještice da unište sve koji nisu strijelci. U isto vrijeme, možete poslati još divova da unište dodatne proizvodne zgrade. Komadi od 25-30 vještica sasvim će se nositi s takvim zadatkom. A za posljednjeg neprijatelja možete ponovo poslati pješadiju.

6. Janibas

Dakle, ostao je samo posljednji neprijatelj. A postoje tri puta do njegove tvrđave. Srednji put odmah nestaje - s toliko strijelaca, cijela naša vojska će leći a da ne stigne do Yanibasa. Desni nestaje iz razloga što je veoma nezgodan i uglavnom iz centralnog prolaza dobijamo sve iste strelce. Stoga, Ditriha i Hildebranda prosljeđujemo zmajevima, obnavljamo konje i provjerenom metodom uništavamo jednu zmiju. Sada možete voditi sve naše trupe dalje. Važno je da div, medvjedi, strijelci i ledena kraljica imaju što manje štete. Dalje, ledena kraljica čisti put do posljednje karaule, a strijelci uništavaju njene stanovnike.

I evo posljednjeg napada. Prvo, medvedi i džin kreću u napad. Heroji ih prate, skrećući vatru sa kraljice - njena misija je sada glavna. Ako dođe do zida i iskoristi svoju sposobnost, tada će s pravim bacanjem gotovo svi neprijateljski strijelci biti uništeni. A onda provaljujemo u prolaz, uništavamo one koji nam stoje na putu i konačno dolazimo do Yanibasa. Čarobnjak umire vrlo brzo.

Zlo

Zašto je Vlad nazvan zlim? Uostalom, on samo štiti Transilvaniju od napada Turaka i drugih osvajača. Oh dobro, on barem ovdje nije opaki vampir. Zato nemojte razmišljati o glupostima i samo pobijedite neprijatelja.

1. Osveta

Transilvanija nije dovoljna za Vlada, i on odlazi da zauzme zemlje ugarskog kralja. Nemojte misliti da je dvorac svuda isti. Sa strane koja nam se nudi, nikako se ne preporučuje napad. Stoga prvo izrežemo gomilu strijelaca koji se motaju po polju, a onda obilazimo dvorac i jurišamo na njega, prethodno gađajući strijelce balistama. Ne samo da je tamo manje strijelaca, već postoje i pogodni prilazi centralnoj kuli. A naš zadatak nije da uništimo sve, već da zauzmemo tvrđavu. Štaviše, sve preživjele trupe idu pobjedniku, što znači da ne vrijedi uništavati dodatne, to su naši budući ratnici. Na kraju napada bacamo pomoć od vukodlaka direktno na toranj, koristeći Vladovu sposobnost.

Sada treba da branimo zamak. Neće uspjeti izvući nešto drugo osim drveta i smole. Stoga su nam dostupni samo strijelci i kopljanici. Ali možete postaviti zamke i uhvatiti gomile neprijatelja u njima. On dolazi sa obe strane, pa postavite trupe na sve zidove, neće biti suvišno. Glavna stvar je brzo ubiti strijelce, a zatim otjerati kopljanike na zidove, koji će odgurnuti stepenice. Ispod zidova možete postaviti uljnu traku na opsadne kule. Ako neprijatelj probije zidine, naša laka pješadija i strijelci će biti slomljeni.

2. Radu

I ovdje morate izgraditi most preko klisure. Da biste to učinili, trebate nabaviti 1000 kamena. Ali kamenolomi su daleko, a neprijatelj blizu. Stoga prvo morate izgraditi zid u najužem dijelu prolaza kako se neprijatelj ne bi probio, a više strijelaca. Da sve ne izgleda tako kiselo - možete staviti zmajeve bacače plamena na zidove. Imajte na umu da je ugao zida koji je najbliži kamenolomima često polomljen, pa je bolje postaviti bacače plamena počevši od rijeke. Povremeno će sa strane klisure dolaziti vukodlaci i mašine za bacanje za njih. Tako da jednostavno morate to da uradite.

3. Transilvanija

U slučaju zauzimanja Transilvanije suprotstavljaju nam se čak tri viteza. Prvi, žuti, može se odmah uništiti, samo trebate uzeti sve svoje trupe i stvoriti još nekoliko demona. Oni će namamiti strijelce u kule, a neprijatelj će biti brzo uništen. Još jedna stvar koja ide u prilog započinjanju žutom bojom je da zid koji štiti od nje nije završen.

Biće više frke sa narandžastim, a vi ćete morati da odete do njega kada se pojavi dovoljno trupa. Mada mislim da to neće biti problem. Ali biće problema sa zeleni vitez, koji ima Okrugli sto, i može prizvati bilo koju vrstu vitezova, koje neće zaboraviti koristiti. Stoga se mora pripremiti za njegove posjete i zadržati rezervu za njih, uključujući palice za raspršivanje neprijateljskih trupa.

4. Krstaši

Sada je odred krstaša odlučio da se obračuna sa đavolom zla u Transilvaniji. Naš dvorac se nalazi strogo u centru karte, a neprijatelj napada naizmjenično s obje strane (u finalu - sa svih strana odjednom). Taktika je prilično standardna - grade se visoke kule na kojima sjede strijelci. U ovom trenutku na zidove su postavljeni mačevaoci. Kopljanici se koriste kao odred za brzu reakciju u društvu s ratnicima naoružanim buzdovanima. Da biste bolje odbili neprijateljske napade, možete stvoriti mađioničara. A da biste se zaštitili od konačne invazije, vrijedi unaprijed pripremiti zmajevo jaje, koje će vam pomoći da se nosite s neprijateljem.

5. Vojska tame

Ovog puta Vlad je odlučio da se obračuna sa svojim bratom Raduom koji služi Tursku. Predloženu šemu, prema kojoj bi napadi trebali doći sa svih strana odjednom, preporučio bih da se odbije. Ići ćemo drugim putem, odnosno preko mosta. Zmaj i slepi miševi rade na strijelcima na zidu, dok demoni preuzimaju kulu na kojoj sjedi nekoliko strijelaca (trebat će nam kasnije). Zatim idemo na drugu stranu i ponovo preuzimamo kontrolu nad drugom kulom sa demonima (broj strijelaca raste). Ovan razbija kapije zamka, a demoni osvajaju još dvije kule. I sa svim tim snagama napadamo brata Vladu. Tako on postaje vladar Transilvanije.

I tako su se legende završile. Ovdje se pokazalo da su daleko čak i od epova koji govore o njima. Da li je to zaista toliko važno? Vjerovatno ne. Ovo nije istorijska potraga. Ali duh epohe je ispravno prenet. U bitku!

Legende su takvi drugovi da ih se sjećaju i nakon stoljeća. Nije nužno dobro. Neki princ Džon, na primer, pamti se samo kao uzurpator vlasti. Iako je, da budem iskren, malo bolji bio onaj čiju je vlast uzurpirao. Upravo sam uspio da sebi nabavim ljepšu legendu. Ovdje ga pamte po izuzetno lijepoj riječi. Evo tri legende koje nas danas posećuju. Dobar, prljav i zao.

O prednostima minimalizma

Legende su, naravno, sjajne. Tek sada su nekako odmah došli u ozbiljan sukob sa starim principima igre. Kad sve određuje raspoloženje seljaka. Ako su ovi drugi raspoloženi za rad, onda ćete imati sve. Ako ne, nemojte mi zamjeriti, morat ćete na svaki mogući način podići svoju popularnost i umiriti podmuklo stanovništvo.

Očigledno se ispostavilo da je sreća naroda u osnovi nespojiva sa herojstvom pojedinih slavnih ličnosti i njihovih vojski, pa je sreća i sve što je s njom spojivo iskorijenjeno. A igra je potpuno drugačija. Ne, ona, sreća, izgleda da je ostala. Ali sada ga pogađa samo jedno - narod ima hranu. Ako je to u redu, onda zadovoljstvo prska preko ruba. Ali ako nema šta za jelo, iritacija će rasti i uskoro više neće imati ko da radi. Kriminalistički, kazneni i zabavni objekti jednostavno su nestali. Nije im mjesto među kraljevima Arthurom i Siegfriedom. Dakle, nećete imati nikakvih problema sa ekonomijom, bitke će biti čiste i nekomplicirane ekonomskim problemima. Osim ako, naravno, pitanje nabavke sto-dva luka za našu vojsku ne smatramo problemom.

zanimljivo je: ono što iznenađuje je da je pivnica ostala u igri, a sama proizvodnja piva nigdje nije nestala. Samo tamo niko ne ide, a barmen je odsutan sa radnog mesta. Istina, pivo redovno nestaje. Da li oni kradu? Za uspješnu igru ​​još uvijek nije potrebna institucija.

U zamjenu za izgubljene, čast je porasla do svoje pune visine, čiju cijenu sada zahtijevaju svi novi borci. Možete ga dobiti na četiri načina - nahranite stanovništvo na razne načine, nahranite samog gospodara (ne znam kako se hrani, ali čast raste jako dobro), molite se u crkvi i postavljajte kipove. Potonji je najvredniji u smislu bodova pune težine. Ali za to morate zaraditi druge bodove - vojsku, odnosno izgraditi gomilu trupa i pobijediti nekoga s njima. Stoga, ne računajte odmah na obilje slave, svaka statua košta stotinu vojnih bodova, a ne može se toliko zagrijati za prilično dugu bitku. Ali neprijatelj će nagnuti kip sa zadovoljstvom, ako ga ipak vidi.

Ali ako su ranije lordovi bili slični jedni drugima, poput braće blizanaca, sada možete odabrati jednu od tri legendarne strane, od kojih svaka ima svoje prednosti. Neki imaju moćne heroje sa magijom, drugi imaju puno "trikova" za sve prilike, treći imaju sve za posebno sofisticirano rušenje zidova i uklanjanje drskih neprijatelja odatle. Izaberi!

Tri legende

Dakle, danas u areni postoje tri legende - kralj Artur, Vlad Nabijač (poznatiji kao Drakula) i Nibelunzi sa svima koji su im se pridružili (tačnije, čak ni Siegfried, već je Dietrich izabran za heroja). Svaki ima svoj set jedinstvenih trupa (pored standardnih), zgradu za njihovu proizvodnju, neki imaju i nova opsadna oružja. To je ono o čemu ćete sada saznati.

Kralj Artur

Kralj Artur nije menjao ni za kakve male borce. Svi njegovi pomoćnici su vitezovi Okruglog stola i nužno su obdareni nekim vještinama. Naravno, pozivaju se uz pomoć Okruglog stola (Round Table), koji košta 50 kamena i 100 časti.

Kraljevi sljedbenici imaju više opsadne opreme od ostalih. Konkretno, većina odbrambenih konstrukcija, poput valjanih trupaca, ostala je samo kod njih. Od novih se može uočiti samo Začarana kugla koja se po cijeni od 200 zlata bavi izbacivanjem kamenih kugli sa planine, koje mogu i srušiti neke zidove i uništiti pješadiju ili konjicu koja je pala ispod nje.

Trupe

Okosnica Arturove vojske su vitezovi. Uzimaju ne po masi, već po sposobnostima, čijom pravilnom upotrebom neprijatelj ga neće ni malo pronaći. Sam Artur može samo pozvati vitezove da mu pomognu. Ali s druge strane, konji i pet odjednom.

Merlin (Merlin). 200H. Bez nadzora, puca munjom u neprijatelja. Međutim, ako uštedi za svoju specijalnu sposobnost, tretirat će neprijateljske ratnike zmajevim dahom. Međutim, radi veoma dugo. Ali kada proradi, na mjestu njegove primjene neće biti preživjelih.

Na zidovima nema dosade. Posebno tokom napada.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Svi vitezovi su sami po sebi moćni borci. Ali svaki od njih, budući da može postojati samo u jednom primjerku, zna koristiti neku vrstu supermoći. Dakle, Lancelot može privremeno utjecati na svoj narod na takav način da će postati mnogo jači da pobijedi neprijatelja.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. Rog Kamelota, kada ga koristi ovaj ratnik, lomi zidove neprijateljskih dvoraca.

Sir Persival. 500Z, 200H. Percival je veoma pobožan; sveti udarac kojim je savladao nanosi ogromnu štetu neprijatelju, a istovremeno onima pogođenim udarcem privremeno daje mogućnost letenja.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad je milostiv i ne voli da ubija, već da liječi svoje trupe na bojnom polju. Ne zaboravite da iskoristite ovu sposobnost na vrijeme.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Vrlo razborit vitez koji svojim vojnicima može privremeno dati štit od neprijateljskih strijela.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Nijedna zamka ne izmiče Garethovom oštrom pogledu. Uništeni su i oni koji su došli do samog "epicentra".

Zeleni zmaj (Green Dragon). 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, pali neprijatelje svojim dahom. Ali prvo morate imati jaje iz kojeg će se onda, na naš zahtjev, izleći zmaj. Dakle, ovo čudovište se mora naručiti unaprijed, inače neće biti smisla. Inače, posebno za zmajeve, izmišljene su protumjere u obliku "zmajevih harpuna". Ako ih instalirate na inženjerske tornjeve, oni će samostalno pucati na zmajeve koji lete. Ili šišmiši. Ali definitivno ne na neprijatelje koji prolaze. Dakle, bolje je izgraditi više strelaca, biće više smisla.

Nibelungen

Sjeverne zemlje su poznate po svojim divovima i mrazevima. Jer nemački ep je nesumnjivo mnogo preuzeo od skandinavskih mitova sa njihovim vukovima i divovima. Međutim, Fafnir i Siegfried se ne mogu izbaciti iz pjesme, pa su morali ostati. Ostali će morati da napuste ledeni toranj za 50 kamena i 100 časti.

Ledene trupe nisu se svidjele opsadnim oružjem, ali je nekoliko odbrambenih struktura izdato. Ice Mirrors koštaju 200 zlata i u stanju su da zamrznu neprijatelja koji pokušava doći do naših zidova. Djelovanje ogledala je privremeno, ali imamo i strijelce. Ice Tunnel dobro za izlete izvan zidina, ali još uvijek imamo kapiju. Košta 250 zlata.

Trupe

Led i moć su glavna vjerovanja trupa iz njemačkog epa. Iako junak obično radi sasvim poznatu stvar - poziva sedam boraca koji se bore prsa u prsa, a nakon nekog vremena nestaju. Domet poziva je ograničen, ali uz određenu spretnost možete spustiti trupe na zid, gdje će prorijediti neprijateljske strijelce.

Ice Queen. 500Z, 200H. Najkorisniji borac, ali, kao i svi vješti mađioničari, može biti samo u jednini. U slobodno vrijeme zamrzava one koji mu zapnu za oko. To ne nanosi veliku štetu neprijateljima, ali "nasilnici" se ne mogu kretati. Stoga, ako je u ovom trenutku vaš borac s velikim mačem u blizini, vrijeme je da nekažnjeno oborite neprijatelje po glavi. Koga zamrznuti - kraljicu uopće nije briga. Možda zmaj, možda gomila pješaka. Osim toga, ima izvanrednu sposobnost koja ne samo da zamrzava sve u krugu svog djelovanja na neko vrijeme, već i uvelike skraćuje život pred sam kraj svog rada. Dakle, možete uznemiravati čitave gomile neprijatelja, ako je dovoljno glup da padne u kraljičin strelište.

Oklopna djevojka (Shield Maiden). 50Z, 10H. Samo dobar brzi borac. Jači, ali sporiji od ratnika s buzdovanom. Idealno za zidove. Oni su materijal za herojevu čaroliju.

Polarni medvjed. 100Z, 20H. Ram samo lomi kapije i zidove. I medvjed također grize trupe ako mu se nađu na putu. Stvar je u principu korisna, ali samo postoje divovi koji su još korisniji.

Frost Giant. 200Z, 100H. Idealan razbijač zidova. A mali ljudi koji im padaju pod noge spretno se razbacuju u stranu. Nije loše čisti sve vrste bacača plamena sa zidova, jedan pogodak - i zid je već čist. Jednostavno je preskupo. Ali ovo nije katapult za vas - tri ili četiri diva će uvijek završiti zadatak. Osim ako ovaj zadatak nije srušiti polovicu neprijateljskog logora pod vatrom dvije stotine strijelaca. Jedan od najkorisnijih boraca.

Bijela vještica. 25Z, 10H. Tako slabašan jurišnik. Uzimaju masovno i uz gotovo potpuno odsustvo strijelaca od neprijatelja. Jer pucaju sve slabije i bliže, ali isti život. Međutim, s dovoljnom količinom, oni će prikupiti svoj plijen u obliku leševa. A s njima, u nedostatku strijelaca, ne možete učiniti ništa - ne možete baciti mač u zrak.

Bijeli vuk (White Wolf). 15Z, 5H. Brzi i jeftini komarci. Više se, nažalost, ne ističe.

Gnome (patuljak). 80Z, 5H. Gruntovi, pomalo podsjećaju na djeve. Samo primetno sporije. Ako je patuljak jako uvrijeđen, tada emituje smrad koji ozbiljno kvari život neprijateljima. Nažalost, mnogi patuljci nemaju vremena da se uvrijede i umru, a da ne otkriju svoje talente u oblasti parfimerije.

Ice Dragon. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajeta koje neko vrijeme sazrijeva, napada neprijatelja i nakon nekog vremena iznenada umire. Nije najbolji način za trošenje dragocjenog novca, ali dobar adut za teška vremena (osobno ne bih koristio zmajeve za juriš na neprijateljske pozicije - premalo koristi).

Drakula

Zle trupe se proizvode u Kuli čarobnjaka, koja košta 100 časti i 50 kamena, što je prilično tipično za takve građevine. Međutim, uspjeli su zadovoljiti Drakulu velikim brojem raznih opsadnih oružja. Na zidovima su postavljeni vatreni zmajevi (vatreni zmaj), žive u kavezima i opako sipaju vatru na neprijatelje. Samo 100 zlata. Iz originala se može uočiti bacač vukodlaki (Launcher vukodlaka), koji košta 100 zlata i baca po dva vukodlaka na zidove. Colomette (Stake Hurler) baca strijele odjednom u cijelim čoporima i po vrlo strmoj putanji. Košta 250 zlata.

Trupe

Glavna razlika između sila zla i protivnika je sposobnost da se čine male gadne stvari. Stoga ih treba pažljivo proučavati, igrajući za njih i protiv njih. Glavni lik može pozvati u pomoć pet vukodlaka, što može dobro doći.

Čarobnjak (Čarobnjak). 400Z, 100H. Tipičan vatreni mag - baca vatrene lopte na neprijatelja, dok može stvoriti pravu vatrenu barijeru protiv neprijateljskih trupa. Poznaje posebno ozbiljnu magiju koja se zove meteorska oluja. Uz to, meteoriti padaju u nekom području, slamajući neprijatelja. Trupe bez oklopa nemaju nikakve šanse za opstanak.

Imps (Demon). 5Z, 4H. Podmukli piromani. Impovi se obično ne upuštaju u borbu, oni samo ostavljaju vatrenu zavjesu u kojoj tako dobro gore neprijateljski strijelci. Ako imate previše časti, impsovi su savršeni za rješavanje mnogih problema.

Hellhounds (Pakleni pas). 15Z, 4H. Laka konjica. Idealno za vezivanje neprijateljske teške pješadije ili uklanjanje strijelaca.

Demon (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Hodaju sporo, koštaju mnogo, gadno se bore. Ali još uvijek potrebno. Činjenica je da se lako penju na zidove i tamo, dodirnuvši bilo kojeg neprijateljskog borca ​​bez oklopa, započinju proces regrutacije. Tokom ove akcije svi obližnji slični borci se regrutuju odjednom, a svi oni koji su prošli obradu ne mogu ništa da urade dok demon radi svoje gadne stvari. Tri ili četiri demona - a neprijatelj nema strijelaca.

Vukodlak. 50Z, 10H. Najviše od svega izgledaju kao ratnici s buzdovanima, ali su korisni po tome što se mogu staviti u „vučji pištolj“, a onda će vaši borci biti na zidovima. Samo ih nemojte bacati na tornjeve - neće letjeti i srušiće se.

Džinovski šišmiši (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Neka vrsta drevne kamikaze. Oni lete do grozdova neprijateljskih trupa i tamo eksplodiraju. Odličan za čišćenje kula od strijelaca. Nažalost, previše strijelaca je prilično uspješno u prorjeđivanju redova miševa, pa je napad s njima prilično skup.

Saxon Warriors. 30Z, 8H. Slično ratnicima s buzdovanima. Najčešće rješavaju iste probleme. Samo je jeftinije u novcu.

Crni zmaj (Crni zmaj). 750Z, 250H. Opet - adut u džepu, a ne sredstvo za pobedu. Naručujemo unaprijed i prijavljujemo se u posebno teškom trenutku. Ali kakav efekat!

Suptilnosti novog vremena

Koliko god to uvredljivo zvučalo, ali vanzemaljci triju novih rasa uopće nisu počeli igrati ulogu prve violine u orkestru rata. Da, mnogi imaju korisna svojstva, ali ipak su glavni borci i dalje dobri stari ratnici koji su nam poznati. Ne, Vitezovi Okruglog stola mogu pokazati svoju punu moć u pravim kombinacijama. Ali vrijedi postaviti više trupa na njih... A divovi su u stanju lako probiti zid i ući unutra. Ali čim se neprijateljski strijelci odmaknu, div će dokono smrskati kamen zida. Dakle, morate se vratiti dokazanim tehnologijama.

Odbranu najbolje drže strijelci i samostreličari. Štoviše, ako ste ih ranije vjerojatno stavljali direktno na zidove, sada je, zbog brojnih trikova gotovo svih rasa, bolje postaviti osmatračnice nedaleko od zida, pružajući poseban pristup svakoj. Ali niko neće lako doći do vaših strijelaca. Neka vitezovi pješice dežuraju po zidovima - ne možete ih tek tako izbaciti odatle. Da, i oni umiru sa očiglednom nevoljkošću. Ali ispod zidina neka dežura odred brzih boraca poput ratnika s buzdovanima. Oni će uhvatiti one koji se probiju i neće im dozvoliti da dođu do strijelaca.

zanimljivo je: zbog činjenice da se streličarima ne može narediti da pogode određenog neprijatelja, oni su strašno glupi. Na primjer, prebacuju vatru na sljedećeg neprijatelja, dok prvi još nije dokrajčen. I općenito, oni baš i ne vole pucati u jednu određenu metu. Stoga će vam ispravni pokreti u gomili trupa i pravovremena upotreba heroja omogućiti da minimizirate gubitke.

Napadi su malo teži. Poznato je da strijelci pogađaju dalje od katapulta, pa oni načičkani strijelom vrlo brzo gube sposobnost pucanja i raspadaju se. Stoga, pripremite se na činjenicu da ćete za razbijanje zidova morati koristiti samo nove trupe - divove, sposobnosti vitezova Okruglog stola, vukodlake bačene na zidove. Iako, kao alternativu, možete poslati tridesetak stepenica do zidova. Netko će sigurno probiti zavjesu od strela i staviti ljestve uza zid. Ali svejedno bi trebali slijediti borci s buzdovanima ili ne manje okretni ratnici. Teška čudovišta poput vitezova mogu se natjerati da napadnu samo kada neprijatelj očigledno nije naoružan vatrom. U suprotnom, cela vaša vojska će biti spaljena dok puzi do zida. Međutim, postoji samo nekoliko opcija više za napad nego za odbranu, i to samo zahvaljujući novim trupama. Razmislite - može biti mnogo ispravnih taktika.

Vodič za kampanju

Postoje tri kampanje. Iako ćete morati početi s kraljem Arthurom. Uostalom, njegova kampanja se smatra najlakšom. I najduže. Međutim, ne bih rekao da su druge kampanje osjetno teže...

Kralj Artur

Morat ćete proučiti povijest čuvenog Okruglog stola i njegovih vitezova iz ugla kreatora igre. Neću reći da je sve ovdje u potpunosti u skladu sa kanonom, ali cilj igre je da vam pruži priliku da se borite, a ne da pouzdano pričate o životu Arthura i svih njegovih vitezova...

1. Dolazak Saksonaca

Korak marš u korak!

Saksonci su napali sretne zemlje Britanije. Izdajom su uspjeli zarobiti jednog od najvećih vitezova - Sir Bediverea. A sada ga moramo osloboditi. Za ovaj težak zadatak imamo 39 kopljanika, kojima se suprotstavljaju mali odredi saksonskih ratnika. Ovdje je glavna stvar napadati samo pojedine male odrede Saksonaca i ne dovoditi stvari u borbu prsa u prsa, u kojoj će naše trupe biti isječene na male komadiće. Stoga čekamo da se koplja “ponovne” i tek onda napadamo sljedeće Saksonce. Pokušajte uništiti što više Saksonaca - još imate dugo vremena da se borite na ovoj mapi.

Sada ćemo se naučiti uzgajati voćnjake jabuka i stvarati bacače koplja. I natjeraj Merlina da čeka. Glavna opasnost su neprijatelji koji će se iskrcati na dvije pješčane plaže u blizini dvorca. Brzo će umrijeti, ali u početku ćemo morati trčati za štetočinama da nam ne unište imovinu. Kasnije će biti moguće postaviti po dva tuceta ratnika na svakoj plaži, a neprijatelj više neće proći.

U trećem dijelu misije dobijamo strijelce i mogućnost izgradnje kamenih zidova i kapija. Ali sada moramo dovesti Artura do mača u kamenu. Prvo, neprijatelj će dugo napadati naša utvrđenja. Strijelci su prilično sposobni da se drže, ali ponekad je potrebno baciti grupe kopljanika naprijed kako bi uništili neprijateljske katapulte. Kada napadi prestanu, bit će potrebno gurnuti naprijed naše heroje sa trupama. Od posebne koristi će biti Bedivere, koji će morati da uništi zidove svojim rogom. Na kraju misije, Arthur se udostoji da krene oslobođenim putem, koji ipak izvlači mač iz kamena.

2. Arthur

Ovdje morate obnoviti zamak Camelot prije nego što Guinevere stigne. Najveće iznenađenje je da ćete se kasnije ponovo boriti na ovoj mapi. Stoga je ovdje vrijedno uštedjeti što više vojnika i resursa - kasnije će vam dobro doći. Za ovo možete čak odvojiti malo vremena.

Glavni zadatak ovdje će biti obnova zidova i kula. Istina, ne grade se ovdje, već se naručuju na za to predviđenim mjestima, ako ima kamena. Osim toga, trebali biste blokirati prolaz duž litice na istočnoj strani dvorca - tada neprijatelj koji se želi probiti do vaših proizvodnih objekata neće proći. Uspostavite vojnu industriju što je prije moguće - neprijatelji će napadati iz dva smjera sa zapada. Čim svi naznačeni zidovi budu obnovljeni, misija će završiti.

3. Lancelot

Lanselotov put je završio u određenom zamku, gdje se mora braniti od neprijateljskih napada. Treba samo malo izdržati i pobjeda će biti naša. Glavna stvar ovdje je da nas neprijatelj napada demonima koji aktivno mame naše svjetlosne borce na svoju stranu. Stoga neka svi strijelci sjede na kulama, a mačevaoci čuvaju ulaze u kule (njihova proizvodnja mora se uspostaviti što je prije moguće). Za hitne slučajeve u dvorištu dežurati rezervni odred kopljanika. Takođe možete postaviti pojedinačne kopljanike na zid - kao mamac za demone. A oni uhvaćeni u tome - isječeni mačevaocima.

4. Stvaranje Sir Garetha

Ali u arenu je ušao Sir Gareth, koji je dobio instrukcije da uništi četiri neprijateljska viteza. Naravno, niko od njih nije prošao bez zaštite. Stoga će i stražari morati biti uništeni. Pravila su, generalno, jednostavna za sve - prvo uništimo one koji trče. Zatim uništavamo ostale neprijatelje iste boje. Prilikom prelaska svakog od mostova doći će nam pojačanje. Dakle, isplati se čekati. U području gdje se nalazi najveći broj neprijatelja, sve je zatrpano zamkama, pa je vrijeme da iskoristite Garethovu sposobnost koji samo pronalazi ove zamke i djelimično čisti mine. Kada uništite trećeg viteza, bolje je otići iza litice i prvo pucati u strijelce i dijelom one koji će biti ispod, ostali će doći sami.

Postoji mali trik s posljednjim odredom - bit će potrebno uništiti strijelce, a onda svakako provaliti u tvrđavu do narandžastih i zauzeti kulu pod vašom kontrolom. Tada će vam se narandžasti pridružiti u konačnom napadu.

5. Morgan le Fay

Sada moramo prekinuti podmukle planove Morgane. Ali prvo morate spasiti svoju tvrđavu. Brzo obnavljamo komunalne zgrade i dva zida koja blokiraju prolaze do dvorca. Sa strane neprijateljskog zamka, vještice će letjeti u velikom broju, tako da morate što prije izgraditi strijelce i staviti ih na kule. A iz prolaza će puzati prilično poznati pješaci s ljestvama i katapultima.

Drugi dio misije počinje oslobađanjem ledenog prolaza, koji je prethodno bio blokiran, a nismo imali priliku da ga napadnemo. Da bismo došli do neprijateljskih kula, morat ćemo glavni prolaz pokriti štitovima, inače će naše trupe biti potpuno uništene od strijelaca sa zidina. Prvo će biti potrebno povesti ratnike s buzdovanima do neprijatelja, koji će očistiti mjesto ispred ulaza. Strijelci će biti sljedeći, koji će se baviti uništavanjem neprijatelja na zidovima. A nakon strijelaca, svoj posao će odraditi katapulti koji će probiti zid. Tada će ratnici ući u tvrđavu, koji će morati da zauzmu toranj. Tada će svi protivnici nestati, a mi ćemo ponovo osloboditi Lanselota.

6. Pobjeda

I opet jurišaju na Kamelot. I to na već poznatoj mapi. Neprijatelj napada po potpuno poznatom obrascu, iz tri pravca. Oni koji će doći odozgo treba da se suprotstave balvanima - samo će put biti blokiran. Kod njih ionako neće biti katapulta. Na istom mjestu iznad blokiramo prolaz do rudarske industrije, da nam se barem s ove strane neprijatelj ne penje u kante. Možete čak i posebno obnoviti zamak da stane više unutra. Svi rudarski i industrijski objekti, uključujući i skladišta, izvučeni su iz zida, u nizinu na istočnoj strani dvorca. Odozdo ovo mjesto teško da će biti napadnuto, ali se nećete naći u situaciji da svi vaši nosači budu ubijeni na kapiji prilikom sljedećeg napada neprijatelja. U dnu dvorca, nekoliko inženjerskih kula sa mangonelima na njima neće smetati. Takođe, ne zaboravite na priliku da napravite Okrugli sto i unajmite heroje. Heroji uništavaju neprijateljske katapulte brzo i efikasno. Vremenom će se napadi intenzivirati, posebno odozdo (do viteške konjice). Istina, vi ćete najvjerovatnije proizvoditi samo kopljanike, strijelce i samostreličare.

7. Gral

Naši heroji su čuli za lokaciju Grala, a sada su željni da ga dobiju. A sada se čitava vojska iskrcala u blizini ovog zamka. Odmah počinjemo da napadamo, ne stojimo mirno. U suprotnom, strijelci s najbližeg zida će drsko oboriti naše trupe. Za početak, borci s buzdovanom čiste kulu pored kapije od neprijateljskih strijelaca, a kopljanici se bore sa kopljanicima. Čim se kula oslobodi, naši strijelci je zauzimaju i pucaju na stanovnike zidina. Teška pješadija i ovnovi stići će na vrijeme i doći će vrijeme za provalu u zamak. Tu pješadijom čistimo neprijatelja od najbližih zidina, a ostale gađamo sa kula. Nakon što smo očistili lavirint, šaljemo jednog borca ​​po pojačanje, koji još glupo stoji na plaži i neće nam se pridružiti.

Nakon toga čistimo prolaz do tvrđave od neprijatelja i nalazimo se nasuprot neprijateljskog čarobnjaka. Štit sa strelicama puno će pomoći u napadu na one koji su se smjestili u prolazu. Strijelci ga neće uspjeti uništiti, ali uz određenu spretnost možete pronaći mjesto sa kojeg će jedan od heroja iskoristiti svoju sposobnost i pobijediti čarobnjaka svetim udarcem. Ovdje smo, kao opcija, pozvani da napadnemo drugu tvrđavu i dobijemo pojačanje, ali ovo je predugo, pa idemo kratkim putem i konačno dolazimo do Grala.

8. Pad okruglog stola

Ovaj put problem je potpuno drugačiji. Lanselot je oteo Guineveru i zaključao se u zamak. Vojska pod komandom Arthura i Gawaina mora urazumiti luđaka.

U početku se pretpostavlja da će se najponosniji popeti kako bi uništili dvije kule katapultima. Ne, ne vredi ići tamo. Prelazimo na drugu stranu i prvo sa ratnicima s helebardama čistimo liticu od neprijatelja, a zatim strijelcima - zid. Sada je vrijeme da se uvuku katapulti ovamo, djelimično sruši prvi zid i potpuno uništena kapija i balvani na ulazu. Ali onda možete povući katapulte ispod nedovršenog zida i pucati na sljedeći ispod njegovog pokrova - strijelci na njemu će se uzalud truditi. Kada je prolaz organiziran u drugom zidu, uvodimo trupe unutra i započinjemo bitku. Tokom toga, Arthur se mora probiti do Lancelota i, takoreći, razgovarati s njim. Ovako će se ova misija završiti.

9. Mordred

Artur je i dalje umro, a mi ga moramo osvetiti vojskom koju predvodi Sir Bedivere. Misija je generalno jednostavna. Zauzimamo sve teritorije, ojačavamo onu koja je između nas i Mordreda (jer se svi neprijatelji penju kroz nju) i počinjemo gomilati vojsku. Kada prikupimo tri tuceta vitezova, doći će vrijeme da odemo do Mordreda. Tako je završila priča o vitezovima okruglog stola. Tužno, ali kao prava legenda.

Ice

Pomešan u gomilu konja, ljudi. Naravno, i Siegfried i Dietrich su prisutni u poznatom epu, o čijim se avanturama priča veći dio igre. Ali ipak, Nibelunzi su bili potpuno drugačiji u epu, a zli čarobnjaci su bili preko svake mjere. Kao i kod Arthura, samo uživajte.

1. Evil Approaches

Princa Ditriha je zarobio div Sigenot, a sada ga moramo osloboditi, primivši za to mali odred na čelu sa herojem Hildebrandom. Prvo moramo proći pored zmajeva. Za sada nema šanse protiv njih, tako da se nećemo boriti, idući lijevom stazom (desno se previše približava stvorenjima koja dišu vatru). Streličarima mamimo neprijateljske stražare i pucamo ih strijelcima. Kao rezultat toga, približavamo se tvrđavi i uništavamo neprijateljske patrole ispred nje. Dalje je lakše - momci s ljestvama trče naprijed (ali ne odmah, već nakon što su pješadiju pustili bliže zidovima), teški oklopnici se penju iza njih. I nakon što smo očistili neprijatelja s desne strane zida, dovlačimo strijelce i samostreličare do kule i pucamo na sve statiste u dvorištu, uključujući i neoprezno hodajućeg Sigenota. Kada je dvorište slobodno, probijamo se kroz sve pješake do kule i preuzimamo je pod svoju kontrolu.

A evo i drugog dijela misije. Nisu očekivali? Sada treba da ubijemo zmajeve, zajedno sa Ditrihom, od kojih smo pobegli u prvom delu ove misije. Štaviše, divovi koji dolaze sa tri strane će ometati ovo. Stoga odmah "zabetonirajte" zapadnu stranu (od tamo dolaze najrazorniji divovi) i stavite strijelce na zidove. Osim toga, počnite vaditi kamen što je prije moguće, morate brzo postaviti druga dva zida. Međutim, divovi su najčešće konfigurirani da ne uništavaju zgrade, već da napadnu vašu pješadiju. Zidovi se mogu ojačati ogledalima koja će zamrznuti neprijatelja. Kada je odbrana uspostavljena, možete preuzeti zmajeve (možete ih učiniti odmah, ali postoji šansa da će tada divovi razbiti naš grad i doći ubiti Dietricha). Zapravo, ubijanje zmajeva nije teško - oni se dugo okreću, a Dietrich na konju uvijek će biti ispred ovih nespretnih stvorenja. Sječemo s repa - i uskoro će se svi zmajevi pretvoriti u planine krljušti.

2. Kralj patuljaka

Patuljasti kralj Gada, Laurin, zasadio je gomilu ružičnjaka koji ubijaju ljude koji u njih uđu. I moramo da dovedemo stvari u red u ovoj sramoti.

Dakle, naš vojni kontingent je vrlo ograničen, tako da sve akcije moraju biti precizno proračunate. Za početak pucamo na one momke koji čuvaju prilaze prvom zidu. Zatim strijelcima uništavamo one koji sjede na samom zidu i probijamo kapije ovnom. Vrijeme je za ratnike. Moraju uništiti sve vrtove ruža kako se ne bi miješali pod nogama ratnika koji su napredovali. Nadamo se da će neko od njih preživjeti. A sada je vrijeme za posebno suptilan potez. Junak prilazi drugom zidu i spušta oklopljene djevojke na njegovu desnu stranu. Istovremeno, ostaje da uhvati strijele, jer morate odmah dovesti strijelce koji će organizirati granatiranje lijeve strane. Ovdje je važan vrlo precizan proračun - djevojke moraju posjeći sve na desnoj strani, a heroj mora stajati na vrlo precizno izračunatoj udaljenosti. Ako je manje, onda će doći pešadija. Više - žrtve među vašim strijelcima će se povećati. Kada su zidovi očišćeni od neprijatelja, morate poslati svoje strijelce na desnu stranu zida i pucati na sve u dvorištu. Nakon toga, hvatanje trećeg zida neće biti veliki problem. Odatle pucamo na one koji njuškaju po dvorcu, i vrijeme je da se obračunamo sa samim kraljem patuljaka. Istina, dugo se nije prao i širi smrad, ali trebali bismo imati dovoljno vojske da ga uništimo.

3. Siegfried

U procesu ubijanja kralja patuljaka, oslobodili ste Siegfriedovu voljenu, a on sada želi pomoći Dietrichu. Prvi zadatak je više nego jednostavan - morate ubiti zmaja. Očistimo put našem heroju (mora stići do Fafnira na konju) i stojimo sa cijelom vojskom u podnožju planine sa zmajem. Nakon toga dolazi Siegfried i, vijugajući krugove oko čudovišta, samouvjereno se obruši na zmiju. Trebam li reći da nema vremena da pratim ostalo?

Nije tako jednostavno. Pobijedili smo zmaja, ali sada su došla braća Nibelung i Schilbung, koji žele prikovati Zigfrida. Zapravo, ne dolaze odmah, tako da ima vremena za izgradnju utvrđenja. Ali kamen mora biti iskopan što je prije moguće.

Ako je u prvom dijelu misije neprijatelj došao isključivo sa istoka, onda će u drugom dijelu svi neprijatelji doći samo sa zapada. Stoga je dovoljno blokirati oba zapadna prolaza (prvo donji, pa gornji) kako bi se stvorile poteškoće napadačima. Pri tome će biti važne dvije tačke. Prvo, trebate što više strijelaca i samostreličara, koji se mogu prebacivati ​​sa zida na zid između neprijateljskih napada. Ukupno će biti tri talasa, a u prva dva će prvo biti napadnut donji, a nakon nekog vremena i gornji. U trećem talasu, napad će biti istovremen, a braća će doći. Drugo pravilo će biti aktivna upotreba čarolije vašeg heroja. Devojke ne traju dugo, ali moraju imati vremena da poraze neprijateljsko opsadno oružje. Glavni zadatak je izgraditi snagu za treći val i usmjeriti svu vatru na neprijateljske vođe.

4. Zemlja divova

Snježni divovi prilično drsko uništavaju naše zemlje i vrijedilo bi dovesti stvari u red. Prvo morate obnoviti tvrđavu, jer divovi namjeravaju da sruše vaše zgrade sa lica zemlje. Kada sakupite dovoljan broj strijelaca i samostreličara na njegovim zidovima, doći će vrijeme da preuzmete neprijateljsku prednju tvrđavu. Jer to zaista ometa prolaz naših rudara gvožđa do rude. Zatim katapultima sa maksimalne udaljenosti (katapulti od 10-12 po odredu) strelicama rušimo prednje kule da ne ometaju invaziju. Nakon toga, bit će moguće poslati momke s buzdovanima da očiste prednji zid od neprijateljskih trupa. I tamo već možete posaditi svoje samostreličare sa strijelcima na zidove, a oni će brzo napraviti ježa od vođe divova Orkisa, boreći ga strijelama.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirola

Naše trupe su već dovoljno jake da unište glavnog neprijatelja, čarobnjaka Yanibasa. Ali bolje je još više ojačati i pomoći Ledenoj kraljici.

Hoćemo li jahati? Ispod trupaca?

Moramo se ponovo braniti. Tek sada neprijatelj ima kompletan skup snaga, uključujući zmajeve. Dakle, mnogo zavisi od toga kako ćemo izdržati prva dva-tri napada. Obično napad počinje posjetom zmaja i nekoliko neprijateljskih "kamikaza" i nastavlja se dolaskom druge pješadije, uključujući demone koji vole "preodgojiti" naše strijelce. Zato bi bilo najispravnije da na granici naših posjeda podignemo zid, a iza njega postavimo kule za strijelce, kako demoni ne bi osramotili naše borce. Takođe, na obali reke treba postaviti dve ili tri kule sa samostrelima protiv letača - zmajevi će se sve brže spuštati na zemlju. Nakon toga, potrebno je započeti pojačanu proizvodnju strijelaca, samostreličara i vitezova. Ovaj trio će prilično uspješno braniti zidove. Vitezove mogu zamijeniti djevice (brže, ali se potroši mnogo novca, a život im je gori). Zmajeve će oboriti strijelci, sposobnost heroja se mora aktivirati da uništi neprijateljski trebušet. Kraljicu takođe ne treba odvoditi daleko od zida - ona će pomoći vitezovima zamrzavanjem neprijatelja. A velike grupe neprijatelja će općenito biti brutalno zamrznute uz pomoć sposobnosti kraljice.

Jednog dana ipak odlučiš da juriš. Počinjemo s napadom sa četiri ili pet divova. Njihov zadatak je da razbiju kapije i unište bacače plamena na zidovima. Zatim stvaramo gomilu od pedeset momaka s buzdovanima i njima čistimo sve neprijateljske strijelce sa kula, jer je prolaz slobodan. Čekamo da zmajevi izazvani neprijateljem nestanu, i šaljemo vještice da unište sve koji nisu strijelci. U isto vrijeme, možete poslati još divova da unište dodatne proizvodne zgrade. Komadi od 25-30 vještica sasvim će se nositi s takvim zadatkom. A za posljednjeg neprijatelja možete ponovo poslati pješadiju.

6. Janibas

Dakle, ostao je samo posljednji neprijatelj. A postoje tri puta do njegove tvrđave. Srednji put odmah nestaje - s toliko strijelaca, cijela naša vojska će leći a da ne stigne do Yanibasa. Desni nestaje iz razloga što je veoma nezgodan i uglavnom iz centralnog prolaza dobijamo sve iste strelce. Stoga, Ditriha i Hildebranda prosljeđujemo zmajevima, obnavljamo konje i provjerenom metodom uništavamo jednu zmiju. Sada možete voditi sve naše trupe dalje. Važno je da div, medvjedi, strijelci i ledena kraljica imaju što manje štete. Dalje, ledena kraljica čisti put do posljednje karaule, a strijelci uništavaju njene stanovnike.

I evo posljednjeg napada. Prvo, medvedi i džin kreću u napad. Heroji ih prate, skrećući vatru sa kraljice - njena misija je sada glavna. Ako dođe do zida i iskoristi svoju sposobnost, tada će s pravim bacanjem gotovo svi neprijateljski strijelci biti uništeni. A onda provaljujemo u prolaz, uništavamo one koji nam stoje na putu i konačno dolazimo do Yanibasa. Čarobnjak umire vrlo brzo.

Zlo

Zašto je Vlad nazvan zlim? Uostalom, on samo štiti Transilvaniju od napada Turaka i drugih osvajača. Oh dobro, on barem ovdje nije opaki vampir. Zato nemojte razmišljati o glupostima i samo pobijedite neprijatelja.

1. Osveta

Transilvanija nije dovoljna za Vlada, i on odlazi da zauzme zemlje ugarskog kralja. Nemojte misliti da je dvorac svuda isti. Sa strane koja nam se nudi, nikako se ne preporučuje napad. Stoga prvo izrežemo gomilu strijelaca koji se motaju po polju, a onda obilazimo dvorac i jurišamo na njega, prethodno gađajući strijelce balistama. Ne samo da je tamo manje strijelaca, već postoje i pogodni prilazi centralnoj kuli. A naš zadatak nije da uništimo sve, već da zauzmemo tvrđavu. Štaviše, sve preživjele trupe idu pobjedniku, što znači da ne vrijedi uništavati dodatne, to su naši budući ratnici. Na kraju napada bacamo pomoć od vukodlaka direktno na toranj, koristeći Vladovu sposobnost.

Sada treba da branimo zamak. Neće uspjeti izvući nešto drugo osim drveta i smole. Stoga su nam dostupni samo strijelci i kopljanici. Ali možete postaviti zamke i uhvatiti gomile neprijatelja u njima. On dolazi sa obe strane, pa postavite trupe na sve zidove, neće biti suvišno. Glavna stvar je brzo ubiti strijelce, a zatim otjerati kopljanike na zidove, koji će odgurnuti ljestve. Ispod zidova možete postaviti uljnu traku na opsadne kule. Ako neprijatelj probije zidine, naša laka pješadija i strijelci će biti slomljeni.

2. Radu

I ovdje morate izgraditi most preko klisure. Da biste to učinili, trebate nabaviti 1000 kamena. Ali kamenolomi su daleko, a neprijatelj blizu. Stoga prvo morate izgraditi zid u najužem dijelu prolaza kako se neprijatelj ne bi probio, a više strijelaca. Da sve ne izgleda tako kiselo, možete staviti zmajeve koji bacaju plamen na zidove. Imajte na umu da je ugao zida koji je najbliži kamenolomima često polomljen, pa je bolje postaviti bacače plamena počevši od rijeke. Povremeno će sa strane klisure dolaziti vukodlaci i mašine za bacanje za njih. Tako da jednostavno morate to da uradite.

3. Transilvanija

U slučaju zauzimanja Transilvanije suprotstavljaju nam se čak tri viteza. Prvi, žuti, može se odmah uništiti, samo trebate uzeti sve svoje trupe i stvoriti još nekoliko demona. Oni će namamiti strijelce u kule, a neprijatelj će biti brzo uništen. Još jedna stvar koja ide u prilog započinjanju žutom bojom je da zid koji štiti od nje nije završen.

Biće više frke sa narandžastim, a vi ćete morati da odete do njega kada se pojavi dovoljno trupa. Mada mislim da to neće biti problem. Ali biće problema sa zelenim vitezom, koji ima Okrugli sto, i može pozvati bilo koje vrste vitezova, koje neće zaboraviti da iskoristi. Stoga se mora pripremiti za njegove posjete i zadržati rezervu za njih, uključujući palice za raspršivanje neprijateljskih trupa.

4. Krstaši

Sada je odred krstaša odlučio da se obračuna sa đavolom zla u Transilvaniji. Naš dvorac se nalazi strogo u centru mape, a neprijatelj napada naizmjenično s obje strane (u finalu, sa svih strana odjednom). Taktika je prilično standardna - grade se visoke kule na kojima sjede strijelci. U ovom trenutku na zidove su postavljeni mačevaoci. Kopljanici se koriste kao odred za brzu reakciju u društvu s ratnicima naoružanim buzdovanima. Da biste bolje odbili neprijateljske napade, možete stvoriti mađioničara. A da biste se zaštitili od konačne invazije, vrijedi unaprijed pripremiti zmajevo jaje, koje će vam pomoći da se nosite s neprijateljem.

5. Vojska tame

Ovog puta Vlad je odlučio da se obračuna sa svojim bratom Raduom koji služi Tursku. Predloženu šemu, prema kojoj bi napadi trebali doći sa svih strana odjednom, preporučio bih da se odbije. Ići ćemo drugim putem, odnosno preko mosta. Zmaj i slepi miševi rade na strijelcima na zidu, dok demoni preuzimaju kulu na kojoj sjedi nekoliko strijelaca (trebat će nam kasnije). Zatim idemo na drugu stranu i ponovo preuzimamo kontrolu nad drugom kulom sa demonima (broj strijelaca raste). Ovan razbija kapije zamka, a demoni osvajaju još dvije kule. I sa svim tim snagama napadamo brata Vladu. Tako on postaje vladar Transilvanije.

I tako su se legende završile. Ovdje se pokazalo da su daleko čak i od epova koji govore o njima. Da li je to zaista toliko važno? Vjerovatno ne. Ovo nije istorijska potraga. Ali duh epohe je ispravno prenet. U bitku!

Osnovne informacije

Ukupno, igrače čeka 60 trofeja. Među njima postoje postignuća koja će zahtijevati da se borite sa stvarnim igračima u mrežnom modu.

Sve nagrade ću uslovno podeliti po određenim kriterijumima.

Mala napomena - bitke bi svakako trebalo završiti, bez obzira na ishod na bolje ili gore, pošto se ispunjenje uslova za postignuće računa samo kada se prikaže tabela uspjeha za bitku.

Mnoge nagrade se prilično lako otvaraju, jer je opis uslova za dobijanje vrlo jasan. Međutim, neke savjete za ubrzanje procesa još uvijek možete pronaći ovdje.

Prolaz scenarija priča

Mali dio. Uključivat će sve trofeje koji će se otvoriti za uspjeh u zakazanim bitkama priča igre, kao i pobjede za završetak "Path of Legends" moda.

Za kampanje priča:

Kralj Kamelota
Nagrada za završetak kampanje kralja Artura.

Šampion severa
Nagrada za završetak ledene kampanje.

Mračni gospodar
Nagrada za završetak kampanje Zla.

Dakle, ovdje je sve prilično jasno i jednostavno. Kampanje su veoma brze. U prosjeku, dnevno možete proći 1 kampanju bez velike žurbe. Jedan savjet – nemojte povećavati brzinu igre, jer je umjetna inteligencija mašina, ne treba da razmišlja, a ima i neograničene resurse.

Za scenarije "The Path of Legends":

Aleja cveća
Nagrada za dovršavanje svih misija u jednostavnim Paths of Legends.

Na duge staze
Nagrada za dovršavanje svih misija u mediju Paths of Legends.

Put do pakla
Nagrada za dovršavanje svih misija na teškim Stazama legendi.

Izazovi Arthura
Nagrada za dovršavanje svih misija u bonus Paths of Legends.

Što se tiče mapa "Path of Legends" moda, reći ću da će ovdje biti malo teže, jer se često morate boriti sa nekoliko protivnika istovremeno. Međutim, svi se ponašaju predvidljivo i neće uzrokovati mnogo problema kada pravi izbor prioritete i odbranu.

Pobjede u pojedinačnim bitkama

Odjeljak će biti posvećen postignućima za koje je potrebno samo poraziti neprijatelja. Da biste dobili ove nagrade, možete povećati brzinu igre do maksimuma.

boriti se
Nagrada za pobjedu u načinu okršaja (single ili multiplayer)

AI Destroyer
Nagrada za uništavanje 3 AI neprijatelja u okršaju.

Postavljamo maksimalne postavke za sve resurse i odabiremo kartu Frost Coast.
Počinjemo igru ​​s pozicijom dvorca iznad ili ispod ostatka. Dalje, mi postupamo dalje "optimalne" taktike. Opis ove taktike dat je na kraju odjeljka.

kralj brda
Nagrada za osvajanje King of the Hill (single ili multiplayer)

Pobjeda u modu "Kralj brda" je zagarantovana kada pravi pristup do postavki. Postavili smo broj bodova "Kralja brda" jednak 2 i više početnih trupa. Počinjemo igru. Odmah napredujemo do pozicije zauzimanja i odbijamo napade neprijateljskih trupa do pobjede.

Mali niz pobeda
Nagrada za dvije pobjede u nizu.

Veliki niz pobeda
Dodjeljuje se za pobjedu u pet borbi za redom.

Ogroman niz pobeda
Dodjeljuje se za pobjedu u petnaest uzastopnih borbi.

Battlelord
Dodjeljuje se za pobjedu u 50 borbi protiv AI.

Ovi trofeji se mogu dobiti u najkraćem mogućem roku, ovdje je najvažnije pravilno upravljati mogućnostima prije bitke. U postavkama odabiremo potpuno odsustvo početnih trupa, kao i maksimalan broj početnih oružja. Počinjemo bitku i gradimo samo 4 zgrade: skladište, štalu, oružarnicu i kasarnu. Stvaramo vitezove, ako druge postavke nisu promijenjene, onda će ih biti 4, a ako podignemo početnu količinu zlata i časti, onda svih 10, ali to nije potrebno. Četiri najjača od svih koji su dostupni svim stranama u sukobu, ratnici na konjima su poslati da zbace neprijateljskog gospodara. Pobjeda je zagarantovana, međutim, vrijedi sačuvati igru ​​prije smrti neprijateljskog komandanta, jer će vam to omogućiti da u budućnosti stalno učitavate igru ​​sa ovog mjesta, zapravo, sve dok ne dobijete 50 pobjeda. Ja to zovem taktikom "optimalno" kako bi koristili ovu definiciju u budućnosti i ne pisali ponovo.

Pobjeđuje u bitkama za više igrača

Odjeljak čiji trofeji uključuju bitke u modu mrežna igra. Međutim, da biste se borili sa živim igračima, zapravo su vam potrebne samo 3 bitke.


Uhvatite zastavu
Nagrada za osvajanje Capture the Flag u igri za više igrača.

ekonomski rat
Nagrada za pobjedu u Economic Warfareu u igri za više igrača.

Uništavač ljudi
Nagrada za ubistvo tri ljudska igrača u igri za više igrača.

Sva ova dostignuća uključuju borbu sa pravi ljudi. Za prva dva dovoljan je jedan drug, a za zadnje su potrebne 3 osobe. Fiksna utakmica - najbrže rješenje za ove trofeje.

Nizak niz pobjeda u multiplayeru
Nagrada za pobjedu u 2 okršaja za više igrača.

Veliki pobjednički niz u multiplayeru
Nagrada za pobjedu u 5 okršaja za više igrača.

Ogroman niz pobjeda u multiplayeru
Nagrada za pobjedu u 15 okršaja za više igrača.

Overlord za više igrača
Nagrada za pobjedu u 50 okršaja za više igrača.

Unatoč činjenici da uvjeti kažu "multiplayer okršaj", možete uspješno postići postignuća u bitkama sa umjetna inteligencija. Kreiramo lobi za više igrača, dodajemo kompjuterskog protivnika i počinjemo igru. Koristimo "optimalne" taktike za pobedu. Glavni nedostatak ovdje je nedostatak mogućnosti spremanja i učitavanja. Svaki put ćete morati kreirati novi lobi i postaviti postavke.

Strane u igri se sukobljavaju

Ovdje će biti opis svih dostignuća povezanih sa 3 vojske predstavljene u igri.

Kralj Artur
Nagrada za posjedovanje svih Arthurovih jedinica u jednoj igri.

Dietrich
Nagrada za posjedovanje svih ledenih jedinica u jednoj igri.

Grof Drakula
Nagrada za posjedovanje svih zlih jedinica u jednoj igri.

Svaki predstavnik svoje strane sukoba ima posebnu zgradu sa jedinstvenim tipovima boraca: "Okrugli sto" za "Dobro", "Ledena kula" za "Led" i "Čarobnjakova kula" za "Zlo". Pozivamo sve trupe dostupne u ovim zgradama da dobiju nagradu na kraju bitke.

Odanost Arthuru
Nagrada za 25 King Arthur za jednog ili više igrača.

Odanost ledu
25 nagrada za jednog ili više igrača za Dietricha.

Odanost zlu
Nagrada za 25 single ili multiplayer kao Vlad.

Ova dostignuća se zarađuju vrlo brzo. Koristimo "optimalne" taktike, kao i mogućnost spašavanja prije smrti neprijateljskog gospodara. Da biste pojačali učinak, možete povećati brzinu igre na 90.

Informacije o svim trofejima koji zahtijevaju određene uslove koji se odnose na vojsku i lorda.

Veliki Gospode
Nagrada za ubistvo drugog Gospodara od strane vašeg Gospodara.

Ranged Hero
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednog ili više igrača i stvaranje jedinica samo za raspon.

uljez
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednog ili više igrača bez izrade opsadnog oružja.

Fan Award
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednog ili više igrača koristeći samo jednu vrstu jedinice.

Nekoliko kombiniranih postignuća, postavili smo odsustvo početnih trupa u postavkama prije bitke. Potrebno je samo oslabiti neprijateljskog lorda mogućnošću prizivanja magičnih stvorenja ili vitezova, ovisno za koju stranu igramo. Tako možete oduzeti određeni broj života od neprijateljskog komandanta i isprovocirati ga da iskoristi svoj poziv, kako se u budućnosti ne bi miješao u bitku 1 na 1. Nakon toga možete dokrajčiti ranjenog neprijatelja sa svojim gospodarom . Usput stvaramo nekoliko strijelaca kako bi ispunili uslove preostalih trofeja.

melee hero
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednu ili više igrača i stvaranje jedinica samo za melee.

Honor Award
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednu ili više igrača koristeći samo vitezove.

Nekoliko nagrada koje možete dobiti odjednom - iskoristite "optimalna strategija".

vojne akumulacije

Sva postignuća se odnose na vojne zasluge.

Kralj rata
Nagrada za proizvodnju 1500 vojnih jedinica u jednoj igri.

Neće biti moguće sakupiti toliki broj vojnika odjednom, stoga je potrebno proizvoditi i slati jeftinu vojnu silu u smrt.

Način da dobijete trofej - morate sakupiti ili kupiti 1500 primjeraka, stvoriti kopljanike dok vojska ne dostigne svoju maksimalnu veličinu. Zatim raspustite sve trupe i unajmite novu vojsku, koja će biti jednaka cijeloj sada raspuštenoj. Metoda ubrzava postignuće tako što se ne mora čekati da seljaci iznova dođu u dvorac.

Mesar
Nagrada za ubijanje 50.000 neprijateljskih jedinica u jednoj igri.

Potpuno uništenje
Osvojite igru ​​za jednog igrača ili za više igrača tako što ćete ubiti najmanje 500 neprijatelja uz održavanje omjera ubistava i smrti 20:1.

U obzir se uzimaju svi poginuli tipovi i vrste trupa. Bolje je izabrati karticu Dragon Island, 3 protivnika u liku Sir Lancelota, koji će se boriti u savezu, i dobro ojačati jedini put do zamka - most. Onda samo treba vremena. Takođe, ako vešto znate kako da kontrolišete trupe tokom napada, onda lako možete dobiti drugo postignuće za ocenu ubijanja od 20 do 1. Glavna stvar je da pratite vojni izveštaj. U ekstremnim slučajevima postoji karta posebno kreirana za drugo postignuće u radionici.

Sinister
Nagrada za pretvaranje 150 jedinica u jednoj igri.

Ovo dostignuće posvećeno je jedinstvenoj vrsti "zlih" trupa - "Vampire Serpent". Zna da okrene na svoju stranu neprijatelje slabe volje - kopljanike, strijelce i samostreličare. Morate namamiti samo 150 protivnika.

Dragocaller
Nagrada za stvaranje tri zmajevi u jednoj igri.

Great Dragoncaller
Nagrada za stvaranje petnaest zmajeva u jednoj igri.

Pozivamo zmaja i čekamo njegovu smrt, iako možete "raspustiti trupe". Bolje ubrzaj igru.

Dragon Killer
Nagrada za ubijanje 25 zmajeva.

Veliki ubica zmajeva
Nagrada za ubijanje 200 zmajeva.

Postignuća se jako dugo akumuliraju sami, tako da je sasvim moguće iskoristiti pomoć radionice.

Izgradnja

Rubrika o svim dostignućima koja su povezana sa različitim uslovima za izgradnju dvorca.

Unit Lover
Nagrada za pobjedu u igri za jednog ili više igrača bez izgradnje ikakvih elemenata zamka.

Elementi dvorca su ogradni i utvrđenja: zidovi, kule, barbakani i tako dalje. Jedna laka pobeda "optimalne" taktike. Najvjerovatnije će trofej biti primljen u ranoj fazi utakmice gotovo odmah.

glory seeker
Nagrada za postavljanje 30 statua u jednoj igri.

U igri se pojavljuje nova vrsta resursa - slava. Automatski se dodjeljuje za ubijanje neprijateljskih jedinstvenih ratnika, ne svih, kao i za ubijanje neprijatelja vlastitim specijalnim trupama. Bit će potrebno dosta slave, jer 1 statua je jednaka 100 slave.

Zaposlenik godine
Nagrada za posjedovanje 60 radionica jednom u jednoj igri.

Farmer godine
Nagrada za posjedovanje 60 farmi jednom u jednoj igri.

Ista dostignuća. Ako je teško sa mjestom za izgradnju, onda možete prvo izgraditi farme, sačuvati igru ​​i izgubiti, a zatim učitati i ponoviti proces već sa radionicama.

Majstor odbrane
Dodjeljuje se za posjedovanje 40 vrsta odbrambenog oružja jednom u jednoj igri.

graditelj zamka
Nagrada za posjedovanje 50 vrsta elemenata zamka u jednoj igri.

Za prvi trofej će biti potreban veliki prostor za kupole oružja. Čim se izgradi potrebna količina, na njih stavljamo oružje protiv zmajeva. Za drugo postignuće završavamo još 10 kula bilo koje vrste. Nagrade nakon smrti ili poraza neprijatelja.

Alternativni način da dobijete dostignuće "Majstor odbrane" jeste da igrate kao "Zlo", izgradite 40 jama za kočiće ili postavite 40 kaveza sa vatrenim zmajevima na zidove.