Path of Exile - Predstavljamo jedinstvene predmete Čuvara praznine. Path of Exile Voidkeeper Jedinstveni predmeti Put izgnanstva, dom praznine


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte sa 4 Čuvara Void, koji imaju prilično velike šanse da daju igračima jedan od njihova dva jedinstvena predmeta. A danas su programeri akcionog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budete imali sreće, ovu amajliju možete nabaviti od Feniksa. Moć amajlije se otkriva tek kada je nosilac u plamenu, ali u tom stanju napadi vatre postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. karakteristike:

  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22 agilnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećanje štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od požara izvučeno kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmi "Snake Pit". Trebaju li vam 2 projektila? Uzmite dvije "zmijske jame"! Sve čarolije će dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali čarolije smrzavanja će također dobiti povećanje štete od hladnoće. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećanje štete od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- brain shaker. Šok koji nanosi ova toljaga usporava zabacivanje i brzinu kretanja neprijatelja, jer sada imaju potres mozga. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa za kritični udarac - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od groma.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za uplašiti neprijatelje.
  • Neprijatelji Šokirani imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Očekuje se da će ekspanzija Atlas of Worlds za Path of Exile biti objavljena 2. septembra.

  • Atlas svjetova preuzima misteriozni entitet poznat kao Drevni. On sije korupciju i bori se za vlast sa Stvoriteljem. Saznajte više o Ratu za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodane 32 nove kartice, uključujući 2 jedinstvene.
  • Dodane su nove bitke sa Drevnim i četiri njegova Čuvara.
  • Dodani izmijenjeni i drevni predmeti. Mogu se dobiti samo u područjima pod uticajem Oblikovatelja i Drevnog, ili nakon poraza Oblikovatelja i Drevnog. Altered i Ancient predmeti mogu imati modifikatore koji se ne mogu dobiti na bilo koji drugi način, kao i verzije normalnih modifikatora koje su više visoki nivo.
  • Dodana je nova misija, Kraljica pijeska. Potraga se može dobiti od Petera i Ivanne u 9. činu nakon završetka misije Stormblade. Knjiga vještina za dovršavanje Stormbladea će se sada dodijeliti za dovršavanje Kraljice pijeska. Dovršavanje Stormbladea će vam dati rijetko oružje po vašem izboru.
  • Dodano 48 novih jedinstvenih artikala.
  • Dodano 6 novih karata za proricanje koje su kreirali naši sponzori.
  • Dodan je novi dragulj agilnosti/inteligencije, Exhume: ispaljuje projektil koji probija neprijatelje i pada na ciljnu lokaciju, stvarajući leš koštanog strijelca.
  • Dodan je novi dragulj spretnosti agilnosti, kremacija: Ciljani leš eksplodira, nanosi štetu području i postaje vulkanski gejzir koji će konstantno ispuštati projektile u području oko sebe u određenom vremenskom periodu. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti.
  • Dodan je novi dragulj inteligencije/agilnosti, Zamjena tijela: Herojevo tijelo eksplodira, nanoseći štetu čarolijama u području oko sebe. Ciljani leš također eksplodira, nanoseći štetu u području oko sebe. Tijelo heroja se prenosi na lokaciju leša. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti. Ova čarolija se ne može ponovo baciti.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti/inteligencije, Volatile Corpse: Leševi na ciljnoj lokaciji eksplodiraju, nanose štetu na malom području i puštaju kugle na neprijatelje, koje zatim eksplodiraju, nanose štetu od čarolije na velikom području. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti.
  • Ranjivost je podijeljena na dva dragulja vještina: Ranjivost i Očaj. Ranjivost, dragulj vještine snage, proklinje sve mete u području, uzrokujući im povećanu fizičku štetu i povećanu štetu od krvarenja. Napadi na proklete neprijatelje imaju šansu da izazovu krvarenje i osakaćenje.
  • Očaj, dragulj inteligencije, proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na haos i uzimajući povećanu štetu tokom vremena. Prokleti neprijatelji takođe dobijaju dodatnu štetu haosa kada su pogođeni. Postojeće kamenje ranjivosti će postati kamenje očaja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, Olujna barijera: Dok kanališe podržanu vještinu, stvara zaštitno polje oko heroja. Polje smanjuje fizičku štetu i štetu od groma i ima šansu da dobije naboj energije kada je udaren.
  • Dodan je novi dragulj za podršku agilnosti, Multi-Shot: dodaje dva projektila podržanim vještinama, s projektilima ispaljenim paralelno iz tačaka s obje strane heroja. Projektili ispaljeni iz prstena (na Shardlord-u) trenutno blokiraju izvor paralelnih projektila ovog dragulja, međutim to će se promijeniti u budućim ažuriranjima.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, kaskada čarolija: Podržane vještine područja će također ciljati područje ispred i iza glavne mete.
  • Dodan je novi dragulj za podršku snazi, Call of the Ancestors: Podržane vještine bliskog napada koje nanose štetu jednoj meti će ciljati dva dodatna neprijatelja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku agilnosti, Spectral Archer: Pogađanje neprijatelja podržanom vještinom luka stvara Spektralnog strijelca koji će nastaviti koristiti tu vještinu u određenom vremenskom periodu.
  • Dodani 3D modeli za sljedeće stavke: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodan je novi jedinstveni Strongbox kreiran od strane našeg sponzora.
  • Dodan je novi Rogue Exile (pobjednik takmičenja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge lige su odlična prilika da počnete igrati u novoj ekonomiji. Sve je tvoje postojeći likovi a predmeti će ostati u stalnim Standard i One Life ligama, ali možete kreirati heroja u novoj ligi da završite izazove i pokažete svoje majstorstvo Path of Exile!
  • U 3.1.0 će biti dostupne tri verzije Abyss lige: Standard, One Life i Solo. Mehanika i predmeti u svim verzijama lige su isti. U Abyss ligi, naći ćete pukotine u zemlji. Čim se približite, ove pukotine će postati šire i dalje, a iz crnih dubina će početi da se pojavljuju strašna čudovišta. Pokušajte držati korak s krekom i bit ćete izazvani opasnim čudovištima iz Bezdana. Ako se ne pozabavite čudovištima na vrijeme, ponor će se zatvoriti, ali ako brzo pobijedite, dobit ćete škrinju s vrijednim nagradama.
  • Dok igrate u ligi, naći ćete ponore koji će vam omogućiti da padnete u dubine Bezdana. U ovim područjima naići ćete na mnoga čudovišta, pronaći vrijedne nagrade i boriti se sa šefom.
  • Istražujući dubine Bezdana na visokim nivoima, moći ćete se boriti protiv šefa Licha. Takav šef je rijedak, bitka s njim je teška, ali će nagrade za pobjedu biti vrijedne. Samo pobjedivši liševe dobit ćete jedinstvene predmete iz Bezdana.
  • Čudovišta i škrinje u Bezdanu mogu bacati dragulje Abyss. Kao i drugi dragulji, mogu se postaviti u utičnice na stablu pasivnih vještina kako bi poboljšali svoj karakter. Međutim, za razliku od drugih dragulja, Abyssal Gems imaju ekskluzivna nova svojstva i mogu se postaviti u posebne utičnice Abyss na vašim predmetima! Abyss gnijezda će se naći na novim jedinstvenim Abyss predmetima i novom tipu pojasa: Dark Vise.
  • Postoji 40 izazova za završiti u Abyss ligi. Nakon što završite 12, bit ćete nagrađeni Kormilom praznine. Za 24 iskušenja dobićete krila Bezdana, za 36 - portal Bezdana. Sve ove mikrotransakcije se mogu dobiti samo ispunjavanjem izazova Abyss lige.
  • Počevši od 19. izazova, za svaki treći izazov koji završite, dobit ćete dio totema Void, koji se može instalirati u vašem skrovištu. Totem će ostati s vama zauvijek.

Ostale promjene:

  • Poboljšan izbor meta mnogih vještina, posebno odabir velikih meta kao što su Kitava i Arakaali.
  • Okviri stavki su ažurirani da odgovaraju trenutnom korisničkom sučelju.
  • Ažurirani model škrinje za pohranu. Sada blista od novosti!
  • Detaljnije upute su dodane u sistem tutorijala za igrače koji imaju poteškoća na samom početku igre.
  • Dodata stranica sa vodičem za pomicanje portala, ažurirana stranica sa uputama za portale u područjima.
  • Dodata vidljiva barijera na ulazu u Lavooki post u sistemu tutorijala. Barijera će nestati nakon dodjele bodova pasivne vještine.
  • Sada možete otvoriti prozor pomoći pomoću tipke ";". Taster se može promeniti u meniju podešavanja.
  • Sada možete isključiti obavještenja na stranici pomoći klikom na njih desni klik miševi. Oni će nestati sami nakon 6 sekundi.
  • Sada možete predati karte za proricanje Navaliju u Epilogu ili u svom skrovištu. Opis postignuća "Foresight" je shodno tome promijenjen.
  • Izgnani majstori su se vratili u Oriath i sada ih možete pronaći u Epilogu.
  • Leševi koji nestanu kada se dostigne broj leševa stvorenih vještinama Desecrate ili Exhume sada će igrati vizualni efekat.
  • Vrijednost indikatora efikasnosti šoka i hlađenja sada se može pronaći na tabli sa karakterima.
  • Dodan sistem za skaliranje vizuelnih efekata stanja na osnovu veličine čudovišta.
  • Dodata je glasovna gluma za mnoge NPC i objekte priče koji su nedostajali u Padu Orijata.
  • Dodane su ikone za lebdenje na mapi za nova područja iz pada Orijata.
  • Dodana je opcija da se trenutna grupa napusti u padajućem izborniku na portretu lika.
  • Odabir filtera lige na ekranu za odabir karaktera sada zadržava svoju vrijednost.
  • Poboljšan interfejs za odabir nagrada u misiji.
  • Tajmer je dodat ispod svake ikone bočice kako bi se prikazalo preostalo trajanje efekta te bočice.
  • Debuffi su sada prikazani odvojeno od buffova, efekata bočice i punjenja.
  • Aure koje utiču na vas koje ste sami omogućili više se ne pojavljuju kao ikona veštine na traci za poboljšanje. Aure dobijene iz drugih izvora i dalje će se pojavljivati ​​u traci za poboljšanje.
  • Vještine s modificiranim hlađenjem sada pokazuju svoje konačne vrijednosti hlađenja umjesto množitelja hlađenja.
  • Čudovišta sada pokazuju svoju rijetkost dok se dižu sa zemlje.
  • Panel izazova sada prikazuje broj završenih izazova.
  • Sada je zadani minimalni fps za dinamičku rezoluciju 30. Ovu vrijednost možete promijeniti u postavkama.
  • Poboljšani efekti rijetkosti i stanja na čudovišta.
  • Dodata podrška za podzemno rasipanje. Obratite pažnju na led i svijeće!
  • Poboljšane performanse mnogih vještina, područja, čudovišta i efekata.
  • Nastavljamo da poboljšavamo zvuk, efekte i okruženje.

Balans karaktera

  • Neprijatelji pogođeni Zastrašivanjem sada uzimaju 10% povećane štete od napada (umjesto 10% povećane štete).

Balans vještina

  • Postojeće kamenje Ranjivosti postalo je kamenje Očaja. Očaj proklinje sve mete u nekoj oblasti, smanjujući njihovu otpornost na haos i uzimajući povećanu štetu tokom vremena. Prokleti neprijatelji takođe dobijaju dodatnu štetu haosa kada su pogođeni. Novi dragulj ranjivosti je sada crven.
  • Vaši sluge (i njihovi sluge) više neće nanositi niti uzimati štetu dok ste mrtvi.
  • Dark Pact više ne dobija domet kada koristite svoje zdravlje. Vaša zdravstvena šteta raste sporije kako se dragulj povećava, sada nanosi 76% više štete na nivou 20 (u odnosu na 95%).
  • Detoniranje leša sada nanosi štetu od uroka na osnovu nivoa dragulja veštine, pored štete zasnovane na maksimalnom zdravlju leša. Osnovna šteta od vatre uzrokovana čarolijama eksplozije je značajno povećana. Vještina sada dobiva dodatno povećanje područja efekta kako se povećava, a osnovna šansa za kritični udarac je povećana sa 5% na 6%. Vrijeme bacanja je smanjeno na 0,6 sekundi (bilo je 0,8).
  • Raise Ghost sada daje duhovima dodatni pogodak na osnovu nivoa dragulja.
  • Zamka medvjeda i Vaal Kiša strijela sada uklanjaju svu brzinu kretanja umjesto da je smanjuju za 300%.
  • Raging Spirits sada imaju 15% manji množitelj dodatne štete umjesto 30%.
  • Conjured Skeletons sada imaju dodatni množitelj štete od "50% više" umjesto "30% manje".
  • Razjareni duhovi, pauci koje je stvorio Fang of Arakaali i sablasne lubanje iz Essence of Madness više ne mogu ismijavati neprijatelje.
  • Količina goruće štete koju je nanijelo zapaljeno tlo iz Burning Arrow lika sa Pitch Darkness sada je određen nivoom dragulja Burning Arrow.
  • Orb of Storms sada može pokrenuti udare munje iz vještina kanalisanja.
  • Defile: Sada stvara 5 leševa (sa 3). Hlađenje je smanjeno na 3 sekunde po punjenju (sa 5), ​​a vrijeme bacanja je smanjeno na 0,8 sekundi (sa 1). Maksimalni nivo Oskvrnjenih leševa stalno raste sa nivoom kamena. Ova vještina sada može stvoriti leševe višeg nivoa na većini nivoa dragulja osim 19, gdje je maksimalni nivo leševa smanjen sa 100 na 81.
  • Reworked Lightning Shoots. Sada je to vještina kanaliziranja koja nanosi više štete svaka 4 impulsa. Poboljšani vizuelni prikazi veština. Nova verzija Pogađa nešto rjeđe od prethodnog, ali ukupna šteta od vještine je veća.
  • Minion Health Support sada ima množitelj, tj. daje 30% VIŠE zdravlja miniona (bilo je za 30% povećano zdravlje miniona) na nivou dragulja 1 (do "49% više zdravlja" na nivou dragulja 20).
  • Dark Pact se sada smatra veštinom miniona i biće u interakciji sa, na primer, efektima Tomor Aili's Cape.
  • Nemilosrdna podrška više neće podržavati vještine kanaliziranja.
  • Whirlwind više ne može biti podržan od strane Nemilosrdne podrške.
  • Gvozdena volja sada može podržati Summon Skeleton i utjecati na štetu koju nanose Skeleton Mages ako koristite dragulj Dead Reckoning.
  • Efekat hlađenja Arktičkog oklopa sada usporava napadače za 30% kada ste pogođeni (sa 10%).
  • Melee napadi koje podržava Multistrike sada preciznije uzimaju u obzir domet napada (uključujući modifikatore oštećenja područja) pri odabiru ciljeva za sljedeće napade. Promjena je utjecala na neke vještine negativno, a na druge pozitivno, ali općenito, bliske vještine koje podržava Multistrike će odabrati mete na način koji bolje odgovara ponašanju određenog napada.
  • Područje djelovanja prvih valova Bladefall-a bilo je šire nego što je planirano. Sada je područje djelovanja vještine više u skladu s područjem vizualnog efekta u koji mačevi padaju. Ukupna širina Bladefallovog područja djelovanja je neznatno povećana kako bi se kompenzirala uža područja na nižim razinama vještine.
  • Na eksploziju munje sada ispravno utječu modifikatori na osnovu stanja projektila (npr. moćni modifikator preciznosti "Projektili imaju 100% povećanu šansu kritičnog udara protiv probijenih meta")
  • Charged Dash sada ima maksimalno 15 pogodaka po upotrebi vještine.
  • Radijus statičke eksplozije je povećan sa 19 na 20, ukupan radijus na nivou 20 je sada 24. Statička eksplozija sada pravilno primjenjuje 40% manje bolesti. Ranije je veština primenjivala uslove bez uzimanja u obzir modifikatora "manje štete".
  • Ice Crush radijus je povećan sa 8 na 9 u prvoj fazi, sa 16 na 18 u drugoj fazi i sa 24 na 26 u trećoj.
  • Radijus potresa povećan je sa 25 na 28 u drugoj fazi.
  • Radijus devastacije je povećan sa 17 na 20, na nivou dragulja 20 radijus je 24.
  • Wither sada povećava uzetu štetu od haosa za 6% (sa 7%) i slaže do 15 puta (sa 20).
  • Vaal Power Overflow radijus je smanjen na 70 (bio je 120).

stanje stavke

  • Karte za proricanje: Područja, stope pada i zahtjevi višestrukih karata za proricanje su prerađeni, zbog promjena u Atlasu u ovom ažuriranju, i radi bolje integracije karata za proricanje s novim područjima iz pada Orijata.
  • Promijenjeni su neki nazivi modova za regeneraciju zdravlja, dodana dva nova moda visokog nivoa, a svi ovi modovi su reorganizirani.
  • Povećana svojstva regeneracije zdravlja na rijetkim predmetima. Postojeći modifikatori sada daju do 20 zdravlja u sekundi. Da ažurirate postojeća svojstva na nove vrijednosti, koristite božansku kuglu na stavci.
  • Kada se koristi na pojasu, Essence of Madness sada daje 10% povećanu brzinu kretanja kada se koristi bilo koji efekat pljoske (sa 5%).
  • Osnovni tipovi predmeta samo za Atlas se više ne mogu naći u bočnim područjima Vaala.

Bilans unikatnih artikala

  • Aziri's Insight: Više ne uzima odmah zdravlje od kritičnih pogodaka, umjesto toga daje Vaal Pakt ako ste nedavno zadali kritički udarac. Promjena ne utiče na postojeće verzije stavke. Saznajte više o promjenama Vaal pakta u odjeljku Promjene stabla pasivnih vještina.
  • Witchfire Brew: Stvara auru prokletstva očaja kada se koristi. Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Doom Arrows: Sada dodaje 100% fizičke štete kao nasumični element (sa 110%). Više ne povećava šansu kritičnog udara, umjesto toga ima (12-16) do (20-24) dodatnu fizičku štetu. Korištenje božanske kugle na postojećim verzijama predmeta promijenit će dodatnu fizičku štetu i dodatnu štetu od slučajnog elementa, ali neće ukloniti šansu za kritični udarac.
  • Prism of Doombolts: Sada dodaje 100% fizičke štete kao štetu od svakog elementa (sa 110%). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu.
  • Gongminova strategija: Više ne stvara oblak dima kada aktivira zamku postavljenu na predmet. Umjesto toga, predmet daje vještinu Fog of War, koja stvara oblak dima kada se aktivira bilo koja od vaših zamki. Fog of War ima hlađenje.
  • Lion's Roar: Sada samo dodaje odbacivanje u bližim napadima tokom efekta bočice.
  • Wolf Spider: Šansa da ovaj predmet ispadne iz čudovišta je znatno smanjena. Stavku su prekomjerno koristili likovi za melee na različitim nivoima kao vrlo pristupačan način da se zaobiđu zahtjevi za pogotke.
  • Bisco's Collar: Značajno smanjena stopa pada predmeta sa čudovišta.
  • Kraljica šume: Sada ima 200 do 240% povećanu izbjegavanje (sa 240 na 380%). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu. Povećanje brzine kretanja iz ove stavke sada je ograničeno na 100% na svim verzijama. Promjena osnovnih tipova predmeta za izbjegavanje u Fall of Oriath dovela je do toga da su povećanja izbjegavanja i brzine kretanja na ovoj stvari previsoka.
  • Rise of the Phoenix: Maksimalna otpornost na vatru smanjena je na 5% (bio je 8%). Regeneracija zdravlja je "15 do 20 u sekundi" (bio je 6). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu. Novije verzije također daju 40 do 60 zdravlja (promjenu se ne može dobiti Božanskom kuglom).
  • Omen vjetrova: Sada omogućava Frost Shot-u da probije 3 dodatne mete (sa 5). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu.
  • Dancing Derviš: Dok je Manifest Dancing Derviš aktivan, Dancing Derviš ima 25% šanse da vam dodijeli punjenje divljanja kada pogodi jedinstvenog neprijatelja. Minion stvoren ovim jedinstvenim predmetom više se ne može kretati kroz neprohodna područja. Promjene se odnose na sve verzije stavke.
  • Demonsko carstvo: Efekat hlađenja sada usporava neprijatelje za 30% kada ste pogođeni (sa 10%). Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Baron: Sada dodaje pola vaše snage minionima (umjesto vaše sve snage). Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Retribution of the Dead: Sada ispravno zamjenjuje broj Skeleton Warriors sa Skeleton Mages kada se koriste Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Sada ispravno ažurira ponašanje prilikom promjene vještina, predmeta ili pasivnih vještina.
  • Auxium: Opis alata sada navodi da je trajanje zamrzavanja zasnovano na energetskom štitu. Funkcionalnost artikla nije promijenjena.

Monster Balance

Stanje na kartici

  • Cijeli Atlas je prerađen. Promijenjeni su nazivi mnogih mapa, kao i njihov balans, nivo i mjesto na Atlasu. Na mnogim mapama, šefovi su redizajnirani ili potpuno zamijenjeni.
  • Pravila za generisanje čudovišta na mapama visokog nivoa su značajno prerađena, njihov balans je promenjen u pravcu brzine kojom će, po našem mišljenju, igrači čistiti mape. Uglavnom, ravan linijske kartice ukupan broj čudovišta će biti manji nego na kartama sa složenijim rasporedom. Pomno ćemo pratiti ravnotežu ovih promjena, te ćemo tokom vremena unositi dalje promjene i poboljšanja.
  • Promijenjeno stanje svojstava kartice. Svaki mod sada daje povećanu rijetkost predmeta, povećan broj predmeta i povećanu veličinu paketa čudovišta. Vrijednosti će ovisiti o složenosti svojstava.
  • Mao Kun: Čudovišta više ne dobijaju naboje snage i izdržljivosti svakih 20 sekundi jer je to uzrokovalo probleme u performansama. Čudovišta sada imaju priliku da steknu ove naboje nakon pogotka. Broj čudovišta na ovoj mapi je smanjen, ali ćete sada steći više iskustva u ovoj oblasti.
  • Dodan novi prefiks karte, Gozba: Područje je naseljeno kultistima Kitave.
  • Na mape su dodana čudovišta iz 5-10 čina, koja se ranije nisu pojavljivala na mapama.
  • Šefovi s više oblika ili faza više se ne računaju kao višestruki šefovi mapa.
  • Suncaller Asha's Charge je rebalansiran tako da ima hlađenje od 4 sekunde.
  • Rek'tar sada može skočiti na neprijatelje koji su preblizu zidu.
  • Goniči za čišćenje sada se pokreću sa udaljenijih kapija i mogu uhoditi igrače na velike udaljenosti.
  • Vodeni elementali i njihove varijacije sada se pojavljuju u grupama vidljivih i nevidljivih čudovišta (umjesto svih vidljivih ili svih nevidljivih).
  • Šef jedinstvene karte Smrt i porezi sada se kreće 35% brže dok je pod dejstvom imuniteta na štetu.
  • Leševi Pokvarenih statua mogu se dobiti korištenjem Defile-a na mapama ako već imate duh takvog čudovišta.
  • Roa šefovi na mapama sada oporavljaju 33% svog maksimalnog zdravlja svaki put kada uništite jedno od gnijezda.
  • Dodane grupe magičnih čudovišta u sobe šefova na mapama gdje ih prije nije bilo.
  • Čudovišta se sada mogu pojavljivati ​​bliže ulazima na Obinoj mapi Prokletog blaga.
  • Graveyard karta je sada osnovni tip jedinstvene kartice Sacred Ground.

Promjene stabla pasivnih vještina

  • Značajno prerađen sporazum sa Vaalima. Više ne daje instant Life Leech, umjesto toga je stopa Life Leech udvostručena, kao i maksimalna stopa Leech. Pasivna vještina premještena u područje Gladijatora.
  • Neprimetni pasivi koji stoje iza Mind Over Matter sada daju 10% povećane mane (sa 12%), a značajni daju 30% povećane mane (sa 40%) i 40 dodane mane (sa 100).
  • Keystone Lifesteal sada daje 3% vašeg maksimalnog života u sekundi do vaše maksimalne stope životnih pijavica (sa 5%).
  • Body Void sada daje 3% maksimalnog života u sekundi do maksimalne stope životnih pijavica (sa 5%).
  • Pasivi koji su ranije davali povećanu fizičku štetu u bližoj borbi dok su držali štit sada daju povećanu fizičku štetu od napada dok su držali štit (sva fizička šteta, ne samo melee).
  • Mnoge pasivne vještine koje su ranije pružale odbrambene bonuse dok su držale štit sada također povećavaju fizičku štetu od napada i kondicionu štetu dok držite štit.
  • Uklonjena je jedna od pasivnih vještina na putu do Ash, Frost i Storm (kod Plemkinje).

Ascension Balance

  • Bruiser: Brutalna revnost više ne povećava maksimalnu stopu Life Leeched.

Panteon

  • Promijenjena većina šefova mapa koje je potrebno ubiti da bi se poboljšale moći Panteona.
  • Dodan Shakari u Panteon.

Alance Labyrinth

  • Dodan je novi efekat Dark Shrine koji se može naći samo u Vječnom Labirintu.
  • Promijenjeni uslovi za pojavu nekih sanduka. Generalno, nagrade od njih će sada biti vrednije i više u skladu sa njihovim nivoom i težinom.
  • Povećan je ukupan broj predmeta u Srebrnim škrinjama.
  • Uklonjena je čarolija za kacigu iz Nemilosrdnog Labirinta koja je davala dodatne rafalne projektile. Čarolija Labyrinth of the Eternal Barrage sada daje jedan dodatni projektil (sa 2).

Zana svojstva u 3.1.0:

  • Nivo 2: Anarhija (košta 2 kugle haosa): Područje ima 3 dodatna Rogue Exiles-a, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 3: Krvne loze (košta 3 kugle haosa): Svi paketi Magic Monster imaju modifikator Bloodlines, 25% više Magic Monsters, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 4: Izvan (košta 3 kugle haosa): Neprijatelji ubijeni blizu imaju priliku da privuku čudovišta iz drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 4: Fortune favorizira hrabre (košta 3 haos kugle): Odaberite nasumični Zana mod sa trenutne liste, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Nivo 5: Zasjeda (košta 4 kugle haosa): Područje sadrži 3 dodatne Sporne kutije.
  • Nivo 6: Dominacija (košta 4 Haos kugle): Područje sadrži 3 dodatna Svetišta.
  • Nivo 7: Esencija (košta 5 kugli haosa): Područje sadrži 2 dodatne esencije.
  • Nivo 8: Rift (košta 6 haosnih kugli): Područje sadrži 2 dodatna pukotina.

PvP bilans:

  • Uklonjen nivo 60 Sandria Arena. Igrači koji ne ispunjavaju zahtjeve Sandria Arene 40. bit će poslani u otvorenu Sandria Arenu.
  • Likovi koji ulaze na portal Orijata na kraju 4. čina neće moći stajati u redu za duele niskog nivoa.
  • Zakletva smrti sada nanosi znatno manje štete igračima (i velikim majstorima).
  • Likovi samo za PvP više ne mogu aktivirati Map Device.
  • Krvarenje, paljenje i otrov sada trpe kazne na osnovu brzine napada ili bacanja vještine (ili sličnog vremenskog parametra) koja ih je uzrokovala.

Promjene svijeta:

  • Završetak misije Ljubav prema bližnjem nagradit će igrače ne samo pljoskom, već i draguljem podrške po njihovom izboru.
  • Zeleni labirint je uklonjen iz igre. Chitusova šljiva i Trial of the Labyrinth premješteni su u Carske vrtove.
  • Dodani objekti s pričama, uglavnom u području od pada Orijata.
  • Misteriozne bačve sada rađaju raznovrsnija čudovišta.
  • Dodatne grupe čudovišta će se sada pojavljivati ​​u području Svjetionika dok će ga puniti gorivom.
  • Poboljšano područje Južne šume, posebno u aktu 6. Južna šuma u 6. činu sada može generirati bočne oblasti Vaala.
  • Na putu ka borbi protiv Vicious Trojstva, portali srca do Melaviusa, Scholastica i Darya prestaju da kucaju kada odgovarajući šef umre.
  • Svod svećenika iz kosturnice u 10. činu preimenovan je u Zapečaćeni kovčeg. Škrinja ima novi model.
  • Hadrian više neće pričati o Visećim vrtovima, ovaj dijalog je uklonjen iz uslova za postizanje dobrog slušaoca.
  • Dodano više opcija za raspored glavnih područja priča. Većina područja, posebno nova područja od pada Orijata, sada imaju nekoliko novih mogućih rasporeda.
  • Vollova konverzija u Zapadnoj šumi u drugom dijelu bit će uništena. Obratite pažnju na to, izgleda jako cool.
  • Dodane su neke ikone prelaza vrata i područja koje nedostaju na minimapu.
  • Oltari se više neće pojavljivati ​​na ulazu u Tukohaminu tvrđavu.
  • Kitavina arena u 10. činu sada se zove Oltar gladi.
  • Malahajev dnevnik više ne navodi netačan datum.

proročanstva:

  • Rijetka čudovišta koja su potrebna za proročanstva jedinstvenih predmeta dodana su u različita područja širom svijeta. Oni omogućavaju dobijanje predmeta dovoljno visokog nivoa da se na njemu može dobiti 6 linkova.
  • Više ne morate opremati jedinstveni predmet da biste ispunili proročanstvo, samo ga imajte u svom inventaru dok ubijate željenog šefa.
  • Proročanstvo o Blizancima koje pretvara ne-udvostručenu kartu u udvostručenu kartu više ne daje 6% povećanu količinu pronađenih predmeta.
  • Proročanstvo Monstruoznog blaga sada se završava kada se otvori posljednja kutija u nekom području.

Popravljanje grešaka

  • Ispravljen je problem u kojem su škrinje za nakit u Labirintu sadržavale različite vrste predmeta.
  • Riješen je problem gdje je dragulj vještine Podigni zombija prikazivao netačne vrijednosti zdravlja. Ovo ne utiče na balans zombija.
  • Ispravljena greška zbog koje su neki Fotisovi zadaci nastavili da se prikazuju čak i nakon što su završeni ili neuspješni.
  • Riješen je problem gdje bi vam špil za proricanje sirene davao oštećeni Šaptajući led bez 20% kvaliteta.
  • Ispravljen je problem u kojem bi značajna pasiva Battle Mage davala snagu i agilnost pojedinačno (umjesto oba). Ovo ne utiče na mehaniku pasivne veštine.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli napredovati kroz barijeru u Odaji grijeha u 7. činu.
  • Riješen je problem gdje je Ice Bite mogao poboljšati vještine totema, zamke i mine iako nije djelovao na njih.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite i Excite.
  • Ispravljen je problem u kojem bi značajna pasiva Izazov davala povećanu fizičku štetu u bližoj borbi umjesto povećane fizičke štete u bližoj borbi dok držite štit.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli napustiti arenu Stratega Adrastiusa koristeći Leap Slam. Više ne možete pokupiti Terat Dust prije nego ubijete ovog šefa. Raiz, znaš da je sve to zbog tebe.
  • Popravljen je problem zbog kojeg se modifikator "Povećan globalni oklop kada nema energetskog štita" na jedinstvenoj stavci Broken Faith nije pravilno primjenjivao na oklop dobiven pretvaranjem utaje u oklop s pasivom Keystone Nerves of Steel.
  • Ispravljen je problem u kojem je svetište u Labirintu, koje je dodalo dodatni jedinstveni predmet nagradi za ubijanje Izara, izazvalo ozbiljno zaostajanje kada se aktivira.
  • Ispravljena greška zbog koje neka čudovišta nisu mogla detonirati svoje mine.
  • Ispravljena greška zbog koje su patnici mogli posjedovati sfere Solaris i Lunaris tokom bitke sa Zorom i Sumrakom.
  • Ispravljena je greška zbog koje se tekst na nekim jezicima nije uklapao u prozor stavke.
  • Riješen je problem gdje se tekst na ekranu izazova mogao preklapati na nekim jezicima.
  • Ispravljena greška koja je uzrokovala pad klijenta tokom tutorijala sa malom manom.
  • Riješen je problem gdje totemi s niskim maksimalnim zdravljem nisu mogli dostići 1 zdravlje zbog zaokruživanja, tako da se Pravedna vatra ne bi isključila na njima.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli ubiti Abberata, Račvastog, prije nego što je prešao na druge faze.
  • Riješen je problem gdje je tutorijal na nivou dragulja bio prikazan umjesto drugih tutorijala.
  • Ispravljena greška zbog koje su se oltari mogli pojaviti na nepristupačnim mjestima.
  • Riješen je problem gdje bi dvostruki klik na znak sa isteklim imenom resetirao odabir tog znaka tokom promjene imena. Ovo je spriječilo ovog heroja da se prijavi u igru ​​i nije prikazalo novo ime heroja na ekranu za odabir karaktera, uprkos činjenici da je promijenjeno na serveru.
  • Popravljen je problem u kojem je trebalo dvaput kliknuti na slot za mikrotransakcije ako su inventar, a zatim ekran za odabir mikrotransakcija bili pokrenuti pritiskom na tipke.
  • Riješen je problem gdje bi se modifikatori oštećenja uvjeta od napada dok držite štit dvaput primjenjivali ako ne koristite Varunastra.
  • Popravljen je problem u kojem sekstant koji je igračima davao trenutno zdravlje i regeneraciju mane zapravo nije davao nikakvu trenutnu regeneraciju.
  • Popravljen je problem u kojem bi uklanjanje dragulja vještine Static Blast (ili poduzimanje radnji koje bi onemogućile vještinu) odmah pokrenulo sve eksplozije Static Blast.
  • Popravljen je problem u kojem bi neprijatelji pogođeni Shatterovim početnim udarcem također bili pogođeni područjem efekta stvorenim tim udarcem.
  • Ispravljena greška zbog koje su se pojavili likovi niskog nivoa u gradu ili skrovištu priča misije povezan sa Kreatorom, ako su na istom nalogu i u istoj ligi postojali likovi koji su izvršili ove zadatke.
  • Ispravljena je greška zbog koje su efekti koji mijenjaju veličinu lika mogli uzrokovati da se neke čarolije i efekti pojave pogrešno.
  • Ispravljena je greška zbog koje neki šefovi nisu mogli napredovati u svoje sljedeće faze zbog efekata oštećenja tokom vremena koji su na njih primijenjeni. Zbog toga, likovi koji nanose samo štetu tokom vremena nisu mogli završiti neke bitke.
  • Ispravljena greška zbog koje je Daria mogla umrijeti tokom teleportacije ako je imala vrlo slabo zdravlje.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao da generali kostura koje je pozvao Vaal Raise Skeletons igraju netačan efekat kada se pojave.
  • Riješen je problem gdje ste mogli nastaviti s kanaliziranjem vještina čak i nakon što vam je brzina akcije smanjena na 0 (na primjer, nakon što vas je Basilisk okamenio).
  • Ispravljena greška zbog koje je automatsko ažuriranje javnih grupa dovelo do onemogućavanja režima "Odsutni".
  • Ispravljena greška zbog koje se Forsaken Master mogao teleportirati na mjesto koje je blokiralo ulaz u područje (na primjer, na vratima).
  • Popravljen prikaz trajanja ekscitacije i tajanstvenog udara na vještinama koje imaju svoje modifikatore trajanja.
  • Ispravljen je problem gdje je trajanje temporalnih lanaca primijenjenih na stavke na udaru bilo prekratko.
  • Riješen je problem gdje bi pokušaj ponovnog pojavljivanja u skrovištu gdje je portal bio blokiran objektom rezultirao prekidom veze.
  • Ispravljena greška zbog koje su indikatori zdravlja i mana bili postavljeni na tekst kada je prozor pomoći bio otvoren.
  • Ispravljena greška zbog koje jedinstvena mapa prikazao prisustvo šefa za nadogradnju Panteona ako je njegov osnovni tip bio isti kao kod redovna kartica sa šefom da nadogradi Panteon.
  • Ispravljen je problem u kojem je Glacijalni čekić ponekad pogrešno djelovao s efektom Heralda leda kada je razbijao neprijatelje.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao da se neki NPC dijalogi pojavljuju u pogrešnoj kategoriji.
  • Ispravljena greška prilikom korišćenja bojni poklič sa Dibionovom Dirgeom u ruci, ignorisalo je izbegavanje odbacivanja.
  • Popravljen je problem u kojem bi saveznički glasnici (i drugi neciljani entiteti) pokretali neprijateljske zamke.
  • Ispravljena greška zbog koje se nekoliko efekata svetišta Labirinta istog tipa preklapalo umjesto da se zamjenjuju.
  • Ispravljena greška zbog koje su neke vještine postale nevidljive ako bi igrač otišao i vratio se u područje. Ovo se također odnosi na Kitavinu Proždiruću tamu.
  • Ispravljena greška zbog koje eksplozije Rafala munje nisu uništile škrinje, kamene stubove i bačve.
  • Malo ispravljeni opisi pasivnih vještina vezanih za Fortify.
  • Popravljen je problem zbog kojeg su vještine koje podržava Excitation označavale sve vještine kao čari u opisu alata.
  • Popravljen je problem u kojem bi određena područja s velikom gustinom čudovišta (kao što su područja misije Outcast Masters) pokušavala i ne uspjela stvoriti dodatna čudovišta kao što su Tormented Spirits i Rogue Exiles. Sada će pokušati stvoriti čudovišta! Uspjeh!
  • Srebrne škrinje lavirinta i druge nagrade više se neće pojavljivati ​​u blizini zidova i pod slobodnim uglovima. Stavke se više ne bi trebale pojavljivati ​​na nepristupačnim mjestima.
  • Ispravljen je problem gdje su Ruševine Felshrinea mogle generirati bočnu oblast Vaala na nepristupačnoj strani rijeke.
  • Uklonjeno nekoliko zastarjelih Silk dijaloga.
  • Ispravljen je problem kada su Naboji ludila samo davali Grand Masters-ima više štete od napada umjesto ukupne štete.
  • Riješen je problem gdje su ruševine Vaala u 2. činu mogle generirati dodatne sobe koje ne bi trebale biti u tom području.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg Hardy Crabs u Kipućem jezeru nisu ispuštali predmete.
  • Ispravljena greška zbog koje su gromobrane u arenama Stratega Adrastija i Minotaura mogli biti obrnuti.
  • Ispravljeni su neki problemi sa pucketanjem zvuka.
  • Ispravljen je problem u kojem Ankh of Eternity i The Tear (iz zadataka priča) nisu odgovarali veličini njihovih slika.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg je igrače pratilo više kućnih ljubimaca nego što su zapravo imali.
  • Ispravljena greška sa rodom epiteta rijetkih imena na francuskom.
  • Poboljšano ponašanje strelice za teleport na neobičnom terenu.
  • Ispravljeno podrhtavanje prilikom prelaska miša iznad opisa stavke.


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte sa 4 Čuvara Void, koji imaju prilično velike šanse da daju igračima jedan od njihova dva jedinstvena predmeta. A danas su programeri akcionog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budete imali sreće, ovu amajliju možete nabaviti od Feniksa. Moć amajlije se otkriva tek kada je nosilac u plamenu, ali u tom stanju napadi vatre postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. karakteristike:

  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22 agilnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećanje štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od požara izvučeno kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmi "Snake Pit". Trebaju li vam 2 projektila? Uzmite dvije "zmijske jame"! Sve čarolije će dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali čarolije smrzavanja će također dobiti povećanje štete od hladnoće. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećanje štete od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- brain shaker. Šok koji nanosi ova toljaga usporava zabacivanje i brzinu kretanja neprijatelja, jer sada imaju potres mozga. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa za kritični udarac - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od groma.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za uplašiti neprijatelje.
  • Neprijatelji Šokirani imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Očekuje se da će ekspanzija Atlas of Worlds za Path of Exile biti objavljena 2. septembra.


U središtu Atlasa svjetova nalaze se karte sa 4 Čuvara Void, koji imaju prilično velike šanse da daju igračima jedan od njihova dva jedinstvena predmeta. A danas su programeri akcionog RPG-a Path of Exile odlučili razmotriti unikatni predmeti Hidra, Feniks i Minotaur:

- Oko nevinosti. Ako budete imali sreće, ovu amajliju možete nabaviti od Feniksa. Moć amajlije se otkriva tek kada je nosilac u plamenu, ali u tom stanju napadi vatre postaju ozbiljan izvor zdravstvene pijavice. karakteristike:

  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22 agilnosti, 10% šanse za paljenje, 53% povećanje štete pri paljenju.
  • Uzima 100 štete od vatre kada zapalite neprijatelja.
  • 2% štete od požara izvučeno kao život (kada se zapali).
- zmijska jama. Trebate dodatni projektil za očaravanje? Uzmi "Snake Pit". Trebaju li vam 2 projektila? Uzmite dvije "zmijske jame"! Sve čarolije će dobiti dodatni projektil iz Hidrinog prstena, ali čarolije smrzavanja će također dobiti povećanje štete od hladnoće. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 68.
  • +22% otpornost na hladnoću, 33% povećanje štete od hladnoće.
  • 7% povećana brzina bacanja.
  • Čarolije imaju dodatni projektil.
Čitaj više
- brain shaker. Šok koji nanosi ova toljaga usporava zabacivanje i brzinu kretanja neprijatelja, jer sada imaju potres mozga. karakteristike:
  • Zahtijeva nivo 63, 212 Str.
  • Fizička šteta - 162-444, šansa za kritični udarac - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećano trajanje omamljivanja neprijatelja.
  • Dodaje 99 do 327 fizičke štete.
  • 50% fizičke štete postaje šteta od groma.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse za uplašiti neprijatelje.
  • Neprijatelji Šokirani imaju 30% smanjenu brzinu bacanja.
  • Šokirani neprijatelji imaju 20% smanjenu brzinu kretanja.
Očekuje se da će ekspanzija Atlas of Worlds za Path of Exile biti objavljena 2. septembra.
Web stranica | ru | 28. februar 2017. u 06:50

Legacy Challenge League će početi u noći između 3. i 4. marta, zajedno sa instalacijom ažuriranja 2.6.0. Da biste osvojili jedinstvene nagrade, morate ispuniti 40 izazova: za 12 izazova dobit ćete otiske naslijeđenih stopala, za 24 ćete dobiti efekat naslijeđenog oružja, a za

Završetak Lige Rift, nove karte za proricanje i još vijesti

Web stranica | ru | 27. februar 2017. u 08:47

Rift liga se završava 28. februara u 00:00 UTC. U isto vrijeme, Stormcaller Mystery Box će biti uklonjen iz trgovine, a prodaja mikrotransakcija Rogue Exiles će se završiti. A danas mi

Rasprodaja mikrotransakcija Rogue Exiles - besplatna misteriozna kutija uz svaku kupovinu!

Web stranica | ru | 24. februar 2017. u 06:04

Prošle sedmice smo otkrili pet novih Rogue Exiles koji dolaze u igru ​​sa ažuriranjem 2.6.0. Ovog vikenda imamo rasprodaju pet kompleta oklopa i efekata za ove Rogue Exiles. Osim toga, ponovo provodimo promociju:

Poruka programera: Zakrpa 2.6.0 Promjene ravnoteže

Web stranica | ru | 23. februar 2017. u 01:43

Ažuriranje 2.6.0 će uključiti ogromnu količinu promjena bilansa. Njihov glavni cilj je povećati izbor potencijalno jakih konstrukcija i vještina. Odložili smo globalne promjene do 3.0.0 i pada Oriatha, pa smo se u 2.6.0 fokusirali na buffing

Relikvije Nasljedne lige

Web stranica | ru | 22. februar 2017. u 07:17

Ostalo je još 9 dana do pokretanja Legacy lige! Spomenuli smo u najavi lige da će igrači moći pronaći poseban predmet koji će im omogućiti putovanje u novo područje, Drevni relikvijar. Danas ćemo detaljnije govoriti o relikvijaru i predmetima koje ste vi

Nove jedinstvene stavke u ažuriranju 2.6.0

Web stranica | ru | 21. februar 2017. u 05:48

U Path of Exile: The Fall of Oriath, igrači će upoznati drevne bogove koji su se probudili iz vekovnog sna. Uprkos odsustvu bogova, nagoveštaji njihove moći bili su raštrkani po Wraeclastu u obliku jedinstvenih predmeta. U ažuriranju 2.6.0 mi

Pregled prošlosedmičnih najava

Web stranica | ru | 20. februar 2017. u 03:53

Protekla sedmica je bila veoma naporna! Najavili smo Fall of Oriath i Legacy Challenge League! Razni detalji ažuriranja također su objavljeni na stranicama trećih strana, a mnogi igrači možda nisu primijetili ovu informaciju. Danas smo prikupili linkove do