Dragon Age 2 drugi čin. Odlomak - II čin: Priča. Isabela - Only Fools Rush Forward

Odaberite klasu karaktera i spol - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno sa našim partnerom, borimo se protiv napada hurloka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju imamo posla sa Ogre mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo da napadnemo s leđa. Tokom razgovora biramo samo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo da prilagođavamo našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa porodicom idemo naprijed, uništavajući horde hurloka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem nivoa. Svaki lik ima svoju granu razvoja. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magijske sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Spasavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dokle god nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje sa još jednim ogrom ovoga puta će biti teže. Kada se nivo zdravlja smanji, upotrijebite napitak za liječenje. Trudimo se da ne potpadnemo pod njegove udarce i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obara veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemet, koja radosno pristaje da nam pomogne ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima zamka. On nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-mapom. Mi imamo posla sa bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan pristaje da nam pomogne. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. On navodi da da biste ušli u grad morate se upoznati sa nekim ličnostima. Nalazimo Atenril i Miiran u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak od Miirana da ubije. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Stražar će i dalje morati biti uništen. Onda razgovaramo sa Atenrilom i dobijemo zadatak. Uz pomoć Aveline zastrašimo trgovca na trgu, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo sa Gamelinom i gledamo video.
Da idemo na ekspediciju Dubokim putevima, moramo sakupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se nazad u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Nova kuća?

Odlazimo u Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo sa mamom, zatim sa Bethany. Izlazimo iz kuće, biramo Cloaku na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas očekuju još jači protivnici, kao i mini šef. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i testament. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U kafani razgovaramo sa Varicom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacija.

Idemo do Lirenine radnje, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt Grey Warden. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Odlazimo u Kloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako završimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo u Gornji grad. Srećemo Andersa na kapiji crkve i zajedno ulazimo unutra. Dižemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tokom dijaloga sa Carlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Odlazimo na Slomljenu planinu da prenesemo amajliju u Flemet. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ove amajlije potrebno izvršiti ritual. Sa nama šalje Merrila, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle stižemo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u logor.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a karticu dobijamo ispunjavanjem misije "Umiri".

Ekspedicija na duboke puteve.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni mapom. Razgovaramo sa Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko sedmica, tako da vrijedi završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na listi Glasina ima nedovršenih zadataka, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza zatrpana. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koji će se sresti na našem putu su Harlokovi. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon serije hurlocks, pojavit će se Ogre, kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim je, čak i sa likovima 10. nivoa, na prosječnom nivou težine, prilično teško izaći na kraj. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da iskoriste svoje vještine što efikasnije. Pronalazimo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo sa Bartrandom. Nastavljamo dalje. Imamo posla sa nekoliko duhova i sa kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto jako skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači - Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Betanije. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Da uništimo Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza kolone i pričekajte. Zatim izlazimo i pobjeđujemo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede stiže golem. On želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da je ubiju. Vraćamo se kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo u Kazamate. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascar Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se da pomognemo Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i idemo u uličicu pored Kloake. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo sa Arishokima. Dobijamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla prodiremo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Na putu se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo sa Javarisom i puštamo ga. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome šta se dogodilo io onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i ponovo izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo sa Branom. Noću idemo do Obješenog čoveka. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunarima. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništimo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dozvoliti magovima i pljačkašima koji koriste oružje. Takođe, ne zaboravite da ih tretirate na vreme. Kada namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što je ostalo.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo sa skitnikom i saznajemo detalje od njega, dajući nešto srebra. Pratimo trag krvi. Vode nas do Livnice. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne naiđemo na tajni otvor u uglu mini-mape. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Prateći Kuna.

Na imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Hajdemo razgovarati s njim. On traži povratak svog sina, koji je migrirao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo sa Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušunjati noću da ga vidimo. Kako se ispostavilo, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kada se dama pojavi, pričamo joj o lošim planovima Petrisa.

Kuhn zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, potrebno je završiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred kapija kampa Qunari. Arishok agresivno reaguje na prijedlog da se uhapse kriminalci i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući karašoke i ašade. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji takođe pokazuju agresiju na qunari i karašoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, koji se odlikuju dobrim oklopom, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavnu bitku s Arishokima treba započeti tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi kontranapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali ove napade je lako predvidjeti i izbjeći ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Spasavamo grad i dobijamo status "Branilac Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne debate između Meredith i Orsina. Svoj izbor klanjamo na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od komandanta Mereditha.

Na slobodi.

Odlazimo u Kazamate da se sastanemo sa Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo sa njenom asistenticom Elsom. Hajde da saznamo nešto o trojici magičara - otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu - u Kloaki, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju, pitamo roditelje Emile de Copies. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenog i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što pročitamo pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamati. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se mađioničari i templari susreću noću u Gornjem gradu. Uništavamo zaverenike i idemo u luku, a zatim na Ragged Coast. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njene sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između magičara i templara. Moramo izabrati na čijoj smo strani. Biranje magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kada je uparen sa krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti mađioničara i duhove, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se pridružimo bitci protiv templara koje vodi Meredith. Držimo talas višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi i pretvara se u ogromno stvorenje. U stanju je da iscrpi životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Onda pokušavamo da napustimo Kazamate. Uoči posljednje borbe sa Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj takođe nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Pogledajmo završni video.

Prolazak kroz Dragon Age 2

Prije nego počnete Dragon age 2 vodič, potrebno je odabrati spol i klasu lika. Gledamo uvodni video i odbijamo napad Gorloca. U tome će nam pomoći partner. Koristimo razne vještine i na kraju ubijamo ogra mini-bosa. Ne damo mu priliku da nas udari, već napadamo s leđa. U razgovorima treba dati prednost samo pozitivnim opcijama koje su označene odgovarajućim ikonama. Pogledajmo video. Ne prestajemo da prilagođavamo svoj karakter. Bavimo se odabirom atraktivnog izgleda, dajte heroju ime, onda biste trebali odabrati originalni Dragon Age.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Uzimamo porodicu kao pomoćnike, postepeno idemo naprijed i ubijamo mnogo Gorlocka. Ne zaboravite istražiti leševe, jer oni skrivaju mnogo zanimljivih predmeta. Nakon svakog povećanja nivoa, neophodno je poboljšati karakteristike. Svaki lik se može razviti na svoj način. Na primjer, sestra Bethany je bolja u magičnim sposobnostima. Bit će korisno razvijati ih i ne ometati borbene vještine. Par koji se prema nama ne ponaša dobro treba da bude spasen. Dokle god sve progoni zajednički problem, oni će biti naši saveznici. Ubijemo sljedećeg ogra, međutim, to će biti malo teže. Ako je zdravlje na kritičnom nivou, onda treba koristiti napitak za liječenje. Svakako izbjegavamo njegove vrlo snažne udarce i ovnove. Nažalost, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a onda se niotkuda pojavljuje zmaj, ubija ogromnu hordu i sigurno se pretvara u čovjeka. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Ona također namjerava dodatno pomoći, ali mi moramo dostaviti paket na odredište. Avelinin muž je teško ranjen i sada je bolestan. Kako bismo ga spasili od patnje, upućujemo njegovu suprugu da se brine o njemu.

Započinjemo razgovor sa čuvarom koji stoji na kapiji. Nakon toga, trebali biste otići do kapetana Ewalda. Put do njega lako je pronaći pomoću mini-mape. Ubijamo dezertere koji su besni. Nakon toga kapetan namjerava da nam pomogne. Odjednom se pojavljuje Gamelin, nisu prošla ni tri dana. Od njega dolazi informacija da karta za grad može dati upoznavanje sa nekim temama. U dvorištu biste trebali pronaći Miirana i Athenrila. Za početak, neće biti ništa bolje od Meeranovog zadatka, koji bi trebao biti neuspješan i steći dodatno zlato. Čuvar mora biti uništen. Zatim dobijamo zadatak od Atenrila. Trgovca treba zaplašiti Aveline, otvoriti škrinju i vratiti se poslodavcu. Gledamo video nakon razgovora sa Gamelinom.

Da biste započeli ekspediciju kroz Duboke puteve, morate sakupiti bogatstvo od 50 zlatnika. U tome će nam pomoći sekundarni zadaci.

Dragon Age 2: Prijatelj u straži

Postoji zadatak od Aveline. Moramo očistiti mjesto zasjede pirata na planini Broken. Lako se nosimo sa zadatkom i vraćamo se nazad u Aveline. Raspored dežurstava će se pojaviti nakon videa. Napuštamo lokaciju i uključujemo noćni način rada. Dolazimo do Donjeg grada. Tamo, Donnik mora biti spašen od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Dragon Age 2: Novi dom?

Odlazimo do kuće Hamelin koja se nalazi u Donjem gradu. Na stolu čekamo vijesti iz Atenrila. Počinjemo razgovor sa mamom, a zatim sa Bethany. Izlazimo iz kuće i odlazimo do Cloaca odabirom odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu imamo posla sa plaćenicima i nasilnicima. Na imanje ulazimo kroz podrumska vrata. U podrumu su nas već čekali moćniji neprijatelji i jedan mini-bos. Ulazimo u sobu i pregledavamo sanduke. Dodjeljujemo malu količinu zlatnika i testament. Vraćam se svojoj majci.

Dragon Age 2: Poslovni razgovor

Odlazimo u Donji grad i tamo nalazimo Obješenog. Pažljivo proučavanje karte područja savršeno će nam pomoći u tome. U kafani treba razgovarati sa Varicom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Poniznost

Krećemo do Lirena u prodavnici. Ona je ta koja će moći da pomogne u uspostavljanju kontakta sa Sivim čuvarom. Završimo razgovor sa njom, izađemo iz radnje i odmah naletimo na neke ljude. Bethany bi trebala govoriti umjesto nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prebačeni smo u Kloaku, a onda idemo u bolnicu. Započinjemo razgovor sa Guardianom. On pristaje da pomogne tek nakon što učinimo malu uslugu. Napuštamo lokaciju, uključujemo noćni režim i krećemo prema Gornjem gradu. Nailazimo na Andersa kod crkve i zajedno ulazimo unutra. Slijedimo do Karla, koji sjedi na drugom spratu. Ubijamo templare koji su se iznenada pojavili. U razgovoru sa Karlom, trebalo bi da napravite izbor u korist sprečavanja ubistva ("Ne ubijaj").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na Broken Mountain i tamo dajemo Flemethu amajliju. Neki vilenjak kaže da morate izvršiti određeni ritual u kojem će vam ova amajlija dobro doći. Merrill će nam pomoći u tome. Krećemo pravo do oltara. Zatim slijedimo direktno u pećine, u kojima ćemo morati uznemiravati pauke. Ovo je direktan put do groblja. Riješimo se barijere i borimo se s neprijateljem tik uz oltar. Ne treba zaboraviti na pretragu leševa, koji mogu sadržavati zlato. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

Sada je ekspedicija odmah iza ugla. Postepeno akumuliramo zlatnike ispunjavajući sekundarne zadatke, a zatim dobijamo karticu kao nagradu za dovršetak misije „Pacification“.

Dragon Age 2: Ekspedicija na duboke puteve

Sada biste na mapi trebali pronaći ceh trgovaca koji se nalazi u Gornjem gradu. Započinjemo razgovor sa Bartrandom. Od njega saznajemo o kašnjenju ekspedicije, tako da moramo završiti sve poslove u Kirkwallu. Ako lista "Glasina" sadrži neispunjene zadatke, tada će se putovanje na ekspediciju odgoditi. Stižemo na odredište i primjećujemo da je put blokiran. Izvjesni patuljak Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koji će nas ometati biće Harlokovi. Oslobađamo Sandala, on će sam doći do logora, a mi trebamo nastaviti tražiti izlaz. Slijedi niz hurlockova, a nakon njih pojavit će se Ogre čije ubijanje neće biti teško. Nakon njega pojavit će se Zmaj, koji će stvoriti većinu problema čak i s prilično napumpanim likom. Ključ je mudro koristiti teren i dozvoliti magu i skitnici da iskoriste svoje vještine najbolje što mogu. Pronalazimo dugo očekivani zaobilazni put i vraćamo se u kamp. Još jednom razgovaramo sa Bartrandom. Ne prestajemo da idemo napred. Ubijamo nekoliko duhova i kamenog golema. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nas čeka iznenađenje. Bartrand nas je zaključao i postaje neophodno pronaći drugi način. Sada će kao protivnici nastupiti Divljaci, koji nisu slabi protivnici. Upoznajemo drugog golema i započinjemo razgovor s njim. Bethany će vam pomoći da sa zadovoljstvom pravilno komunicirate. On pristaje da pomogne, ali ćemo morati da ubijemo nekoga u kripti. Da biste uništili Kamenog duha, morate napasti i liječiti čim se za to ukaže potreba. Nakon što ga teleportujete u centar, trebali biste pronaći zaklon iza kolone. Nakon toga se bavimo neprijateljima ili pitamo partnere o tome. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Odmah nakon pobjede pojavit će se golem. Njegov zahtjev će biti nepovredivost blaga, a mi ćemo se morati zadovoljiti samo ključem. Nismo zadovoljni sa ovim, moraćemo hladnokrvno da ga ubijemo. Uzimamo sav sadržaj sanduka. Usput, Bethany počinje da se razbolijeva od prljavštine i hitno traži izbavljenje od muke. Vraćamo se kući i javljamo loše vijesti. Gledamo video i započinjemo razgovor sa Dumarom.

Napuštamo tvrđavu i sastajemo se sa Bodanom. Kaže da smo jako potrebni kući. Pažljivo gledamo mini-mapu i dolazimo do imanja.

Dragon Age 2: Glavni osumnjičeni

Idem u Kazamate. Trebao bi razgovarati sa Emirikom koji je na trgu. Uključujemo noćni režim i dolazimo do imanja Gascar Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Nekoliko duhova i demon su već umorni da nas čekaju unutra. Prihvatamo Gaskarov zahtjev i pomažemo mu. Odemo do Emerika i kažemo da je nevin, ali će neka žena na trgu reći da je nedavno otišao. Još jednom uključujemo noć i stižemo do uličice nedaleko od Cloaca. Emerika se ne može spasiti, zato se samo suoči sa svim duhovima.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Zatim treba razgovarati sa Arishok-om, koji se nalazi u luci u kampu Qunari. Slušamo sve detalje zadatka i idemo tražiti Javaris. U septičkoj jami moramo komunicirati sa lajavcem, koji bezbedno prodaje svoju robu. Iza ugla treba da uđete u tunele, koji se nalaze u blizini Krijumčarske jame. Usput ubijamo mnogo nasilnika, a onda se obračunavamo s plaćenicima u divljini. Razgovaramo sa Javarisom, nakon čega ga puštamo. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici u blizini Donjeg grada. Ubijajući plaćenike koji su tamo, prikupljamo sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju bureta otrova. Imamo posla sa sljedećim plaćenicima i vilenjakom. Izvještavamo Arishok šta se dogodilo i ko je odgovoran za to. Vraćamo se kod guvernera i izvještavamo o obavljenom poslu.

Dragon Age 2: Nađi i ponovo izgubi

U tvrđavi nas čeka Bran sa kojim treba da razgovaramo. S početkom noći idemo do "Vješala". Tražimo Orvalda, izvlačimo istinite informacije od njega i ubijamo njegove saučesnike i njega samog. Idemo u Crkvu da bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo sresti Patricea. Zove nas na dnevno okupljanje da potvrdi sve sumnje o Qunarima. Obistinilo se sve čega smo se tako aktivno plašili. Varnell je oteo Qunarije i ubio ih. Hladnokrvno se nosimo sa Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je veliki, ali nisu baš jaki. Prije svega, sprječavamo okruženje pljačkaša i mađioničara. Takođe, ne zaboravite na pravovremeno liječenje. Po dolasku namjesnika, dajemo mu savjete da spali sve leševe Qunarija.

Dragon Age 2: Sve što ostaje

Ujak nam kaže da je mama nestala. Noću smo krenuli da je tražimo u Donjem gradu. Započinjemo razgovor s nekim skitnikom, koji nakon određene količine srebra rado iznosi neke detalje. Pratim trag krvi. Tako dolazimo do Liteiny. Ne prestajemo pratiti tragove koji će nas dovesti do tajnog otvora u samom kutu mini-mape. Idemo kroz podrum, ubijamo leševe i duhove. Na samom kraju reflektujemo određeni broj napada, zatim se uspješno nosimo sa Quentinom.

Dragon Age 2: Praćenje Kuna

Na imanju nas čeka pismo od Dumara, guvernera. Idemo kod njega da razgovaramo. Njegov sin je prebjegao Qunarima, a Dumar traži njegov povratak. Na teritoriji Qunarija, trebali biste razgovarati sa Arishokima. Seamus je u crkvi. Čekamo noć i stižemo. Tamo razgovaramo s njim. Odjednom se ispostavlja da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se dama pojavi, odmah joj kažemo šta je Petris planirao.

Dragon Age 2: Kuhn zahtjevi

Stižemo na imanje, gdje nas Aveline već čeka. Ona traži pomoć, a mi ljubazno prihvatamo njenu molbu. Prije toga trebate završiti sve slučajeve koje do sada niste došli u ruke. Aveline je blizu kapija Qunari kampa. Nakon prijedloga da se uhapse kriminalci, Arishok mijenja raspoloženje i počinje da napada. Idemo kroz Donji grad, mirno ubijajući sve ashade i karašoke. Stižemo do Gornjeg grada, borimo se sve do pojave Meredith. Krećemo prema Guvernerovoj tvrđavi. Usput ubijamo karašoke i razbojnike, koji također ne vole qunari. U rijetkim slučajevima, morat ćete se obraniti od stanova koji imaju odličan oklop, ali udarce male snage. Trebao bi se udružiti sa čarobnjakom vilenjacima i Meredith. Rešavamo sve nastale nesuglasice i šaljemo tim napred. Tražimo od vilenjaka da odvrati pažnju Qunari, koji se nalaze na ulazu. Bitka s Arishokima trebala bi početi nakon što svi Qunari budu ubijeni. Arishok ima puno zdravlja, a njegovi napadi nam oduzimaju mnogo dragocjenog zdravlja. Međutim, ovi napadi su vrlo predvidljivi, tako da izbjegavanje njih ne bi trebao biti problem. Možete pobijediti čak i ako svi partneri umru. Sa čašću, mi spašavamo grad i postajemo "branilac Kirkwalla".

Dragon Age 2: Tri godine kasnije

Na trgu vidimo svađu između Orsina i Meredith. Prihvatamo poziciju čarobnjaka.

Dolazimo do naših imanja i pažljivo čitamo pismo koje je poslao komandant Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo do Kazamata, gdje nas čeka Meredith. Nalazi se u Dvorani templara. Sretni smo što smo završili zadatak. Započinjemo razgovor sa Elsom, njenom pomoćnicom. Saznajemo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja treba razgovarati sa svjedokom, pronaći otpadnika i ubiti ga. Evelina se nalazi u Kloaki, a Chion u Donjem gradu. U trećem slučaju, pitajte roditelje Emila de Copiesa. Nakon toga postajemo svjesni gdje se krije. Stižemo do Obješenog i rado ćemo pružiti Emily pratnju do templara.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazamate nakon što pročitamo pismo koje je poslao čarobnjak Orsino. Upućeni smo da saznamo u koju svrhu templari i magičari stalno zakazuju sastanke u Gornjem gradu sa početkom noći. Ubijamo zavjerenike, nakon toga idemo u Luku i Krpavu obalu. Ubijamo Grace i njene saučesnike i spašavamo Aveline. Vraćamo se u Orsino i javljamo vijesti.

Dragon Age 2: Posljednja slamka

Čitamo još jedno pismo i krećemo u Kazamate. Zatim treba otići na trg, gdje se odigrava posljednja i beskompromisna bitka između templara i magičara. Morate izabrati za koga ćete se boriti. Zaustavljamo se kod mađioničara. Od sada, naš cilj su templari, kojih je puno na ulicama. Demon ponosa se krije u luci. Njegova snaga raste pored krvnog maga. Stoga se bavimo njime i duhovima, pa tek onda prelazimo na demona. Idemo u Kazamate, tamo razgovaramo sa Orsinom. Nakon toga ulazimo u bitku sa Meredith. Oslikavamo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi da transformiše ogromno stvorenje. Može oduzeti život saveznicima, obnavljajući svoje zdravlje. Napadamo sa različitih strana dok se ne oslobodi od tijela. Ove radnje izvodimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo da prodremo u Kazamate. Čekamo finalnu borbu sa Meredith. Njen oklop je veoma jak, ali nema posebnih sposobnosti. Meredith takođe uživa u pomoći velikih gvozdenih statua, koje ne predstavljaju veliki problem Dragon Age 2 Walkthrough kraj, pogledajte zadnji video.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska Dragon Age 2... Prvo morate pogledati video u kojem će se saznati da su svi događaji utakmice su se već odigrale. I samo treba da ispričaš kako su se desili. A vaš prijatelj patuljak, kojeg ćete kasnije upoznati, će voditi priču. Dakle, za početak, nećete moći birati izgled ili vještine lika - samo odaberite klasu i spol. Za prolazeći Dragon Dob 2 dostupan mag, skitnica i ratnik oba spola. Pa, ja više volim skitnice... Jednom kada se napravi izbor, bit ćeš bačen u gustu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zaista zavisi od klase i pola koji odaberete. Nakon što ubijete prvu bandu, dobićete priliku da se ponovo borite ili da dozvolite svom saputniku da završi sve umesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije baš poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo naviknete na kontrole, dok postoji tako neustrašiva prilika - ovo će vam dobro doći u prolasku Dragon Agea 2.

Kada se promjena završi, mini-šef, Ogre, će doći do vas. Ubijati ga dugo vremena, ali sada to nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i naizmjenično. U svakom slučaju, bićete izlečeni. Zato se ne plašite, već jednostavno naučite da se igrate... I sada je Ogr gotov. Vaš saputnik će vam reći da stvorenjima tame nikad kraja. Ali zmaj će ih uplašiti... Ovo će završiti prolog prolaska Dragon Agea 2. Ponovo ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varrika i inkvizitorke Kasandre. I od Varrika ćete čuti vrlo obećavajuću frazu - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se poigrati i eksperimentirati s postavkama tako što ćete stvoriti potpunu kopiju sebe - ja lično radije se osjećam kao direktni učesnik u prolazu. U verziji igre, naravno. Kreiran? Zatim započnite prolazak Dragon Age 2. I morat ćete početi s bijegom od stvorenja tame. Ti, proslavljeni ratniče, bježiš?! Ali kada se tvoja majka spotakne, biće nemoguće trčati dalje. I automatski ćete je zaštititi ubijanjem mrijesta. Razgovarajte sa njom sa poštovanjem... U toku razgovora biće doneta odluka o bekstvu. A ti ćeš se ponašati kao vodič. A ko drugi? Krenite naprijed, postoji samo jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab kako biste istakli dostupne stavke. I na prvom čišćenju morat ćete se boriti. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen iz mraka i samo s leševa i nastavite kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati da razgovarate sa svojom porodicom o tome kuda ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Harlockova i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite šta ćete učiniti sa ovo dvoje - ili pokušajte da steknete prijateljstva, ili jednostavno uđite u prisilni savez. U svakom slučaju, o svemu ih detaljno raspitajte - informacija ne škodi. Zapamtite ovaj princip za cijeli prolazak Dragon Age 2. Kao rezultat, imate jednu osobu na teretu i jednog ratnika u grupi. I odlično, nema problema. Dakle, morate ići, neprestano odražavajući napade stvorenja tame. Dok ne stignete do druge čistine. Obavezno otvorite sanduk i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se sresti sa ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi na snimku, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odaberete prolaz Dragon Agea 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Stoga, ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se i dalje morati boriti... Sve dok se ne pojavi onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i ispasti ... žena! Da, i poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro je da sam je ubio u prvom dijelu. Kako je bila kuja, tako je i ostala. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je prvo pitala Flemetha o svemu što je moguće? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvoriti u stvorenje Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Uradite to sami ne dirajući djevojku... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Age 2.

Kirkwall

Dakle, otplovili ste nakon dvije sedmice sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje su vas spriječile da postignete svoj cilj, ali ste uspjeli. I, približavajući se gradskim vratima, saznaćete da niko ne sme u grad. Ali majka će reći da je veoma potrebno pronaći svoju rodbinu u liku Hamelin Amell, jer je vaša porodica oduvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite u gomilu i započnite dijalog sa čuvarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći mnogo zanimljivih stvari. Između ostalog, taj viteški komandant Meredith ima veliku moć u gradu. A ona je ta koja ne dozvoljava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom će neko imati ozbiljan posao u gradu. Bićemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Oh, da je moja volja, ubio bih ovo bahato štene! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, takva mogućnost ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

U blizini markera misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i vidjet ćete srceparajuću scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciju. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda na oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele proći kroz obezbjeđenje. Da, prolazak Dragon Age 2 je brutalan. Istina, biće, ako se dijalog pravilno izgradi. Samo saznajte koliko košta prolaz... I biće masakr. Ubijte sve neprijatelje, koji će biti zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg strica i poslati ga vama. Kako lijepo... Nažalost, neće moći da nas uvede u grad. Ali on nam je poslao posao. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Odličan prijedlog od strica koji voli! Imate izbor - idite na posao za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i preuzmite mu zadatak da uništite Friedricha. Pa to arogantno kopile mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut mape i ubijte ga. Samo budite oprezni - čuvari, iako slabi, mogu uzrokovati dosta neugodnosti zbog svog broja. Vrijeme je da sada idemo predati zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će se radovati zbog vas i reći da ste primljeni u Bratstvo Krvavih Oštrica. Divno. Prolazak Dragon Age 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim stricem i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne i fatalno. Proći ćeš kroz grad i neki dečko će ti ukrasti novčanik. A Varrick, nama već poznat, zaustavit će ga i vratiti naš novac. Odlično, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. A on će reći da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varrik će nam ponuditi da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Divno. Ali mi još nemamo toliko novca... Uglavnom, pare će se morati negdje zaraditi. Prihvatite njegovu ponudu - ovo je vaša šansa da izbijete među ljude. Sada je vrijeme da istražite grad. U gornjem desnom uglu karte je trgovac gnome koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Ali da se vratimo na zadatke. Idite do Aveline označene na mapi da završite zadatak "Čuvarov prijatelj". Reći će vam da je, prema svojim osjećajima, prešla put za nekoga. I ponudiće nam vrijedan slučaj - da se obračunamo s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sad će nam dobro doći bilo koji posao - prolazak Dragon Agea 2 tjera nas da zarađujemo. Pređite na posao, nakon što je pitate o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete sačekati sa zadatkom...

Označite zadatak "Novi dom?", izađite iz zgrade i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Elegante. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, prisjetimo se ovoga... Onda pretražite grad, skupljajući zanimljive kaldrme i brajući cvijeće. Nemojte žuriti da trčite do strica - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam tokom cijelog prolaza trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamelinovu kuću na zadatku "Nova kuća?". Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se slova pojaviti na stolu - sasvim korisna funkcija, s obzirom na to kako ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo od Miirana - reći će vam da će vam ponekad zadavati zadatke. Pa, vrlo zgodno. Onda idi svojoj majci i pitaj je za čudnu oporuku. I zamoli svog ujaka da pokaže testament. Samo postoji jedan problem - oporuka je ostala u posljednjem imanju, a imanje je već protraćeno. Sad pričaj sa sestrom o testamentu - naučit ćeš puno novih stvari... Pa i o ključu koji bi trebao doći na zadnja vrata imanja. Pa, imajmo na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje tako - neka se prolazak Dragon Age 2 razvija na način koji nam je potreban. Napustite kuću i idite do Cloaca, gdje ćemo izvršiti zadatak "Porodična pitanja". Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika leže posmrtni ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. I neko Tomwise nam može pripremiti i otrove. I podijelite svoj prepoznatljivi recept. Kada završite sa istraživanjem - idite do ulaza u imanje Amell na zadatku "Porodična pitanja". Krenite naprijed, uzimajući dragocjenosti i čitajući stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - nema šta da stojite na ceremoniji. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti na sjever. Ovdje, i svuda drugdje, prolazak Dragon Agea 2 čini nas da kompetentno postavljamo rute. Nakon skretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji, gdje vas čekaju 4 čuvara. Ubijte ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve iz sanduka, uključujući i portret vaše majke. Jeste li prikupili sve? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u koju biste ušli da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Tamo ubijte stražare - u prolazu Dragon Age 2 nije teško, pretražite škrinje i torbe. Generalno, kao i uvek. Ovdje ćete sresti prvog neprijatelja maga u svom životu. Trebalo bi ga tući kada mu je štit pao - u drugim slučajevima, šteta uopće ne prolazi kroz njega. Zato, dok on sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Idući dalje, skrećete odmah levo, naći ćete se u sobi sa sandukom. Tu leži volja, pristojna količina novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se odnese volja Gamelinu kako bi se tražio odgovor za njegove postupke. Ispada da je imanje ostavljeno nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka treba da povrati uticaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu pričaj sa sestrom. I što prijateljski - dobar odnos prema vama neće naškoditi. I općenito, nemojte kvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad da predate ostatke časne sestre na zadatku "Ostatci sestre Plint". Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite do Crkve. S lijeve strane glavnog stepeništa razgovarajte sa sudijom Vanardom i uzmite od njega zadatak Sudijske naredbe. Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se stepenicama crkve i pokupite brave Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na jug i okrenite zadatak. Prošao? Odlično.

Vrijeme je da dovršite zadatak sudije Vanarda "Sudijske naredbe". Uključite ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Idite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. A tokom razgovora će vam prići vilenjak, koji će vrlo nepristrasno odgovoriti na naredbu da se izbjeglica uzme živa. I reći će da je ovo kopile ubijalo vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer prolazak Dragon Agea 2 zahtijeva od vas da napravite svoj izbor. Nakon razgovora sa čuvarom, vrijeme je da odete do Urušenog prolaza koji se nalazi na jugozapadu lokacije. Uđi tamo.

Prvo, idite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite trofeje i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno pauka, zato budite oprezni. Uz sve ostalo, tu su i pauci koji pljuvaju otrovom koje je najbolje prvo ubiti. Na zapad nema puta, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Usput, u prolazu Dragon Agea 2 ima puno razbacanih prolaza, tako da ne očajavajte - ovo je ideja programera. Koridor će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Idite prvo dalje stazom prema zapadu kako biste istražili sobu. Pokupio sve iz sanduka? Vratite se i spustite se u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje ćete naći ozbiljnu borbu! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga, imajte na umu da svoje postupke treba planirati. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leu, koja je, prema riječima vilenjaka, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u odlomku Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubicu, navodno kontrolišu demoni. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Prođite još dva skretanja i uđite u posljednju sobu. Takvo iznenadjenje. Ispostavilo se da je Kelder sin sudije. Odlično, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara, i tamo mu je rečeno da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da je lakše da ga ubijem. Da, već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru - prolazak Dragon Age 2 će mu počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputiti se u Kirkwall's High Town. I sudija nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo se da mi se osvetim. Pa, njegovo pravo. Sada sam odlučio krenuti u potragu Zlatne budale kako bih se riješio sporednih zadataka. Prema oznaci na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Uzmite 50 srebra za ovo i zadatak će biti završen. U radnju Dragon Age 2, programeri su uložili mnogo ovih otkrića.

Vrijeme je za Dragon Age 2 zadatak "Kako treba" koji nam je dala Aveline. Označite ga na karti i izađite s lokacije. Idite do mjesta navodne zasjede i krenite naprijed duž lokacije. Na račvanju gdje će biti protivnika idite prvo na jug. Ova staza će se oštro zavojiti, ići na sjever. Protivnici će sedeti na mestu zavoja. Zatim idite na raskrsnicu, idite na sjever, izviđajte tamo ćorsokak i, vraćajući se na raskrsnicu, idite na zapad. Bit će posljednja zasjeda, nakon koje ćete biti zaslužni za sljedeću fazu zadatka. Napustite lokaciju i idite do Viceroy's Fortress. Samo će kapetan vikati na Aveline i otjerati je iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep - na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idite tamo da pogledate raspored, koji visi upravo tamo. Doći će prijatelj do Aveline i reći da smo je spasili, pošto je poslata u tu zasjedu u samotnjačkoj patroli. Evo takve situacije. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu sa naređenjima udaljenim ispostavama. Istina, torba je ovoga puta bila teža nego inače. Možda postoji veza? Da, i Donnik, kome je ova torba predata, takođe može biti u opasnosti. Ovo svakako treba kontrolisati. I općenito, u prolazu Dragon Age 2, morate sve držati pod kontrolom.

Krećemo noću za Donji grad. Tamo trebate razgovarati s Aveline i ići prema oznaci na karti. Prvo se morate boriti sa pljačkašima iz Igle, ali to neće biti problem. Ubijen? Opet se krećemo duž oznake. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregleda torbu koju je trebao isporučiti. Biće pečat guvernera! Ovo je bajka, odličan plijen za pljačkaše. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i u poslijepodnevnim satima odlazimo do guvernerove tvrđave. Moram ga zadržati kod njega dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim se približite hodniku, scena će početi da prikazuje kako je Jiven uhapšen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana za novog šefa straže Kirkwalla. Tačnije, biće imenovan za par mjeseci, kada će proći potrebnu obuku i završiti sve svoje poslove. Dok je ona u našem timu. Izađite iz ureda i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric želi preuzeti Hangman Bar, a Aveline odbija da mu pomogne. Međutim, prolazak Dragon Age 2 odvija se veselo.

Ali idemo kući, već bi trebalo biti pismo. Tamo već stoje dva zadatka: "Koštana jama" i "Nedovršeni posao". Za početak idite noću u Donji grad na zadatak "Nedovršeni posao". Jeste li došli? Zatim tamo pronađite Miirana označavanjem na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Idite u luku tokom dana, ovdje trebate ići po uputama Miirana. Istražite ovu lokaciju prije nego započnete zadatak - morate se kretati terenom. Nakon toga idite do luke označene na karti. Borba će početi upravo tamo. I biće vruće - kapiten beka je prilično jak. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah srušiti sitnicu, a zatim preuzeti kapetana. Nakon njihove smrti, razgovarat ćete s ranjenicima, a Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. U odgovoru mi je obećao da će se pozabaviti poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Vratite se u Miiran u donjem gradu noću i okrenite mu potragu. On će biti ljut, naravno, ali vaši ljudi su iznad svega u prolazu Dragon Age 2.

Hajdemo sada na zadatak "Bone Pit". Popodne idite u gornji grad i tamo pronađite Huberta. To je lako učiniti, koristeći oznaku na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Age 2 čine odlomak lakim za sramotu. Razgovarajte s njim, pitajte sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo do te jame o kojoj se toliko priča... Put je samo jedan, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo obiđite lokaciju. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Kada završite s istraživanjem, spustite se do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve, koje ćete morati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj, kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali još uvijek moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Istina je da ćete morati posebno trčati i boriti se, ali tu nema račva. I skoro na samom kraju srešćete čoveka koji beži. Pitajte ga o svemu i pustite ga u miru. Samo ne zaboravite da će vam on pričati o ogromnom zmaju ispred vas. Idite do ruba koštane jame, prethodno pretraživši još dvije slijepe ulice. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. U redu, moraš ga ubiti! Teško je to učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, u prolazu Dragon Agea 2, bolje je tjerati tenkove u gomilu. Ako ga nema, samo se stalno mijenjajte između likova i koristite sve njihove vještine. Kada je zmaj poražen - pretražite ga, kaldrma je u blizini i vratite se u Gornji grad u popodnevnim satima. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod iz rudnika podijeli na pola i ode u donji grad radnicima. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i misija "The Bone Pit" će biti završena. To je divno! Prolazak Dragon Age 2 se nastavlja kao i obično.

Idite u luku i unesite ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim pređite u Steward's Keep na zadatku "The Head of Eustisov mač". Tamo uzmite zlato i završite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavni zadatak, hoćemo li? Moramo nastaviti prolazak Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje trebate ići do kafane Hangman. Ovdje morate razgovarati sa Varric-om. Reći će vam šta je naučio o Sivom čuvaru u gradu. Recimo, samo će on pomoći pronaći prolaz do Dubokih puteva. Čudno je da patuljci nisu unapred pripremili put dole...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Umiri" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u njega je označen na mapi - stoga, nemojte odlagati prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte robu - nešto što bi vam se moglo svidjeti. Istina, ona iz nekog razloga ne želi da nam pruži priliku da se sretnemo sa Sivim čuvarom, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar i da ga templari mogu odvesti. Iako je uvjeriti je da nam kaže gdje živi i dalje lako. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se penjemo u kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolazak Dragon Age 2 baca nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite u Underbelly na zadatak "Umiri". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek, koji ne želi da dođemo do Guardiana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada tačno u Kloaki... Kada uđete na vrata bolnice, videćete kako Čuvar leči pacijenta. Ali bilo je bolno oštro reagirao je na našu pojavu. Ne želimo da ga povredimo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispostavilo se da će on tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne da svog prijatelja magičara provede pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i potreban nam je mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora, postaće jasno da u Crkvu na Gornjem gradu treba doći noću. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stajati na nixu dok će Anders razgovarati s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Carlom. Samo je Karlu već bio pročišćen mozak i poveo je templare sa sobom! Vrijeme je za uzvrat! Neće biti teško ubiti ih ako odmah ne pojurite na poručnika. Bolje je prelomiti sitnicu, a zatim preuzeti glavnu. A nakon pobjede vodit ćete razgovor... Tokom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar saputnik. Onda ćeš biti u Andersovoj kući i razgovarati s njim. Ima demona u glavi koji je nekada bio Pravda. Ali šta mu se dogodilo, možete saznati pitajući Andersa za više detalja. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolasku Dragon Agea 2.

Sada aktivirajte sporednu misiju "Shal of the Dale Daughter" i idite u Gornji grad tokom dana. Evo, razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njen brat odveden Templarima i da je nestao. Pitajte više o Meredith i glasinama, a zatim pristanite da pomognete. Ovo će zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji među nama" i dobiti zadatak sa istim imenom. A za sada, idite u potragu o Shaliju. Sve je označeno na mapi, tako da nije problem dobiti pravih 50 srebra u prolasku Dragon Agea 2. Sada idite do Kazamata na zadatak "Neprijatelji među nama". Odmah lijevo od ulaza stoji Templar Hugh. Odlučuje zanemariti naredbu da ne komunicira ni sa kim i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Raspitajte se i pristanite da pomognete. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se čini da se vratio sa inicijacije. Odlično, trči u kamp Wilmond. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Vrijedi prvo ići lijevo, a ne tamo gdje trebamo ići u potrazi, jer inteligencija neće naškoditi. Kada sakupite sve što vam leži - pratite oznaku na mapi i postanite svjedok premlaćivanja Vilmonda. On mora biti zaštićen! Samo što on ne boli i potrebna mu je zaštita! Čim počnete razgovarati s njegovim saputnikom, on će se pretvoriti u demona i nazvati se gomilom pomoćnika. Ubijte ih odmah. To nije teško uraditi, samo traje dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavilo se da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bićemo angažovani za dalju istragu. Pa, skupi trofeje i idi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A noću ćemo krenuti prema Gornjem gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose u zadatku Enemies Among Us. Pa, idi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni prst na nozi. Dodan je još jedan zadatak, koji će biti dovršen kasnije. Tako da tek nakon studija idemo kod žene koja nam je potrebna. Viveka stoji u centralnoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba prijatelja su otišla kod iste žene, Idune, Radoznalice Istoka. Ovo ime me alarmira u odlomku Dragon Age 2. Završi razgovor i idi do nje. Istina, pokušaće da vas šarmira i moraće da bude ubijena. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Kloake. Uđite u trezor označen na mapi. Međutim, imaju odlično sklonište! Za početak, idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Postoji samo jedna staza, iako vijugava. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započećete dijalog sa krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je dogovoriti se i oni će morati biti ubijeni. Pa da, to nije problem - u Dragon Age 2 pasus nam daje priliku da se osušimo od bilo kakve izmjene. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga idite do Kazamata i dovršite zadatak Enemies Among Us. Reci Keranu da nije opsjednut i dobit ćeš 4 zlata kao nagradu. Divno. I zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad popodne. Tamo možete ponijeti i Prst savršenog. Sve ovo se iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije prave osobe. Divno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte sa Isabellom - evo još jednog pratioca u našem prolazu Dragon Age 2. Ona je tako divno raspršila svoje protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da joj pokrijete leđa tokom duela. Dobićete zadatak "Ludaci ne zaobilaze". Divno. Ali sada razgovarajte s Varric-om o zadatku "Pitanja i odgovori". Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. Ovo će povećati vaš odnos prema sebi i završiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Izabeli. Jeste li zaboravili na zadatak "Ludaci ne idu okolo"? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bićete napadnuti. Pomozite devojci! Kada su svi ubijeni, podignite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam pozivalac krije u crkvi. Eto gde mi bežimo! Prije crkve, opet ćete biti napadnuti, međutim, u prolazu Dragon Age 2 to se često dešava. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Ubijte glavnog - mali likovi će prestati da se penju. Nakon toga, pitajte Isabellu za relikviju koju treba vratiti u Castillon. Generalno, sada imate još jednog dobrog saputnika. Otputujte do Vješala i razgovarajte s Izabelom o zadatku Razumijevanje Isabelle. Ona će vam ponuditi posao uz pomoć prijatelja. Pa, dobro, složi se i idi u stražnju sobu na novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Ažurirat ćete zadatak "Šta je palo s kolica?". Moramo ići u Luku da završimo zadatak u Dragon Age 2. I to tokom dana. Jeste li došli? Zatim prijeđite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, šefa luke. Istina, on će nam dati svog pomoćnika i on će otići. A taj prokleti pomoćnik će odbiti da govori bez plaće. Dobro, plati mu novac i idi na novu marku. Bit će čuvari koje možete ubiti i ući u skladište. Iako postoji još jedan način u prolasku Dragon Agea 2, ali ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, ostaje samo da pretražite cijelo skladište. Ima od čega profitirati, koga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam treba nalazi se na samom kraju zgrade, ali do tamo postoji samo jedan put. Kada vam teret padne u ruke - vratite se nazad. Čekaće vas još jedna zaseda, ali to su već sitnice. Vratite se do Vješala i uključite potragu. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je veoma korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnicu tokom čitavog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je da razgovaramo sa još jednim našim saputnikom - Andersom. On živi, ​​kao što znate, u Kloaki. Tamo ćemo ići na zadatku "Razgovaraj sa Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu - možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte svoje linije. Pogotovo ako igrate kao muškarac.

Idi kući i uzmi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, u prolazu Dragon Age 2 neće biti suvišan. Idite u Donji grad noću na potragu za besplatnim sirom. Tamo morate doći do pijace gdje živi patuljak Anso. Uzmi njegov posao i pristani da vratiš robu. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Pošto je ovo područje u Donjem gradu, ne morate nikuda ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali to je nevolja - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se u Anso po izvještaj... Istina, čekat će vas zasjeda kada izađete iz kuće, ali to nije suština. Kada ih ubijete, izaći će vam samouvjerena budala i pokušati zaprijetiti. Ubit će ga samo novonastali vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš poduhvat bio samo smetnja. Pa, pošto su pomogli vilenjaku, onda da ne oživljavaju mrtve. Složite se da mu pomognete da presretne svog gospodara, jer ste se umiješali u ovu stvar, a odličan ratnik u prolasku Dragon Agea 2 neće biti suvišan. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa pas - pseća smrt! Zatim trčite noću u Gornji grad po isti zadatak "Besplatan sir". Sada trčite duž oznake na karti. Tamo ćete sresti Fenrisa, istog vilenjaka. Sa njim i moraju proći kroz vilu.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve što vam se nađe na putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zaseda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to još stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti ispostavilo se da je vlasnik napravio svoje noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i idite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Veoma koristan ratnik. Zatim izvršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - s njim možete imati i ljubavnu vezu! Nakon čavrljanja, zadatak je završen i možete nastaviti kroz prolazak Dragon Age 2.

Dakle, vrijeme je da završite zadatak "Dugi put kući". Napustite grad i otputujte na Broken Mountain. Krećite se naprijed dok ubijate pauke. Samo budite oprezni - ima dovoljno jakih paukova. Tako ćete doći do daliških vilenjaka - onih s kojima trebate kontaktirati. Pitajte ga o svemu i recite mu da ne želite nevolje. Bićete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morate otići na vrh planine da biste tamo obavili ritual. Pa kakva divljina, oni su civilizovani lu ... vilenjaci. I zadovolji se sa saputnikom. Prije nego odete do vilenjaka na stazi, ispitajte drugu granu staze. Pregledano? Onda je vrijeme za vilenjaka. Ona puno priča. Ne sviđa mi se više... Iako je ovo još jedan pratilac u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti sa leševima. Pa, to je jednostavno. Nastavi, postoji samo jedan način. Istina, kolaps će vam blokirati put, tako da morate proći kroz pećinu

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaroni u pećinu. A u prvoj sobi nas čekaju pauci. Idite dalje, ne zaboravljajući da pregledate ostrugu na zapadu hodnika. Tu je gomila kaldrme sa par trofeja. Kad pogledate okolo - idite dalje, na jugoistok. Tamo ćete naći još jedan čopor pauka i izlaz na staro groblje. Samo prvo idite gore, ubijte Ratnika sjene i pretražite škrinju - veliki trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje pokriva barijeru koju će vilenjak uništiti uz pomoć krvne magije. Originalni obrt Dragon Agea 2, zar ne? Zatim idite naprijed i koristite oltar. To je sastanak! Flemet je takođe došla ovamo. Međutim, ona će krenuti svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vrati. Za sada ne možete hodati preostalom cestom - tu nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu se naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Arianni, nakon što ste dobili još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrillovu kolibu i razgovarajte s njom o dovršavanju još jednog hira u Dragon Age-u 2.

Uđite u kazamate i dajte mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Sporedna misija će biti završena i dobićete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i preuzmite Travarovu potragu od njega. Odlično, nešto za sakupiti. Već sam imao Dragonfang i Spider Gland. Stoga ostaje samo pronaći željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Opet ćemo biti preusmjereni... ovaj put noću u Donji grad. Stavite oznaku na kartu i idite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet, bježi na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do molova, do kuće. Uđite tamo i otvorićete pravi lavirint. Iako to neće ometati naš prolazak Dragon Age 2. Kada dođete do označene tačke, preturajući po svim uglovima, vidjet ćete kako žena postaje demon. Ponovo se borite... Nakon smrti svih, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U kloaki je. Prvo idite u Kazamate i dajte Trasku pismo od njegove kćeri. Zatim - do Cloaca. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - prevelika je zarada od njegovog leša, što nikako neće biti suvišno u prolazu Dragon Age 2.

Napustite lokaciju i idite na Ragged Shore na zadatak "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će zatražiti pomoć u pokoravanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci su uvijek od pomoći. Istražite područje i izađite odatle. Nastavite do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite pravo na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Otići ćete u ćorsokak, ali će postojati kamp u kojem možete profitirati. Zatim se spustite na jug i, kada ste stigli do račvanja, idite na istok po zadatku. Odlučio sam da pustim vukodlaka. Zatim dođite do mjesta odakle ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle na jug. Uđite u Robovsku pećinu i idite prvo na jug, do ostruga pećine, a zatim na istok. Biće sjajno trčati okolo, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar - ne zaboravite pokupiti trofeje. Kada dođete do glavne pećine, dječaku će prijetiti smrću ako se približimo. Recite da se ne trebate približavati i tada ćete moći odmah da ga dokrajčite bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju, borba će biti mnogo lakša. Pokušajte da pomognete dečaku, jer je vaša sestra mogla biti na njegovom mestu, a izbor u prolazu Dragon Age 2 je veoma težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite pećinu i krenete na jug kako biste izviđali teritoriju, profitirali od nečeg ukusnog i stekli malo iskustva. Nakon toga se vratite na željenu rašlje i krenite na zapad. Staza će se kriviti i put će voditi na sjever, gdje ćete se sresti sa Tal-Vasgothom, koji je planirao izdati svoje. Odlično, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada ne mogu natjerati da se pridruži. Ali nema veze, idite dalje na sjever, istovremeno otvarajući sanduke i ubijajući protivnike. Vaš cilj je pećina. Sa strane, naravno, jer je glavni prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na jug. Kada dođete do račva, imaćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do ćorsokaka, pa ćemo ih istraživati ​​u nadi za plijen. U najgornjem teigu naći ćemo odličan pojas. Zato nemojte zanemariti pretragu. Onda opet na jug. Tamo ćemo pobiti sve Tal-Vagote i možete izaći, spuštajući se ponovo na jug. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Pošto se još nismo vratili u grad, ići ćemo na Broken Mountain po zadatku „Travarska potraga“. Priđite lokalnom kovaču i pitajte ga za željeznu koru. On će vam reći gdje ga pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim drvećem. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će ležati željena kora željeza. Koristan sastojak u prolasku Dragon Agea 2. Sada možete bezbedno napustiti lokaciju i krenuti u Underbelly noću u zadatku "Poseban crveni cvijet". Predajte ga i uzmite svojih legitimnih 50 srebra. Sada ponovo napuštamo područje...

Morate završiti Travarsku potragu. Da bismo to uradili, tokom dana ćemo otići u kazamate i dati Solvitu poslednji sastojak. Za ovo ćemo dobiti još 3 zlata. Dobar trk, ipak! Sada je vrijeme za još 2 sporedne misije u Gornjem gradu: Pečat kuće Telvane i Traktat o kastama i domaćinstvu. Odmah na pijaci uradite dva zadatka. Jedno od njih se može započeti odmah - samo se popnite uz stepenice i razgovarajte s muškarcem - ovako se lako odvija prolaz Dragon Age 2. Ninnet je nestala, a njeni rođaci počinju da brinu. Ovo kopile nije briga! Sve dok ga ne okrivljuju. Pa, dogovori se da nađeš ženu. Bićemo poslani do Cvjetale ruže i otići do Jitann-a, koji je označen na mapi. Pitajte ga o svemu i idite u Kloaku. Mjesto na koje trebate ići je označeno na mapi. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika, koji nekoga čeka. Nakon što ga spasite od razbojnika, on će vam predati slučajeve, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se uz stepenice do vrata mračne livnice. Soba je mala, pa je istražite i slijedite oznaku kao posljednje sredstvo. Tamo ćete naći torbu sa prstenom, odsečenu četku i još nešto. Odnesi sve Emeriku u Kazamate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaza Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i bez zadovoljstva.

Sada ćemo popodne otići u Donji grad da konačno predamo zadatak "Razgubljeni sin". Ovo se radi u Elfinageu, ako je neko zaboravio. Dobijte prsten kao nagradu. Sada idite posjetiti Merrill za zadatak "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon sljedećeg ćaskanja, bit ćete zaslužni za zadatak i možete nastaviti dalje. Pa, hoćemo li završiti zadatak "Powder Hopes"? Onda smo u luci. Tamo idite u regiju Qunari i uključite u zadatak 3 zlatne nagrade i možete otići. Preuzmimo zadatak "Neželjeni spas". Ali prvo idemo kući po poštu. Uzeli? Zatim idite u vicekraljevu kancelariju i svjedočit ćete sceni između žene i vicekraljeve sekretarice. Poslušajte njihovu argumentaciju, a zatim sami preuzimajte pitanja. Sada naš put leži na Ragged Shore za jadnog dječaka, kako bismo bili ispred konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Bili smo tamo ranije, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati konkurente. Pa, iskustvo neće škoditi... Ali moraćete da se izborite sa još dva talasa napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Aktivirajte zadatak "Akt milosrđa" i napustite grad prema oznaci na lokaciji Prilazi Ragged Shore. Ba! Stari poznanici! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrsnici idite prvo na sjever, pa na istok. Put će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, starog poznanika iz posljednjeg prolaza Dragon Agea 2. Pristanite da mu pomognete da uvjeri magove odmetnike da se povuku prije nego što templari stignu ovdje. Opet, postoji samo jedan put - na jug. Divno. Samo istražite sve usput. Na putu ćete sresti mađioničara koji će vam pričati o Decimusu, koji želi da koristi magiju krvi. Pa, moraće da ga zaustavi. Štaviše, on će napasti samog sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, ništa, ćaskaj sa njegovom devojkom i pristani da joj pomogneš. Istina, nisam pristao da ubijem Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kada sam došao do njega, otkrio sam da su se templari već približili. Tokom razgovora su morali biti ubijeni... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti sa templarima, ali Igra zmajeva Doba 2 okrenula je prolaz na potpuno drugačiji način. Ali trofeji su korisna stvar. Stoga ih sakupite i možete otići odatle, jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se prati glasina "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, noću idite u Donji grad. Tamo pratite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris kojoj je jedan nitkov predložio da ode u uličicu kako bi procijenili kvalitet njenog novca. Zanimljivo, međutim! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i pobij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima zapošljavanja. Slažete se da zaradite nešto novca u prolazu Dragon Age 2? Uđite u Petrisovo utočište, ispitajte je o svemu i unajmite novog pratioca u svoj tim. Zatim idite u krajnji ugao zgrade i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan način, ali postoji samo ogroman broj paukova. A u poslednjoj sobi vas čekaju nasilnici koji žele da vas opljačkaju. Nisam ni pokušao da ih pustim - odmah sam ih isekao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati sa Tal-Vasgotima, koji žele uzeti našeg pratioca. Odlučio sam da ga neću dati rođacima, jer bi ga lišili slobodne volje, a u prolazu Dragon Age 2 svako je slobodan da bira svoj život. Kao rezultat toga, neće htjeti živjeti, jer se Kun izražava direktno. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i ugljenisani leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, saznaće se da ste bili pijun u njenoj igri. I nećeš je moći ubiti, ma koliko se usudio. Bar za sada...

E, sad je vrijeme da krenemo u ekspediciju – odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Agea 2. Ali prvo se potpuno rasprodajte da ima dovoljno mjesta. Idi kući prije nego odeš. To su vijesti! Još jedno pismo! Pa, uradimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nam nudi sljedeće - uzmete mu novac, odete na duboke staze i donesete mu duplo veći iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu sumu novca, odlučio sam da ga neću kontaktirati. Štaviše, mogu uzeti zaradu za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za svog ujaka, tako da radimo za sebe. Počinje misija "Ekspedicija na duboke puteve".

Popodne idemo do Gornjeg grada i prolazimo kroz oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i karte i idite na ekspediciju. I ovdje ne treba uzeti svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, radije drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene lično jako uznemirio...

Deep Roads

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo tražiti rješenja... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. I dalje ćeš morati da ga potražiš. Pa ništa, nismo stranci... Idi na istok, pa će staza skrenuti na sjever, pa - opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza ugla ima mnogo stvorenja tame! I tako do prve raskrsnice. Doći ćete sa zapada. Prvo je bolje ići na jug, jer tamo čeka ćorsokak i treba ga izviđati. Istina, ima paukova, ali ih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali meni je, glumeći pljačkaša, jedno liječenje bilo dovoljno da je ubijem. Stoga, sačekajte. Kada završite potragu i skupite trofeje - vratite se na raskršće. Dva skretanja - na sjever i na istok. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane, u kojoj ćete morati ubijati sljedeća stvorenja tame, sret ćete Sandal. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao poklon i nastavite dalje. Nakon sljedećeg skretanja doći ćete do duboke staze. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprečavaju da završimo prolaz kroz Dragon Age 2. Staza će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koje ćemo se kretati dalje prema zapadu. U velikoj prostoriji morate napuniti ogra, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je turobno i dugo ubijati, s obzirom da doziva i svoje mladunčad. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupljajte trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan način. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o tome što piše na zidovima teiga. Pa, smislićemo... Nema šta da se radi. Ipak, sve ovo je uznemirujuće. Siđite i borite se protiv duhova i Kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupljajte trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga date Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Agea 2 ne bi postao toliko rizičan! Moraćemo da idemo napred, odnosno na jug. Na račvanju idite u prostoriju na istok, a zatim idite na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvesti nas do velike dvorane. Tamo ćete po prvi put upoznati nove protivnike - divljake. Stvorenja su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Idući još dalje niz hodnik naići ćete na divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - slijedite njegov zahtjev da saznate gdje se nalazi ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da ne vredi sklapati savez sa demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 samo nam savezi sa demonima nisu bili dovoljni! Istina, bila su još dva talasa napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane sa skretanjem na jug - morate ubiti ogromnog Divljaka.

Tačnije, to je kameni duh. Teško ga je ubiti. Veoma teško. Nekoliko puta tokom bitke izaziva talas od kojeg se morate sakriti u uglovima. U suprotnom, ovaj talas vam brzo oduzme život. A najviše od svega treba ga tući upravo kada leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake - potpuno prelazite na Stone Spirit. Tako ga možeš ubiti. Inače je veoma teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kada izađete, saznaćete da je vaša sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Age 2, nema šta reći. Ali ovo poglavlje se završava i vrijeme je da pređemo na sljedeće.

Let iz Fereldena

Dakle, nakon gledanja uvodnog videa, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Na ovog trenutka imat ćete malo treninga tako da vaši neprijatelji neće biti previše teški, a vaše zdravlje/mana/izdržljivost će se brzo regenerirati.

Ako ste izabrali svog heroja za mađioničara, onda će vaš brat po imenu Carver (ratnik sa dvoručnim mačem) krenuti s vama. Ako ste odabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite sa prvim talasom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno ko će se boriti sa ovom gomilom neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se bojati, jer samo izgleda zastrašujuće, a u stvari je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve svoje članove stranke, a posebno pazite na one koji su na distanci. Pokušajte odbraniti magove, jer ako im se približi protivnik u bližoj borbi, oni će ga odmah preplaviti.

Nakon što se dogodi mala svađa, nastavite i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, stići će još jedna serija avantura tame i nakon nekoliko koraka vidjet ćete nekoliko templara. Pomozite im u borbi. I nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš zadovoljan prisustvom vaše sestre, pošto je ona odmetnuti mag (a ako igrate kao mag, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će se sve riješiti.

Ispostavilo se da je Sir Wesley veoma teško povrijeđen i da vam ne može nikako pomoći, pa će vam se pridružiti njegova supruga Aveline. Aveline je vrlo dobar ratnik koji se više specijalizirao za mač i štit. Wesley će, zajedno s tvojom majkom, jednostavno krenuti iza tebe kako bi se izbjegao svih vrsta okršaja.

Dakle, krećite se stazom. Uskoro ćete se morati boriti oko dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon malo dalje borbe, srešćete svog prvog protivnika, maga-emisara, koji je u pratnji grupe od deset strelaca. Preporučujemo da prvo ubijete izaslanika, jer vas on lako može obasipati svojim vatrenim kuglama. Nakon što se pozabavite ovom grupom, stići će nova i nakon svih ovih bitaka, premjestite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći leš izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka, koji će vam uskoro biti od velike koristi. Osim toga, ovdje će se nalaziti sanduk koji samo pljačkaš može otvoriti, pa ako niste pljačkaš, onda ga nećete moći ni na koji način otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, uvjerite se da ništa niste propustili i da ste uspjeli prikupiti sve što je bilo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na veoma veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku sa ogrom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku, imaće improvizovana stvorenja iz tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci sa ovim ogrom. Ovaj ogar je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada se bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna grupa avantura tame. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate par limenki iscjeljenja za sljedeću bitku.

Sada su mrakovi brojni. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta novi lik, nakon čijeg dolaska se možete opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži od vas da date amajliju čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwall. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovu amajliju, moraćete da donesete veoma tešku odluku o svojim saradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete uticati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah ćete biti pogođeni gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutno nije lako ući unutra. Razgovarajte sa čuvarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opkolila gomila lokalnih izbjeglica koje zaista žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlena), onda on pristaje da vam pomogne oko vašeg problema. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dozvolu da uđete u grad van reda, pa napadaju i vas i kapetana. Ne postoji način da ih ubijedite, tako da morate sve pobiti. Kada se bitka završi, kapetan će pristati da vam pomogne pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se zaista pojaviti. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije u potpunosti validan, pa vam stoga ne može pomoći. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam pomoći u tome.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo preko dvije osobe koje su vam ponuđene: plaćenika Miirana i švercera Atenrila. Možete preuzeti zadatak od oboje, ali možete se pridružiti samo jednoj grupi. Generalno, nema velike razlike, jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različita postignuća. Čak i nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu grupu, moći ćete nastaviti da obavljate njihove zadatke.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, usljed čega je nekoliko ljudi poginulo, pa vođa plaćenika želi da se osveti ili pravdi, kako vam je draže. Kada o tome razgovarate sa Fridrihom, onda će on, naravno, sve negirati i reći da je to samo posao. Možete ga prvo napasti ili zatražiti pomoć pri infiltriranju u grad, nakon čega će Fridrih napasti vas lično. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva zlatna trenutka, ali tada vas Miiran više neće prihvatiti kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će htjeti da vas ubiju, jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Fridrih će u to vreme pobeći.

Atenril će hteti da razgovarate sa trgovcem po imenu Cavril i on će platiti svoje mito. Ispostavilo se da ga šverceri snabdjevaju robom u zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva sa Aveline. Ako i dalje nastavite da mu otkucavate dospjele naknade, uskoro će vas napasti stražari trgovca. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam ipak dati novac, a vi ćete također dobiti dodatno iskustvo. Nećete moći steći dodatno iskustvo ako želite da sve riješite mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete dati Aveline priliku da razgovara sa ovim trgovcem. Zastrašiće se njenim ratničkim izgledom i bez ikakvog otpora će vam dati punu količinu, u ovom slučaju ćete dobiti prijateljstvo sa Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, a zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor sa ujakom će konačno završiti Prolog.

Čin - 1

Konačno, prošlo je tačno godinu dana od trenutka kada ste ušli u službu plaćenika ili švercera, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi šta god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznajete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke puteve u kojoj vi trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije rastajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. On je takođe i mlađi brat Bartranda. On ima svoj plan kako da organizuje svoju ekspediciju na Duboke puteve. Nakon razgovora sa Varric-om, dobićete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih puteva".

Pješačite do Dubokih cesta

Pa, na osnovu razgovora sa Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate obaviti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati prikupiti čak 50 zlatnika da biste finansirali ovu ekspediciju, a drugi je pronaći karte na kojima će biti označen ulaz u ove Duboke puteve. Ako je sve jasno s financiranjem (morat ćete se baviti zadacima), onda može doći do problema s mapom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora sa Varric-om u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovaraj sa Varicom u taverni Hangman. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Općenito, tokom ovog kratkog razgovora, dobićete zadatak pod nazivom "Umiri".

smirivanje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog čuvara, koji je, prema Varricu, stigao ovdje zajedno sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u prodavnicu robe Ferelden Lyrena (koja se nalazi u Donjem gradu). Uopšte, šta god da joj kažete, ona će vam reći da je misteriozni Sivi čuvar po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Kloaki, gde pokušava da pomogne svima kojima je potrebno lečenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo bi trebao ići.

pažnja: U Lyreninoj radnji nalazi se škrinja u kojoj se daje donacija izbjeglicama Ferelden. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se meri u zavisnosti od doniranog iznosa: 50 srebrni novčići- 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove radnje dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavaš nešto učiniti njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti rekavši da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva sa Aveline jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova vatrena gomila početi napadati. Ako za njih odaberete opciju agresivnog odgovora, tada ćete sa Aveline dobiti bodove rivalstva.

Generalno, pređite na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutno liječi svoje pacijente. Ali ipak, on će vas saslušati i odlučiti da vam pomogne. Ali ne uzalud. Morat ćete pomoći njemu, odnosno njegovom prijatelju Karlu (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini Crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da je Anders potreban da vam pomogne da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati opciju da odbijete.

Dakle, pređite u Crkvu noću. Ne morate da vodite Andersa sa sobom, tako da možete ići tamo sa bilo kojim timom. Razgovarajte sa Andersom i automatski ćete otići u crkvu. Ovdje ćete konačno pronaći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće predstavljati problem. Druga stvar će biti sa templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su kao ubice, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, ima smisla pratiti sve članove vašeg odreda.

Nakon završetka bitke poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće uticati ni na šta. Nakon toga, vratit ćete se nazad u Underbelly kod Andersa ili sa Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane karte. Od sada, Anderson će postati vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i ofanzivne čini. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Premjestite se u kamp Dalish vilenjaka, koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amajliju (koju vam je Flemeth jednom dao) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste izvršili neku vrstu misterioznog rituala. U ovoj stvari će vam pomoći njen štićenik po imenu Merrill. Ona te čeka u blizini naselja Dalijskih vilenjaka. Nakon kratkog razgovora, ona će vas pratiti, ali sve dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna gomila mrtvih juriša na vas. U bitci ste vjerovatno pogodili da je Merrill mađioničar. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete biti u zasjedi mrtvih. Uskoro će lovac na Dalish započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u previše bliskim odnosima s lokalnim Dalishima. Općenito, krenite sada unutar pećine. Ovdje će vas napasti nekoliko paukova, koji svaki put pokušavaju svoje žrtve odvesti u ring i nećete biti izuzetak. U južnom dijelu ove sumorne pećine, u blizini zatvorenog sanduka, nemrtvi će vas ponovo napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je mnogo jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Kada izađete, pređite na strelicu do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći rastjerati, tako da će put biti čist i možete se dalje kretati. Ako u sljedećem razgovoru govorite izrazito negativno o Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varric nije baš briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobnog spomenika, tada ćete konačno morati izvršiti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi talas će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horror-a, drugi je isti, samo što će umesto Arcane Horror-a biti Shadow Warrior. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pogledajte šta je ispalo od toga.

Kada se scena zasvira, vratite se u pećinu. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, skoro pravo u Keeper Maretari, a zatim pravo u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, onda možete dobiti par bodova kao rivalstvo sa Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak će biti dovršen i možete je nastaviti voditi svojoj grupi kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvni mag i ni na koji način ne može naučiti magiju iscjeljivanja, stoga se više fokusira na napad i oštećenje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u vicekraljevom dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovo uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme da posjetite Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Između ostalog, tamo možete pronaći i škrinju za odlaganje vaših stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer će vam s vremena na vrijeme stizati pisma s molbom za pomoć. Sva slova se mogu čitati za stolom za pisanje. Pisma neće dolaziti stalno ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, a da ne morate stalno trčati po Kirkwallu tražeći stvari koje su vam potrebne.

Čin -1: Priča

Prometni sin

U početku ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, ali ćete nakon nekog vremena sresti vilenjaka po imenu Arianni u Elvenageu. Pažljivo slušajte njen razgovor s templarom po imenu Trask i popričajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magijske sposobnosti, ali samo on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni, iz straha da će ostati bez sina, počela da skriva istinu o svom sinu od drugih. Ali trenutno ga stalno muče strašne noćne more i njegova majka se jako boji za njega, jer vjeruje da su tu umiješani demoni. Odlučila je da izabere manje zlo i obratila se mađioničarima kako bi joj oni, zauzvrat, pomogli.

Ali onda je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt uplašen, pobjegao ne zna gdje i Arijani nema pojma kuda je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer on takođe traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio majku kada je saznao da će dobiti bebu. Od tada nije komunicirao s njom, ali Arijana ipak vjeruje da bi se njen sin mogao obratiti ocu, koji se nedavno vratio iz Antive. Razgovaraj sa bilo kojim od ova dva. Otac će vam reći o svom sinu ako u vašem timu postoji mađioničar ili je vaš heroj i sam mađioničar. Prema njegovim riječima, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite momka za viši cilj, onda će vas i on uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali sa Arianni u Elfinageu, a niste čak ni svjedočili kako je razgovarala sa Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim blizu Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonovim riječima, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je da odemo do označene zgrade. Imajte na umu da će biti dosta pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim na neprijatelje, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva čopora neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničara satjerana u ćošak odmah postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i sa ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovom sanduku saznate da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbelly. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali ako je u vašoj grupi Fenris, onda će vam sve izložiti. Fenris će natjerati ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate sa robovlasnikom, onda ćete dobiti deset poena rivalstva sa Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "previše ljudi osuđujete na ropstvo", onda ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, a osim toga, Aveline će imati i pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni zbog činjenice da se skoro na kraju pojavljuje mađioničar, koji vam može donijeti mnogo problema. Iz mape koju ste dobili iz Danziga saznat ćete lokaciju logora robova - pećinu na Ragged Shore. Morate ići tamo.

Ova pećina nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti magova. Samo očistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož uz dječakovo grlo. Ako je Varric u vašoj grupi, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno sin guvernera. U suprotnom, moraćete da se borite.

Nakon što se obračunaš sa svim neprijateljima, onda moraš odlučiti šta ćeš dalje s dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Krug, tako da ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju, Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Možete ga poslati i u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno sa Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Daće vam veoma lep prsten kao nagradu.

Možete ili reći Trasku sve ili jednostavno prešutjeti, ali bez obzira šta kažete, on će i dalje saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira zadatak "Akt milosrđa".

čin milosrđa

Nakon što završite zadatak vezan za nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas misteriozna anonimna osoba zamoliti da ga upoznate van grada. Vrijeme je da krenemo na prilaz Ragged Shoru.

Na putu će vas uskoro napasti klinci zmajeva - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod utiskom onoga što se dječaku dogodilo, ispostaviti da je ista anonimna osoba. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju pećinu i poubijali svakoga ko ide na pregovore s njima, ali uskoro će ovdje stići ogroman odred iz Starkhavena i neće stajati na ceremoniji, poklaće sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu pećinu i dobit ćete bodove rivalstva sa Merrillom i Andersom. Takođe imate odličnu priliku da zaustavite masakr i nagovorite mađioničare da se predaju. Idi u pećinu. Uskoro će vas napasti Krvavi Mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu pećine sresti vrlo mladog otpadnika po imenu Alen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus nasilno drži mađioničare i proučava Magiju krvi, dok ih motivira da još uvijek nemaju što izgubiti.

Dogovoriti se s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko magova otpadnika zajedno sa zlim. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odete odavde. Ako pristanete da im pomognete, onda ćete dobiti bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tokom dijaloga govorite negativno o Decimus Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, dobit ćete bodove prijateljstva od Merrilla. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati nazad u Krug mađioničara. Generalno, na kraju izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza i dalje biti u zasjedi više puta. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a u vašem odredu nema Varrica, onda će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s vama, neka opet ispriča još jednu priču koju će Trask odmah podržati zajedno sa Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi prilaze ovoj pećini. U ovom slučaju, dobit ćete bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor sa Grace ili templarima će završiti ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Maša, koja pokušava saznati za templare u Gornjem gradu. Uskoro ćete je upoznati lično. Meša traži od vas da nađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada se niko nije čuo za njega. Da biste bilo šta saznali, moraćete da pitate njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da Wilmod nedostaje u Kazematima. Hugh će vam reći da je trenutno prilično velik broj novaka nestao i da trenutno sumnjaju na svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega umiru ako ne mogu izdržati inicijaciju ili test. Odjednom će još jedna novakinja, po imenu Ruvina, početi suprotstavljati Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno lično, svojim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio nazad, kao i ranije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete da kopate i pitate zašto vam ranije nije rekla za ovo, onda će se pozvati na naređenja od same Meredith i drugog viteškog komandanta, Cullena, koji je takođe tražio Wilmoda. Cullen je otišao iz grada u potrazi za nestalim templarima. Pošto se to nedavno dogodilo, još ćete imati vremena da ga sustignete.

će se pojaviti na vašoj mapi nova oznaka"Kamp Wilmod", gdje ubrzo postajete svjedok ispitivanja novaka od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete doći da se borite sa opsednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati sa Cullenom. Cullen, generalno, ne razumije baš šta se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Blossoming Rose", gdje je Wilmod davno stalno posjećivao. U bordelu ćete morati razgovarati sa djevojkom po imenu Viveka (najčešće su je posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će vas u Idunn. Pronađeni Idunn će generalno negirati da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje da šarmira sve članove vaše stranke. Ako igrate maga onda možete odbaciti čaroliju, a ako igrate drugu klasu, samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Bilo koja druga linija dijaloga će rezultirati Idunninom smrću i moraćete sami da locirate krvne magove, na osnovu dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od Idunnovih riječi ili iz dokumenata, ispada da je Tarone zadužen za sve. Trenutno se nalazi u svom tajnom skrovištu u Donjem stomaku. Nakon što vam djevojka sve ispriča, u isto vrijeme će tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupe (zaradite rivalske bodove od Andersa) ili je jednostavno ubijete na licu mjesta. Idite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova sa nemrtvim, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktično očišćeno, konačno ćete pronaći Kerana i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne postoji način da se sve riješi mirom, zato se pripremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i mnogo je opasniji od Taronea, pa pažljivo pratite bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte sa pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj grupi, oni će moći da ga provere da li ima demona (ako pitate Andersa, dobićete bodove uticaja). Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Kreni za njim. Sljedeća scena može vam dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu sa Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate ispričati o daljnjoj Keranovoj sudbini, onda se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobite bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstvo od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (uzmite svoje uticajne tačke). Generalno, nije bitno da li ste ga testirali na prisustvo demona ili ne, ali savetujemo vam da mu kažete da ga templari čuvaju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punog viteza u kraj ovog perioda. Cullen nikada ne bi pristao na više. Ovim je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući po karti svijeta uskoro ćete naići na patuljka po imenu Javaris, on će biti u društvu svojih čuvara, koji se bore od napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, uvidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne Tal-Vashot grupe - to su Qunari koji su odbacili Qun. Naselili su se na Ragged Shore. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishok, pokušavajući se na taj način cjenkati s njim za specijalni eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj prah. Ako se slažete i pomognete mu da se riješi navedene grupe, tada ćete od Aveline dobiti bodove prijateljstva. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, onda ćete od Aveline dobiti rivalske bodove. Općenito, idite na Ragged Shore i uzmite južni put kao prvo račvanje. Kamp ovih Qunarija nalaziće se u sjevernom dijelu ove mape. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo ljubazan Qunari. On će vas upozoriti da ako odete dalje, Tal-Vashot će vas odmah napasti čim vas ugleda. On sam će se sakriti, pošto mu Tal-Vašot nije po volji. Možete pokušati da ga zamolite da vas zaposli, ali ništa od toga neće biti.

Očistite svoj put tako što ćete usput ubiti Qunarija. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu Mag. Kako se nađete u pećini, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, pored čopora qunarija, koji žele da vas rastrgnu. Ali iako vas zatrpavaju brojkama, oni zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kada naiđete na njihovog vođu, biće ih određene probleme. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, on će biti i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo je preporučljivo da prvo popunite mađioničara. Omamiti ga, paralizirati i otrovati ga - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte da mu ne dozvolite da koristi svoje masovne čini. Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, skupite sav plijen i nakon toga se vratite u Kirkwall. Moraš pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, danju. Kunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Prođite malo naprijed i uskoro ćete lično sresti samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, onda ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utiču ni na šta. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti štab Qunarija, a onda će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u ovčijoj koži

Ova potraga se pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunari bez ikakvog razloga. Nakon što završite nekoliko priča, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će unajmiti nekoliko ljudi koji će uskoro pokušati da je ubiju. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite sa ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima, nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje nađite je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao da otprati zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunarima, a vlasti ovog grada će to učiniti svejedno ako dođe do njih. Stoga je potrebno hitno ga ukloniti iz ovog grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete da pomognete, onda ćete dobiti bodove za rivalstvo od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrilla i Andersa). U tunelima vas čekaju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka će se odigrati blizu izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresovani za jednu banditsku grupu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tokom pregovora sa banditima, vođa ovih razbojnika pokušaće da zabije nož u našeg heroja, ali naš novi satelit Qunari mag će spriječiti ovaj napad i uskoro će bitka početi.

Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, pa nastavite dalje. Nakon što odete odavde, srešćete grupu Qunarija. Na osnovu razgovora saznat ćete da su namjerno upereni na vas. Sada se vaša odluka ovdje neće mnogo promijeniti. Ako se slažete sa Qunarima, onda će oni izvršiti svoj ceremonijalni čin ubijanja Ketojana, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerovatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke krenuti putem Kuna i počiniti samoubistvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, tada ćete dobiti bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasnu amajliju. Ako u razgovoru sa Qunari kažete da ste mađioničar ili da u vašoj porodici postoji neko od magičara, oni će vas odmah napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti završen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Ova misija će se pojaviti samo ako po završetku svih ostalih zadataka priče niste sakupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatku "Putovanje dubokim cestama". Osim toga, postoji takva greška da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor dočekat će vas noću u Donjem gradu (kod Liren's Shopa). On će vam ponuditi da finansirate vašu ekspediciju. Ali zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, tada dobijate rivalske bodove od Aveline. A ako mu po povratku s ekspedicije ne isplatite traženi novac, on će vas odmah napasti! I imajte na umu da je prije nego što nastavite, najbolje završiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni da idete na Duboke puteve, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu završiti.

Companion Quests

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Prijatelj u gradskoj straži" i pitajte ga za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobila informaciju da će se na jednom trgovačkom karavanu napraviti zasjeda. Zasjeda će se morati održati negdje na Slomljenoj obali. Morate otići što je prije moguće i Avelina mora biti s vama. Da li je u pravu u svojim sumnjama ili ne, saznajte na licu mesta. Budite oprezni jer na nekim mjestima može biti zamki. Dvije zamke će u svakom slučaju biti u logoru lokalnih razbojnika. Kako uništite cijelu zasjedu, pređite u guvernerovu palaču kako bi Aveline podnijela svoj izvještaj o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On, pak, neće baš dobro reagovati, pa će naš prijatelj želeti da sazna šta je zaista u pitanju.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama razgovarati stražar po imenu Brennan, koji je trebao sam da patrolira u području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala čuvaru Donniku. Aveline shvaća da će Donnik noću patrolirati Donjim gradom. Pomeri se odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete iz paketa za kapetana naučiti vrlo zanimljive informacije. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Ovdje ćete saznati kako će se sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga razgovarajte sa Aveline u ovoj kancelariji i steknite prijateljstvo s njom.

Bethany/Carver - Porodične stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Nakon toga, pitajte svog ujaka za testament svog djeda. Zatim biste trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna u vezi s dedinom oporukom, ali Carver će biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobićete ključ od podruma porodična kuća. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, tako da morate ići do Cloaca. U Donjem stomaku žive oni koji nemaju dovoljno za život u siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite do Cloaca. Ulaz u podrum će se nalaziti u sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini je lokalna bolnica. Kada se nađete unutra, budite izuzetno oprezni, jer će biti mnogo zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kada se bitka smiri, uzmite ključ porodične riznice iz magičarevog tijela. U riznici ćete naći porodični kovčeg sa testamentom. Negdje u centru ove lokacije nalazi se soba u kojoj možete pronaći poklon za Bethany ili Carvera (ovisno o tome koga igrate). Ako je Bethany s vama, onda ćete u škrinji naći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, onda ćete tamo pronaći pismo od očevog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobićete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju sa oporukom svog djeda, možete odmah otići u kuću Gamelin ako odaberete odgovarajuću opciju kada razgovarate s Bethany ili Carverom. Ali možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pažljivo pregledali i na kraju se uvjerili da ne ostane ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazaćeš oporuku svoje majke i kada se to dogodi, ona će odlučiti da napiše izjavu vikontu da se tvojoj porodici vrati pravo nasljeđa i da ti se vrati dom predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Bethany.

porodična historija

Dakle, vrijeme je da se sretnemo sa mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno ispričati o prijatelju vašeg oca, koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Generalno, dajte ovu prepisku svom bratu i ovaj zadatak će biti završen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate sa Varric-om i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobićete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Da biste razjasnili sve detalje posla, moraćete da se nađete sa ovim patuljkom Anso na bazaru, koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite oprezni i oprezni, jer nakon zalaska sunca područje je prepuno loših momaka koji su spremni nekome prerezati grkljan. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansoom.

Anso je veoma nervozan patuljak koji je uglavnom obeshrabren da izlazi napolje noću. Generalno, tražiće od vas jednu uslugu: neko je ukrao njegovu robu, pa želi da je vrati. Ako ga počnete pritiskati o kakvom proizvodu, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako pristanete da mu pomognete, tada ćete dobiti rivalske bodove od Aveline, koji iz najočiglednijih razloga nije zadovoljan ovim nivoom krijumčarenja.

Kako navodi Anso, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u predjelu Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju morate provaliti bit će vrlo mala, ali i ovdje ima mjesta za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zaseda. Dok ubijate neprijatelje, onda pažljivo pregledajte škrinju, u kojoj bi, teoretski, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite napolje. Napolju ćete sresti prilično veliku grupu robovlasnika koji definitivno nisu očekivali da će vas vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme da nasrnu na vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje se nalazi i mag, kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate sa grupom razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte mu šta se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa srešćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će se odjednom u razgovor uplesti snežno beli vilenjak sa gomilom tetovaža. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. On će vam reći šta se ovde dešava i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se izbori sa sopstvenim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga sresti noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danarijeve kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća Tevinterskog maga jednostavno će biti ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko demona bijesa. Osim demona, biće i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom spratu ove kuće i trenutno je zaključana. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj demon bijesa će vas napasti kao i svi ostali neprijatelji u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragoceni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Tajnim užasom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, Fenris će biti s vama oko rezultata vašeg napada i napustiti vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru sa njim, imaćete priliku da ga regrutujete. Fenris je, zauzvrat, možda najbolji borac sa dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga odvedete sebi, on će se stalno zaklinjati sa vašim mađioničarima i stalno prigovarati protiv odluka magičara. Osim toga, on je i romantični heroj za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora sa Fenrisom, zadatak će biti završen i Fenris se može pridružiti vašem odredu ako želite.

Fenris Hired

Samo razgovaraj sa Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (koji dio nije jasan). Općenito, idite u tavernu koja se zove "Vješal" i razgovarajte sa Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

U trenutku kada ponovo uđete u Tavernu Obješenih (obično kada tamo odete na Varricovu potragu za pitanja i odgovore), srešćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivši kapetan broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ona će vam ponuditi posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Duel se mora održati u Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njena protivnica ići protiv pravila.

Ako uradite ono što ona traži, onda u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada pobijete sve, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi baš na ovo mjesto. Morate je pratiti i usput se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Kada očistite svoj put, onda idite do lokalne crkve. Kada dođe do dijaloga sa Haderom, onda možete odgovarati kako želite, jer vaše riječi neće utjecati ni na što.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da kada Hader nanese previše štete, onda će se odvratiti od Isabele i baciti se na onog ko ga je povrijedio, pa pazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove sluge, tada vam neće biti teško da se nosite s njim sami.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama i u ovoj fazi zadatak će biti završen. Nakon toga, ona će postati vaš novi saputnik. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža i osim toga može postati vaš romantični lik bez obzira na Jastrebov pol.

Izabeline veze

Razgovarajte sa Isabelom u kafani Obješeni i ona će vam tamo ispričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Nakon toga, zadatak će biti završen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte sa Merril u njenoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete sa njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi zgodni kriminalci

Razgovaraj sa Merrillom ponovo.

Razgovor sa Andersom

Razgovaraj sa Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Zadaci bez priče

Bone Pit

Ova potraga se preuzima nakon što dobijete pismo od Miirana ili Athenrila (u zavisnosti od toga koga ste odabrali u prošlosti). Pismo će se pojaviti odmah nakon nekog vremena u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac vas je preporučio kao odličnog čuvara lika po imenu Hubert. Da biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na trgu, koji se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da on treba da istraži mjesto koje se zove "Bone Pit". Trenutno se na ovom mjestu više ne radi, a on treba da sazna šta se desilo sa njegovim radnicima (rudarima).

Idite u ove rudnike i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok uđete unutra, dočekat će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno sa velikom ženkom. Dok pobjeđujete sve mesoždere, onda se popnite dalje uz stepenice. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Nastavljajući dalje, uskoro ćete sresti veoma uplašenog radnika po imenu Jansen. On će vam reći da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. Možete se boriti protiv uplašenog radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Koštane jame i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne i Vrhovni, odnosno bit će nešto veći i nešto jači od ostalih pećinskih zmajeva. Borba s ovim zmajem se praktički ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogrom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da niko neće podržati zmaja u borbi. Jedina stvar koju treba zapamtiti je izbjeći njegove vatrene napade. Osim toga, njegov urlik zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je neko iz vaše strane na udaljenosti, onda ih može jednostavno povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pažnju na ostale i fokusirati se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega predmet pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj predmet će vam trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika, vratite se Hubertu, kojem je Jansen već rekao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Generalno, dobijte svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju zadatak će biti završen.

Nazad na posao

Dobićete zadatak od istog Huberta nakon što završite zadatak Bone Pit. Morat ćete nagovoriti uplašene rudare da se vrate nazad u rudnike. Radnici će biti smješteni u Donjem gradu, u blizini kafane Hangman. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od starog Varrica.

Bilo je tvoje - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u kafani Obješeni od Isabeline prijateljice po imenu Martin, ali s obzirom na to da ste razgovarali sa Isabelom na zadatku "Izabeline veze". Dakle, Martin je izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i on ima predosjećaj da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, onda će uskoro priznati da se i sam bavio pljačkom u paru, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako pristaneš da mu pomogneš, dobij bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tokom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora sa utovarivačima savjetuju da odete do čelnika luke. Zapovjednik luke će vas poslati pomoćniku po imenu Aden. Aden će od vas tražiti da mu date novac i ako mu date ovo mito, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Aveline. Ne morate mu platiti ako ne želite. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete saznati lokaciju Martinovog izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, zato budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti uređene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini sanduka s teretom, druga će vas čekati blizu vrata (dok idete prema izlazu). Svaka grupa neprijatelja koja napada imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju se možete vratiti Martinu sa izvještajem i uzorkom koji ste našli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (iu ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline i rivalstvo s Isabelom) i istovremeno će baciti Obješeni iz kafane, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagovati na ovu akciju) i nešto kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobićete bodove prijateljstva sa Varicom i Isabelom.

Prva žrtva

Kada se nađete na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Povrijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više uz stepenice. Možete ga uhvatiti kako se svađa sa čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove supruge porodična stvar i da stražari ne moraju intervenirati ovdje. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva, pa je najvjerovatnije pobjegla sa nekim od svojih ljubavnika. Ali stvar je u tome što su rođaci nestale žene počeli da sumnjaju na samog muža, pa on želi da mu nađete ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako pristaneš da mu pomogneš, onda ćeš dobiti rivalske bodove od Izabele.

Dakle, iz tragova dobijate samo dojavu o vilenjaku po imenu Jitann, koji radi noću u javnoj kući koja se zove "Blooming Rose" (koja se nalazi u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineova žena) ga je često posjećivala. Ako ga pitate, onda će vam on odgovoriti da je nije vidio nekoliko sedmica i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da možete pronaći templara u donjem dijelu trbuha, pa idite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa razbojnika nasrće na vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emerik će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala samo Ghislaineova supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tokom istrage.

Na osnovu istraživanja Emerika, tragovi mađioničara Maren vode do stare livnice, koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kada stignete tamo, vidjet ćete da se nekakav mađioničar krije u otvoru na vratima, na drugom spratu. Doslovno odmah vas napadaju duhovi i Demon želje. Dok ih pobijedite, popeti ćete se na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete obavijestiti Emerika (on je u Kazematima) i Ninettenu ženu. Ako kažete da je prsten uzet sa ženine odsečene ruke, onda će vam prsten biti nagrada za ovu potragu. Ako šutite i nečujno prođete prsten, tada ćete dobiti novčiće. Osim toga, Jitann možete reći o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo instrukcije

Na tijelu ubijene čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili misiju "Razgubni sin"), nalazite pismo koje je upućeno starom Trasku (templaru). Pronađeno pismo trebate dati Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Možete tražiti mito od njega ili jednostavno obećati da nećete reći za tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za tvoj izbor, a jedini kome neće smetati mito je Fenris. Za ostalo, dobit ćete bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Neželjeni spas

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte najavu nagrade za nestalog sina samog vicekralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, onda idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispostavilo se da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Zima". Ukratko, imate konkurente. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali su se Qunari nedavno motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako odbijete ovaj zadatak, tada dobijate bodove rivalstva sa Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, onda će vas Bran poslati na Equal Shore. Idi tamo. Kada stignete tamo, ispostavilo se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno sa vrlo uznemirenim Seimusom. Razgovor sa Guinnessom će se završiti činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijete, tada će vas napasti neprijatelji, koji se sastoje od dva talasa. Prvi talas su isti plaćenici predvođeni komandantom, koji je veoma jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi talas će biti skoro isti kao i prvi, ali sada će umesto Mercenary Commandera biti Assassin (dakle, veoma jak borac). Nakon prilično duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, onda vam s njom obezbjeđuju rivalski bodovi ako podržavate svog sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Nalog za prekršaje

Zadatak možete dobiti od Magistrata po imenu Vanarda (Magistrat se nalazi u Visokom Gradu, blizu Crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezan uslov - zločinac mora biti živ, a ne mrtav. Ako pitate šta je uradio, sudija za prekršaje će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već težak zločin.

Nova lokacija će se otvoriti na vašoj mapi - idite tamo. Kada razgovarate sa vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznaćete ga, zbog čega su zatvorili odbeglog kriminalca. Elren želi da ubijete ovog nitkova, dok tvrdi da će ga sud svejedno pustiti, jer kriminalac nije dirao ljude, samo vilenjake. Na vama je da obećate ili ne. Vaša odluka vas neće vezati ni za šta. Općenito, kako odlučite, onda uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici će živjeti u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak koji se zove Svilena žlijezda, koji je Solivitu potreban u misiji "Traganje trava".

Dok čistite dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina kćerka i uprkos svim njenim strahovima, divna je, iako je jako uplašena. Ona će vam reći nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove devojke vas ni na šta neće obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U centralnoj prostoriji biće veoma teška zaseda za savladavanje, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Tajni užas komandovati čitavim čoporom. Dok budete imali posla sa svima, idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o Magistratu i zamoliti vas da ga popunite. Ako odlučite da to ne učinite, povećaćete rivalstvo sa skoro svim svojim saradnicima. Ako odlučite da odbjeglog kriminalca ostavite živog, on će trčati još dalje niz hodnik, a da biste ga sustigli, morate savladati ogromnu i jaku grupu nemrtvih, koju će predvoditi revenant.

Ako ubijete Keldera, onda će vam vilenjak od Elrena dati jedno zlato, a sudija za prekršaje će vam dati nepoznatih razlogaće biti izuzetno nezadovoljan ovim i uskoro će otići, govoreći nešto ispod glasa o negativnim posljedicama po igrača, iako u budućnosti neće biti ništa. Ako ste poštedjeli kriminalca, onda će vam sudija za prekršaje dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam ne da više zlata, ali ova akcija će vam zaraditi rivalske bodove sa Aveline.

Herbalist Quests

Ovu misiju daje travar po imenu Solivitus. U Kazematima je travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travaru (dva sastojka možete dobiti mnogo prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travar će trebati: Zmajev očnjak - možete ga ukloniti iz Adult Dragon prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti iz otrovnog pauka kojeg ubijete u zadatku "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp vilenjaka Dalisa i razgovarajte sa majstorom po imenu Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na ovoj lokaciji ćete naići na malu grupu mraka. Ogroman Ogro će voditi neprijatelje, zato budite oprezni. Ogr će vam doći u posljednjem napadu na vas, tako da ćete i dalje imati vremena da se nosite s ostalim protivnicima. Ogra nije previše teško pobijediti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dalekometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Kada očistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što je izvršio zadatak, on će vam dati tri zlatnika.

Unfinished Business

Dakle, zadatak ovisi o tome koga ste odabrali u Prologu igre. Dobićete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, u zavisnosti od toga koga ste angažovali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, onda idite u kvart koji se zove Crveno svjetlo Gornjeg grada i, čim stignete, razgovarajte s vilenjakom. Kada je sretnete, ona će vam reći da se sprema zaseda za njenog glasnika po imenu Price, koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carvera ili Aveline u grupi, onda ćete sa njima dobiti plus za rivalske bodove.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji juri Price. Borba s njima će biti prilično ozbiljna, jer postoje tri talasa neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelca, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubica koji će napasti tokom drugog talasa. Ali dok se nosite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti Atenrila (ono što on nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, tada ćete dobiti nagradu, ali ako onda pustite Pricea da ode i kažete istinu Atenrilu, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom i Carverom. Ali ako varate govoreći da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite momka, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji, ona će vam barem obećati da ćete prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu u Athenril, tada ćete od Aveline dobiti rivalske bodove.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, onda ćete ga morati upoznati u Donjem gradu. Meeran prima naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se budete nosili s njim, automatski će započeti razgovor s lordom Harimanom. Sada morate da birate - da ga ubijete ili ga jednostavno pustite na miru.

Ako pitate zašto žele da ubiju lorda, onda ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom, Carverom Avelineom, ali ako ga samo ubijete bez ikakvog pitanja, onda dobićete rivalske bodove samo sa Aveline.

Nakon toga možete otići u Miiran zajedno sa svojim izvještajem. Ako odlučite da poštedite Lorda Harimana, onda ćete imati izbor - lagati ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada više nećete imati zajedničkih poslova s ​​Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, a on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, u budućnosti ćete dobiti posao.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, u blizini ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu grupu likova koji pokušavaju da daju ljudima "ljekoviti pepeo Andraše". Kada završe sa uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se narednici Melrindi da dobijete svoju nagradu i završite zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovo posjetite kafanu Obješenog čovjeka, uskoro ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Gospođa će imati zadatak za vas: noću će otići u Luku, gdje žive gusarski kapetani i tamo se obračunavaju sa svima. Ako i pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi kradomice da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i stanete na vrijeme, možete odslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, onda će vas uskoro Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete naći u kampu dalskih vilenjaka), zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojaće samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na planini Broken: prvi je u škrinji, u kampu dalskih vilenjaka (nasuprot Klare); drugi - u južnom dijelu od ulaza u pećinu, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu planine Broken; četvrti je sa vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste svojevremeno izvodili ritual za potragu Long Way Home. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve uradili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako piješ dati napitak, zatim dobijete dodatna dva boda na karakteristike. Pored toga, biće i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno komandantu upravnika Fereldena od komandanta upravnika u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može popiti odmah i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova ćete morati staviti u bure, koje se nalazi u livnici. Malo kasnije, dobićete nagradu od Grey Wardens za poslate poruke.

zaverenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio da spali Amaranthine tokom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika Warden. Lokacija plemića: prva će biti smještena u bordelu pod nazivom "Procvjetala ruža"; drugi će se nalaziti u Visokom gradu, treći se nalazi u Luci, ali se može naći samo noću, a četvrti se može naći na Broken Mountainu.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno sa njihovim telohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Poslednji od vrste

Zadatak će biti dostupan ako uvezete Sivog čuvara, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda bandita. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji mu je poslana Povelja. Možete učiniti kako on od vas traži, ali možete razgovarati i sa vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu sa grupom neprijatelja. Općenito, Harromonta možete predati njima, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Haromona, tada ćete dobiti tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, tada ćete prvo dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Street Cleanup

Lanac zadataka je da noću morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih pismenih zadataka, tada će vam doći žena koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je gospođa obećala, morate otići u kafanu Hangman (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se nosite s preostalim bandama, razgovarajte s njom ponovo i uzmite ostatak nagrade.

oštrim trnjem

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici iz određene bande zvane "Sharp". Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok uđete u kuću, sret ćete još par razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili dojavu o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovo ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je ovo greška, a možda su to planirali programeri. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite sa neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "Prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovog puta morati pobijediti gusarsku grupu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada nađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte što prije izvući njihovog vođu - maga Licha i time uvelike možete olakšati težinu bitke.

Night Deception

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put, morat ćete se obračunati sa lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj zadatak je teži od ostalih po tome što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i sa čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro će uslijediti talasi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj prostoriji biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći u toku istraživanja lokacija/terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Home Accounting

Zadatak možete dobiti samo ako ste uvezli Grey Warden iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći na lešu, koji će ležati na Ragged Shore, na lokaciji koja se zove "Prelazak mrtvih". Tamo možete stići na zadatku "Powder Hopes". Kada pronađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj prostoriji vicekraljevog zamka. Kada je pronađete, samo je potrebno dati bocu vilenjaku koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Još jednu bocu, kao i prošli put, možete pronaći u zapadnoj prostoriji guvernerovog zamka. Također ćete ga morati dati vilenjaku koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u pećini, koja se nalazi na planini Broken. Kroz ovu pećinu idete na zadatak "Dug put kući". Kada pronađete ovaj pečat, vratite ga predstavniku kuće Talvane, koji se nalazi na lokaciji Gornjeg grada.

Toe of the Perfect One - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u sobi Jithanne na misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel pod nazivom "Rose Bloom". Kada pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne Lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu Crkve, na jednom od stojećih stolova. Kada nađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku koji se nalazi u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - šal ćete morati potražiti danju, u kafani koja se zove "Vješal". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koji će se nalaziti u javnoj kući pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur šegrta - ovaj grimoar možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, kako pronađete grimaru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Posmrtni ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete odnijeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete sresti na zadatku "Blutni sin". Kada nađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u misiji "Bone Pit". Kada nađete malu stvarčicu, vratite je čuvaru po imenu Eustis (ona je u guvernerovoj palati).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Podvožnjaka (soba na sjeveru). Na ovu lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme sa lokacije Luke. Jednom kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci skitnice "bradate zvijeri" - ostaci se nalaze na površini Koštane jame. Lokacija će se pojaviti na vašoj mapi ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokacije.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet se nalazi u Ragged Coast-u. Kada ga pronađete, vratite ga Dalien Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Finale

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni za njegovu ekspediciju, svi vaši likovi će vam se automatski pridružiti. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što završi govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da ostavite brata ili sestru (u zavisnosti od toga koga igrate), jer se jako boji da ne izgubi svu svoju djecu. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva. Ako je Bethany s vama, onda je možete ostaviti kod kuće bez negativnih posljedica, ali pod uslovom da imate stopostotno prijateljstvo s njom. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte da ne odgovarate previše grubo, jer su posljedice izuzetno negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tokom ekspedicije nećete moći odabrati novu kompoziciju. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, nailazite na svoju prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak na stranu također nije opcija, jer tamo ima puno mraka.

Dakle, ako se ponudite kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobićete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da se njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubio negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako se slažete, dobijate bodove prijateljstva od Aveline i Varric.

U svakom slučaju, idi istraži. Darkspawn će vam uskoro biti na putu - kao što bi trebalo biti u Dubokim cestama. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" sanduka koje niko neće ni čuvati. U ovom trenutku, svako će imati sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće natjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođenih samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je njegova velika veličina vlastita slabost. Zbog veoma velikih dimenzija neće se moći popeti uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja naiđu na putu. Na kraju ćete stići do zdravih sandala. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti nazad u kamp, ​​a vi možete nastaviti istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zaseda se razlikuje od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete krajnje oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na merdevine - popnite se na njih i naći ćete se u prostoriji u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegovu usamljenost nadoknađuje činjenica da je oko njega samo gomila zamki, one su razbacane po cijelom prostoru ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili na sigurno mjesto. Generalno, sve zavisi od vas taktika igre i sastav vaše grupe. Nakon što ubijete ogra, nastavite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku sa vama samim, ali nakon nekoliko minuta će početi zvati svoje mladunce da mu pomognu, pa imajte ovo na umu.

Dok se nosite sa sljedećim čudovištem, idite do izlaza. Kada izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvještaj ga o izviđanju koje je u toku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg – što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate sa Baratrandom, možete nešto prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (osim ako, naravno, nemate hitnu potrebu za tim). Dok se oblačite, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovaj teig. U nekom trenutku, Shadows vas napadaju zajedno s golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, a ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se nosite s novom hrpom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je napravljen od najčistijeg lirijuma. Na ovom mjestu će se pojaviti video sa posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte će vas napasti Sjene zajedno sa drugim golemom. Osim toga, pojavit će se i novi neprijatelji koje niko prije nije vidio. Novi neprijatelji se zovu "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napašće vas više od jedne grupe Pagana, pa se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato stvorenje koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja vam može objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako treba biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, tada dobijate rivalske bodove od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbijete, moraćete da se borite protiv njega. Neprijatelj će pozvati u pomoć neznabošce (i to u ne malom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako savladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (moćniji). Dok pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uslove sporazuma, onda nastavite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu bitku u cijelom Činu 1 upravo sada (neki čak tvrde da je to najteža bitka u cijeloj igri). Počnimo od toga da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo moćnih pogodaka na lageru, tako da likovi na daljinu imaju niz prednosti zbog udaljenosti. Važno je da svoje likove držite što dalje, jer svojim snažnim udarcem može bez problema poslati vašeg maga na drugi svijet (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite akcije svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađaju svakoga, ali raduje što malo štete.

Kada mu skinete malo zdravlja, on se naglo kreće do sredine ove pećine i počinje da gori crvenim iskrama. Sada ćete morati da reagujete izuzetno brzo i sakrijete svoje članove iza stajaćih stubova, pošto će on sada veoma jakim napadom pogoditi celu pećinu, a iz nje će biti moguće pobeći samo iza ovih susednih kolona. Nakon njegovog napada, neko vrijeme ostaje nepomičan, ali čak ni u ovom trenutku nećete ga moći udariti, nemojte ni pokušavati, jer će prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovo probudi, ponovite gornju taktiku još par puta (ako je potrebno). Kada ga pobedite, primetićete da je iza njega veoma pristojna riznica. Ključ koji će vas izvući iz ove kripte ležati će u jednom od ovih sanduka.

Ako ste ranije prihvatili ponudu demona i pristali da vas on prati, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti prvi čin, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke puteve. Uzima se u obzir da li su sa vama bile Bethany ili Kavera.

U slučaju da ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš rođak će vas zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga dobro pogledate, vidite da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Grey Warden. Reći će vam o tome odakle mu mape ovih Dubokih puteva u slobodnim maršovima, te o tome da je trenutno u blizini grupa koju čine Sivi čuvari, pa ako požurite sada, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders uskoro izvještava da postoji opasnost koja dolazi od stvorenja tame - osjeća ih poput Sivih čuvara. Nemojte se plašiti da vidite gomilu ispred sebe, oni će biti slabi, od njih neće biti nikakve posebno opasne pretnje. Dok spuštate čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koju čine Sivi Čuvari.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom povesti ili Bethany ili Covera. Anderson će vas utješiti, nakon čega ponovo nastavite svojim putem.

U drugom činu dobit ćete pismo u kojem se opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dijela Sivih čuvara. Nešto kasnije, moći ćete da se sretnete sa rodbinom, ali kao stalni saradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas čeka vrlo neugodno iznenađenje kada se vratite kući. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imate Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwall Krug Magova. Naravno, moći ćete se sastati sa njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti saradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se odigrali u prvom činu, blago pronađeno sa Dubokih puteva donijelo vam je vrlo dobru sreću, a zauzvrat će vam donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Šta reći ako te je i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju upravo od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhn zahtjevi

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah nakon razgovora sa guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da nema razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Vicekralj je veoma zabrinut, ne samo zbog još veće konfrontacije između Kruga magova i templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali otići u Arishok, ali zašto je još uvijek nepoznato. Zna se samo da on traži da dođete kod njega. Čak su te zvali po imenu.

Putujte u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok tamo. Reći će vam da je neko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je šokantnije, ispostavilo se da recept uopšte nije eksploziv, već otrovni gas, koji je specijalno podmetnut za kidnapere. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će se sve završiti činjenicom da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je lovio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da u ovom trenutku u Underbellyu Društvo počinje prodavati Javarisove stvari, tako da je očigledno već pobjegao iz grada. Idite u Underbelly (imajte na umu da vrh patuljka Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte sa Društvom, odnosno sa predstavnikom koji upravo prodaje stvari. Možete izabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je u žurbi napustio grad, a ostavio gomilu dugova. Postoji samo jedan način da napustite grad zaobilazeći stražu - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Švercerska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Krijumčarevoj jami. Idite u ovu tamnicu i idite na suprotni izlaz. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete sresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubice, koji jako vole da napadaju s leđa. Pazite na svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, pored razbojnika, sresti ćete još pauka (otrovnih). Prije ulaska u "Kriverčerovu jamu" pokušajte ne propustiti škrinju u kojoj možete pronaći poklon za svoju Izabelu - brod u boci.

Kada izađete iz ove tamnice, odmah se susrećete sa stražarima patuljaka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih saboraca, jer neprijatelji mogu udariti s leđa. Nakon što ubijete sve stražare, spalite sa patuljkom koji bježi. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se dešava uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete pustiti ili ubiti gnoma - izbor je na vama. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljka (sa njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti mapa Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se vilenjak nalaziti. Kada stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom gradske straže, kojom će komandovati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očigledno je neko pokušao da iskoristi Kunar recept. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, tada će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se odvijati razgovor između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu sa Aveline, ako odaberete bilo koje druge, onda ćete dobiti bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša grupa će iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti ove poluge da blokirate burad za plin. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane cijevi, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučujemo da dotrčate do jedne od bočnih slijepih ulica i ostanete tamo, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će vam neprijatelji redom trčati i možete se obračunati s njim jedan po jedan. Generalno, sve, kao i uvek, zavisi od toga koju taktiku koristite i koju taktiku imate.

Redoslijed preklapanja cijevi nije osnovna opcija. Nakon svakog masakra, ispod leša neprijatelja će se pojaviti poluga (prva opcija je izuzetak). Svaki put kada pokrijete bure, šteta koju nanesete od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne pobijedite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite posljednju bure, tada otrovni plin više neće biti opasan za vas. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. A razgovor s njom će se završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, pa je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je pobijedite, vratite se nazad u kamp Qunari i recite Arishok-u šta se dogodilo. Ispričaj mu pravu priču o tome šta se dešava. Zatim morate poslušati njegov govor i priložiti svoj izvještaj vicekralju. Ovaj zadatak će biti završen i automatski ćete dobiti sljedeći.

Dobitak i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu date dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, ona će vas napasti kada se krećete iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađite i ponovo izgubite

Zadatak ćete dobiti automatski od vicekralja Dumara nakon što završite zadatak "Eksplozivna služba". Dakle, guverner je veoma zabrinut što je grupa ambasadora Qunarija koja je jednom došla u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senšalom Branom o tome i idi u kafanu koja se zove Hangman noću. U kafani ćete morati da pitate veoma pijanog čuvara po imenu Orvald o tome šta se dogodilo. Preporučujemo da Aveline razgovara sa pijanim čuvarom, jer će brzo dobiti informacije koje su vam potrebne, a ujedno ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi sa Orwaldom. Uz to, još nekoliko posjetitelja kafane će stati na stranu straže, uprkos činjenici da, čak i ako pokušate odabrati najmirnija rješenja. Općenito, na kraju vam stražar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunarima, dok je čak pokazao i pečat Visoke svećenice Eltine.

Krenite u crkvu tokom dana da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih sala uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već unapređen u "Majku". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg saučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održavao sastanke građana koji su izuzetno negativni protiv naroda Qunarija. Dakle, Varnell je negdje u oblasti Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. će započeti razgovor i tako da ne kažeš ništa dobro neće ispasti iz toga. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko bodova prijateljstva od Aveline. Na kraju će se sve završiti još jednom okršajem. Neprijatelja će biti puno, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostale fanatične ličnosti neće biti previše jake, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti završen. Po završetku ovog zadatka, od Aveline ćete dobiti bodove prijateljstva, ali pod uslovom da ste savjetovali da ne pričate o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), a zauzvrat ćete saslušati Arishokovo lično mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj zadatak ćete dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, dok će biti vrlo nezadovoljna upornošću templara po imenu Emerik, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojčica (ovo je nastavak priče koja se tiče Ninettinog prstena ). Na zahtjev kapetana garde, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele linije. Viteški komandant je Emerieu zabranio ovu istragu i stoga se Emerik nada da ćete završiti njegov slučaj.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi u Gornjem gradu, i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu umiješanost u djevojke – ili obrnuto, nevinost. Općenito, idi do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napadnut će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobijedite, onda se popnite uz stepenice i uđite u hodnik u centru, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u sobi sa desne strane naći ćete teglu krvi, što će ukazivati ​​da vlasnik tegle poznaje Blood Magic; iza levih vrata biće merdevine. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava templara) ispričati. Pored toga, u blizini su još dvoja vrata. U prostoriji sa desne strane naći ćete sanduk sa ženskim stvarima, au lijevoj sobi će konačno biti i sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će početi da se pravda tako što će navodno zadržati ovu djevojku i koristiti Blood Magic kako bi pronašao pravog manijaka koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije koje možete izabrati:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, tada će mu demoni odmah priskočiti u pomoć zajedno sa duhovima, a čak i nakon što sve pobijete, on će i dalje moći da vas izbaci. Morat ćete ga dugo juriti po sobama, ali ćete ga na kraju ubiti.

Ako mu vjerujete i pustite ga da ode, onda će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i, ako je potrebno, nađete ga u Kloaki (gdje će se sakriti). Zatim ćete se morati vratiti u Kazamate tokom dana i ispričati Emeriku o svemu, ali neočekivano će vas, uz uobičajenog templara, dočekati templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji bio zakazan u jednoj od uličica Kloake. Idući za njim, ispostavilo se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhova i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (da li je Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako vam odgovara i ovaj zadatak će biti završen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon što završite prethodni zadatak "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom saznate da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i da se više nije vratila. Gdje se nalazi možete saznati na dva načina:

Prvi metod. Idite na sastanak sa Gamelinom, koji će biti na lokaciji u Donjem gradu. Tamo ćete sresti dječaka kojeg će morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati da je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Metod dva. Ako ste jednom poštedjeli Gascara Dupuisa i niste o svemu rekli Moiri, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaki na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete biti transportovani duž staza.

Kako se nađete u ljevaonici, onda se krećete po krvavim mjestima i ubrzo se nađete na otvoru. Lezi dole. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kada ga ubijete, idite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljenu amajliju svoje Leandre Hawke. Siđite ponovo i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podrška, demon će imati duhove, opsjednute i vaskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, obratite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idite dalje i uskoro ćete morati da se spustite još niže. Ovdje već čekate pravog ubicu, kojem je Emerik neprestano tragao. Ako Gascar Dupuy stigne, ubica će razgovarati s njim, a vi ćete konačno saznati šta je Dupuy želio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. U suprotnom, može stati na stranu Quentina i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Demona želje. Demoni će biti oličenje Ninette, Alesse i Leandre. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhovi zajedno sa oživljenim leševima. Dok budete ubijali sve, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom već razgovarati stric Gamelin, a nakon toga i romantični lik, ako ga i naravno imaš. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti završen.

Prateći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Primit ćete pismo od vicekralja Dumara. Moraćete da se nađete sa njim na naznačenoj Tvrđavi i razgovarate o njegovom sinu Sejmu.

Nakon razgovora sa vicekraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju usput. Ubijte ih i idite dalje. Arishok vas obavještava da je sin vikara najvjerovatnije sada u crkvi u koju je otišao da upozna svog oca.

Idite u crkvu noću i pogledajte šta se tamo dešava. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu Crkvu će stići fanatici i na samom kraju razgovora ne možete izaći iz borbe sa njima. Ali fanatici će biti loši ratnici, što vam naravno ide samo na ruku.

Uskoro će Eltina stići u buku bitke, a nakon toga morate samo gledati šta će se dalje dešavati. Ni na koji način nećete moći da utičete na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Zadaci bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sledeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Krpavoj obali, u blizini pećine u kojoj ste jednom uništili Tal-Vašota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Ink - Ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Srce Varterala - Ovaj sastojak možete pronaći samo tokom ličnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga se zove Odraz u ogledalu.

Osim toga, sva tri sastojka možete pronaći čak i prije nego što dobijete zadatak od travara. Nakon što mu donesete sve naznačene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na liticama

Kada prošetate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s gomilom pirata. Spuštajući se malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojim će komandovati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši, koji služe veoma poznatom gusaru Ivetu. Ali u ovom trenutku neće biti vođe pirata, bit će njegov zamjenik - Red Mage Fell. Čuvari nisu u stanju da se izbore sa ovim pljačkašima, osim toga, veoma se plaše Krvavog Maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ih nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku da zaradite bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Hajde da se borimo zajedno", a zatim svojim govorom podići moral čuvara). Osim toga, možete dobiti i njene rivalske bodove ako odlučite sve sami riješiti.

Varric, zajedno sa Isabellom, to uopće neće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje će stajati na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako sami ne možete da ih neutrališete, onda preporučujemo da Isabelu ili Varrica odvedete u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada započne bitka s neprijateljima, preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Ordera, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, oni će odmah postati ovce, koje možete lako pobijediti. Dok ubijate sve neprijatelje, poslušajte zahvalnost čuvara i vodite računa o tome da ćete pronaći odgovarajuću nagradu, koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite da pretražite leš mađioničara, jer ćemo početi sa takvom stvari kao što je "Fleksibilni lanac" - ovo je obrazac čuvara koji je nadogradnja za Avelinin oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra s leša od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kada završite sa svim slučajevima, idite u Jalen po dostojnu nagradu.

Noćne more

Dakle, Arijani, majka tog spašenog dečaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo u kome traži da se nađete s njom u Elvenageu. Nije bitno gde ste dečaka slali u prošlosti (u Krug ili Dalish vilenjake). Generalno, kada se upoznate, majka će vam reći da je njen sin upao u san i da ne može da izađe iz njega , pa će vas zamoliti da ga pratite do Fadea kroz ritual Čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete dječaka morati ubiti, a da ga smirite. Morat ćete ubiti u sjeni. Ako pristanete na ovo, dobit ćete rivalske bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri pratioca za sebe, idite u Sjenu. Ako je u trenutku razgovora sa Meretari Merrill među vašim likovima, ali je niste u jednom trenutku odveli u Senku, onda ćete od nje dobiti rivalske bodove, a ako ih uzmete, dobićete nešto manje rivalskih poena. Ako je Anders u vašoj grupi, onda će po dolasku u Fade poprimiti oblik Osvete i možete s njim malo razgovarati o ovome.

U sjeni će biti prikazan dio Kazemata, koji do sada niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlice, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj događaja:

Ako odmah odbijete da sarađujete sa ovim demonom, zaradićete bodove prijateljstva sa Andersom, Avelinom i Fenrisom, ali dobijate poene za rivalstvo sa Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, idete do Demona želje. U ovom trenutku, privremeno dobijate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, onda će ih demon moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno sa njegovim pomoćnicima. Nevjerni pratilac će također morati biti ubijen. Nakon toga, možete se vratiti u dvorište, gdje će vas Demon gnjeva također napasti. Nakon što ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Usput svakako zavirite u sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći dopuniti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve dolazi od demona, ili ga jednostavno uvjeriti da je sve ovo samo iluzija, da ne spominjemo demone (jer će on sam sve pogoditi). Ako imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa u svojoj grupi, onda će on namamiti jednog od njih na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da mu se obraćaju demoni, onda će on od vas tražiti da ga ubijete, možete mu ispuniti zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti da morate otići u Tevinter i nastaviti školovanje.

Ako u razgovoru sa demonima Želje i Ponosa dječak nije rekao ništa o demonima, onda će on sam ponuditi opciju da ode na studij u Tevinter. Uglavnom, u ovoj varijanti, po povratku iz Sjene, Maretari će vam pokloniti jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor sa Demonima Idlenessa (porazite ostale demone i predate mu dječaka, zauzvrat dobijete moć kao šest stat poena), tada će vas Anders napasti i dobit ćete rivalske bodove od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko tačaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo morate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od pratilaca na svoju stranu), a sada ubiti demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlice već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo morate poigrati sa demonom i pustiti ga da se useli u ovog mladića.

Ako vas neko od vaših saradnika izda, onda nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati s njim razgovarati o tome šta se dogodilo. Nakon toga, dobićete nekoliko poena prijateljstva ili par poena rivalstva.

Osim toga, u sjeni će biti jedna vrlo zanimljiva knjiga, koja će svakom liku koji je pročita dodati 1 bod karakteristikama i malo iskustva (550 op.). Knjiga se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Trebate samo pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Ona će se stalno pojavljivati ​​na istom mestu, tako da samo treba da uhvatite trenutak.

Takođe u senci možete sresti još dve zagonetke koje su direktno povezane sa bačvama. U istoj prostoriji u kojoj se nalaze male i velike bačve, moraćete da poredate manje bačve u jedan red iznad većih. Osim toga, imat ćete i ograničen broj pokušaja prije nego vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, steći ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (primit ćete 1 stat poen kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da će vam trebati između bijelih, crvenih i žutih cijevi da premjestite sve crvene cijevi u centar (dvije dolje, dvije gore). Nije bitno kako će se dalje smjestiti ostale cijevi koje se nalaze sa strane. Kao iu prethodnoj slagalici, vaš broj pokušaja će biti ograničen (primit ćete 2 atributna boda kao nagradu).

Neki od njihovih

Negdje sredinom drugog čina, iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste dijelili rudnike Koštane jame (ako ste pristali na suvlasništvo u prvom činu, naravno). Generalno, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer vas Hubert uvjerava da imate "pacova". U redu, sada je vrijeme da razgovaramo sa starim Hubertom lično, pa idi u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, ispostavilo se da je već uspio otkriti onoga ko vas je, pak, prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, kao i vi, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da razgovaramo s njim lično. Ako pristanete da odmah razgovarate s njim, onda ste prebačeni u sobu za ispitivanje.

Imaćete život svog sunarodnika u svojim rukama. Od njega možete izbaciti sve informacije: priče, priče, dijaloge (tako da dobijete rivalske bodove od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji opcija da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, opcija da ubijete većinu članova vaše stranke neće se odobriti. Stoga, za to postoji još jedna opcija - predati je vlastima. Možete ga i pustiti da ode, čime ćete podići povjerenje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve to, u razgovoru sa Sabinom možete obećati da ćete mu pomoći, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti mnogo više novca i iskustva). U dijalogu možete reći i: "Zasladiću pilulu" i tada će vam on ispričati o svom kešu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, ali sa predstavnikom Društva (Lilly). Ostaje samo da ispričate odluku koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti na mjesto napada na karavan.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši još nisu uspjeli da se bace, pa ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Općenito, ovo poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas ostavlja i govori vam da je nađete već u Underbelly. Lilly sama ide da se obračuna sa Brekerom.

Pa, idemo u Kloaku. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze momci koji su također članovi Društva. Općenito, očekivano, za ubistvo se okrivljujete vi i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i pobiti sve, ili jednostavno sve riješiti mirnim putem govoreći im cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme sa Društvom, onda konačno idite u Brekker. On će se nalaziti u tamnici Društva, koja se takođe nalazi u Donjem stomaku. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim, svaki dijalog vodi u tuču. Nakon masakra, zadatak se završava. Samo moraš otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno nagovještava da bi bilo lijepo da s vremena na vrijeme posjećuješ ljude koji rade u rudniku, kako ubuduće ne bi bilo više ovakvih problema.

Puzanje u pećini

Zadatak će početi nakon što završite zadatak "Netko od sebe". Kada dođete do radnika u rudniku (da ih obiđete), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo da ispunimo zahtjev radnika. Odmah na ulazu ćete sresti Kraljicu pauka sa par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, čiji će zadatak biti završen.

Pećina mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovo obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idite da rešite sledeće probleme. Idite u rudnik o kojem vam je Jansen rekao i ubijte sve nemrtve koji će tek biti. U grupi ovih nemrtvih će biti revenant zajedno sa Arcane Horror. Čim pobijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Traži Kirok

Sljedeći put kada posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovog puta radnici su pokvarili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za ovo, pohlepan je i ne žuri da pošalje novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i u blizini trgovca oklopom možete pronaći samog kovača koji vjerovatno može iskovati veliku seriju krakova. Kovač će vam reći da će prodati veliku seriju trzalica za samo petnaest zlatnika! Naravno, ne postoji način da ga nagovorite da spusti cijenu, tako da morate kupiti pijuke po toj cijeni. Uglavnom, nakon kupovine vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Fool's Gold

Napominjemo da ovaj zadatak postaje dostupan tek kada se uveze određeni dio igre - nije pouzdano poznato, ali je moguće da će postati dostupan pod uslovom da je Nathaniel Howe još uvijek živ u Awakeningu. Ali dešava se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na osnovu toga možemo reći da je zadatak greška i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog ceha, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da on ima tri sina i svaki od njih, nakon što je čuo dovoljno priča o vašim avanturama, odlučio je da napravi isti pohod na Duboke puteve kao što je vaš.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke puteve i pronađemo Jevlenovu djecu. U nekom trenutku, u Dubokim cestama, sretnete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru sa ovim patuljkom možete odlučiti na koji ćete od dva preostala brata krenuti prvi. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima emisare u svojim redovima. Takođe imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Generalno, nakon razgovora sa pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Štap, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani patuljak će vam moći pomoći u daljoj bitci u kojoj ćete se morati gurati protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete naći vrlo dobru toljagu.

Čim izađete iz Dubokih puteva, na površini vas susreće nova grupa mraka. U grupi neće biti samo običnih stvorenja tame, već i ogra zajedno sa izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati gdje su otišli patrolni koji su poslani na Ragged Shore. Sumnja se da ste vi krivi za ubistvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će zaista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutalica sa grupom duhova. Bez dugog razmišljanja, napadaju vas. Kada ih sve pobijete, vratite se tiho nazad u luku i recite Qunari ratniku šta se tamo dogodilo. Kao nagradu dobijate jednu zlatnik i lijep dvoručni mač koji se zove Binky's Comfort.

Feeling the Fallen

U ovoj misiji ćete morati prikupiti sve amajlije ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledate pećinu sa varteralom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u ogledalu". Nakon toga se možete vratiti u Keeper Maretari.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu zadatka radnje "Milosrdno djelo" templari nisu uspjeli. Nakon što primite pismo, idite na sastanak s jednim od poručnika templara, koji želi saznati istinu o tome šta se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da počinjete da se borite sa ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak se završava.


Prošle su tri godine otkako ste se vratili sa Dubokih puteva, a vaš plijen vam je donio bogatstvo, što vam je zauzvrat zaslužilo poštovanje u visokom društvu. Čak te i potkralj primijetio - u stvari, drugi čin počinje upravo time što te pozove kod sebe nekim poslom.

Zahtjevi Kuna

Ovu misiju dobijate odmah nakon razgovora sa guvernerom, ali njeno neposredno izvršenje će početi na kraju drugog čina.

Eksplozivna služba/Blackpowder Curtesy

Potkralja uznemiruje ne toliko rastuća konfrontacija između templara i Kruga, koliko činjenica da Qunari nisu napustili grad. Obavještava nas da se moramo prijaviti Arishok-u. Zašto - nije poznato, ali vođa Qunarija nas traži. Po imenu.

Idite u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok-om. On otkriva da je neko ukrao recept koji je trebao biti njihov specijalni eksploziv, gaatog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut kao smetnja potencijalnim otmičarima. Ako ga dugo udišete, onda se sve završava ludilom i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno tražio recept za eksploziv. Vjerovatno ga se sjećate prije ekspedicije Deep Roads.

Varric nam kaže da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Underbelly, što znači da je najvjerovatnije uspio pobjeći iz grada. Odlazimo do kloake (Varrikov savjet nije obavezan - tamo ćete ionako pronaći sve koji vam trebaju) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo koje dijaloge - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris u žurbi napustio grad, ostavljajući mnogo dugova. A mogao ga je ostaviti zaobilazeći stražare samo na jedan način - podzemnim prolazom poetskog naziva "Jama krijumčara".

Skrećemo iza ugla i trčimo do "Jame", zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Oprez - tamnice su pune mračnih ličnosti različite vrste, uključujući ubice koji vole ići u stealth i ubode u leđa. Pazite na sve svoje saveznike koji su slabo zdravi. U bočnim tunelima, osim razbojnika, nalaze se i otrovni pauci.
Prije izlaska iz "Jame" ne propustite škrinju u kojoj se nalazi poklon za Izabelu - brod u boci.

Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u borbu sa stražarima patuljka. Pazite i na leđa svojim pratiocima!
Nakon što je stražar mrtav, razgovaramo sa patuljkom.
Nakon lamentiranja nad svojom teškom sudbinom, Javaris će nam reći da se krivac krađe trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

Oslobađamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Ubijanje neće odobriti Varrica i Aveline (daće bodove Rivalryju).
Trčimo do tamnice i, kada se karta Kirkwalla otvori ispred nas, vidimo novu sliku - palu bocu, koja ukazuje na uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
Idemo tamo i sastajemo se sa odredom gradske straže pod komandom Sir Macona. Saznajemo da se nešto dogodilo u uličici - očigledno je neko koristio ukradeni recept za qunari, a čuvari trenutno blokiraju ovaj dio ulica.
Nakon što ubijedimo Macona da ćemo se sa svime pozabaviti, krećemo na lice mjesta.
Ako vaš tim ima Aveline, ona će razgovarati sa čuvarima, nakon čega ćete imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobit ćemo Rivalry bodove, ako odaberete druge opcije, onda Prijateljstvo.

Nakon spuštanja u uličicu, naša ekipa počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi po cijelom području. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i pomoću njih zaključati četiri otvorena plinska bureta. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane cijevi odbijat ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete naletjeti na jednu od sporednih slijepih ulica i zadržati odbranu tamo kako biste se pozabavili naletećim protivnicima, ali to već ovisi o vašoj grupi i vašoj omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja bureta nije kritičan. Poluge će se pojaviti na tlu ispod neprijateljskih leševa nakon svake borbe - osim prve, koja je tu. Sa svakim zatvorenim buretom, šteta koju stalno nanosite dok ste u oblaku gasa će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti cijevi dok je borba u toku, čak i ako podignete polugu prije nego što se završi.
Čim zatvorite četvrto bure plina i ono vam neće predstavljati opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
Razgovor s njom se uvijek završava bitkom. Ne postoji alternativa da se to pitanje riješi mirnim putem.

Nakon što je pobijedimo, vraćamo se u kamp Qunari, gdje kažemo Arishok-u šta se zaista dogodilo.
Slušamo kasniji govor glavnog qunarija i idemo sa izvještajem vicekralju.
Ovo će dovršiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Dobit i gubitak/Dobit i gubitak

Dobit ćete ovu misiju samo ako ste prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu kada ste opremali ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i zahtijevati doplatu (iako ste mu već odavno vratili dug sa traženom kamatom). Ako odbijete, on će vas napasti kada putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

Ponovo nađi i izgubljeno/ponuđeno i izgubljeno

Ovu misiju vam automatski daje Viceroy Dumars nakon završetka misije Explosive Service.
Vicekralj je zabrinut zbog nestanka grupe Qunari ambasadora koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Senešalom Branom i idite do Obješenog čoveka noću, gde možete pitati pripitog čuvara Orvalda šta se dogodilo (najbolje od svega, ako Aveline to uradi, lako će izbaciti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, slučaj će završiti tučom između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetitelja taverne - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmirnije odgovore.
Na kraju, stražar priznaje da mu je templar dao naredbu o Qunarima, a osim toga pokazao je i pečat same Visoke svećenice Eltine.
Popodne idite u crkvu da razgovarate o tome s Eltinom. U centralnoj sali sačekaće vas stari prijatelj Petris, koji je već unapređen u "mamu". Ona će prilično lako izdati svog bivšeg saučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji su agresivno nastrojeni protiv Qunarija - on je negdje u području Underbelly.
Idite na navedenu lokaciju. Šta god da kažete, to neće uticati na ishod razgovora (ali uz agresivne primedbe, Aveline će dati bodove Prijateljstvu), i sve će se završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali najjači protivnik tamo je sam Varnell, ostali fanatici sami nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom zbog broja.
Nakon što ih sve pobijete, na scenu će se pojaviti i sam Viceroy - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva sa Aveline ako savjetujete da ne krijete šta se dogodilo.
Napomena: Iako se to ne pojavljuje u dnevniku, možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegovo mišljenje o Stewardu i o vama.

Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna upornošću templara Emerika, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče sa Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana garde, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je kao da je krenuo tragom ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele ljiljane, ali vitez-zapovjednik templara mu je zabranio da nastavi istragu. Emerik se sada nada da će ovu stvar povjeriti vama.
Glavni osumnjičeni za ubistva bio je izvjesni Orlezijanac Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da se infiltrirate u Dupuyjevu vilu (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivice - ili obrnuto, nevinosti. Idi tamo.
Čim uđete u dvorac Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u centralni hol, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u sobi desno na stolu ćete vidjeti boce krvi, što ukazuje na znanje vlasnika vile Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se na njega i pročitajte poruku izvinjenja Meredith, poglavici templara. Ova stranica također ima dvoja aktivna vrata. U prostoriji s desne strane možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, a u prostoriji lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gaskar Dupuy priznaje da je pritvorio ovu ženu, a koristio je i MK za potragu za manijakom koji je nedavno ubio njegovu rođenu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi će odmah priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći iskliznuti iz spavaće sobe. Morat ćete ga juriti iz hodnika u dvoranu, boreći se protiv demona, i na kraju, nakon što ga sustigne, ubiti.

    B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska zamolit će vas da ga obavještavate o događajima i, ako je potrebno, pronađete ga u Donjem stomaku, gdje se namjerava sakriti.

U ovom ili onom slučaju, moraćete da se vratite u Kazamate tokom dana da ispričate svoje nalaze. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templar Moira, koji će izjaviti da je sam Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste mu odredili u jednoj od uličica blizu Kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon čijeg će se masakra pojaviti Demon želje. Nakon što se pozabavite njima, Moira će dotrčati i pitati šta se dogodilo i da li je Dupuis kriv za smrt templara. Odgovori joj kako ti odgovara. Ovo će dovršiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Sve što ostaje

Ova misija se automatski daje nakon završetka glavnog osumnjičenog. Kada stignete u svoju vilu, saznaćete da je Leandra Hawke napustila kuću pod sumnjivim okolnostima i da se nije vratila.

Postoje dva načina da saznate lokaciju Liandre:

    1) Upoznajte Gamelina uveče u Donjem gradu i pitajte uličnog dečka gde je Liandra otišla. On će vam pričati o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na zemlji do stare ljevaonice.
    2) Ako ste poštedjeli Gascara Dupuya i niste rekli Moiri da je ubica, možete ga pronaći u Donjem trbuhu u njegovom južnom dijelu, a on će vas, koristeći Blood Magic, automatski odvesti do ljevaonice stopama prethodno je nestala Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka, Dupuis nije obavezan za dovršetak misije u ovom slučaju.)
U ljevaonici slijedite tragove krvi do otvora i spustite se u njega. Gotovo odmah, napašće vas nekoliko duhova, predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što ih riješite, nastavite dalje. Na ulazu u sljedeću sobu naći ćete ispuštenu Leandrinu amajliju. Spustite se do improvizirane biblioteke ubice i borite se protiv opsjednutog demona gnjeva, duhova i reanimiranih leševa. Nakon bitke, obratite pažnju na portret iznad kamina - žena prikazana na njemu je vrlo slična Leandri (u stvari, ovo nije baš uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

Idi dalje i siđi niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascar Dupuy došao s vama, atentator će razgovarati s njim i saznat ćete šta je Dupuy tačno tražio. Odabirom opcije zvijezde možete uvjeriti Gascara da odustane od svojih namjera, u kom slučaju će se boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. U suprotnom, mladić će stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj stranci, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na jednoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "svite" duhova i hodajućih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, okončajte Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga, automatski ćete se naći kod kuće.

Stric Gamelin će razgovarati s vama kod kuće, a nakon toga - jedan od članova stranke sa kojim je vaš GG u romantičnoj vezi (ako jeste, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

Prateći Qun

Ovu misiju dobijate automatski po završetku misije Sve što ostaje.
Nakon što primite pismo od vicekralja Dumara, sastanite ga u Tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Sejmu.
Nakon toga idite na razgovor sa Arishok-om. Na putu ćete upasti u zasjedu od strane plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok će vas tokom razgovora obavijestiti da se Seimus trenutno vjerovatno nalazi u crkvi, gdje je otišao da upozna svog oca.
Idite u crkvu noću i vidite šta se tamo tačno dešava, a zatim razgovarajte sa Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete pobjeći od borbe s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Sama Eltina izaći će na buku bitke, a nakon toga ćete morati samo gledati kako će se cijela ova tužna priča završiti. Ne možete uticati na njegov ishod.