Profesije Orci (Orc). Osnovne karakteristike Adepta

Orci su rasa koja je nastala iz vatre. Orci su mnogo jači i otporniji od drugih inteligentnih stvorenja, ali su njihove magične sposobnosti nešto manje. Nakon pada Divova, Orci su uspjeli da preuzmu vlast nad Adenom, ali su njihove snage ubrzo poražene od združene vojske ljudi i vilenjaka. Nakon toga, Orci su svladali svoj žar i živeli na sjevernoj periferiji Elmorea.

    Posebne karakteristike utrke: imaju povećanu otpornost na otrove i bolesti.

    Rasne karakteristike: obdareni velikom fizičkom snagom, visokim zdravljem i manom, sposobnošću brze regeneracije, ali su spori u pokretu i napadu.

1-19
20-39
40-75
76-84
Buđenje
85-99
Warrior of Tyr
Tyrr Warrior
Warrior of Tyr
Tyrr Warrior
Isa Caster
Iss Enchanter
Isa Caster
Iss Enchanter

Orc Fighter

Borac je početna klasa ratnika rase Orka, onih koji su radije uzimali oštrice nego proučavali drevnu magiju. Samo borci mogu savladati umijeće profesionalne borbe mjedenim zglobom i boriti se dostojanstveno koristeći masivni dvoručni mač.

Osnovne karakteristike Orc Fighter

STR DEX CON INT WIT MEN
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Raideri su specijalizovani za blisku borbu i u potpunosti se oslanjaju na svoju snagu. Odlični su s mačevima i toljagama - gotovo sve njihove vještine su bazirane na korištenju ovih posebnih vrsta oružja. Raideri su u stanju da se koncentrišu kako bi povećali svoje ofanzivne sposobnosti i efikasnije se nosili s neprijateljima.

Razarač

Destroyeri su napadači koji se ističu u svom zanatu i uče novo borbene tehnike. Odlični su s bilo kojom vrstom oružja osim, možda, lukova i bodeža, a ogromna količina zdravlja i visoka obrana čine ih nenadmašnim borcima.

Titanijum

Slomiti, uništiti, uništiti - Titani uspješno obavljaju ove zadatke. Nevjerovatno su jaki i otporni. Biti Titan je poziv koji ne zaslužuje svaki Razarač. Uprkos njihovoj sporosti, oni su strašni protivnici. Nekoliko udaraca ovog moćnog diva može momentalno sravniti neprijatelja sa zemljom.

Monk

Monasi su sljedbenici drevne borbene škole, sposobni su da se bore pomoću mjedenih zglobova. Zahvaljujući posebnoj tehnici, monasi mogu prizvati duhove šumskih životinja da im pomognu, što ih čini jačima, bržima i otpornijima.

pustinjak (tiranin)

Pustinjaci postaju monasi koji su pokazali marljivost u učenju. Oni su u stanju da koriste svoju unutrašnju energiju za koncentraciju, kao i da napadnu posebnim borbenim veštinama. Pustinjaci mogu pustiti duhove raznih stvorenja u svoje tijelo.

Avatar (Grand Khavatari)

Avatari su majstori u korištenju borbenih boksera. Njihovo tijelo je plastično i pokretno, brzina napada je neviđeno velika, a sposobnost promjene pod utjecajem duhova drevnih životinja čini Avatare univerzalnim borcima.

Adept (Orc Mage)

Adept - nosioci drevno znanje koji koriste moć Vatre u svojim ritualima. Karakteristika Adepta su čarolije koje djeluju ne samo na jednu metu, već i na određeno područje ili na grupu igrača. Uprkos pripadnosti magijskoj klasi, Adepti mogu nositi bilo koju vrstu oklopa i oružja.

Osnovne karakteristike Adepta

STR DEX CON INT WIT MEN
40 23 43 77 74 84

Šaman (Orc Shaman)

Put Šamana biraju Orci, koji se ne žele oslanjati samo na moć oružja. Kroz nemilosrdnu obuku, oni uče razne magijske vještine koje im omogućavaju da blagosiljaju svoje saveznike i proklinju svoje neprijatelje.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers će biti korisni svakoj grupi igrača, jer imaju jedinstvene čarolije za podršku saveznicima. Imaju i veliku zalihu zdravlja, dobru zaštitu, mogu nositi sve vrste oklopa i sposobni su nanijeti značajnu fizičku štetu u odnosu na druge mistike. Velika količina zdravlja vam omogućava da preživite pod neprijateljskim napadima duže od mnogih drugih magijskih i vojnih klasa. Ako se Warbringers moraju uključiti u borbu, oni apsorbiraju zdravlje neprijatelja i omamljuju protivnike.

Voice of Doom (Doomcryer)

Ratonosci koji se ističu u magičnom zanatu postaju Glas propasti i uče nove, moćnije čarolije za grupnu borbu. Osim toga, dobijaju sposobnost da uliju duhove drevnih heroja u saveznike, što igrače čini nevjerovatno snažnim, brzim i izdržljivim.

Vrhovni Šaman (Overlord)

Visoki šamani su orkovi magovi sposobni da vode klanove i saveze. Imaju izuzetnu sposobnost da odmah utiču na sve svoje saveznike u određenom radijusu, povećavajući njihove borbene kvalitete. Međutim, Visoki šamani su također izuzetno opasni protivnici - oni su obučeni da nametnu razne pečate na neprijatelja, slabeći ih.

despot (dominator)

Samo najdostojniji od vrhovnih šamana mogu polagati pravo na titulu despota - genija borbene strategije i taktike, sposobnog da inspiriše čitave klanove, pa čak i saveze na podvige. Jednim potezom Despot može osuditi desetine ratnika i mađioničara na smrt.

Potraga se preuzima na nivou 19 Tataru Zu Hestui u startnom selu orka (pored olimpijskog štapa).

Prva dva moba su u blizini, evo mape mjesta gdje sam pokvario rijeke za resurse, od nje treba ići malo putem prema jugu. U blizini se nalazi i pauk nivoa 16, od kojeg će poznati štit Skeleton Buckler biti pokvaren, navodno povećavajući povrat magijskih vještina.

Nakon što su izbacili prva dva predmeta, drhteći u Pećini suđenja, daždevnjaci su odmah u prvoj prostoriji sa ruljom.
Ispostavilo se da sam radio ovu misiju kuhajući i nisam mogao ubiti mobove, glupo nije bilo dovoljno štete, morao sam ponijeti spojler sa sobom, spojler pobjeđuje mobove i završava wark. Pokušao sam da ne završim, onda stavke ne padaju. Odnosno, učešće orka, kome radimo potragu, je obavezno. U narednim vremenima sam odradio zadatak kuhanja već daleko iznad 20. nivoa, tako da nisam nikoga vukao sa sobom, samo sam se obukao, D je duvao i lupio po ratniku.

Predajemo sve Tataru Zu Hestuiju, i bježimo do mjesta gdje smo se pojavili na svijetu (gremlinima). Prije nego što stignemo do pola puta do gremlina, skrećemo lijevo, ako bježimo iz pravca sela orkova, tamo tražimo Hestui Totem Spirit (takav medvjed, stoji kraj kamena), pa opet do Tataru Zu Hestui.

Dalje, idemo u selo Gludin do NPC Seer Umosa, stoji u esnahu orkova pored prodavnice prehrambenih proizvoda. Potrebna su mu tri uzorka krvi grizlija, nekoliko vrsta medvjeda se nalazi sjeverno od Gludina, mi istrčavamo kroz kapiju sa desne strane trgovine mješovitom robom i dugo jurimo cestom, gledajući lijevo. I ovdje sam morao pribjeći pomoći patuljka, ali ona je to sama dokrajčila. Da, pažnja! Nešto sam zabrljao ovde. Na zadnji server Morao sam trčati u potpuno drugom pravcu, odnosno kroz kapiju između ceha mračnih magova i dvorane za trening, dugo, dugo, ali bolje je skočiti pravo u Fellmere Harvesting Grounds, postoje mobovi sa imenom Grizzly bez ikakvih dodataka, izbacio sam iz njih sve predmete, iako sam se sjecao da sam tukao tri epruvete sa tri različita medvjedi. U svakom slučaju, ostaviću oba opisa, jedan će biti tačan.

Predajući predmete Umosu, napuštamo Gludin kroz kapiju koja se nalazi između ceha mračnih mađioničara i dvorane za obuku, trčimo putem dok ne vidimo kuću s lijeve strane i pored pauka Duda-mara Totem Spirit .

Duh totema nas šalje u lov. Već smo vidjeli pauke kada smo trčali do grizlija, oni su skoro do Gludina. Pobijedimo pauke, iz svakog pada po jedan predmet, kada bude dovoljna količina (10-20 komada), bit će dodat Durka Spirit Boss quest mob.

Ubijemo ga, ispušteni predmet se pripisuje Duda-mara Totem Spirit-u.

Predmet primljen od duha totema predajemo Sir Umosu u Gludin i dobijamo pečat Mask of Medium.

Prolazimo brend High Prefect Osborn i mijenjamo profesiju u Orc Shaman.

Nekako sam još uvijek sumnjao u lokaciju različitih mafija, a sve zato što se posljednji put ova potraga odvijala na milosti. Sada ću učitati interlude klijent i provjeriti sve ponovo.

Čim dostignete nivo 35, Overovi kreću u zadatke za drugu profesiju.

Nivo: 20

Anti Magic Lv.5
Povećava M. Def. za 18 i odbrana od napadačke magije za 5%.

Anti Magic Lv.6
Povećava M. Def. za 20 i odbrana od napadačke magije za 5%.

Lv.1
Smanjuje vrijeme potrebno za ponovno bacanje čarolije za 10%.

Lv.5
Povećava P. Def. Def. na 21.2, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Vlasništvo Light Armor(Majstorstvo lakih oklopa) Lv.6
Povećava P. Def. Def. na 23.2, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Lv.5
Povećava P. Def. Def. do 20.9 dok nosi magični oklop.

Vlasništvo Magic Armor(majstorstvo ogrtača) Lv.6
Povećava P. Def. Def. sa 23.8 dok nosi magični oklop.

Lv.3
Povećava P. Def. Atk. na 4,5 i Mag. Atk. u 5.7. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Lv.3
Povećava P. Def. Def. na 15.2, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.4
Povećava P. Def. Def. na 17.2, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Povećajte manu (pojačajte manu) Lv.1
Povećava maks. poslanik do 30.

Life Drain Lv.3
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 26 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Lv.1
Poziva ledeni plamen koji troši 58 HP neprijatelja svake sekunde u određenom vremenskom periodu. Trajanje: 15 sek.

Pjevanje života Lv.1
Vraća HP 12 članova stranke svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Lv.1
Povećava P. Def. Def. članova grupe za 8%. Vrijeme: akcije: 20 min.

Pjevanje vatre Lv.1
Povećava M. Def. članova grupe za 15%. Vrijeme djelovanja: 20 min.

Lv.1
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 36.

Stun Attack Lv.2
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 39.

Stun Attack Lv.3
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 42.

otrov (otrov) Lv.3
Truje neprijatelja i oduzima 24 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Pečat otrova Lv.1
Truje obližnje neprijatelje i oduzima 14 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Lv.3

Strah Lv.2

Ludilo Lv.1

Nivo: 25

Soul Cry Lv.3
Povećava P. Def. Atk. u 33.5. Troši 1 MP u sekundi dok je aktivan.

Anti Magic Lv.7
Povećava M. Def. za 23 i odbrana od ofanzivne magije za 10%.

Anti Magic Lv.8
Povećava M. Def. za 25 i odbrana od ofanzivne magije za 10%.

Lv.1
Povećava stopu regeneracije MP za 1,1.

Brzo bacanje uroka Lv.1
Povećava Atk. Mag. za 5%.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.7
Povećava P. Def. Def. na 25.5, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.8
Povećava P. Def. Def. na 27, Brzina Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.7
Povećava P. Def. Def. sa 26.9 dok nosi magični oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.8
Povećava P. Def. Def. sa 29.1 kada nosite magični oklop.

Weapon Mastery Lv.4
Povećava P. Def. Atk. na 5.7 i Mag. Atk. dana 7.2. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Weapon Mastery Lv.5
Povećava P. Def. Atk. na 6.7 i Mag. Atk. u 8.3. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.5
Povećava P. Def. Def. na 19.5, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.6
Povećava P. Def. Def. na 21.1, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Drhtava vatra (Blaze Quake) Lv.1
Pokriva obližnje neprijatelje vatrom i troši 58 HP svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Life Drain Lv.4
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 32 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Pjevanje bitke Lv.2
Povećava P. Def. Atk. članova grupe za 12%. Vrijeme djelovanja: 20 min.

Pjevanje života Lv.2
Vraća 15 HP članova stranke svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Stun Attack Lv.4
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 49.

Stun Attack Lv.5
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 53.

Stun Attack Lv.6
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 57.

Aura Sink Lv.1
Spaljuje neprijatelja, nanosi dodatni M. Atk. 16 šteta. Gubi 8 MP svake sekunde. Trajanje 15 sek.

Lv.1

Dreaming Spirit Lv.4
Trenutačno uspava neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.3
Plaši neprijatelja i tjera ih da bježe na 10 sekundi.

Ludilo Lv.2
Uvodi neprijatelja u stanje haosa, prisiljavajući ga da napada nasumične mete.

Soul Shield Lv.2
Povećava P. Def. Def. za 12%. Vrijeme djelovanja: 20 min.

Nivo: 30

Anti Magic Lv.9
Povećava M. Def. za 28 i odbrana od ofanzivne magije za 10%.

Anti Magic Lv.10
Povećava M. Def. za 30 i odbrana od napadačke magije za 10%.

Quick Recycle Lv.2
Smanjuje vrijeme potrebno za ponovno bacanje čarolije za 15%.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.9
Povećava P. Def. Def. na 30.1, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.10
Povećava P. Def. Def. na 32,5, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.9
Povećava P. Def. Def. sa 32,8 dok nosi magični oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.10
Povećava P. Def. Def. za 35,4 dok nosi magični oklop.

Weapon Mastery Lv.6
Povećava P. Def. Atk. na 8.3 i Mag. Atk. u 10.3. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Weapon Mastery Lv.7
Povećava P. Def. Atk. na 9,5 i Mag. Atk. u 11.9. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.7
Povećava P. Def. Def. na 23.7, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.8
Povećava P. Def. Def. na 25.6, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Povećajte manu (pojačajte manu) Lv.2
Povećava maks. MP za 50.

Pa'agrian Gift Lv.1
Povećava P. Def. Atk. članova klana za 8%. Vrijeme djelovanja 20 min.

Life Drain Lv.5
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 38 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Frost Flame Lv.2
Poziva ledeni plamen koji troši 79 HP neprijatelja svake sekunde u određenom vremenskom periodu. Trajanje: 15 sek.

Pjevanje života Lv.3
Vraća 18 HP članova stranke svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Pjevanje štita Lv.2
Povećava P. Def. Def. članova grupe za 12%. Vrijeme: akcije: 20 min.

Flame Chant Lv.1
Povećava Atk. Mag. članova grupe za 15%. Vrijeme djelovanja 20 min.

Stun Attack Lv.7
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 66.

Stun Attack Lv.8
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 71.

Stun Attack Lv.9
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 77.

Pečat uvezivanja Lv.2
Privremeno drži obližnje neprijatelje na mjestu. Trajanje: 30 sek.

Lv.1

Pečat otrova Lv.2
Truje obližnje neprijatelje i troši 19 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Dreaming Spirit Lv.5
Trenutačno uspava neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.4
Plaši neprijatelja i tjera ih da bježe na 10 sekundi.

Ludilo Lv.3
Uvodi neprijatelja u stanje haosa, prisiljavajući ga da napada nasumične mete.

Nivo: 35

Soul Cry Lv.4
Povećava P. Def. Atk. na 66,5. Troši 2 MP u sekundi dok je aktivan.

Anti Magic Lv.11
Povećava M. Def. za 34 i odbrana od ofanzivne magije za 10%.

Anti Magic Lv.12
Povećava M. Def. za 36 i odbrana od ofanzivne magije za 10%.

HP Fast Recovery (brzi HP oporavak) Lv.1
Povećava HP stopu oporavka za 1,1.

Brzi oporavak mane Lv.2
Povećava stopu regeneracije MP za 1,5.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.11
Povećava P. Def. Def. na 36,3, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo lakih oklopa Lv.12
Povećava P. Def. Def. na 39.1, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP za 20% kada nosite lagani oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.11
Povećava P. Def. Def. za 39,6 dok nosi magični oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.12
Povećava P. Def. Def. za 42,6 dok nosi magični oklop.

Weapon Mastery Lv.8
Povećava P. Def. Atk. 11.6 i Mag. Atk. dana 14.6. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Weapon Mastery Lv.9
Povećava P. Def. Atk. dana 13.3 i mag. Atk. dana 16.6. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.9
Povećava P. Def. Def. na 28.7, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.10
Povećava P. Def. Def. na 30.8, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Blagoslovi Paagria Lv.1
Povećava P. Def. Def. članova klana za 8%. Vrijeme djelovanja: 20 min.

Drhtava vatra (Blaze Quake) Lv.2
Pokriva obližnje neprijatelje sa 79 HP svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Life Drain Lv.6
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 44 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Pjevanje života Lv.4
Vraća HP 23 člana stranke svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Stun Attack Lv.10
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 88.

Stun Attack Lv.11
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 94.

Stun Attack Lv.12
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se tupim oružjem. Moguce su i iznad glave. Snaga 101.

Aura Sink Lv.2
Spaljuje neprijatelja, nanosi dodatni M. Atk. 22 oštećenja. Gubi 10 MP svake sekunde. Trajanje 15 sek.

Seal of Slow Lv.1
Trenutačno smanjuje brzinu kretanja okolnih neprijatelja za 20%. Vrijeme djelovanja: 1 min.

Pečat uvezivanja Lv.3
Privremeno imobilizira okolne neprijatelje. Trajanje: 30 sek.

Pečat haosa Lv.2
Trenutačno smanjuje preciznost neprijatelja u blizini za 9 na 30 sekundi.

Dreaming Spirit Lv.6
Trenutačno uspava neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.5
Plaši neprijatelja, tjerajući ga da bježi u strahu 10 sekundi.

Ludilo Lv.4
Dovodi neprijatelja u stanje ludila, provocirajući ga da napadne nasumične mete.

Soul Shield Lv.3
Povećava P. Def. Def. za 15%. Vrijeme djelovanja: 20 min.

šamani

Šamani su duhovni vodiči, ali ne božanstava, već elemenata. Za razliku od drugih mistika, oni komuniciraju sa silama koje nisu baš prijateljske. Elementi su haotični, prepušteni sami sebi, bore se jedni protiv drugih u beskrajnom haosu.
Poziv šamana je da uvede red u ovaj haos. Djelujući kao posrednik između Zemlje, Vatre, Vode i Vazduha, šamani nazivaju tomove, koji fokusiraju elemente kako bi pomogli šamanu.

Šamani su posrednici među elementima. Duhovne vođe svojih zajednica, oni komuniciraju sa duhovima svojih predaka i nastoje da uravnoteže bijesne elemente. Oni mogu pozivati ​​elemente tokom borbe da udare neprijatelje ili izliječe saveznike. Šamani mogu poboljšati oružje raznim efektima, udarati neprijatelje munjama i praskama lave i pozivati ​​moćne elementale na svoju stranu.

Šaman je hibridna klasa. Mogu se specijalizirati za procaste, melee napade i iscjeljenje. Šamani su jedna od najsvestranijih klasa u igri.

Priča

Šamanizam postoji još od vremena prvih inteligentnih rasa koje su otkrile moć elemenata: Vatre, Vode, Zemlje i Vazduha. U Draenoru, sada uništenom Outlandu, orci su bili šamani, u Azerothu trolovi i taureni. Iako je šamanizam procvjetao u Azerothu, uništen je u Draenoru tokom Velike seobe Horde u Azeroth kroz Mračni portal.

Najveći orci su bili šamani. Zuluhed Mučeni, Ner'zul, Gul'dan su prvi od njih. Međutim, Kil'jaeden, gospodar Goruće Legije, prekinuo je njihove veze s duhovima u sveta planina Oshu'gun. Uzeli su oblik predaka šamana kako bi uvjerili poglavara zajednice da su drenei neprijatelji. Masovni lov na dreneje koji je uslijedio uvrijedio je duhove i oni su šamane lišili njihove moći.

Sve je bilo spremno…

Odsječeni od elemenata, bivši šamani su se obratili moći Goruće Legije za pomoć, postajući vještaci. Mnogi su pokušali vratiti lokaciju duhova, ali nisu uspjeli. Čak je i Drek'Tara bio usisan crnom magijom, mnogo godina kasnije i do danas ne može sebi oprostiti što se prodao tami koja truje njega i čitavu rasu orka.

Ner'zul je postao Warlock koji je stvorio portal iz Draenora u druge svjetove. Takvo obilje portala uništilo je Draenor, stvarajući raštrkane zemlje Outlanda. Ner'zul se pokajao, ali je odvučen u Kil'jaeden, koji mu je ispričao beskrajne paklene muke ako se ne pridruži Legiji. Ner'zul je pristao i on je pretvoren u moćnog Kralja Liča koji se nastanio u tijelu Arthasa Menetila, njegovog prvog i najmoćnijeg Viteza smrti.

Vraćajući se u Outland, elementi su se polako oporavljali od potresa koji su se dogodili od otvaranja portala. Nakon nekog vremena, elementi, zaboravljeni i napušteni, pronašli su srodnu dušu u dreneju po imenu Nobundo.

Kao što se i očekivalo, rasa među šamanima nije bila važna. Sami duhovi su Nobunda učili ravnoteži prirode, snazi ​​i prirodi elemenata. Nakon što je proveo godine kao student, Nobundo je i sam postao učitelj. I počeo je da traži učenike u Zangramašu.

Među okrovima, šamanizam je ostao gotovo izumro do dolaska Thralla, sina pokojnog Durotana i budućeg vođe klana Frostwolf. Trall je uhvatio uzde Nova Horda, pokrenuo je novu generaciju šamana i zabranio mračnu magiju Goruće Legije. U to vrijeme šamani su postali junaci fantastičnih i nevjerovatnih priča.

Pregled razreda

U početku su šamani bili dostupni samo Hordi i samo rasama: orcima, taurenima i trolovima. Klasa je dizajnirana kao alternativa Paladinima iz Alijanse i imali su slične sposobnosti. Ali ravnoteža između ovih klasa postala je nemoguć zadatak za mećave, a razvoj pala i šamana je bio zamrznut.

Nakon izlaska BC-a 2007. godine, Alijansa je dobila pristup šamanima i novoj rasi - Draenei, a Horda je dobila pristup paladini i novoj rasi - Krvavim vilenjacima. Nakon toga, mećavi su imali priliku da uravnoteže šamane umjesto da kopiraju drugare. U budućnosti, druge rase su primljene u šaman. Patuljci i goblini su usvojili šamanizam. Pandareni takođe imaju pristup ovoj stazi.

U prošlosti su šamane nazivali majstorima svih zanata. To je bio rezultat toga što su imali mnoge sposobnosti izvan svoje specijalnosti. Poslije remont totemi u zakrpi 5.0.4, šamani svojim saveznicima pružaju mnogo korisnih poboljšanja. Posjedovanje sposobnosti kao što su Polymorph i Bind Elemental mnogo će pomoći u napadu. I konačno, Reinkarnacija i Duh predaka omogućavaju šamanu da brzo pomogne svojim saveznicima u brisanju napada. Ove sposobnosti čine šamana jednim od najjačih oslonaca u igri.

Šamani mogu obavljati tri uloge u igri: maga, meleea i iscjelitelja (Elem, Enkh, Restor). Enkhove su prvobitno razvili izvan tenkova kako bi se suprotstavili proto-padovima. Sa uvođenjem paladina u Hordu i uvođenjem Lich vitezova smrti, nestala je potreba za tenkovskim šamanima.
Ali uprkos pokušajima programera da podijele uloge šamana na dilere štete i iscjelitelje, neki entuzijasti su ih nastavili koristiti kao tenkove. Međutim, zakrpa 4.0.1 je konačno uništila šamane poput tenkova.

Frakcije šamana

Earth Ring: Grupa šamana koja prihvata sve rase - orke, taurene, trolove, mag'hare, slomljene (draenei iz Outlanda), dreneje, gobline, gnomove.
- Neimenovani Draenei: Grupa koju je stvorio Farseer Nobundo.
- Dark Shaman: Grupa tamnih šamana pod Orgrimmarom.

Značajni šamani

Drek "Tar- glavni i stariji šaman klana Frostwolf
Ner "zul- Kralj Lič
Thrall- Vođa Prstena Zemlje, bivši Vođa Horde
Zuluhed Mučeni- Vođa klana Dragonmaw
Seer Nobundo- prvi drenejski šaman

P.S. Koja je tvoja omiljena šamanska specifikacija?

„Elementi su haotični: ako nisu obuzdani, oni se spajaju jedan s drugim u beskrajnoj borbi. Zadatak šamana je da unese ravnotežu u ovaj haos.”

Orc Shaman

šamani(engleski šamani) - duhovni vođe i vidovnjaci mnogih plemena i klanova. Ovi nadareni iscjelitelji su u stanju vidjeti svijet duhova i komunicirati sa bićima koja drugi nikada neće vidjeti. Često znaju šta tačno čeka njihove ljude u budućnosti, i pokušavaju da ih vode kroz teška vremena. Dok na prvi pogled šamani mogu izgledati mudri i smireni, u borbi su strašni protivnici čiji je gnjev jednako opasan kao i oni koji svoju moć crpe iz prirode ili Vječnih.

Priča

Šamanizam postoji od tada razumne rase prvi otkrio moć elemenata Zemlje, Vatra, Vatra i Voda. Na Draenoru (u naše vrijeme, razbijenom Outlandu), šamanizam je bio vjerovanje orka, na Azerothu su ga poznavali taureni i trolovi. Iako je šamanizam Azerotha dugo cvjetao i sada se aktivno razvija, na Draenoru u vrijeme prvog preseljenja orka i ljudi - otvaranja Mračnog portala - gotovo da nije bilo šamana, koji su nekada bili najpoznatiji i poštovani orci, na primjer, Zuluhed, Ner "zul, pa čak i Gul" dati. Međutim, Kil'jaeden, gospodar Goruće Legije, iskrivio je šamanski savez sa duhovima u svetoj planini Oshu'gun, pretvarajući se da je i sam jedan od šamanskih duhova predaka, kako bi dreneje proglasio neprijateljima, budući da su šamani imao veliki politički uticaj. Masakr dreneja koji je uslijedio nakon ovih događaja na kraju je doveo do toga da duhovi prestanu da osnažuju šamane svojim moćima. Tako su stvoreni povoljni uslovi za pad drenorskog šamanizma.

Izgubivši svoje magične moći, koje su bile dar elemenata, bivši šamani su se okrenuli efikasnijoj moći Goruće legije, postajući vještaci. Iako su mnogi od njih pokušali da se vrate vjeri u duhove, to je bilo nemoguće. Čak je i Drek „Tara bio privučen mračnom magijom, iako se kasnije pokajao i još ne može sebi oprostiti što je jednom primio demonsku kletvu, koja do danas truje njega i čitavu rasu orka.

Trke

Draenei

Draenei Shaman

Burning Crusade u World of Warcraft.

Klan tamnog gvožđa

Čarobnjaci patuljaka iz tamnog željeza su obično magovi ili šamani, jer često dolaze u kontakt s vatrom.

ironforge

Izvor informacija u ovom odeljku je dodatak kataklizma u World of Warcraft.

U ekspanziji Cataclysm, šamani će postati klasa za patuljke. Zvanično objašnjenje još nije objavljeno, ali se zna da:

  • Patuljcima Ironforgea pridružuju se klanovi Wildhammer i Dark Iron, među kojima su šamani dugo postojali;
  • Prije same Kataklizme, Magni Bronzebeard izvodi ritual, pozivajući elemente da pomognu u spašavanju grada po cijenu njegovog života, i pretvara se u kamen. Moguće je da su se patuljci iz Ironforgea, vidjevši pravu moć elemenata, okrenuli njima.

Tauren

Orci

Orci poštuju elemente prirode, zbog čega se prema šamanima postupa s velikim poštovanjem. Šamani su po pravilu usko povezani sa elementima, a ljutnja je ozbiljan zločin.

trolovi

Furbolgs

Tuskarr

Tuskarr šamani su sposobni utjecati na događaje kao što su vrijeme, traženje hrane i bolesti. Šamanska magija se koristi za liječenje bolesnika, a šaman također može komunicirati s duhovima, pa čak i boriti se s njima kako bi natjerao pacijenta na izlječenje.