Corsairs 3 vjetar slobode prolazak potrage. Vodič i vodič za "Corsairs III". Dug-kratak put kući

Corsairs 3: Wind of Freedom- nezavisni dodatak za popularni RPG "Corsairs 3", objavljen 2009. Ono što je posebno lijepo, novitet je potpuno besplatan, pa ga možete preuzeti sa interneta. Programeri su sebi postavili jedan cilj - učiniti svijet igre uzbudljivijim, dubljim i atmosferskim. Svakako je uspjelo. Dodatak se značajno mijenja originalna igra, omogućavajući igračima da zarone još dublje u ponor avanture, opasnosti i slanog vjetra.

Karakteristike igre

  • Pet gotovih likova: Henry Morgan, Blaze i Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Svaki od njih ima svoju istoriju, jedinstvene karakteristike. Ako vam nijedan od predloženih heroja ne odgovara, možete kreirati svoje - odaberite njegove karakteristike, a također mu dajte bilo koje ime;
  • Značajno je povećan broj brodova i brodske puške. Pažljivo proučite karakteristike svakog modela kako biste odabrali upravo plovilo i oružje koje najbolje odgovara vašim zahtjevima;
  • Nova priča koja će vam omogućiti da sagledate već poznate događaje iz nove perspektive;
  • Brojni nasumično generirani zadaci. Lik može imati priliku da napadne zlatni karavan, uhvati poznatu osobu ili učestvuje u ucjeni političkog vođe. Tokom drugog prolaza, zadaci možda neće biti isti kao oni koji su bili tokom prvog, što igru ​​čini vrlo replayable.

Zaplet igre

Dodatak "Corsairs 3: Wind of Freedom" nema svoju radnju. Ali postoje dva priče misije koje vam omogućavaju da posjetite mnoga ostrva arhipelaga, saznate više o političkim odnosima i jednostavnom životu stanovnika karipskih ostrva sredinom 17. stoljeća.

Prva linija je povezana sa Engleskom. Nakon što je položio zakletvu, lik više ne može izdati svoju zemlju prelaskom na stranu gusara ili neke druge sile. Druga linija je posvećena bliskoj interakciji sa Obalnim bratstvom ili, otvoreno rečeno, piratima. Ako odlučite proći ovu liniju, postanite ozloglašeni gusar, a svi brodovi sila, kao i njihove utvrde, otvorit će vatru čim vas ugledaju. Stoga, neće uspjeti ni preći na njihovu stranu.

Oba scenarija misije su vrlo uzbudljiva. Ali bez dodatne misije igra bi bila dosadna. Na sreću, programeri su razmislili o ovome. Ukupno je za igru ​​osmišljeno više od dvadeset zadataka. Generišu se i izdaju nasumično. Dakle, ako igrate po drugi put, poznate misije možda neće biti uhvaćene, ali će biti moguće završiti nove koje su potpuno nepoznate.

Rezultati igre

"Corsairs 3: Wind of Freedom" s pravom se smatra jednim od najboljih. Brojne misije, obilje brodova, mogućnost odabira lika, izgled, čija će vam istorija i karakteristike potpuno odgovarati - sve to čini igru ​​još atmosferijom i zanimljivijom. Dakle, preuzimanje ovog dodatka je potpuno besplatno i možete ga preporučiti svakom ljubitelju piratske serije.

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, stigla je nedovršena verzija u kojoj su mnoge funkcije onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Međutim, odlučili smo da ne čekamo dok patch 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, a ipak obradujemo one kojima je potrebna prohodnim vodičem. I nekoliko savjeta...

Management News

Ne znam šta vas je ranije spriječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1 kontrole su malo izmijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći WASD tipke koje su nam prilično poznate. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola spyglasa i dalje visi na istom mišu, pa u borbi često naiđete na sve vrste ograda tražeći kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Generalno, promjena u menadžmentu je pozitivno utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcavanje je lošije, jer je bježanje prilično dobro. Uopće nije gore - odskakanje u stranu ili unazad. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se samo koristi miš.

Borbe, zemlja i paluba

Gradovi u igri mogu biti jako lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, šiljaka, bombi i kugle. Možete bezbedno odmah prodati jezgre i nikada više ne razmišljati o njima. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućava da sve radite odjednom i da ne dobijete nikakav konkretan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih ostalih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su odlični za teške brodove. Jedna precizna bočna salva - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može daleko bježati. Udarni volej, po pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina kao što su jarboli. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naići na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Buckshot je vrlo koristan u situacijama kada neprijatelj očigledno ima više ljudi u sebi nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcavanje može biti odlučena daleko od naše koristi, koja se mora prekinuti u korenu. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I konačno, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga unaprijed napunite oružje prema očekivanoj situaciji. Na primjer, ako slijedite konvoj, malo je vjerovatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, pa slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji udaraju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije relevantan sve dok ne morate jurišati na tvrđave - tada je svaki pištolj zaista važan. U običnom pomorske bitkečesto imate izbor da nastavite da se borite ili da odete. Ako je sve stvarno loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronza će i dalje biti pouzdanija.

Izgleda da sada traži novac.

Na ukrcaj treba uzeti samo jedno plovilo. U najmanju ruku, par. Ovo je posebno tačno u situacijama u kojima ste suočeni veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj da se pokupe 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam abortus je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na koju nije trčala gomila naših gusara i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U suprotnom, bit ćete osuđeni na dugo vremena da zamahujete sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - ubodemo svakoga tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, mi sečemo. Bitka sa kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak neko vrijeme usporava, a mi imamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo sigurni - primijenite seckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku da izbjegne. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada će ne samo moći izbjeći, već će se i predati u potpunosti. Dakle, tačan proračun je ovdje vrlo važan. Mnogo je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjeci, onda se neće izmicati), a zatim iskoračiti u stranu i trčati u krug po kabini. I jednog dana zdravlje neprijatelja će prestati.

I konačno, napad na tvrđavu. Najlakši način je uzeti kalverine od livenog gvožđa, napuniti ih topovskim đulima i stati ispred tvrđave. U takvim uslovima pucaju malo dalje od pucanja tvrđave. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što treba da uradite je da izbacite polovinu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja pogodan je napad bombama, ali tada se morate približiti što je moguće bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Heroj ima čitav niz vještina. Ali to je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih će podučavati gostujući službenici, koji ipak određena naknada, omogućiće njihovom vođi da poene zarađene teškim bitkama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo nisu potrebne. Zašto su vam potrebne naočare? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni pirati ne stvaraju eskadrilu, ali morate nekako sve zarobljene brodove dovesti u najbližu luku?) i sreća. Ovo poslednje je izuzetno čudna veština. To povećava vjerovatnoću pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da na neki način utiče na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklično - u početku se vrijednost pronađenog postepeno povećava, zatim se ruši na samo dno, i opet počinjemo s najslanijim sabljama, postepeno se dižući. Od sposobnosti, heroju je potrebno sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (sopstvenog i timskog), te vještine koje su odgovorne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti šta dalje možete kupiti.

oficiri

Vrijeme je da spomenemo one koji nam pomažu u teškom zadatku upravljanja brodom.

Prvo, to je čamac. Za njega su bitni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je ocjena autoriteta bila veća od 1. Morat ćete ga sami preuzeti. Ne zaboravite odmah opremiti čamca sposobnostima vezanim za ukrcajnu borbu, inače će se biti izuzetno teško ukrcati čak i na najslabije i nezaštićeni brod. Osim toga, čamac "tjera" mornare u ukrcajnu bitku, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim kikotom mornara koji gledaju vaše patnje sa vlastitog broda.

Navigator je sljedeći na listi. Za njega je, naravno, najvažnija vještina bila navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsustvo vjetra.

I nikada neće zaboraviti da traže!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. Uz to, vaše oružje puca preciznije (nadograđene su sposobnosti "preciznosti" i "pušaka".

Doktor se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo i, da budem iskren, nisam vidio nikakve bolesti na svom brodu. Sretao sam ih u gradovima, ali ovdje karantenski post prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti da prodajete i kupujete profitabilnije. Ali ko ovde trguje?

Stolar može popraviti štetu na brodu neposredno tokom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s prepadom. Međutim, za ovo morate imati daske i platno na ploči, a u stvari, stolar radi svoj posao samo u igrici koja je počela sa zakrpom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju spisak, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo ne zaboravite da im date novo oružje, oni su takođe smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih oficira kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune će imati različit broj radnika u ovim specijalnostima), ali mušketari i topnici su rigidno raspoređeni.

Ne morate previše da brinete o vojnicima i mornarima - svi borci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno da spustite i podignete jedra, onda je vrijeme da vaš brod krene do dna.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju mnogo i prvi umiru. Osećam da se bave hvatanjem topovskih đula na prsa.

Ali poželjno je imati topnike u kompletu - inače će se puške polako puniti i slabo pucati.

Kada dovedete još jedan karavan zarobljenih brodova u grad, počnite izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Iz nekog razloga, sami mornari ne odlaze, a rizikujemo da doživimo prave kadrovske probleme čim dođe do regrutacije dobrovoljaca za brod.

Nažalost, o dosadašnjem upravljanju kolonijama nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Na kraju krajeva, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku da zapovijedamo novim moćnim brodovima. Kako kažu, ko nije iskusan - ne vozi fregate.

Prvi iskustveni bodovi mogu se kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati sa drugovima sa plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo mnogo, ali je sasvim sigurno dovoljno za prvi nivo.

Dalje, bolje je da se zaposlite od strane guvernera (što će donositi dodatnu hiljadu mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti kafanu, prodavnicu i prošetati ulicama. Na ovim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glava. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja broda.

(Ovde se mogu dati dva saveta. Što više iskustva steknete, to više platite. Dakle, nema smisla gubiti vreme na zadatke za koje se ne plaćaju ni hiljade. Drugi savet je da stalno pamtite gde koja luka Ovo će vam pomoći da ne preuzimate zadatke koji su vam skroz smetnuti s puta. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u kafani ili na ulici - tamo ih niko neće ponoviti, ako niste prihvatili to iz prvog pokušaja, onda će uskličnik iznad "korisnog" druže jednostavno nestati. pravi pristup Uvijek će se nešto raditi sa skupom zadataka, a na nekim otocima bit će nekoliko "ciljeva" odjednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači da je na ulici, a za zgradu koju ste dobili od guvernera, najvjerovatnije ćete morati u kafanu.)

Sljedeća najvrednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se dobijaju bodovi za sam proces boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tu, a bodovi će sami kapati (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, onda na ovaj način možete brzo postići puno poena, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način za nadogradnju vašeg lika bio je i ostao hvatanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravke" za složenost, izražene u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti baš ozbiljno. Ali hvatanje manowara iz brigade donijet će vam puno iskustva. Štaviše, iskustvo se skuplja kako za hvatanje ili uništavanje broda, tako i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija se također može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih šalje mnogo više iskustva. Ali tu morate naporno raditi.

Sada pređimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je da završite zadatke i dobijete nešto novca za to. Trgovanje ovdje je toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Vrijedi li se sjetiti šta gdje nositi, ako je ponekad dovoljno da dovezete jednog putnika od otoka do otoka, a za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto važi i za zloglasni šverc, koji je ipak uveden u igru ​​sa zakrpom 1.1. Ista trgovina, pogled sa strane.

Još je isplativije hvatati i prodavati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako i dalje promijenite početni Luger za nešto pristojnije. U suprotnom, nećete moći mnogo osvojiti.

zanimljivo je: kapetani predatih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite zatražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu od posade. A prilikom ukrcaja, neka škuna se bez zvuka preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Mada zašto je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan uopće nije jasno. Stoga smo, nakon razmišljanja, za početak ipak dobili Lugera, koji je i dalje za klasu viša od ove bednosti. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasnih trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galija, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, prve ćemo odmah napomenuti, ionako nisu od koristi, ali o borbenim se raspravlja, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, od samog početka pokušava zarobiti bojni brod na nekakvom lugeru. Najvjerovatnije će se ovo završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako imate sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štaviše, vaši vojnici će ući u ovu smrtonosnu bitku striktno proporcionalno tome koliko ih ima u odnosu na bojni brod. To je malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitci za ukrcavanje, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaš nivo. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto od klase manovara. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može bezbedno preskočiti. Ali s ovim pristupom nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti zaista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcavanje na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s upravljivošću. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

zanimljivo je: najčudniji brod je manowar. Može postići odličnu brzinu uz stražnji vjetar, a u isto vrijeme, čak i kada vjetar puše striktno u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra on uopće nije šetač. Izvucite sami zaključke...

Približne karakteristike svih brodova u igri možete pronaći u tabeli. One su približne jer brzina, životni vijek i manevarska sposobnost brodova mogu donekle varirati. A, nakon što ste uhvatili još jedan brig na brigu, bićete iznenađeni kada otkrijete da je stranac mnogo bolji. Tako da u tabeli postoje konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u plavom moru ili u brodogradilištu.

Tabela 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Brzina Upravljivost Čekaj Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put Dom

A ovaj tamo...

Za treći dio igre njegov prolaz je barem kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti dobro poznata modifikacija Pirata s Kariba. Nakon uvredljivo kratkog putovanja kroz igru, nehotice se zapitate - da li je to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada, o samim Korsarima. A vrijedni moderi vas neće tjerati da čekate...

Počnimo tako što ćemo zaboraviti na "pet nezavisnih priča". Koju god stranu da izaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim sa Francuzima, tako da će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali to nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete dio slabina posmatrati ispred sebe tokom igre - Beatrice ili Blazea. Pa, valjci su im drugačiji. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj borbi. Istina, prije smrti je iz sefa izvadio kartu, poderao je na par komada i bacio u more. Naravno, komadići se nisu mogli tek tako izgubiti i, poput balističkih projektila za navođenje, plovili su upravo do odrasle djece preminulog kapetana. Nakon 20 godina. Gde su lutali sve ovo vreme - istorija ćuti. Ali ova tačnost je vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s komadom mape, našem junaku je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne narastemo do nivoa 10.

Šta on radi! Premlaćivanje bespomoćne devojke...

A sa nivoom 10 i ulazom u prvu kafanu koja je naišla, sve će početi. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima neku krpu za nas. Jeftino, samo 800 novčića. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali onda ipak možemo spojiti naš nalaz i preostali dio karte u jedinstvenu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Ostrva koja se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martinika nalazi se misteriozno ostrvo Dominika, gde moramo da otplovimo i posetimo lokalnu pećinu. U ovoj pećini, potpuno bez ikakvih uslova za život, živi naš polubrat/sestra, koji će nas odmah nazvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. Međutim, uz određenu vještinu mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku ostane pola života, ispričat će nam se srceparajuća priča o zapovijedima njegovog oca, koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, ovo je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tokom razgovora će se više puta tražiti da dokrajči sagovornika, ali mi nismo životinje. Međutim, malo toga će se promijeniti od takve akcije, pa neka živi za sebe.

Tako smo izašli iz pećine i otišli na Isla Mona. Tamo u kafani će nam reći da san o gusarskoj državi i dalje postoji i da je sada sva nada samo na nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijelo ostrvo (takvi zli pirati su otišli!). Ovdje vas čeka iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se smjestio za moj manovar na fregati. Štaviše, tokom ukrcaja se kukavički predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u kafanu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak će biti izazov najvažnijeg lokalnog gusara. I, naravno, ubodi ga svojim mačem. A pošto je domaći šampion u mačevanju, to će biti jako teško izvesti. Određeni problemi njegova soba također stvara izuzetno malu veličinu, zbog čega je nemoguće izrezati krugove oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sada idemo opet u kafanu.

I tamo će nam biti ponuđeno da sačekamo nekoliko sedmica, a onda će se okupiti svi gusarski kapetani, nakon čega ćemo moći da im izjavimo svoju volju. Tako da negdje plivamo ove dvije sedmice, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravu koja je već postala naša. Gusarski kapetani će se malo oduprijeti našem snu, ali se ipak slažu s njim. Ali najveće iznenađenje će biti nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. I oni će izraziti ovo neslaganje tako što će napustiti brod čim se sljedeći put ukrcate. Dakle, bolje je unaprijed oduzeti vrijedno oružje od neistomišljenika, jer ga iz nekog razloga sami ne vraćaju u oružarnicu.

Ostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo na ovom svijetu s pojavom gusarske države, a ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Ukupno, patch 1.03 ostaje najbolji za danas. Ali ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova sa mape. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, onda pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Začudo, ovo je najizbalansiranije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Konačno - greška u igri za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti na milijarde. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je mnogo. Štaviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod unaprijed. Ovo čudo se liječi prodajom broda i kupovinom novog, nerealno je iscrpiti ove nepoznanice gdje su postojeće rezerve. Također, ova greška može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete dugme „uzmi sve“ kada hvatate brod. A onda možda imate rezerve uporedive sa svetskim.

Stanje slobodnih gusara: kako je bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj gusarskoj državi svojevremeno se zaista pokušavao ostvariti i bio je prilično blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom okeanu, na ostrvu Madagaskar i ostrvu Sainte- Marie pored njega.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španije i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magelana: sve što je otkriveno zapadno od 30 meridijana otišlo je u Španiju, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim bikom Indijski okean je postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španije, brzo izgubio kontrolu nad onim što se dešavalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar je postao de facto posjed pirata, a ubrzo je tamo proglašena država - Libertalia.

Ali gusarski slobodni ljudi nisu mogli dugo da odole "pravim" moćima - i pirati su tražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura je bila sasvim u duhu „kralja-viteza“, ali je do tada imao velikih problema u ratu sa Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Avaj, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je poslao Peter propala je zbog oluje, a drugu nisu stigli prikupiti - Libertalia se sama raspala. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a njihovi susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske sile.

Godina izlaska: 2009
Žanr: Dodatak (Samostalno) / RPG / Arkada
Programer: Seven Winds
Izdavač: Seven Winds
Platforma: PC
Vrsta publikacije/lokalizacija: piratska
Verzija: 1.2
Jezik interfejsa: samo ruski
Jezik glasa: ruski
Tableta: Nije potrebno

Zahtjevi sustava:

Operativni sistem: Windows Vista (SP1 ili noviji)
Procesor: 2.8GHz Dual core CPU
RAM: 1 GB
Video kartica: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Prostor na tvrdom disku: 4,1 GB

Opis:

Kompletan dodatak za igru ​​Corsairs 3, koji sadrži novi priča, puno zadataka koji zasiću igru ​​svim vrstama događaja i prilika. Sada je svijet oko njega zaista zasićen. Gomila malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može učestvovati. To su i zlatni karavani, i iznuda, i hvatanje poznate osobe, i hvatanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više!
Karakteristike igre
1. Novi glavni lik - William Archer.
2. U brodskom dnevniku na početku nova igra pojaviće se biografija glavnog junaka.
3. Oko 15 novih individualnih zadataka srednjeg trajanja.
4. Nova priča! Mnogo duže i zanimljivije! Počinje prvi put kada posjetite Port Royal.
5. Od svih novih zadataka, postoje dva "posebna". To znači da ćete po njihovom prolasku dobiti jedinstvene magične (upravo magične!) dragulje koji se ne mogu naći nigdje drugdje. Na arhipelagu živi čovjek koji za novac i ako imaš bar jedan kamen može ti povećati vještinu.
6. Misija "Čarobna zlatna lubanja". Aktivira se kada glavni lik pronađe predmet "Magična zlatna lubanja". Nakon završetka ove misije, pored puno novca i dobre sablje, možete dobiti i povećanje za neke od njih za 1 poen.
7. Dodata generirana misija "Pomozi komandantu zatvora". Uzeto od bilo kog komandanta zatvora. Plaćanje zavisi od ranga i veštine trgovine i sreće.
8. Dodata generirana misija "Pomozi Crkvi". Preuzeto od bilo kog sveštenika. Plaćanje zavisi od ranga i sposobnosti autoriteta i sreće.
9. Dodata generirana misija "Pratnja trgovca". Preuzeto od bilo kog vlasnika kafane.
10. Sada je svijet oko sebe zaista zasićen. Gomila malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatni karavani, i iznuda, i hvatanje poznate osobe, i hvatanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više! O svemu tome pročitajte u nastavku.
11. Osam novih brodova.
12. Prerađene karakteristike brodova.
13. Različite vrste brodova dodavanjem novih brodova i više.
14. Najmoćniji brod koji se može kupiti u brodogradilištu sada nije fregata, već bojni brod.
15. Prerađen sistem prodaje brodova u brodogradilištu. Kada je nivo brodogradilišta na koloniji jednak trećem, moguće je kupiti najmoćniji brod koji je predmet prodaje u brodogradilištu.
16. Ukrcaj je realniji dodavanjem lokacije za ukrcaj u obliku dva povezana broda.
17. Proces ukrcaja je promijenjen. Sada, da biste uhvatili brod, morate očistiti određene lokacije od neprijatelja. Za brodove klase 7,6,5 - Gornja paluba-> Kabina; za brodove klase 4.3 Gornja paluba -> Hold -> Kabina; za brodove klase 2.1 - Gornja paluba -> Držanje -> Topovska paluba -> Kabina.
18. Promijenjen proces zauzimanja tvrđave. Sada, nakon što uništite sve neprijatelje na prvoj lokaciji tvrđave, morate se boriti na još dva.
19. Raznolikost vremena. Uveče i tokom dana moguća je kiša i strmi talasi. Dodatno je dodana jedna verzija jutarnjeg vremena za koju postoje resursi, ali se ne koristi u igri.
20. Džungla na svim ostrvima.
21. Uvale na svim otocima.
22. Tamnice na svim otocima.
24. Katakombe u svakom gradu.
25. U džungli je moguće sresti bande koje iznuđuju novac, bandite i obične prolaznike.
26. Dodani zli duhovi u tamnicama i katakombama.
27. U kolonijama su sada otvorene mnoge lokacije kuća, osim gusarske kolonije "Isla Mona". U skoro svaku kuću se može ući. Noću su, naravno, sve kuće zatvorene.
28. Mogućnost pretraživanja sanduka po kućama, radnjama, kolibama itd.
29. Dodata lokacija "Zatvor" na svim kolonijama sa utvrdom.
30. Sve javne kuće i kuće lihvara su otvorene.
31. Mogućnost funkcionisanja bordela. U javnoj kući, na štetu ugleda herojske nacije, možete steći iskustvo.
32. Mogućnost uzimanja kredita i mogućnost davanja novca na kamatu od kamatara.
33. Veliki broj novih oružja za melee. Dodata mušketa za vatreno oružje.
34. Novi predmeti, naime nakit i idoli.
35. Promena u procesu pretresa sanduka - Ako ste bili uhvaćeni prilikom pretresa sanduka, postalo je moguće isplatiti se da ne pokvarite ugled nacije. Takođe, ako nema novca, uz sreću, vlasnik lokacije na kojoj ste pretražili škrinju može vam oprostiti.
36. Na arhipelagu živi "Učitelj", koji za određeni iznos može povećati bilo koju vještinu za jedan bod!
37. Učitelj uzima jako skupo i ne sjedi na jednom mjestu. S vremena na vrijeme putuje po arhipelagu. Slučajne glasine mogu dati informacije o njegovoj lokaciji.
38. Prerađena obrada udarnih predmeta, hladno i vatreno oružje na policama. Sada zavisi od nivoa glavnog lika. Što je viši nivo, to bolje oružje biće na policama.
39. Prerađeno punjenje pištolja. Sada je moguće pucati više puta.
40. Sada možete kupiti predmete i oružje u radnji, a ne samo od uličnih prodavaca.
41. Utjecaj predmeta, posebno idola, na vještine lika.
42. Sposobnost izgradnje i poboljšanja vlastite kolonije na jednom od nenaseljena ostrva.
43. Manje promjene igre. Na primjer, smanjenje udaljenosti između brodova prilikom napuštanja karte na moru.
44. Ispravljene neke greške originalnog "Corsairs 3". Razne popravke interfejsa.
45. Ubrzanje vremena na kopnu, globalna karta itd. Ne preporučuje se znatno ubrzavanje vremena u igri. Ubrzanje se poziva tipkom "R", kao i tipkama "+" i "-".
46. ​​Glas nekih ekipa.
47. Generator mape blaga. Kartica se može kupiti od ljudi koji se odmaraju u kafani. Što je veća vještina sreće, veća je šansa da ćete upoznati trgovca kartama. Takođe, od veštine sreće direktno zavisi i vrednost blaga i mogućnost pronalaženja odlične oštrice, pištolja, špijunskog stakla, zaključanog sanduka, zlata itd.
48. U škrinjama i blagom možete pronaći "Škrinja" premed. Kada pretražujete škrinje, možete pronaći n različitih zaključanih sanduka. Morate ih otvoriti. Zanatlija ih može otvoriti uz naknadu, po jedan po arhipelagu. Škrinja sadrži gotovo sve, od smrtne zamke do nekoliko hiljada pijastra. Otvorite i saznajte.
49. Generator zlatnih karavana. Podaci o njemu se dobijaju od pijanica u kafani i dobijaju se veoma retko. Istina, što je veća vještina sreće, veća je šansa da će informacija doći. Detalji u igrici.
50. Onemogućeni cheat kodovi.
51. Opcija "Razmišljanje naglas". Koristi se za početak napada na tvrđavu sa kopna, itd. Opcija "Think Out Loud" se poziva preko interfejsa.
52. Dodati napitci za iscjeljivanje za vraćanje zdravlja.
53. Sposobnost brzog korištenja napitaka za liječenje. To se radi pritiskom na tipku "F".
54. Malo je prerađen sistem ograde, odnosno šteta koju je nanio i primio glavni lik, što sada zavisi i od novih pogodnosti.
55. Dodane četiri perka (sposobnosti). To su osnovna vještina odbrane, napredna vještina odbrane, kritički udar i profesionalni mačevalac. Svi oni utiču na štetu koju je glavni lik napravio ili primio tokom mačevanja.
56. Crkvu sada pohađaju parohijani.
57. U kućama su se pojavili stanari. Također, prodavači kartica se mogu naći u kućama.
58. Dodata mogućnost za najbolje igrače da jurišaju na tvrđave sa kopna. Da biste započeli napad, morate imati najmanje 800 timova, pozvati funkciju "Thoughts" i odabrati željenu opciju dijaloga. Lanac lokacija je sada sljedeći - Izlaz iz kolonije -> Grad -> Prebivalište. Da biste dobili plijen (otkupninu), još uvijek morate razgovarati s guvernerom.
59. Mogućnost krađe. Šansa da budete uhvaćeni zavisi od sreće. Da biste izvršili ovu operaciju, potrebno je da priđete liku na blizinu i odaberete naredbu Krađa na listi naredbi u gornjem lijevom kutu, nakon čega će se pojaviti sučelje Krađa, slično pretraživanju sanduka. Mogućnost krađe odnosi se samo na obične građane na ulici i u kafani.
60. Dodato različite varijante ishod događaja u slučaju krađe. Ili ste uspeli da ukradete neprimećeno, ili ste uspeli da ukradete, ali ste ipak bili primećeni, ili ste odmah primećeni.
61. Dodata je perk "Trickster", koji će vam omogućiti da smanjite šansu da budete uhvaćeni u krađi ili pretresanju sanduka.
62. Sposobnost pretraživanja leševa. To se događa sljedećim redoslijedom - ubijete lika, a odmah nakon ubistva pojavljuje se interfejs za pretragu leševa. Ako ga zatvorite, tada se pretraga upravo ubijenog karaktera više neće vršiti. Osim toga, ova opcija ima prednosti - sve se događa automatski. Izlazi samo jednom. Moguće je onemogućiti ili omogućiti pretragu leševa tokom igre. Da biste to učinili, potrebno je pozvati "razmišljanje naglas", a u željenoj opciji dijaloga odabrati opciju "Omogući" ili "Onemogući". Ako je pretraga onemogućena, zapravo neće biti.
63. Sposobnost pronalaženja i uzimanja opreme od mrtvih zavisi od sreće.
64. Dodata perk "Iskusni šverc", koja povećava bonus na cijenu krijumčarene robe.
65. Vještački život gusara. Dodano deset poznatih pirata koji se mogu naći u cijeloj igri. Spisak situacija u kojima su ovi pirati uključeni:
65.1. Može se naći u kafani.
65.2. Može se naći u moru, u blizini bilo kojeg otoka.
65.3. Pirat može napasti glavnog lika u moru.
65.4. Za bilo koju akciju gusara možete slučajno saznati od prolaznika ili turista u tavernama.
66. Mogućnost služenja guverneru je dostupna tek nakon završetka priče!
67. Dodane kirase. Da biste ih opremili, morate imati sposobnost Cuirass, kao i potreban rang.
68. Mogućnost iznude novca. Radi po sljedećem redoslijedu: Kada razgovaraju s pijanima u kafani, mogu reći da jedan od glavnih stanovnika kolonije ima mnogo novca. I idemo direktno do bogatog vlasnika kafane, dućana, brodogradilišta ili kamatara. Šansa da ćete uspjeti nokautirati novac ovisi o rangu i vašoj sreći i autoritetu. U zavisnosti od toga, subjekt može pozvati obezbeđenje, ne dati ništa ili ipak dati novac.
69. Sva bliža oružja se dijele na laka, srednja i teška. Ovisno o vrsti hladnog oružja, određuje se nanesena šteta, kao i utrošena energija.
70. Svaki vlasnik kafane nema najboljeg gejmera, možete saznati vrlo zanimljive informacije. Naravno, ne besplatno. Štaviše, informacije mogu biti tri vrste. Mogućnost dobijanja informacija zavisi, opet, od sreće i autoriteta.
71. Dodato puno muzike iz igre "Pirati Karipsko more“, kao i nekoliko zvukova.
72. Nasumično mjesto za početak igre. Generirano ovisno o odabranoj naciji.
73. Odabrana nacija na početku nove igre utiče samo na početnu lokaciju igrača.
74. Ikone predmeta su redizajnirane.
75. Zatvori sada opravdavaju svoje ime, tk. sada su zatvorenici. To je kao ukras.
76. U gradovima su se pojavili vodiči koji vas za peni mogu odvesti do zgrade koja vam je potrebna.
77. U interfejsu za trgovinu artiklima, koristite pomoćne tastere za brzu prodaju ili kupovinu robe. "Alt" radi sa 50 jedinica, a "Shift" - sa svom dostupnom robom. Pažnja - samo na prodaju!
78. Mogućnost da prošetate svojim brodom. U isto vrijeme, vaši topnici i mornari će hodati okolo u skladištu i topovskoj palubi, stvarajući neophodnu atmosferu na brodu.
... I DRUGIH!

Promjene uvedene verzijom zakrpe 1.2
Ispravke:
1. Ispravljena je greška koja je omogućavala poništavanje broja pogodaka za likove misije po defaultu kroz učitavanje, što je također uklonilo stavke misije iz inventara lika. Štaviše - hitpointi će biti vraćeni na maksimum.
2. Ispravljena greška likova koji se međusobno preklapaju - obično se u kafanama mogla vidjeti takva slika.
3. Popravljen nestanak magije drago kamenje iz inventara za dovršavanje questa Ship of the Monkeys. Sada oprema i sav uobičajeni nakit nestaju.
4. Ispravljena je greška koja je omogućila razmjenu oružja sa oficirima preko interfejsa predmeta, dok ste bili zatvorenici u misiji Ship of the Monkeys ili dok ste u zatvoru.
5. Ispravljena greška vezana za nemogućnost iznajmljivanja sobe u vašoj proširenoj koloniji.
6. Ispravljena greška kada su žene u kolonijama mogle tražiti da ih prate.
7. Ispravljena je greška u kojoj je zauzimanje tvrđave sa kopna prošlo bez gubitaka.
8. Ispravljene neke greške prilikom premeštanja učitelja iz kolonije u koloniju.
9. Ispravljen izgled više od jedne magične zlatne lobanje u blagu.
10. Popravljene situacije koje stvaraju haos u gradovima - bitka između civili i čuvari.
11. Ispravljen nedostatak švercera u taverni zarobljene kolonije u situacijama zadataka.
12. Fiksna kiša u kabinama.
13. Ostale manje popravke.

Neke promjene i inovacije:
1. Prilikom pokretanja nove igre, dobićete priliku da kreirate svog glavnog lika koristeći interfejs:
1.1. Izbor od 5 treniranih heroja: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Kreacija sopstveni karakter- Izbor tipa modela od Barmena do Unclean, samopisno unošenje imena i prezimena, kao i izbor nacije.

2. Potpuno obnovljena vizija zadataka - Ne postoji glavni zaplet, kao takav, ali postoji engleska nacionalna misija, linija zadataka za Obalno bratstvo, kao i oko 20 zadataka. Osim toga, dok ste u službi Engleske, nećete moći ići u službu gusara ili drugih sila, kao što u službi pirata nećete moći služiti Engleskoj i drugim silama.

3. Nekoliko novih zadataka, tokom čijeg prolaska je moguće dobiti jedinstvene predmete ili brodove:
3.1. Zarobljen od strane pirata;
3.2. Sveta inkvizicija;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Port killer;
3.5. Indijski poziv.

4. Mala linija zadataka za Obalno bratstvo.

5. Devet novih brodova, drugačijeg izgleda od ostalih, slobodno pronađenih na moru i u potrazi:
5.1. Ojačana Shchebeka;
5.2. Military Pinas;
5.3. Trade Battleship;
5.4. Teška korveta "Crni anđeo";
5.5. Teška fregata "Noćna mora"
5.6. Brza fregata "Lizard";
5.7. Brzi bojni brod "Mermaid's Sorrow";
5.8. Teški bojni brod "Shark";
5.9. Ojačani Manowar "Azor";

6. Nekoliko novih stavki opreme.
7. Sva oprema koju je Mowgli uzeo može se naći u njegovom sanduku u njegovoj kabini. Također, oprema izgubljena nakon što ju je guverner uhapsio može se vratiti nakon finalne borbe.
8. Zaključani sanduk sada može nositi samo jedan u inventaru.
9. Transformisani sistem izgradnje i poslovanja kolonije - kroz dijalog sa upravnikom kolonije. Sada, na primjer, da biste otvorili zgradu, morate napraviti neke troškove.
10. Život kolonije koju ste izgradili bio je ispunjen periodičnim događajima.
11. Stare generirane zadatke su modificirane, odnosno Pomozi Crkvi i Pomozi Zatvorskom komandantu. Konkretno, postoji mogućnost odbijanja borbe protiv pirata / bjegunaca i neuspjeha u zadatku. Pojavio se i obračun sreće i autoriteta u razgovoru sa njima.
12. Dodano je nekoliko novih generiranih zadataka:
13.1. Prevoz stvari. Preuzeto od ljudi sa izgledom trgovaca koji sjede u kafanama;
13.2. Potražite stavke. Preuzeto od ljudi koji izgledaju kao oficiri koji sjede u kafanama;
13.3. Zarobljavanje brodova za gusarsko brodogradilište na Isla Moni. Uzima se, odnosno, u brodogradilištu Isla Mona. Neophodno je imati normalnu reputaciju kod pirata.
14. Sljedeće generirane misije su potpuno prepisane i poboljšane u smislu varijacija ishoda:
14.1. Brodska pratnja;
14.2. Dostava tereta;
14.3. Dostava putnika.
15. Nekoliko situacija u džungli:
15.1 Kada hodate kroz džunglu, možete naići na ranjenu osobu kojoj se može pomoći i dobiti malu nagradu ili plus reputaciju.
15.2 Možete pokušati da opljačkate prolaznika.
16. Prerađen sistem punjenja šaltera kod trgovca opremom - zavisi od ranga glavnog lika i minimalnog nivoa potrebnog za oružje.
17. Prerađen sistem kupovine brodova u brodogradilištu - što je viši rang glavnog lika, to više najbolji brodovi dostupan za kupovinu.
18. Dva mjesta nasumičnih stavki su dodana lokacijama gradova.
19. Brodovi u potrazi uvijek imaju istu statistiku.

Programer: Seven Winds
Izdavač: Seven Winds
Objavljeno: 2009
Stranica igre: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanr: Arkada, RPG, Simulacija
ruski jezik
Veličina: 2 GB

O igri:
Punopravna igra Corsairs 3: Wind of Freedom, koja sadrži novu priču, mnogo zadataka, zasićujući igru ​​svim vrstama događaja i prilika. Sada je svijet oko njega zaista zasićen. Gomila malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatni karavani, i iznuda, i hvatanje poznate osobe, i hvatanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više!

Karakteristike igre:
1. Prilikom pokretanja nove igre, dobićete priliku da kreirate svog glavnog lika koristeći interfejs:
1.1. Izbor od 5 treniranih heroja: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Kreiranje vlastitog lika - Odabir modela tipa od Barmena do Unclean, samostalni unos imena i prezimena, kao i odabir nacije.
2. Ne postoji glavni zaplet, kao takav, ali postoji engleska nacionalna linija zadataka, linija zadataka za Obalno bratstvo, kao i oko 20 zadataka. Osim toga, dok ste u službi Engleske, nećete moći ići u službu gusara ili drugih sila, kao što u službi pirata nećete moći služiti Engleskoj i drugim silama.

Neke promjene i inovacije:
3. Novi generirani zadaci:
3.1. Pomoć Crkve;
3.2. Pomoć komandantu zatvora;
3.3. Prijevoz predmeta;
3.4. Tražite stavke;
3.5. Brodska pratnja;
3.6. Dostava tereta;
3.7. Dostava putnika.
4. Sada je svijet oko sebe zaista zasićen. Gomila malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatni karavani, i iznuda, i hvatanje poznate osobe, i hvatanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više! O svemu tome pročitajte u nastavku.
5. Situacije u džungli:
5.1 Kada hodate kroz džunglu, možete naići na ranjenu osobu kojoj se može pomoći i dobiti malu nagradu ili plus u reputaciji.
5.2 Možete pokušati da opljačkate prolaznika.
5.3 Piratske bande mogu vas napasti i pokušati opljačkati.
6. Sedamnaest novih brodova.
7. Prerađene karakteristike brodova.
8. Prerađen sistem prodaje brodova u brodogradilištu. Što je viši rang glavnog lika, to bolji brod on može kupiti.
9. Ukrcaj je realniji dodavanjem lokacije ukrcaja u obliku dva povezana broda.
10. Proces ukrcaja je promijenjen. Sada, da biste uhvatili brod, morate očistiti određene lokacije od neprijatelja. Za brodove klase 7,6,5 - Gornja paluba -> Kabina; za brodove klase 4.3 Gornja paluba -> Hold -> Kabina; za brodove klase 2.1 - Gornja paluba -> Držanje -> Topovska paluba -> Kabina.
11. Promijenjen proces zauzimanja tvrđave. Sada, nakon što uništite sve neprijatelje na prvoj lokaciji tvrđave, morate se boriti na još dva.
12. Raznolikost vremena. Uveče i tokom dana moguća je kiša i strmi talasi. Dodatno je dodana jedna verzija jutarnjeg vremena za koju postoje resursi, ali se ne koristi u igri.
13. Džungla na svim otocima.
14. Uvale na svim otocima.
15. Tamnice na svim otocima.
16. Katakombe u svakom gradu.
17. U džungli je moguće sresti bande koje iznuđuju novac, bandite i obične prolaznike.
18. Dodani zli duhovi u tamnicama i katakombama.
19. U kolonijama su sada otvorene mnoge lokacije kuća, osim gusarske kolonije "Isla Mona". U skoro svaku kuću se može ući. Noću su, naravno, sve kuće zatvorene.
20. Mogućnost pretraživanja sanduka po kućama, radnjama, kolibama itd.
21. Dodata lokacija "Zatvor" na svim kolonijama sa utvrdom.
22. Sve javne kuće i kuće lihvara su otvorene.
23. Mogućnost funkcionisanja bordela. U javnoj kući, na štetu ugleda herojske nacije, možete steći iskustvo.
24. Mogućnost uzimanja kredita i mogućnost davanja novca na kamatu od kamatara.
25. Veliki broj novih borbenih oružja. Dodata mušketa za vatreno oružje.
26. Novi predmeti, naime nakit i idoli.
27. Promena u procesu pretresa sanduka - Ako ste bili uhvaćeni prilikom pretresa sanduka, postalo je moguće isplatiti se da ne pokvarite ugled nacije. Takođe, ako nema novca, uz sreću, vlasnik lokacije na kojoj ste pretražili škrinju može vam oprostiti.
28. Na arhipelagu živi "Učitelj", koji za određeni iznos može povećati bilo koju vještinu za jedan bod!
29. Učitelj uzima jako skupo i ne sjedi na jednom mjestu. S vremena na vrijeme putuje po arhipelagu. Slučajne glasine mogu dati informacije o njegovoj lokaciji.
30. Prerađeno rukovanje udaranjem predmeta, melea i vatrenog oružja na tezgama. Sada zavisi od nivoa glavnog lika. To direktno ovisi o minimalnom nivou nošenja određenog oružja i nivou glavnog lika.
31. Prerađeno punjenje pištolja. Sada je moguće pucati više puta.
32. Sada možete kupiti predmete i oružje u radnji, a ne samo od uličnih prodavaca.
33. Utjecaj predmeta, posebno idola, na vještine lika.
34. Mogućnost izgradnje i poboljšanja vlastite kolonije na jednom od nenaseljenih otoka.
35. Manje promjene igre. Na primjer, smanjenje udaljenosti između brodova prilikom napuštanja karte na moru.
36. Ispravljene neke greške originalnog "Corsairs 3". Razne popravke interfejsa.
37. Ubrzanje vremena na kopnu, globalnoj karti itd. Ne preporučuje se znatno ubrzavanje vremena u igri. Ubrzanje se poziva tipkom "R", kao i tipkama "+" i "-".
38. Glas nekih timova.
39. Generator mape blaga. Kartica se može kupiti od ljudi koji se odmaraju u kafani. Što je veća vještina sreće, veća je šansa da ćete upoznati trgovca kartama. Takođe, od veštine sreće direktno zavisi i vrednost blaga i mogućnost pronalaženja odlične oštrice, pištolja, špijunskog stakla, zaključanog sanduka, zlata itd.
40. U škrinjama i blagom možete pronaći predmet "Škrinja". Možete nositi samo jedan sanduk. Morate ih otvoriti. Zanatlija ih može otvoriti uz naknadu, po jedan po arhipelagu. Škrinja sadrži gotovo sve, od smrtne zamke do nekoliko hiljada pijastra. Otvorite i saznajte.
41. Zlatni generator karavana. Podaci o njemu se dobijaju od pijanica u kafani i dobijaju se veoma retko. Istina, što je veća vještina sreće, veća je šansa da će informacija doći. Detalji u igrici.
42. Onemogućeni cheat kodovi.
43. Opcija "Razmišljanje naglas". Koristi se za početak napada na tvrđavu sa kopna, itd. Opcija "Think Out Loud" se poziva preko interfejsa.
44. Dodati napitci za iscjeljivanje za vraćanje zdravlja.
45. Sposobnost brzog korištenja napitaka za liječenje. To se radi pritiskom na tipku "F".
46. ​​Sistem ograde je malo prerađen, odnosno šteta koju je nanio i primio glavni lik, što sada zavisi i od novih pogodnosti.
47. Dodane četiri perka (sposobnosti). To su osnovna vještina odbrane, napredna vještina odbrane, kritički udar i profesionalni mačevalac. Svi oni utiču na štetu koju je glavni lik napravio ili primio tokom mačevanja.
48. Crkvu sada pohađaju parohijani.
49. U kućama su se pojavili stanari. Također, prodavači kartica se mogu naći u kućama.
50. Dodata mogućnost napada na tvrđave sa kopna. Da biste započeli napad, morate imati najmanje 800 timova, pozvati funkciju "Thoughts" i odabrati željenu opciju dijaloga. Lanac lokacija je sada sljedeći - Izlaz iz kolonije -> Grad -> Prebivalište. Da biste dobili plijen (otkupninu), još uvijek morate razgovarati s guvernerom.
51. Mogućnost krađe. Šansa da budete uhvaćeni zavisi od sreće. Da biste izvršili ovu operaciju, potrebno je da priđete liku na blizinu i odaberete naredbu Krađa na listi naredbi u gornjem lijevom kutu, nakon čega će se pojaviti sučelje Krađa, slično pretraživanju sanduka. Mogućnost krađe odnosi se samo na obične građane na ulici i u kafani.
52. Dodate različite opcije za ishod događaja prilikom krađe. Ili ste uspeli da ukradete neprimećeno, ili ste uspeli da ukradete, ali ste ipak bili primećeni, ili ste odmah primećeni.
53. Dodata je perk "Trickster", koji će vam omogućiti da smanjite šansu da budete uhvaćeni u krađi ili pretresanju sanduka.
54. Sposobnost pretraživanja leševa. To se događa sljedećim redoslijedom - ubijete lika, a odmah nakon ubistva pojavljuje se interfejs za pretragu leševa. Ako ga zatvorite, tada se pretraga upravo ubijenog karaktera više neće vršiti. Osim toga, ova opcija ima prednosti - sve se događa automatski. Izlazi samo jednom. Moguće je onemogućiti ili omogućiti pretragu leševa tokom igre. Da biste to učinili, potrebno je pozvati "razmišljanje naglas", a u željenoj opciji dijaloga odabrati opciju "Omogući" ili "Onemogući". Ako je pretraga onemogućena, zapravo neće biti.
55. Sposobnost pronalaženja i uzimanja opreme od mrtvih zavisi od sreće.
56. Dodata perk "Iskusni krijumčar", koja povećava bonus na cijenu krijumčarene robe.
57. Vještački život gusara. Dodano deset poznatih pirata koji se mogu naći u cijeloj igri. Spisak situacija u kojima su ovi pirati uključeni:
58.1. Može se naći u kafani.
58.2. Može se naći u moru, u blizini bilo kojeg otoka.
58.3. Pirat može napasti glavnog lika u moru.
58.4. Za bilo koju akciju gusara možete slučajno saznati od prolaznika ili turista u tavernama.
59. Mogućnost služenja guverneru je dostupna tek nakon završetka priče!
60. Dodane kirase. Da biste ih opremili, morate imati sposobnost Cuirass, kao i potreban rang.
61. Mogućnost iznude novca. Radi po sljedećem redoslijedu: Kada razgovaraju s pijanima u kafani, mogu reći da jedan od glavnih stanovnika kolonije ima mnogo novca. I idemo direktno do bogatog vlasnika kafane, dućana, brodogradilišta ili kamatara. Šansa da ćete uspjeti nokautirati novac ovisi o rangu i vašoj sreći i autoritetu. U zavisnosti od toga, subjekt može pozvati obezbeđenje, ne dati ništa ili ipak dati novac.
62. Sva bliža oružja se dijele na laka, srednja i teška. Ovisno o vrsti hladnog oružja, određuje se nanesena šteta, kao i utrošena energija.
63. Od svakog vlasnika kafane možete dobiti vrlo zanimljive informacije. Naravno, ne besplatno. Štaviše, informacije mogu biti tri vrste. Mogućnost dobijanja informacija zavisi, opet, od sreće i autoriteta.
64. Dodato dosta muzike iz igre "Pirates of the Caribbean", kao i par zvukova.
65. Nasumično mjesto za početak igre. Generirano ovisno o odabranoj naciji.
66. Odabrana nacija na početku nove igre utiče samo na početnu lokaciju igrača.
67. Ikone predmeta su redizajnirane.
68. Zatvori sada opravdavaju svoje ime, tk. sada su zatvorenici. To je kao ukras.
69. Po gradovima su se pojavili vodiči koji vas za peni mogu odvesti do zgrade koja vam je potrebna.
70. U interfejsu za trgovinu artiklima koristite pomoćne tastere za brzu prodaju ili kupovinu robe. "Alt" radi sa 50 jedinica, a "Shift" - sa svom dostupnom robom. Pažnja - samo na prodaju!
71. Mogućnost da prošetate svojim brodom. U isto vrijeme, vaši topnici i mornari će hodati okolo u skladištu i topovskoj palubi, stvarajući neophodnu atmosferu na brodu.
... I DRUGIH!

Napomena: 1.- Raspakujte igru ​​u direktorijum koji vam je potreban. 2.- Igraj.

Zahtjevi sustava:
Sistem: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Memorija: 256 MB;
Video kartica: DirectX 9 kompatibilna 3D GeForce 3 video kartica (osim MX serije) sa 64 MB RAM-a;
Audio kartica: DirectX kompatibilna;
Hard disk: 4 GB slobodan prostor;
DirectX 9.0c.