Dragon age vještine. Vještine u Dragon Age Origins. Superman i mali trik

  • Sistem uloga
  • Sastav sastava
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Casovi
  • Opcije odabira talenata
  • Taktika

Sistem uloga

Opcije karaktera su sljedeće:

  • zdravlje i mana - direktno proizilaze iz karakteristika;

    odbrana - šansa da se izbjegne napad;

    otpor (fizički i mentalni) - mjeri se u "konvencionalnim jedinicama" i određuje šansu za "opiranje" napadu. Fizički otpor nije potreban protiv uklanjanja zdravlja, već protiv dodatnih efekata kao što su omamljivanje ili nokdaun. Ovi efekti su uobičajeni za dobru polovinu borilačkih tehnika i mnogih čarolija; mentalna stabilnost je mnogo rjeđe potrebna. U budućnosti ćemo ih označiti kao FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do nivoa;

  • talenti i čarolije.

Posljednje dvije tačke je lako pobrkati. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one akcije koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dođu 1 na svaki nivo, onda vještine dolaze samo jednom na svaka tri nivoa i ne možete ih ni na koji način promijeniti.


Nudimo nam izbor između tri rase - čovjek, vilenjak, patuljak - i tri klase: ratnik, mag, razbojnik (već ću koristiti ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naša inkarnacija u igri; ostatak tima - do tri satelita dozvoljena istovremeno - će se okupiti usput.

Naravno, nema toliko izbora kao u Baldurovim vratima; međutim, uzimamo u obzir da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, te počevši od 7. nivoa mogu pokušati preuzeti specijalizaciju (četiri opcije za svaki razred) Repertoari mađioničara su posebno različiti.

Pitajte u radnjama u gradu

Zaista će vam trebati novac u igri, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Uz napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, svako će sam shvatiti, ali bih vam skrenuo pažnju na artikle koje biste posebno trebali potražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je apsolutno nedovoljno za duga autonomna planinarenja - koja ćete uskoro početi. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    Knjige. Primarno vas zanimaju dvije vrste književnih djela: za dobijanje bodova talenta ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva ova koja planirate studirati, i to samo ako se nema gde drugde naučiti).

    Present. Neprocjenjivo sredstvo za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, većina poklona je interesantna samo za jednog od vaših prijatelja, vi ostali ćete ubuduće dobiti uvećanje i blago smanjenje interesovanja za poklone. U narednom broju nadam se da ću vam predstaviti puna lista kome šta dati; za sada ću se ograničiti opšti savet prema NPC-ovima koje sretnete.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i radit će kao trajni buff. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo struja ili kiselina.

Sastav sastava

U timu će vam trebati:

    neosporno - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva "hitoboya", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - za ovu ulogu su pogodni mag, pljačkaš, pa čak i ratnik;

    poželjno (iako bez njega ovdje stvarno dispense) - iscjelitelj, a ovo je definitivno mađioničar;

    poželjno - barem jedan "pokornik", odnosno specijalista za sputavanje i neutralizaciju protivnika (kontrolor gužve). Može se kombinirati i sa hit-boyom ili iscjeliteljem. Naravno, mađioničar je pogodan za ovu ulogu, pljačkaš sa specijalizacijom za barda također nije loš.

I također sam bio uvjeren da se činilo da se možete pretvoriti čak i u najmanju životinju. Pa, na primjer, postanite pacov
ili čak miša!

Bićete u mogućnosti da redovno menjate sastav grupe - gde god možete da organizujete stanke. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali prije ulaska u tamnicu hoće.

Prije nego počnete izmišljati lik, trebao bih vam dati mali savjet. To zapravo graniči sa spojlerom, pa ako želite to izbjeći, preskočite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među satelitima koji su u igri ima mnogo ratnika, oni čine gotovo dvije trećine liste. I magovi i razbojnici - samo po dva. Štoviše, među mađioničarima nema nijednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar s mogućnošću bliske borbe).

"Tank" će vam, u principu, biti gotovo od samog početka, i to vrlo dobro. Postoje alternative za njega, ali one su obično bolje prilagođene ulozi "tenka za ubijanje": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo barata dvoručnim mačem.

Takođe, od samog početka ćete sa sobom imati stvorenje koje nanosi dobru štetu u bližoj borbi i povremeno može omamiti sve neprijatelje, odnosno djelomično djeluje kao “pokornik”. Ali on gotovo da i nema opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Uskoro, ako budete oprezni, moći ćete da dodate skitnicu: to je 'hitoboy subduer', ali ovaj konkretan pratilac je više pokorni nego diler štete. Drugi razbojnik će biti pronađen mnogo kasnije, a on je specijalista isključivo za ubistva.

Ovo je nešto što treba imati na umu prije stvaranja originalnog heroja. Ni ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša za prvog heroja. Ali ne možete reći da mi je posebno žao zbog toga.

Karakteristike

Imamo šest karakteristika, kako i treba da bude iz veka. naime:

Snaga

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada, osim samostrela i štapa. Napomena: mašne su uključene! I osoblje unutra dragon age- ne dugu batinu, već magično oružje.

    Povećava šansu za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Dodato fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže u ugrožavanju neprijatelja.

Osim toga, potreban je određeni nivo snage za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima postavku "zahteva ovoliko snage". Kao u starom Diablu.

Agility

Svaki poen spretnosti:

    povećava šanse za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od oružja za probijanje, uključujući lukove i samostrele;

    povećava odbranu za 1 za svaki poen;

    povećava fizičku otpornost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i niz trikova.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost, a također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki poen. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - oni zovu mana energija, ali suština je ista.

Magic

Magic Feature:

Ako je barem jedan vuk u stanju
da te obori, ostalo će te rastrgnuti u tren oka, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava magičnu moć heroja za 1 za svaki poen;

    potrebno za motke i čarolije (kao moć za oružje);

    povećava efikasnost napitaka i obloga koji se stavljaju na lik (!).

Lukavo

Lukave karakteristike:

    utiče na sposobnost ubeđivanja;

    potreban za mnoge trikove, posebno one pljačkaške;

    povećava efikasnost lažnih vještina;

    utiče na mentalnu stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizički otpor i daje zdravstvene bodove - 5 za svaki bod.

Trke

Suočimo se s tim: utrkama se pridaje mali značaj u mehanici igre. Četiri plusa za karakteristike je smešno, dobićete +3 za svaki nivo, a ovih nivoa ima ukupno 20. Osim što patuljci - kojima je zabranjeno da budu mađioničari - dobijaju 10% šanse da odraze neprijateljske čini kao kompenzaciju . Lijepo je, ali 10% nije vjerovatnoća na koju biste se trebali osloniti.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina njih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Plus karakteristike su:

    Ljudski: +1 snaga, okretnost, lukavost i magija.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 snaga i agilnost, +2 konstitucija.

Međutim, nešto drugačije zavisi od rase: kako ćete biti tretirani u igri. I takođe vaša originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takva naselja se zovu "elfinages"), ali još uvijek postoje slobodna plemena u dalekoj Brecilijanskoj šumi.

Patuljci su nekada bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, a ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak imaju prilično pristojan odnos sa ljudima.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, dogovora između njih nema, ali ostale rase su malo bolje.

Vještine

Čudno je da su vještine za sve klase zajedničke. Naravno, oni su korisni na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedini izuzetak je uticaj; dozvoljeno je da ga podučava samo glavni lik.

Dobit ćete jedan poen vještine za svaka tri nivoa, ukupno šest uz ono što ste već imali. Ova vrijednost se može malo poboljšati knjigama koje daju dodatni poen. Ali su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri stupnja; da bi se naučio sljedeći, mora se znati prethodni i ispuniti drugi zahtjevi. dakle:

Uticaj

Prema staroj dobroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prvi nivo zahtijeva lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrti - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina prilično dobro poboljšava dobrobit tima, ali je li igra vrijedna svijeće? Možda je korisno od "rezervnog" pljačkaša napraviti lopova, tako da se s vremena na vrijeme uključi u odred i malo ga obogati.

Na najvišem nivou, ova vještina pomaže da se neprijatelju odvrati pozornost tokom borbe, što je korisno za odmetnika. A ipak žrtvovati polovinu svih bodova vještina za to? Sumnjam...

Preživljavanje

Pomaže na vrijeme uočiti protivnike, kao i bolje zamisliti njihove parametre; sa trećeg nivoa daje mali otpor silama prirode, sa četvrtog dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Pravljenje zamki

Vjerovatno će kasnije reći da je kiša pokvasila žice gudala...

Ako se sećate, u Baldurovoj kapiji, zamke koje su pravljene i postavljane sopstvenim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je jednostavno uz njihovu pomoć činio čuda. Dakle, ovde nije ništa gore. Ako imate vremena da se pripremite za bitku, stara dobra zamka mentalno će zadovoljiti vaše protivnike.

Dijelovi za zamke će se morati kupovati uglavnom od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova vještina se takmiči za "mjesto na suncu" s proizvodnjom otrova; ali poželjno je da razbojnik nešto od toga prouči - inače će njegove mogućnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "pucačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućava, što je i logično, bolje osjetiti tuđe zamke.

Uslovi: druga faza - nivo 4, treća - nivo 7, četvrta - nivo 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se prave od kupljenih ili improvizovanih sredstava (kao što su bilje ili mrtvi pauci) i namažu se po oštricama. Odbojnik koji preferira blisku borbu trebao bi ozbiljno razmisliti o ovoj vještini.

Ali otrovi su samo pola zabave: ova vještina također određuje izradu i koristiti bombe i boce sa kiselinom. Na niskim nivoima, upravo ove boce su gotovo najmoćnije oružje vašeg odreda. Kasnije, efikasnost opada.

Ne zaboravite da trovač mora što prije kupiti boce: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i tikvice, ali od njih pravi nešto sasvim drugačije - napitke, masti i obloge za liječenje. Od kupljenog praha lirijuma dobijaju se napitci mane, od svuda rastućeg "vilenjačkog korena" - lekovi.

Imajte na umu da svi magovi pratioci u igri imaju barem malo majstorstva ovog zanata.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

borbena obuka

Ni ratnik ni razbojnik ne mogu izbjeći ovu vještinu i morat će se razvijati, najvjerovatnije, do kraja. Činjenica je da pristup svim tehnikama zavisi od njegovog nivoa - da biste došli do tehnike trećeg nivoa u bilo kojoj grani, potreban vam je treći nivo borbene obuke. Ovo je program koji morate imati...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a magovima - i šanse da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša srušiti.

Nema zahtjeva.

Borbena taktika

Ova vještina je tada potrebna za dodavanje novih taktika za vašeg lika. Odnosno, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam je ovo beskorisno; ali možete donirati ćeliju ili dvije i postaviti heroja na "automatski".

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Talenti i čarolije

Raspoređene na isti način kao i vještine - u nizu od četiri, ali ćete ih imati više, jer će svaki nivo donijeti jedan bod.

Možete ih grubo podijeliti u tri tipa: pasivne - koje jednostavno rade same (na primjer, ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - rade na komandu i oduzimaju nešto mana; i dugoročni - rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Pošto se mana ovdje vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ovdje ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac na nivou od 12-14. Ovo može učiniti heroja malo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su neka vrsta “superoružja”.

Oružje u svakoj ruci

Držanje oružja u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Agility 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno pruža punu štetu od oružja. Drugi daje pluse napadu i odbrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje cijenu svih tehnika dvostrukih oštrica, a osim toga, omogućava vam da u lijevu ruku uzmete punopravni mač, a ne kratki bodež.

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 22 28

Double Strike je sam po sebi dugoročan potez koji povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog pogotka. Za pljačkaša - vrlo sumnjiva radost, ali ako ste je već pritisnuli tako da ne možete ući s leđa ... Ratnik će proći sasvim dobro.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom sa šansom da omami metu; zatim udara lijevom, što, ako je meta omamljena, automatski daje kritičnu štetu.

Crippling Strike: Ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj uzima kaznu za brzinu kretanja.

Punisher (oh, a ko je samo ovo preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak - kritičan, šansa da se meta sruši ili smanji napad i odbranu.

Zamah s dvije ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uz povećanu štetu. Opasno je da se nevaljalac zanese ovim trikom - lako je odvući pažnju neprijatelja, ali šteta je vrlo vrijedna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika, ako se odluči za dvostruke oštrice umjesto štita ili dvoruke.

Drugi rang, nalet - tri pogotka sa normalnom štetom.

Gust - Brzina napada se dramatično povećava, ali energija opada svakog trenutka.

Vihor - junak se počinje vrtjeti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik okružen neprijateljima je sjajan.

Oružje i štit

Shield Bash

Udar štitom sa normalnim oštećenjem i šansom da omamite metu. Guranje štita je isto, ali je udarac dvostruki (imajte na umu da je "dopuna" ovih vještina različita). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. I napad - čak četiri udarca, ali ... iz nekog razloga oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, sljedeći - manje.

odbrana štita

Odbrana štitom je stav sa poboljšanom odbranom od strela i kaznom za napad (dugotrajna tehnika). Njegov razvoj, izbalansiran štit, uklanja kaznu za napad... a prije toga, čini više štete nego koristi. Zid od štita je dugotrajan potez koji drastično povećava odbranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, onda u ovom stanju ratnik ne može biti srušen.

Štit blok

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Agility 10 16 20 26

Blok štita sprječava bočne napade na ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednost protiv pucanja. Obuka štita uopće ne dozvoljava udaranje ratnika u leđa, svi napadi na njega se smatraju istim; a posljednji talenat u ovoj liniji dramatično povećava sve vještine štita.

Ova linija je skoro neophodna za pravi "tenk" - ako želite da živite duže. Imajte na umu da za to nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnik. Zahtevati borbenu obuku.

udarac drškom

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Neukrotivi je dugotrajni efekat koji neznatno povećava štetu i ne dozvoljava vam da srušite ili omamite borca.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima šansu da omami neprijatelja. Ovo nije dugoročan, već pasivan talenat - ne zahtijeva uključivanje!

A vrh linije je kritični udarac: ovaj napad, pri pogotku, ne samo da uvijek donosi kritičnu štetu, već ga može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Split oružje

Ako meta ne prođe FP provjere, trpi kaznu za napad na kratko vrijeme. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang je Crushing Blows, koji je bonus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Shatter Armor je normalno oštećenje i ako meta ne postigne FP, kazna za odbranu. Bolje je razdvojiti oružje, jer napad i dalje nanosi štetu. A na četvrtom rangu („Destroyer“), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, oklopna kazna od njih se ne slaže, tako da korist nije tako velika; čak nije jasno zašto baš ovaj talenat ima tako brutalne zahtjeve.

moćan udarac

Pogođen sa povećanom štetom; ako cilj ne prođe FP, bit će usporen. Alternativni način da 'vežete' protivnika za sebe... Moćni udarci je dugotrajna tehnika koja povećava štetu, ali sa kaznom za napad i odbranu (koja je smanjena za sljedeći rang talenta - Two-Handed Strength ).

I na kraju, četvrti rang je možda najbolji potez za dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim obližnjim neprijateljima, a svaki od njih provjerava FU ili pada. Kosi, kosi, dok rosa...

Streličarstvo

Pristup: Warrior, Rogue. Zahtevati borbenu obuku.

Pucanje u bliskoj borbi

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućava da pucate dok ste napadnuti; ako se kladite samo na luk, ne možete bez njega.

Ciljano pucanje smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, prodor oklopa i šansu za kritični pogodak - jednom riječju, uvijek ga treba uključiti kada neprijatelji nisu potpuno slabašni (ovo je dugoročna tehnika). Odbrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi povećanja zaštite; ako ste morali da ga koristite, onda ste negde pogrešili.

A Master Shooter je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućava da izbjegnete kaznu u teškom oklopu (ali ne i oklopu). Ko bi razvio defanzivni šut bez ovoga...

Pinning Shot

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključ za pljačkaša sa lukom; barem prvi rang u njemu je obavezan. Nakon pin-pogona, meta koja je prošla FU se usporava, a ona koja nije prošla je prisiljena da ostane na mjestu! Specijalistička borba za melee gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, obogaćujući udarac, snižava napad i odbranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom na prodor oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrta, Strela ubojica, opisana je u igri kao jednostavno kritičan udarac, ali u stvarnosti ima priliku da položi metu na licu mjesta. Na "šefovima", međutim, ne radi.

brzo pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritički pogodak. Dugotrajan prijem; po mom mišljenju nije najvredniji. Razbijajući hitac - normalna šteta + kazna za oklop mete. Supresivna strela - normalna šteta + kazna za napad mete; mnogo korisnije od slične dvoručne tehnike, jer se penali zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelj uopšte prestaje da udara u "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, zadaje isti efekat svim neprijateljima u blizini.

elementarne magije

Pristup: mag.

vatreni bljesak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogodite i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na najnižim nivoima težine. Ali pogađaju jako dobro ako neprijatelj nema stabilnost. Takođe mogu zapaliti efekte drugih čini (prljavština...).

Flame Flare je konus, prilično uzak, u njemu je teško uhvatiti mnogo neprijatelja. Drugi rang je vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja pokreće svo partijsko oružje. Vatrena lopta - ne samo da nanosi štetu na velikom području, već vas i obara; Da, i izgleda mnogo zanimljivije od uobičajenih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatreni pakao - neka vrsta vihora koji uklanja zdravlje svaki krug. Užasna stvar, ali boli i svoje.

kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 30

Prvi rang je povećanje zaštite samog magičara. Kamena pesnica - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije, jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komadiće.

Zemljotres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u okolini (uključujući prijatelje) provjere FU ili padnu svakih nekoliko sekundi. Konačno, okreni se kamenu: U slučaju FU neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne pomiče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ice Snap

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Cone of Cold - isti stisak leda, ali u kornetu; i konačno, Blizzard je čarolija dugog područja koja stalno pogađa sve (prijatelje i neprijatelje), a također vas tjera da izvršite provjere stabilnosti kako ne biste pali i pretvorili se u led. Istina, mete dobijaju bonus u odbrani i otpornosti na vatru, ali im to obično nije utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u konusu. Treća - oluja - dugo pogađa područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim mala munja pogađa susjede mete s manje štete.

kreacija

Pristup: mag.

Tretman

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 28

Liječi rane jednom savezniku. Sljedeće čarolije ubrzavaju saveznikovu regeneraciju mana i zdravlja, a posljednja daje obje za cijelu grupu. Nažalost, običnim mađioničarima se ne daje masovni tretman - za to je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Heroic Assault

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 15 20 30

Čarolija prvog ranga - plus za napad saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji odražava napade iz daljine sa vrlo pristojnom vjerovatnoćom. Treća - herojska odbrana - daje zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (to jest, povećava cijenu svih njenih sposobnosti). I konačno, četvrta je divna čarolija za ubrzanje: cijela grupa počinje brže da se kreće i napada, iako su šanse za udarac donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Veoma čudna ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamka koja paralizira prvu osobu koja je zgazi. Druga je odbrambena runa koja svim prijateljima u blizini daje bonuse za odbranu i otpornost. Runa odbojnosti - Gura neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; zajedno sa runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I konačno, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije u radijusu djelovanja, crpi manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da obnovite snagu; neke svađe se s njom pretvaraju u dječju igru.

Magic light

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 23 33

Magična svjetlost je samo dodatak magijskoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato, je velika lokva u koju svi klize (sporo), i može se zapaliti čarolijom vatre. Cvijet očaravanja je efekat koji uzrokuje da svi obližnji magovi (uključujući neprijatelje) povećaju regeneraciju mana. I na kraju, roj uboda: vrlo snažna šteta, i ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim što imate čak tri mađioničara u grupi...

Duh

Pristup: mag.

Magic Shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Odličan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana deblja od neprijateljske. Čarolija apsorbuje neprijateljske čarolije sa vjerovatnoćom od tri do četiri, ali istovremeno jede vašu manu za svaku operaciju. Kako mana ponestane, tako će i štit pasti. Jao, najčešće su oni neprijatelji od kojih se toliko želite odbraniti punjeni manom do očnih jabučica.

Dispel Magic, kao što biste i očekivali, uklanja sve efekte sa mete, ne praveći razliku između čarolija sebe i ne-sebe. Uvek radi, ako se čarolija uopšte može odbaciti. Ali onda dolazi anti-magijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od onih koji iscjeljuju). A ovo je često oružje pobjede. Djeluje, za razliku od štita, ne samo na sebi. Anti-Magic Flare - masovno rasipanje po području; 99% vremena je beskorisno, ali...

Manna Siphon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Pokušavamo da pozajmimo tuđu manu. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - Potrošite vlastitu manu da uništite druge oko sebe. Magic Power - Jača sve vaše čarolije, ali mana se brže troši i regeneriše sporije. I konačno, Mana Collision je veoma skupa čarolija koja oduzima neprijatelju sve mana i nanosi mu štetu srazmjerno oduzetoj.

Mislim da ovu liniju vrijedi pogledati. samo za finale. Da li želite da potrošite četiri talenta da biste postali oluja mađioničara i bili u mogućnosti da brzo spalite svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 33

Lijepa čarolija: Meta dobiva stalnu štetu od otrova, a ako umre prije nego što se čarolija prekine, eksplodira. Sljedeći rang je Death Vortex: dugotrajna čarolija koja vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - Infektivna hodajuća bomba - radi isto kao i prvi, ali čak i uz eksploziju možete zaraziti komšije (istovremeno se ne stavlja na one koji već imaju efekat bombe prvog nivoa). I konačno, četvrto - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižem nivou težine, ima smisla barem proučiti raspršivanje magije uz ovu liniju. I tada se može napraviti mnogo problema.

eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje oko sebe (osim ako, naravno, ne prođu PU). Sledeći rang je polje sile: meta se ne može pomerati i ne može se oštetiti, neka vrsta "zastoja". Treći rang stavlja čaroliju telekineze na oružje čitavog odreda; bog zna zašto, ali poboljšava prodor oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprečava neprijatelja da bilo šta učini i postepeno mu oduzima život. Najžilaviji će čekati da se završi, a sa srednjim neprijateljima - primijeniti i zaboraviti.

Entropija

Pristup: mag.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 35

Kazna za napad i odbranu mete; ako FU ne prođe, on će također usporiti. Paraliza je usporena nakon uspješnog FU provjere, potpuno imobilizirana na neuspjelom. Toxic Vapors je dugotrajna čarolija koja nameće kazne bilo kojoj meti maga. I konačno, vrh ove linije, ne bez razloga, zahtijeva ogromnih 35 jedinica magije: ovo je masovna paraliza. Onemogućuje neprijatelje u teškim rafalima.

Ranjivost Korupcija

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 28 36

Nanosi kazne otpora na štetu od požara, hladnoću i tako dalje; osim toga, značajno jača napade na svoju metu, kao što je iscrpljivanje života. Zarazna šteta - isto, ali u krugu pored žrtve. Sprečavanje korupcije slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni, normalni promašaji. I posljednja, katastrofalna šteta čini sve pogotke na žrtvi kritičnim.

Čini se da je najkorisnija veza ovdje treća; ali općenito ova linija nije najracionalniji trošak talenata. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i odbranu. Horor, drugog ranga, je čarolija dvostrukog dejstva: obično prikači žrtvu na mesto ako ne prođe DR; ali protiv onesviještene žrtve, nanosi ogromnu štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara čitavu grupu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a oni koji spavaju mogu biti dokrajčeni sa užasom. I konačno, noćna mora u stvarnosti - nešto kao D&D zabuna: neko je zapanjen, neko očaran, neko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU ne prođe.

Ovu granu proučava jedan od vaših pratilaca; on će sam proći prve dvije veze i ima smisla unaprijediti ga barem još jednom, a po mogućnosti dvije.

Life Siphon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 34

Prva čarolija radi isto kao i svi njeni imenjaci - prenosi dio zdravlja sa žrtve na magičara. Druga - magija smrti - je dugoročna, obnavlja magičarevu "linu života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeće - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može izliječiti i uzima stalnu štetu. I na kraju, oblak smrti - stalna šteta svima u zoni djelovanja (a i vama).



Warrior

Bogatyr

Više zdravlja, manje zamora oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, apsolutno je neophodna za svaki "tenk" - heroj neprestano emituje prijetnje (dugoročno). Hrabrost je, uglavnom, i za "tenk": povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstave više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, smrtna žurba vraća energiju kada neprijatelj umre.

Calculated Strike

Manja brzina napada, ali veće šanse za udarac i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Izlazak iz bitke - naprotiv, smanjenje prijetnje i šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Savršen pogodak je veliki plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i ubojica mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih u početku imaju prvi prijem.

Rogue

prljavo hrvanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Agility 10 14 18 22

Dirty Fight je omamljivanje koje ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada nije moguće ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - sljedeći rang linije, kretanje u borbi: omogućava vam da širi ugao smatrate "nazadnim", i toplo se preporučuje da ga imate - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći potez je Mercy Strike: Ako je meta omamljena ili paralizirana, svaki pogodak se računa kao ubod u leđa. Četvrti rang - "SOS dugme" - glumio je smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Pogodi ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Agility 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva nije položila FL, onda dobija kaznu zaštite i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo po poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava šansu za kritični udarac, a osim toga, koristi lukavstvo umjesto snage prilikom izračunavanja štete. To je veoma ozbiljno povećanje štete! I konačno, izmicanje - 20% šanse da izbjegnete bilo kakav fizički napad.

Vešte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da razbija brave i zamke - u svim rangovima. Iako je to obično glavna stvar za zadržavanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina hakovanih škrinja sadrži male vrijednosti ili poklone; osim toga, već u ranim fazama, redovno će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite da otvorite bilo koju bravu malim prstom, ulažete u vešte ruke dok ne prestane, gubeći borbene talente.

Stealth

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ali za ovo, mnogi lopovi ne bi trebali štedjeti poene: napad iz skrivenog područja smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućava da se neprimetno prišunjate neprijatelju i ništa se ne može učiniti u ovom stanju. Drugi vam omogućava da koristite stavke. Treći daje priliku da se sakrije u jeku borbe. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da pobjegnete iz vida i da vas ne uhvate.

Mage

magic arrow

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate da razvijete liniju. Drugi rang je magični štit koji privremeno povećava zaštitu samog magičara (i ne vodi ga u bitku...). Treći, fokusirajući se na štap, povećava štetu od štapa (i zapravo obezvređuje magičnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magijsku moć.

Casovi

Već smo analizirali glavne sposobnosti; ovo poglavlje je posvećeno priči o tome kako razviti karaktere svakog od razreda. Razmotrit ćemo nekoliko „radnih“ opcija, što nas, naravno, ne sprječava da izmislimo svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na nivoima 7 i 14 (odabrati dva od četiri), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratilac koji već ima sličan razred (i potreban vam je topao odnos sa njim), ili poseban NPC u gradu. Nije lako naći nastavnika za neke specijalnosti...

Svaka specijalnost pruža trajne prednosti i svoju liniju vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Warrior

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i borac. Između njih postoji srednji (ponekad se naziva i off-tank): napadački borac, koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne ovise o vrsti.

Za svakog ratnika, bez greške, vještina borbene obuke mora se razviti do krajnjih granica. Ne nužno prvo, ali mora. Ako je ovo glavni lik, 1-3 jedinice utjecaja neće škoditi. Ostatak se može potrošiti na taktiku ili dobiti rang ili dva u preživljavanju.

Warrior Specializations

Da su medvedi ježevi...

Templar. Anti-mage: On ima sposobnost da odvuče manu iz neprijatelja, poveća svoj RP i neutrališe čarolije.

Berserk. Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za spor oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju u jednom udarcu i nanosi štetu proporcionalno.

Vitez. Jačanje vlastitog, kazne za neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), veselim glasom pojačavaju napad i odbranu odreda.

Ripper. Ovaj gospodin ume da leči na račun leševa neprijatelja (slično čaroliji "magije smrti"), nanosi štetu neprijateljima oko sebe svojom aurom, a takođe se bori što jače, što mu je manje zdravlja ostalo.

Tank

Kao što znamo još od praistorije, "tenk" je štit. Ostavimo dvoručno oružje hit-boysima i hibridima, dvije oštrice i luk, tim prije.

Potrebne karakteristike "tenka" su: snaga, agilnost i stas. U kom omjeru? Snaga i konstitucija su oko 2:1, kao i većina ratnika, a agilnost je taman dovoljna da naučite potrebne tehnike. Nažalost, spretnost je neophodna za blokiranje štitom. Glavnom liku, ako želite proučavati utjecaj, također će biti potrebna lukavost (iako ne u prevelikim količinama).

Najočigledniji skup talenata:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Odbrana štita: 4 ranga

Shield Bash: 2 ranga

Ostalo je na specijalizaciji. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo se može uzeti u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u odredu, ali slabljenje neprijatelja je uvijek u cijeni. I Templar i Ripper svakako mogu dobro doći, iako prednosti prvog nisu tako često potrebne (zaljubio sam se u mađioničara - nekako ga možete posjeći bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Odbrana štita: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti znatno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju za ripera.

Da biste dobili prave talente na početku, preporučljivo je uzeti plemenito porijeklo. Gnom ili čovjek je drugo pitanje, patuljak bi mogao stajati malo bolje. Vilenjaci i rifraf će dobiti bonuse za gađanje, dvostruke oštrice... zašto vam sve ovo treba?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke - zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, sklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarajte štitom ili gurajte štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i nanese ispravan udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

hitoboy

Koje oružje uzeti? Isključimo odmah luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u gustu bitke? Štit je dio "tenka", ostali su dvoručni mačevi i dvije oštrice. Toplo bih preporučio dvoručni jer dvostruke oštrice zahtijevaju spretnost; međutim, patuljak neplemenitog porijekla će vam odmah dati talenat zamahivanja s dvije oštrice. Bez toga, možete se fokusirati na snagu i, u manjoj mjeri, na građu.

Talenti (dvoručna varijanta):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talenat, onaj koji se daje rođenjem, otići će vam u nepotrebnom pravcu. Sve ostalo možete staviti u specijalizacije (berserker, riper su najprirodnije opcije).


Talenti (Dual Blades varijanta):

Zamah sa dvije ruke sa oružjem: 4 redova

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite patuljka "sa dna" kako ne biste potrošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni hit-tank):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (bilo koja je u redu).


Hitboy taktike:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako postoji specijalitet ripera) Ako je zdravlje ispod 25%, ispraznite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamahnite s dvoručnim oružjem / zamahnite s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteški specijalitet) Postoji više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udar drškom / trostruki udarac.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - moćan udarac / dupli udarac

Rogue

Glavno zanimanje lopova je ubica, ali moguće je i pokoriti ga.

Vještine lopova gotovo nužno uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, u najekstremnijem slučaju trećeg;

- otrovi ili pravljenje zamki 2-3 reda;

- ostatak, ako ga ima, može se potrošiti na utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, pljačkaš je gori od ratnika, prepustiti mitraljezu na milost i nemilost: ispravan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste odmetničkog oružja: dvije oštrice ili luk. Luk je lakše razviti, jer takvom skitnici uopće nije potrebna snaga; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želiš koristiti bodeže, onda male, a ako se pretvaraš da mašeš mačevima, onda pošteni. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; međutim, osnovna šteta je preniska.

Prilikom odabira talenata, morate imati na umu ne samo zanimanje u borbi, već i „sporedne poslove“ poput krađe brava.

Rogue Specializations

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme učini sve pogotke kritičnim.

Ubica. Najviše orijentisana na štetu varijanta, može nanijeti rane koje krvare, kao i "markirati" metu tako da svi nanose povećanu štetu protiv nje.

Bard. Jedinstvena specijalnost: Omogućava vam da pjevate pjesmu koja omami sve neprijatelje u blizini svakih nekoliko sekundi umjesto da direktno učestvujete u borbi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti liniju njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojačava odred.

Pathfinder. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprečava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 3 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje, najvjerovatnije, duelist ili ubica, moguć je rendžer.


Talenti sa pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Šanse za razvoj specijalizacije su više, set je isti.


Swordsman Tactics predlaže sljedeće:

Ovdje bi bomba dobro došla. A ratnik... šta je ratnik? Oživi. Posle bitke.

Započnite borbu tako što ćete oštrice namazati otrovom.

Duelist - da započne dvoboj, ubica - da označi metu "tenka".

Pokrenite svoje kritične pogotke protiv mete tenka.

Ako zdravlje padne ispod 25% - lažna smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Archer

Archer talenti:

Pinning Shot: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: 1-3 ranga

Prljavo hrvanje: Rang 1

Melee pucanje: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije ovdje su tragač, ubica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako može), a zatim se, možda, skriva; borba počinje sputavanjem i sakaćenjem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u meteu - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - lažna smrt. Moguće je riskirati počevši od eksplozivne strijele, ali ovu tehniku ​​je bolje koristiti svjesno kada tenkovi već sigurno drže neprijatelje.

subjugator

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardske talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će prizivati ​​zvijeri (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talenti luk barda:

Pinning Shot: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Prljavo hrvanje: Rang 1

Talenti barda mača:

Prljavo hrvanje: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika dok ne dobijete očaravajuću pjesmu - oružjem, zatim - trikovi bardo-stalkera, a ako je napadnut, onda prljava borba / lažna smrt.

Mage

U pogledu vještina, mađioničar uživa značajnu slobodu. Vrijedi pustiti četiri ranga u travarstvo (iako je dovoljan jedan mag travar u timu), a od svog heroja možete slobodno napraviti hrisovulja, taktičara i tako dalje - ništa ga ne sputava.

Sa parametrima je sve prilično jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali sa čarolijama - koliko ljudi, toliko pristupa. Magske čarolije vam omogućavaju da u potpunosti kreirate različiti likovi- pod ulogom hitoboja, iscjelitelja i pokornika. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Čarobnjaka, sa izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati rukom nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban da jednostavno pokrene iscjelitelje po potrebi, a ostatak vremena uzvrati štapom i onim što je Bog poslao.

Mage Specializations

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalizacija iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, odjel ("odloženo" iscjeljenje koje djeluje kada meta postane slabo) pa čak i aura trajnog iscjeljenja svih prijatelja oko njega . Navedeno redoslijedom zaprimljenog.

Blood Mage. Zagovarajući nad krvlju neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini na račun zdravlja (umjesto mane), kao i liječiti na račun životne snage saveznika (od čega može umrijeti). Imajte na umu da mađioničari krvi... najblaže rečeno, mnogi ne vole mnogo, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz linije pretvara mađioničara u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga u ogromnog medvjeda, treća u ubod roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, gubi manu umjesto zdravlja. Četvrti jača sve ove oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U transformiranom obliku, vukodlak ne baca čini.

Battle Mage. Najčudniji specijalitet - povećava mađioničarevu odbranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji sa plusevima vukodlaka, nisam siguran.

hitoboy

Da biste izgradili zaista efikasan hit borca, morate savladati kombinacije čarolija. Nekoliko njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, prljavština i vatrena lopta. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Elementarni talenti:

Flame Flash: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zarazno oštećenje, podizanje kostura ili profesionalnu liniju maga.

Dvije rune - eksplozivna paraliza / usporavanje, zatim tamo stavljamo prljavštinu i zapalimo je vatrenom loptom. Opcija je da proučite kameni oklop prije runa i natjerate protivnike da padnu od zemljotresa. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i teško da će vam barem jedan neprijatelj uopće doći.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti u prilici. Jednostavno zato što su dva iscjelitelja bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Ice Snap: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Princip je isti, ali umjesto blato + vatra - oluja + mećava. Efekat je snažna grmljavina.

Uzgred, imajte na umu da obje ove opcije daju magu neke šanse za pokoravanje - zemljotres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mage ne postoji poseban skup talenata; može se kombinovati sa bilo kojim arsenalom čarolija, prelazeći u transmutirani oblik po potrebi. U igri vidimo primjer kombinacije vukodlaka sa čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); to svakako radi, ali nema razloga da vukodlaka ne učinite elementarnim.

iscelitelj

Oni su već naučili kako da grade mostove. Što se tiče "smanjivanja" problema do sada.

Glavna stvar ovdje je arsenal iscjeliteljskih čarolija. Čini se da stvarni tretman nije baš potreban sa sposobnostima duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim nivoima mnogo štede manu. Ostatak slotova može biti posvećen borbi ili dominiranju magije.

Talenti iscjelitelja:

Lečenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 ranga

Za ostalo - nešto napadačko. Samo u slučaju.

Imajte na umu da su sva četiri reda rune paralize uzeta ovdje - kako bi se pružila stražnja zaštita. Heroic Assault je dobra grana za iscjelitelja jer ne stvara mnogo agresivnosti.

subjugator

Glavno pitanje je: da li želite od svog heroja napraviti krvnog maga? Ako je tako, to će dosta dodati njegovom glavnom arsenalu.

Nije potrebno praviti "čisto" pokoravanje - možete ga kombinovati sa elementarnim hit-boyom ili vukodlakom.

Talenti podnosioca:

Dezorijentacija: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je što ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju magičara. Koju granu dati? Nažalost, najvjerovatnije dezorijentacija, iako je njen efekat masovne konfuzije lijep, ali se ne kombinira dobro s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Hitbreaker Overlord talenti (sa paralizom):

Slabost: 4 ranga

Flame Flash: 4 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Lečenje: 1 rang


Talenti za disciplinu ubojice hitova (dezorijentirani):

Dezorijentacija: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Lečenje: 1 rang

Hodati kroz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetilište

Nećemo se zadržavati na svakoj od početnih priča; korist same igre vas vodi do prirodnog raspleta. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, ne propustite priču o ljutom kuharu...

Ostagar

Ko god da ste, prije ili kasnije ćete se naći u Ostagaru - u statusu učenika sive garde i lično njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima je i zadatak iz odgajivačnice, koji će vam omogućiti, ako već nemate ratni pas uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će nam ostati doživotno je vjeran pas. Plemić će ga dobiti prije dolaska u Ostagar, ali ostali ga mogu kupiti u odgajivačnici u gradu.

Lokalna pasmina mabari poznata je, pored zaista brutalnih borbenih osobina, i po lojalnosti i predanosti: stoga, šta god da radite, vaš pas vas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog da odbijete poklone maloj životinji, jer su njegovi ukusi nepretenciozni: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih niko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost da omami sve neprijatelje unaokolo jezivim urlikom, kao i da sruši neprijatelja na zemlju i nanese kritične udarce (kao i vukovi). Zavijanje prije borbe će magu dati vremena za dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje i oklop, ipak se nešto može staviti na njih: ogrlica i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, na primjer, pitati životinju da li vidi nešto zanimljivo; ne, ne, da, i ponesite nešto korisno, pa čak i skupi poklon nekom od pratilaca. A ako se žalite da ste umrljani krvlju, pas će vas polizati i postati zdraviji. hm...

Njegovo Veličanstvo i poglavar Reda. Fotografija za uspomenu.

Takođe obratite pažnju na intendant. Kod njega možete kupiti prvi od dodatnih ruksaka. Možda sada još uvijek nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku sa testa.

Po dolasku ćete dobiti publiku Njegovo Veličanstvo. Pun je optimizma za predstojeću bitku...negde sam čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali sa kraljem, okupili druge ljude koji prolaze test po gradu (sve ključne tačke su na mapi) i idite na planinarenje. Daju vam dva borca ​​sa vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i razbojnik-pucač Daveta. Morate donijeti tri bočice s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za odgajivačnicu, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik sa bogatim iskustvom u borbi protiv magova. On je specijalista za borbu sa štitom i (iako ga je razvio, možda ne idealno) savršeno odgovara zvanju komandnog "tenka". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano iznad u poglavlju "Tank". On može naučiti glavnog junaka specijalizaciji templara (ako je odnos s njim na visokom nivou).

Može se činiti da je direktni i dobroćudni Alistair toliko odan da ga je teško razbjesniti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u svom životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti kategorički nisu na putu s njim.

Da biste obradovali Alistaira poklonom, poklonite mu nešto vezano za ljude koje poštuje; osim toga, on je ljubitelj figurica i rune.

Također mogu reći heroinama da prijateljstvo sa Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Pustoš Corcari prazna je samo na prvi pogled: put kroz njih neće dozvoliti mnogo toga da zaluta. Ovdje ćete naći čopor vukova; vukovi vole da obaraju heroje i napadaju u velikom broju, pa se naviknite da vodite Alistaira ispred i dalje od drugih. Upoznaćemo i prva stvorenja tame; dok ne saznamo ko su i odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na izaslanika hurlocka, ovo je najopasniji neprijatelj. Ako imate čaroliju slabljenja, vrijeme je da je isprobate.

Na čistini pored izaslanika cvjeta ona biljka koja je potrebna za pse, ne zaboravite je sakupiti.

Cvijet za liječenje pasa za borbu.

Ali sanduk...u strancima i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila misteriozna dama Flemeth - je li to zaista ona o kojoj postoje bajke među onima koje je bolje ne čitati noću? — i njena još misterioznija ćerka Morigan, koja voli da govori u stihovima. Oni imaju papire, a za sada ćemo se morati vratiti sa onim što imamo; vjerovatno je krv već prikupljena do ovog trenutka.

zanimljivo je: Morrigan je "posudila" ime od keltske boginje rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; da je Morrigan poznata po svom proročkom daru, ljubavi prema ljubavi...i sposobnosti da se pretvara u različita stvorenja.

A sada - pravi test: kampanja je, ispostavilo se, bila samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomas na kuli

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se rezervni napad pozove vatrom na kulu, a signal se daje na početku bitke (što rezerva može čuti i vidjeti) je sama po sebi divna.

I iz nekog razloga uopće nije iznenađujuće što toranj uopće nije ispunjen vojnicima. Ili, tačnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši usput zalutalog mađioničara, Alistair i ja smo utrčali i zamalo se spržili kao odrezak u vatrenoj zamci. Harlocks? Dobro dobro. A ko čuva našu kulu? Nije li to onaj Loghain McTeer, kome se toliko žurimo da damo znak?

Ali niko se ne svađa sa naređenjima, a mi smo očistili toranj od hurloka sprat po sprat. A gore je gorjela vatra, ali ne tamo gdje bi trebala biti, i ogroman ogar se grijao kraj njegove vatre.

Ogr je veoma opasno stvorenje, jer u bliskoj borbi nema šta da se uhvati protiv njega. On hvata i baca one koji su u blizini, a i udara nogom - i svi koji su pokušali da ga napadnu padaju. Šta ostaje? Malo. Luk, ja i mag zauzeli smo položaje sa suprotnih krajeva hodnika, a vjerni pas Griffin i Alistair smjenjivali su se pokušavajući privući pažnju plavokože slike. Oblog je nestao - strašna stvar. Glavna stvar ovdje... ne pucajte previše precizno. Jer, ako je ogri odlučio da nasrne na mene, ne bi pustio sve dok me nije sažvakao u kašu.

I zašto nisam bio potpuno iznenađen što na signal nije odgovoreno?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica je iznenada odlučila pomoći u posljednjem trenutku - meni i Alistairu; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživeo napad na Ostagara. I Flemet je pustila svoju kćer s nama. Alistair nije bio zadovoljan ovom činjenicom...

Morrigan

Šarmantna, misteriozna i zastrašujuća, Morrigan će vjerovatno postati simbol Dragon Agea: Origins. Sa njenim načinom govora u praznim stihovima (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete je pamtiti.

Morrigan je vještica i to uopće ne krije. Odrasla je u divljim zemljama prepunim varvara i čudovišta, pod brigom svoje majke, koja jedva da je bila inferiornija od ovih čudovišta. Ona uvek "ima par reči u rezervi", ne voli da sažaljeva slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne i grubost. Možda vas podsjeća na čvrstu Viconiju iz Baldurove kapije, ali samo malo.

Što se poklona tiče, Morrigan voli grimoare i ponekad ne odbija nakit. Očigledno joj pristaju srebrni lančić i zlatna narukvica od "konopca", ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

U borbi, Morrigan je mag vukodlak (i ​​to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njene druge čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su po različitim kategorijama. Preporučio bih ili odmah razvijanje linije vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja), ili ulaganje u ledenu magiju ili eksploziju uma do krajnjih granica.

I evo nas na putu. Sa sobom imamo dokumente - one iste sporazume iz škrinje, prema kojima se patuljci, vilenjaci, mađioničari obavezuju pomoći sivim čuvarima. To jest, Alistair i ja; ostali kao da nisu...

Naš put leži u gradu Lotheringu; tamo možete napuniti zalihe i odlučiti kuda ćete dalje.

Lothering

Grad nas je dočekao s razbojničkom ispostavom; ova kompanija preuzima "dužnost" od prolaska izbjeglica. Alister i Morrigan su jednom bili jednoglasni: pohlepa i bezobrazluk moraju biti kažnjeni! Iskreno, nisam želio da se umorim od puta da se uključim u borbu, pogotovo što su na pomen sivih stražara razbojnici bili spremni da pokažu oprez; ali sam se predao.

Pored tijela razbojnika (gdje je bilo dovoljno plijena) pronašao sam leš templara, na kojem je pismo. Adresar, po svemu sudeći, živi u Lotheringu... Uzgred, razbojnici su spomenuli da smo u lovu: Loghain je objavio da je kralja ubila Siva garda, a nagrada je stavljena na naše glave.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, malo smo razgovarali o našim žalosnim djelima. Alistair je za odlazak kod Earla Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Loghaina - i može ujediniti teyrnove. Osim toga, imamo pisma magovima, vilenjacima i patuljcima. S kim početi? Hajde da razmislimo.


Lothering je, uprkos naporima "naplatioca putarine", već prepun izbjeglica; neki trgovac diže galamu i naduvava cene, što je krajnje nezadovoljno lokalnom sveštenicom. Zakone u gradu uglavnom predstavljaju pravo jakih... a zasto ja ne bih bio onaj jaki? Barem - da ne sudimo o sporu? I za savest ili za novac...

U gradu se može kupiti mnogo stvari (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali sa šavovima.

Ali blizu propovjednika, na dohvat ruke od trgovca, nalazi se oglasna tabla na kojoj nude nagradu za uništenje trojice vođa pljačkaša (onaj na mostu se ne računa). U hramu, iza ove table, možete dati vitezu pismo sa templarovog tijela. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, teško bolestan i da se traži Andrasteov sveti pepeo da ga izliječi.

Ugledna starica nudi novac za obloge koje Morrigan zna da napravi od vilenjačkog korena - a ovaj koren, inače, mnogo raste na poljima, samo da ima flaša. Preko mosta, farmer se nada da će spasiti polja od mraka uz pomoć... zamki. Jao, nisam stručnjak u ovoj oblasti.

Ali u kafani nas već čekaju Loghainovi ljudi; nije čudo, čudo je da se našao neko da se zalaže za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na haljini - Leliana- govorio u našu odbranu; i pošto smo poštedeli predatog vođu, zatražili smo dozvolu da se pridružimo. Pa, da li mi smeta?

Važno je: ako vođa bude ubijen, prilika da odvedemo Lelijanu u tim biće zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna dama... čak i čudna za specijalitet pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubica, već bard - i može vas tome naučiti.

Kako ugoditi Lelijani? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavaocu D&D-a: Lawful Good. I premda ćete jednog dana vjerovatno pronaći jato đavola u mirnom bazenu, ali generalno, prema Lelijani treba postupati kao prema svećeniku. Pa čak i strast prema nakitu koja je prirodna za zgodnu djevojku, ona ostvaruje isključivo kroz svete simbole izrađene od nakita. Nemojte ni pokušavati da joj ugodite jednostavnim sekularnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je streličar; njene bardske sposobnosti do sada malo vrijede. Kao strijelkinji, nedostaju joj i zvijezde s neba, ali ona zna nešto da uradi. I dobro je za brave. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda... međutim, gore je već dosta rečeno o bardovima.

Gostioničar Barlin, onaj koji je komšiji dao ideju o zamkama, želi svoje zamke podmazati otrovom. Otrovi se kuhaju iz crnog korijena, kojih ima mnogo na poljima, a također i iz čeljusti pauka; boce se mogu kupiti od samog gostioničara. Udoban.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika s nadimkom Blackstone Volunteers. Ljubazno sugerišu da bih možda želeo da radim s njima jednog dana; za sada par jednostavnih zadataka. I zaista jednostavno; da biste ga dovršili, samo se trebate vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali može čekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio ogroman momak po imenu Stan. Čeka pogubljenje - i, općenito, razlog: bez razumijevanja, ubio je porodicu svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Ubedio sam svetu majku u hramu da mi da Stan. Postojala su tri argumenta: lični šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti kugu. Ona je slušala.

napomena: lakoća s kojom će se sveta majka složiti zavisi od vaše velikodušnosti u donaciji. Ali ako je Leliana u timu, uzalud će nagovoriti svećenicu.

Pa, veoma veliki i svirepi ujak; svi će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoruku i pokazaće se kao hibridni tenk hit-boy! Dovedite ga da zamahne dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - i onda... Naravno, morat će se liječiti češće. Ali neprijatelja više neće biti!

Lako ga je zadržati u blizini: usmjerio se na smrt u borbi da bi se iskupio za svoje greške, pa ga najčešće nije briga o čemu tamo pričate. Od poklona, ​​Stan će cijeniti vlastiti mač (s vremenom ćete naići na njega); a ovaj nasilnik je ljubitelj slikanja. Ko bi rekao!

Prevelik si za pticu pjevačicu, momče...

Sjeverno od grada, u poljima, čekala su nas tri razbojnička odreda; glavna stvar je bila sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i spustiti Griffina na strijelce). Lelijanu i Stana sam za sada ostavio u strateškoj rezervi. A na istoku razbojničkih polja, bilo je jato otrovnih paukova s ​​vrijednim komponentama napretek.

Hram je dao dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na istim mjestima - laka zarada i talog pod tušem.


Na izlasku iz grada sreli smo nekoliko patuljaka, oca i sina, i to u ne najbolje vrijeme za njih: genlokovi su ih čekali u blizini Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - i lukavi patuljak je odlučio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sada putujemo s konvojem: na parkingu pored nas bivakuje jedna patuljasta porodica. Imaju dobru robu, uključujući knjige; a mlađi patuljak zna kako da stavi magične rune u oružje.



Circle Tower

Volite li da se dobro odmorite? Pogledajte pažljivo, ovako izgleda inkarnacija Idleness.

Da li ste često ljuti zbog sitnica? Vikati na one oko sebe? Upoznajte ovo je Wrath.

Magovi bi mogli biti sretni što dobiju pismo od sivog čuvara, ali jednostavno ne mogu. Zato što se u tornju dešava neka vrsta pogroma - pobuna, demoni, sve vrste pakla - i templari su je zapečatili spolja. A ako se odjednom neko hrabar i glup ne usudi tamo ući i likvidirati halabuku, onda će kula jednostavno biti srušena zajedno sa svime što je u njoj, do đavola. Ko je ovde najhrabriji i najgluplji?

napomena: ne zaboravite razgovarati, sada ili nakon kampanje, sa intendantom templara. Ima i dosta stvari za prodaju, uključujući i ranac. Ako ima novca, isplati se kupiti - neće biti izlaza iz tornja do samog kraja.

Gotovo odmah ispred vrata — bukvalno, čim su počeli da preturaju po ladicama i sobama u potrazi za nagradom za marljivost — otkriveno je leglo otpora pogromu: učiteljica po imenu Wynn stvorio magičnu barijeru i zajedno sa studentima drži ulaz na sledeće spratove. Ona još uvijek ne zna šta su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postala naša pratnja kroz toranj.

„Gospođice McGonagall! Kako si došao ovamo?" - Želim da pitam na prvom sastanku. Maniri prave "kul dame", siva punđa na potiljku, strastvena odanost školi...

Istina, Wynn nije Transfigurator, već iscjelitelj. Odličan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti putu duhovnog iscjelitelja. Vrijedi ga razvijati prije svega u ovom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona ima nešto u spremištu za ovaj dio, ali prilično bespomoćno).

Nju je vrlo, vrlo lako naljutiti: kao radnica stare škole, nije navikla da je ignorišu. AT teške situacije bolje joj je da čeka u rezervi... A ako iznenada vaš glavni lik krene putem krvnog mađioničara, onda ćete se, najvjerovatnije, rastati od Wynn.

Ni nju nije lako nagovoriti; izgleda da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito, pokloni za Wynn ne leže na putu.

Pa, izvinite?

U početku su nam pružali otpor uglavnom Opsjednuti - to su odvratna, ali ne previše opasna stvorenja - i povremeno manji demoni gnjeva, odbojno slični azerotskim elementalima. Ali ubrzo su se pojavili oni koji su napravili nered: krvni magovi koji su odlučili da se pobune protiv kontrole templara. Tada se pokazalo da su Alistairov talent za potiskivanje magova i ispijanje njihove mane više na mjestu.

Hodali smo polako i metodično: u sobama su bile knjige, svici, čak i grimoari... Nalazi na drugom spratu su se kasnije oduševili mnogim mojim prijateljima; bilo je čak i poklona za Stana, ali sam Morrigan posebno obradovao retkim grimoarom. Pronađeno je mnogo zaključanih i dobro zaključanih sanduka. Leliana bi ovdje bila na mjestu sa svojim talentom kao provalnik, ali avaj, nju sam pustio u šetnju da bih Wynn dobio mjesto. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu krile u sebi nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amajliju sa ostataka kipa, pokažite
Oseća se kao da su demoni oko njega kao jaganjci...

Bilo je tesno na trećem spratu. Već prva velika dvorana se pokazala kao zamka: čim smo zašli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je što nikome nisam pustio ispred sebe osim Alistaira. Dok su se Alistair i dva maga bavili kosturima, ja sam se tiho došuljao do suprotnih vrata i dobro obavio posao: čim se tamo pojavila noćna mora sa čarolijama, skočio sam do nje i isjekao je na kocke. Inače, par vatrenih lopti - i onda bi nam se sve završilo.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - pustio sam opsjednutih da se popnu na njih. Osim toga, dok jure ka Alistairu kroz vrata, tako im je lako ugoditi u uskom prolazu masovnim čarima ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva nalaze gdje da se zabiju. Istina, boca kiseline je dramatično promijenila šanse. A u četvrtom, nemrtvih ima puno, ali ne previše opasno - samo da Wynn nije pogođen.

Na četvrtom spratu, naišao sam na još nekoliko templara u bočnim prostorijama. Jedan od njih je bio očaran Demonom želje... ali ne želim da se sada prisjećam tog razgovora.


A sada - onaj koga su mađioničari krvi pozvali na ovo zabavna zabava. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sad ćeš odgovarati za sve, stvorenje... ali gdje sam ja?

Shadow

Došao sam sebi (ili mi se bar tako činilo) na čudnom mjestu - zamagljenim okom vidim nekakav zamak, a u daljini - Dankana. Duncan? Ali za milost, umro je... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, ušao sam u drugi svijet - od komada zemlje koji su lebdjeli kroz zrak. A onda sam upoznao Nialla, jednog od magova tornja. Znači i on je ovde... gde? U snovima besposlice?

Ovaj tip je htio da iskoristi Andrasteovu Litaniju da se spasi od krvnih magova. Ali nije. I ja?

Nakon lutanja, pronašao sam... miša. Običan miš koji mi je uginuo pred očima. Gledajući je bliže, shvatio sam da mogu... postati isti kao ona. I prodre u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan po jedan. Miš je prvi. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti u uništavanje lokalnih demona, a onda i samu Nerad.

Miš je tada potreban da bi se ugurao u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, jer je jedva primjetan.

Duh - drugi oblik - prilično je pogodan za borbu ako ima malo neprijatelja. Njegova razarajuća tamnička čarolija uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali je potrebno mnogo vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). A prolazi i kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom obliku.

Plamteći Čovek je slab u bliskoj borbi, ali bez straha prolazi kroz vatre, kojih ima mnogo u Fadeu. Osim toga, može baciti vatrenu loptu i slab vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta i to treba iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i drmač zemlje; bacanjem kamene gromade izbija sva zaključana vrata. Kada postoji ovaj obrazac, ostali uglavnom više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo ugoditi neprijateljima vatrenom loptom, a zatim se proširiti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu za pse...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji mogu hodati po fragmentima Sjene.

napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Mnogo je mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

počeo sam sa " Dark Invasions". Propuštajući severoistočni ugao hodnika u rupu i skrećući levo u hodniku, presekao sam genlocks (u jeku bitke poljubio sam venu lirijuma - u hladu vraća zdravlje i manu) i kroz sljedeća rupa sletjela je na dva plamena mrijesta tame. Bolno se bore, ali su krhki, i moja dva mača su ih lako sklopila.

A šta je za mene ogr kad sam ja golem!

U susjednoj prostoriji bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, bezglavo do izaslanika, pošto je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lirijum. Još jedna rupa - i ovdje preda mnom je duh templara, opkoljen neprijateljima. Dao mi je oblik duha. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do sledeće senke, " plameni toranj».

Ovdje ima mnogo požara - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu, ali sigurnije je trčati mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći drugog templara koji će mi dati novi oblik (plamen).

Zatim su prošla tri obrasca (do sljedećeg templara)" Raspršeni mađioničari ». A sada, potpuno naoružani oblicima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, obići sva ojačana postolja i, što je najvažnije, obračunati se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i radite Idleness zajedno.

Uldred, zašto imaš tako dugačke rogove?

Nerad je više puta oživljavao u različitim obličjima. Ključ je da se fokusirate. Inače će masovne čarolije sigurno biti pokrivene. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatre i leda!


I tako smo se vratili iz snova dokolice... živi i ljuti kao i uvijek. Ne zaboravite da pokupite Litaniju sa mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kako kažu pustinjski vukovi prije napada na karavan kamila: a sada grbavac!

Uldred, onaj koji je sve ovo započeo, nije bio ni najmanje uznemiren zbog čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvne magove - i doveo je to do kraja. Ali smo mu malo pokvarili muziku. Čim se snop čarolija Uldred pojavio nad jednim od magičara, pročitao sam litaniju i magija je zalutala.

Tako je Irving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već... posudio) preživio, kao i njegovi magovi. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj borbi, biti na mojoj strani. I čini mi se da mađioničari nisu pobjegli, templari bi bili na mojoj strani, koji više ne bi imali šta da čuvaju...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio Kulu kruga od zlih duhova koji su se tamo naselili, oslobodio magove (ili ih možda nije oslobodio - tada bi templari otišli u posljednju bitku umjesto čarobnjaka na njegovoj strani ) i krenuo da sebi nađe nove saveznike.

Branka i 777 gnoma

Dva podjednako poštovana

Dvije slavne i visoke porodice,

Na žalost svih ljudi,

Drevno, žestoko neprijateljstvo

Uvučeni su - tog dana - u novu bitku.

Ruke građana bile su grimizne krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Nekako se odmorivši nakon Kule, opravši knjižnu prašinu i pepeo sa lica, okupili smo se za sljedeći izlet: u grad Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu patuljcima.

napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vraćati se u Kulu. Za vrlo jednostavnu svrhu: izgleda da je intendant templara jedini trgovac kome ne ponestaje liriumske prašine. I trebaće vam na tone lirijuma, posebno ako je glavni lik mag...

Na prevoju ispred gnoma već nam je bio pripremljen prijatan susret sa ekipom "lovaca na glave". Momci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima - i ova bitka, takoreći, nije bila teža od svih bitaka u Kuli. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoj posao.

Na kapiji je stajao patuljak čuvar, umjereno ljubazno slajući sve posjetioce u azimutu. Pored nas, pravo ulaska je tražio i izvjesni Imrek, glasnik Loghaina! Kako se ispostavilo, naš list je deblji od Imrekovog i vrata su nam otvorena. Imrek se potukao; a da li sam ga nagovorio ili ostavio na stijeni za uspomenu patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Dizajnerski zadatak 20. nivoa: Da li je moguće napraviti grad patuljaka koji ne završi sa Ironforgeom?

Pa, patuljci su pošteni momci: spremni su da priznaju sporazum čak i sada. Samo tu je jedan peh: ko, kažete, treba da ispuni obećanje? Kako piše na papiru? Kralj patuljaka? Čudno! A mi imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Koliko dugo - ne znamo, ali dovoljno za vaš život...

Stari kralj je preminuo, a patuljasti zakoni ne dozvoljavaju da se nasljednik odmah imenuje. Zato što je kralj imenovao naslednika, ali naslednik nije preživeo. I najmlađi sin Princ Belen nikada nije obećao tron. U takvim slučajevima, vijeće bira kralja - ali on nikako ne može odlučivati, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očigledno: da bi se ugovor poštovao, potrebno je postići krunisanje bilo kojeg od podnositelja zahtjeva. Ko - možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrti tražio da se tron ​​ne preda Belenu, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nagovarao njegovog oca da ga sumnjiči za ko zna šta.

Izbor je kompliciran činjenicom da ne smijemo vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju lojalnost njihovoj stvari. Sudeći po onome što smo videli u gradu - pristalice i jednog i drugog su već prešle na bodenje - imaju razloga za to!

Baveći se lokalnom politikom, pregledao sam i Commons i Diamond (tj. nastambe plemstva) po redu, i također postigao nekoliko dodatne zadatke jer mi je novčanik jako žalosno zveckao.

Na primjer, starica Filda tražila da potraži njenog sina, nestalog na Dubokim putevima; nešto mi je govorilo da ću pre ili kasnije ipak biti tamo. Naga Trader(ovo su mesne životinje koje se uzgajaju u pećinama) je razneo sve svoje nage i zamolio ga da povremeno uhvati barem jednu - tu i tamo naiđu s vremena na vrijeme i ne bježe, tako da je to bila sigurna, ali mala zarada. Wandering Preacher Berkel zamolio ga da kaže dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno da otvori crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Sve stvari koje mu je bilo dozvoljeno da propoveda. I konačno, devojka Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... studiranju u Circle Toweru. Zašto, ako patuljci nisu sposobni za magiju? Oh dobro, Irving će nakon nedavnih događaja prihvatiti svakoga koga želite, čak i nagu, tako da možete povremeno reći nešto. Više zadataka možete pronaći na sala hronika. Uradićemo ih kasnije kada su staze u pitanju.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugog oklijevanja, odabrao sam Harrowmonta: potrebni su vam prokleto dobri razlozi da patuljci odani vladajućoj kući ne žele da predaju naslijeđe sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti patuljak, on, u principu, već pogađa ko je zapravo u pravu. Obojica nisu bez grijeha, ali izgleda da je Belen bio umiješan u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belena je jednostavniji.

Tri prema četiri, jedan od učesnika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Počnimo sa borcima – jedan je u centralnoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. sa prvim, Baizil, ispao je takav peh - jedan od boraca Belena imao je kompromitujuće dokaze o sebi. Ali kompromitirajući dokazi skriveni su upravo ovdje u blizini, u sobama za borbu u sanduku; možete ga hakovati (štaviše, izlazite van Arene, nije zabranjeno mijenjati tim) i vratiti slova. Gwiddon samo moraš lagati da sam svojim ušima čuo od Harrowmonta - on neće ustupiti prijesto bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda i sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire – na primjer u Westgateu; ali poslednji borac, rođak Belena - Piotin Aeducan, najopasniji protivnik na kojeg sam do sada naišao na putu. Nerad, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ući na turnir sa svojim dokazanim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, pošto sam nagovorio Baizila i Gvidona, ipak sam se borio u tri - protiv četiri ratnika Piotina.

Mislim da su tribine bile histerične od takve borbe: brzo sam iscrpio Piotina. Popio sam napitak brzine na samom početku borbe kako bih imao vremena da se vratim, ozdravim i čekam da se moje sposobnosti napune. Nema drugog načina: ne znam čime se Piotin hranio u djetinjstvu, ali njegovo zdravlje je dovoljno za tri sumotori. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi udarci u tri poteza će slona isjeckati u knedle. Na samom početku bitke zapalio sam veličanstvenu vatru usred arene i to je pomoglo - Piotin nije uvek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Očigledno, bicepsi su niknuli u lobanju.

Ali najvažnije je da sam ipak dobio povjerenje Harrowmonta, čak i uprkos tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, onda ćete umjesto turnira morati ponijeti dva pisma - lordovima, za koje se činilo da ih je Harrowmont prevario. S jednom nema problema, ali druga - to jest druga - zahtijeva da pronađe njenog oca u Dubokim cestama, pošto je ubio gomilu mresta. Od sada, linije zadataka za Belena i Harrowmonta su iste.

Posjeta kumi

Sada ostaje samo da uzdignem svog izabranika na tron. U tom smislu, imao je dvije korisne ideje.

Prva ideja: pokazati da je u stanju održati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako borbeni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbojnosti na vratima, unutra - pakao, mećava, oluja, ili sve ovo odjednom. Možete dodati i potres kako ne bi pucali iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i trujemo šale.

Važno je: ako želiš veliko zaradite, ne započinjite ovu potragu dok ne budete imali 50 zlatnika u torbi. Kada napravite sljedeći korak, naići ćete na patuljka švercera lirijuma: on ima teret za maga Godwina u Kuli Kruga. Trčanjem naprijed-nazad, dobićete najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 umjesto 50 od Godwina, a 25 umjesto 10 od patuljka - ukupno 40 zlatnih neto profita! Ali ako nemate toliki novac kod sebe, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete pokušati da se nosite sa ljudima ili vilenjacima pre nego što rešite probleme sa patuljcima - ili uradite sporedne zadatke. Glavna stvar je da ne idete u Dust City.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati vizit karte sa detaljnim adresama. Stoga sam se spustio u Dusty City, gdje žive divlji nekasti patuljci (odmah su pokušali da me rastave radi spasa, ali nisu mogli da se izbore). Pored vatre sam zatekao tetku sa karakterističnim imenom gnoma Hope: objasnila je da treba da dobije poseban "ključ" - kost, koja se može oduzeti nekom od njenih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se Slam Yard...

Objesivši o vrat stanovnika dvorišta, dobio sam ne samo kost, već i naznaku kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao da idem daleko.

Jarvijina tamnica je bila duga, ali nepretenciozna - ozbiljna borba očekivala se tek na samom kraju, sa Jarvijom. Na putu sam pogledao u ugao zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

napomena: patuljku jednostavne vrste posebno se savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zarobljenicima.

Sama Jarvia je opasna, ali nije previše otporna na magiju, pa se lako uplela u zamke i zemljotres (koji je Wynn do tada savladao) dok smo se mi rješavali njene pratnje. Sama, malo bi mogla da nam se suprotstavi. A ključ u njenom džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do prodavnice oružja, gde je uplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Firestarter

Evo i druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u Vijeću već trebali biti u korist našeg kandidata, ali to je sve komplikovano i sumnjivo. Šta ako odemo do Dubokih puteva i tamo nađemo davno izgubljenog Ultimatea po imenu Branca, njen glas je mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Sivi čuvar će tražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

“Oghren želi reći da imamo dozvolu.

Savršen je tako rijedak naslov za patuljka koji je izmislio ili učinio nešto izuzetno: za ovo on tokom života ubrajaju se među pretke. Zaista, samo patuljak može smisliti takvu nagradu! Ali to ima i praktično značenje: Savršeni i njegova porodica postaju nova plemićka porodica, i to je jedini način da ih se formira.

Istina, koga god pitate za Brancu, u najboljem slučaju svi ljubazno zavrnu prste na sljepoočnicama. Zašto dovraga tražite tetku, doduše triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla na Duboke puteve (odakle se malo ljudi vratilo živi)?! Kao što je rekao jedan naučnik s drugog svijeta: “Kada se ljudi ne vrate sa Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno umrli.” Štaviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polumitskim nakovnjem praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo običan narod ili plemić, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni zbog čega pretendent na tron ​​misli drugačije o njoj...

Međutim, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da Branca može biti živ, već i sanja da je pronađe! On ima posebne razloge za to: ovo je... muž Savršene, po imenu Oghren.

Divna ličnost - najšarmantniji tip iz čitavog našeg kabineta radoznalosti (možda je samo Morrigan inferiorna). Ovaj pijanac, kavgadžija i zujalica uvek "ima poneku reč u rezervi", a te reči nikako nisu mogle da se čuju na zvaničnom prijemu. Raduje se kao dete kada odlučimo da prestanemo da pričamo i udarimo nekog drskog tipa u vrat. Nikada ne gubi prisustvo uma i pravi smiješne face.

Pa, kao borac, on je ratnik sa berserk specijalizacijom, zaljubljenik u dvoručne sjekire, pristojno naoružan od samog početka i u jako dobrom oklopu (mada je šlem, vidite, bio negdje pijan). Nanosi vrlo dobru štetu i u isto vrijeme prilično izdržljiv. Ona i Stan dijele nišu, ali Oghren je bolji i mnogo zabavniji.

I lako ga je obradovati poklonima. Možda ste se već zapitali za koga je poklon piće koje se nalazi u različitim kutovima pohranjeno u vašem prtljagu? Evo ga! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti berba vina, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatija prema vama ovog hrabrog ratnika je direktno proporcionalna stepenu u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda možete naučiti lude talente od Oghrena.

Da biste ga dodatno oraspoložili, trebali biste mu postaviti pitanja – o tome kako je život u Orzammaru, kako mu se na površini sviđa itd. Dame mogu pokušati da flertuju s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali biće zabavno. A šta će učiniti ako prođete Orzammar prije Kruga i odete s njim do Kule...


Prvi dio pećina - caridina junction- nije veliki problem. Može se proći na dva načina: most je srušen, ali kroz stijenu postoje dva tunela, jedan lijevo, drugi desno. Desno (ovaj potez je bliži) su genlokovi i harlokovi, lijevo su vriskači koji se kriju i sjede iz zasjede, ali su i sami vrlo slabašni. Oba puta vode do velikog kampa mraka sa pitomim brontom; iza ovog kampa je put do sljedeće lokacije, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi zemljani ste sami
Nakovi su lopovi i nasilnici!
Ja sam prvi pronašao!

Teig kod kuće Ortan- zbunjujući hodnik koji nema ni jedan krak, pa je nemoguće proletjeti. Usput smo sreli lokalnog Golluma - patuljka po imenu Rook, skupljača svakojakog smeća, već prilično tugaljivog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin mrtav? Nekako je milostiviji...

Ubrzo nakon Ruke, bitka nas čeka na mostu - s obje strane su poštene grupe mraka. Ali most je dobar jer ga je lako blokirati čarolijama, a zatim spržiti sve što ostane s druge strane.

Ali na kraju staze - gde Brancin dnevnik leži u okrugloj pećini, a gomile čahura vise sa plafona - biće mnogo ozbiljniji protivnik - kraljica pauka. Ovo stvorenje poziva pauke da si pomognu, a kada mu stvari krenu tijesno, ono nestaje i pojavljuje se u drugom dijelu pećine. Možete ga pokušati izvući u hodnik, onda će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete vratiti malo mane.

Sljedeća stanica - Mrtvi rovovi .

I opet - bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Kardola, odbija napad hurloka i genloka.

zanimljivo je: Legion of the Dead je skoro kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže veličanstvenu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubica više liči na Ogrena nego na ratnika Kardola.

Moramo da učestvujemo... Prvo smo zajedno sa legionarima odbili juriš (a mađioničari su to radili zbog njihovih leđa), zatim je neko sam potrčao da "zakači" nove odrede, i na kraju su prešli most i očistili cijelu brigadu. Na kraju nas je čekalo veoma neprijatno iznenađenje: ogromna sala, uz njene ivice - dve kolone strelaca, i dva ogra koji silaze niz stepenice! A ako su strijelci i dalje mogli biti zapetljani u blato ili srušeni zemljotresom (i zatim ispečeni masovnim čarolijama), onda su ogre morali biti tučeni ručno, i to je bilo dugo, bolno i prljavo.

Oghren se toliko zanese u borbi da zamahuje svojim divom s dvije ruke
sjekira jednom rukom!

Važno je: možete pokušati uvjeriti Cardola da bi vam se Legija trebala pridružiti tokom posljednje bitke. Nećete požaliti!

Iz ove dvorane, bočno račvanje na sjeveru vodi do druge platforme sa fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili hurlocks, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan set legijskog oklopa! A napravljen je, inače, od zmajeve kosti. U sjevernoj prostoriji - čizme, u južnoj - rukavice; idući dalje, naišli smo na hurlock koji je prizivao kosture - u ovoj prostoriji je pronađena kaciga, a glavni dio oklopa je bio dalje, u hramu legionara. U svakoj prostoriji sa sarkofazima bile su runske ploče, iz kojih smo saznali sve više detalja o uzbudljivom životu Legija mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da pokušaju da Legiji daju prava na plemićku kuću...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako je izgledao prazan. Prokleti vrištači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što oni smatraju cijelim odredom: to je kada usamljeni, ali teško oklopljeni kamikaze prizivaju vrištanje i vatrene lopte na sebe).

napomena: ne zaboravite da tipka H omogućava da naredite jedinici da ne slijedi vođu.

Nastavljajući naše putovanje - nema alternative - sreli smo teško oštećenog patuljka Gespita. Vikala nam je da ih je Branca sve izdao, kao i još neke nepristojne stvari, i pobjegla. Veče je definitivno prestalo da bude klonulo: ceo kraj je prekriven nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad iz svakog ugla...

Izašli smo na platformu ispred lave, otvorili hram legionara i tamo našli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Obilno stvorenje nepristojnog izgleda pokazalo se kao kraljica genlokova: i ne pitajte kako ih pravi od patuljaka. Nadam se da neću saznati do kraja svojih dana.

Ali kako uništiti takva stvorenja - reći ću vam. To treba činiti polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljeni lyrium pićima. Sama po sebi, maternica je, prvo, nepomična (i neće otpuzati od čari područja), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci bolno grizu, a s vremena na vrijeme se prizivaju genlokovi s vrištanjem; i teško je odgonetnuti koliko zdravstvenih pipaka ima. Prije svega, moraju se tući pipci, koji su se odvojili od materice i ispuzali u drugom dijelu hodnika (osim na samom rubu gdje nisu opasni). Područne čarolije nisu baš efikasne protiv njih; najbolje je, začudo, isjeći ih oružjem. Istovremeno, uštedite energiju i skupe tehnike blizine - da ih srušite na matericu čim se pipci poraze.

napomena: ako vam odjednom ponestane napitaka - možda je vrijedno potrošiti vrijeme i dopuniti zalihe, jer takve šanse neće biti u posljednjem dijelu tamnice.

Savršena Branca.

I konačno, radosni susret sa Brancom na samom Nakovnji Nethera. Pozdravila nas je... i zaključala vrata tako da nismo mogli nigdje drugdje. To je zato što je Branca imao malih problema sa nakovnjem...

Pa; idemo kroz.

Prva odaja odaja Nakovnja bila je ispunjena toplom, prijateljskom atmosferom hlora prošaranom dodirom fosgena, zelena radost koja je šištala iz cijevi dok je naša posada bila pretvorena u šake kamenog golema. Ali, srećom, ventili su bili u istoj sali i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - sa golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uljuljkaju budnost - neaktivni). A lansirna točka golema opremljena je zamkama (sa pljačkašem u timu, sve je malo lakše).

Dvorana broj tri je sa Aparatom duhova: ovo je ogromna konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da napadnete samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirate nakovanj koji svijetli pored njega. Ovu operaciju je trebalo uraditi osam puta - sve dok konačno nije nestao parfem.

zanimljivo je: službeni prevodilac je napravio mjesečinu od aparata duhova. Na čemu mu od srca čestitamo.

Ono što visi preko platforme je Aparat. Avaj, on ne diše
not overkill.

A evo i posljednje sobe. U njemu smo našli... dva cijela Savršena: Branca, nama već poznatog, i drevnog, poput ovih tamnica, Caridina, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je svojevremeno izmislio goleme - ali ovim automatima, avaj, potrebna je duša patuljka kao jedna od komponenti. Koristio je dobrovoljce koji su bili cijenjeni kao heroji ... onda su počeli koristiti osuđene ... zatim protivnike vladajućeg kralja ... a zatim i samog Caridina.

Karidin je molila da uništi nakovanj, Branca - da joj da artefakt. Kao i ja, pogodite sami...

Važno je: morat ćete se boriti sa jednim ili drugim u svakom slučaju, ali imajte na umu: Branca obećava da će staviti svoje goleme u posljednju bitku s kugom, Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih u stanju iskovati krunu za vašeg izabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za ono što će golemi nastaviti da stvaraju? Imajte na umu i da će Brancina podrška jako uznemiriti sve pristojne ljude u vašem timu (Alistera, Wynn, Leliana), a Karidina podrška će uznemiriti Oghrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prenošenje hroničarima) spisak golema dobrovoljaca na dasci nedaleko od Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, a moj put nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo nožnu borbu baš u Vijećnici i konačno izgubio priliku da bilo šta tvrdi) dao nam je riječ da pošaljemo svoje vojnike u bitku. Išli smo po podršku sledećeg vladara.

Dom lordova

Nemojte povrediti svoju dušu. Pusti je!

Samo bi neprijatelj pokušao da ga zadrži

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lir"

Vrijeme je za posjetu njegovom dvorcu Earl Eamon. Kao što nam je više puta rečeno, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; i nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput je došlo do značajnog susreta sa atentatorom kojeg je poslao Loghain: na nesreću po "kralja", gavran Antivan Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego... da mi se pridruži.

Vilenjak pljačkaš usmjeren iza vaše glave - ali nije nimalo nesklon da radi za vas, pogotovo jer mu je ovo šansa da se ne rastaje sa ušima zbog neuspjelog pokušaja atentata. Zna kako se savršeno maskirati, vješto koristi otrov i znalački reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je ubica.

Inače, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, u borbi nadmašuje Lelijanu, a u igri nema drugih pljačkaša.

Ali on nema međusobno razumijevanje sa bravama. Odnosno, ne zna kako! Možete, naravno, malo naučiti, ali obično od pljačkaša očekujete da će hakiranjem donijeti dodatni novac, ali evo...

Budući da je hladan profesionalac, indiferentan je prema većini poklona - osim jednostavnih i razumljivih poluga od plemenitih metala, kao i profesionalne opreme.

Ako je sutra rat

A tu je i Radcliffe. Ali još ne dvorac, već selo koje je povezano s njim. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se zbijaju u crkvu - neki se kriju, a neki samo naručuju svoj otpad. Niko ne planira živjeti do sutra ujutro.

- Ostaje samo pomoći seljanima da uklone mačke sa drveća! (Morrigan)

Sta je bilo? A vrlo je jednostavno: svake noći vjernim podanicima iz zamka Redcliffe proglašava se horda nemrtvih. Jednom ponovo uhvaćeni, dvaput ponovo uhvaćeni, ali danas neće biti ponovo uhvaćeni. Osim ako, naravno, ne možemo pomoći.

Morao sam da preuzmem vođenje odbrane (do sada ju je osrednje vodio mlađi brat grofa, bann tegan). I to se desilo u prvom satu u selu...

Kovač kategorički ne želi da krivotvori, jer niko ne želi da izbavi njegovu kćer iz dvorca. Pa obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada neka kuje, nitkove! (Morrigan je bila neprijatno iznenađena takvom blagošću.)

Čak iu gradu, kako nam kapetan javlja, postoji patuljak veteran koji ne želi da se bori. Pa da se dogovorimo...

Važno je: ako se ne slažete i pređete na mačeve, ova operacija će vam biti pripisana ne kao plus, već kao minus.

Pretražujući praznu seosku radnju, našao sam bačve ulja; prijavio ih nesuđenim Sir Perth, komandant vitezova, tako da njegov narod pravi zapaljene barikade. Vitezovi Sir Pertha se boje nemrtvih i žele amajlije iz crkve, što im je Časna Majka odbila; Nagovorio sam ih da daju barem neku vrstu amajlija, inače će sve dobro pobjeći od straha.

Da podignem moral milicije, uvjerljivo sam zamolio gostioničara da svima natoči pivo o trošku establišmenta; a u istoj kafani sam vidio sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da ovdje čeka svog brata. Nakon detaljnog ispitivanja, ispostavilo se da imamo posla sa Loghainovim špijunom - a iz svega se vidi da grofova bolest ne bi mogla bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

Takođe sam slučajno uzeo poziv Blackstone dobrovoljaca za regrutaciju Garrisona (u kući blizu mlina), uzeo nove zadatke iz sanduka pored crkve i (što je opet naljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj djevojci u hramu da će potražiti nestale dijete.

Iznenađujuće, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i ispričano o divnom djedovom maču - koji nam je dat da zaštitimo selo. Mač se, začudo, zaista pokazao dobrim.

zanimljivo je: ako nemate dovoljno šarma da nagovorite svoju bebu, to ne mora biti drastično. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Dok ona laje svojim najboljim poučnim glasom: „Hajde, izlazi, mladiću!“ Tako on iskoči kao čep iz flaše.

A sada, kada su sve pripreme završene, idemo do Sir Pertha i zamolimo ga da počne mračno doba dana.

Evil Dead

Noćna borba sa mrtvima sastojala se iz dva dela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvim, vrijedi zauzeti poziciju
pozicija označena krstom.

Isprva smo branili goruću barikadu ispred mlina. Ovaj slučaj je prilično jednostavan, jer su se nemrtvi slijevali u gomili duž uskog hodnika, predstavljajući odličnu metu za sve što pogodi trgove. Ne kao vitezovi Sir Pertha, ali čak ni Alistair nije morao da radi.

Čak i u mraku noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz zamka.

Ali kada su duhovi odozdo došli u selo, počelo je najzanimljivije...

napomena: ako uspije dobiti bitku bez žrtava među lokalnim milicijama, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim grupama, tako da njihovo spaljivanje Gehenom neće uštedjeti dovoljno mana. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: duhovi, koji bježe od rijeke, prvo pogledaju centralni trg, vrtite se tamo par sekundi - a onda već traže žrtvu! Dakle, postoji jednostavan način za pobjedu (iako "bez žrtava" to neće uspjeti): stanite na sam trg, ali izvan barikada, i kako stigne, zaključajte najbliži izlaz sa barikada, a sam trg zapalite , gori i ponovo gori.

Cveće života

Nakon bitke, čak ni ne presvučevši se, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth su vrlo dobro poznavali tajni prolaz tamo, ali ... odlučili su da nas za sada ne obraduju ovom viješću, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Najgore je što ne razumete odakle je došlo Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevao je da Tegan ide s njom - sa glavnog ulaza. Pa, snaći ćemo se sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je pravo u zatvor zamka; a tamo je upravo čamio stari poznanik mnogih mađioničara - neko Jovan, uhvaćen u svoje vrijeme u praksi magije krvi i pobjegao sa dvora Kule.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I takođe ... naučio grofovog sina, Connor, magije. Normalan magičar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u krug, jer je to zakon, i lišio bi ga prava na nasljeđivanje...

Da, ali Jovan nije pozvao nemre! Pa, kako ne vjeruješ?

Mogli smo lako... ali smo odlučili da odložimo nepovratne zaključke. Razmišljajući, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i muhe ne grizu. Iako neki moji saputnici nisu bili previše zadovoljni ovim.

Prošao sam kroz donji sprat dvorca (u krajnjem severoistočnom uglu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni ugao izašao u dvorište, gde sam otvorio kapiju ser Pertu i njegovim ljudima. Nakon što smo raspršili mrtve po stepenicama zamka, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama upušta grofov sin.

Nakon toga, osmogodišnje dijete je hladnokrvno naredilo Bann Teganu, svom ujaku, da nas ubije... i on se trudio najbolje što je mogao. Na svu sreću, ni za njega ni za nas to se nije završilo kobno.

Connor je pobjegao, a mi smo morali odlučiti šta da radimo. Dječak je, naučivši osnove magije, pokušao pomoći svom ocu - da spasi svoj život složivši se s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i niko nije obećao oporavak). Pa, dečak je opsednut demonom...

Šta sada učiniti? Može li se grofov sin spasiti? Odlučivši da ko zbuni, neka odgonetne, naredili smo da Jovana dovedu ovamo. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, pomoću kojeg možete pronaći demona u Fadeu i tamo ga ubiti. Istina, za ovo je potrebna žrtva... ali postoji volonter.

Važno je: ako Jovan bude ubijen ili izbačen iz zamka, moraćemo da ubijemo demona u njegovom sadašnjem telu.

Pa... možda će me mnogi (Alister, na primer) osuditi, ali ja sam odlučio da sledim Jovanovu ideju. Borba nije bila preteška; a sam demon mi je već ponudio dogovor - zbog činjenice da ga neću protjerati zauvijek (vratiće se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I , karakteristično, niko neće znati za to... Mislite li da je to bio test poštenja? I nisam siguran...

zanimljivo je: da biste ušli u Senku, potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš heroj iz druge klase, Wynn ili Morrigan to mogu učiniti. Jedini slučaj ove vrste kada neko od pratilaca obavi zadatak bez vas!



A sada je duša Connorova slobodna, slobodan je i zamak Radcliffe, u njemu živi mrtvaci više ne plešu po kovčezima; ali Earl Eamon nije postao ništa zdraviji od ovoga. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. sta da radim? Osim ako ne potražiš svetu relikviju - urna s pepelom velikog Andraste.

Važno je: na stolu od grofa, možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, naravno). Vrijedi to učiniti, jer kako god riješili problem sa Connorom i Iseult, Alistair će najvjerovatnije biti bijesan na rezultat, a uvjeriti ga u ispravan izbor je gotovo nemoguće. Tako barem ublažite posljedice...

Tražim urnu

Od samog početka imali smo jedan savjet: pronaći u glavnom gradu, Denerimu, brate Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i, moguće, napao trag.

Ali, da budem iskren, nismo žurili u Denerim. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada sa puno divnih objekata i obiljem mogućnosti...

Savor

Pojava na ulicama sive garde izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati ... sa narudžbinama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, oficir straže, poštenog lopova, omelo je obilje plaćenika u gradu, koji ne haju ni za šta gradska straža. Ili se izigravaju u javnoj kući, ili prave previše buke (!) u kafani... A nama je ponuđeno da smirimo plaćenike za malu nagradu. A ponekad, čak i ako smo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga, u nekom mračnom kutku i pukotini, čekala nas je zasjeda. Međutim, ko je izbrojao te plaćenike?

Diler Ignazio on ništa ne prodaje, ali ako razgovaraš s njim, onda nakon nekog vremena dotrča dječak s pismom i ponudi da se nađemo u zadnjoj prostoriji kafane. Ispostavilo se da gospodin Ignazio predstavlja ... Antivan vrane. Ako se sećate, ovo je zajednica ubica. Zar ne biste željeli naručiti? Ignazio ima posebne uslove za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne možemo ga ispuniti. Općenito, plaćeni smo samo da obavijestimo Ignazia ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je neko Pedan- veoma je zauzet zanimljive stvari: Drži zamku za one koji suosjećaju sa Sivim čuvarima. Pa možda hajde da obavestimo Ignazija o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u elvenage nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" zamke. I sam Pedan odsjeda u bordelu Žemčužina, gdje imamo druge zadatke.

Postoji i niz nepristojnih prijedloga gostioničar, nije ga teško odmotati. Samo neki zadaci... zaista vrlo mali i nepristojni. Ucene, skrivanje leševa...

Važno je: ako je vaš heroj skitnica, može dobiti specijalitet duelista u Denerimu. Da biste to učinili, kontaktirajte mačevalicu Isabellu u istoj taverni "Bitten Nobleman".

Ima i respektabilnih zadataka - po staroj dobroj tradiciji vise na oglasnoj tabli kod hrama. Na primjer, ubiti bande bandi u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; dao nam je svoju poslednju volju - da uništimo koven krvnih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez pored kafane našao nam je još jednu stvar: poziva na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete uvjeriti, ali... gotovo beskorisno. Najbolja odbrana čuvara je, nažalost, prihvatiti izazov.

Ali Alistair je pronašao najneočekivanije u gradu: ispostavilo se da njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Avaj, sestra ne mari za brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

Važno je: ako nakon razgovora sa njegovom sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svaki čovjek za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će teža, osloboditi se lijepe duše... i postati mnogo manje privlačna, ali upravljivija. Ti odluci...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao što bi se očekivalo, nije baš efikasna. Ali čarolija "Stinging Swarm" i otrovi dobro djeluju.

Krov starog hrama je popustio, na podu ima snježnih nanosa, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Umjesto toga, neki student odgovara ... i on nešto izvrne, kopile. Naravno, možete otići na onu planinu Kudykin gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje da izvršite pritisak na njega?

Jao, jadnik nije izdržao pritisak. Ali dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na pitanje, i idemo u šmrkljivo selo azil u Frost Mountains.

Čudan narod nastanjuje ovo selo. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; iz nekog razloga seljak propovijeda u crkvi, iako svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; i, kada pokušavamo da shvatimo šta je šta, svi župljani odjednom vade oružje. Divlje su...

Sa tijela Eirikovog oca uklonio sam amajliju sa čudnim znakovima. I u sporednoj prostoriji našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Ko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči, a mi smo ga morali očistiti od sektaša. Zauzvrat - prvo stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna soba. Ključevi su tim redom.

Naše kajanje zbog ubistva svetog oca nestalo je odmah kada smo vidjeli da njegovo stado ne prezire da se sprijatelji sa duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, reći ću vam, i vrlo su dobri u skrivanju u podu.

Možete ući u malu sjenicu i, pušeći u rog, prizvati zmaja. Biće puno plijena... I možete sigurno proći.

A iza hrama počele su pećine, pune mladih zmajeva i starijih zmajeva; Pažljivo sam skinuo vagu s potonjeg, jer je kovač Denerim sanjao o eksperimentiranju s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je sektaški nadglednik stajao na ogromnom postolju s lijeve strane. Kada bismo, kao i obično, požurili do njega da smislimo blisku borbu, bili bismo okruženi sa svih strana gmizavcima; međutim, sve dok se na kultistu samo puca, zmajevi se ne brinu. Suočavanje s njima i nadglednikom odvojeno je mnogo ugodnije!

I na kraju, šef svih sektaša - Otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult urne sa svetim pepelom zastario: na kraju krajeva, Andraste se već preporodila, a oni joj služe - džinovskom zmaju. I urna bi konačno trebala biti... oskrnavljena, napunjena zmajevom krvlju. A ako pristanemo na ovo, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto u ovom prijedlogu nam se učinilo neiskrenim. I upravo smo prošli kroz Kolgrim... ignorišući njegov otpor i skidajući njegov rog sa njegovog tela.

Začudo, zmaj ipak nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

Suđenje

Da biste se približili Urni, potrebno je položiti test - o tome nas obavještava izvjesni Čuvar, bradati čovjek u sjajnom oklopu, suptilno sličan pokojnom Kolgrimu. Ali ovo je daleko od Kolgrima, i on nam čak može reći u čemu je pogriješio...

Ovo je greška: u službenom prijevodu, jadnik Guardian ponekad zaboravi kog je spola i počne pričati o sebi u ženskom rodu.

A sada test, koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naš izgled nije donio ni najmanje radosti Guardianu...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, sa više odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navešću odgovore: Brona - snovi, Šartan - dom, general Maferat - ljubomora, arhont Hesarian - saosećanje, Katair - glad, Havard - planine, Vasilij - osveta, i dama koja dobio nežno ime Elizej u prevodu , je melodija.

Nakon razgovora sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog), čekala me je borba - jedna od najčudnijih u igri: borba sa duhovima našeg tima. Među njima smo bili drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste trikove i čini - ali, naravno, nisu shvatili da je u borbi prvo potrebno eliminisati iscjelitelja, a onda bitku mag, i ovo ih je ubilo.

Treći test je slagalica: na lijevoj i desnoj strani bazena nalazi se šest pločica, a stajanjem na njima možete stvoriti duhove mosta. Potrebno je kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; sa svakim korakom morate pomjeriti jednu osobu. Redoslijed je sljedeći (brojimo pločice od početne tačke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Zakoračimo na prvi kvadrat mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Zakoračimo do druge ćelije mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Zakoračimo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je pređen.

I poslednji test - slaganje sa "ponudom" oltara, skinite se i prođite kroz vatru. A evo i urne sa pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, on još nije spreman da napusti Loghaina; i otišli smo da ubedimo poslednjeg saveznika - vilenjake, o kojima ćemo vam pričati nakon nekog vremena.

Kao starom školarcu, bilo mi je smiješno čitati najnovije postove o tome "kakva je zabava bolja"! =) Ubijen činjenicom da je bilo čak i onih koji su pisali da su mađioničari gori od tenkova, borbeni mađioničar u jednakoj opremi je inferiorniji u odnosu na rat, a magija krvi se uopće ne može smatrati posebnom opremom - vi, drugovi, imate samo jednu izlaz - više prakse i manje šmrcova! A sada o glavnoj stvari:

1. Bojni mag (BM)

BM kao specijalizacija podrazumijeva kontaktnu borbu, što pak ne isključuje mogućnost bacanja čini - po mom mišljenju, to je već jako veliki bonus, jer. sva slabost mađioničara u ogrtaču je njegova slabo žvakanje. BM, kada je obučen u teški oklop (jako ne savjetujem nošenje masivnog oklopa, jer će umor biti vrlo visok, pa ćete na šefovima ili jakim neprijateljima u velikoj mjeri iskusiti nedostatak mane), uz podršku odbrambene magije, imat će mnogo više zaštite, oklopa, otpora (otpora) od bilo kojeg ratnika - i to je neosporna činjenica! Kamena koža + magični štit (u Awakeningu je još strašniji, što je samo plus) + BM sposobnosti = potpuno igriv i multifunkcionalni tenk koji ima više napada, odbrane, oklopa i štete od bilo kojeg ratnika kao tenka. Jedino što nema je provokacija i zastrašivanje. "Bez ovoga tenk nije tenk" - kažete i bićete potpuno u pravu. Ali cijela matematika je da će se neprijatelji napasti ili na one koji nose teži oklop, ili na one koji ih isprave, ili na one koji im nanose najveću štetu. Odavde zaključak je započeti borbu sa ogromnim čarolijama. Vatrena kugla za ove namjene se vrlo dobro uklapa, jer. Nanosi pristojnu štetu pri kontaktu i vrlo veliku DOT štetu, odnosno štetu koja se produžava tokom vremena. Dakle, BM igra ulogu tenka ništa lošije od ratnika, čak bih rekao "mnogo bolje", jer. da bi pravilno odradio ulogu tenka (a ne hibrida), tenkovski rat daje prednost broju HP i odbrani, gdje nema mjesta za pristojnu štetu, a ako tvoj tenk nanese veću štetu od lopova, mag ili dvoručni, ovo nije tenk! I uglavnom, igranje BM-a kao tenka je veoma zanimljivo, igra nije ograničena na pritiskanje nekoliko tastera, postoji više mogućnosti da se odgovori u nepredviđenim situacijama, recimo običan jezik- više pokreta!

Zatim ću direktno opisati BMA:
Magija i fizika - počevši od 7. oštećenja (nakon dobijanja BM specijalizacije) to su prioritetne karakteristike, mislim da nema smisla opisivati ​​njihov značaj u pogledu ove specijalizacije i uloge tenka.
Više bih volio teški oklop, jer. kod masivnih ima dosta zamora, otuda i veća potrošnja mane, a u mom slučaju Volja za BM tenk nije ni malo ljuljala! Odlična je sa predmetima i setovima za Inception, a vrlo je kul sa vještinama za Buđenje.
čarolije:
Kamena koža + magični štit + otrovne pare + BM sposobnosti (svjetlucavi štit i borbena magija) - to je bilo u mom slučaju, jer. Ponavljam - nosio sam teški oklop. Definitivno velika čarolija, vatrena lopta je najbolja, tk. najlakše ih je "zastrašiti i opravdati" zbog ogromne štete.
U mom slučaju, dobio sam funkcionalan tenk, sa vrlo dobrim oklopom i zaštitom, otpornošću i preživljavanjem, i što je najvažnije - zanimljivim i uzbudljivim za igru.

krvni mag (MK)

Oni koji pišu da je MK glupost su ili početnici koji to ne znaju "skuvati =)", ili oni koji nisu ni pokušali ozbiljno da igraju ovu specijalizaciju. MK je vrlo pogodan za drugu specijalizaciju za Tank Battlemage, jer. velika količina hp-a apsolutno eliminira potrebu za manom. MK je vrlo pogodan za igranje ako imate BM tenk u partiji, čak i ako ga igra bot a ne vi, njegova velika količina HP-a će vam biti od velike koristi, jer će vam vaše čarolije oduzimati hp a ne manu i napuniti HP zbog iste Liliane, ne baš DOBRA IDEJA, jer sa visokim Magic rezultatom, ona će jednostavno umrijeti na licu mjesta! Igra za MK je vrlo ... recimo "neobična". =) U mom slučaju drugu specijalizaciju uopšte nisam skinuo, jer. Ne postoji dvojna specijalizacija za MK, uzeo sam vukodlaka zbog njegovih bonusa, odnosno oklopa i fizike, stoga imam više bodova za pumpanje čarolija. Reći ću jedno: kada se nakon nekoliko čarolija svi neprijatelji ili imobiliziraju ili udare sami sebe, to daje određeni osjećaj strašne moći, što je MK. Kao iu slučaju BM-a, MK-u je zaista potrebna fizička građa da bi imao dovoljno snage za svoja prljava djela! =)
Bonusi klase:
Veoma efikasne i jake sposobnosti iz specijalizacije "Blood Mage" + skoro potpuna kontrola neprijateljskih stvorenja na bojnom polju (sa ispravno ispuhanim magijskim čarolijama), najbolje u smislu brzog reagovanja u slučaju nepredviđenih situacija, izuzetno preživljavanje zbog velikog broja HP-a i vrlo jake sposobnosti oporavka. I ne uljepšavam cijelu poentu, MK je strašna sila, a samo potpuna budala neće vidjeti sve čari ove specijalizacije, oprostite ako sam nekoga zakačio! :R

Vezano za MK:
Magija i stas - ništa drugo nije potrebno! Snaga volje je potrebna samo u početku, kada smo još slabi magičari, kasnije ćemo biti užasan i moćan MK, koji ljudi vole hranu za svoje zle misli. I nemojte se plašiti da će mentalna stabilnost biti niža nego da smo intenzivno pumpali snagu volje. Da, biće niže, ali vam neće trebati! MK ubija sve što se kreće ne puštajući ga unutra, a oni nesretnici koji su uspjeli probiti veo šok čarolija bit će imobilizirani uz pomoć runa i paralizirajućih čarolija, nakon čega se možete hraniti zdravljem našeg tenka i stati na kraj na patnju nesretne rulje. =)
čarolije:
Potpuno razvijena grana "Blood Magic" + razvijena grana elementarne magije (eksperimenti su ponekad vrlo zanimljivi :)) + magična moć i iskričavo svjetlo (veoma ogroman porast magijske moći) + škola entropije (ja sam moja prioritetna škola). Ovo je bilo u mom slučaju, što mi je dalo vrlo jakog maga koji je kontrolirao cijelo bojno polje, bio je vrlo uporan (veliki broj HP + podiscjeljivanje na račun života saveznika za ogromnu količinu HP) i često ishod bitku je odlučila kombinacija njihove tri čarolije . Osim toga, nije mi trebala mana, uz pomoć stvari sam prilično dobro podigao svoju tjelesnu građu i potrošio više bodova na Magic indikator, što mi je dalo ogromnu elementarnu štetu + ogromnu količinu HP-a koje je obnovila Sacrificial Blood.

Lično, u mom slučaju, Biovarovski "san iz noćne more" nije ništa drugo do pričanje beba, gdje je "najveća noćna mora" samo naziv složenosti. Na nexusu sam pronašao mod koji povećava težinu igre za 2-3 puta, neprijatelji češće bacaju, imaju nivoe veće od našeg za oko 3-4, bolju opremu i oružje, šefovi su uglavnom ostavljeni ( prvi ogre u Ishal kulama ubija maga jednim kamenom grudvama :)), oporavak obloga i napitaka 45 sekundi. Sve navedeno je preuzeto iz ličnog iskustva i oko pet pasusa na ovom nivou težine, tako da neću ni upadati u zdravu raspravu sa pametnim ljudima a la "noćna mora", jer ćemo pričati različitim jezicima.

Srećno u vašim avanturama, ljudi!

U igri Dragon Age: Origins secrets različite vrste može uvelike pomoći u prolazu i pumpanju vašeg lika. RPG projekti često imaju skrivene tajne koje nije lako otkriti čak i uz pažljivo istraživanje. Da biste saznali najkorisnije od njih, trebali biste pročitati ovaj materijal.

Događaji u Ostagaru

Prve tajne u Dragon Age: Origins se mogu pronaći već u prvim fazama prolaska, odnosno po dolasku u Ostagar. Ovdje se igraču savjetuje da ode u ambulantu, gdje će biti jedan od zatvorenika. Zamoliće glavnog junaka za uslugu, a kao nagradu će mu dati ključ od škrinje koja se nalazi u blizini pacificiranog magičara. Unutra ima korisnih stvari. Vilenjak glasnik stoji blizu odgajivačnice i svakako biste trebali razgovarati s njim. U dijalogu će biti opcija s uvjeravanjem (obmanom), što će dovesti do činjenice da će tip glavnom liku dati prekrasan mač. U početku, ovo oružje nanosi pristojnu štetu. Ako je glavni lik mačevalac, onda je bolje da ga prepustite sebi, inače bi Alistair trebao dobiti takav mač.

Superman i mali trik

Ako igrač ne zna kako pobijediti tim jačih protivnika u Dragon Age: Origins, a jednostavno je potrebno ići dalje, onda bi trebao iskoristiti mali trik. Da biste to učinili, u odredu mora biti razbojnik i neprijatelji ne bi trebali primijetiti odred glavnog lika. Korisnik preuzima kontrolu nad likom ove klasifikacije, uključuje nevidljivost i šunja se iza leđa nesuđenih neprijatelja. Morate se pomaknuti što je dalje moguće tako da vam odred potpuno nestane iz očiju. Tada možete isključiti nevidljivost, a saveznici iz grupe će se iznenada pojaviti iza vas. Na ovaj način se ponekad mogu izbjeći nepotrebni sukobi. Još jedna zanimljiva tajna u Dragon Age-u (pa čak i referenca) je razgovor između dvoje starijih ljudi koji se mogu sresti bilo gdje. Aktivno raspravljaju o tome da je dijete sletjelo s neba, a to je direktna aluzija na Supermana. Igrač će također imati korisne informacije o tome gdje je tačno pao, ili o pronalaženju drugih meteorita. Samo tamo možete dobiti posebnu rudu i iskovati jedinstveni mač.

Putovanje u Orzammar

Tajne u Dragon Age-u: Porijeklo je vrijedno znati za igrače, jer mogu donijeti veliku količinu zlata ili korisnih predmeta. Posebno veliki broj njih povezan je s Orzammarom - kraljevstvom patuljaka. Ovdje, pri prvom susretu s Gavornom, možete mu ukrasti dobar štit. Ovaj trik možete ponoviti i tokom narednog razgovora u dvorcu. U gradu postoji arena u kojoj se možete dogovoriti da se borite sa najboljim timom. Igrač mora provesti oko pet borbi, nakon čega, kao nagradu, možete dobiti prsten za krvnog maga. S druge strane, ako ekipa nema karakter ove specijalizacije, onda ovdje možete ići samo iz zabave. Kada idete u Orzammar u Dragon Ageu, trebali biste biti spremni potražiti sve informacije o patuljcima. Ovo uključuje stranice kodeksa, natpise ispod kipova, bilješke, knjige i drugo. Ako sakupite kompletnu zbirku, onda treba da se uputite do zgrade Vijeća, ali na ulazu skrenite lijevo. Ovdje će za rad dati odličan artefakt koji će im dobro doći u budućim avanturama.

Mač i oklop

Tajne igre Dragon Age: Origins, koje su povezane s Orzammarom, ne završavaju tu. AT throne room igrač može dobiti odličan koji pogodno za ratnika sa određenom specijalizacijom. Prvo trebate staviti dvojicu svojih partnera na ploče sa indikatorima ispod statue desno od trona. Drugi treba da ide do ulaza na poseban trg. Nakon toga, igrač će moći komunicirati s tronom. Prvo se treba pripremiti, jer se nakon toga morate boriti sa moćnim zmajem. Nagrada za pobjedu će biti isti dvoručni mač. Ako želite da dobijete dobar oklop, igrač treba da ide u tvrđavu Guardian tek kada dostigne nivo 18, a ne ranije. Ovaj sadržaj je iz dodatka koji vam omogućava da dobijete korisne stvari, uključujući zmajev oklop. Tek nakon pumpanja do ove faze, pristojna municija će početi padati na lokaciju. Važno je napomenuti da pronađeni predmeti u potpunosti zavise od nivoa na kojem je igrač odlučio očistiti tvrđavu čuvara.

Pristojna zarada

U prekrasnom remek-djelu industrije igara Dragon Age: Origins, tajne i trikovi pomoći će ne samo u stvarima, već i u novcu, ako pravilno koristite svoje resurse. Prvi način da zaradite pristojan novac otvara se čak i ranom posjetom Lorraine. Lik po imenu Allison tražit će od vas da mu napravite zamke, ali ih skitnica može stvarati beskonačno. Svaki put će ih prihvatiti, nagrađujući je sa 50 srebrnjaka i 100 bodova iskustva. Dvadesetak posjeta je vrijedno truda. Slična tehnika radi u Denerimu. Korisnik mora otići u prodavnicu Thedas Curiosity kako bi kupio recept za jak lirium napitak za pristojan iznos. Tim bi trebao imati travaru koji to može kuhati. Lirijumom možete nabaviti u kuli mađioničara, au kafani možete uzeti i druge materijale. Nakon toga možete stvoriti ogroman broj mjehurića koji se prodaju za 20 srebrnjaka. Dobit će se osjetiti samo pri ulaganju oko 50 zlatnika u posao.

Zaplet i još jedan mač

U Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets, knjiga je predmet koji se može pokloniti Wynn za 10 usluga. Može se dati i drugim članovima tima, ali će tada povećanje prijateljstva biti upola manje. Ova informacija nije toliko bitna u odnosu na to kako priča govori kako pobijediti demona Dokonosti u sjeni. Ovo je jak protivnik protiv kojeg se teško boriti, ali možete pojednostaviti takav zadatak. U početku, u borbi, trebali biste uzeti oblik golema i boriti se dok vam ne ostane trećina zdravlja. Zatim se igrač mora transformirati u vatrenog duha, a zatim ponovo u kamenog borca. U ovom slučaju zdravlje je potpuno obnovljeno. Operacija se može uraditi nekoliko puta do kraja. Ako sakupite sve bilješke u vilenjačkim ruševinama, Orzammaru i blizu urne sa svetim pepelom, pojavit će se zadatak "Izazovi Hexganta". Glavni lik mora ići sa svojim saveznicima do određene točke, gdje će se korisnik morati boriti, u kojoj će nagrada biti čvrsti jednoručni mač.

Često, igrači također imaju poteškoća s tim kako proći ovaj ili onaj trenutak u Dragon Age: Origins. Takvi problemi su često povezani s nepravilnim pumpanjem njihovih saradnika, pa čak i glavnog lika. Programeri su kreirali opsežan sistem razvoja likova u kojem možete lako odabrati vještine koje su na prvi pogled atraktivne, ali beskorisne u praksi. Na primjer, posljednji talenat u templarskom drvetu djeluje mnogo bolje u smislu omamljivanja od viteza. Slična je situacija i sa borbenim magovima, koji na prvi pogled trebaju pumpati magičnu energiju i štetu. U stvari, samo treba da budu obučeni u oklop sa maksimalnim nivoom izdržljivosti i moći će da izazovu pustoš na svakom bojnom polju. Pas, u smislu nanošenja štete, nije najbolji saveznik, ali će na svakoj mapi pomoći u potrazi za blagom s korisnim predmetima.

Latest Tricks

Tajne u Dragon Age-u: Porijeklo bi trebalo biti poznato kako biste se dobro snašli u pričama i uvijek donosili ispravne odluke. Na primjer, igrač može spasiti Howeovog sina, a on će pristati da mu zahvali. Istovremeno, treba tražiti najveći iznos naknade, jer će vam otac u svakom slučaju biti zahvalan i podržati glavnog junaka u budućim savjetima. Postoji mnogo načina da nabavite korisne stvari za sebe i svoje pratioce u ovom ogromnom svijetu. Dakle, kada razgovarate sa vilenjačkim majstorom Varathornom, ako imate odgovarajući nivo diplomatije ili lukavstva, lako ga možete nagovoriti da napravi ne samo oklop, već i luk. Misije majstora Ignacija je najbolje završiti na kasnijim nivoima kako bi nagrada bila odgovarajuća. Isto vrijedi i za Marjoline Quest, koji će dati Leliana. U početku je bolje proći kulu kruga. To će uvelike pomoći u pumpanju središnjeg lika, što će uvelike pomoći u budućnosti u teškim okršajima i bitci s posljednjim šefom.

Ima igara o kojima je lijepo pričati jer su kvalitetne. Ima onih o kojima je lako pisati, jer vam je žanr igre najdraži i teško vas je iznenaditi nečim novim u njoj. Kad pravim članak o Dragon Ageu, uhvatim sebe kako razmišljam: vjerovatno tako savremeni umjetnici pokušavaju kopirati Mikelanđelove kreacije. Pravi osjećaji će se otvoriti tek pri pogledu na original, a kopija daje samo neku ideju. Pokušaću da vam ova prezentacija bude što kompletnija slika...

Dakle, kao što se sjećaju mnogi ljudi koji vole igranje uloga, nedavno je BioWare Corporation, koja nam je dala takva remek-djela u žanru RPG-a kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights(serija igranja uloga Ratovi zvijezda i masovni efekat- malo drugačija kuhinja), odlučio je da napravi važan korak u svom razvoju - da se odmaknem od licenciranja seta pravila i univerzuma Dungeons & Dragons, i pokušam da stvorim nešto svoje, ozbiljno i dugo.

Slušajući intervjue sa programerima, saznaćete da je u početku igra pokrenuta uz pomoć dobrog starog Neverwinter Nights 2 (neki nivoi su testirani na njenom "motoru"). Kao referenca prilikom kreiranja Dragon Agea uzeta je serija Baldur's Gate. Kreiranje borbenog sistema inspirisano je slikama iz serije Gospodar prstenova, 300, kao i filmovima o avanturama Conana (glumi Arnold Schwarzenegger, ako Insceniranim bitkama su, inače, prisustvovali profesionalci koji su radili na filmu "300".

Mene je lično najviše zanimala implementacija sistem uloga, što, prvo, nije mnogo nalikovalo pravilima D&D-a (da se ne bi suočili sa tužbom), a drugo, da ne otuđi veoma zahtjevne ljubitelje BioWare igara. Pa, proučićemo ovo pitanje u prostranstvima Fereldena.

Usput, oh Dragon world Dob. Na južnoj hemisferi planete nalazi se kontinent koji se zove Thedas (Thedas je akronim za The Dragon Age Setting). Ovaj kontinent je veličine Evrope.


Dragon Age: Origins se odvija u kraljevstvu Ferelden, koje možete lako pronaći na mapi ispod. Može se samo poželjeti BioWareu puno sreće u daljem razvoju njihovog univerzuma - nadam se da će postati legendarni kao Forgotten Realms iz Dungeons & Dragons...

Dragon Age Origins sistemski zahtjevi:


Klasa procesora Intel Core 2 sa frekvencijom od 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
ATI Radeon X1550 klasa grafička kartica sa 256 MB RAM-a, ili NVIDIA sa 256 MB RAM-a.

Igra također radi pod Windows XP, a sistemski zahtjevi u ovom slučaju će biti skromniji. Važno: u vrijeme objavljivanja članka bila je dostupna zakrpa koja ga ažurira na verziju 1.02a. Zakrpu možete preuzeti ovdje.

Prvi koraci

Prva stvar koju primijetite odmah nakon instaliranja igre (osim divne muzike start menija, naravno) je modul Configuration Utility.


Omogućava vam da jednostavno postavite potrebna podešavanja, kao i da izvršite manje "popravke" (vraćanje nedostajućih prečica u meniju, dodavanje izuzetka na listu pravila zaštitnog zida, brisanje predmemorije sa preuzetim podacima). Ne zaboravite da sačuvate svoje postavke kada izađete iz ovog uslužnog programa. Stavka Upload zaslužuje posebnu raspravu. Možete kreirati svoj profil na mreži, ažurirati ga snimcima ekrana i još mnogo toga.

Uvodni screensaver govori da su nekada moćni mađioničari krenuli da otvore kapiju Zlatnog grada (raja), zadirajući u volju Stvoritelja. Mađioničari su podbacili, a na svijet je došla kuga - kazna u obliku horde zlih duhova i korupcije koja ljude pretvara u čudovišta. Red Grey Wardens, koji se nesebično bori protiv zla, uspio je vratiti mir u prostranstva Fereldena - kraljevstva u kojem se igra odvija. Ali s početkom druge ere, kuga se iznenada vraća na svijet. U redu Sivih Čuvara nije ostalo mnogo ljudi, ali su i dalje spremni, bez oklijevanja, stati u odbranu svijeta...


Pozvani ste da odaberete svoj lik, dok u zavisnosti od rase i klase - čeka vas jedna od šest jedinstvenih pozadina ("Plemeniti čovek", "Mage", "Gradski vilenjak", "Dalian Elf", "Dwarf Commoner", " Plemeniti patuljak"). Ovaj pristup bi trebao uvelike povećati interes za ponavljanje igre.


Odlučite se o spolu protagoniste (muško, žensko), rasi (čovek, patuljak, patuljak), klasi (ratnik, mag, pljačkaš). Rogue u datoteci pomoći na ruskom jeziku označava legendarnu Rogue klasu, koju različiti sistemi za igranje uloga prevode kao "lopov", "lopov", "skitnica". Uz vašu dozvolu, i dalje ću koristiti poznatiji izraz za igre uloga "lopov". Oni koji žele da se petljaju sa frizurama, bojom kose, oblikom nosa itd. - programeri će zadovoljiti dobrim modulom za generiranje izgleda glavnog junaka.

Sistem uloga

Bolje je unaprijed planirati razvoj likova, upoznavši se s osnovama sistema igranja uloga implementiranog u Dragon Ageu. Ukupno ih ima šest osnovne karakteristike karakter:

Snaga. Snaga povećava osnovnu štetu za sve oružje osim samostrela i magijskih štapova, a zajedno s agilnošću određuje hoće li melee napad uspjeti. Potreban je visok nivo snage da bi se baratalo dvoručnim oružjem ili nosili teški oklop. Snaga takođe poboljšava fizičku otpornost lika i utiče na rezultat zastrašivanja u veštini Prinuda.

Agility. Budući da je glavna komponenta odbrambenog rezultata lika, agilnost pomaže u izbjegavanju napada. Agilnost, zajedno sa snagom, poboljšava statistiku bliskog napada, koja određuje hoće li oružje doći do cilja. Za dalekometno oružje, agilnost je jedina statistika koja poboljšava statistiku napada. Visok nivo agilnosti također povećava štetu nanesenu probijanjem oružja (kao što su bodeži i strijele). Agilnost poboljšava fizičku otpornost i preduslov je za neka znanja o oružju.

Snaga volje. Snaga volje utiče na mađioničarevu manu i izdržljivost - ratnika ili lopova, koju lik može potrošiti na čaroliju ili vještinu. Ova karakteristika je od vitalnog značaja za magove, ali i veoma korisna za ratnike ili lopove koji često koriste veštine. Snaga volje takođe poboljšava mentalnu stabilnost lika.

Magic. Modifikator ove karakteristike određuje snagu čarolije, uključujući štetu od nje. Za likove svih klasa, ova karakteristika također povećava efikasnost napitaka za liječenje, obloga i melema. Potrebna je visoka magija da biste koristili štapove. visoki nivo ili naučite neke čini. Magija takođe poboljšava mentalnu stabilnost.

Lukavo. Likovi ne mogu naučiti neke napredne vještine osim ako nemaju visok nivo lukavosti. Ova karakteristika je izuzetno važna za lopove, jer visok nivo poboljšava mnoge vještine svojstvene ovoj klasi (na primjer, branje brava). Lukavstvo pomaže likovima da odrede slabe tačke u oklopu neprijatelja, povećavajući stopu prodiranja oklopa, a također poboljšava mentalnu stabilnost i stopu uvjeravanja (Persuade) u vještini "Prinuda".

Tip tijela. Svaka tačka konstitucije povećava zdravlje lika, omogućavajući mu da podnese više štete prije nego što padne na bojno polje. Dakle, ova karakteristika je važna za one koji se bore u prvim redovima. Konstitucija takođe poboljšava fizičku otpornost (važno za suprotstavljanje mnogim specijalnim napadima neprijatelja).

Sistem igranja uloga, naravno, svoju ideologiju crpi iz pravila Dungeons & Dragons (glupo je poricati očigledno – stručnjaci za BioWare ga godinama koriste u svojim projektima). S druge strane, većina sistema igranja uloga je, na ovaj ili onaj način, ideološki slična i od toga se ne može pobjeći. Podsjetimo da u pravilima D&D-a postoji i šest glavnih karakteristika: Snaga, Spretnost, Konstitucija - baš kao BioWare u Dragon Ageu, ali Karizma, Inteligencija i Mudrost su već odsutne (umjesto njih, kao što vidite, Lukavstvo je predloženo u Dragon Age, magija i snaga volje).

Međutim, iskusnim igračima uloga neće biti teško da brzo skiciraju plan za razvoj svog karaktera, vođeni sljedećim pravilima Dragon Age "niveliranja", gdje sa svakim novim nivoom lik dobija:

Tri stat boda.
Jedna čarolija ili vještina.
Poen vještina (jedan za svaka dva nivoa za lopove, jedan za svaka tri nivoa za ratnike i magove).
Nekoliko bodova zdravlja i mane/izdržljivosti.
Povećava se osnovna šteta.

Tri stat boda su velikodušan poklon, nema šta reći! U D&D-u, morali ste čekati 4 nivoa da biste mogli dodati jedan bod bilo kojem atributu. A ovdje za 4 nivoa daju dvanaest puta više.

S obzirom na distribuciju od tri boda u karakteristikama na svakom nivou, sistem se pokazao ljubaznijim prema igračima, jer oprašta manje greške u razvoju karaktera napravljene tokom sledećeg povećanja nivoa. A ovo je više plus nego minus, jer kada prvi put prođete kroz igru, ne znate koja će vam "montaža" lika biti najkorisnija u borbi. To znači da ćete moći brzo da prilagodite svog heroja kada podižete nivo na dužnosti.

Usput, zanimljiv odlomak iz Dragon Agea pravila:

Imajte na umu da se u mnogim slučajevima, prema pravilima igre, ne uzima u obzir karakteristika vašeg karaktera, već njegov modifikator. Jednostavno rečeno, modifikator statistike je razlika između vaše trenutne vrijednosti statistike i osnovnog broja od 10, drugim riječima, ukupnog broja poena koje ste dodali toj statistici.

Otprilike na isti način (tačno, +1 - za svaka dva poena karakteristike iznad 10) radi modifikator u pravilima D&D, dodat indikatorima napada, bacanjima za spašavanje, klasi odbrane itd.

Sada za napad. Razlika između rezultata napadača i odbrane protivnika, plus oko 50, je procenat šanse za uspješan napad. Ako je napad uspješan, onda meta dobiva određeni broj bodova štete, koji se oduzimaju od trenutnog zdravlja. Oklop smanjuje fizičku štetu nanesenu zdravlju lika. U D&D-u, kao što se sjećate, napad je uspješan ako napad nakon dodavanja svih bonusa plus bačeni broj na kockici sa 20 strana premašuje odbranu (također nakon dodavanja svih bonusa).

U Dragon Ageu, statistika odbrane je odgovorna za izbjegavanje napada, a oklopna statistika je odgovorna za smanjenje štete primljene kao rezultat uspješnog napada. Oba ova indikatora su vam vidljiva na ekranu lika (ili inventara). Odbrana se sastoji od osnovne odbrane (ovisno o klasi lika) i modifikatora spretnosti, a na nju također utiču štitovi, sposobnosti, čarolije, vještine, efekti statusa, predmeti i odabrani nivo težine. Što se tiče oklopa, bez obzira na njegovu ocjenu, uspješan napad uvijek donosi barem jedan bod štete. Ako ste sakupili set oklopa (sve stvari od istog materijala i istog ranga) - vaš oklop pruža dodatne bonuse.

Imajte na umu da svako oružje ima vlastitu penetraciju oklopa, što značajno smanjuje ocjenu oklopa cilja prije nego što se izračuna konačna šteta. Ako je lik oštećen, onda se oduzima od ukupnog broja zdravstvenih bodova. Maksimalna vrijednost zdravlja određena je klasom lika i povećava se sa svakim novim nivoom i sa svakim bodom uloženim u karakteristiku Ustava. Izgubljeno zdravlje - obnavlja se (uključujući i tokom bitke, ali mnogo sporije). Razni napitci i čarolije iscjeljenja koriste se za vraćanje izgubljenih zdravstvenih bodova.

Šteta može biti fizička, kao i od određenog elementa (magijske čarolije; rune integrirane u oružje, itd.): vatra, hladnoća, struja, sile prirode i magija duha. Igrač može koristiti predmete ili balzame koji smanjuju učinak određenog elementa na njega. Neki neprijatelji su imuni na određenu vrstu elementa - u takvim slučajevima, umjesto oštećenja, iznad glave će iskočiti natpis "Imun".

Također u sistemu uloga postoje koncepti kao što su fizička i mentalna stabilnost. U slučaju određenog fizičkog udara (na primjer, napad koji obara ili pribija u zemlju), upoređuju se odgovarajući modifikator atributa napadača i indikator fizičkog otpora žrtve. Ako je fizički otpor veći, udar koji je upotrijebljen protiv vas smatra se neuspješnim (obično ćete iznad glave vidjeti riječ Odoljen). Fizički otpor je polovina zbira modifikatora snage, spretnosti i konstitucije lika, plus dodatni bonusi od predmeta, čarolija itd. U slučaju mentalnog udara (pokušaj spavanja ili omamljivanja) - igra uspoređuje karakteristični modifikator napadača i indikator mentalne stabilnosti žrtve. Mentalna čvrstina je polovina zbira modifikatora Snage volje, Magike i Lukavosti lika.

Što se tiče mađioničara, njihov indikator magične moći određuje efikasnost uroka, štetu od naboja magijskog štapa, kao i efikasnost napitaka i balzama. Magična moć je modifikator (broj bodova iznad osnove 10) u magičnoj statistici. Na ovaj indikator utiču i sposobnosti, efekti statusa, magični štapovi, itd. Ako predmeti daju dva bonusa magijskoj moći, onda se oni zbrajaju.

Kao i kod mnogih drugih sistema za igranje uloga, magovo bacanje čini može biti prekinuto štetom koja mu se nanese. Što je viši nivo vještine borbene obuke, to je veća šteta dopuštena prije nego što se čarolija prekine.

Još jedna važna stvar je kombinacija čarolija. Igra ima 10 mogućih kombinacija uroka koje su u početku skrivene od vas, ali informacije o njima "iskaču" u Kodu nakon njihove prve slučajne upotrebe u praksi. Na primjer, zamrznete neprijatelje, a zatim koristite omamljivanje - činjenica da smrznuti neprijatelj postaje krhak, ne samo da se zaustavlja, već i uzima štetu od ovog efekta.

Pomakni se. U D&D pravilima (sa kojima ćemo nehotice, ali sasvim opravdano, upoređivati zmaj vlada Starost) karakter karakteriše skup jedinstvenih osobina (Podvigi) i veštine (Skills). Njihova alternativa u Dragon Ageu su vještine i talenti/čarolije. U slučaju ratnika ili lopova - vještine, u slučaju mađioničara - čini.

Vještine


Svaki lik ima priliku da razvije set od osam vještina:

Kompulzija. Otključava nove opcije dijaloga koje mogu uvjeriti druge Simove da se predomisle. Stoga se ponekad dešavaju novi obrti ili bolji uvjeti. Ako se u dijalogu pojavi opcija "Uvjeri", šansa za uspjeh je određena stepenom razvoja vještine "Prinuda" i indikatorom Lukavstva. Ako se pojavi opcija "Zastraši", vaš uspjeh zavisi od "Prinude" i vašeg rezultata Snage.

Krađa. Likovi koji su naučili lopovluk mogu kopati po džepovima drugih likova - prijateljskih, neutralnih ili neprijateljskih. U većini slučajeva, predmeti dobijeni krađom dodaju se onima koje bi neprijatelj bacio ako bi poginuo u borbi.

Pravljenje zamki. Likovi koji nauče ovaj podvig mogu napraviti zamke ili mamce od uobičajenih materijala ako imaju odgovarajuća uputstva. Drugi i četvrti nivo ove vještine također povećavaju udaljenost na kojoj lik može otkriti neprijateljske zamke. Zamke mogu postaviti svi likovi koji imaju ovu vještinu, a samo ih lopovi mogu razoružati.

Preživljavanje. Opstanak omogućava liku da otkrije neprijatelje koji bi inače ostali nevidljivi. Viši nivoi ove vještine omogućavaju liku da odredi koliko je jak skriveni neprijatelj, kao i bonuse za otpor prirode.

herbalizam. Omogućava liku da pravi razne napitke, obloge, masti, balzame, eliksire i tako dalje, pod uslovom da ima sastojke i recept. Na visokim nivoima ove vještine, lik može raditi sa složenijim receptima i praviti jače napitke.

Pravljenje otrova. Izrada otrova temelji se na miješanju smrtonosnih supstanci koje lik može ubaciti u blisko oružje kako bi nanio dodatnu štetu i često imobilizirao neprijatelje. Oni koji su vešti u ovoj veštini umeju da naprave bombe koje se mogu baciti na neprijatelje. Da biste stvorili otrov ovom vještinom, potreban vam je recept i sastojci. Ova vještina je potrebna ne samo za stvaranje otrova, već i za njihovo korištenje.

borbena obuka. Za ratnike i lopove, svaki nivo ove vještine otvara priliku za učenje novi nivo vještine oružja, kao i druge pogodnosti. Indirektno je koristan i za magove, jer značajno povećava štetu od napada koju mogu izdržati prije nego što budu prisiljeni prekinuti čaroliju.

Borbena taktika. Svaki nivo ove vještine povećava broj slotova dostupnih na listi borbenih taktika lika. Svaki slot pruža mogućnost postavljanja dodatne akcije u liniji ponašanja lika tokom bitke. Što više slotova, to fleksibilnije možete izgraditi liniju ponašanja lika u borbi (naravno, ako želite da kontrolišete svakog člana tima ručno, uz pomoć čestih pauza, tada će postavljanje linije ponašanja biti manje u potražnja).

Lopovi dobijaju jedan poen veštine na svaka dva nivoa, ratnici i magovi dobijaju jedan poen veštine na svaka tri nivoa. Svaka vještina ima četiri nivoa ovladavanja, ali ponekad vještina visokog nivoa zahtijeva visoku vrijednost nekog osnovnog atributa ili postoji ograničenje na nivou karaktera.

Vještine / Čarolije


Vještine (za ratnike i odbojnike) i čarolije (za magove) su posebne jedinstvene sposobnosti koje zavise od specijalizacije vašeg heroja (za razliku od vještina koje svako može naučiti). Neke vještine - proširuju sposobnosti lika, pasivnost. Neki - moraju se aktivirati tokom borbe i troše izdržljivost (lopov, ratnik) ili manu (mage). Izdržljivost / mana likova se postepeno obnavlja (u borbi, to se događa mnogo sporije). Zaliha mana/izdržljivosti je određena klasom lika i povećava se sa svakim novim nivoom i sa svakim bodom uloženim u karakteristiku Snage volje. Uz to, težina oklopa, štitova - dodaje dodatnu kaznu umora uobičajenoj cijeni vještina ili čarolija, koja je zbir svih koeficijenata kazne stvari koje nosi lik.

Na svakom nivou dobijate jedan bod, koji možete potrošiti na veštine ili čarolije. Za razliku od vještina, podvizi i čarolije nemaju napredovanje vještina – grupisane su u povezane sposobnosti, lance od četiri (učenje vještine ili čarolije otključava sljedeću sposobnost u tom lancu, pod uvjetom da lik ispunjava druga navedena ograničenja). Neke čarolije i vještine dostupne su svim likovima određene klase, a neke grupe vještina dostupne su samo određenim klasama ili specijalizacijama. U Dragon Age-u postoji više od stotinu vještina i čarolija, evo samo nekoliko primjera za "seme" (pošto je opis igre urađen prema engleskoj verziji, nazivi vještina su dati na engleskom):

Moćno. Dodatni zdravstveni poeni i smanjena kazna (umor) od nošenja oklopa.

Precise Striking. Kada je uključen ovaj način rada svakih 15 sekundi, heroj udara sa povećanim bonusom za napad i povećanom šansom da nanese kritičnu štetu.

Melee archer. Strijelca ne ometa šteta koja mu je nanesena tokom bliske borbe, nastavljajući da puca.

Rapid Shot. Ubrzanje brzine paljbe, međutim, uz nemogućnost nanošenja kritične štete neprijatelju svojim udarcem.

Važna stvar - specijalni napadi i čarolije imaju tzv. cooldown - vrijeme tokom kojeg ponovno bacanje nije moguće. Stoga, većinu dostupnih opcija ne treba zanemariti - dodajte nekoliko vještina ili čarolija na hotbar odjednom kako biste proširili svoj arsenal vještina u borbi.

Specijalizacije


Specijalizacije su jedinstveni put kojim vaš lik ide unutar svoje klase. Štoviše, u Dragon Age: Origins možete odabrati dvije specijalizacije - na nivou 7 i na nivou 14. Svaka specijalizacija vam daje neke bonuse, plus otvara svoju granu za "pumpanje" na listi dostupnih vještina. Evo liste dostupnih specijalizacija za svaku klasu (prevod u zagradama - iz zvaničnog priručnika za igru ​​na ruskom jeziku), kao i njihovih odgovarajućih bonusa:

Warrior
Berserker(Beserk). Povećanje snage i zdravlja.
Šampion(Vitez). Povećava snagu volje i lukavost.
Templar(Templar). Povećava karakterističnu magiju i mentalnu stabilnost.
Reaver(Ripper). Poboljšava konstituciju i fizičku izdržljivost.

Lopov
Assassin(Ubica). Povećana agilnost i bonus za kritički udar.
bard(Bard). Povećana snaga volje i lukavost.
Duelist(Duelist). Bonus za spretnost i nanesenu štetu.
Ranger(Pathfinder). Povećava konstituciju i otpornost na prirodu.

Mage
Arcane Warrior(Bojni mag). Bonus za spretnost i napad.
Blood Mage(Blood Mage). Povećava konstituciju i magičnu moć.
Shapeshifter(Vukodlak). Poboljšana konstitucija i bonus na oklop.
Spirit Healer(Duhovni iscjelitelj). Bonus za magiju i poboljšanu stopu regeneracije zdravlja.

Ne zaboravite da osim bonusa, specijalizacija također pruža vlastitu granu za pumpanje vještina. Na primjer, ako vaš heroj ima Templar (Templar) specijalizaciju, možete pumpati vještine kao što su Pravedni udar (svaki uspješan napad na neprijateljskog mađioničara oduzima mu manu), Čišćenje područja (uklanjanje svih magičnih efekata na likove u odabranim oblast), Mentalna tvrđava (značajan bonus za mentalnu stabilnost), Holy smite (oštećenje obližnjih neprijatelja magijom duha, sa mogućnošću da ih omamljuje i oduzima manu u slučaju magičara).

Pažljivo planirajte svoj karakter. Ne gubite vrijeme na nepotrebne vještine pokušavajući da napravite svestranog heroja - samo ćete oslabiti njegove potencijalne snage. I zapamtite da će u vašoj grupi biti mjesta za dodatne heroje, tako da će klasa likova koja vam je potrebna uvijek biti pri ruci...

Proces igre

Odabrao sam put čovjeka - ratnika, a igra je počela odlaskom mog oca i brata u sklopu vojnog pohoda. Glavni lik je ostavljen u dvorcu "na farmi".


Potraga se odmah dodaje, a vi proučavate svoj dnevnik - neprocjenjiv izvor znanja i podsjetnik na sve završene i nepotpune zadatke.


U dnevniku, kartica označena strelicom sadrži nedovršene zadatke, a kartica označena kvačicom sadrži završene zadatke. Možete uzeti nekoliko zadataka odjednom, ali samo jedan će biti odabran kao trenutni (indikator u obliku dvije strelice sa strane) - za njega će sučelje s mapom teritorija prikazati točke interesa. Ako želite, možete promijeniti trenutni zadatak na listi - pomoću gumba Učini aktivnim.

Dnevnik takođe čuva vaše dijaloge sa NPC-ovima. Osim toga, postoji dio koji se zove Kodeks. Sadrži informacije koje ste prikupili o životu u Thedasu, o likovima, čudovištima, o samoj igri. Ponekad su to umjetnički izvodi iz pronađenih knjiga, ponekad - nečije bilješke ili čak prepiska. Kod se popunjava unosima dok proučavate objekte i objekte u svijetu, razgovarate o određenim temama i uništavate neprijatelje. Ovdje se također čuvaju savjeti koji se pojavljuju u donjem desnom uglu ekrana. Ponekad unosi kodeksa koji se odnose na zadatke sadrže informacije potrebne za njihovo dovršavanje.

Mapa vam pomaže da se krećete kroz svijet igre. Lokalna karta prikazuje trenutnu tamnicu, zgradu, područje.


Postoje također globalna karta svijet, koji će vam biti dostupan nakon završetka prologa.


Kamera se može uvećati (da bi se pogledala situacija iza leđa lika) i umanjila (zgodna strateška skala sa pogledom odozgo) pomeranjem miša. Heroj se kreće pomoću tipki "W", "A", "S", "D" ili možete kliknuti desni klik mišem do mjesta gdje želite da premjestite svog lika.

Nemojte biti lijeni stalno koristiti tipku TAB za "istaknuti" ključne objekte na ekranu - to će vam pomoći da ne propustite važnu stvar koju zahtijeva potraga, kao i da pokupite sve trofeje s bojnog polja itd. Lepo je, inače, da igra pamti vaš uticaj na trenutnu lokaciju - neki leševi nestaju, neki se pretvaraju u kosture, koji onda leže tamo gde ste pobedili ovog neprijatelja.

Inventar se poziva tipkom "I".


U njemu možete: opremiti heroja (oklop, prstenje, odjeću); mijenjanje kompleta oružja; pratite trenutnu količinu bodova iskustva i novca; pogledajte trenutne stavke u torbi (oružje, oklop, dodaci, alati za oporavak zdravlja, itd.). U Fereldenu su u opticaju tri vrste kovanica: bakreni novčići, srebro i zlato. Jedan srebrni novčić- 100 bakra, au jednom zlatu - sto srebra. Igra automatski pretvara vaš novac u kovanice većeg apoena. Kapacitet zaliha možete povećati kupovinom posebne torbe - ona će nestati odmah nakon kupovine, a vaš inventar će automatski postati prostraniji. Svidjela mi se činjenica da je inventar isti za sve likove tima (možete povoljno i brzo prenositi predmete između članova grupe bez gubljenja vremena na traženje prave stvari). Također je lijepo da kada zadržite pokazivač iznad oružja ili oklopa, iskaču karakteristike oružja i oklopa koje vi (ili vaši saradnici) trenutno koristite.

Putujući po svijetu, nadopunjujete svoj inventar - pljačkajući leševe neprijatelja, otvarajući razne kutije i kontejnere. Neke škrinje su zatvorene - potrebni su vam ili ključevi (nije neophodno da su za ovu škrinju uopće u igri), ili pljačkaš koji će otvoriti bravu. Da biste povećali šanse za uspješan hak, nadogradite karakteristiku lukavosti vašeg lopova i uložite u odgovarajuću vještinu.

Ekran sa karakteristikama karaktera se poziva pritiskom na tipku "C".


Na njemu, pored karakteristika oklopa, parametara odbrane i napada, nanesene štete, nalaze se i dva ekrana. Prvi sažima osnovne karakteristike karaktera plus razne odbrambene bonuse (od fizičkih i psihičkih oštećenja, od raznih elemenata). Klikom na dugme ispod, otvarate drugu stranicu - sa svojim dostignućima (a takođe i dostignućima vaše grupe - tokom igre).
Ovdje možete vidjeti svoj napredak u prolasku igre, broj ubistava, ime najstrašnijeg od poraženih neprijatelja, itd.


U igri ćete se ponašati kao vođa tima avanturista (maksimalni broj pratilaca je četiri, uključujući vas).


Svaki član grupe ima svoje prednosti koje će pomoći u postizanju cilja. Borba se generalno može podijeliti na normalne susrete sa grupom čudovišta...


...i epske bitke sa šefovima.


Boja njegovog imena iznad glave pomaže vam da razlikujete vrstu neprijatelja. Bijela je zajednički neprijatelj, žuta je elitni neprijatelj, narandžasta je lokalni ili ključni šef. U svakom slučaju, morat ćete razviti vlastitu taktiku i, eventualno, koristiti funkcionalnost taktičkih pravila ugrađenih u igru ​​za svakog člana grupe - svojevrsnu "automatizaciju borbenog procesa".


U principu, sve je jednostavno - postavljate skup pravila prema principu "ako<условие>, onda<действие>". Na primjer, "ako zdravlje lika padne na manje od 25%, on mora popiti napitak iscjeljenja najmanje snage." Možete sačuvati vlastite skupove pravila za daljnji odabir u pravo vrijeme.

Programeri nude nekoliko unapred postavljenih setova ponašanja ("Defender", "Healer" itd.), ali sam lično kontrolisao sve likove ručno, često pritiskajući pauzu. Vjerovatno je stvar navike. Osim toga, nisam želio trošiti dragocjene bodove vještina na povećanje dostupnih slotova u taktičkom mehanizmu (između automatizacije borbe i poboljšanja karakteristika karaktera, definitivno biram ovo drugo).

Da biste povećali borbenu sposobnost vašeg lika i grupe u cjelini, nudi se niz dodatnih funkcija. Na primjer, oružje sa mogućnošću integracije runa.


Stavljanjem vatrene rune u utor vašeg mača ili bodeža dobijate dodatnu štetu od vatre (njena vrijednost ovisi o rangu rune). Rune se mogu ukloniti iz slotova, nisu trajno pričvršćene za oružje. Oružje vrhunske klase ima više utora za rune.

Osim toga, lik koji je "pumpao" vještinu pravljenja otrova (proizvodnja otrova) može podmazati svoje oštrice otrovom, kiselinom itd. - što će također uzrokovati dodatnu štetu neprijatelju. Postoje i taktičke prednosti, na primjer, napadajući neprijatelja s leđa ili s boka, dobijate dodatnu prednost (na primjer, veće šanse za kritičan udarac), a likovi klase lopova - zadaju udarac u leđa, koji je često ozbiljniji od normalnog kritičnog pogotka.

Svaki lik u inventaru ima dva seta oružja. U opštem slučaju, to su daljinsko (lukovi, samostreli, magične motke) i oružje za borbu prsa u prsa (bodeži, mačevi, sjekire, batine, itd.). Možete se prebacivati ​​između skupova oružja pomoću "vruće" tipke (podrazumevano - "/"). U dalekometnom oružju općenito, kratki lukovi (visoka brzina paljbe, kratki domet, mala šteta, dodatna šteta od modifikatora snage), dugi lukovi (srednja brzina paljbe, srednji domet, srednja šteta, dodatna šteta od modifikatora snage), samostreli ( niska brzina paljbe, veliki domet, srednja šteta). Sa velikih udaljenosti likovi češće promašuju.

Ako vaš lik pogine u borbi, on pada u nesvijest, a u mirovanju (kada je bitka gotova) ustaje na noge. Istovremeno, vjerovatno ima ozbiljna oštećenja (slomljena ruka, fraktura lobanje, rana koja krvari itd.) - što daje trajnu kaznu jednoj od osnovnih karakteristika. Negativan utjecaj možete ukloniti ili odlaskom u kamp na odmor, ili korištenjem tzv. komplet za povrede. Ako je vaš lik napustio bitku - pao je u nesvijest zbog resetiranja zdravlja - mađioničar sa čarolijama iscjelitelja ga može vratiti na bojno polje, tako da je ova prilika vrlo korisna - ne zaboravite je dobiti kada budete na sljedećem nivou.


Još jedna zanimljiva karakteristika borbe u Dragon Ageu je prijateljska vatra. Zaista, jedan nespretan pokret miša i sada je vaš mađioničar, pored par neprijatelja, zaledio svog pješadiju "ledenom kornetom". Desi se, istina, i tako: gomila neprijatelja trči na vas, a neprijateljski mađioničar ispali vatrenu loptu na vas - i ovdje ležite na zemlji smanjenog zdravlja, a u blizini ostaci protivnika koji nisu imali vremena da dotrčim do tebe. Baš kao u vicu o dvojnim osjećajima.

Ako govorimo o borbenoj magiji, onda ona ne zahtijeva od vas da dugo i pažljivo proučavate pravila, dostupne čarolije itd., kao što je implementirano u D&D-u. U Dragon Ageu je ovo lakše. Prevlači 5-6 najefikasnijih, sa vaše tačke gledišta, čarolija na panel za brzi pristup i koristite ih na vreme, kao i njihove pakete (koji su gore pomenuti).

Od sebe napominjem da na normalnom nivou težine nisam nailazio na bilo kakve probleme. Istina, neke bitke su se morale ponoviti, uzimajući u obzir primljene informacije o nekim ranije neočekivanim karakteristikama neprijatelja.

Dijalozi, potrage


Dijalog je kamen temeljac svakog igra uloga. U Dragon Ageu im se takođe posvećuje ozbiljna pažnja. Izdvojio bih dvije važne potkategorije - dijaloge sa NPC-ima i dijaloge unutar vašeg tima.

Činjenica je da ćete u igri, kao što je gore spomenuto, imati nekoliko pratilaca (maksimalni broj učesnika u grupi je četiri, uključujući i vas). U kampu će vas čekati pratioci koji su trenutno isključeni iz tima - ovo je mini lokacija od nekoliko šatora i vatre, gdje možete komunicirati sa svojim drugovima, kao i sa onima koji se pojavljuju u ovom NPC lokacije(trgovac gnom; mag koji čeka pomoć u obliku runa, itd.).


Kada se nakon zadatka vratite u kamp - vrijeme je da jedni drugima izlijete dušu. Ovi razgovori uz logorsku vatru su jedna od najvećih prednosti Dragon Agea. Dobro osmišljeni likovi realistične grafike, vrhunski odabrani glasovi glumaca (rezerviraću - igrao sam originalnu englesku verziju igre) - stvaraju jedinstvenu atmosferu.


Razvijate odnose unutar tima, a to je važno i sa merkantilne tačke gledišta - pogađanjem raspoloženja suborca ​​i odabirom prave linije razgovora - poboljšavate njegov pokazatelj lojalnosti, a daju se bonusi na osnovne karakteristike za visoke pokazatelje lojalnosti liku.

Lojalnost možete povećati poklonima (ljubičasti natpis Gift u opisu artikla). Ako želite i postignete visok stepen lojalnosti - možete čak imati aferu sa borbenim saborcem suprotnog pola.


Štaviše, vaši saputnici imaju vremena da razmenjuju različite fraze među sobom čak i tokom vaših lutanja po svetu Fereldena. Šetaš po selu, gledaš okolo i odjednom tvoji saputnici počnu da ćaskaju među sobom - "Čuj, šta ti je s majkom?" - Znaš, hajde da pričamo o tvojoj majci. - Pa, moja nije veštica koja živi u šuma, znaš...“, - dok vidite izraze lica svojih pratilaca, geste. Sve je apsolutno prirodno. I verujete u ono što se dešava! Zaista je sjajno, malo fantazije i mašte - i evo vas lako uronite u ovaj virtuelni svijet...


Što se tiče razgovora sa NPC-ima, ovdje se mogu primijetiti dvije često pojavljivane opcije - "Uvjeriti" (Persuade) i "Zastrašiti" (Zastrašiti). Glavni lik ima takvu vještinu kao što je sila prisile (Coercion). Ako je dobro razvijen, onda možete uspješno uvjeriti i zastrašiti svoje protivnike, okrećući razgovor u smjeru koji vam je potreban. U slučaju zastrašivanja, indikatoru snage prinude se dodaje modifikator Snage, a u slučaju uvjeravanja dodaje se modifikator Lukavost.

Zadaci u igri se dijele na one koji su dio priče, i takozvane sporedne zadatke. Na primjer, crkve imaju oglasne ploče sa sporednim potragama za one koji vole "skupiti novac i unaprijediti heroja". Međutim, postoje i obični sporedni zadaci po principu "i ako treba, daj toj osobi ako je sretneš". Općenito, većinu zadataka možemo nazvati dobrim, promišljenim, ali ipak klasičnim (kao i glavnim priča) - ovdje BioWare nije ponovo izumio točak, i to je, po mom mišljenju, tačno. Gledajući unaprijed, reći ću da sam čak i pokušaj diverzifikacije igre uključivanjem potrage iz svijeta duhova, u početku prihvatio neprijateljstvo i osjetio ukus samo za njen kraj. Ali nisam tako beznadezan konzervativac, koji su mnogi iskusni "igraci uloga"...

Zaključak

Dakle, projekat na koji se dugo čekalo, o kojem se dugo priča... Proboj ili ne? Mislim da radije ne. Vidimo siguran iskorak, ali ako govorimo o iskoraku, onda je to prilično tehnološki. Da, tehnologija je iskoračila, ali talenat kreatora likova, radnje, dijaloga ostao je isti, uvijek visok. Kada bard djevojka glavnom liku ispriča romantičnu legendu o neutješnom ljubavniku koji je postao zvijezda, srca mnogih romantičara će stati. Ali prije svega, zato što u Dragon Ageu ovu djevojku doživljavate "življim" nego u Neverwinter Nights. Više poligona po modelu, odsjaj u očima, senzualne usne, izrazi lica. Da, kosa i dalje ne visi na vjetru, ali dobro - ima prostora za korak naprijed u budućim projektima...

Ako govorimo o sistemu igranja uloga, onda su opšti utisci dobri, ali dugogodišnje iskustvo i desetine završenih igara u ovom žanru jasno mi govore da su potrebna određena poboljšanja u mnogim aspektima. Negde malo, negde - ozbiljnije. U idealnom slučaju, trebalo bi da prilagodite gameplay sistemu igranja uloga, a ja sam sumnjao da je na nekim mestima poliranje balansa igre dovelo do prilagođavanja novorođenog sistema igranja uloga. Možda griješim, ali sam 100% siguran da će biti promjena u budućim verzijama Dragon Age igara, i to vjerovatno ne samo kozmetičkim. Recimo da je bard sada jedna od specijalizacija lopova (Rogue). Pa, donekle je to logično objašnjivo, ali kod mnogih pristalica D&D-a ovo poravnanje će izazvati osmijehe ili zbunjenost.

Međutim, sve su to samo prepirke. Projekat je ispao sjajan, i to je zaista još jedna prekretnica u istoriji RPG žanra, koji sada piše BioWare i vrlo mali broj razvojnih studija. Dijalozi, atmosfera - stvaraju utisak prave avanture. Stil je prepoznatljiv i uvijek visok i naoružan moderne tehnologije i osvajanjem sledećeg vrha na putu ka visinama realizma (pre svega zbog vizuelne komponente), BioWare tim nam poklanja svoje novo remek delo...

Provjerite dostupnost igre u trgovinama kompanije "F-Centar"

Ocene


Graficka umjetnost: 85%
Zvuk: 90%
Proces igre: 95%

Opšti utisak: 95%

Pa sada pogledajmo neke Zmajevi kodovi Age: Origins, koji su dizajnirani da olakšaju život modernim igračima. Treba napomenuti da je igra, koliko god teška bila, uvijek zanimljivija ako se igra pošteno. Ali, ipak, prijevare porijekla zmajeva moraju se dešifrirati, jer su često nerazumljive. Dakle, prvo morate urediti prečicu da malo pokrenete igru. U prečicu za pokretanje igre dodajte iza navodnika, na primjer, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Volim ovo.
Nakon toga idite u folder My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings i otvorite datoteku "keybindings.ini". Ovo će vam omogućiti pristup kodiranju same igre, ali neupućenima savjetujem da ne mene sami. Nastavljamo da dajemo pristup početku koda Dragon age. Pronađite liniju:
"OpenConsole_0=Tastatura::Button_X"

U njemu promijenite X u bilo koji ključ koji nije uključen u igru. Uvjerite se da nema sukoba. Ako ste u nedoumici da li se neki taster koristi, bolje je da pokrenete igru, otvorite podešavanja, zatim kontrolišete i pogledate tastere koji su tamo dodeljeni. Sačuvajte fajl. Odlično, konzola je aktivirana. I moći ćete da ga otvorite i unesete kodove za Dragon age pritiskom na tipku po svom izboru. Dakle, sada pogledajmo listu, koja sadrži sve poznate varalice za igra zmaj starosnog porekla.

runscript addxp X - Dodaje X iskustvo
runscript zz_money X - Dodaje X bakrenih novčića
runscript pc_immortal - God Mode (Besmrtan)
runscript ai off - Onemogućuje automatsku inteligenciju
runscript selectparty - Promjena stranke
runscript chargen - kreiranje karaktera
runscript killallhostiles - Ubija sve neprijatelje
runscript zz_dropparty - Odbacuje trenutno članstvo u grupi
runscript zz_pre_demo2 Teleportuje zabavu u Duncanov kamin u Ostagaru kada stigne u grad.
runscript zz_pre_strategy - Premešta grupu u Ostagar pre bitke za Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Započnite razgovor sa najbližim NPC-om
runscript setplayerimmortal - Besmrtnost za cijelu grupu
runscript healplayer - Vrati zdravlje svim članovima stranke
runscript zz_givearmor - Legionski oklop od kostiju zmaja pojavljuje se u inventaru
Runscript cheat - Dobijte 30 oklopa i 100 partijske odbrane za 120 sekundi
runscript zz_party_addgifts - Daje poklone koji se mogu dati članovima stranke: - Antivan kožne čizme, Dalish rukavice, Alistairov amajlija majke, Duncanov štit, Andraste's Grace, Slatko Nug-Zlatno ogledalo, Crni Grimoire, Flemeth's S Grimoire S,
runscript levelparty - Resetuj karakter. One. dovodite ga u stanje novostvorenog lika
runscript zz_set_trap - Nekoliko zamki se pojavljuje u inventaru.
runscript zz_reveal_map - Prikazuje cijelu mapu
runscript e3_party - Dodaje Yoricka i Daveta na zabavu
runscript cheater - Otključava dostignuća
runscript zz_eurodemo_end - Prebacuje grupu u Dalish kamp (moguća greška ili nešto slično)
runscript zz_add_skills3 - Pojavljuje se 3 vještine koje će se pojaviti tek nakon ponovnog učitavanja ili spremanja igre
runscript zz_economizer - Svlači lik
runscript zz_supercrit player - dodaje 1000 mana i zdravlja, te 50 poena za snagu i spretnost svakom liku u grupi
runscript zz_addapproval X -Y - Dodajte NPC reputaciju (X - broj stranke, YY - količina).
runscript zz_jump_around - Skoči na proizvoljnu tačku na mapi

Treba reći da se neke greške mogu otkloniti u konzoli. Stoga, pogledajmo Dragon age varalice koje će vam pomoći da riješite bilo koji problem.

runscript zz_cli_debug - Uključuje popravke vezane za redcliffe lock
runscript zz_pre_debug - Uključuje način otklanjanja grešaka povezan sa početnim lokacijama.
runscript zz_cir_debug - Uključuje mod za otklanjanje grešaka koji se odnosi na krug čarobnjaka
runscript zz_orz_debug - Uključuje Orzamar način za otklanjanje grešaka
runscript zz_arl_debug - Uključuje način otklanjanja grešaka u vezi s Earlom Eamonom
runscript zz_urn_debug - Uključuje način otklanjanja grešaka povezan sa svetom urnom.

Također možete koristiti Dragon age varalice da pozovete neke pratioce na zabavu. Da biste to učinili, unesite naredbu runscript zz_addparty X, gdje je X broj karaktera:
1 - Alistair
2 - Pas
3 - Morrigan
4 - Pobjeda
5 - Sheila
6 - Stan
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Lelijana
10 - Logane

Zapravo, također treba reći da vam ne bih savjetovao korištenje varalica, sjetivši se drugih igara, jer to ponekad utiče na postignuća. Dakle, u trećem Heroju, vaše ime se mijenja u "Prevarant" kako napredujete kroz igru. Nije baš lijepo, zar ne? Stoga, ako se ukaže potreba, koristite bolje trenerke