Komentari. Walkthrough That Level Again Tla 3d walkthrough

Danas ćemo vam pričati o tome Ponovo prođite kroz taj nivo 3. Prethodni dijelovi igre zasluženo su stekli popularnost i prepoznatljivost u gaming krugovima, a treći dio nije bio izuzetak - avanture crtanog lika se nastavljaju. U ovom dijelu igre, njegova voljena iznenada nestaje i treba je pronaći. Pred glavnim likom tokom igre bit će puno teških i ne baš zadataka za rješavanje zagonetki. Moraćete da povežete svoju intuiciju, logičko razmišljanje, domišljatost i samo sreću. Pa, na samom kraju utakmice - sretan kraj. Ili nije sretan?

Nivo 1: Story. Kako je sve počelo. Naš zadatak je odabrati pozadinu. Od svih predloženih opcija, trebate odabrati upravo takvu pozadinu, koristeći koju naš junak ne umire. Zatim trebate "dobiti" kontrolne tipke (jedan se dobija skakanjem, a drugi se uzima direktno iz menija), biramo ključ i izlazimo iz sobe.

Nivo 2: Sve je u vašim rukama. Ovdje trebamo povući gornju platformu i vratiti se u prvu sobu po ključ. Zatim pomičemo drugu platformu i skačemo preko ponora. Nivo je prošao.

Nivo 3: Kako biste pritisnuli? Izlaz iz sobe je na plafonu, kako ući u nju? Bacamo ključ na dugme i time pokrećemo lift koji će nas odvesti do izlaza.

Nivo 4: Previše svijetlo, može li biti tamnije? Od jakog svjetla, heroj mreška u očima, pritisnite pauzu i smanjite svjetlinu ekrana u postavkama pametnog telefona. Zatim biramo ključ i izlazimo.

Nivo 5: Da vidimo kako ćete ovo riješiti. Imamo prepreku ispred sebe, stavimo ključ ispod nje, popnemo se na nju i pomjerimo prstom gore. Zatim stavljamo ključ na dugme i time otvaramo zaklopku. Dodirnemo riječ "NE" i prođemo kroz vrata.

Nivo 6: Ne možete dalje! Ovdje nam opet treba ključ. Odjednom se ispred nas pojavljuje zid koji se može razbiti lopticom koja se zamahne. Da biste to učinili, ljuljajte telefon s jedne na drugu stranu dok ga ne slomimo. Idemo dalje i probijamo sljedeći zid, udarajući ga ključem. Zatim stavite ključ na dugme sa zelenom trakom. Uz pomoć dvostrukog skoka idite na sljedeći nivo.

Nivo 7: Učenje preživljavanja. Moramo pronaći ključ. Da biste to učinili, koristite cvijet u saksiji, vatru i sistem za gašenje požara, a zatim isključite igru. Čekamo malo i idemo dalje.

Nivo 8: april 2016. Pauzirajte igru, idite na podešavanja telefona i promijenite datum na navedeni. Nakon toga glavnom liku se pridružuje njegova voljena.

Nivo 9: Spreman sam učiniti sve za nju. Bacite se na šiljke i tako dozvolite svom voljenom da prođe dalje.

Nivo 10: Sve sam podijelio s njom. Dajte svoj ključ prijatelju. Zatim aktivira dugme i dalje otvara prolaz.

Nivo 11: Riječi su pomogle da se približimo. Moramo povući riječi iz fraze koja visi na vrhu kako bi se mogle preći preko ponora.

Nivo 12: Uvek postoji put do toga. Naš zadatak na ovom nivou je doći do prijatelja. Da biste to učinili, koristite tajni prolaz koji se nalazi na vrhu, izvan okvira ekrana.

Nivo 13: Dopunjavali smo se. Stavite prijatelja na ramena i uzmite ključ.

Nivo 14: Jesam li je izdao? Kliknite na dugmad. Par se tada rastaje.

Nivo 15: Sada pravim svoj put. Napravite put za heroja od kvadratnih blokova tako što ćete ih prevući prstom. To se mora učiniti brzo, blokovi se vremenom "otope".

Nivo 16: Promijenio sam svoje gledište. Nagnite telefon ulijevo i postavite ga uspravno. Nivo je prošao.

Nivo 17: Ne želim ništa da radim. Samo ostani na jednom mjestu neko vrijeme. Neodoljivi šiljci će nestati i nivo je završen.

Nivo 18: Radim sve! Ali ja stojim mirno. Pritisnite sve kontrolne tipke u isto vrijeme. Zatim nagnite telefon na lijevu stranu.

Nivo 19: Opet ovaj nivo. Vratili ste se na sam početak. Ponovo odaberite pozadinu, kontrolne tipke i potražite ključ. Zatim držimo sve kontrolne tipke istovremeno sve dok ne otvorimo vrata ključem. Tamo ćemo naći našeg prijatelja.

Nivo 20: Zdravo. Samo napred dok ne dodirneš svoju devojku.

Nivo 21: Prepreka. Ubrzajte što jače možete i preskočite prazninu.

Nivo 22: Vjerujte u sebe. Imamo ogromnu rupu ispred sebe. U središtu jame nalazi se nevidljiva platforma sa kojom možemo preskočiti nju.

Nivo 23: IQ test. Ne pokušavajte riješiti zagonetku. Samo kliknite na izraz "IQ test" i pred nama će se pojaviti put kojim se približavamo svojoj voljenoj.

Nivo 24: Pronađite svo cvijeće. Ovdje ćete morati pronaći sve skriveno cvijeće. Jedan od njih je skriven u glavnom meniju.

Nivo 25: Kutija. Pred nama je brdo kutija. Pametnog samo okrećemo sa strane na stranu dok mali čovjek ne upozna svoju voljenu.

Nivo 26: IQ test 2. Izgradite most preko jame geometrijski oblici i nađi prijatelja. Uzimamo brojke iz strukture iznad.

Nivo 27: Drugi način. Da biste upoznali voljenu osobu, morate ići u suprotnom smjeru.

Nivo 28: Neću joj dozvoliti da nestane. Nakon što priđete svojoj voljenoj, ona će početi da nestaje. Kliknite na pauzu. Na ekranu će početi da se dešavaju čudne stvari i u tom trenutku mi odlazimo. Igra je završena.

Dakle, u prolazu. Cilj cijele igre je pronaći otete trojke.

Lokacija 1. Lulina vila.

Razgovaramo sa Brianom. Reći će vam da trojke nedostaju. Trčimo na drugi sprat, nalazimo njihovu sobu. Desno od kreveta biramo ključ od kuće čuvara vrata, kraj staklenog stola - kutiju šibica. Kada izađete iz sobe, pojavit će se nova misija - pronađite video kasete sa nadzorne kamere. Trčimo nazad. U blizini stepenica na drugom spratu nalazi se mala prostorija u kojoj uzimamo časopis sa stola. Silazimo i pričamo o trokrevetnoj sobi. Ne povezujemo policiju, inače će utakmica biti gotova. Izlazimo kroz glavna vrata, zatim bježimo lijevo. Trčimo ispod mosta i vidimo kuću vratara. Otvaramo vrata ključem. Odaberemo video kabel na podu i spojimo ga na videorekorder. U blizini ormarića nalazimo prvu video kasetu, blizu stola - drugu. Gledajte obe kasete. Trčimo nazad u kuću, razgovaramo s Brianom. Pojavit će se misija: pronaći Spandauov broj telefona. Pokazujemo Brianu kutiju šibica, razgovaramo s njim. Pokušavamo da biramo Spandauov broj (običnim telefonom, a ne mobilnim). Pozivamo broj, ali nije tačan. Pitamo Brianov broj telefona, on ne zna. Idemo na bazen. Razgovaramo sa Lizom (sunčanje pored bazena), prvo o njenim dinjama, a onda i o broju telefona. Uzimamo mobilni telefon na sto. Opet zovemo Spandau, tu je telefonska sekretarica. Razgovaramo s Brianom, pojavit će se nova misija: idite u San Francisco. Kroz glavna vrata trčimo u garažu. Pokušavamo da otvorimo vrata auta. Treba mi ključ. Pitamo za Brianov ključ, on ne zna tip. Idemo u kupatilo i pitamo za ključ lezbejki pod tušem. Ispostavilo se da Brian ima ključeve. Još jednom ga pitamo za ključ. Dobivši ključ, ulazimo u auto i odlazimo.

Lokacija 2. San Francisco.

Idemo u prodavnicu koja prodaje diskove, i uzimamo bateriju za mobilni telefon (leži blizu kase). Hajde da razgovaramo na ulici sa Sarom. (Kada ne napišem ono o čemu treba da pričam, onda moram da pričam o svemu). Razgovaramo sa Kiki na ulazu u klub. Ne dopušta. Sada hajde da razgovaramo sa Hankom, koji čuva zadnji ulaz. Pokušajmo otvoriti vrata, ali Hank će stati. Tražimo pomoć od Sare da uđe u klub. Ona traži dokaz da je ovo zaista važno. Trčimo do crnog kombija, otvaramo zadnja vrata, uzimamo minđušu sa uhom. Pokazujemo nalaz Sari. Završavamo razgovor sa njom. Razgovaramo sa Marilyn. Zamolimo je za pomoć da odemo u klub, a zatim je pozovemo na kafu. Pozivamo Saru na šoljicu kafe. Selimo se u kafić. Pitamo Saru za propusnicu za klub. Naručujemo piće od Phillipa za Saru i Marilyn. Opet razgovaramo sa Sarom i, konačno, dobijamo propusnicu. Od stola za kojim ... sjedi par, uzimamo čili sos. Izlazimo na ulicu, bježimo desno uz cestu, pa niz ulicu. Pravo će biti uska ulica. Ovdje nalazimo kuću Spandaua. Vrata su naravno zatvorena. Razgovaraj sa Rowdyjem i Guyem. Beskorisno. Hajde da razgovaramo sa klošarom blizu zadnjeg ulaza u klub. Hajde da ga pitamo za Lornu. Trčimo nazad do kuće Spandau. Vrata su otvorena. Na drugom spratu pokušavamo da otvorimo vrata njegovog stana, ali su zatvorena. Na trećem spratu ulazimo u Hamettov stan. Razgovaramo s njim o Spandauu. On će dati ključ od Spandauovog stana ako mu donesete piće. Odnosimo sa stola praznu flašu i Lorninu fotografiju. Na drugom stolu uzimamo periku. Trčimo do prodavnice pića nedaleko od Spandauove kuće. Pokazujemo Willyju praznu bocu. Ali on je završio sa takvim povodom. Odemo do propalice i damo mu Lornu sliku, dobijemo sladić. Dajemo Viliju sladić, on će napraviti posebno piće. Trčimo do Hameta i dajemo mu flašu. Razgovarajte s njim, kao rezultat dobijamo ključ. Sada - u Spandauov stan. Otvaramo vrata, slušamo telefonsku sekretaricu. Pregledavamo mačku, ima ključ na ogrlici. Pokušavamo pomilovati mačku, ali ona će pobjeći. Otvaramo ormarić u kuhinji, uzimamo hranu za mačke. Napunite ih posudom. Mačka će početi jesti, skinite ogrlicu s ključem s nje. Otvaramo ormarić za željezo i uzimamo bateriju, pismo i kasetu. U kameru (koja leži tamo u ormariću) ubacujemo bateriju i kasetu. Zadatak izvršen. Vrijeme je za klub. Pokazujemo dodavanje Hanka Sare. Idemo u klub.

Lokacija 3. Klub.

Davis te ne pušta na drugi sprat. Idemo u salu. Razgovaramo sa barmenom. Sipajte čili sos u njegovu šolju groga. Popit će i otrčati u toalet. Idemo iza šanka i uključujemo grijač. Barmen će se uskoro vratiti. Uzimamo čašu od jednog od posjetitelja i dajemo je barmenu. Opeći će mu ruke i Davis će dotrčati na njegov plač. Put do drugog sprata je besplatan. Pronalazimo šefovu sobu, ali prvo otvaramo vrata kupatila. Sada otvaramo vrata šefove kancelarije (Stanley). Prisluškujemo razgovor i brzo se skrivamo u kupatilu (ako nemate vremena, kraj igre). Još jednom pogledamo gazdu i opet se sakrijemo u kupatilo. Stanley će otići. Idemo u kancelariju. Zovi Briana. Uzimamo sa stola karticu sa adresom. Izlazimo u hodnik, uzimamo ključ od statue. Otvaraju sobu stenjanja. Razgovaramo sa Dominom. Nakon razgovora, ona će otići. Uzmi tiganj i upotrebi ga na senatoru. Skidamo mu lisice sa ruke. Silazimo niz stepenice i pričvršćujemo Hanka. Nivo je prošao.

Lokacija 4. Na putu za Las Vegas.

Trpezarija je zatvorena. Trčimo do benzinske pumpe i idemo do prodavnice. Naručujemo kafu od Bena. Nastavljamo da razgovaramo sa njim. Kao rezultat toga, jadnik će pobjeći, izgubivši nož. Odaberemo ga i trčimo do crnog kombija. Točak probušimo nožem. Mike će se pojaviti. Igramo bacanje noža. Nakon pobjede, idemo do auta. Opet, bez ključa. Ulazimo u trpezariju, razgovaramo sa Ginom i odlazimo zajedno. Nakon videa - opet mini igrica. Ovog puta morate upucati dva policajca.

Lokacija 5. Las Vegas.

Trčimo Industrijskom ulicom. Sa desne strane će se nalaziti kuća sa stepenicama. Ovdje živi gospođica Schreiber. Zovemo, ali ona ne čuje. Trčimo malo dalje niz ulicu, desno ćemo vidjeti usku uličicu. Trčimo tamo. Pronađemo rezervoar sa paradajzom, pokupimo ih i trčimo nazad u kuću. Trčimo otprilike do sredine puta ispred kuće i počinjemo mini-igru bacanja paradajza kroz prozor. Uz maksimalnu snagu, trebate udariti 5 puta. Razgovaramo sa gospođicom Schreiber, koja će izaći na balkon. Ona će ispustiti ključ. Uzimamo i otvaramo vrata. Dižemo se na drugi sprat i razgovaramo s gospođicom Schreiber. Zamoliće vas da nađete njen slušni aparat. Nalazi se u frižideru u kuhinji na prvom spratu. Uzimamo. U dnevnom boravku, takođe na prvom spratu, fotografišemo sa zida zapadni grad. Na stepenicama na drugom spratu uklanjamo fotografiju planine Rushmore sa zida. Vraćamo slušni aparat gospođici Schreiber, pokazujemo joj pismo (iz Spandauovog ormarića). Pričamo jako dugo, a onda pokažemo obe fotografije. Sada - do foto radnje, koja se nalazi u ulici El Camino. Zatvoreno je. Trčimo nazad do gospođice Schreiber i pitamo je za radnju. Razgovaramo s njom nekoliko puta dok ne kaže broj telefona. Silazimo na prvi sprat i zovemo gospodina Wonga na telefon blizu stepenica. Idemo do fototeke. Koristimo zvono na pultu. Razgovaramo sa g. Wongom, pokazujemo mu fotografiju planine Rašmor. Zatim provjeravamo fotografiju kroz čaše koje su ovdje na pultu. Trčimo do gospođice Schreiber i razgovaramo s njom o otkriću.

Lokacija 6. Mount Rushmore.

Trčimo cestom do planine (prema znaku). Nasuprot tezgi nalazi se dvogled. Na jednom od njih nema najave da ne radi. Hajde da ga iskoristimo. Treba mi novčić. Ovdje postoje dvije opcije. Prva opcija: prodati vlasniku tezge časopis preuzet iz Luline vile. Druga opcija: skinite medaljon sa Dustyjeve kragne i stavite ga u kutiju s novcem, a zatim tražite od vlasnika tezge 2 novčića od 25 centi (medaljon izgleda kao novčić od 50 centi). Rezultat je novčić. Koristimo dvogled sa novčićem u rukama. Nakon snimka trčimo dalje cestom. Izlazimo na osmatračnicu i opet nalazimo dvogled bez najave. Nakon upotrebe će se slomiti. Provjeravamo tronožac, trčimo do štanda. Razgovaramo sa vlasnikom o katapultu. Onda pitamo Ginu za katapult. Trčimo do auta vlasnika tezge (parkirano je pored Lulinog auta), otvaramo gepek nožem i uzimamo katapult. Odlazimo do vidikovca i postavljamo katapult na tronožac. Nakon toga, bit će potrebno pucati u Dustyja. Potrebno je podići nišan gotovo do granice prema gore i malo udesno od strelice. Nakon mini-igre, Dusty će donijeti lutku. Pokazujemo lutku Gini. Vlasniku kioska pokazujemo fotografiju zapadnog grada. Zatim dajemo fotografiju Gini, da bi sada razgovarala sa vlasnikom kioska. Nakon njihovog razgovora, ponovo razgovaramo sa Ginom i odlazimo.

Lokacija 7. Colorado Creek.

Razgovaramo sa Daveom. Pojaviće se misija: razgovarajte s glumcima. Izlazimo napolje, desno, kod šatora, razgovaramo sa dva glumca. Idemo u salon i pitamo Jacka za Davea i Jean. Trčimo u crkvu, pokušavamo otvoriti vrata. Desno od salona (ako gledate) nalazi se kućica, u blizini koje se nalazi električni odvijač. Nosimo ga sa sobom, a onda se vraćamo u salon. Idemo iza šanka i inficiramo odvijač kroz nošenje. Upotrijebite šrafciger da otvorite vrata crkve. Ispitujemo Davea i Ginu. Dobijamo ključ Daveove prikolice. Nalazi se iza kulisa desno od salona. Otvorite vrata prikolice. Nakon scene, tvrdi disk će se pojaviti u vašem inventaru. Trčimo do kuće, u blizini koje smo našli odvijač i odozgo pregledavamo natpis. Ovo je prodavnica oružja. Zatim razgovaramo sa Ginom. Majmun će izvaditi drugu lutku iz zvona. Pokupimo ga, razgovaramo sa Ginom.

Lokacija 8. Farma ljepote.

Desno od vrata nalazimo kutiju sa osiguračima na zidu. Povezujemo žice. Trčimo nazad do rasvjetnih stubova, vrata se otvaraju. Trčimo do vrata, ona se zatvaraju. Zamolimo Ginu da se preseli do svjetiljke. Ulazimo u zgradu. Razgovaramo sa gđicom Henson. Idemo do bazena, pokušavamo otvoriti željezni ormarić. Zatvoreno je. Trčimo na drugi sprat i pokušavamo otvoriti operacionu salu. Razgovaramo sa Chrissy i Ginom. Trčimo do bazena, prilazimo barunici s leđa i otkopčavamo joj bikini. Na ovo će reagovati bravar. Oduzimamo mu odvijač (blizu baterije) i otvaramo ormarić. Uzimamo treću lutku. Razgovaramo sa Ginom o lutkama. Uzimamo ključ sa zida blizu stola gospođice Henson. Idemo na drugi sprat i ovim ključem otvaramo operacionu salu. Video klip.
Zatim morate proći kroz pet prilično teških mini-igara u kojima morate pucati u bandite.

Lulina vila

Seksi ljepotica Lula vraća se u novoj erotskoj potrazi, koja se razlikuje od prethodnih avantura prsate plavuše u potpuno trodimenzionalnom motoru. U uvodnom videu, glavni lik izvodi striptiz u lokalnom baru. Čini se da je ova scena najviše oduševila malog psa, koji je odmah pojurio da izbaci hormone na posjetioca koji je ušao. U tajnosti - pas pripada Luli i pratit će svog vlasnika cijelim putem, pomažući joj u kritičnim situacijama, a tip koji je zapalio cigaru glavni je negativac.

Avantura počinje u Lulinoj vili, gdje je otvorila studio i producirala svoje poznate porno filmove. Dok je snimala još jednu vruću epizodu, Lulu je nazvao Brian, njen producent. Razgovarajte s njim - trojke glumice su nestale, bez kojih će snimanje filma biti prekinuto. Popnite se na drugi sprat, uzmite erotski časopis sa stola, pa pregledajte sobu za trojke. Uzmi ključ od kapije desno od kreveta, pepeljaru sa staklenog stola i kutiju šibica ispod nje. Za kolekciju možete uzeti i crveni grudnjak. Lula će sve stvari koje pronađe strpati u svoj grudnjak. Još uvek možete da razumete kada ona stavlja šibice tamo, ali kako (i najvažnije - zašto?) tamo stavljaju paradajz, slike ili flaše je misterija. Siđi dole i ponovo razgovaraj sa Brianom.

Izađite iz kuće i krenite prema vratima vile. Desno od njih je stražarska kućica, otvorite njena vrata pronađenim ključem. Uzmite jednu video kasetu pored noćnog ormarića, a drugu - blizu stolice. Odvojite i video kabl i povežite ga sa kasetofonom. Sada gledajte obje kasete na TV-u, vratite se i prijavite svoje nalaze Brianu. Tragovi otmičara vode do San Francisca, gdje živi agent trojki Spandau. Pokažite Brianu kutiju šibica, a zatim pokušajte nazvati Spandaua s telefona u predvorju. Ništa ne izlazi. Idite do bazena, gde uzmite mobilni telefon na sto pored gole Lize. Ponovo pitajte Briana za telefon (sa telefonom u ruci), zatim Lisu. Glumica će prvo tapšati svoje grudi, a tek onda će vam reći šta vas zanima. Birajte Spandauov broj sa telefona u predvorju, doći ćete do telefonske sekretarice. Vratite se Brianu, zatim idite do auta i pokušajte otvoriti ružičasta vrata auta. Neće raditi bez ključa, pitajte Briana za ključ - neće ga vratiti. Idi u kupatilo, pitaj lezbejke koje se kupaju pod tušem za ključeve. Tako je, Brian ih ima. Uzmite ključeve od proizvođača, uđite u auto i idite na novu lokaciju.

San Francisco

Razgovarajte sa Kama Sutrom, prostitutkom uz zid, a zatim se javite na fiksni telefon. Lula će prikazati "seks na telefonu", glumeći nekog zaokupljenog pozivaoca. Idite u Dickson & Son, videoteku za odrasle, gdje možete uzeti CD s police i limenku piva i bateriju za mobilni telefon. U blizini striptiz kluba Wild Chicken Club vidjet ćete damu koja prikazuje Marilyn Monroe, ispod svoje bijele haljine odozdo, ispod rešetke, duva zrak. Razgovarajte o svemu s Marilyn, a zatim preko puta sa Sarom, djevojkom u crvenom. Sada sa blagajnikom Kikijem, koji sjedi u separeu na ulazu u klub. Ona ne pušta žene u klub, osim zaposlenih koji tamo rade. Pokušajte da uđete sa stražnjih vrata i razgovarajte u uličici kod crnog kombija sa čuvarom Hankom - i on će vas odbiti pustiti unutra. Otvorite zadnja vrata kombija i uzmite minđušu. Beskućnik sjedi na pokvarenom autu pored, razgovarajte s njim. Pričaj o Lorneu, Hanku i piću u torbi. Zamolite Marilyn da vam pomogne da uđete u klub. Zatim ćaskaj sa Sarom, pokaži joj minđušu sa pocepanim uhom. Ponudite da popijete kafu. U kafiću razgovarajte s Filipom za šalterom, zatim s Marilyn i Sarom o propusnici za klub. Naručite djevojkama ono što traže, a zatim ponovo zamolite Saru za propusnicu. Ovaj put odustani. Uzmi sos od čilija sa stola za kojim par ima... hmm... seks, izađi napolje. Možete pokušati da pokažete prolaz Hanku, iako je beznadežno glup, neće ga pustiti unutra. Istrčite na ulicu pored tramvaja, na vratima sa leve strane vise natpisi Hammett i Spandau. Otvorite vrata, popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata Spandauovog stana. Zatvoreno, i dalje se čuje škripanje mačaka ispred vrata.

Na spratu iznad, razgovarajte s Hammettom, on može dati ključ od Spandauovog stana, ali zauzvrat će zahtijevati piće. Limenka piva ne može. Uzmi fotografiju Lorne sa stola i flaše, uzmi i crnu periku (Lula misli da u njoj liči na Sarah), uzmi mlijeko i paradajz iz frižidera. Idite dole na ulicu (možete prvo da gledate kroz staklo dok se Klaus i Sabina seksaju na krovu), idite u prodavnicu alkohola Willys Liquor. Pokažite Willyju bocu Hammett-a, on će rado pomoći, ali nema dovoljno sastojaka. Dajte skitnicu s francuskim naglaskom u ćorsokak u blizini fotografije Hanka Lorne, on će se rastati od svog paketa. Odnesi to Willyju, uzmi flašu pravog pića. Vratite se Hammettu i dajte mu bocu, a zatim ga zamolite da uslika Lulu, nakon čega ćete vidjeti malu erotsku foto sesiju. Otvorite stan Spandau sa ključem koji ste dobili, pun je mačaka, a jednoj ključ visi oko vrata. Uzmite hranu za mačke iz zidnog ormarića, sipajte je u posudu blizu frižidera i izvadite ključ iz mačke. Koristite ovaj ključ da otvorite metalni ormar na ulazu. Uzmite bateriju i staro slovo lijevo, a video kasetu desno. Umetnite bateriju u kamkorder i pogledajte traku. Poslušajte snimak na telefonskoj sekretarici. Sada idi u striptiz klub sa stražnjih vrata, pokazujući propusnicu Hanku.

Wild Chicken Club

Popnite se na drugi sprat, čuvar Davis vas neće pustiti dalje. Pa, moraćeš da ga izvedeš. Spustite se na binu i razgovarajte s Heidi na stubu. Zatim sa barmenom sipajte čili sos u njegovu šolju. Barmen će se ugušiti i otrčati u toalet. Brzo iza pulta, usmjerite grijač prema sudoperu. Uzmite praznu čašu sa jednog od stolova i dajte je barmenu. Pokušat će ga oprati, ali će biti oparen. Ali Davis će požuriti na svoje krikove i iz nekog razloga neće htjeti da se vrati na svoje mjesto. Ostat će gledati ples striptizete. Popnite se na drugi sprat, otvorite vrata sa desne strane... Čokoladno-crna plavuša i bijelac se seksaju na krevetu, tu nema ničeg egzotičnijeg. Dalje duž hodnika će biti šefova soba, a zatim kupatilo. Idite na zadnji, otvorite metalnu kutiju (prekidač) pored mopa i pritisnite dugme. Izađite u hodnik, otvorite vrata gazdi, Lula će čuti razgovor. Brzo trčite nazad u kupatilo, vratite se ponovo i ponovo špijunirajte Stenlija. Debeli će razgovarati telefonom, a zatim krenuti prema izlazu. Još jednom se sakrijte u kupatilo, pa idite u kancelariju. Brian će zvati, on će spomenuti Las Vegas. Uzmite vizit kartu sa stola, sada postoji tačna adresa majke trojki u Las Vegasu, gdje trebate posjetiti. Ostaje bezbedno izaći iz kluba. Glupi Hank je blokirao put i sprečava prolaz. Idi do statue gole devojke (gole kučke) i oduzmi joj... hmm... ključ. Otvorite im vrata, iza kojih dolazi stenjanje. Razgovarajte s Dominom, koja pomaže senatoru da zadovolji svoje sado-mazo sklonosti. Nakon što ona ode (smiješno, zaboravili su ugasiti ljubavne jauke), uzmite tiganj sa zida i njime zagrijte senatora. Clark. Skinite lisice s njegove lijeve ruke, idite dolje i pričvrstite Hanka za stepenice.

Motel pored puta u pustinji

Restoran je zatvoren, a Luli je prijeko potrebna kafa. Idi u motel (razgovor sa djevojkom neće dati ništa) i razgovaraj sa Antonom o sumnjivim ljudima. Na dobrom ste putu, crni kombi se nedavno zaustavio ovdje. Idi na benzinsku pumpu i zamoli Bena za kafu. Zatim razgovarajte s njim o sumnjivim ljudima i problemima njegovog braka. Lula će pokušati da zavede nesretnog muškarca, ali njegove ženske čari ne privlače - pobjeći će, ispustivši nož. Uzmi nož, probij njim točak poznatog crnog kombija, stoji između dvije kuće pored zelenog auta. Čuvar Mike će se spustiti na buku, a mini-igra "bacanje noževa" će početi. Potrebno je baciti noževe na Mikea, skrivajući se iza kombija. Vrati se u restoran Cosmo, vrata su otvorena. Pričaj sa pljačkašom Ginom, ona je samo uzela kasu i uzela ključeve od tvog auta. Djevojke odlaze, a budni vlasnik motela zove policiju. Nakon kratkog putovanja, započet će još jedna mini-igra "pucaj u policajce", koja se gotovo ne razlikuje od bacanja noževa. Samo ovdje je potrebno na vrijeme ponovo napuniti oružje i bit će dva protivnika. Gina i Lula se rastaju, ljubeći se za rastanak u strasnom poljupcu.

Las Vegas

Hodajte niz ulicu dok ne vidite urednu nisku kuću sa balkonom na desnoj strani. Gospođica Schreiber živi u ovoj kući. Vrata su zatvorena, obiđite kuću i pokupite pokvareni paradajz iz kante za smeće, ako ih niste ranije odnijeli u Hammettov stan. Vratite se na balkon, pokušajte ponovo ući, pozvonite na vrata - nema odgovora. Izađite na cestu, stanite na isprekidanu liniju, odavde možete komunicirati sa prozorom kuće. Na primjer, stavite paradajz u njega. Mini-igra "Baci paradajz" je još jednostavnija od prethodne dvije. Odaberite pravu silu i kut bacanja, pogodite pet paradajza u prikazanom prozoru - i igra će se završiti. Nije uspjelo prvi put? Nestalo vam paradajza? U kanti za smeće uvijek možete dobiti više. Nakon razgovora, gospođica Schreiber će baciti ključeve, otvoriti vrata. Idi u njenu sobu i pričaj opet, starica ne čuje dobro, ali ovo je popravljivo. Idite u kuhinju i uzmite slušni aparat iz frižidera. Daj to Schreiberu i spremi se da slušaš, biće to dug razgovor. Bivša striptizeta ispričaće sve o svom životu i ćerkama trojkama. Pokaži joj pismo Josha Dekkera iz ormarića u Spandauovoj sobi. Idite do stepenica i fotografirajte Mount Rushmore sa licima predsjednika sa zida. Još jedna fotografija (na njoj se vidi stari grad i Dekker) mora se uzeti sa zida u dnevnoj sobi, pored vrata pored frižidera.


Taj Level Again je posebna vrsta slagalice koja će vas odvesti u prilično veliku sobu i upoznati vas s ekscentričnim malim čovjekom sa ogromnom glavom i kratkim nogama. Njen cilj je pomoći ovom klincu da izađe iz sobe koja je ispunjena raznim zamkama, platformama i crvenim dugmadima. A za to trebate otvoriti vrata i ovdje će vam trebati domišljatost, domišljatost i logično razmišljanje, jer se brava otključava na najneobičnije načine o kojima ćemo vam reći.

Nivo 1 (0:04): Pogodite sami. Da bi otvorio vrata, čovjek mora pritisnuti crveno dugme.

Nivo 2 (0:13): Potrudite se više. Vrata će se otvoriti ako čovjek pritisne dugme tri puta.

Nivo 3 (0:23): Pritisnite dugme. Za otključavanje vrata morate pritisnuti crveno dugme, samo što ovaj put to morate učiniti prstom.

Nivo 4 (0:31): Pritisnite jače. Ovdje morate pritisnuti dugme svom snagom. A za to, mali čovjek mora skočiti na njega sa platforme koja se nalazi ispod plafona.

Nivo 5 (0:42): Umri pokušavajući. Ovaj put je potrebna smrt da otvori vrata. Stoga će mali čovjek morati skočiti na same šiljke.

Nivo 6 (1:01): Ne dirajte. Da bi izašao iz sobe, mali čovjek ne može dodirnuti crveno dugme.

Nivo 7 (1:17): Natrag. Da bi izašao iz ove sobe, mali čovjek se mora vratiti na prethodni nivo.

Nivo 8 (1:20): Haos. Ovdje mali čovjek mora doći do vrata, istovremeno pritiskajući crveno dugme.

Nivo 9 (1:29): Brže, brže. Ovaj put, mali čovjek mora pritisnuti dugme dok se vrata potpuno ne otvore. Nakon toga, još uvijek mora izaći prije nego što se ponovo zatvori.

Nivo 10 (1:45): Promijenjene kontrole. Da biste otvorili vrata, vi i mali čovjek ćete morati raditi zajedno. Držeći ga prstom, morate pritisnuti dugme, a zatim izaći kroz vrata.

Nivo 11 (1:57): Pritisnite pauzu. Ovog puta, dugme za pauzu, koje mali čovek mora da pritisne, pomoći će da se vrata otvore.

Nivo 12 (2:13): Loše vrijeme. Isto crveno dugme pomoći će malom čovjeku da otvori vrata. Istina, zbog jakog vjetra, junak će se kretati mnogo sporije.

Nivo 13 (02:28): Kuc-kuc. Ovog puta, normalno kucanje će pomoći da se otvore vrata. Da biste to učinili, jednostavno dodirnite njegovu površinu prstom i izvadite štićenik.

Nivo 14 (02:37): Ne vjerujte svojim očima. U ovoj prostoriji vas čeka iluzija, pa nakon pritiska na dugme vrata ostaju zatvorena. Međutim, kroz njega se može lako proći.

Nivo 15 (02:44): Koristite telekinezu. Ovdje će malom čovjeku biti potrebne telepatske sposobnosti, pomoću kojih će pomicati platformu kako bi njome zaobišao ulog i došao prvo do dugmeta, a potom i do vrata.

Nivo 16 (2:59): Osjećajte se kao Mario. Ova vrata neće uspjeti otvoriti, pa će mali čovjek morati glavom probiti pod i kroz nastalu rupu napustiti sobu.

Nivo 17 (03:09): Vrata koja se klate. Ovaj put, vrata će se otvoriti samo ako čovječuljak skoči do njih sa donje platforme i dotakne ih nekoliko puta.

Nivo 18 (03:21): Sačuvajte svoje skokove. U ovoj prostoriji, čovječuljku je dozvoljeno da izvede samo dva skoka, tako da ih treba koristiti samo u krajnjoj nuždi, gdje se ne mogu izostaviti.

Nivo 19 (03:29): Opasnost. Da bi izašao iz ove sobe, mali čovjek treba ne samo da pritisne dugme i dođe do vrata, već i da izbjegne padajuće šiljke.

Nivo 20 (03:40): Tonemo. Ovdje ćete morati koristiti crveno dugme da pošaljete SOS signal tako što ćete ga nekoliko puta pritisnuti prstom. Nakon toga, mali čovjek će moći napustiti sobu.

Nivo 21 (03:52): Mjesec. U ovoj prostoriji je vrlo mala gravitacija, tako da mali čovjek mora biti oprezan dok skače. A vrata se svejedno otvaraju - pritiskom na crveno dugme.

Nivo 22 (04:06): Igrajte se sa gravitacijom. Ovdje čovječuljak treba biti oprezan dok se kreće prema dugmetu i vratima, jer se gravitacija može promijeniti prilikom skakanja.

Nivo 23 (4:24): Samo odustani i odustani. Nećete moći da otvorite ova vrata, pa pauzirajte, idite na meni igre Ponovo taj nivo i pređite na sledeći nivo.

Nivo 24 (04:32): Kao u biblioteci. Vi i čovječuljak ćete ući u prostoriju u kojoj je strogo zabranjeno praviti buku. Stoga ćete morati pauzirati igru, otići u meni i isključiti sve zvučne efekte i muziku.

Nivo 25 (04:43): Mjesec i jedan skok. U ovoj prostoriji lunarna gravitacija, a osim toga, ovdje je malom čovjeku dozvoljeno da izvede samo jedan skok. Stoga ga mora iskoristiti da bi došao do dugmeta. Nakon toga, treba umrijeti udarajući šiljke. Sada je na njegovom klonu da prošeta stazom i skoči da dođe do vrata.

Nivo 26 (5:18): Lako je. Ovde, na putu do crvenog dugmeta i vrata, nalaze se oštri šiljci, pa će mali čovek morati da žrtvuje svoj život. Sada će njegov klon moći koristiti tijelo umjesto platforme i doći do cilja.

Nivo 27 (05:28): Kao balon. Ovaj put je čovječuljak smršavio, pa sada podsjeća balon. A to će otežati dolazak do dugmeta i vrata, jer su posvuda oštri šiljci.

Nivo 28 (05:43): Pokušajte ovo. Mali čovjek nastavlja svoje letove, koji mogu biti vrlo opasni zbog ogromnog broja šiljaka, pa treba biti izuzetno oprezan.

Nivo 29 (6:11): Nešto teško. Ovoga puta neće biti dovoljno pritisnuti dugme samo snagom malog čoveka, ovde je potrebno nešto teško, a platforma koja se nalazi iznad je upravo ono što je potrebno. Stoga ga naš junak mora pustiti na dugme, a zatim otići do vrata.

Nivo 30 (6:39): Želim avion. Da bi čovječuljak mogao pritisnuti crveno dugme i izaći iz sobe, morat ćete svoj telefon staviti u avionski mod.

Nivo 31 (07:04): Gravitacija je nestala. U ovoj prostoriji postoje problemi sa gravitacijom, koja će se isključiti i uključiti. Stoga će mali čovjek morati biti strpljiv i oprezan tokom svog putovanja do dugmeta i vrata.

Nivo 32 (7:18): Sljedeća fotografija. Dok osoba ide poznatim putem do dugmeta i vrata, moraćete da pomerate prst po ekranu svog telefona. Ovo će otvoriti zatvor i izaći.

Nivo 33 (7:24): Umri na pravom mjestu. Ovog puta, šiljci koji se nalaze ispod platforme sa crvenim dugmetom pomoći će u otvaranju vrata. Stoga, mali čovjek mora skočiti pravo u njih, a njegov klon će završiti ovu misiju tako što će doći do vrata.

Nivo 34 (07:45): Ping. Ovaj mali čovjek čeka već poznatu stazu do dugmeta, a od njega do vrata. Upravo između pritiskanja dugmadi i pokreta heroja postoji značajna zastoja, pa treba biti oprezniji.

Nivo 35 (8:09): Buck sa pauzom. Ne samo da će crveno dugme pomoći malom čoveku da izađe iz ove sobe, već i pauza koja se mora započeti čim se vrata otvore. Nakon toga, junak mora nastaviti kretanje i napustiti sobu.

Nivo 36 (08:24): Onesvijestiti se. Da bi čovječuljak savladao uobičajeni put do dugmeta i vrata, potrebno je samo protresti telefon.

Nivo 37 (08:31): Okrenite se. Da bi otvorio vrata ove sobe, mali čovjek mora doći do njih i okrenuti se. Odmah će početi da se diže i u ovom trenutku je potrebno provući se kroz nastali otvor.

Nivo 38 (8:45): U ovoj prostoriji ćete morati izbliza da upoznate svog štićenika i hodate uobičajenim putem iz drugog ugla.

Nivo 39 (08:57): Jačina zvuka. Ova prostorija će zahtijevati puno buke od vas, tako da biste trebali podesiti jačinu zvuka telefona na maksimum.

Nivo 40 (9:12): Opustite se. Čovek će opet morati prvo do dugmeta, a onda do vrata. A za njegovo kretanje morate kliknuti na strelicu koja pokazuje desno. Samo će kontrolna dugmad skakati po ekranu, tako da neće biti lako pritisnuti ih.

Nivo 41 (09:59): Stanite na dugme. Ovog puta cilj malog čovjeka biće crveno dugme na koje mora stati i stajati na njemu čak i kada se vrata otvore.

Nivo 42 (10:17): Još jedno dugme. Ovdje će mali čovjek morati pronaći još jedno crveno dugme. A za ovo morate pritisnuti pauzu i ući u meni igre. Sada će heroj moći pronaći željeno dugme i preći u sljedeću sobu.

Nivo 43 (10:31): Zamke. Ova soba sadrži ogroman broj zamki koje se ne mogu vidjeti. Vaš zadatak je voditi malog čovjeka tako da dođe do dugmeta i vrata, a da ne udari nijedno od njih.

Nivo 44 (10:47): Dodirnite svoj leš. U ovoj prostoriji postoje tri crvena dugmeta koja se moraju pritisnuti istovremeno. Stoga će čovječuljak morati umrijeti na jednom od njih, a kada se njegov klon smjesti na srednje dugme, vi ćete ući u akciju pritiskom na zadnji prstom.

Nivo 45 (11:05): Ovdje morate naporno raditi, jer ćete morati kontrolirati malog čovjeka koristeći samo jedno dugme - desnu strelicu.

Nivo 46 (11:16): Tajni prolaz. Ovoga puta, pritisak na crveno dugme neće biti lak, jer se iznad njega nalazi mobilna platforma sa oštrim šiljcima. Svaki put kada heroj stane na dugme, ono će brzo pasti. Stoga, mali čovjek mora skočiti na njega, što će ga izvesti iz sobe.

Nivo 47 (11:39): Naopako. Sve je u ovoj prostoriji naopako, tako da će mali čovjek morati da koristi glavu umjesto nogu da pritisne dugme.

Nivo 48 (12:11): Find my button. Ovaj put mali čovjek će morati pronaći dodatno dugme, a za to morate ući u meni igre. Postoji posebna ikona sa natpisom "otvara vrata". Čim ga pritisnete, možete se vratiti svom čovječuljku, koji samo mora učiniti kako da dođe do vrata.

Nivo 49 (12:32): Čarobna riječ. Bilo koja fraza koju izgovorite u mikrofon telefona će vam omogućiti da otvorite ova vrata. Nakon toga, ostaje samo dovesti malog čovjeka do vrata.

Nivo 50 (12:46 popodne): Vektor. Dugmad u ovoj prostoriji ne rade, pa će mali čovjek pratiti vektor koji prstom nacrtate na ekranu telefona.

Nivo 51 (12:57): Skok. Jedini način kretanje malog čovjeka u ovoj prostoriji će biti skakanje. Stoga ćete morati pokušati da ga dovedete do dugmeta i vrata, a pritom mu spasite život.

Nivo 52 (13:12): Podigni. U ovoj prostoriji, dugme možda neće raditi, tako da ćete morati da radite kao mehanizam za podizanje. Da biste to učinili, jednostavno ga podignite prstom i prevucite malog čovjeka.

Nivo 53 (13:25): Gurnite. Ova vrata neće uspjeti otvoriti dugmetom, pa će ih mali čovjek morati pritisnuti dok ne izađe iz sobe.

Nivo 54 (13:38): Probudi se. Čovek je umoran i spava u pokretu, a da bi izašao iz sobe moraće da se probudi. A za to morate kliknuti na njega kada padne u san.

Nivo 55 (13:51): Brzo. Ovoga puta nije tako lako dopremiti čovječuljka do dragih vrata i dugmeta, jer se kreće prilično brzo. Dakle, moraćete da pokažete pažnju i oprez.

Nivo 56 (14:04): Meni vrata. Da bi otvorio ova vrata, malom čovjeku će biti potreban poseban meni vrata, koji će se pojaviti na ekranu nakon što ga dodirne. Tamo trebate kliknuti na kvačicu i možete napustiti sobu.

Nivo 57 (14:16): LPV. Da biste pomogli malom čovjeku da postigne svoj cilj, morat ćete naizmjenično pritiskati tipke lijevo, desno, gore.

Nivo 58 (14:28): Popunite prazninu. Ovaj put, naš junak samo treba da prošeta po sobi, ne zaboravljajući da pritisne dugme.

Nivo 59 (14:41): Zaglavljen u vremenu. U ovoj prostoriji nema crvenog dugmeta i da bi ga pronašao, čovječuljak mora stati na srednju platformu, nakon čega ćete morati pauzirati igru ​​That Level Again i ući u njen meni. Tako možete vidjeti dugme, nakon čega će heroj moći nastaviti svoje kretanje.

Nivo 60 (14:59): Nazad 2. Da otvorite ova vrata, moraćete da pritisnete dugme "nazad" na svom telefonu. Sada možete poslati malog čovjeka na put.

Nivo 61 (15:13): Samohodni. U ovoj prostoriji, mali čovjek će se kretati sam, a dugme se neće nalaziti na centralnoj platformi. Stoga ćete morati da se potrudite da ga naterate da se popne na dugme i dođe do vrata, a da ne naleti na šiljke.

Nivo 62 (15:38): Lozinka 1234. Na sljedećim vratima je kodna brava tako da morate upisati lozinku. A za to morate otići u meni igre i unijeti naznačene numeričke vrijednosti. Nakon toga ostaje na malom čovjeku koji treba da prođe kroz otvorena vrata.

Nivo 63 (16:05): Zemljotres. Da biste otvorili ova vrata, moraćete napraviti zemljotres. A za ovo morate dobro protresti telefon.

Nivo 64 (16:12): Savjet. Da biste otvorili zadnja vrata, morat ćete procijeniti ovu igračku. Naravno, ovaj trenutak možete i izostaviti klikom na križić. Sada je vaš štićenik - velikoglavi mali čovek slobodan.

Lulina vila

Seksi ljepotica Lula vraća se u novoj erotskoj potrazi, koja se razlikuje od prethodnih avantura prsate plavuše u potpuno trodimenzionalnom motoru. U uvodnom videu, glavni lik izvodi striptiz u lokalnom baru. Čini se da je ova scena najviše oduševila malog psa, koji je odmah pojurio da izbaci hormone na posjetioca koji je ušao. U tajnosti - pas pripada Luli i pratit će svog vlasnika cijelim putem, pomažući joj u kritičnim situacijama, a tip koji je zapalio cigaru glavni je negativac.

Avantura počinje u Lulinoj vili, gdje je otvorila studio i producirala svoje poznate porno filmove. Dok je snimala još jednu vruću epizodu, Lulu je nazvao Brian, njen producent. Razgovarajte s njim - trojke glumice su nestale, bez kojih će snimanje filma biti prekinuto. Popnite se na drugi sprat, uzmite erotski časopis sa stola, pa pregledajte sobu za trojke. Uzmi ključ od kapije desno od kreveta, pepeljaru sa staklenog stola i kutiju šibica ispod nje. Za kolekciju možete uzeti i crveni grudnjak. Lula će sve stvari koje pronađe strpati u svoj grudnjak. Još uvek možete da razumete kada ona stavlja šibice tamo, ali kako (i najvažnije - zašto?) tamo stavljaju paradajz, slike ili flaše je misterija. Siđi dole i ponovo razgovaraj sa Brianom.

Izađite iz kuće i krenite prema vratima vile. Desno od njih je stražarska kućica, otvorite njena vrata pronađenim ključem. Uzmite jednu video kasetu pored noćnog ormarića, a drugu - blizu stolice. Odvojite i video kabl i povežite ga sa kasetofonom. Sada gledajte obje kasete na TV-u, vratite se i prijavite svoje nalaze Brianu. Tragovi otmičara vode do San Francisca, gdje živi agent trojki Spandau. Pokažite Brianu kutiju šibica, a zatim pokušajte nazvati Spandaua s telefona u predvorju. Ništa ne izlazi. Idite do bazena, gde uzmite mobilni telefon na sto pored gole Lize. Ponovo pitajte Briana za telefon (sa telefonom u ruci), zatim Lisu. Glumica će prvo tapšati svoje grudi, a tek onda će vam reći šta vas zanima. Birajte Spandauov broj sa telefona u predvorju, doći ćete do telefonske sekretarice. Vratite se Brianu, zatim idite do auta i pokušajte otvoriti ružičasta vrata auta. Neće raditi bez ključa, pitajte Briana za ključ - neće ga vratiti. Idi u kupatilo, pitaj lezbejke koje se kupaju pod tušem za ključeve. Tako je, Brian ih ima. Uzmite ključeve od proizvođača, uđite u auto i idite na novu lokaciju.

San Francisco

Razgovarajte sa Kama Sutrom, prostitutkom uz zid, a zatim se javite na fiksni telefon. Lula će prikazati "seks na telefonu", glumeći nekog zaokupljenog pozivaoca. Uđite u Dickson & Son, videoteku za odrasle, gdje možete uzeti CD sa police i limenku piva i bateriju za mobilni telefon sa stola. U blizini striptiz kluba Wild Chicken Club vidjet ćete damu koja prikazuje Marilyn Monroe, ispod svoje bijele haljine odozdo, ispod rešetke, duva zrak. Razgovarajte o svemu s Marilyn, a zatim preko puta sa Sarom, djevojkom u crvenom. Sada sa blagajnikom Kikijem, koji sjedi u separeu na ulazu u klub. Ona ne pušta žene u klub, osim zaposlenih koji tamo rade. Pokušajte da uđete sa stražnjih vrata i razgovarajte u uličici kod crnog kombija sa čuvarom Hankom - i on će vas odbiti pustiti unutra. Otvorite zadnja vrata kombija i uzmite minđušu. Beskućnik sjedi na pokvarenom autu pored, razgovarajte s njim. Pričaj o Lorneu, Hanku i piću u torbi. Zamolite Marilyn da vam pomogne da uđete u klub. Zatim ćaskaj sa Sarom, pokaži joj minđušu sa pocepanim uhom. Ponudite da popijete kafu. U kafiću razgovarajte s Filipom za šalterom, zatim s Marilyn i Sarom o propusnici za klub. Naručite djevojkama ono što traže, a zatim ponovo zamolite Saru za propusnicu. Ovaj put odustani. Uzmi sos od čilija sa stola za kojim par ima... hmm... seks, izađi napolje. Možete pokušati da pokažete prolaz Hanku, iako je beznadežno glup, neće ga pustiti unutra. Istrčite na ulicu pored tramvaja, na vratima sa leve strane vise natpisi Hammett i Spandau. Otvorite vrata, popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata Spandauovog stana. Zatvoreno, i dalje se čuje škripanje mačaka ispred vrata.

Na spratu iznad, razgovarajte s Hammettom, on može dati ključ od Spandauovog stana, ali zauzvrat će zahtijevati piće. Limenka piva ne može. Uzmi fotografiju Lorne sa stola i flaše, uzmi i crnu periku (Lula misli da u njoj liči na Sarah), uzmi mlijeko i paradajz iz frižidera. Idite dole na ulicu (možete prvo da gledate kroz staklo dok se Klaus i Sabina seksaju na krovu), idite u prodavnicu alkohola Willys Liquor. Pokažite Willyju bocu Hammett-a, on će rado pomoći, ali nema dovoljno sastojaka. Dajte skitnicu s francuskim naglaskom u ćorsokak u blizini fotografije Hanka Lorne, on će se rastati od svog paketa. Odnesi to Willyju, uzmi flašu pravog pića. Vratite se Hammettu i dajte mu bocu, a zatim ga zamolite da uslika Lulu, nakon čega ćete vidjeti malu erotsku foto sesiju. Otvorite stan Spandau sa ključem koji ste dobili, pun je mačaka, a jednoj ključ visi oko vrata. Uzmite hranu za mačke iz zidnog ormarića, sipajte je u posudu blizu frižidera i izvadite ključ iz mačke. Koristite ovaj ključ da otvorite metalni ormar na ulazu. Uzmite bateriju i staro slovo lijevo, a video kasetu desno. Umetnite bateriju u kamkorder i pogledajte traku. Poslušajte snimak na telefonskoj sekretarici. Sada idi u striptiz klub sa stražnjih vrata, pokazujući propusnicu Hanku.

Wild Chicken Club

Popnite se na drugi sprat, čuvar Davis vas neće pustiti dalje. Pa, moraćeš da ga izvedeš. Spustite se na binu i razgovarajte s Heidi na stubu. Zatim sa barmenom sipajte čili sos u njegovu šolju. Barmen će se ugušiti i otrčati u toalet. Brzo iza pulta, usmjerite grijač prema sudoperu. Uzmite praznu čašu sa jednog od stolova i dajte je barmenu. Pokušat će ga oprati, ali će biti oparen. Ali Davis će požuriti na svoje krikove i iz nekog razloga neće htjeti da se vrati na svoje mjesto. Ostat će gledati ples striptizete. Popnite se na drugi sprat, otvorite vrata sa desne strane... Čokoladno-crna plavuša i bijelac se seksaju na krevetu, tu nema ničeg egzotičnijeg. Dalje duž hodnika će biti šefova soba, a zatim kupatilo. Idite na zadnji, otvorite metalnu kutiju (prekidač) pored mopa i pritisnite dugme. Izađite u hodnik, otvorite vrata gazdi, Lula će čuti razgovor. Brzo trčite nazad u kupatilo, vratite se ponovo i ponovo špijunirajte Stenlija. Debeli će razgovarati telefonom, a zatim krenuti prema izlazu. Još jednom se sakrijte u kupatilo, pa idite u kancelariju. Brian će zvati, on će spomenuti Las Vegas. Uzmite vizit kartu sa stola, sada postoji tačna adresa majke trojki u Las Vegasu, gdje trebate posjetiti. Ostaje bezbedno izaći iz kluba. Glupi Hank je blokirao put i sprečava prolaz. Idi do statue gole devojke (gole kučke) i oduzmi joj... hmm... ključ. Otvorite im vrata, iza kojih dolazi stenjanje. Razgovarajte s Dominom, koja pomaže senatoru da zadovolji svoje sado-mazo sklonosti. Nakon što ona ode (smiješno, zaboravili su ugasiti ljubavne jauke), uzmite tiganj sa zida i njime zagrijte senatora. Clark. Skinite lisice s njegove lijeve ruke, idite dolje i pričvrstite Hanka za stepenice.

Motel pored puta u pustinji

Restoran je zatvoren, a Luli je prijeko potrebna kafa. Idi u motel (razgovor sa djevojkom neće dati ništa) i razgovaraj sa Antonom o sumnjivim ljudima. Na dobrom ste putu, crni kombi se nedavno zaustavio ovdje. Idi na benzinsku pumpu i zamoli Bena za kafu. Zatim razgovarajte s njim o sumnjivim ljudima i problemima njegovog braka. Lula će pokušati da zavede nesretnog muškarca, ali njegove ženske čari ne privlače - pobjeći će, ispustivši nož. Uzmi nož, probij njim točak poznatog crnog kombija, stoji između dvije kuće pored zelenog auta. Čuvar Mike će se spustiti na buku, a mini-igra "bacanje noževa" će početi. Potrebno je baciti noževe na Mikea, skrivajući se iza kombija. Vrati se u restoran Cosmo, vrata su otvorena. Pričaj sa pljačkašom Ginom, ona je samo uzela kasu i uzela ključeve od tvog auta. Djevojke odlaze, a budni vlasnik motela zove policiju. Nakon kratkog putovanja, započet će još jedna mini-igra "pucaj u policajce", koja se gotovo ne razlikuje od bacanja noževa. Samo ovdje je potrebno na vrijeme ponovo napuniti oružje i bit će dva protivnika. Gina i Lula se rastaju, ljubeći se za rastanak u strasnom poljupcu.

Las Vegas

Hodajte niz ulicu dok ne vidite urednu nisku kuću sa balkonom na desnoj strani. Gospođica Schreiber živi u ovoj kući. Vrata su zatvorena, obiđite kuću i pokupite pokvareni paradajz iz kante za smeće, ako ih niste ranije odnijeli u Hammettov stan. Vratite se na balkon, pokušajte ponovo ući, pozvonite na vrata - nema odgovora. Izađite na cestu, stanite na isprekidanu liniju, odavde možete komunicirati sa prozorom kuće. Na primjer, stavite paradajz u njega. Mini-igra "Baci paradajz" je još jednostavnija od prethodne dvije. Odaberite pravu silu i kut bacanja, pogodite pet paradajza u prikazanom prozoru - i igra će se završiti. Nije uspjelo prvi put? Nestalo vam paradajza? U kanti za smeće uvijek možete dobiti više. Nakon razgovora, gospođica Schreiber će baciti ključeve, otvoriti vrata. Idi u njenu sobu i pričaj opet, starica ne čuje dobro, ali ovo je popravljivo. Idite u kuhinju i uzmite slušni aparat iz frižidera. Daj to Schreiberu i spremi se da slušaš, biće to dug razgovor. Bivša striptizeta ispričaće sve o svom životu i ćerkama trojkama. Pokaži joj pismo Josha Dekkera iz ormarića u Spandauovoj sobi. Idite do stepenica i fotografirajte Mount Rushmore sa licima predsjednika sa zida. Još jedna fotografija (na njoj se vidi stari grad i Dekker) mora se uzeti sa zida u dnevnoj sobi, pored vrata pored frižidera. Odnesite fotografije Schreiberu. Ako već niste pokušali ući u Wong's Photo Shop u blizini svog automobila, sada je vrijeme da to učinite. Zatim razgovarajte o tome sa Schreiberom dok ona ne kaže broj telefona. Pozovi Wonga sa telefona ispod stepenica, a zatim idi u njegovu radnju i pozvoni na pultu. Nakon dugog razgovora, pokažite Wongu fotografiju planine Rašmor, a zatim ga pogledajte kroz njegove naočare. Lula će naći Schreiberovog muža na slici, obraduj staricu ovim nalazom. Kao rezultat toga, Lula će upasti u nevolju, ali će je spasiti pljačkaš Gina. Ako bolje pogledate, možete zamijeniti malu grešku - prvo vidimo kako se crni kombi sa banditima udaljava od kuće, a u sljedećoj sceni i dalje je na svom mjestu.

Mount Rushmore.

Po dolasku razgovarajte s Ginom i pratite znak do planine s licima predsjednika. U suvenirnici, razgovarajte sa prodavcem, pogledajte u novčiću. Morate tamo staviti nešto što izgleda kao 50 centi. Skini žeton sa svog omiljenog psa Dusty, pas se vrti oko spomenika golih sveštenika na parkingu. Bacite žeton u kutiju za novčiće u šatoru i zatražite novčić od 25 centi od prodavca. Idite do turističkog teleskopa, bacite novčić u njega i gledajte kako Lula otkriva lutku ispred nosa predsjednika Jeffersona. Pratite stazu dalje do područja sa zastavama. Na klupi par vodi ljubav, a čini se da im nije neugodno što su na vidikovcu i pada kiša. Idite do ivice i upotrebite teleskop, on će se slomiti, ali Lula će smisliti da prilagodi svoje postolje da stvori katapult. Vratite se u suvenirnicu i razgovarajte s prodavcem o katapultu. Idi na parking i razgovaraj na istu temu sa Ginom. Sada nožem otvorite prtljažnik automobila pored vašeg. Uzmi katapult, upotrebi ga na pokvarenom teleskopu. Mini-igra "baci psa" slična je bacanju paradajza, samo što sada umjesto paradajza pucamo u Dustyja, a ti trebaš pogoditi Džefersonov nos. Povucite nišan što je više moguće i ciljajte u desnu ivicu oznake. Kada se nos sruši, pas će zgrabiti lutku i donijeti je Luli. Uzmi igračku, pokaži je Gini. Zatim pokažite fotografiju starog grada s Dekkerom vlasniku suvenirnice, a nakon Gine. Ona će sve detalje saznati od neumoljivog trgovca.

Colorado Creek

U potrazi za trojkama, Lula i njena devojka dolaze u napušteni grad u duhu Divljeg zapada, koji se sada koristi za snimanje filmova. Razgovarajte sa režiserom, pitajte ga o trojkama, o filmu koji snima i o oružju. Izađite iz salona i razgovarajte o nestalim djevojkama sa glumcima u šatorima, jedan izgleda kao astronaut, a drugi prikazuje drsku kaubojku. Pređite most preko rijeke i pokušajte ući u crkvu iza čijih se vrata čuju sumnjivi jauci. U blizini prodavnice oružja (odmah pored otvorena vrata, iza kojeg je par zaručen ... pa, šta još mogu da rade u ovoj igrici?) tu je kutija za alate, uzmite električni odvijač iz nje. Uđite u salon i izađite iza pulta, kod zida je produžni kabl. Napunite bateriju odvijača i vratite se u crkvu. Upotrijebi šrafciger na vratima, uđi unutra... ne, nisu stenjale trojke, samo je Gina skočila na Davea. Lula će pokušati da ih odvrati od ove aktivnosti, ali ništa od toga neće biti, ali sada ima ključeve Daveovog trejlera. To je odmah pored šerifove kancelarije. Pogledajte scenu u kojoj Lula učestvuje u grupi u troje sa astronautom i kaubojkom. Ona će izaći iz prikolice sa puškom. Idite u prodavnicu oružja, u blizini koje su uzeli odvijač, pročitajte natpis. Razgovaraj sa Ginom na ulazu u salon. Lula će je odvesti do mjesta, pucati iz pištolja u pravcu crkve. Zvono će pasti i slomiti se, a majmun će, trčeći na buku, izvući drugu lutku. Uzmi lutku od majmuna, a zatim razgovaraj sa Ginom. Na set će doći dva policajca koji će dugo i sočno psovati loše reči. Međutim, Lulu i njenog partnera neće moći uhapsiti, ženski šarm će nadjačati osjećaj dužnosti.

Tropicana Motel

Ovo poglavlje je non-fiction, sastoji se od nekoliko dijaloga i puno seksualnih scena. Kako god, korisne informacije je i ovdje. Lula i Gina će se sastati s Chrissy, jednom od trojki, i razgovarati o svom sljedećem planu da pobijede pljačkaše i spasu njene sestre.

kozmetička klinika

Priđite staklenim vratima, trebalo bi da se pomaknu u stranu, ali se to iz nekog razloga ne dešava. Pogledajte kutiju sa osiguračima desno od vrata, popravite štetu. Ako se pomaknete do fenjera, vrata će se otvoriti, ali će se odmah zatvoriti, samo morate napustiti ovo mjesto. Zamolite Ginu da stane na vaše mjesto, uđite u kliniku. Raspitajte se o svemu gospođice Hanson, zatim idite do bazena i blizu vrata domara pokušajte otvoriti metalni ormarić. Ne prelazi. Možete ga pokušati otvoriti odvijačem, ali serviser Dagger još ne žuri da napusti svoje radno mjesto. Moraš mu nekako odvratiti pažnju. Razgovarajte sa barunicom da saznate karakteristike njenog bikinija. Popnite se i idite u operacionu salu - zatvorena je. Razgovarajte sa Ginom i Chrissy, a zatim se vratite u bazen. Otkopčajte grudnjak na Baronesi, Bodež će reagovati na ovo. Uzmi njegov odvijač i njime otvori metalni ormarić. Tako je pronađena treća lutka. Odnesi to Gini. Uzmi ključ sa zida iza pulta, gospođica Hanson je negdje otišla. Idi gore i otvori operacionu salu ovim ključem.

Lula i društvo će upasti u zamku, devojke će biti uspavane hloroformom. Slijedi nekoliko mini-igara koje se odvijaju u Lulinoj noćnoj mori. U prvom trebate baciti dva gangstera s noževima, u drugom - pucati ih iz pištolja. Nakon toga slijede slični okršaji na groblju (ne zaboravite ubiti kostur), zatim još dva u močvari. Zadnje je najteže, bolje je prvo pucati u krajnjeg desnog razbojnika, iza rešetke mu se vidi ćelava glava, a onda i druga dva. Pogledajte završni video u Lulinoj vili, u kojem djevojke slave pobjedu nad lopovima i međusobno se daruju. Naravno, bez puno scena nepristojnog sadržaja, i ovoga puta.