Elder Cairn Skyrim. Kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu? Tajna prolaska

Suđenje hrabrosti
Job SourceSkvor
NagradaGvozdeno oružje iz Skyforge
PrethodnoZa oružje
SljedećiSrebrna ruka
Lokacijadrevno kolo,
Jorrvaskr
SloženostLight
IDC01

Kratak pregled

  • Nakon što završite jedan od zadataka ashaba, razgovarajte sa Skvorom.
  • Udružite se s Farkasom i uputite se u Drevni Kairn.
  • Pronađite Wuthrad fragment.
  • Sudjelujte u vlastitoj inicijativi.

Detaljno uputstvo

Puppy Challenge

Nakon završetka misije "Do oružja" i jednog od zadataka pratilaca, razgovor sa većinom pratilaca će vas uputiti na Square za sljedeću glavnu misiju. On će vas obavijestiti da je pridošlica pronašao još jedan element mističnog Wuthrada i pružit će vam Farkasa kao vašeg zaštitnika tokom potrage. Po dolasku, reći će vam više detaljne informacije o poreklu Wuthrada i vašem odredištu, Drevnom Kairu. Možete doći tamo sa njim ili se naći tamo. Bez obzira na vaš izbor, on će ući i pratiti vas unutra. On je prilično moćan pratilac i čuvat će vas dok prolazite kroz ogromne pećinske sisteme.

Ancient Cairn

Ovo mjesto je zaraženo Draugramima, zato se pripremite dugo putovanje. Ne zaboravite da pročitate knjigu o dvoručnom oružju u prvoj sobi, a zatim nastavite dalje i borite se protiv horda neprijatelja. Druga soba sadrži Pentagram duša, 2 trona i jedini put koji je blokiran kapijom. Krenite u najsjeverniju sobu i okrenite ručicu, tako da će se kapija spustiti i bit ćete zapečaćeni u ovoj prostoriji. Farkaš će obećati da će nas pustiti van, ali će ga napasti ratnici Srebrne ruke koji su se neočekivano pojavili.

Pogled na predatora

Dok ste iza rešetaka, Farkaš će se pretvoriti u vukodlaka i u trenu izrezati sve članove Srebrne ruke. Nakon što vas pustimo iz kaveza, saznaćemo o posebnom "blagoslovu" koji se daje ashabima. Ne ulazeći u detalje, on će ispričati upravo o ovom "blagoslovu", naime, da se daje vrlo malom broju članova ashaba. Sakupite plijen i idite dalje kroz pećinske sisteme do sljedeće lokacije - Ancient Cairn. Na ulazu u kriptu dočekaće vas ne baš jak draugr koji će pokušati da vas prevari pretvarajući se da je mrtav u svom kovčegu.
Nastavite put preko mosta, doći ćete do dugog hodnika, nekoliko draugra će izaći iz svojih grobnica i napasti vas s leđa.
Prođite do kraja područja, usput ubijajući sve članove Srebrne ruke i Draugra. U sobi ispod mosta otvorite fioku i uzmite ključ da otvorite vrata na sjeveru. Nekoliko pacova će vas napasti u tunelu. Kao rezultat toga, naći ćete se u laboratoriju za alhemiju. Idemo dalje duž hodnika, ubijajući ledene pauke koji stoje na putu, idemo još dalje, ubijamo Draugra i konačno dolazimo do željeznih vrata.

Fragment i vrisak

Prostorija ispred se čini tiha, ali to je samo na prvi pogled, u blizini su razbacani napitci i urne, znamo o čemu se radi. Sakupite sav plijen i idite do oltara, gdje se nalazi fragment Wuthrada. Usput, gledajući u zid iza njega, naučit ćete novi Shout - Breath of Fire. Budite strpljivi, pokupite fragment i borite se protiv valova Draugra koji se budi iz grobnica. Nažalost, vrata će sada biti zaključana, sprečavajući strateško povlačenje. Nakon bitke, prolaz će se otvoriti i sigurno ćete izaći u Skyrim.

Iniciranje

U Whiterunu, nedaleko od Jorrvaskra, Vilkas će vas čekati da vas odvede do zgrade ispod Skyforgea, gdje su se okupili članovi ashaba. Kodlak Whitemane će održati kratak govor povodom tvog prijema u Kompaniju, dok će ti se Farkaš istovremeno zakleti na vjernost. Sada, da, tek sada se službeno smatrate pratiocem, ali kako god bilo, još uvijek morate završiti jedan dodatna potraga, prije primanja sljedećeg glavnog zadatka. Takođe možete kupiti čelično oružje u skyforge, a sam kovač će vam dati jedno oružje po vašem izboru na poklon.

Dakle, danas ćemo razgovarati s vama o tome kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu. Pored toga, hajde da generalno pokušamo da shvatimo prolaz misije u vezi sa otkrićem Windy Peak Ili bolje rečeno, njegovo utočište. Zadatak nije najlakši, ali nije tako težak kao što se na prvi pogled čini. Hajde da brzo počnemo da razmišljamo sa vama kako da otvorite vrata kandžom. Skyrim je mjesto puno misterija. Ovdje će se morati riješiti kako bi se odgovorilo na naše pitanje.

Glavna parcela

Pa, ako ste umorni od sporednih zadataka, ili ste možda samo odlučili sami da ih izvršite priča, onda ćete, naravno, prije ili kasnije naići na našu današnju temu. Uostalom, zagonetka sa zlatnom kandžom dio je radnje. Ona pomaže da se dođe do utočišta Windy Peak.

Istina, da biste krenuli na putovanje, morat ćete završiti zadatak "Prije oluje". Tek nakon toga bit će moguće razmišljati o tome kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu. Razgovarajte sa jarlom i idite u hram u Riverwoodu. Tamo će vam biti dato sporedna misija"Zlatna kandža". Bez toga možete zaboraviti na zaplet. Da vidimo šta hoće od nas.

Dobivanje predmeta

Počnimo s činjenicom da ako razmišljate kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu, onda prvo trebamo nabaviti ovaj ključ. Kako uraditi? Veoma jednostavno.

U Riverwoodu, nakon razgovora sa jarlom, moramo pronaći trgovca. Kandža je prvobitno pripadala njemu. Pronađite Lucana ili njegovu sestru (u zavisnosti ko će biti živ) i razgovarajte s njim (njom). Lik će vas obavijestiti da sada nema ovaj predmet - ukraden je.

Ponudite pomoć trgovcu da ga pronađe. Biće vam rečeno gde da tražite lopove. Ovo je sjeveroistočno od Windy Peak-a. Pronalaženje vrijednosti nije teško. Da biste to učinili, morate doći do Arvel Fast. Biće "zatvoren" u mreži u dubinama podzemnog hrama. Čim oslobodite lopova, on će pokušati pobjeći. Nemojte žuriti da ga sustignete - Arvel će umrijeti, upavši u zamku ili naletjeti na draugre. Nakon toga, možete podići kandžu. Volim ovo okrutna igra"Skyrim". Kako otvoriti vrata sa primljenim predmetom? Hajde da to shvatimo.

Uzmi Dragonstone

Sada kada imamo kandžu u rukama, moramo je vratiti vlasniku. Nakon što se pozabavite Arvelom Brzim i izađete iz pećine Windy Peak, idite u Riverwood. Vratite kandžu tamošnjem trgovcu. On će to uzeti od tebe. Šta je sledeće?

Pa, krademo naš "ključ" i krećemo u potragu za utočištem Windy Peak da se vratimo. Pripremite se za avanture i misterije. Prva poteškoća sa kojom ćemo se suočiti je put kroz pećinu do vrata. Ulaz je veoma dobro čuvan i put je pun zamki. Morat ću se nositi s njima.

Prilično zanimljiva zagonetka je poluga sa zamkama za pucanje. Da biste otvorili prolaz, morate riješiti zagonetku. Pred vama će se pojaviti tri statue. Pokazuju različite životinje. Morate napraviti pravu kombinaciju, inače pričekajte granatiranje. Kamenje treba da prikazuje (s lijeva na desno): zmiju, zmiju, ribu. Pronaći ovu kombinaciju je lako - iznad ulaza, na vratima, vidi se položaj krajnjeg "kamenja", a centralnog - u centru prostorije na palom dijelu. Sada možete ići dalje.

Rješavanje zagonetke

Sada smo stigli do naše glavne zagonetke. Kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu? Da biste to učinili, morate okrenuti "bravu" u ispravnom redoslijedu. Ali gdje je šifra?

Ovdje to možete učiniti na nekoliko načina. Prvi je pronaći gotovu kombinaciju u prolazu, a zatim je "nazvati": medvjed, sova, a zatim leptir. Okrenite zlatnu kandžu zajedno sa bravom u ovom nizu i vrata će se otvoriti.

Osim toga, možete sasvim iskreno pronaći kombinaciju. Gdje? Pažljivo pogledajte svoju zlatnu kandžu. Ako ga okrenete u svom inventaru, onda iznutra možete vidjeti trag. To je sve. Možete nastaviti igrati.

vrišti

Povici su posebne fraze na jeziku zmajeva koje sadrže moćnu magiju. Pritisnite Z da koristite unaprijed odabrani Shout. Što duže držite tipku, to više riječi Vikate izgovorite i sam Vik je snažniji. U isto vrijeme može se primijetiti samo jedan talenat ili jedna vika.

Naučite Drakonske riječi koje čine Povike pretražujući svijet u potrazi za Zidom riječi. Ali samo ih naučiti nije dovoljno - još uvijek morate u nju uložiti dušu zmaja i tek tada će vam ona postati dostupna. Upijaš duše zmajeva ubijajući ih.

Mali video tutorijal o uzvicima:



Karta sa lokacijom svih zidova krikova (komentari će biti dodati na neka mjesta kasnije):

Tabela povika i njihovih svojstava (postupno se popunjava, ako imate nešto da dodate pišite u komentarima.


Ime vriska

Nivoi

Riječi

Značenje

Akcija

Aplikacija

Uskrsnuće
inovacija

juggernaut

Udarni talas koji odbacuje i omamljuje neprijatelje

Smjer

Naučit ćete prvu riječ u kriku na kraju misije Windy Peak, a sijedobradi će vas naučiti druge dvije, u misiji Way of the Voice. Duž glavne priče.

Rapid dash

Vodi vas na fiksnu udaljenost naprijed

Smjer

Sedobradi će vas naučiti prvu riječ, u zadatku Put glasa, druge dvije naučit ćete u Mrtvačkom predahu i Volskyggeu.

vatreni dah

Izbacuje val vatre u naznačenom smjeru.

Smjer

Grlo svijeta (potraga "Grlo svijeta", glavna radnja)
- ** Ancient Cairn, Drevna kripta (potraga "Test of Valor", linija pratilaca)
- Podijeljena klisura

ledeni dah

Baca talas hladnoće u naznačenom pravcu

Smjer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Smiruje (ne napada) neprijateljska stvorenja i smiruje (ne bježi) zvijeri

Smjer

Abode Rannveig
- * Pogrebna vatra, dubine (Potraga za krčmarom iz Ivarsteada)
- Ragnvald, Temple

Uzbuđuje neprijatelje koji vas ne vide (jednostavna zamjena za ovaj povik pucajte negdje lukom)

Smjer

Dvoglavi toranj (sve 3 riječi moći)

oblik leda

Pretvara neprijatelja u blok leda

Smjer

Mount Antor
- ** Saarthal (potraga "U dubinama Saartala", linija Koledža magova, potraga " zabranjena legenda»)
- Frostmere, Frostmere Depths (potraga The Pale Lady)

Razoružanje

Izbija oružje iz neprijateljskih ruku

Smjer

Poraz

Peak of the Ancients
- Srebrna jazbina
- ** Snježni veo (quest "Speak with Silence", linija Ceha lopova)


* Prolaz do Riječi moći zatvoren je nordijskim tajnim vratima (zmajeva kandža je često na istoj lokaciji)
** Prijelaz do riječi moći je moguć samo tokom naznačene potrage.

U igri je ukupno 20 povika.