Minecraft mod koji prikazuje naziv blokova. Modovi za World of Tanks. Potrebne i ne baš igre. Informacijski panel odabranog cilja

Hajde da analiziramo jedan od najpopularnijih modpackova i saznamo koji su modovi zaista korisni, a koji se samo pretvaraju da jesu.

"Modova nikad nije previše" i "Modovi ne utiču na performanse" dvije su zablude koje su uobičajene ne samo za igrače World of Tanks. Zaista, iskušenje da instalirate gomilu različitih modifikacija koje na prvi pogled izgledaju prokleto korisne je veliko, posebno za početnike.

Da i iskusni igrači, navikli na određeni skup dodatnih opcija, ne žele ih se odreći, čak i ako su te opcije iskreno zastarjele i izgubile svoju prijašnju relevantnost.

S tim u vezi, postavlja se pitanje: da li je to zaista za uspešna igra in WOT treba gomila modifikacija? Pokušajmo to shvatiti polaganjem na operacijski sto najnoviji modpack od jednog od najpopularnijih vodenjaka (Jova), i pažljivo razlažući njegovu unutrašnjost na tri hrpe prema stepenu korisnosti za običnog igrača: minimalnu, srednju i visoku. Dozvolite mi da objasnim da smatram korisnim modove koji pomažu igraču da uništi što više protivnika i ostane živ što je duže moguće, a da ne proždire gomilu sistemskih resursa i ne ometa njihov izgled od glavne akcije. Naravno, izostavljam razne dekoracije hangara i ostalo smeće. U obzir će se uzeti samo modovi za igranje dizajnirani da pomognu direktno u samoj igri. Naravno, takva podjela je više dizajnirana za početnike, ali neće biti naodmet da iskusni tankeri razmisle o tome da li je sve instalirani modovi zaista tako neophodno.

Znamenitosti, informativni krugovi, umjetnost. znamenitosti

Od obima, koji gledamo gotovo većinu vremena, zapravo je potrebna samo jedna stvar - prisustvo tačke do koje bi, teoretski, trebao ići lansirani projektil. A budući da ga ima apsolutno svaki opseg, ne biste trebali predugo razmišljati o izboru, već jednostavno odaberite onaj koji vam se čini prikladnijim.

Minimalistički ili sa puno dodatnih informacija, nijedan od njih ionako neće dodati preciznost vašem oružju. Jedina važna informacija koja zaista pomaže u borbi je prikaz vremena leta projektila do cilja kada se igra na ART SPG. Dakle, ako ste artiljerijski nišan, ugradnja nišana treće strane je obavezna za vas, u ostalim slučajevima možete u potpunosti proći sa standardnim.

Tim HP

Jednostavne i informativne, na prvi pogled, pruge opšti nivo Timski „životi“ se teško mogu nazvati zaista korisnim. Uostalom, količina HP-a sama po sebi ne znači ništa. Mnogo važnije nije koliko HP imaju vaši saveznici i protivnici, već kakvi su tenkovi, kakva je oprema na njima instalirana, kakvu posadu imaju i, na kraju krajeva, koji igrači ih kontroliraju. Dakle, oslanjanje na ovaj mod i nekako mijenjanje taktike borbe na osnovu njegovog svjedočenja barem nije razumno.

Uklanjanje prljavštine u snajperskom režimu

Iskreno, saznao sam za prisutnost prljavštine prilikom prebacivanja na snajperski način rada nakon što sam vidio ovaj mod. I bilo bi u redu kada bi ometao pogled, a iza njegovog sloja mogla bi stati tenkovska baterija ili barem jedan sićušni rezervoar, ali... Nema puno prljavštine, stvarno nedovoljno. Općenito, beskorisni mod za ljubitelje savršene čistoće.

Onemogući inerciju pomicanja

Oštro i brzo zumiranje pomoću točkića miša. Razlike u odnosu na standardnu ​​brzinu zuma su minimalne. Beskorisni mod. Onemogućavanje pucanja u vlastite i leševe Apsolutno nepotreban mod koji igraču uskraćuje mogućnost da pošalje neadekvatnog saveznika u hangar. Naravno, takvi slučajevi nisu toliko česti, ali ako saveznik puca na vas, podupire vas ili namjerno ometa igru ​​i pobjedu vašeg tima, onda postoji samo jedan izlaz u takvim slučajevima - uništiti neadekvatne . A to dobrovoljno odbiti je jednostavno glupo.

Kalkulator oklopa MeltyMap

Još jedan mod koji se na prvu čini vrlo korisnim. Pokazuje pod kojim uglom trebate postaviti trup kako bi neprijatelj morao probiti što deblji sloj oklopa. Na papiru zvuči predivno, zapravo - proračun oklopa je vrlo približan, a okretanje tijela, traženje potrebnih brojeva na dnu ekrana, u žaru borbe je jednokratno i nezgodno. Mnogo je praktičnije i lakše sami staviti automobil sa dijamantom "na oko".

Povećanje vremena prikaza sijalice "6 čula".

Omogućava da lampica za detekciju gori cijelih 10 sekundi, nakon čega vaš automobil, teoretski, napušta “svjetlo”. U praksi, to je daleko od uvijek slučaj, pa je lakše naučiti kako sami brojati do deset nego zasipati klijenta još jednim beskorisnim modom.

Krug 15 m od rezervoara

Možda najkorisniji od beskorisnog moda, koji pritiskom na F9 crta krug oko rezervoara promjera 15 metara. Omogućava vam da preciznije pozicionirate automobil iza žbunja i pucate na protivnike bez da ga "osvjetljavate". Korisno samo za početnike i one koji ne mogu okom izmjeriti 15 metara.

Prošireni prikaz automatskog ciljanja

Boji trup tenka koji je automatski ciljano svijetlom bojom. To će vam pomoći da ne zaboravite na koji tenk idete na "vrtuljak", probijajući se u neprijateljske redove na samom početku bitke.

Poboljšan indikator projektila

Broj preostalih granata sada je prikazan velikim, jasnim brojevima. Informativno? - Da. Da li je moguće bez toga? - Lako.

Dodatni prizor servera

Postoje legende da serverski nišan omogućava preciznije pucanje i povećava statistiku. Ljubitelji ove teorije mogu ga uključiti u postavkama igre. Sumnjači - instalirajte ovaj mod i igrajte se sa dva nišana u isto vrijeme. Zašto ne?

Nemojte uključivati ​​ručnu kočnicu u snajperskom režimu na protutenkovskim i tenkovima bez kupole

Još jedan beskorisni mod za one koji ne razumiju zašto njegov AT, pri prelasku u snajperski mod, stoji ukorijenjen na mjestu i ne okreće se na komandu miša. x, x! Dugme "X" ga stavlja i skida sa ručne kočnice.

Onemogućite crveni blic kada nanesete štetu

Udaranje čini manje zastrašujućim i ometajućim. Povećava šanse da propustite nekoliko neupadljivih peciva od preciznog protivnika.

Respawn informacije umjesto upita prilikom učitavanja bitke

U teoriji, pomaže da planirate svoje početne akcije već tokom učitavanja mape. Ali ako to ne možete učiniti direktno na početku bitke, možda ne biste trebali igrati ove "Tenkove"?

Informacijski panel odabranog cilja

Različiti paneli za početnike koji pokazuju karakteristike mašine kojoj je cilj namenjen. Vrlo je korisno, ali po pravilu nema vremena za gledanje i čitanje u borbi. Moral: morate proučiti karakteristike performansi vozila i njihove slabosti prije, a ne tokom bitke.

Combat Chat

Automatski šalje fraze u chat u vaše ime, kao što su "Upalio sam!!", "Udaren sam!!" itd.. Ako igras nasumce onda u 99% slucajeva niko ne mari za tebe i to sto si upalio. Ako je u vodu, onda treba postojati glasovna komunikacija. Zaključak - još jedan beskorisni mod.

Povećanje vidljivosti

Ovaj mod uklanja maglovitu izmaglicu sa svih mapa i povećava raspon objekata za crtanje, naravno, ne mijenjajući domet gledanja vašeg automobila na bilo koji način. Može ili podići FPS zbog jednokratnog preuzimanja cijele mape, ili je otjerati ispod nivoa gradske kanalizacije.

Ikone fokusa/zaštite

Posebne ikone koje se pojavljuju iznad vozila sa manje od 25% izdržljivosti. Stvoren isključivo da skrene pažnju na mašine sa malom količinom HP. Nemaju praktičnu upotrebu.

Lagani markeri "u ušima" protivničke ekipe

Mod izvještava o izloženosti neprijateljskih igrača pojavom posebnih ikona na desnoj strani ekrana. Zašto je to potrebno, kada se gleda na minimapu vidi se ne samo osvijetljeni neprijatelj, već i njegova lokacija, nije jasno.

Onemogućavanje kamuflaže i natpisa

Onemogućuje vizuelni prikaz kamuflaža i natpisa. Možda će dobro doći onima koji ne vide zeleni kamuflirani tenk na zelenoj ivici.

Isključite dinamičko podrhtavanje kamere

Nakon instaliranja ovog moda, kamera i nišan će prestati da se tresu u skladu s vašim rezervoarom kada jurite preko rupa i neravnina. Strašno korisna stvar. To je u postavkama igre ako ne znaš.

Potpisi za tenkove, lokacija tenkova nedostaje na svjetlu

Izuzetno korisna stvar koja povećava informativni sadržaj minimape za najmanje 1000 posto. Potpuno implementirano u klijent igre, uključuje se u postavkama i troši mnogo manje resursa od moda.

Smjer kamere

Još jedan mod koji je postao beskoristan, koji pokazuje smjer vaše kamere na minimapi. Sličan "pokazivač" je opet tu i uključen je u postavke.

Korekcija daljinomjera

Kao što znate, sistem detekcije u WoT-u je takav da neprijateljski tenk koji jasno vidite na vidiku na udaljenosti od nekoliko stotina metara može jednostavno nestati. A granata ispaljena na mjesto gdje je upravo stajao možda uopće neće uletjeti u tenk, već u prazninu koja se stvorila iza njega. Ovaj mod vam omogućava da izbjegnete takve situacije i pošaljete granate čak i u "nestali" tenk, odnosno točno na mjesto na koje ste dovedeni. Zdravo.

Poboljšani kalkulator neprijateljskog oklopa

Na velikoj većini nišana, središnji marker kruga informacija mijenja boju ovisno o debljini oklopa. Ako ciljate na teško oklopljeni dio tenka, onda je marker crven, ako slabo, onda zelen. Nakon instaliranja ovog moda, u obzir će se uzeti ne samo debljina oklopa, već i kut nagiba, što će vam omogućiti da preciznije procijenite vjerojatnost prodora.

Elevacioni uglovi

Mali, ali korisni markeri koji pokazuju najveći mogući hod topa, bez rotacije trupa. Značajno pojednostavite igru ​​na razaračima tenkova i ART SPG-ovima.

Panel za oštećenje

Različiti paneli oštećenja ne samo da mogu izgledati konciznije od zadanog panela, već i prikazuju informacije o pogocima na vašem automobilu. Ko je koji projektil ispalio, da li je probio ili ne, i koliku štetu je nanio - informacija koja nikako neće biti suvišna.

4-stepeni snajperski nišan x16, x25 (5 stupnjeva)

Modovi koji povećavaju snagu povećanja nišana. Korisno pri pucanju na velike udaljenosti i kada se cilja na slabo oklopljene tačke.

Skinovi sa zonama penetracije

jasno pokazati slabe tačke tenkove i gdje pucati da oštetite module ili članove posade. Vrlo koristan mod za početnike i ne samo.

HP u ušima

Za razliku od beskorisnog moda koji prikazuje ukupan broj timskih HP-a, ovaj mod prikazuje HP svakog pojedinačnog vozila, što vam omogućava da mnogo preciznije procijenite situaciju na bojnom polju i planirate dalje akcije na osnovu konkretne situacije.

Dnevnik lične štete

Uvijek je važno biti svjestan koliko ste štete nanijeli u trenutnoj bitci, kako iz čisto sebičnih razloga, tako i za određene borbene misije. Stoga instalacija ovog moda neće biti suvišna.

Obojene hit naljepnice

Vrlo koristan mod koji boji mjesta gdje granate udaraju u jarko crvenu (proboj) i zelenu (neproboj) boje. Pomaže da se vizualno nauči gdje je korisno pucati, a gdje nije potrebno.

Pokazivač pravca paljbe

Naravno, indikator smjera vatre je već u igri, ali po mom mišljenju previše je nejasan i neinformativan. Savjetujem vam da koristite preciznije indikatore koji jasno pokazuju sa koje strane pucaju na vas.

Kritično zvono i vatrogasna sirena

Dva mala, ali vrlo korisna moda. Prvi će izvesti da ste pogodili oštećene neprijateljske module ili posadu. Drugi divlji urlik natjerat će vas da pritisnete dugme za gašenje požara što je brže moguće tokom požara.

Smjerovi debla na minimapi u kvadratu za crtanje

Djelomično cheat mod, ako je moguće, obavezan za instalaciju. U World of Tanks, znati i vidjeti gdje su usmjerene cijevi vaših protivnika i savezničke umjetnosti nije samo korisno, već i vrlo korisno. Zapravo, ovaj mod daje ozbiljnu prednost u odnosu na one koji nemaju instaliran takav mod.

Indikator najbližeg neprijatelja

Još jedna modifikacija, čija je korisnost neosporna. Prave oči u potiljku: sažeti markeri koji označavaju najbližeg neprijatelja koji je izvan vašeg vidokruga. Ako je marker zelen, onda ste zaštićeni od direktnog pogotka. Ako je crvena, neprijatelj može nanijeti štetu. Toplo se preporučuje za ugradnju.

Zum kamere

Jednostavan mod koji vam omogućava da odmaknete kameru od tenka što je dalje moguće i strateški procijenite situaciju na cijelom bojnom polju. Ili pogledajte iza kuća i zgrada, što je jednostavno nemoguće sa standardnom udaljenosti.

NoScroll

Još jedan mod vezan za kameru koji blokira mogućnost prebacivanja na snajperski način rada kotačićem miša (kako neugodno!). Nakon ugradnje, svaki tanker, mladi i stari, zajamčeno će doživjeti osjećaj radosti i zadovoljstva.

"Bijeli leševi" tenkova i bijele oborene gusjenice

„Beli modovi“ koji su dozvoljeni, ali nisu odobreni od strane Wargaminga, pomažu da se mnogo bolje snalazi na bojnom polju.Bela gusenica će biti vidljiva mnogo metara, čak i bez zuma.

"Olenemer" i zvjezdice opasnosti/korisnosti igrača

Glavni mod sve ja World of Tanks, naravno, neophodno, važno i korisno. Čak i uprkos činjenici da, kao i svaka komponenta složenog XVM moda, on jede dosta sistemskih resursa. Ali ako ste sigurni u snagu svog računara, instalirajte ga bez oklijevanja. Poznavanje "vještine" ili "rakova" pomaže u predviđanju akcija i protivnika i saveznika. I "Olenemer" vrlo ljubazno pruža ovo znanje. Pa, uslužne zvijezde, koje boje označavaju nivo vještine, a nalaze se na životnoj traci svakog igrača, savršeno nadopunjuju mod, čineći ga što je moguće informativnijim.

Kao što vidite, moja lista zaista dobrih modova sa visokim stepenom korisnosti se pokazala ne tako velikom. Znači li to da svi ostali modovi nisu dostojni mjesta na vašem tvrdom disku? - Naravno da ne. Za to služe modovi, tako da svako može prilagoditi i prilagoditi igru ​​samo za sebe, kako bi je učinili praktičnijom. A ako ne možete zamisliti svoje postojanje bez kalkulatora oklopa iz MeltyMapa, onda se ni u kom slučaju ne morate odvajati od njega. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da moda nije cilj, već samo načini da se pomogne da se postigne.

P.S. Modpack o kojem se govori u članku možete preuzeti s ove veze. Da biste instalirali, trebate samo pokrenuti preuzetu datoteku i označiti kućice pored željenih modova.

Svidjela vam se naša stranica? ili (obavještenja o novim temama bit će poslana na mail) na naš kanal u Mirtesenu!

prije godinu i 3 mjeseca Komentari: 0


Modovi koji su se svidjeli mnogim igračima! Mnogi igrači pitaju za ovaj mod, gdje ga mogu pronaći? Ako ga nigdje ne možete pronaći u prethodnim sklopovima, pa smo odlučili da popričamo upravo o ovoj modifikaciji i da u međuvremenu dodamo nešto od sebe.

Globalni mod koji prvenstveno utječe na napredak bodova u određenoj bitci.

Napredak oznaka u bitci, za više informacija o žigu treba da odete u Hangar. Sam sistemski proračun uključuje sljedeće podatke: šteta + asistencija - timska šteta. Assist - je najveći broj u svjetlu, dizajniran je za omamljivanje na harfi. Vrijedi napomenuti da je prva bitka na tenku u određenoj bitci uvijek netačna.

Proces instalacije moda

Za početak preuzimamo sam mod, a zatim otvaramo sadržaj i bacamo ga u korijen igre WOT.

Odvojene informacije
Neki početnici koji nikada nisu čuli za takav mod praktički nemaju informacije o njemu, i kako se oni sami izračunavaju. No, u međuvremenu, postoji kratka informacija o tome, to je sasvim dovoljno da igrač početnik može dobiti svoje drage tri - ocjene na svim svojim mašinama. Nakon toga saznajte kratke informacije o vašim brojevima, to će postati mnogo praktičnije i lakše. Sam sadržaj modifikacije podijeljen je na nekoliko uvjetnih dijelova, od kojih svaki otkriva svoj važan aspekt, šta je potrebno za same oznake i odakle dolaze.

Stabla razvoja

  • Zahvaljujući ovoj karakteristici, igrač će moći odmah da sazna procenat svoje trenutne oznake, koja se zapravo može prepoznati po jedinstvenoj boji (žuta - nema oznake, zelena - prva oznaka, tirkizna - druga i treća oznaka);
  • Za one igrače koji nemaju instaliran XVM mod, ikona Mastery bi trebala biti prikazana na samom rezervoaru.

Postignuća igrača na određenom tenku

  • Igrač će moći da vidi svoju individualnu oznaku na svakom od svojih automobila od petog nivoa, u međuvremenu, vredi uzeti približnu količinu štete za traženi procenat ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Ovaj omjer se može naći ne samo na vašem automobilu, već i kod drugih igrača. Da biste to učinili, pogledajte približne brojke oštećenja za samu oznaku (pogledajte Posljednje uporište za određeno vozilo)
  • Kako biste dobili detaljnije informacije, ne zaboravite pogledati u dvoranu slavnih, gdje možete vidjeti brojeve za pojedini automobil, uključujući i one za najbolje igrače.

Dinamičan napredak u borbi

Tokom bitke, svi igrači će iskočiti dodatni prozor, koji igrač može premjestiti na bilo koje prikladno mjesto, prema vlastitom nahođenju.

Pojednostavljena verzija

Zahvaljujući dva broja, možete saznati sljedeće vrijednosti:
  • Obojeni - postotak napretka trenutne oznake u trenutnoj bitci - može se promijeniti u odnosu na akcije 2 - igrača;
  • Broj bijele oznake - prikazuje informacije prije bitke.
Brojevi procenta oznaka mogu promijeniti boju:
  • Crvena boja - ako igrač napusti bitku ili je njegovo borbeno vozilo uništeno, oznaka će odmah pasti;
  • Zelena boja - nakon bitke, oznaka raste;
  • Lila boja - izračunavanje podataka je nemoguće, morate provesti najmanje dvije bitke na automobilu da biste aktivirali mod.
Treba napomenuti da ova modifikacija ne može oduzeti štetu nevidljivim protivnicima, na osnovu toga, nakon bitke, dobit ćete nižu cifru.
Također je vrijedno uzeti u obzir da modifikacija može biti pogrešna u postocima stotih dionica.
Da biste uspješno aktivirali mod, kako bi se jasno konfigurirao sa sistemom, morate provesti najmanje dvije bitke.

Prošireni dio verzije

Igrač će moći vidjeti proširene informacije o šteti:
  • Obojeni brojevi - šteta + asistencija - šteta tima, meta koji utiču na ukupan procentualni jaz u ocjeni;
  • Bijeli brojevi - igrač mora nanijeti određenu količinu štete kako bi odgovarao njegovom znaku prije početka bitke;
  • Ljubičasti brojevi - Nanesite dodatnu štetu u borbi, što će vam dati +1% do oznake. Bilo je 85,16% prije početka bitke, kada se nanese dodatna šteta postat će 86,16%.
Oznaka pada ako igrač nanese štetu svom savezniku.
Nemojte kombinovati različite metode asistencijalne štete, na kraju bitke će se otkriti samo jedna oznaka koja je bila najviše uključena u bitku.

Na primjer: igrač nanosi 5000 štete, upali 3000 štete, nanosi 1400 štete, omamljuje za 300 štete i pogađa saveznike za 4000 štete.

Prilikom izračunavanja ide sljedeća vrijednost: 5000+3000-4000 = 4000

Promjene:

  • adaptacija za 1.5.0.3;
  • ažurirana verzija sa Spotera;
  • dodan novi vizuelni stil "Oldscool";
  • dodat makro (assistCurrent), indikator u kojoj se vrsti pomoći nalazi ovog trenutka ulazi u proračun (svjetlo, odsjaj, spam umjetnost);
  • popraviti greške;

Opis:

Mod za prikaz procentualne oznake na oružju u bitci za World of Tanks 1.5.0.3 Vrlo koristan mod za mnoge igrače koji prikazuje trenutnu vrijednost oznake i moguću vrijednost predviđenu formulom, kako bi se približno fokusirali na moguće rezultati bitke. Kako izdvojiti igrača koji zna da se bori, i pokazati svima da saveznici moraju da ga se drže, a neprijatelji da se plaše? Veoma jednostavno. Dovoljno za unos naljepnica.

Tako su se u jednom od ažuriranja igre World of Tanks pojavili "zarezi" ili oznake na cijevima oružja koje govore da je ovaj igrač sposoban za mnogo toga na bojnom polju. Da biste dobili željeni znak, morate postići određeni rezultat na određenom tenku, samohodnom pištolju ili artiljerijsko postrojenje. Ali sa ovim postoje poteškoće. Kako saznati koliko vam je još potrebno da uništite neprijatelje i nanesete štetu neprijatelju da biste vidjeli dugo očekivani znak?

Sada zahvaljujući ovome cool fashion igrač ulazi u bitku i posmatra sljedeću sliku. Na samom dnu liste savezničkih timova pojavljuje se indikator u prilično velikom fontu koji pokazuje koje vrijednosti treba dostići. Procenti brojača su ekvivalentni rezultatima bitke. Ako sve prođe kako treba, brojke postaju zelene, što jasno daje do znanja da morate pritisnuti i to je to. Ali brojevi mogu postati i crveni. I ovde je sve jasno. ugasi svjetlo i sretno u ovoj bitci se ne vidi.

Instalacija:

Kopirajte fasciklu modova u fasciklu igre (WOT/), potvrđujući zamenu.

Modovi koje zaslužujemo! AT novije vrijeme oni vrlo aktivno traže ovaj mod, a on se ne nalazi nigdje u popularnim skupovima, pa smo odlučili da vam ispričamo o ovom zanimljivom razvoju.

Globalna modifikacija za oznake napretka u bitci i hangaru od strane Spoter-a.


Dinamički napredak dobijanja oznake u borbi, u hangaru možete vidjeti prosječnu štetu koja je potrebna za dobivanje oznake.
U obzir se uzimaju sljedeći podaci: (šteta + asistencija - timska šteta), gdje je asistencija najveći broj od svjetla, asistencije harfe i omamljenosti. Prva tenkovska borba u sesiji je uvijek neprecizna.

* Kako instalirati?
Preuzmite i ubacite korijen igre WOT.

Potpun i kompletan opis i Dodatne informacije:

Za mnoge su informacije o tome kako se izračunavaju ocjene nejasne i nejasne, za malu odabranu grupu neke informacije su poznate, često nepotpune i netačne, ali i to je dovoljno da dobijete željene 3 ocjene na svim tenkovima. Sada je postalo lakše pronaći potrebne brojeve bez komplikovanih proračuna i nejasnih pravila...
Mod je podijeljen na koliko velikih dijelova, od kojih će svaki pokazati zanimljive i često važne informacije za razumijevanje kako se uzimaju ocjene i šta je za to potrebno.


1. Stabla razvoja:
će pokazati trenutni postotak ocjena na spremniku i boju u kojoj je oznaka uzeta (žuta: bez oznake, zelena: 1 ocjena, tirkizna: 2 i željene 3 ocjene: ljubičasta).
za one koji nemaju XVM mod, prikazaće i ikonu Mastery na rezervoaru.


2. Postignuća igrača na određenom rezervoaru:
Na svakom tenku od nivoa 5 možete vidjeti približnu količinu štete da biste preuzeli traženi postotak oznake (65%, 85%, 95%, 100%)
Uradite isto, ali i za druge igrače, a ne samo za sebe.
Cifre su okvirne zbog posebnosti izračunavanja ukupne štete za oznaku (postoje podaci samo za posljednju bitku na tenk, broj se pregledava svaki dan automatski na WOT server).
Za najtačnije podatke, trebali biste pogledati u Kuću slavnih za određeni tenk za prošli mjesec i vidjeti brojeve bodova za TOP-3 igrača.




3. Dinamički napredak u borbi:
U borbi će biti dostupan jednostavan prozor sa informacijama, koji se, usput, može prevući preko ekrana na bilo koje prikladno mjesto

_____________________________
3.1 (pojednostavljena verzija).
- Biće prikazane cifre od 2 posto. Obojeni - ovo je % napretka u trenutnoj bitci - mijenja se ovisno o igračevim akcijama, a drugi bijeli broj je % oznaka prije početka bitke (ono što ste vidjeli u hangaru prije bitke);
- Brojevi % oznake napretka mijenjaju boju:
Crvena - oznaka će pasti ako napustite bitku u ovom trenutku ili je vaš tenk uništen
Zelena - oznaka nakon bitke će se povećati
Lila - nema dovoljno podataka za proračune, potrebno je provesti 1-2 bitke na ovom rezervoaru kako bi mod regenerirao vrijednosti​​​i izračunao više ili manje precizno
- Mod ne može izračunati štetu za nevidljive neprijatelje (blindove), tako da će cifra biti prikazana manje nego što dobijemo na kraju bitke
- Mod je pogrešan u stotim dionicama % oznake u proračunima, ovo su karakteristike zaokruživanja podataka primljenih u hangaru prije bitke
- Prilikom prelaska granice, na primjer, od 84,9% do 85,1% doći će do velikog raspona u obračunu podataka od 85,0%, to je zbog faktora izjednačavanja u formulama za proračun. Morate provesti 1-2 bitke da bi mod obnovio proračune.

3.2 (Proširena verzija).
- Prikazaće se i dodatne informacije o šteti koja ulazi u obračun oznake.
brojevi u prvom redu u boji u [zagradama] - šteta + asistencija - šteta tima, ovi podaci utiču na konačni postotak ocjene.
drugi red su bijeli brojevi u [zagradama] - šteta koja se mora učiniti u borbi da bi se zadržala oznaka koja je bila prije početka bitke.
linija ljubičastih brojeva u [zagradama] - šteta koja se mora napraviti u borbi da bi se dobilo +1% na oznaku koja je bila prije početka bitke.
Na primjer: bilo je 87,17% prije početka bitke, da biste dobili 88,17% morate nanijeti ogromnu, ljubičastu štetu u trenutnoj bitci.
_____________________________

** Za mnoge, čak i vrlo iskusne statisti, nepoznati lajf hakovi o povećanju ocjene u borbi:

Ne biste trebali nanositi štetu saveznicima, oznaka s toga pada;
- ne biste trebali miješati različite vrste oštećenja na asistenciji (svjetlo, omamljivanje, omamljivanje), samo jedan broj, maksimum od sva tri, i dalje ide do cilja!
Primjer: Igrač je nanio 4000 štete, osvijetlio 2000 štete, nanio 1300 štete, omamljen za 200 štete i ubio saveznika za 3000 štete.

Sljedeća brojka će ući u izračun oznake: 4000 + 2000-3000 = 3000

Iako će mnogi pogrešno misliti da bi trebalo biti 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
I nije istina(!), ali ne brinite, mod će vam sve izračunati, samo morate igrati.
Lijep je osjećaj kada vam je tim spojen, tenk uništen, ali mod pokazuje lijepi mali zeleni broj. Dakle, nije uzalud, oznaka je porasla!

Skinuti.

Armor Durability mod za minecraft može se sažeti u tri riječi; jednostavno, jasno i efikasno. Ovo je sjajan mod koji će dodati vrlo malo poboljšanje igri koja se možda ne čini mnogo na papiru, ali je zapravo izuzetno korisna i cijenjena od strane dosta igrača minecrafta. Mod je preuzet preko 40.000 puta i gotovo svaki korisnik je imao pozitivne stvari za reći o njemu. Iako da, postojalo je mnogo različitih ovakvih modova prije, ovo je samo jedan od ovih modova koji funkcioniraju minecraft 1.11.2 i 1.10što je čini drugačijom od ostalih.

Naziv Armor Durability and Protection Show mod je dovoljan da objasni sve što radi. Oni su uglavnom imali za cilj da pokažu igračima izdržljivost njihovog oklopa i druge opreme u svakom trenutku. Na ovaj način ne morate prolaziti kroz nekoliko različitih zamornih menija, samo pogledajte koja je izdržljivost vaše opreme prikazana na prednjoj strani. Mod prikazuje statistiku vašeg trenutno opremljenog oružja pored ostalih detalja o opremi, tako da će sve informacije koje su vam potrebne dok igrate uvijek biti brze.

Mod za izdržljivost izgleda kao stvarno uglađen mod jer vas neće natjerati da stalno gledate sve detalje o izdržljivosti. Ako smatrate da korisnički interfejs zauzima previše prostora na ekranu, možete jednostavno pritisnite tipku 'H' da ga sakrijete, a zatim pritisnite isti taster da ga vratite ako je potrebno. Detalji koje mod prikazuje mogu biti kodirani bojama prema vašim željama, tako da ako vam se ne sviđa zadani bijeli tekst onda možete podesiti boju da ih napravite prema tome kako vam se sviđaju.