Story line. Ispunite sve opcione ciljeve u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 prolaz

Igranje kampanje metalna oprema Solid 5: The Fantomski bol, bliže njegovom završetku, možete doći u situaciju da lista nema novih priča misija. Najčešće se to dešava nakon 43. misije, kada svi ostali koji se otvaraju za prolaz ponavljaju zadatke koji su već ranije obavljeni, ali sada sa više visoki nivo teškoće. Ponuđeno nam je da se ponovo borimo sa Quietom, ali sada bez brzih, ili da se ponovo nosimo sa lobanjama, spašavajući Code Talkera. I u narednoj 44. misiji - ponovo posjetiti rafineriju, ali bez prava da bude barem jednom otkriven. U ovoj fazi nema drugih zadataka, a lista izgleda ovako:

Mnogi su zbunjeni, pitajući se zašto su primorani da ponovo prolaze kroz iste zadatke, umjesto da nastave priču. Zar zaista ne postoji način da otvorite druge misije bez ponavljanja na ekstremnoj težini?

Postoji rješenje

Idite na listu sporednih zadataka i samo dovršite besplatne sporedne zadatke. Nakon jednog ili dva takva zadatka, otvorit će vam se još jedan glavni - već 47. misija, a opet ovo je duplo sa ukidanjem inspekcije na aerodromu. Pa, vratite se na sporedne misije i završite ih ponovo. Nakon jedne ili dvije, rezna scena će se konačno uključiti i bit ćete pozvani u bazu. A sada nakon toga možete otključati misiju 46 u metalu Gear Solid 5: Fantomski bol, tačno ona će biti glavna u cijeloj priči kampanji ovu divnu igru ​​od Hidea Kojime. I iako će na prvu izgledati kao duplikat prve misije u igri, svakako prođite kroz nju i ne propustite cut-scene, posebno na samom početku i onu u kojoj je Snake u kolima hitne pomoći. Oni su različiti, a to su glavne tačke koje rasvjetljavaju rasplet radnje.

Ali šta ako se nađete u situaciji kada ste prethodno završili sve otvorene sporedne misije, a novi se ne pojavljuju? Tako se dogodilo i sa autorom ovih redova. Sve je jednostavno. Sasvim je moguće da i vi, kao i ja, čak i pored obavljenih sporednih zadataka „svetle“ bele tačke, kao da nisu završeni.

Takve misije se mogu ponovo završiti, što sam i uradio. Na kraju krajeva, trebat će im mnogo manje vremena od "znojenja" i ponovnog pokušaja da dovršite glavni zadatak s oznakom "ekstremno". Nakon 5-10 minuta, već sam imao priliku pogledati uvod u novu priču i proći kroz Fantomski bol.

Skrivene rezane scene

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ima puno uskršnjih jaja, koja vam, između ostalog, omogućavaju da vidite smiješne screensaver-e. Oni se ne pojavljuju bez greške, već samo kada su ispunjeni određeni uslovi.

Na primjer, nakon 43. misije možete se zezati sa Quietom, koji je, po mnogima, najbolja cut-scena s vašim omiljenim likom. Da biste to učinili, morate je odabrati za partnera (ako ste do ovog trenutka imali, na primjer, D-Dog, tada možete otići na meni za slijetanje u jednom od dupliciranih glavnih zadataka, promijeniti vuka u Tiho, i odbijaju sletjeti). Kada djevojka sjedi s vama u helikopteru, sletite na medicinsku platformu - uključit će se scena sa Snakeom i Quietom. Ne morate biti u potpunosti povezani sa Quiet-om da biste otvorili ovu scenu. Nisam napunio posljednju ikonu.

Ako ste previše lijeni za eksperimentiranje, scenu u ovom videu možete pogledati od prvih minuta:

Na istoj platformi možete ući na određena vrata i vidjeti scenu sa poznatim likom iz Ground Zeroes. Zanimljivo je da na karti nema znakova takvih vrata. I sam sam saznao za to, slučajno sam to vidio u let's play. Kako otvoriti ovaj screensaver, pogledajte u videu (od 34 min. 4 sek.):

Mnoga uskršnja jaja i uslovi njihovog otvaranja su prikazani u ovom videu ako ste zainteresovani:

Kako otvoriti 45 tihih misija i 150 sporednih zadataka

Postoji mišljenje da je bez 45. misije, koja je posvećena Tihi, nemoguće proći Kampanja fantomski bol. Ovo nije istina. Ova misija mi nije otvorena, kao ni 150. sporedni zadatak, bez kojeg joj pristup nije omogućen. Ipak, uspješno sam završio samu igru ​​i vidio posljednji završni splash screen.

Da biste otvorili 45. misiju, prvo morate otvoriti 150 nuspojava. Da biste to učinili, prema igračima, morate uspostaviti potpunu vezu sa Quietom, proći kroz 43. epizodu, vidjeti scenu sa Hughiejem, koja se uključuje ubrzo nakon 43. misije (pročitajte iznad kako nastaviti kampanju nakon nje ), odaberite djevojku za partnera, a ne koristite amblem leptira.

Ako se ovi uslovi ispune, u jednom trenutku, sedeći u helikopteru, kontaktiraće vas putem radija i reći vam o Silentu, nakon čega će 150. sporedna misija, a nakon njega 45.

Ako želite, možete pogledati vodič kroz ove zadatke i saznati više o Quiet-u u ovom videu:

Tajni završetak Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamijev sukob sa Kojimom se vrlo dobro osjeća na kraju utakmice. Kraj je prilično iznenadan upravo zbog njegove lokacije među misijama. Stiče se utisak da mu jednostavno nedostaje još nekoliko osnovnih zadataka. Štaviše, Hideo nije imao vremena da realizuje još barem jednu punopravnu epizodu priče, koja je bila planirana, a video sa koncept artom i screensaverima postavljen je samo na poseban disk u kolekcionarskom izdanju. Ako ste već završili igru, svakako je provjerite ispod. To u suštini nadopunjuje kampanju, kao i njen završetak.

Završetak nuklearnog razoružanja

Još jedan "srednji" završetak, koji je bio skriven u igri, a ne može ga svi vidjeti tokom prolaska, tiče se nuklearnog razoružanja. Da biste ga otvorili, morate ispuniti niz uslova: završiti 31. misiju, nemati nuklearnu bojevu glavu u svojoj bazi, ne razvijati je, a ako je već imate, demontirajte je; svo nuklearno oružje svih korisnika vašeg regionalni server mora se demontirati.

Ako su ovi uvjeti ispunjeni, tada će vam se otvoriti sljedeća važna scena (ako to ne želite implementirati u igricu, možete je pogledati):

27.10.2015

U ovom vodiču za Metal Gear Solid 5: Fantomska bol otkrit ćemo nekoliko tajni igre, navesti sve načine za dobivanje novca, a također ćemo dati nekoliko opšti savet na prolazu, bez čijeg znanja rizikujete da izgubite pristojan dio svega zanimljivog što je prvobitno bilo uključeno u igru.

Počnimo s jednostavnim, ali ne sasvim očiglednim stvarima koje su nekome odavno bile poznate, a za nekoga su bile prave tajne.

Ako ni na koji način ne možete pronaći priliku da uštedite, onda je nećete naći, jer ne možete nigdje uštedjeti. Sistem spremanja ovdje je zasnovan na kontrolnim tačkama.

Potpuna skrivenost bez ubijanja, bez obzira na to što programeri kažu, šteti vam. Ako nekoga ostavite iza sebe, rizikujete da budete napadnuti s leđa u najneprijatnijem trenutku. Stoga, ako je moguće, uvijek eliminirajte neprijatelja, ali to radite tiho.

Nekoliko kvarova u nizu će primorati sistem da vam ponudi prelazak na najlakšu poteškoću. Sve bi bilo u redu, ali u ovom slučaju patos-ozbiljna Zmija će trčati okolo u smiješnom pilećem šeširu s crvenom kapicom.

Iskoristite pješčane oluje u svoju korist. Uz njihovu pomoć možete se bolje sakriti.

Novac u Phantom Pain-u znači isto koliko i u pravi zivot, stoga, umjesto bezumnog trčanja po lokacijama, pobrinite se da zaradite valutu u igri koja se zove GMP.

Dodatni novac se može zaraditi na dodatnim misijama. Ovdje, kao iu životu, nema lakog novca, pa morate orati.

Koristite sistem Fulton, pomoću kojeg možete prenositi predmete iz borbenih misija u bazu. Pošaljite kući sve što smatrate korisnim i traženim za dalju prodaju. Ukratko: pljačkaju i kradu. Nije dobro, ali je isplativo.

Poznato je da dok ne počnete da koristite najamni rad, malo je verovatno da ćete se moći sami obogatiti. Stoga, nakon što naučite vještinu borbenog odreda, sastavite upravo ovaj odred i pošaljite ga u nalet. Ispostaviće se idila: odmarate se, a neko radi za vas.

Potražite nebrušene dijamante. Daju mnogo novca za njih.

Ponekad, ako odstupite od svrhe misije, možete trčati po zabačenim ulicama i tražiti takvu stvar kao što je neobrađeni dijamant. Za jednu takvu Zmiju bit će plaćeno deset hiljada novčića. Dakle, ima smisla tražiti.

Za izvršavanje misija koje odgovaraju vašem rangu, ili za one iz kojih ste već izrasli kao iz bebine pelene, nećete zaraditi koliko za izvršavanje onih misija koje su veće od vašeg trenutnog nivoa. Ukratko: skočite preko glave i bit ćete nagrađeni.

Ako ste previše lijeni da sve ovo radite, a i sami ste plemeniti varalica i prevarant, onda samo potražite na internetu program trenera koji će vam ne samo pumpati milijardu novca, već i učiniti mnogo korisnih stvari. beskonačna municija, besmrtnost ili nevidljivost. Nije fer, ali je udobno i nećete dobiti zabranu zbog toga, čak i ako igrate zvaničnu verziju.

Zatim prelazimo na glavni dio našeg materijala, gdje će biti spojlera, pa će se ovdje pojaviti dilema: s jedne strane, materijal će biti koristan samo za one koji nisu igrali The Phantom Pain, ali nakon čitanja to će malo osvetliti radnju, a sa druge strane, za one koji znaju zaplet, a spojleri nisu strašni, možda ovaj materijal neće biti od koristi. Općenito, odlučite se.

Uvijek označite neprijatelja. U The Phantom Pain, možete označiti neprijatelje binokularnim radarom. To se ne može učiniti u stvarnom životu, iako bi bilo vrlo korisno. Ne oslanjajte se na svoje pamćenje, ono će vas ionako iznevjeriti. Umjesto toga, približite se bazi tako da možete vidjeti sve hipotetičke neprijatelje i označiti ih. To će pomoći da se jasnije promatra kretanje neprijatelja oko baze.

Skrijte se u naborima terena i pretvorite nesavršenosti krajolika u prednost. Neprijatelji ovdje nisu daleko od slijepih i mogu vas primijetiti na pristojnoj udaljenosti. Stoga nemojte zanemariti skloništa, sakriti se iza pješčanih oluja, trčati uz grede, približiti se bazi, skrivajući se iza brda. Ali što je najvažnije, koristite strateške visine, prirodne i umjetne. S visine ne možete samo označiti sve neprijatelje, već ih jednostavno pucati ili bacati granate na njih.

Čim budete mogli, nabavite svog zarobljenog tumača.

Uzmi "jezik". Zanemarujući obavljanje sporednih misija, automatski sami odlučujete o mogućnosti nabavke prevodioca. To trebate učiniti na sljedeći način: kada izvršavate sporedni zadatak, obavezno uzmite živog vojnika koji zna engleski jezik. Tako ćete u svoj tim dobiti prevodioca, čime ćete uštedjeti vrijeme i otkriti mnogo toga dodatni sadržaj, a isto tako ćete se elementarno brže pumpati.

Ispitujte neprijateljske vojnike. Fantomski bol je pun rusofobije, a Hideo Kojima je takođe plemeniti rusofob, čiji su Rusi uvek najgori. Ali ako igrate ovu igru, onda vam sve odgovara. Općenito, novo pravilo glatko slijedi iz pravila prethodnog. Ako ste već nabavili prevodioca, možete malo promijeniti i diverzificirati svoju taktiku: umjesto banalnog ubijanja vojnika, možete ih ispitati na licu mjesta. Da biste to učinili, potreban vam je usamljeni vojnik, ili vojnik koji se udaljio iz grupe. Dotrčavate do njega u poluzgrčenom položaju, s leđa, i, nakon što ste prišli gotovo u oči, pritiskate u napad. Snake će zgrabiti neprijatelja i sprovesti operativno ispitivanje. Među nezanimljivim informacijama, naići ćete i na vrijedne podatke o lokaciji tajnog oružja, izvještaje o karakteristikama odbrane baze itd. Općenito, koristite sposobnost ispitivanja, to će biti korisno za razvoj.

Iskoristite noćnu tamu. Odustani od spavanja. Noćni izlasci u The Phantom Pain mogu biti mnogo lakši od dnevnih. Ako ne možete završiti misiju jer ste otkriveni prije vremena, onda idite na nju noću. Pod okriljem mraka, vojnici bez termalnih kamera ili naočara za noćni vid biće slijepi kao novorođeni mačići. Zmija će, s druge strane, sve vidjeti gotovo jednako dobro kao na svjetlosti sunca. Osim toga, noću je ljepše gledati eksplozije, pucnjavu, lansiranje baklji i druge specijalne efekte. Općenito, noć u The Phantom Pain nije vrijeme za spavanje - to je sigurno.

Uz svu visoku tehnologiju, Zmijin glavni pomoćnik je konj.

Konj je vaš glavni borbeni prijatelj u cijeloj igri. Unatoč obilju raznih novonastalih uređaja, najkorisnija "stvar" u igri je konj. Pozovite je tako što ćete puhati u pištaljku i krenite u avanturu. Ponekad je mnogo lakše galopirati pored čuvane kontrolne tačke na konju, koji visi kao džigit na jednoj strani, što će kod neprijateljskih vojnika ostaviti utisak da konj trči sam. Takav je, ujedno i glup i naivan, ali i prilično originalan gameplay potez. Tako-tako, konjska stealth, koja može biti efikasnija od običnog stealth-a.

Ako želite zabavu, pucajte. Ako želiš brzinu, sakrij se. Ako ste umorni od stealth-a, a po našem mišljenju - skrivača, onda uzmite najteži mitraljez i krenite u misiju. Bit će zabavno i šareno. Na kraju, skoro svi igrači upadaju u ovo, jer je igra duga, pa čak i umjetno rastegnuta, ali morate imati na umu da će vam prolaz sa pucanjem oduzeti više vremena nego stealth prolaz. Pa, ako vam je vrijeme dragocjeno, onda izbjegavajte civilizaciju. Ne obazirite se na infrastrukturu, već se potrudite da se držite najprovincijalnih, gušćih mesta gde vas niko sigurno neće primetiti.

Uzmite zarobljenike i pošaljite ih na posao. Ubijanje neprijateljskih vojnika nije uvijek dobro. Ovo je, naravno, spektakularno i zanimljivo, ali ne toliko korisno koliko bi moglo biti. Na samom početku igre, kada ste već stekli bazu, isključite vojnike, pričvrstite im Fulton lopte, poznatije kao kontrolisane Baloni, i pošaljite vojnike u vašu bazu. Nakon završetka misije i dolaska u bazu, moći ćete naučiti vještine svakog vojnika, te ih riješiti na najefikasniji način. Prije svega, riječ je o izgradnji i poboljšanju baze. Vojnici mogu i čak trebaju biti uključeni u ove radove. Takvo je ratno ropstvo. Osim toga, takvi zarobljenici se mogu koristiti u obavještajne svrhe, kao iu proizvodnji. Najinteligentnijim i najvještijim se može povjeriti stvaranje oružja.

Koristite Reflex mod. Uprkos svoj tvrdoći Snakea, u Fantomskom bolu on može biti ubijen vrlo brzo. Dakle, ovdje je sve kao na Divljem zapadu: onaj ko bude imao veću reakciju, čvršću ruku i oštrije oči, ostat će živ. Da bi ostala živa, Zmija će morati pokazati mačju spretnost. Srećom, nije uzalud napola kiborg, a u njega je ušiveno mnogo korisnih stvari. Jedna od tih stvari je Reflex Mode. To je usporeni snimak od tri sekunde, tokom kojeg možete snimiti nekoliko snimaka, glavna stvar je da ne paničarite. Vrlo korisna vještina u ograničenom vremenskom okviru.

Čuvajte se snajpera i promijenite lokaciju. Ako se osvijetlite u nekom području udaljenom od baze, a ne samo zasvijetlite, već uspijete nanijeti nevolje neprijatelju, onda ovo mjesto može biti ispaljeno iz artiljerije, minobacača ili borbenih helikoptera. To svakako ne izgleda mnogo. Pa, na kraju, vrijedi savjetovati da pogledate okolo. Susret sa grupom snajperista u pijesku Afganistana po pravilu se završava suzama, a nikako za snajperiste. Oni su majstori maskiranja i pogađaju vrlo precizno, stoga budite uvijek na oprezu - ovo je glavna stvar koju će Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zahtijevati od vas.

Ispostavilo se da je prošla godina bila bogata ogromnim, ogromnim igrama. Uspjeli smo da živimo u trećem "The Witcheru", sada provodimo besane noći u Falloutu 4, sretni vlasnici Wii U-a istražuju planetu Miru u Xenoblade Chronicles X, a neko još uvijek ne može da se otrgne od Snakeovih avantura u Metal Gear Solid-u 5: Fantomski bol.

Začudo, serija kamernih akcija Hidea Kojime o moralnim mukama pretvorila se u pravi akcioni film otvorenog svijeta, a u nastavku ćemo dati savjete kako se ponašati u "story" misijama, kojih ima dobrih pedeset. Neprijateljski Avganistan ili sumorna Afrika - hajde da shvatimo gde da idemo i šta da radimo.

Prolog

Za razumijevanje radnje - jedna od glavnih epizoda. Potpuno se razlikuje od glavnog dijela igre, ni stilski ni mehanički. Radnja počinje nakon brojnih cut-scena, koje nema smisla opisivati, a spojleri su nam beskorisni.

Nakon što ste dobili kontrolu, dopuzite do Ishmaela na vratima - morate slijediti ovog druga. Kada uđete u sobu sa ekranima, sakrijte se u onu koju je neprijatelj upravo provjerio (neće ponovo pregledati). Onda samo nemojte da vas neprijatelji uhvate, potražite stepenice i siđite dole.

Kada dobijete pištolj, naciljajte i pucajte u aparat za gašenje požara. Prvi neprijatelji su poraženi. Ubijte protivnike sa balkona bez silaska. Umru od jednog metka u glavu. Glavna stvar je da se heroj ne primijeti, inače će biti teže "boriti se". Nakon scene sa zapaljenim čovjekom, bježite od njega. Daljnji video i pucnjava na konju.

Poglavlje 1. Osveta

Epizoda 1: Fantomski udovi

Avganistan je ispred nas, a sovjetski vojnici su svuda okolo (ruski jezik u igri je ispravan, razumljiv; pregovore neprijatelja savršeno percipira uho). Ulazimo u iDroid (analogno džepnom računaru, samo iz 80-ih) i vidimo metu, selo Gvandai Khar. Slušamo Ocelota i gledamo kroz dvogled. Tražimo obavještajne podatke, dobijamo informacije o selu Vialo. Tamo treba da budemo. Ne trči peške, uzmi konja. Sastajemo se sa postajom, rješavamo dva stražara. Evo vašeg prvog snimanja! Biće ih još mnogo u budućnosti.

Zatim morate pronaći dobru osmatračnicu (bilo koja brda će odgovarati) i dvogledom pogledati po selu. Saznat ćemo gdje su neprijatelji (odmah će biti označeni), koji su automobili tamo i tako dalje.

Moramo da idemo do zgrade sa crvenom zastavom. Unutra je lokacija Kazuhiro Millera (Kaz) kojeg treba spasiti. On je u glavnom selu, u zgradi koja je označena žutom bojom. Tamo se trebate popeti na drugi kat, uzeti Kaza na ramena i trčati (ili bolje odjahati) do mjesta evakuacije. Susrest ćete se s novom vrstom neprijatelja, koji podsjećaju na žive mrtve. Ne bi trebalo da se vide. Kada se nađete u helikopteru, misija će se završiti.

Epizoda 2: Dijamantski psi

Prilazimo Ocelotu, slušamo, dobijamo Fulton sistem (za evakuaciju svega i svakoga, i što je najvažnije - vojnika za tvoj tim). Vježbajmo ga u upotrebi. Otvaramo iDroid, bavimo se zamršenostima upravljanja bazom i vašom vojskom. Dobijamo informacije o osnovama kreiranja predmeta, raznih jedinica. Misija u cjelini je podučavanje. Slušajte pažljivo, sve je jasno i jednostavno, ali ima dosta podataka.

Kada shvatite da je praksa dovoljna, označite zonu sletanja helikoptera i sjednite unutra. Iz helikoptera biramo misije - najprije su dostupne tri.

Epizoda 3: Herojevo putovanje

Odabiremo zonu slijetanja, opremu, vrijeme početka misije. Bolje je raditi noću - manje je vjerovatno da će biti otkriveno, iako je vidljivost smanjena za sve. Moramo se riješiti komandanta specijalnih snaga. Nakon što dođete do željene tačke, pregledajte kamp i pronađite svoju metu (u crvenoj beretci). Pažljivo eliminirajte vojnike na kulama: nije potrebno ubijati, bolje ih je uspavati i poslati u tim. Komandant može biti ubijen ili evakuisan, izbor je na vama. Ulazi u helikopter i odleti.

Epizoda 4: Informativni rat

Kad smo na terenu, počinjemo tražiti komunikacijsku opremu. Kada pronađete bazu, pregledajte je dvogledom. Pronađite tri satelitske antene. Treba ih ili uništiti ili pronaći radio predajnik. On je u jednoj od zgrada sa antenom na vrhu.

Epizoda 5: Iza ograde

Misija se najbolje obavlja noću. U svoju bazu trebate odvesti zarobljenika koji je planirao pobjeći iz kasarne Wah Sind. Dobro su čuvani. Ako želite pucati - vaše pravo, međutim, možete ostati neprimijećeni ako odaberete stazu na suprotnoj strani puta sa preprekom.

Uzimamo podatke iz kuće kod stražara, pa idemo u kasarnu. Idemo gore do stanice obezbeđenja (bolje da se sagnemo), popnemo se stepenicama i skočimo na stenu. Na ivici sjedi zatvorenik. Evakuiramo ga.

Dodatno: opet idemo do kasarne, ali do porušene zgrade, desno od koje se nalazi zgrada. Dolje će biti inženjer kojeg treba evakuirati. Možemo da odletimo.

Epizoda 6: Gdje se krije žalac?

Od nas se traži da zaplijenimo oružje, sistem Sting. Ovdje morate trčati, jer će helikopter sletjeti prilično daleko. Dolazimo do tvrđave Smasei, idemo do njenog stražnjeg dijela, tamo vidimo pećinu sa svijećama. Tunel vodi do hodnika sa vodom. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, a tamo - u stražnju sobu, gdje leži Sting. Zatim ćemo se sastati sa odredom "Lobanje". Bolje ih je uništiti uz pomoć novonabavljenog oružja. Vrijedi pucati kada su blizu jedno drugom. Sačuvajte svoju municiju da zaradite nagrade za Stinga i njegovu municiju. Međutim, možete pobjeći od "Lobanja"!

U ovoj misiji postoje i drugi ciljevi - evakuacija zarobljenog Hamida (ako ga ne presretnu prije nego što konvoj stigne do Stinga, talac će biti ubijen) i uništenje helikoptera (opet, uz pomoć Stinga).

Epizoda 7: Blood Copper

Komandanti moraju biti evakuisani ili ubijeni. U selu Vialo sastaju se kolovođe. Jedan je tu odmah, druga dva će stići nešto kasnije. Odlučite sami da li ćete ubiti ili uzeti svoj odred. Najvažnije je ne dizati uzbunu, jer osim njih ovdje ima puno drugih boraca.

Od dodatnih ciljeva: evakuacija vojnika i komandanta pravo na auto i prisluškivanje razgovora komandanata (pričaju u šatoru kada se okupe).

Epizoda 8: Okupacione snage

Postoje dvije faze zadatka. Prvo morate ukloniti pukovnika u selu Shahra Ye, pronaći njegove papire, a zatim uništiti dva tenka. Na putu možete evakuisati taoca.

Važno je spriječiti tenkove da se približe tvrđavi. Najbolji način za korištenje zračnog napada je pozivanje putem vašeg iDroida. Olovni hitac do mjesta gdje će tenkovi biti za 10-15 sekundi.

Epizoda 9: Pomoć i odlazak

Poboljšavamo snagu zračnog napada i letimo na misiju. Vidimo neprijateljska borbena vozila. Treba ih uništiti dok su unutar područja misije. Prema zadatku, dovoljno je jednog raznijeti, ali da biste postigli dodatni cilj, bolje je riješiti se najmanje pet.

Kamion municije će se također pojaviti na mapi. Preporučljivo je da ih uhvatite.

Epizoda 10: Anđeo sa slomljenim krilima

Dolazimo do srušene palate. Postoji nekoliko talaca koji se mogu spasiti. Jedan od njih će reći da je Malak (meta misije) premješten na drugu lokaciju. Idemo do baze Yaho Obu (na vrhu mape), čistimo teritoriju i ulazimo u tvrđavu. Pretražujemo tamošnje sobe. Jedan od njih sa crvenim vratima je onaj koji nam treba. Izvlačimo Malaka, stavljamo ga u helikopter i odletimo.

Sporedna misija: Kontakt s Emmerichom

Da biste napredovali kroz priču, morat ćete završiti dodatnu misiju "Kontakt s Emmerichom". Da bismo to učinili, idemo u bazu Yaho Obu, odatle do ruševina Aabe Shifapa. Tamo će početi priča.

Epizoda 11: Okruženi tišinom

Jedna od najzanimljivijih epizoda u igrici. Imat ćete borbu protiv šefa, snajpera Tiha. Vrijedi se boriti protiv nje snajperskom puškom, prateći lokaciju kroz nišan. Međutim, možete se lakše nositi s tim - pronađite je na mapi i bacite kutiju s municijom na njenu glavu. Možete koristiti i sredstvo za smirenje (lakše kada Quiet skoči u vodu i igra se sa dugom).

Zatim, Snake je suočen s izborom: ubiti Quieta (kako Kaz savjetuje) ili ga ostaviti živog (Ocelotova verzija). Bolje je, naravno, otići - ona je vrlo važan lik zapleta i s njom su povezane scene i misije. Uz to, Quiet kao partner nadmašuje i psa i konja, pa čak i robota Walking Gear.

Epizoda radnje: Posjet Tihi

Ako je Silent još živ, ova misija će se pojaviti u glavnoj bazi. Nakon završetka, djevojku možete povesti sa sobom na zadatke.

Nastavljamo zadatak "Kontakt s Emmerichom"

Idemo do elektrane Serac, do samog njenog kraja. Postoje dvije opcije: ubiti sve neprijatelje ili se tiho ušunjati. Važno je shvatiti da se u slučaju alarma vrata neće otvoriti. Ulazimo unutra, pogledajte video.

Epizoda 12: Put u pakao

Idemo do velike kapije, neutraliziramo vojnike s lijeve strane. Dižemo se na platformu s desne strane i proučavamo dokumente. Sada morate doći do kampa centralne baze u Afganistanu. Ovdje će se pojaviti helikopter, bit će mnogo jakih neprijatelja. Moramo pronaći Emmericha. Opet, unutar hangara u kojem on sjedi može se ući samo ako nije podignuta uzbuna ili su svi neprijatelji mrtvi. Ulaz je kroz jedna od bočnih vrata.

Zgrabimo ovaj neugodni lik i odvučemo ga do mjesta evakuacije. Onda bježimo nazad, sakrivamo se od divovskog robota, pozivamo helikopter na drugo mjesto. Sjedimo u njemu i borimo se sa Sahelanthropusom koristeći mitraljez na brodu.

Epizoda 13: Tama

Evo nas u Centralnoj Africi. Prvi korak je spaljivanje naftnog polja. Idemo u bazu (da idemo na duže vrijeme), gdje trebate uništiti rezervoar i isključiti pumpe. Spremnik se može raznijeti granatom, a pumpe se mogu onemogućiti preko konzole.

Epizoda 14: Zajednički jezik

Krećemo do naznačene tačke, pronalazimo kofer, gledamo video. Potrebno je sačuvati vikonta. Pregledamo teritoriju, nađemo prevodioca, pratimo ga bez uzbune. On će pružiti priliku da s vikontom dođe do grupe talaca: gledamo kako lingvista ulazi u zgradu s vojnikom. Zatvorenici će biti dovedeni ovamo. Možete ih presresti na putu pomoću uređaja za noćno osmatranje.

Onda treba evakuisati i prevodioca da bi se razumelo o čemu pričaju meštani.

Epizoda 15: Tragovi duhova

Idemo u selo. Uništiti ili uhvatiti robote. Ukupno ih je 4. Dva se nalaze kod šatora desno od zgrada, još dva su malo viša.

Epizoda 16: Izdajnički karavan

Postoje dvije opcije za prolazak misije: ili pumpati Fulton i evakuirati teške terete, ili uništiti sve stražare i odvesti kamion s neprijateljske teritorije.

U svakom slučaju, prvo neutraliziramo stražare na postaji. Zatim u šatoru nalazimo informacije o kamionu, tamo je označena ruta. U sredini ćete pronaći aerodrom. Evo naših ciljeva.

Kada stignemo do kamiona, pojavit će se odred "Lobanja" koji mora biti poražen. Najlakši način za to je tenk i oklopni transporter. Pucajte u neprijatelje jednog po jednog.

Epizoda 17: Spasavanje izviđača

Idemo do žute tačke u šumi. Tamo je talac. Usput biste trebali proučiti izviđačev voki-toki, a vlasnika uređaja možete pronaći između kamenja na tlu. Treba ga evakuisati. Idemo u sledeću žutu zonu, tamo je drugi "pacijent". Nalazi se u blizini dva kaveza u jami sa drvenim daskama. Povrijeđen je, pa bi ga trebao vratiti u bazu helikopterom, a ne Fultonom.

Epizoda 18: Krvave veze

Ovdje imate 6 meta. Idemo na prvu lokaciju, ubijamo vojnika, zatim - na suprotnu planinu, tu su i neprijatelji. Ima djece u rudniku. Moraju se odvesti na mjesto evakuacije. Jednog ranjenog dječaka će morati vući za sobom, naređujući djeci da idu u korak. Svu djecu smo smjestili u helikopter. Sve! Više videa i razgovora...

Epizoda 19: Na tragu

Kao i obično, idemo do označene tačke na mapi. Tamo, dvogledom, proučavamo bazu, u kojoj treba da nađemo asistenta. Sjedi u šatoru sa dva stražara. Kada izađe, možete ga "skenirati". Gledamo gdje sjedne (promjenit će auto) - ići će gdje nam treba. Major i pomoćnik mogu biti ubijeni ili evakuisani.

Skočimo do kontrolne tačke, koja je visoka. Morate proći kroz bazu, pronaći rešetku i vrata. Dalje idemo cestom do još jednih vrata. Tu je i pokvaren most. Idite do vodopada, a zatim lijevo. Dalje - kroz tunel do bijele zgrade. Pronađite dječaka unutra i pogledajte video.

Sada će se pojaviti Vatreni čovjek (onaj iz prologa). Istrčavši iz zgrade, krećemo do tunela kroz koji smo došli, ali je već uništen. Pozivamo helikopter preko iDroida (po mogućnosti dalje od vas). Sada nalazimo rezervoare sa vodom. Treba ih dignuti u vazduh kada je gazda pored njih. Dakle, možete ga neutralizirati, ali ne i ubiti. Kada počne akumulirati energiju, dotrčati do helikoptera i odletjeti.

Epizoda 21: Ratna ekonomija

Polazimo na aerodrom, pa - do piste. U blizini se nalazi i heliodrom. Tamo će leteti trgovac oružjem. On će ući u zgradu, popeti se na drugi sprat i susresti se sa vašom metom, koju morate eliminisati. Opet će biti razgovora i video zapisa. Nešto neočekivano će se dogoditi.

Epizoda 22: Oslobođenje platforme

Napuštamo prostoriju u kojoj se robot pravi. Pozivamo helikopter, preuzimamo zadatak, pa idemo lijevo uz drugi sprat do cilja. Uništavamo protivnike. Dok ne stignemo do vrha.

Epizoda 23: Bijela mamba

Moramo pronaći i evakuirati dječaka, Bijelu Mambu. Međutim, nije sve tako jednostavno. Okružen je cijelom bandom djece koja će vas napasti. Ne možete nikoga ubiti, samo omamiti. Naći ćete vođu na pokvarenom brodu. Imaćete borbu sa njim, vezanu za kontranapade. Mamba će se kretati po brodu, pa trči za njim. Kada pobijedite, odletite zajedno u bazu.

Epizoda 24: Bliski susret

Moramo spasiti dvoje ljudi. Idemo do cilja. Prolazimo kroz ispostavu, pa kroz drugu. Gledamo kroz dvogled, nalazimo taoca u autu. Pratimo ga. Spasimo devojku. Idemo do područja označenog žutom bojom. Drugi talac je među kamenjem.

Epizoda 25: Osvetnička vjerna ruka

Potrebno je spasiti vođu djece komandanata i načelnika štaba. Da biste to olakšali, ponesite Silent sa sobom sa snajperskom puškom opremljenom sredstvom za smirenje.

Fulton ne radi ovdje. Samo helikopter, tako da morate trčati...

Važno: sljedeći vas čeka priča misija povezana sa bolešću u bazi. Moramo staviti u karantin one zaposlene koji govore kikongo jezik. Ovo je jedini način da se zaustavi širenje bolesti! To radimo kroz prozor za upravljanje osobljem. To može potrajati, jer ima stotine i stotine bolesnih boraca.

Epizoda 26: Lov

Moramo se otarasiti robovlasnika. Vidimo označena područja, idemo prvo u mali krug kod sela. U šatoru pored antene morate proučiti informacije. Nakon što saznamo rutu cilja. Neophodno je ubiti njega i stražare prije nego što stigne do logora Kiziba (nije kritično, ali vrlo poželjno).

Epizoda 27: Osnovni uzrok

Potrebno je spasiti vojnika izviđačkog odreda. Nije na prvom stupu, nalazi se na vrhu, leži na zemlji. Proučite veliki žuti krug, naći ćete ga. Evakuiramo helikopterom.

Epizoda 28: Code Talker

Radni zadatak se odnosio na potragu za starcem u vili. Idemo do cilja, vidimo maglu. Pojavljuju se šefovi iz odreda Skull. Ovog puta su to snajperisti, i sve ciljaju u isto vrijeme. Možete ih pronaći po nišanima pušaka. Hvatamo metu dvogledom i napadamo. Lakše je pucati iz nekakvog raketnog bacača, potrebno je više energije.

Nakon što pronađemo vilu, obiđemo je i nađemo vrata, evo ulaza. Idemo u podrum, vidimo bačve vina. Idemo još niže, nađemo starca. Ako nema anksioznosti, pogledajte video. Ako ima, prekidamo sve i dalje gledamo video.

Sada se dižemo sa dedom na ramenima, susrećemo se sa "zombijem". Nisu previše jaki, tako da se možete nositi s tim. Starca treba prevesti u helikopter. I opet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija nije laka! Morate pobijediti 4 lobanje. Prvo morate "skinuti" njihov zaštitni sloj, a zatim nanijeti štetu samim neprijateljima. Kada se borite, svu pažnju usmjerite na jednog protivnika. Pucajte iz raketnih bacača, bacača granata. Pozovite bacanje oružja ako je potrebno. Nakon pobjede, uzmite starca i ponovo ga odvucite do aviona. Biće mnogo videa.

Epizoda 30: Lobanja

Sada možemo da se osvetimo zlikovcu! Mi smo u njegovoj bazi. Biće mnogo šetnje i mnogo videa, a onda i duga vožnja sa Lobanjom u autu uz neverovatnu pesmu. Misija je više kontemplativna, tu praktično nema potrebe za djelovanjem.

Epizoda 31: Sahelanthropus

Ovdje je glavni šef, lokalni Metal Gear, moćni robot Sahelanthropus. Normalno oružje u borbi s njim se ne kotrlja. Na dnu se nalazi tenk i instalacija sa topom. Pogodni su za nanošenje štete neprijatelju. Kada džin juri na vas, najbolje je da pokušate da izađete iz zone. Međutim, uspjet će i moćne verzije raketnih bacača u borbi protiv Sahelanthropusa (ja sam ga tako uništio).

Kada sve okolo pocrveni (a to se dešava kada neprijatelj ima manje od pola HP), morate izaći iz pogođenog područja i sakriti se, inače postoji šansa da umrete od jednog hica. Na kraju, kada neprijatelj gotovo da nema energije, robot ponovo kreće jednim udarcem. On će biti na brdu, sjedni, dva snopa će pokazati smjer udarca. Sakrij se i pucaj sa zaklona. Najčešće sam umirao u posljednjoj fazi bitke.

Poglavlje 2

Dakle, pogledali smo mnogo videa i sada možete početi raditi nove zadatke. Međutim, nisu baš sve nove... Mnoge misije drugog poglavlja su ponavljanje već završenih, samo uz nove uslove i povećan nivo teškoće. Nema smisla ponovo ih detaljno opisivati.

Epizoda 32: Previše znanja

Kada se nađete na mapi, uhvatite obližnju ispostavu. Dalje idemo do svrhe, vidimo Walker Gear. Nije ih potrebno uništavati. Možete samo sačekati dok ne odu. Morate spasiti agenta CIA-e koji leži u travi pored kamenja.

Bonus priča Misija: Suđenje Eli

Ponovo upoznajemo Bijelu Mambu - dječaka koji se zove Eli i koji će kasnije igrati ključnu ulogu u cijeloj Metal Gear Solid sagi. U ovom zadatku, morat ćete se ponovo boriti s njim. Bitka je ista, izgrađena na kontranapadima.

Epizoda 33

Ova epizoda je već bila u prvom poglavlju. Samo ovaj put, sve predmete i oružje morate nabaviti na licu mjesta, ne možete ništa ponijeti sa sobom u misiju. Pratioci nisu dostupni. Ostatak zadatka je isti.

Epizoda 34: Pomoć i odlazak (stanje - ekstremno)

Još jedna epizoda sa povećanim nivoom težine. Uništavamo ratne mašine.

Bonus cilj: AI Pod Evakuacija

Morate letjeti u Afganistan i pokupiti kapsulu umjetna inteligencija. Ne, ovo nije Gazda. Kada ga dobijete, sumnje u vezi sa najdosadnijim likom u igrici, Emmerichom, će se potvrditi. Na licu mjesta, morate se ili riješiti svih neprijatelja, ili se neprimetno ušunjati. Unutar zgrade je kompjuter sa crvenim svjetlima. Aktivirajte ga i bježite.

Bonus cilj: Snimanje ostataka zapaljenog čovjeka

Sjećate li se šta se dogodilo sa zapaljenim čovjekom na kraju posljednjeg poglavlja? Sada moramo prikupiti njegove ostatke. Međutim, pronaći ga u bazi nije tako lako. Ima soba sa obe strane, ali ne morate ulaziti unutra. Idemo do centra baze na ulici, nalazimo platformu, tamo vidimo leš na nosiljci! Idemo pogledati video. Neočekivano, zar ne?

Epizoda 35: Prokleto nasljeđe

Zadatak starca Code Talkera "a. Idemo u istu kuću u kojoj smo ga nekada našli. Ima puno veoma jakih neprijatelja. Bolje ih izbjegavajte. Treba uhvatiti jednog neprijatelja i ispitati ga, saznajući gdje je kontejneri su.Ulazimo u kucu,na stolu su vazne informacije o kontejnerima.Tokom ispitivanja mozete saznati koliko ih boraca cuva.Slanje jednog od njih u bazu pocece odbrojavanje dok se ne pojave helikopteri.Deluj brzo i imati vremena da pobjegne ranije.

Epizoda 36: Tragovi duhova (uvjet - nevidljivi)

U ovoj epizodi morate učiniti sve isto kao i prije, samo pod uslovom da vas neprijatelji ne otkriju.

Epizoda 37: Karavan izdajnika (stanje - Ekstremno)

Teška verzija završene misije iz prvog poglavlja.

Epizoda 38: Neobičan fenomen

Idemo u tvrđavu, oslobađamo se neprijatelja. Sada otvaramo iDroid, gledamo "zadatke", proučavamo opis ciljeva. Ispod je njihova fotografija. Istina, okviri su mutni i nije tako lako nešto razumjeti. Nakon nekog vremena, Ocelot će poslati normalnu sliku. Morate ići na južni dio ruševina. Evo kolona. Sa strane jednog od njih je kontejner sa filmom. Mora biti odveden.

Potraga za djecom odbjeglom 01

Idemo do baze, spuštamo se sa litice, tu je ograda, mora se preći. Da saznate gdje se neko nalazi (i neprijatelji i meta), povedite psa ili Tiha sa sobom. Hodajte prema meti tiho, bez izazivanja vatre vojnika i helikoptera koji leti nebom. Uzimajući dijete, uđite u auto i odvezite se s neprijateljske teritorije.

Potraga za odbjeglom djecom 02

Idemo u kucu kod Razgovaraoca gde je dete.Kako saznati gde?Ispitavati vojnika!Onda pokupimo decka i posao je gotov.

Potraga za odbjeglom djecom 03

Prije početka misije, Fulton mora biti nadograđen kako bi bilo moguće evakuirati djecu. Da biste to učinili, vaš naučni odjel mora imati najmanje 24. nivo. Zatim idemo na lokaciju gdje smo se borili sa Quietom i završavamo misiju.

Potraga za odbjeglom djecom 04

Idemo do polusrušene zgrade, obračunavamo se s neprijateljima. Na ulici je auto sa radarom. Mora biti uništen, tada neprijatelji neće moći pozvati pojačanje. Zatim ulazimo u zgradu i penjemo se na 3. sprat. Pod je uništen, ali i dalje možete hodati po stropovima. Tamo ćeš vidjeti dijete.

Potraga za odbjeglom djecom 05

Zmija luta pećinama u stijeni. Tišina je i ovdje korisna - ona će pronaći dijete, pokazati gdje su zombi vojnici. Idemo tamo gde je rezervoar. Odavde vodi tunel, gdje sjedi dječak.

Sve, sa decom rešeno!

Epizoda 39: Iza ograde (stanje - Nevidljivo)

Misija mora biti završena neotkrivena. Istina, ako pozovete na granatiranje iz zraka, zadatak će i dalje biti završen. Pred nama će biti mnogo priče.

Epizoda 40: Okruženi tišinom (stanje - Ekstremno)

Opet ista misija, samo pod uslovom da Quiet ubije jednim udarcem. Možete se ponašati kao i prije, ili jednostavno pozvati tenk i pucati na djevojku iz njega.

Epizoda 41: Proxy War

Neophodno je uništiti opremu neprijatelja. Bombardiranje iz zraka, raketni bacač i tenk su vaši najbolji pomagači u misiji. Kada su sva neprijateljska vozila raznesena, helikopter će poletjeti na mapu. Takođe ga treba srušiti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - Ekstremno)

Ovi momci su bili jaki bez "ekstrema". Sada prave veću štetu, a i sami su postali još moćniji. sta da radim? Ponesite Quiet sa sobom sa najmoćnijom puškom i najboljim bacačem raketa, koristite bombardiranje iz zraka.

Epizoda 43: Vječna svjetlost

Vjerovatno najdramatičnije poglavlje u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Saznaćemo istinu o novoj epidemiji... U bazi idemo do naznačene tačke, tamo komuniciramo sa Ocelotom i ulazimo u zaraženi odeljak. Igra se pretvara u uniformni Survival Horror sa odgovarajućom atmosferom. Idemo gore, otvaramo vrata, gledamo video. Nakon što se spustimo, ubijamo sve zaražene. Da biste utvrdili ko je bolestan, potrebno je da nosite naočare. Zatim idite u sobu u kojoj ima puno boraca. Morate ubiti skoro sve osim jednog. Pokušaćemo da ga spasimo i odnesemo do izlaza... Ali, avaj.

Epizoda 44: Nevidljiva tama (uvjet - nevidljivo)

Sve je isto kao i prošli put, samo treba da ostanete neprimećeni. Tišina pomozi! Kao i granatiranje iz vazduha.

Epizoda 45: Tihi izlaz

Da biste aktivirali ovu misiju, morate imati maksimalan nivo odnosa sa Quietom. Da biste to učinili, morate je češće voditi u misije, obratiti pažnju na nju u bazi.

Trebao bi i ti Dodatna misija 150 (Capture Quiet) nakon što je saznao gdje je djevojka zadržana. Da bi se pojavila ova sporedna misija, potrebno je preslušati sve važne audio kasete u MGS 5 (važne su označene žutom bojom).

Kada se ispune svi uslovi, počinje misija 45. Tiha su zarobili sovjetski vojnici u blizini srušene palate. Klanje počinje. Mnoga vozila i borci pokušavaju zaustaviti Snakea i njegovog partnera. To možete učiniti ako sa sobom ponesete raketni bacač i pozovete na zračne napade.

Čekamo da počne pješčana oluja, a junakinju vodimo u helikopter. Ovdje je zmija ujela zmija. Quiet rješava evakuaciju. Probudivši se, Zmija ne vidi heroinu, ali pronalazi audio poruku na brdu blizu drveta.

Važno je shvatiti da ako završite ovaj zadatak, Quiet više neće biti u vašem timu. Otišla je zauvek. Dobro razmislite pre nego što postupite.

Epizoda 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet

Ovo je repriza prologa. Potpuno i bezuslovno. Jedina razlika je u tome što vam se otkriva prava pozadina događaja. Nakon prolaska dobit ćete odličnu nagradu i bit će vam prikazan video koji okreće priču o cijeloj Metal Gear Solid seriji.

Na zalihama imamo i misije 47, 48, 49 i 50.

Epizoda 47: Ratna ekonomija (stanje - nevidljivo)

Iskreno ispunjavanje ove misije je veoma problematično. Lakše je sa sobom ponijeti moćni bacač raketa i pucati na neprijatelje izdaleka. Ako još uvijek imate Quiet, onda će vam i on dobro doći.

Epizoda 48: Code Talker (stanje - Ekstremno)

Epizoda 49: Okupacione snage (uslov - autonomija)

Ovo je epizoda 8, samo uz uslov da se svo oružje nađe na licu mjesta.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - Ekstremno)

Još jedna borba sa šefom. I on radi isto, samo što je sada postao još jači. Odaberite svoju taktiku, ali možete pobijediti ponašajući se na staromodan način.

Na ovom Walkthrough Metal Gear Solid 5 se bliži kraju!

Epizode sa Pazom

Da biste dodatno proširili priču i vratili sjećanje na heroinu Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), koja se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme (lako je promašiti), morate pronaći fotografije sa uspomenama . Ovo zahtijeva evakuaciju vojnika u određenim misijama. Takvih fotografija ima 10. Ove fotografije vojnika se mogu naći u misijama 51-60. Dostupna je i 11. fotografija nakon prikupljanja prvih 10. Pojavljuje se izvan Pazove sobe na zidu.

U narednom dijelu MGS-a Kozdimov korporativni identitet nije bio potpun. Postoji niz zadataka u igri za svaku misiju priče, a mnogi od njih ponekad jednostavno prkose logici. Ovaj članak opisuje sve opcione ciljeve igre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Izvršavanje ovih zadataka će vam dati "perfekcionističko" postignuće.

Prolog: Buđenje

1. Zadatak je završen bez upotrebe Rapida

Ovdje je bolje isključiti brzi u meniju nego svaki put učitati kontrolnu tačku u histeriji.

2. Potraga je završena tako da vas zapaljeni čovjek nikada nije mogao napasti

Taktika je ovdje vrlo jednostavna. Samo držite Volgina što dalje od sebe. Ako ne promašite, onda ćete imati dovoljno municije. Može nanijeti štetu kada se sprema ispaliti vatrene strijele.

Misija 1. Fantomski udovi

1. Utvrđeno je boravište Kazuhire Miller

2. Kazuhira Miller evakuisana

3. Komandant evakuisan iz kasarne Wah Sind

Komandir se razlikuje od vojnika i nije ga tako teško pronaći. Ako ga ne želite tražiti među vojnicima, onda jednostavno možete evakuirati cijelo osoblje.

4. Potraga završena u tajnosti od Lobanja

Postoji toliko mnogo načina da zaobiđete Lobanje koristeći kopče i aktivne mamce. Ali postoji još lakši način - samo nemojte doći do tačke sletanja i promenite je sa svojim iDroidom i lobanje se jednostavno neće pojaviti.

5. Neobrađeni dijamanti uhvaćeni iz tvrđave Spugmay

Dijamant je tu, lako se previde.

6. Vozač kamiona evakuisan

Vozač se kreće između tri lokacije, dovoljno će ga sačekati na jednoj od njih ili uzeti konja i projahati glavnom cestom koja povezuje tri ispostave.

Misija 3. Put heroja

1. Eliminisan komandant specijalnih snaga

2. Komandant Spetsnaza eliminisan sa velike udaljenosti (100 metara ili više)

3. Komandir specijalnih snaga evakuisan

4. Sakupljeni som koji raste u pustinji između sela "Shago" i tvrđave Spugmai.

Ova biljka raste u pustinjskoj ravnici. Lako je pronaći ako sa sobom povedete psa kao partnera.

Pažnja! Ako ste sakupili ovu biljku u načinu otvorenog svijeta, onda ona neće biti u zadatku i morat ćete dugo čekati dok se ponovo ne mrijesti.

5. Reciklirani materijali iz sela Shago su zarobljeni.

Misija 4. Informacioni rat

1. Pronađena je oprema istočne komunikacijske tačke.

2. Oprema istočne komunikacijske tačke je uništena.

3. Neobrađeni dijamanti su zaplijenjeni sa istočne kontaktne tačke.

Dijamanti se nalaze na litici odmah iza istočne tačke. Njihova tačna lokacija može se pronaći ispitivanjem sovjetskih vojnika.

4. Predajnik istočne komunikacijske tačke je uništen.

Nalazi se u jednoj od zgrada. Najbolje je uništiti odašiljač vodenim pištoljem

5. Iz sela Vialo evakuisana su 2 zatvorenika.

Njihovu lokaciju je lako saznati ispitivanjem sovjetskih vojnika.

Misija 5. Iza ograde

1. Zarobljeni inženjer je evakuisan.

2. Fulton evakuiše inženjera kroz rupu u podrumu.

Rupu nije tako teško pronaći. Nalazi se u susjednoj sobi. Samo stavite inžinjera ispod rupe i evakuirajte sa Fultonom.

3. Evakuiran zatvorenik koji je planirao pobjeći iz kasarne Wah Sind.

Nepažljivim igračima će biti veoma teško pronaći ovog zatvorenika, jer je on zauzeo mjesto o kojem nijedan razuman čovjek ne bi ni pretpostavio.

4. Terenac koji je vršio patrolu je evakuisan.

Bolje je ne oklijevati s tim, jer može jednostavno napustiti mapu i više se ne vraćati. Zaustavit će se u blizini kasarne Wah Sind.

5. Uhvaćeni nacrti iz kasarne Wah Sind.

Da biste saznali gdje su crteži, bolje je ispitati vojnike. Leže u jednoj od malih kućica u kasarni.

Misija 6. Gdje se krije žalac?

1. Uhvaćen sistem "Sting".

2. Lobanje su uklonjene.

Za ovaj zadatak, bolje je uzeti Quiet za partnera i opremiti je sa Sinful Butterfly. Samo preusmjerite pažnju na sebe i tišina će uništiti sve mete. Ne morate čak ni trošiti Sting municiju.

3. Sistem Sting je zarobljen zajedno sa municijom.

Biće završeno pod uslovom da nikada niste pucali na lansere Sting

4. Zatvorenik je evakuisan, ne može da govori.

Prilično težak zadatak. Morate tiho prijeći most i evakuirati mudžahedine prije nego što ga odvezu džipom, inače će jednostavno biti ubijen.

5. Sa tranzitne tačke evakuisana su dva snajperista.

Najbolje je sačekati tokom dana. Nećete ih moći pronaći noću. Jedan snajperist će sjediti na tornju, drugi na skeli na drugom kraju mosta.

6.

Ovdje je bolje koristiti instalaciju Javelin. Ako puca iz konvencionalnog pištolja, onda će helikopter imati vremena da odleti prije nego što ga uništite.

Misija 7. Blood Copper

1. Eliminisan je komandir čete iz sela Vialo.

2. Eliminisan je komandir voda iz sela Šago.

3. Komandir voda iz kasarne Wah Sind je eliminisan.

4. Komandant je evakuisan zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4).

Kako se ne bi mahnito rastavljali koji su vojnici stigli sa zapovjednicima, predlaže se jednostavno pozvati helikopter i uništiti sve koji su bili u selu ili evakuirati. Ovo će funkcionisati i sa prethodna tri problema.

5. Tri komandanta su evakuisana.

Komandanti će izgledati drugačije od običnih vojnika. Dakle, ovdje nema zabune.

6. Razgovor trojice komandanata je poslušan do kraja.

Imajte na umu da će svaki alarmni poziv prekinuti skriptu i da ćete morati ponovo učitati točku spremanja. Razgovor će biti kratak, tako da nećete morati dugo čekati.

7. 2 zatvorenika su evakuisana iz grada Gvandaija.

Standardni zadatak, koordinate se mogu pronaći ispitivanjem vojnika.

Misija 8. Okupacione snage

U ovoj misiji svi zadaci se mogu završiti u jednoj vožnji, osim oslobađanja zatvorenika. Samo blokirajte put do kolone i evakuišite svu opremu sa zadnje strane jednu po jednu.

1. Primljeni planovi raspoređivanja.

2. Pukovnik je eliminisan.

3. Svi tenkovi su uništeni.

4. Pukovnik je evakuisan.

5. Pukovnik i svi njegovi tenkovi su likvidirani prije nego što su stigli u tvrđavu Spugmai.

6. Zatvorenik je evakuisan iz sela Shahra Ye.

7. Svi rezervoari su evakuisani.

Misija 9. Pomoć i povlačenje

1. Oklopno vozilo je uništeno.

2. Eliminisano je nekoliko borbenih vozila i helikoptera.

3. Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene podrške.

Ovdje je najbolje blokirati put na ovom mjestu i evakuirati svu opremu. Bit će više nego dovoljno vremena.

Ovim putem voze svi automobili, pa budite oprezni, trčite iza oklopnih automobila i "napunite" ih prije nego im ponestane strpljenja i unište kamion.

4. Oduzeto je oružje, prevezeno kamionom.

5. Oklopno vozilo je evakuisano.

6. Evakuisana 4 vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika.

Vojnici su u ovom kanjonu, gdje ćete naći jednog od zarobljenika.

7. Evakuisano 6 zatvorenika.

Odlazak na tačku najbližu palači Lamar Khaate.

U blizini sletišta, bukvalno deset metara dalje, biće prvi zatvorenik.

Zatim, vrlo brzo idite naprijed do zatvorenika na broju dva. Ako niste potrošili puno vremena tražeći prvog zatvorenika, onda ćete imati vremena da spasite drugog, jer ga prati kazneni odred, koji također morate evakuirati da biste obavili još jedan zadatak.

Savjetujem vam da trećeg zatvorenika, koji se nalazi direktno u palači Lamar Khaate, oslobodite u jednoj od kaznenih ćelija.

Dok završite s puštanjem trećeg, četvrti bi se trebao pojaviti na mapi. Biće prevezen džipom. Njegova ruta se može pratiti na iDroidu.

Peti je skriven u metrou u kasarni Wakh Sind.

Potonji se nalazi u blizini rijeke, ispod stijena.

8. 3 tenka evakuisana.

Tenkovi će se pojaviti čim ukradete tajno oružje iz kamiona. Ovdje je najbolje koristiti mamce da odvratite pažnju tenkova dok ih evakuirate.

Misija 10. Anđeo sa slomljenim krilima

1. Zarobljeni mudžahid Malok je evakuisan.

2. Prateće oklopno vozilo je evakuisano.

Najbolje je to uraditi na viljušku. Kada se konvoj uspostavi i posada oklopnih vozila oprosti od vozača, imaćete vremena dok transport ne krene i ne primetite kako ste punili oklopno vozilo.

3. Iz palate Lomar Haate evakuisana su 3 zatvorenika.

Ovdje treba požuriti i ne slušati razgovor vozača. Zarobljenici će biti pogubljeni i imat ćete vrlo malo vremena da ih spasite. Njihova lokacija se može utvrditi ispitivanjem vojnika.

4. 2 zatvorenika su evakuisana iz baze za snabdevanje Yaho Obu.

Mogu se pronaći i ispitivanjem vojnika.

5. Slušao zadnji razgovor između vozača i Malaka.

Svaki poziv na alarm će prekinuti lance skripte. Posljednji razgovor će se obaviti u prostoriji za ispitivanje u bazi. Možete označiti mete i čekati ih već u bazi, skrivajući se ispod kreveta.

Misija 11. Okružen tišinom

Sva četiri zadatka mogu se završiti u jednom trčanju. Samo označite tišinu i dovedite do pada municije preko iDroida. Kada je preostalo nešto više od 10 metara do ispuštanja tereta, pazite i isprovocirajte je da puca. Dok ona puca i ponovo napuni vijak, kutija će imati vremena da joj padne na glavu.

1. Tišina je eliminisana.

2. Odlučili ste kako ćete se nositi sa Quietom.

3. Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje.

4. Tišina se neutrališe bez upotrebe vatrenog oružja.

Misija 12. Put u pakao

Glavni problem leži u zadatku spašavanja Emmericha. Činjenica je da, bez obzira na to koliko ga dobro sakrijete, i dalje će nanositi štetu. Čak i ako ga, na prvi pogled, nije primio. S obzirom da ćete o završetku zadatka saznati tek nakon završetka misije, daljnja repriza se pretvara u pakao. Za ovaj zadatak, bolje je sa sobom ponijeti D-konja.

1. Uspostavljen je kontakt sa dr. Emmerichom.

2. Dr. Emmerich je evakuisan.

3. 3 (tri) evakuisana iz centralne bazewalkeroprema.

4. Dr. Emmerich je evakuisan neozlijeđen.

Da biste zajamčili završetak zadatka, prvo morate neutralizirati sve stražare u bazi. Onda odnesi Emmericha kontrolni punkt. Nakon scene, pritisnite i ponovo učitajte kontrolnu tačku tako da vam Emmerich već leži na ramenima. Zatim ga odmah stavite na konja i naredite joj da se udalji, te da potrči prema samom Sahelanthropusu. Zatim se sakrijte i pozovite helikopter na udaljenu tačku slijetanja. Kada Sahelanthrom trči prema sletištu, prebacite se na najbližu tačku slijetanja i trčite tamo. Čim stignete na mjesto, pozovite konja na kojeg ste stavili Emmericha i evakuirajte ga helikopterom.

5. Snimljen vertikalni poster sa modelom sa centralne baze.

6. Nacrti snimljeni iz centralne baze.

Nacrti su u obližnjem bunkeru.

Misija 13. Neprobojna tama

1. Pumpa rafinerije nafte je onemogućena.

2. Uništen je separator zauljene vode.

3. Evakuisano četvero djece vojnika obučeno u selu Maša.

Ne možete evakuisati decu bez Fulton bebe. Dobit ćete ga kada pobijedite Eli u svojoj bazi.

4. Izlazak iz opasne zone je završen prije blokade polja Mfinda.

Nakon što raznesete rezervoar, trčite do kontejnera koji se nalazi u blizini, popnite se na njega i sami Fulton.

5. Uhvaćen je uhasti sup koji je uletio u spaljeno selo.

6. Evakuisan 4walkerOprema koja blokira polje Mfinda.

Misija 14. Zajednički jezik

1. Pronađen prevodilac za afrikaans.

2. Vikont pronađen.

3. Vikont je evakuisan.

4. Prema obavještajnim podacima, utvrđeno je gdje se nalaze 4 zarobljenika.

5. Iz logora Kiziba evakuisana su 3 zatvorenika.

6. Kontejner sa materijalom evakuisan je iz kampa Kiziba.

Nalazi se pored glavne zgrade, gdje ćete naći i izviđane. Kontejner se možda neće pojaviti ako ste ga evakuirali otvoreni svijet. U ovom slučaju, morate pričekati dok se ne mrijesti. .

7. Slušao saslušanje sva 4 zatvorenika.

Problem je što će svaki alarm prekinuti skriptu i nećete moći slušati sve razgovore. Prva tri ispitivanja neće biti teška, samo pratite komandanta i prevodioca i prisluškujte razgovore. Posljednje ispitivanje će se obaviti noću u kući.

Misija 15. Tragovi duhova

1. SvewalkerOprema uništena.

2. 2 zatvorenika su evakuisana iz napuštenog sela Ditadi.

3. SveWalker Gear evakuisan.

4. Lisičarka (žuta) sakupljena u napuštenom selu Ditadi.

5. Kamion je evakuisan iz napuštenog sela Ditadi.

Kamion će biti parkiran na rubu kampa u blizini ceste .

Misija 16. Karavan izdajnika

1. Pronađeno oklopno vozilo za pratnju.

2. Pronađen kamion.

3. Kamion je evakuisan.

4. Lobanje su uklonjene.

Za to je najbolje koristiti Quiet with Sinful Butterfly. Samo izađi na otvoreni prostor i neka puca u sve lobanje.

5.

6. Prema istraženom, utvrđena je približna ruta pratnje.

7. Slušao sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na ispostavama i stražarskim mjestima.

Biće tri razgovora. Prvi će biti u blizini kamiona kada mu se približi kolona oklopnih vozila. Posljednji će se održati u kampu Kiziba. Za izvođenje, najbolje je koristiti Emmerichovu stealth masku.

8. 3 vojnika evakuisanaZeroriziksigurnost.

Samo evakuirajte bilo koja tri vojnika ove grupe, zadatak će se računati na kraju misije.

Misija 17. Spasavanje izviđača

1. Evakuisan je član izviđačkog voda koji je pobegao u šumu severno od logora Kiziba!

2. Iz logora Kiziba evakuisan je vojnik izviđačkog odreda.

3. 2 radnika evakuisanaC.F.A.

4. Zatvorenik je evakuisan iz Kizibinog logora.

5. Evakuisana 4 vojnika pojačanja grupe za pretragu.

Vojnici pojačanja potrage brzo će pronaći drugog zatvorenika, koji se krije u šumi u blizini logora Kiziba.

6. Vozač kamiona je evakuisan.

Misija 18. Krvne veze

1. Bivši pobunjenik njihove Mbele vojske eliminisan.

2. 5 zarobljenika u Kungengovom rudniku je likvidirano.

3. Zarobljeno dijete je evakuisano.

4. Bivši pobunjenik iz Mbele vojske je evakuisan.

5. Zadatak je obavljen na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece.

Najbolji način da izvršite ovaj zadatak je korištenje bebe Fultona, koju ćete dobiti od Eli u drugom duelu.

6. Napadni helikopter je uništen.

7. Evakuisano 5 snajperista u blizini sjeveroistočne i jugozapadne straže rudnika Kungenga.

Nema smisla dugo raspravljati, nije problem u uništavanju snajperista, već u njihovom pronalaženju.

8. Evakuisana su 3 oklopna vozila.

Misija 19. Na tragu

1. Pronađen je podređeni komandantu PMC-a pod nadimkom "Major".

2. Pronađen komandant PMC-a, pod nadimkom "Major".

3. Komandant PMC-a, zvani „Major likvidiran.

4. Komandant PMC-a, zvani Major, je evakuisan.

5. Majorov podređeni evakuisan.

6. Zatvorenik je evakuisan sa sjeveroistočne straže stanice Munko Ya Nyoka.

7. Slušao razgovor između komandanta PMC-a, zvanog "major" i njegovih potčinjenih.

Samo slijedite komandanta i on će vas odvesti do posljednjeg mjesta sastanka .

Misija 20. GLASOVI

1. Šabani je evakuisan.

2.

Da biste uspješno završili zadatak, trebat će vam C4 punjenje.

Po završetku svih cut-scena, trčimo do bilo kojeg preostalog netaknutog vodotornja. Na njega pričvršćujemo C4 punjenje i čekamo dok "Čovjek u plamenu" ne dođe na dovoljnu udaljenost da ga polijemo vodom.

Prilazimo mu čim izađe. I ko bi znao kako se pri trezvenom umu može tako nešto naslutiti - sami izazivamo bacanje municije.

U idealnom slučaju, Psycho Mantis se okreće iznad "Čovjeka u vatri" u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a pad zaliha u ovoj konkretnoj misiji nema kašnjenja (bukvalno 3-4 sekunde) vremena. Ako ste sve učinili kako treba, kontejner će pasti tačno na glavu letećeg dječaka.

3. Napad gorućeg čoveka je odbijen.

4. Prema obavještajnim podacima, put do zapadnog stražarskog mjesta je uspostavljen industrijska zona Ngumba.

Ovdje se nalazi obavještajna služba, a to je lako saznati i ispitivanjem jednog od vojnika.

5. Divlji pas je uhvaćen u blizini zapadne straže industrijske zone Ngumba.

Pas se nalazi u blizini posta preko rijeke. Samo prošećite uz rijeku do vodopada i skrenite desno, tamo ćete naići na psa.

6. Slušao sam razgovor o leševima na željezničkoj stanici Munko Ya Nyoka.

Cilj zadatka malo ne odgovara njegovom nazivu, tako da se možete jako dugo boriti u histeriji, pokušavajući prisluškivati ​​razgovor lokalnih vojnika iz stanice. Ali sve se ispostavilo mnogo prozaičnije...

Gotovo na samom početku misije, oko 200 metara od početne tačke, nalazi se stanica Munko Ya Nioka. Najvažnija stvar u ovom dodatnom zadatku je da ne dižete uzbunu, jer se skripta kretanja cilja može pokvariti, zbog čega ćete ponovo završiti misiju.

U daljem (od nas) dijelu stanice, iza ograde, stoji kamion. Ali neće dugo ostati. Stoga od samog početka pronađemo put do auta i legnemo u tijelo.

Naša prva stanica će biti u blizini kampa, gdje će vozač razgovarati sa čuvarom. Ovaj razgovor možete čuti bez izlaska iz karoserije, jer će kamion biti parkiran vrlo povoljno za ovaj događaj. Nakon završetka razgovora, crnac će krenuti da traži dokumenta, pa možete dalje ležati i čekati sljedeći polazak.

Druga stanica će biti posljednja na putu, ali ne i posljednja na zadatku. Vozimo se do druge isturene stanice koju čuvaju tri plaćenika. Sa jednim od njih će se održati drugi dijalog, nakon čega će vozač polako otići na pauzu. Spustiće se u maglovito područje koje meštani nazivaju "prebivalištem zlih duhova". Pratite ga do kraja njegove rute, a blizu kamenog tunela bit će posljednji razgovor koji trebate poslušati.

Misija 21. Ratna ekonomija

1. Pronađen je trgovac oružjem.

2. ZaposleniC.F.A. otkriveno.

3. ZaposleniC.F.A. likvidiran.

4. ZaposleniC.F.A. evakuisan.

5. Trgovac oružjem evakuisan.

6. Slušao sam sve razgovore između trgovca oružjem i zaposlenikaC.F.A.

Zadatak sa pokvarenim skriptama. To znači da svako ometanje skriptiranih ciljeva od njihovog zadatka može pokvariti skriptu i nećete moći dovršiti ovu dodatnu metu!

Misija je duga i dosadna. Slušanje dvogledom se ne računa za ispunjavanje ovog zadatka.

Nakon prvog razgovora u kancelariji, otići će u obližnji hangar. Zato ih slijedite, ali nemojte silaziti na ulicu. Lezite na pod i gledajte kroz dvogled. Ovaj razgovor možete slušati ležeći na stomaku.

Nakon drugog kratkog razgovora u hangaru, mete će ući u kamion i odvesti se do drugog hangara preko aerodroma. Okrećemo se nazad i prolazimo kroz cijelu kancelariju i izlazimo na drugu stranu. Morate hodati pažljivo kako ne biste privukli pažnju, jer i najmanja sumnja može dovesti do sloma scenarija. Ležimo i prisluškujemo treći, najduži, dijalog.

Nakon tri dijaloga, oni će se vratiti u kancelariju, pa se vraćamo na poziciju opisanu u drugom paragrafu i čekamo zadnji dijalog.

7.

Da biste dobili nacrte, morate oboriti helikopter i biće nacrti na mjestu njegovog pada.

8. Iz hangara na aerodromu Nova Braga evakuisan je kontejner sa materijalom.

Kvaka je u tome što se kontejneri nalaze ispod bunkera, a krov im onemogućava evakuaciju. Ova potraga se ne može završiti bez pregleda Portala odmazde. Jednostavno rečeno, trebate pumpati Fulton u teleport, a zatim se kontejneri mogu nesmetano evakuirati.

Misija 23. Bijela mamba

1. Bijela Mamba evakuisana.

2. Evakuisan zarobljenik iz sela Maša.

3. Bijela mamba je evakuisana, nesposobna da pruži otpor.

Postoje dvije opcije kako da izvršite ovaj zadatak:

Pogubljenje noću: Upucajte svu djecu bez podizanja uzbune ili bilo kojeg vida, najbolje iz snajperske puške sa sredstvima za smirenje. Prišuljajte se Eliju koji spava i pažljivo ga upucajte u glavu sredstvom za smirenje. Preporučljivo je ne oklijevati prilikom približavanja, dešavalo se da se probudi iz jednostavnog ciljanja.

Pogubljenje u bilo koje doba dana: Popnite se na pogodno mjesto sa kojeg će se vidjeti otvor na brodu, gdje viri Elijeva glava. On će sjediti, naslonjen na stolicu, podupirući glavu rukama. Dugim nišanjem može podići uzbunu.

Upotrijebite prigušivač i odaberite što je dalje moguće kako ne biste uplašili Bijelu Mambu zvukom pucnja.

4. U blizini sela Masa zaplijenjeni su neobrađeni dijamanti.

Ispitajte jedno od djece i on će vas uputiti na mjesto gdje su skriveni dijamanti.

5. Evakuisano 20 djece vojnika.

Misija 24. ZATVORITE KONTAKT

1. Muški inženjer je evakuisan.

2. Žena inženjer je evakuisana.

3. Evakuisano 6 Nubijaca u blizini jugozapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba.

4. Evakuisana su 2 SUV vozila.

5. 4 kontejnera su evakuisana sa sjeveroistočne straže stanice Munko Ya Nioka.

6. Afrička breskva se bere u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka.

Lokacija breskve lako se može pronaći uz pomoć psa.

7. Borački orao uhvaćen u blizini stanice Munko Ya Nioka.

Zadatak je prilično jednostavan, pošto orao nije sam, mnogo ih leti na stanici. Da biste izvršili zadatak, bit će dovoljno eutanazirati samo jednog i pokupiti ga.

Misija 25. vjerna ruka osvetnika

1. Načelnik štaba militanata je evakuisan.

2. Komandir djece vojnika je evakuisan.

3. Evakuisan zarobljenik koji je pobjegao sa sjeveroistočne straže.

Zatvorenik je ovde.

4. Evakuisano 12 djece vojnika.

5. Transportom su istovremeno evakuisani načelnik štaba i komandant djece vojnika.

Nemojte ni pokušavati evakuirati obje mete sa Fultonom, koliko god se trudili, ranjeni zarobljenik će ispasti čak i iz kombija sa zatvorenim vratima. Pa zgrabite dijete i komandira i idite kopnom u transport.

6. Na sjeveroistočnom stražarskom mjestu stanice Munch Ja Nioka prikupljena je lisičarka (ljubičasta).

Lisičarka je ovdje.

Misija 26. Lov

1. Obavještajni podaci utvrdili su put bijega trgovca robljem.

2. Trgovac robljem je eliminisan.

3. Trgovac robljem je eliminisan prije nego što stigne u Kizibin kamp.

4. Trgovac robljem je evakuisan zajedno sa 5 vojnika u njegovoj pratnji.

5. 4 zatvorenika su evakuisana iz napuštenog sela Ditadi.

6. U blizini Kizibinog logora uhvaćen je prugasti šakal.

Pronalaženje šakala je prilično težak zadatak, najlakše ćete ga pronaći koristeći psa kao partnera.

Misija 27. Osnovni uzrok

1. Evakuisan je jedan vojnik izviđačkog odreda.

2. Član izviđačkog odreda je evakuisan prije nego što je mogao biti ozlijeđen.

Najbolje bi bilo uzeti konja i otrčati prema putu kojim će zatvorenik jahati. Ne morate ga zaustavljati, kada vas ugleda, automatski će ispasti iz kabine kamiona i neće biti ozlijeđen.

3. Opasna zona je napuštena zemljištem.

Misija 28

1. Kontaktirati saKodTalker se dogodio.

2. KodTalker evakuisan.

3. KodTalker je evakuisan nepovređen.

4. Lobanje su uklonjene.

5. Lobanje su evakuisane.

6. Oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu je evakuisano.

Oklopno vozilo će biti iza mosta. Ovdje je potrebno uzeti u obzir, ako izbjegnete bitku s lubanjama, onda se oklopni automobil neće pojaviti. Da biste izvršili ovaj zadatak, neophodno je uništiti lobanje ovdje.

Misija 29

1. Lobanje su uklonjene.

2. Code Talker je evakuisan.

3. Misija je obavljena bez da vas vojnik marioneta zarobi.

Morate završiti misiju kako vas lutke ne bi oštetile .

4. Lobanje su evakuisane.

Ovdje treba imati na umu da kada ubijete sve lobanje nećete imati vremena da ih sve pokupite, jer će vrlo brzo nestati. Preporučljivo je prvo ubiti troje i evakuirati ih, a zatim se uhvatiti u koštac sa zadnjim.

Misija 30. Lobanja

1. Kontakt sa Lobanjom je ostvaren.

2. Informacije primljene od Lobanje.

3. Evakuisan 4Walker gear.

Sva četiri se nalaze na teritoriji baze, neće ih biti teško pronaći.

4. U OKB Zero pronađena je audio kaseta.

Kaseta je u liftu koji će Lobanja i Gazda skinuti. Zbog složenosti dizajna helidroma, ovu traku je vrlo lako propustiti.

5. U OKB Zero evakuisano je 7 crvenih kontejnera.

6. 3 tenka su evakuisana u OKB Zero.

Lokacija svih rezervoara

Misija 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus uništen.

2. Glava sahelantropa uništena.

3. Leteći dječak je uspješno napadnut.

Misija 32. Previše znanja

1. Agent CIA-e evakuisan.

2. Agent CIA-e evakuisan prije dolaska potrage.

3. Evakuisana su 4 vojnika potražne grupe.

Sva 4 vojnika traže, ali prije ili kasnije će pronaći agenta, tako da možete samo pričekati da svi stignu na određeno mjesto.

4. Vozač vozila je evakuisan.

5. 2 zarobljenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate.

Lokacija zarobljenika najbolje je poznata po ispitivanju vojnika.

6. Evakuisani sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e.

To, prije, nije pokušaj, već namjerna egzekucija. Na početku misije, agent CIA-e će ležati u pustinji. Ako se odmah evakuiše, zadatak neće raditi. Kao i kod misija prisluškivanja, skripta kretanja vojnika se može pokvariti. Kada prođe dovoljno vremena, 4 D-Walkera će pronaći agenta CIA-e i pozvati pomoć u obliku vozača - agent će biti odveden u palaču Lamar Khaate. Čim se približite palači Lamar Khaate, Miller će javiti na radiju da vam se približava nepoznato vozilo. Odatle će izaći maskirani vojnik. Mora biti evakuisan.

Misija 35

1. 2 kontejnera su evakuisana.

2. Misija se završava napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuiše pomoću Fultona.

Morate se popeti na kontejner, pritisnuti dugme Fulton i zatim držati E (dugme za akciju) za evakuaciju.

Morate otići nakon što uhvatite sve kontejnere.

3. Zadatak je obavljen na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera.

Najbolje je neutralizirati štitnike oko kontejnera. Ako nema zaštite, nitko neće primijetiti gubitak.

4. Prema obavještajnim podacima, utvrđena je lokacija vojnika.

5. Vođa odreda evakuisanZerorizikObezbeđenje čuva kuću.

Komandir se kreće unutar vile, a najbolji način da ga pronađete je ispitivanje drugih vojnika.

6. Grubi dijamanti su pronađeni koje je ukrao gavran u blizini sjeverozapadne straže u dolini Lufra.

To je lako saznati ispitivanjem vojnika.

Misija 38. Neobičan fenomen

1. Kontejner filma zaplijenjen.

Prijevod ne zvuči kako treba. Film je u tegli u ruševinama.

2. Tvrđava Spugmai je zarobljena.

Samo trebate neutralizirati sve borce u tom području.

3. Kontejner filma je zarobljen prije dolaska pojačanja.

Pojačanja će stići prilično brzo, pa je najbolje da ne odlažete ovdje. Čim se iskrcate, uzmite konja i odjašite do tvrđave, a kamuflažnim uređajem zgrabite film.

4. Zarobljenik je evakuisan sa istočne straže tvrđave Spugmay.

Ovdje se lako možete zbuniti, jer se na mapi nalaze dvije istočne ispostave. Zatvorenik se nalazi na sjeveroistočnoj tački (na vrhu karte).

5. Bjeloglavi sup je uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija.

Ovdje morate uhvatiti pticu. Zadatak je vrlo jednostavan, jer ne morate ni tražiti pticu, one će kružiti nebom u ruševinama.

Misija 41. Proxy rat

1. Napadni helikopter je uništen.

2. 2 tenka uništena.

3. Uništena 2 oklopna vozila.

4. Komandir oklopne kolone je evakuisan.

Kolone vojne opreme dolaze sa svih strana. Ne gubite vrijeme uništavajući ih. Od samog početka misije idemo na aerodrom Nova Braga. Nakon nekog vremena ceo vojni konvoj će stići tamo, a ovaj događaj će biti zatvoren helikopterskim sletanjem na sred aerodroma. Sam komandant će izaći iz helikoptera. Tamo ga možete uzeti.

5. Na čelu kolone pronađen je grubi dijamant.

Da biste saznali lokaciju dijamanta, dovoljno je pronaći ga i ispitati komandanta. Prilikom prvog ispitivanja on će ukazati na lokaciju dijamanta.

6. Nacrti snimljeni iz jurišnog helikoptera.

Da biste snimili nacrte, morate oboriti helikopter, na mjestu njegovog pada nalazit će se kutija sa nacrtima.

Misija 45. Tihi izlaz

1. Kontakt sa Quietom je uspostavljen.

2. Sovjetska mehanizovana jedinica uništena.

3. Primljena tiha audio kaseta.

4. Evakuisano je sedam tenkova i 7 oklopnih vozila.

Taktika je jednostavna. Na samom početku misije biće nerealno sakriti se od neprijatelja, jer je borbeni alarm već uključen:

5. Potraga je završena bez štete po Quiet.

Misija 46

1. Eliminisano 6 vojnika na ulazu u bolnicu.

Svih 6 vojnika će biti u glavnoj sali.

2. 20 ili više udaraca u goruću osobu.

Ovdje ga je jednostavno dovoljno upucati kad je u prednjem holu.

Principi za prolazak misije u S rang su opisani u. U nastavku su osnovni savjeti za postizanje ranga, kao i video vodiči.

Prolog

Da biste dobili S rang, samo preskočite sve scene. U sobi sa dva neprijatelja pucajte im u glavu. Kada dođete do sobe sa nekoliko neprijatelja, okrenite se i upadnite u rupu, sada puzite do izlaza.

Misija 1

Dovršite ovu misiju barem jednom prije nego što se potrudite sa S rangom. Ovo će vam omogućiti da promijenite zonu slijetanja helikoptera na kraju misije i moći ćete izbjeći lobanje. Požurite do zatvorenika. Bolje je prići selu sa istoka kako bi se propustila većina straže. Uzmi zarobljenika, popni se na konja, pozovi helikopter i završi misiju.

Misija 2

Misija 3

Vrlo jednostavno i kratko. Koristite snajper da eliminišete metu izdaleka. Odvezite se istočno od misije. Komandir će uvek biti u blizini zgrade. Imaće crvenu kapu. Popnite se na planine iz zone slijetanja i pucajte odatle. Nakon toga napustite područje na konju.

Misija 4

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako igrate prvi put, uništite antene eksplozivom. Ako drugi put, onda možete uništiti radare direktno iz helikopterske puške, ne morate ni sletjeti.

Misija 5

Misija 6

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Na početku videa biram novu zonu pada kako bih uštedio mnogo vremena. Kada se približavate neprijateljskoj bazi, uništite radar mitraljezom. Izađite iz helikoptera i odmah trčite prema glavnom cilju. Preskočite scene i dozovite konja da brže izađete iz magle.

Misija 7

Trebate ukrasti 3 komandanta. Odaberite zonu slijetanja na sjeveru. Jedan komandir voziće severnim putem. Drugi je u zoni misije (selo sa neprijateljima, unutar zgrade). Treći je na južnoj cesti. Možete doći do njih prije nego što stignu do sela. Ostavite konja napolju i upotrebite sredstvo za smirenje na vojnike u autu. Nakon toga, Fulton.

Misija 8

Ne pokušavajte da dobijete S rang pri svom prvom igranju! Nastavite da igrate dok ne nadogradite Fulton (ovo će vam omogućiti da Fulton tenkove i druga vozila). Land on zapadna tačka. Krenite na zapad pored neprijateljske ispostave i pratite cestu dok ne vidite praznu kuću. Čim stignete do kuće, okidač će se pokrenuti i transportna oprema će otići. Stavite konja na cestu i sami napunite opremu. Nakon toga, brzo istrčite iz područja na konju.

Misija 9

Ovo je jedna od najtežih misija. najbolji savjet: Zanemari ovo dok ne završiš igru.

Trebate nadograđeni Fulton i solidno vozilo (kao tenk). Postavite tenk na sjevernu stazu da stvorite saobraćajnu gužvu, također postavite konja. Kada se vozilo pojavi, idite iza njega i fulton.

Misija 10

Kada vozite na sjever zapadnom cestom, aktivirat će se okidač konvoja. Postavite konja na cestu da zaustavite konvoj. Sada se pozabavite stražarima u džipu i uništite tenk (idite iza i posadite C4), a zatim izvucite s Fultonom. Ako imate nadograđeni Fulton, možete izvaditi i tenk umjesto da ga uništite.

Misija 11

Postoji jedan trik. Umjesto da se borite sa Quiet, samo joj bacite zalihe. Jedan pogodak uklanja 50% njenog zdravlja. Označite ga dvogledom, a zatim bacite zalihe. Ponovite par puta i održite je u životu.

Misija 12

Ovo je najduža misija i uvijek ćete početi na istoj tački. Započnite ovu misiju noću. U prvom kampu uvijek se držite lijevog zida. Sada iskoristite svog konja da prođete sljedeću blokadu, a da ne budete uočeni. Kada ste u centralnom kampu, idite na desnu stranu i uvijek ostanite u sjeni dok ne stignete do Emmericha. Vratite se istom stazom. Kada vas Metal Gear napadne, trčite mu između nogu, zgrabite Emmericha i bacite ga na konja. Pozovite helikopter do južne tačke. Držite se lijevo. Pređite cestu i držite se desno. Dok stignete do sletanja, Metal Gear će vas izgubiti iz vida. Ako sustigne, pokrenite sistem sa kontrolne tačke.

Misija 13

Misija 14

Vrlo laka i kratka misija ako već znate lokaciju vikonta. Izaberite dan (06:00), jer se vikont prevozi noću. Samo idite na lokaciju prikazanu u videu i Fulton metu.

Misija 15

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, onda bacite eksploziv na radar. U sljedećem igranju odaberite zonu sletanja u neprijateljskom kampu i uništite mete mitraljezom.

Misija 16

Biće lako ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). On uvek stoji na istom mestu. Koristite Fulton i napustite područje na konju.

Misija 17

Biće lako ako već znate lokaciju dva Intel agenta. Počnite s agentom na sjeveru i Fulton s njim. Sada se vozite do kampa na jugu (zaobiđite ga da biste izbjegli neprijatelje), uhvatite agenta i dovedite ga do helikoptera (ne može se fultonizirati).

Misija 18

Toplo preporučujem ažuriranje Fultona na takvo stanje da možete izvući djecu. Morate završiti sporednu misiju 113 da biste nadogradili Fulton (nakon 26 priča misija). Eliminirajte metu u prvom neprijateljskom kampu, trebat će vam snajperist sa prigušivačem. Nakon toga upotrijebite Fulton da izvučete djecu i pozovite helikopter (ako ste uništili radar, možete pozvati pravo u rudnike).

Misija 19

Savjetujem vam da koristite gas za spavanje ili bučne granate. Odmah idite kod komandanta. Čuva ga grupa vojnika. Bacite granatu da neutrališete sve odjednom i ubijte komandanta, a zatim napustite područje na konju.

Misija 20

Trebat će vam eksploziv (C4 ili bacač granata). Prođite kroz neprijateljske logore što je brže moguće. Trik je u tome što će borba sa šefom biti na kraju. Postavite C4 na rezervoare za gas pored bazena i sačekajte da prođe između rezervoara i bazena pre nego što detonira. Ova akcija će baciti šefa u vodu i borba će se završiti. Trčite kroz tunel da završite misiju.

Misija 21

Vrlo laka i kratka misija ako već znate gdje vam je meta. Uvek je u istoj zgradi. Ubij ga i onda idi. Možete ubrzati ovu misiju da povećate svoje šanse da dobijete S rang.

Misija 22

Misija 2, 22 i 43 bez činova. Završite ovu misiju kako želite.

Misija 23

Trik ove misije je u tome što možete izbjeći borbu sa šefom tako što ćete ga nokautirati prije nego što bitka počne. Držite se desne strane kampa i uđite sa stražnje strane broda. Sada sačekajte da vam Mamba okrene leđa i onda mu pucajte u glavu sredstvom za smirenje. Evakuirajte ga helikopterom.

Misija 24

Ujašite u kamp na konju i iskoristite ga da prođete pored stražara. Nakon toga, bacite bombe za spavanje da se obračunate sa stražarima. Sada Fulton zatvorenike i pobjeći iz područja na konju.

Misija 25

Odmah trči do vojnika vojnika. Uspavaj ga i stavi u džip. Sada pogledajte drugu metu u centru logora (ispod krova). Također ga bacamo u džip i evakuiramo obojicu helikopterom.

Misija 26

Neprijatelj je uvek na istoj tački. Idite tamo i izvadite ga iz snajperista, a zatim bježite iz područja.

Misija 27

Koristite konja da stignete do cilja što je brže moguće. Uvek završi na istom mestu. Upotrijebite sredstvo za smirenje i stavite ga na konja ili kamion, a zatim napustite područje. Ne morate igrati stealth, koristiti veliku brzinu i ubijati neprijatelje koji blokiraju put za bijeg.

Misija 28

Na početku misije preskočite borbu sa lobanjama. Samo trči na konju i to je to. Prođite do cilja i evakuirajte ga helikopterom u sjevernoj zoni slijetanja. Uspavajte čuvare za bonus bodove. Ignorirajte vojnike i samo trčite prema zoni sletanja (nije bitno da li vas vide ili ne).

Misija 29

Za ovu misiju morate nabaviti mitraljez. Preporučujem ALM 48. Uzmite i eksploziv (C4, bacač granata, granate). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je da se na početku sakrijete u hangar, ali ne zaboravite označiti Lobanje kada borba počne. Tako ćete znati njihovu lokaciju i zdravstveno stanje. Sada ih možete pucati iz mitraljeza kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i namamiti lobanje tamo. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling topove na D-Walkerima. Ubija lobanje prilično brzo.

Misija 30

Imate samo jedan cilj - doći do šefa na kraju neprijateljskog kampa. Najbolje je ostati neprimijećen i završiti misiju što je prije moguće. Uvijek se držite desne ili lijeve strane kampa. Ovo vam omogućava da propustite većinu neprijatelja. Neprijatelji imaju šlemove, pa ponesite sa sobom snajperistu sa prigušivačem i tokom brze (ako se to dogodi) pucajte neprijateljima u oči. Iako, ako završite misiju bez ijednog otkrivanja i pucanja, možete dobiti 120.000 bodova.

Misija 31

Dvije stvari će vam biti korisne u ovoj misiji: raketni bacač (GNOM-11) i bacač granata (Isado RGL-220). Suština misije će biti borba sa šefom. Čim vam ponestane municije, zalihe će automatski pasti. Zato ispraznite cijeli bacač granata, a zatim upotrijebite raketni bacač i pokupite zalihe čim stignu. Ponovite ovu taktiku nekoliko puta i porazite šefa prilično brzo. Njegovo slaba tačka biće stomak (kada zasja) i 4 bijela kanistera u gornjem dijelu leđa.

Misija 32

Vrlo laka i brza misija. Upotrijebite konja da odvezete do cilja (on je pored planina) i fulton ga. Ako sve radite dovoljno brzo, nećete naići na neprijatelje. Koristite konja da napustite područje.

Misija 33

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, uništite ga. U sljedećem igranju spustite se na neprijateljsku bazu i gađajte radare iz mitraljeza.

Misija 34

Trebat će vam teretni fulton i tenk. Postavite tenk na sjevernu stazu da stvorite blokadu i postavite konja ispred tenka. Kada se transport približi, idite iza njega i fulton. Ako ostanete neprimijećeni, bit će dovoljno izdvojiti 6 automobila od 11. Ako sve radite brzo, onda ne bi trebalo biti problema. Međutim, ako ne uspijete izvući, tada možete uništiti svih 11 automobila. Ovo će vam dati 160.000 bodova i zagarantovani S rang.

Misija 35

Morate sletjeti na jugu. Sa sobom ponesite i mamce da odvratite pažnju teško oklopljenih neprijatelja. Idi do kontejnera u džungli i Fulton ga. Nakon toga, popnite se na planinu i skočite na kontejner. Fulton drugi kontejner i sa njim ćete napustiti misiju.

Misija 36

Uzmi mamce i C4 u misiju. Koristite skriveno odijelo i sletite noću. Pristupite kampu sa istoka i puzite prema ciljevima koje čuvaju neprijatelji. Bacite ometanja i stavite C4s na tlo blizu meta (jedan C4 po neprijatelju). Napustite logor i detonirajte punjenja, a zatim bježite na konju.

Misija 37

Biće vrlo lako ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). Ona je uvek na istom mestu. Koristite Fulton i onda idite na svom konju.

Misija 38

Vaš cilj u ovoj misiji je pronaći kolekcionarski predmet. Predmet ima 3 različite lokacije za pojavu i ove lokacije su prikazane u videu. Infiltrirajte se noću koristeći prikriveno odijelo i naočale za noćni vid. Sa naočalama ćete vidjeti kolekcionarski predmet.

Misija 39

Na zapadu će se pojaviti pukotina u jednoj od stijena. Idite tamo i propustit ćete skoro sve neprijatelje. Biće samo dva neprijatelja i zatvorenik. Nokautirajte ih i napunite ih. Nakon toga, zarobljenika Fultona i na konju izađite iz tog područja.

Misija 40

Za razliku od prošlog puta, nećete moći pobijediti Quieta sa padom zaliha. U posljednjoj sekundi, ona će skočiti dalje od mjesta slijetanja. Morate koristiti snajperska puška. Ostanite na mjestu (u videu). Odavde uvijek možete vidjeti Quiet i pobijediti je. Imaš dvije sekunde prije nego što te primijeti i otpusti.

Misija 41

Uzmi raketni bacač na ovu misiju. Trebat će vam da oborite helikopter na kraju. Sletite u centar i idite na zapad. Sva vozila će proći ovuda. Razoružajte čuvare (obavezno fulton, inače će se kasnije probuditi). Prvi auto stiže sa sjevera, druga dva sa juga. Uvijek se zaustavljaju na predstraži i možete ih fultonirati. Za 4. vozilo, morat ćete staviti konja na cestu da ga zaustavi. Na kraju uništite helikopter i to je to.

Misija 42

U ovoj misiji, lobanje će imati više zdravlja. Isto kao i prošli put, ali ovaj put vam savjetujem da uzmete moćnu snajpersku pušku (Brennan LRS-46 ili Serval AMR-7). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je da se na početku sakrijete u hangar, ali ne zaboravite označiti Lobanje kada borba počne. Tako ćete znati njihovu lokaciju i zdravstveno stanje. Sada ih možete pucati iz mitraljeza kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i namamiti lobanje tamo. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling topove na D-Walkerima. Ubija lobanje prilično brzo. Pokušajte se kloniti njihove magle jer ona može zaustaviti D-Walkera.

Misija 43

Misija 2, 22 i 43 bez činova. Završite ovu misiju kako želite.

Misija 44

Zanemarite sve kampove na početku misije. Samo vozite prema glavnom cilju i klonite se predstraža. Nakon što isključite pumpu u centru, bježite iz kampa i upotrijebite raketni bacač da uništite metu (morate napustiti kamp prije nego što uništite metu). Skočite na konja i bježite iz područja.

Misija 45

Da biste dobili pristup ovoj misiji, morate podići svoju reputaciju sa Quiet-om do maksimuma. Nakon toga izvršite sporedni zadatak 150 i ova misija će se otvoriti. Koristite raketni bacač CGM 25, koji će uništiti neprijateljske tenkove u dva hica. Ako ga nemate, koristite Killer Bee ili FB MR. Uvijek zatražite isporuku zaliha prije nego vam ponestane. Kada preuzmete zalihe, odmah zatražite sljedeću isporuku. Možete postaviti mine ATB i C4 da uništite dva vozila. Uvijek ostanite u zaklonu (kamenje će vam pomoći u tome). Alternativno, možete Fulton tenkove da ispunite jedan od ciljeva misije, ali postoji dodatni rizik.

Misija 46

Ova misija će odgovoriti na sva vaša pitanja. Pogledajte završnu scenu na kraju videa. Ponovo ćete se naći u prologu i saznati šta se zaista dogodilo.

Za otključavanje ove misije potrebno vam je:

  • Dovršite sve ostale misije
  • Završite važne (žute) sporedne misije
  • Nadogradite bazu (napravite FOB online da ubrzate proces)

U ovoj misiji, S rang se dobija lako. Samo preskočite sve scene i svoj rang.

Misija 47

Ovo je vrlo laka misija ako znate gdje vam je meta. On će uvijek biti u istoj zgradi. Možete koristiti slomljenu ogradu na zapadnoj strani aerodroma i proći kroz nju da biste prošli pored većine stražara. U zgradi će biti dva čuvara. Prerežite im vratove, ubijte metu i pobjegnite iz zone.

Misija 48

Uzmite laki tenk na ovu misiju. Sa njim ćete sigurno proći pored 4 lobanje na početku. Uzmite i mamce da odvratite pažnju čuvara u blizini vile. Uđite u vilu, ispunite cilj i pozovite helikopter u sjevernu zonu slijetanja. Sada trčite prema helikopteru (možete ignorirati neprijatelje).

Misija 49

Sletite u lijevi (zapadni) kut karte. Krenite na zapad pored ispostave i pratite cestu dok ne dođete do prazne kuće. Okidač će se pokrenuti i konvoj od 3 automobila će krenuti. Sakrijte se iza zaklona dok se prvi rezervoar ne približi, a zatim trčite do njega i fulton. Nakon toga ponovite isti trik sa drugim tehnikama. Napustite područje (brže je helikopterom).

Misija 50

Uzmite laki tenk ZHUK-BR 3, bacač granata Isado RGL-220, raketni bacač CGM 25 za ovu misiju. Sa ovom opremom lako možete dobiti S rang. Koristite rezervoar dok se ne uništi. Sada ciljajte u rezervoare za gas na stomaku i leđima kada svetle. Kada je tenk uništen, upotrijebite raketni bacač i naručite municiju. Sada koristite bacač granata dok zalihe dolaze. Uvek se pomeri i kada šef pošalje talas na zemlju, onda beži od njega i pucaj nazad.