Prolazak potrage drevnog znanja u Skyrimu. Prolazak potrage drevno znanje u Skyrimu Kako završiti zadatak u

Kako završiti sve misije The International 2017 Battle Pass u Dota 2

Mali savjeti za ispunjavanje The International 2017 Battle Pass misija u Dota 2 klijentu

Nekoliko savjeta za ispunjavanje zadataka The International 2017 (Battle Pass) u Dota 2 klijentu.

Odmah napominjemo da se takozvani compendium ili Dota 2 battle pass kupuje u klijentu igre i daje mnogo dodatni sadržaj. Dio toga su misije koje zarađuju bodove koji podižu nivo vaše Battle Pass.


Put navigatora (
Put navigatora)



Magija uma - Osvojite 1/3/5 igre heroja sa atributom inteligencije.
Vrlo jednostavan zadatak. Samo odaberite bilo koje heroje sa atributom inteligencije i pobijedite.

dubokim korenima - Postavite root efekat na 10/20/30 neprijateljske heroje.
Primijenite efekat "Root" na neprijatelje (stupor - cca. izdanja). Postoji takav efekat Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren i Techies. Za ovo možete koristiti i predmet Atosa.

Fatal Mirage - Nanesite 1500/3000/4500 štete dok ste pod dejstvom Glimmer Cape.
Koristite Glimmer Cape na sebi i nanesite štetu. Savršeno se slaže sa Crystal Maiden ultimate.

Promijenite napad - Pretvorite neprijatelja u životinju na 20/30/40 sekundi na bilo koji način.
Heroji Lav i Shadow Shaman su odličan izbor za ovu misiju. Ili koristite predmet Scythe of Vyse.

Kao plivanje - Usporite neprijateljske heroje na 30/60/90 sekundi sa Shivinom stražom.
Kupite predmet Shivina straža i koristite ga protiv neprijatelja.

pazi - Instalirajte 20/40/60 ObserverWard za svoj tim.
Odaberite bilo koju podršku i bijesno postavite štićenike.

Prigušivač - Ubijte ili pomozite da ubijete 2/4/6 neprijateljskih heroja koje ste zapanjeni.
Glavna stvar je odabrati heroja koji ima logor. Heroji kao što su Lav, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter i Slardar bi bio odličan izbor da izvršite ovaj zadatak.

Ne mogu escape the omča - Nanesite 1000/3000/5000 štete neprijateljskim herojima dok su u eteričnom obliku.
Morphling i Pugna će vam pomoći da izvršite ovaj zadatak. Također možete kupiti Ethereal Blade predmet i aktivno ga koristiti.

Bez plijena nema profita - Zaradite 4000/8000/10000 zlata za svoj tim.
Samo skupi 10.000 zlata. Alhemičar će biti najbolji izbor za ovaj zadatak.

Iznenadna šala - Ošamutiti neprijateljske heroje 8/12/16 nakon upotrebe Blink Daggera.
Odaberite bilo kojeg heroja sa omamljivanjem i kupite Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slardar i Centaur Warrunnerće biti odličan izbor.

Evasive Action - Apsorbirajte 3/6/9 neprijateljskih sposobnosti saLinkenova sfera iliLotus Orbs.
Kupite Linken's Sphere ili Lotus Orb i borite se više.

Dry Powder - Nanesite 2000/4000/6000 ili više stvarne štete neprijateljskim herojima.
Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker i Templar Assassin pomoći ti završite ovaj zadatak.

Uključite svaku bačvu - Izliječite 3 saveznika u isto vrijeme 3/6/9 puta mekanizmom.
Kupite Mekanism i koristite oko tri saveznička heroja. U isto vrijeme, preporučljivo je igrati za podršku, na primjer, za Omniknight .

press banda - Pogodi tri ili boljševičke heroje jednom čarolijom 10/30/50 puta.
Čarolije velikog obima će biti dobre ovdje. Čarolije LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of PainShadow Shaman, Meepo i Underlord će vam pomoći.

Sailor's Fortune - Pogodite neprijateljskog heroja svojim štapom 50/100/150 puta i aktivirajte Fireblast ili Ignite džekpot na neprijatelje 10/20/30 puta.
Odaberite Ogre Magi i napadnite neprijateljske heroje. Pokušajte češće koristiti Fireblast i Ignite na neprijateljima.


Put razbijača talasa



Master At Arms - Osvojite 1/3/5 igre igrajući kao heroj sa atributom snage.
Jednostavno je: odaberite bilo koje heroje sa atributom snage i pobijedite.

Boarder - Osvojite 1/3/5 igre heroja sa atributom agilnosti.
I ovdje je sve vrlo jednostavno: odaberite bilo koje heroje s atributom spretnosti i pobjeđujte u meču.

Nepotopiv - Umri najmanje 5/3/1 prije kraja igre.
Samo pokušaj da ne umreš. Odaberite heroje sa nevidljivošću, kao što je Riki.

imate jaz - Držite neprijatelje pod dejstvom Medallion of Courage ili Solar Crest 30/60/90 sekundi.
Kupite Medaljon hrabrosti ili Solar Crest što je prije moguće i iskoristite ga protiv neprijatelja.

Lubberova sudbina - Ubijte istog neprijatelja 2/3/4 puta.
Odaberite Riki ili Bounty Hunter i ulovite metu koja vam je potrebna.

Rum Punch - Ošamuti neprijateljskog heroja napadom 12/24/36 puta.
Predmeti Skull Basher i Monkey King Bar će vam pomoći da završite ovu misiju. Najbolji heroji za prolaz: Alhemičar, Troll Warlord i Antimage.

Body Triple - Očistite efekte 5/10/15 uz Manta Style.
Kupite Manta Style i upotrijebite ga nakon što neprijateljski heroj baci svoj učinak na vas. Ova misija se također može završiti korištenjem Manta stila nakon što je ukorijeni drevni puzav Moroder Shaman.

Submariner - Ubijte ili pomozite ubiti 3/6/9 neprijateljskih heroja dok ste zaštićeni svojom kulom.
Pokušajte ubiti neprijatelje u blizini druge kule. Pokušajte to učiniti uz podršku svojih puzava.

Riverview Gusher - Nanesite 2000/4000/6000 štete kritičnim napadima.
Kritični napadi PhantomAssasin, Juggernaut i Bounty Hunter pomoći će vam u tome.

Puni udar - Koristite Moon Shard na sebe ili svoje saveznike 2/4/6 puta.
Kupite predmet Moon Shard i upotrijebite ga na sebi ili saveznicima.

Čuvaj u vodi - Dial15/20/25 punjenjakrvni kamen.
Kupite predmet Bloodstone i ubijte neprijateljske heroje tako što ćete dobiti naplatu predmeta. Ova stavka dobro izgleda na mnogim herojima kao što su Death Prophet, Timbersaw i Lina.

Sahrana u BKB-u - Dobijte 2/4/6 ubistava ili asistencija na neprijateljske heroje nakon korištenja BlackKing Bara.
Samo koristite Black King Bar u timskim bitkama.

Loyal Crew - Nanesite 2000/4000/6000 štete kontrolisanim stvorenjima.
Pogodni heroji koji mogu prizvati stvorenja: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`s Prophet, Enchantress. Ili kupite Helm of theDominator, upotrijebite ga na puzavcima i njima oštetite neprijatelje.

Freeboot Haul - Dosegnite 7500/10000/12500 trenutnog zlata prije 25:00 min.
Odaberite Alchemist i idite u srednju traku. Ne bi trebalo da imate problema da prođete.

noćna straža - Bacite Lucent Beam neprijateljskog heroja na bilo koji način 20/40/60 puta i ubijte 10/15/20 kripova za 30 sekundi.
Odaberite Lunu i bacite 20/40/60 Lucent Beam vještine na neprijateljske heroje. Zamolite podršku da vam naprave hrpe kripova i mirno ih obradite ili pričekajte dok se veliki broj neprijateljskih kripova ne okupi u stazi.

Arcana crtež po vašem izboru - kliknite na link

Put uzdižuće plime


Odmah rezervirajte da zadaci ovog puta podrazumijevaju prava igra cijeli tim. Neki od njih se ne mogu proći sami. Pokušajte sa prijateljima završiti zadatke na ovoj stazi.

misija pred svitanje - Uništite 2/3/4 kule prije nego što vaš protivnik uništi čak i jednu.
Odaberite heroje koji mogu brzo uništiti kule: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Na svim frontovima - Uništite 2 neprijateljske kule s razmakom od najviše 90/60/30 sekundi prije 30:00.
U ovom zadatku također morate odabrati heroje koji mogu dobro razbiti zgrade. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Nature`sProphet, Tinker i Shadow Shamanće biti odličan izbor.

Dajte konopce za vez - Vi i vaš tim morate onemogućiti neprijateljske heroje na 250/350/450 sekundi.
Izaberi Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer i onesposobi što je češće moguće.

sve ruke na palubi - Sa svojim timom pomozite u ubijanju 25/35/45 puta prije 25:00.
Pokušajte isprovocirati timske borbe od samog početka igre i pobijediti ih. Heroji poput Zeusa i Spectre su najlakše završiti ovu misiju.

U zdravom timu... - Vi i vaš tim morate izliječiti jedni druge za 10000/15000/20000 zdravlja.
Odaberite heroje koji iscjeljuju: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Također možete koristiti predmet Urn of Shadows i njime liječiti savezničke heroje.

Dolazi magla - Nakon upotrebe Smoker of Deceit sa 2 saveznika, ubijte neprijateljskog heroja 1/2/3 puta.
Koristite Smoker of Deceit i napadajte neprijatelje.

Battle Cup Buccaneer - Osvojite meč Battle Cupa 1/2/3 puta.
Napravite grupu od pet ljudi ili se pridružite postojećoj u Battle Cupu i samo pobijedite.

pioniri - Vaš tim mora izvući prvu krv, prvo uništiti toranj i ubiti prvog Roshana.
Ova misija se može završiti solo ako odaberete Ursa ili Troll Warlord.

Ne uzimajte zarobljenike - Vaš tim mora ubiti 10/12/14 do 15:00.
Pokušajte isprovocirati timske borbe od samog početka igre i pobijediti ih. Da biste izvršili ovaj zadatak, bolje je uzeti nošenje sa dobrom štetom u ranoj igri, na primjer: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Sve za ukrcaj - Radite s timom da nanesete 20000/40000/60000 ili više fizičke štete neprijateljskim herojima.
Jedan od mnogih jednostavni zadaci na ovom putu. Lako je proći ako meč traje od 40 minuta. PhantomAssassin, Ursa, Lovac na glave, Wraith King i Troll Warlord pomoći će vam u tome.

Rune Armada - Zajedno sa svojim timom pokupite ili stavite u bocu 20/30/40 runa prije 30:00.
Zamolite svoje saigrače da kupe predmet Boca i skupe rune. Isti zadatak koji ne možete obaviti bez prijatelja.

Tailwind Aura - Na vas odmah utiču aure 6/9/12 vašeg tima.
U igri postoji mnogo različitih aura, pod čijim dejstvom možete proći kroz ovu zgradu.
Aura od predmeta:Vladmir'sOffering, Helm of Dominator, Pipe of Insight, Mekansm, Hairdress, Basillusov prsten ili Aquillin prsten , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura od heroja: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger . Važno je da vaši saigrači izaberu ove heroje.
Aura od jeza: Kentaur (aura brzine napada), Satyr (aura regeneracije zdravlja), Vođa vukova (aura oštećenja), Sova Ripper (aura oklopa), Elder Kobold (aura brzine kretanja), Troll Sveštenik (aura regeneracije mane).

Dan na čelu - Pobijedite u Captains modu 1/2/3 puta.
Samo pobijedite u načinu igre Captains Mode.

Vikend na nosu i nigdje? Svaki vikend je prilika da se dobro provedete. Svi to znaju. A dobar provod sa prijateljima samo je obavezan cilj za sve koji planiraju vikend van kuće i na aktivan način.

Šta raditi za vikend?

Mnogo opcija za ono što možete učiniti - a najčešće je osnova svake aktivnosti igra. Aktivnost igre, posebno u timu s ljudima koje dobro poznajete, nije samo način da se opustite i pobjegnete od dosade svakodnevice. Ponekad je to i način da pumpate neko znanje, pa čak i razvijete neke aspekte vaše ličnosti. Prijatno s korisnim u atmosferi potjere, detektiva, naučnog eksperimenta, bilo čega, i što je najvažnije u društvu prijatelja - sve je to potraga. A sada ćemo vam reći kako savršeno završiti zadatke i kako postati najbolji u prolazu ove vrste igre. Ako ste zainteresovani, čitajte dalje.

Kako proći zadatak? Jeste li pitali? Mi odgovaramo!

  • Prvo, nikada ne zaboravite da ste u igri. Sve okolnosti u kojima ćete biti smješteni su simulirane. Svaki ishod utakmice će ići u vašu korist, jer će vas prolaz u svakom slučaju nečemu naučiti i jednostavno ojačati timski duh. Stoga, ne brinite previše, već se samo zabavite i zabavite.
  • Važna tačka u razumijevanju kako završiti zadatke je pažnja posvećena detaljima. Uvijek obratite pažnju na svaki centimetar prostorije sa zadacima, kao i na bilo koji znak domaćina ili bilo koje karakteristike teksta u upitima.
  • A sada obrnuta strana pažnje na svaki detalj. Ne dozvolite da budete zbunjeni! Pokušajte primijeniti bilo koje otkriće u vezi sa zadatkom, a ako ne uspije, ne gubite vrijeme i tražite nove tragove!
  • Ako se ne igrate s prijateljima, pokušajte djelovati u dogovoru s drugim učesnicima. Da biste razumjeli kako završiti potragu, važno je znati šta je to.Ovo je princip “zajedno do cilja”, a ne “do cilja sam”.
  • Zapamtite rješavanje problema. Jer oni se nikada ne ponavljaju, a ne vredi ni pokušavati ponoviti ono što se već dogodilo. Organizatori uvijek nastoje diverzificirati igru, tako da morate razumjeti: "uvijek novo, uvijek neriješeno" - ovo je gotovo moto svake potrage. Potražite nove načine.
  • Obratite pažnju na to koji nivo misije je odabran. Preporučljivo je pratiti gradacije težine. Odnosno, ako tim ima malo iskustva, onda je bolje odgoditi profesionalni nivo za sljedeći put. Početnici ili specijalisti - izbor je vaš, ali postoji i poteškoća u tome kako završiti potragu na nivou stručnjaka bez ikakvog iskustva.
  • Timovi se formiraju od nekoliko ljudi s razlogom. Paralelno dijelite i rješavajte zadatke, tako ćete uštedjeti puno vremena i brže ćete doći do cilja.
  • Kako završiti zadatak, a da ga ne zakomplikujete od prvog unosa? Obavezno zapamtite da je glavna stvar u potrazi najčešće potraga za nelogičnim. Pokušajte da sve postavite na svoje mjesto i to će dovesti do rješenja.
  • Ne koristite silu. Uvek postoji rizik da se nešto razbije u prostoriji sa zadatkom, a verovatno niko ne želi da plati lomove. Stoga nemojte komplicirati, ako ključ nije umetnut u bravu, ostavite ga na stranu i potražite, na primjer, okvir za slike oblika u koji se može umetnuti ovaj ključ. Budi pazljiv.

Organizaciona pitanja

A sada nekoliko savjeta kako pravilno organizirati posjet prije nego što krenete u potragu sami ili sa grupom prijatelja:

  • Utakmicu je potrebno rezervirati unaprijed: telefonom, na web stranici organizatora ili preko operatera. Također je potrebno potvrditi rezervaciju: bez potvrde možete biti raspoređeni već na licu mjesta, budite oprezni i nemojte biti uhvaćeni.
  • Obavezno dođite na vrijeme! Svo znanje o tome kako završiti potragu može biti nepotrebno ako zakasnite. Standardno vrijeme za pohod je 60 minuta, pa dođite deset do petnaest minuta prije početka kako biste imali vremena da postavite potrebna pitanja i predate svoju vanjsku odjeću u ormar, ako ga ima.

Bilješka!

  • Osobe pod uticajem droga ili alkohola ne smeju da učestvuju u igri, pa je posetu lokalu bolje odložiti za kasnije. U svakom slučaju, plaćanje oštećene imovine nije najbolji završetak večeri, pa pokušajte slijediti ovo pravilo.
  • Također, budite svjesni zdravstvenih ograničenja. Neke misije, kao što su horor misije, najbolje je da ne posjećuju osobe s kardiovaskularnim ili nervni sistem. Obratite pažnju na ovo kada birate igru.
  • I naravno, pažnja, pažnja i još jednom pažnja. Slušajte operatere prije početka utakmice, zapamtite važne tačke.

Zaključak

Sve gore navedeno vrijedi za online zadatke. Pažnja, reakcija, timski rad - i uskoro ćete sami moći reći kako, na primjer, proći trollface potragu.

I što je najvažnije, uživajte u svemu što se dešava! Uostalom, potraga nije težak obavezan zadatak, već zabava i obavještajni trening. Želimo vam dobru igru ​​i neka je sreća na vašoj strani!

Nadamo se da vam je članak bio zanimljiv i da ste uspjeli pronaći odgovor na svoje pitanje.

Prvo, mali uvod u osnove izvršavanja zadataka. Kompas se nalazi na vrhu sučelja, a ikona obrnutog trokuta označava smjer u kojem se trebate kretati na trenutnom zadatku:

Ako ista ikona "visi" nad NPC-om morate se kretati prema njemu (ili iza njega):

Nakon otvaranja karte (M) ista ikona će na karti označiti tačku gdje trebate ići. I otvaranjem dnevnika (J) pročitajte opis zadataka, i odaberite (ako ih ima nekoliko) onaj na koji želite ići ovog trenutka(trenutno je samo jedan zadatak označen na karti i kompasu).

Ova osnovna znanja će vam pomoći da izvršite zadatke u igrici Skyrim.

Hodati kroz

Tradicionalno Stariji Scrolls počinjemo igru ​​kao zatvorenik. I sada, tek se pojavivši u igri, vidite sebe među zarobljenicima koji se vode na pogubljenje.

Do slobode!

Dok nas prevoze u kolicima, čujemo razgovor drugih zatvorenika, iz čega postaje jasno da je sada u Skyrimu ustanak, koji predvode Olujni plaštevi. Imperijalci su pogrešno mislili da smo mi jedni od njih, pa nas vode u Helgen na pogubljenje.

Po dolasku će vam biti na raspolaganju editor likova koji je dosta napredan, a izgled vašeg lika možete napraviti upravo onako kako želite.

Bitan: 1) polje za unos imena će se pojaviti nakon potvrde 2) preporučujemo da naziv navedete latinicom, kako biste izbjegli probleme u dijalozima sa ćirilicom.

Vidite kako je jedan od uhvaćenih pogubljen, a sljedeći ste vi. Ali već pod dželatovom sjekirom leti zmaj i počinje panika u gradu. U ovom trenutku postajete dostupni za kontrolu lika.

Iako će se sve okolo srušiti i izgorjeti, nema ništa teško, glavna stvar je da se ne bunite i ne gledate u kompas i pokazivače iznad NPC-a. Gotovo odmah, biće vam dat izbor da slijedite Norda koji vas je označio na listi ili da slijedite svog komšiju u vagonu. Praktično nema dalje razlike u izboru. Samo ako idete sa pobunjenikom, onda će vam na putu svi ljudi koje sretnete biti neprijatelji. A ako odaberete stranu Imperijala, tada ćete duž brojnih hodnika i soba pažljivo sretati saveznike, nemojte ih pobijediti. Ali ako ih ipak udariš nekoliko puta (pri prvom udarcu kažu “Za koga si ti uopće?”), a oni počnu napadati, skloniš oružje, prestat će.

Dok budete pratili svog novog partnera, naći ćete škrinje sa opremom, naučiti kako da razabirete brave, pucate iz skrivenog prostora itd. Zapravo, zadatak "Sloboda!" je edukativan. Završava se kako izlazite iz pećine. Od sada, cijeli svijet Skyrima je otvoren za vas. A kuda ići, šta raditi samo vi birate!

Prije oluje

Čim izađete iz pećine, počinje novi zadatak "Prije Oluje", najteži trenutak u ovom zadatku je vezan za činjenicu da će vam partner reći "Sada se moramo razdvojiti", a vi zapravo ne treba da se razdvojimo prati ga. Na putu će pokazati kamenje moći (ili kako god da se zovu) aktiviranjem jednog od njih (mag, lopov, ratnik), vještine odgovarajućeg smjera će se pumpati 20% brže.

Nastavljajući da pratite svog partnera, doći ćete u malo selo Riverwood. Partner će vas odvesti do svoje porodice, gdje će vam biti ponuđena hrana i prenoćište. U toku razgovora će nam reći da treba da odemo u Whiterun i prijavimo šta se dogodilo u Helgenu. Ali nemojte žuriti da odete, glava porodice Alvor, kovač je, sa svojom kovačnicom. On ima sporedne zadatke da vam pomognem da naučite kovački zanat.

U selu možete pronaći i druge sporedne zadatke. A za nastavak glavnog zadatka idite do Whiteruna (pratite pokazivač na kompasu, a možete i otvoriti kartu i procijeniti udaljenost do grada).

U Whiterunu će vam doći stražar i reći mu da ste iz Riverwooda, do Jarla će vas pustiti. U gradu vam treba više zgrada na samom vrhu Drakonske preraspodjele. A Jarl sjedi u glavnoj dvorani, na tronu. Razgovaraj s njim.

vjetroviti vrh

Tokom razgovora sa Jarlom, nakon što mu kažete o napadu zmaja, on će vas odvesti u Farengar. Ovaj mađioničar i alhemičar se dugo bavio zmajevima i nesumnjivo će ga zanimati incident koji ste ispričali. Takođe može pronaći stolove za Alhemiju i Očaravanje.

Farengar će vam dati novi zadatak idite na Windy Peak i tamo pronađite Dragonstone.

Windy Peak hram visoko na stijeni (još uvijek koristite kartu i kompas da ga pronađete). Na putu ćete sresti dvije grupe razbojnika. Nakon što ste pronašli hram na vrhu stijene - uđite unutra (velika polukružna vrata), prema njegovoj veličini, i unutrašnjosti postaje jasno da su se u njemu nekada obožavali zmajevi. U početku će biti nekoliko razbojnika, ali što je dublje, to opasnije protivnike ćete sresti.

Windy Peak ima dvije zagonetke. Prvi je da morate postaviti kamene figure koje se mogu rotirati. Ispravna lokacija, nakon čega će se povlačenjem poluge vrata otvoriti:

Idite dalje, ubijte draugove i pauke. Naići ćete na mrežu da biste prošli kroz nju, prvo je trebate oboriti oružjem (samo napad na mrežu). U sobi s velikim paukom bit će razbojnik u mreži. On ima predmet koji nas zanima, zmajevu kandžu. Možete ga ubiti, a ako je pobjegao, onda nedaleko, idući malo dalje naći ćete njegov leš. Obavezno potražite Zmajevu kandžu.

Druga slagalica je slična prvoj, ovdje trebate postaviti tri kruga na ispravan položaj:

Nagoveštaj je uključen poleđina zmajeva kandža (predmeti u inventaru se mogu rotirati mišem).

Idite sve dalje i dalje dok ne završite u velikoj prostoriji, u čijem će središtu biti polukrug sa tekstom na jeziku zmajeva. Idući do ovog zida pročitaćete jedan odlomak. U ovo vreme, Gospodar Draugra će izaći iz jednog groba iza vaših leđa, imaćete tešku borbu. Nakon što ste se obračunali s njim, uzmite Dragonstone iz njegovog leša, sada pronađite prolaz do izlaza (nema potrebe da se vraćate, naći ćete drugi izlaz iz tamnice ispred).

Kada ste u Skyrimu, otvorite mapu i brzo putujte u Drakonsko carstvo. Idite do Farengara i dajte mu kamen.

O svim pitanjima s ovim zadatkom raspravljamo na stranici zlatne kandži.

zmaj na nebu

Nemojte žuriti da napustite Farengar, pa čak i više od toga slijedite ga. Čućete zanimljiv razgovor, na kraju kojeg će dotrčati stražar i reći vam da je zmaj napao zapadnu karaulu. Sada morate pratiti ženu Ariylet. Povest će sa sobom nekoliko vojnika i krenuti prema zapadnoj karauli. Tamo ćete imati svoju prvu borbu sa zmajem.

  • Pucajte u zmaja lukom dok leti;
  • Kada sjedne, pokušajte mu prići sa strane ili s leđa da ga udarite;
  • Iskoristite trenutke kada će zmaju odvratiti pažnju drugi čuvari.

Nakon pobjede, upijat ćete dušu zmaja, a prvi zmajev krik Neumoljiva sila će vam biti dostupna.

Vratite se Jarlu i recite šta se dogodilo.

Nagrada: Titula Thane, mogućnost kupovine lične kuće u Whiterunu, lični plaćenik Lydia.

Put glasa

Sada morate doći do Sivobradih, koji su visoki, visoko na litici istočno od Whiteruna.

Važno: Skoro je nemoguće doći pravo na kompas. Slijedite put prema istoku, koji će vas nakon obilaska planine odvesti do njihovog hrama. Na putu sam sreo dva trola (veoma jak protivnik, sprintao tipku Alt) i sabljastog tigra (snažan protivnik, ali uspio). I također napadnut zmaj (skriptirani događaj ili slučajni sastanak xs). Generalno, na putu vam neće biti dosadno, štedite češće.

U samom hramu prvo ćete morati dokazati da možete koristiti svoj glas koristeći poklič Unrelenting Force, a također vas naučiti novom Swift Dash, s kojim se možete odmah pomaknuti na kratku udaljenost.

Na kraju obuke dobićete sledeći test.

Jurgenov rog

Sivobradi vas šalju na vaš posljednji test - vađenje rog Jurgena Windcallera iz njegove grobnice u Ustengravu, u močvarama Hjaalmarch-a.

Gledamo mapu i idemo do grobnice, koja je u suštini druga, velika tamnica, sa redovnim zagonetkama. Idem pravo do njih:

Zagonetka #1

Naslanjate se na prolaz koji je zatvoren sa tri dijela rešetki, a ispred njih su tri magični kamen, približavajući se kojoj, jedna od rešetki se diže, ali vrijedi se udaljiti i rešetka se spušta. Ne možete trčati uz redovno trčanje, šta da radite?

Stojite tačno nasuprot prolaza, ispred kamenja, stavite “Swift Dash” na aktivni vika, držite pritisnutu lijevu alt i počnite trčati prema prolazu čim ste pored trećeg kamena, i on aktivira press Z napravite brzi trzaj, nakon čega ostaje malo trčati i to je to. Dobro sam shvatio prvi put.

Nisam provjerio koliko se bolno prže, općenito se i ova faza prolazi uz pomoć Swift Dash Shouta.

I na kraju će vas čekati neočekivani obrt zapleta, ispostavilo se da je neko već uzeo rog prije vas (pojaviće se poruka da je potraga propala), ali je ostavio bilješku na velikom sanduku:

Potraga za sirenom će biti označena kao neuspješna, to je normalno.

Odlazimo u Riverwood, nalazimo tavernu i iznajmljujemo sobu u potkrovlju od Delphine. Ona će reći da nema mjesta u potkrovlju, ali "idi ti tamo". Ulazeći u sobu koju ona kaže (vodila me je tabla), Delphine će vas pratiti i reći da vam je ostavila poruku i ponuditi se da je pratite. On će vas odvesti u svoju tajnu sobu i reći vam da ste joj potrebni.

U ovoj fazi, suočeni smo sa iskrivljenim dijalogom, neću ulaziti u detalje... generalno, pitajte Delphine bez napuštanja njene sobe dok se ne pojavi fraza poput "Spreman sam, idemo", nakon čega počinje dodatni zadatak.

Blade u mraku

Delphine je posljednja oštrica, i baš kao i vi, otkriva razlog za pojavu zmajeva u Skyrimu. Njeno uvjerenje je da se zmajevi ne vraćaju, oni "uskrsavaju". A da biste se u to uvjerili, a možda i spriječili uskrsnuće, idete u Keen Grove.

Možeš ići s njom ili doći sam. Odabrao sam prvu opciju jer Nisam htela da razmišljam šta i gde da idem. I tako samo trči za Delphine i to je to.

Na mjestu dolaska vidjet ćete kako jedan zmaj oživljava drugog i bitka počinje.

Nakon što ubije zmaja, Dolphin će se uvjeriti da ste Dovakin i reći vam o novom zadatku. Ali prije nego što sam krenuo s njim, otišao sam da završim test sijedobradih.

Jurgenov rog (kraj)

Vršimo brzi prijelaz u Visoki Hrothgar. Pronalazimo „glavnu“ sijedu bradu (ovo može uzrokovati probleme, jer se kompas ponekad uključuje kada se pokaže na osobu, općenito, trčite oko sljepoočnice dok ga ne pronađete). I daj mu rog. Reći će da vas sada trebate službeno priznati kao Dovakina, a istovremeno vas naučiti novoj riječi.

Prolazimo kroz proceduru prepoznavanja, istovremeno proučavajući treću riječ u pokliču "Nemilosrdna sila". Sada se možete vratiti na zadatak Delfini.

Diplomatski imunitet

Jedan od najnerazumljivijih zadataka u prvom igranju. Ali, uvjeravam vas, uz ponovljene pasuse, dobit ćete zadovoljstvo od toga.

Vraćajući se u Riverwood, razgovaramo sa Delphine. Ona će vam reći da morate ući u Thalmor ambasadu i saznati od njih o zmaju. I zapravo ne morate da pravite svoj put, ona sve organizuje za vas. Vaš zadatak je otići u Solitude i tamo upoznati Malborna.

Da biste preživjeli, Malborn može ponijeti nekoliko predmeta za vas dok uđete kroz "ulazna vrata" bez oružja i oklopa. U razgovoru s njim, važno je znati jednu stvar u Skyrimu, možete prenijeti predmete na pratioce pritiskom na R kada se pojavi odgovarajući prozor. Dovoljno je predati oružje Malbornu.

Prošli sad idemo do Delphine, ona je već u blizini, van grada kod štale (gledamo u kompas i nema problema). Ona će vam dati svečanu odjeću i zamoliti vas da joj prenesete svo oružje i oklop, radi sigurnosti. Možete joj ga dati, ili ga možete baciti negdje u blizini. Poklanjamo stvari, oblačimo svečanu odjeću, kažemo da smo spremni i... već ste „na svečanoj zabavi“.

Prilazimo čuvaru, prenosimo poziv, prolazimo. Da bi vas Malborn odveo do kuhinje, potrebno vam je nešto što će odvući pažnju turista. Da bismo to učinili, uzimamo piće od njega (u dijalogu „Želim da pijem), nakon čega započinjemo razgovor s ovim prijateljem:

Dajte mu piće, a zatim tražite jednu uslugu -> napravite buku.

Zatim prilazimo Malbornu. Nije potrebno započeti dijalog. Kada Razelan počne da bjesni, on će sam otvoriti vrata kuhinje, i odvesti ga do škrinje, gdje će ležati stvari koje ste mu dali. Pored sanduka su vrata na koja idete. Od sada možete nasjeckati sve redom.

Morat ćete očistiti jednu zgradu, zatim izaći u dvorište, pobiti sve tamo, ući u zgradu za mučenje, pobiti sve i tamo i opljačkati 2 sanduka, nakon čega znakovi nestaju (što vas opet stavlja u čep), ali samo trebate razgovarati s osobom koja je bila mučena (ključ od kamere je izvađen iz mađioničara), osloboditi ga, a zatim ponuditi da izađe. Prići će otvoru, pitati ga zašto je mučen i na zadatku ćete saznati šta vam treba. Sada ostaje samo izaći, a otvor je zatvoren, šta da radim? Otprilike u to vrijeme, ili ćete možda morati malo pričekati, čuvar će ući u kuću s riječima “predajte se, uzeli smo vašeg saučesnika” i ubijte ih (vilenjak koji vam je pomogao brzo će umrijeti... očigledno ne postoji način da spasite ga), a od jednog od novopridošlih čuvara izvadite ključ iz otvora spremni, ostaje samo da izađete kroz tamnicu (pažljivo, postoji trol) i sretnete se s Delphine.

Kao rezultat toga, kada dođete do “tvrdih momaka” u jednoj košulji, odlazite s džepovima punim oklopa, oružja, napitaka i drugog smeća. I tebi ide dobro!

Pacov stjeran u kut

Vraćamo se u Riverwood i ispričamo Delphine sve što smo naučili o zmajevima. Sljedeći zadatak je pronaći Esberna. Da bismo to uradili, idemo u Riften (grad lopova i razbojnika) i tamo nalazimo Brynjolfa (u mom slučaju je bio u gostionici Pčela i žalac), koji je, inače, šef ceha lopova. Ne znam zašto je glavna priča povezana sa lopovima, ali moraćete da završite jedan lopovski zadatak da biste napredovali u potrazi.

Za detaljan vodič kroz ovu misiju, pogledajte stranicu Ceha lopova. Mali savjet ako se džeparenje ne pumpa sačuvajte prije same krađe tako da u slučaju neuspjeha odmah dižite i pokušajte ponovo.

Nakon što završimo Brynjolfov zadatak, spuštamo se u tamnice ispod Riftena (idemo do vode, nalazimo stepenice dole, a tu su i vrata), tamnice su duboke, sastoje se od nekoliko podnivoa:

  • Nivo 1 - pljačkaši, ubijte sve hrabro;
  • Nivo 2 - sjedište ceha lopova (ako želite, možete nastaviti ispunjavati njihove zadatke);
  • Nivo 3 - Thalmor agenti, ubijte sve;
  • Nivo 4 je nivo na kojem ćete konačno pronaći sobu sa Esbernom.

Razgovaraj s njim, reci mu od koga si i ko si on će otvoriti vrata. I pričati zanimljive stvari. U ovom trenutku ovaj zadatak se završava i odmah počinje novi.

Šta učiniti ako Esbern ne kaže:

1. Otvorite konzolu (~), unesite komandu tcl, prođite kroz vrata i razgovarajte sa esbernom
2. Počeće da klikće na vrata čekaj
3. Ako je kliknuo i smirio se, a vrata se nisu otvorila, ponovo razgovaramo. I tako sve dok se vrata ne otvore.

Alduinov zid

Starac će pokupiti svoje stvari, i vrijeme je da se izvuče iz ove rupe... ali nije bilo, Thalmor agenti upadaju u sobu i bitka počinje. Starac se ispostavi da je odličan mađioničar i daje neprijateljima dobar odboj.

Nema ništa komplikovano u prolazu do njega, osim činjenice da je do njega veoma daleko, plus tri zmaja koja su napadnuta duž puta. I neću pričati o samom Alduinovom zidu, kako ne bih pokvario prvi utisak, samo ću vam reći o sljedećim zagonetkama (ovaj put nije teško):

Zagonetka #1

Da biste prošli kroz jednu fazu, morat ćete spustiti most, za što trebate rasporediti kamene figure kao što je prikazano na snimku ekrana.

Zagonetka #2

Soba sa vatrogasnom zamkom (prži se veoma bolno), i pećima koje reaguju na napredovanje. Rješenje ide samo na ploče koje predstavljaju Dovakin (vidi screenshot), doći ćete do vatrene instalacije, povući polugu i zamka će se isključiti.

Na kraju ćete dobiti izlet u istoriju, zatim dijalog iz kojeg postaje jasno da ništa nije jasno. I opet treba ići kod sedobradih.

Posebno bih se zahvalio programerima na ponašanju partnera u ovom zadatku. Kako živi ljudi komentarišu, posmatraju okolinu, raspravljaju o zagonetkama itd.

Grlo svijeta

U ovom zadatku pripremite se za mučno duge dijaloge.

Vraćamo se na sedobrade. Ponovo potražite njihovog vođu i započnite dijalog. Morate težiti temi "Paarthurnax" -> "Želim ga upoznati." Nakon toga ćete biti naučeni novom kriku, a oni će vam pokazati put.

Ceo put do Paarthurnaxa je u nekakvoj čudnoj magli, koja nekako loše utiče na karakter (nisam eksperimentisao šta bi se desilo da stojim u njemu), ali sa novim Shout-om ova magla ubrzava daleko napred , pa uz pomoć povika i premjestiti se na vrh, do najvažnijeg "sijedobradog".

Na vrhu ćete pronaći zanimljiv preokret radnje, novi krik i izbor daljeg puta sijede brade ili oštrice.

drevno znanje

Na zadatku, postoji izbor da se okrenete sedobradim ili Esbernu (oštrice). Odabrao sam opciju sa Esbernom (iako sudeći po komentarima, nema velike razlike između ovog izbora) vrati se do zida (on će biti na „zadnjem“ izlazu) i ispričati mu o drevnom svitku.

On će reći da se morate obratiti mađioničarima, jer. imaju veliku biblioteku i vekovno znanje. I on će vas poslati na koledž Winterholda, to je također ceh mađioničara (označite ga na mapi), nalazi se ... na kraju svijeta. Stižemo tamo, na ulazu će vam reći da ne možete tek tako ući, morate se pridružiti cehu. A za ulazak pokažite da možete koristiti magiju. Od vas će biti zatraženo da demonstrirate jednu od čarolija, ako je nemate onda će NPC ponuditi da vam je proda. Mi kupujemo, demonstriramo magične vještine spremni, čak ste odvedeni u zgradu. Tražimo glavnu stvar u njoj Urag gro-Shuba. Razgovaramo s njim o svitku, izvlačimo informacije iz njega dok ne zada dodatni zadatak "The Works of Shalidor".

Shalidorova djela

Napomena: Ova potraga se može završiti na različitim lokacijama.

Moramo pronaći zapise jednog naučnika idemo u označenu tamnicu. U tamnici će se nalaziti jedna, već poznata slagalica, poluga, rotirajuće statue i zamka koja se pokreće kada je odabrana pogrešno. Trag na koju statuu okrenuti na koju stranu pogledajte na suprotnoj strani. Dvije statue će pokazati koju figuru treba rasporediti.

Onda će doći još jedan neočekivani trenutak kada ćete sresti snažnog mrtvaca, nakon ubistva ponovo se oživljava. Ali u stvari, u ovom slučaju nema misterije, ubijte ga nekoliko puta, i on će prestati da vaskrsava. Uzmite naučnikove beleške i vratite se na koledž Winterhold.

Sastajemo se sa Uragom gro-Shubom i predajemo mu pronađene bilješke. Reći će da je za dešifriranje potrebno vrijeme. Prelistajte dva dana i ponovo razgovarajte. Rukopisi su dešifrovani, a na stolu će se pojaviti knjiga za čitanje:

Nakon toga ponovo razgovaramo sa Uragom gro-Shubom i počinje još jedan dodatni zadatak.

Iznad uobičajenog

Razgovor će biti o tome da je postojao jedan naučnik koji je bio veoma zainteresovan za Draemer, a zatim otišao na sever i nestao. Morate ga potražiti. Malo sjevernije će biti označena tačka idite tamo.

Tamo nalazimo naučnika i nakon dugog dijaloga dobijamo dva predmeta - dremer kocku i loptu, i novu označenu tačku na mapi. Tamo nas čekaju ogromne tamnice dremera. Usput, u njima možete pronaći amajliju sa 15% bonusa na alhemiju.

Tamnice su velike, ali nema posebnih misterija. Naravno, bez zamki i zaključanih vrata ne možete bez poluge „naći ćete gde“ ne možete, evo jedne od najtežih traženja poluge:

Rešetka je na dnu, a poluga koja je otvara je na vrhu.

Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe sa zanimljivim uređajem. Tamo pronađite "kontrolnu ploču" i instalirajte kocku:

Nakon toga će zadatak "Drevno znanje" biti završen, ali još treba da snimimo našu "igru" na loptu. Da biste to učinili, jednostavno uklonite kocku koju ste instalirali na ploču i vratite je divnom naučniku.

O ovom zadatku raspravljamo odvojeno na stranici Dwemer mehanizma.

Prokletstvo Alduina

Doći će do borbe s glavnim zmajem Alduinom, ali prije toga će biti dostupan krik Dragonbreaker. Sam glavni negativac ne sjeda na zemlju, morate ga srušiti ubojicom zmajeva, a zatim isjeći / pržiti / zamrznuti, pri vraćanju koristeći krik ubice zmajeva (ako ne koristite "on će ponovo odletjeti i kruži okolo).

Pobijedimo ga, ali on kaže da ga je nemoguće ubiti i odleti.

Pao

Nakon pobjede razgovarajte sa parthurnaxom. On će ispričati svoj plan kako da konačno porazi zlikovca. Da bismo to uradili, potrebna nam je pomoć Jarla, idemo do njega.

Beskrajno vreme

Sam zadatak nije težak, ali ćete naći puno dijaloga.

Razgovaramo s Jarlom o zmaju i kraju svijeta. On će pristati da vam pomogne, ali tek nakon što se zaustavi rat u Skyrimu. Sada treba da učinimo nemoguće da pomirimo dvije strane koje se neće pomiriti, a svaka misli samo na svoju pobjedu. Nisam se pridružio nijednoj strani, pa sam se ponašao neutralno. Ne znam kako se tamo odvijaju dijalozi ako ste stali na stranu Imperije ili Olujenih plašta.

Idemo do sijedobradih, razgovaramo sa Arpgeirom, tražimo od njega da najavi sastanak o sklapanju mira.

Idemo do carstva, razgovaramo sa Tulijem, ubeđujemo ga da pregovara.

Idemo do pobunjenika, razgovaramo sa Ulfrikom, ubeđujemo ga da pregovara.

Vraćamo se sedobradima, tamo tek počinje sastanak, a doći će i naši stari poznati oštrici bez poziva. A šta se dešava na pregovorima (ako se udubite) generalno užas. Svako misli samo na svoje, ali mi ih nekako (iako mislim da nema lošeg ishoda, ali je situacija napeta) nagovaramo da uspostave privremeni mir.

Nakon sklapanja mira, zadatak će biti završen, ali će Delphine ubaciti i svojih pet centi kaže da parturnax mora umrijeti. Vaš razgovor će otključati novi zadatak Paarthurnax.

Pao (nastavak)

Pošto je privremeni mir zaključen, vrijeme je da se postavi zamka Odahviingu. Da bismo to učinili, vraćamo se na preraspodjelu zmajeva i razgovaramo s Jarlom. Reći će da je sve spremno, svi čekaju vašu odluku.

Kažemo da počinjemo, a mi ga pratimo. Kako prizvati i uhvatiti Odahviinga? Izađite na balkon, upotrijebite povik "Dragon Challenge" (ne zaboravite ga držati pritisnutim da vika bude potpuna), zmaj dolazi, obaramo ga "Dragonbreakerom", nakon čega (nema potrebe ubijati to!) postupno se povući u dubinu „balkona“, uz povlačenje koristeći ubicu zmajeva kako ne bi odletio. Pratiće vas u dubinu, a onda će upasti u zamku.

Kuća žderača svijeta

Razgovaraj sa Odahviingom. Sada ga morate pustiti. Da biste to učinili, idite gore i razgovarajte sa čuvarom.

Nakon toga čekamo da izađe na rub balkona, ponovo razgovaramo s njim i odemo na zmaja do Skuldafna.

Moramo očistiti teritoriju i tamnice pune Draugova, kao i nove zagonetke:

Prva slagalica sa pomičnim pločama, prva pozicija otvara desnu rešetku (tu je škrinja sa smećem), druga lijeva, uz koju nastavljamo istraživanje tamnice:


I treća zagonetka, sa vratima sa rotirajućim prstenovima, ispred nje će biti vučica, nakon što je ubijemo, iz nje uklanjamo "Dijamantsku kandžu", na čijoj je poleđini dat nagovještaj:

Nakon toga izlazimo napolje, do portala, ali nemojte žuriti da se teleportirate, negdje u blizini bit će kul predstavnik podzemnog svijeta Nakrin. Nakon što ga ubijemo, uklanjamo mu masku (+50 na magiju, čarolije uništenja i obnove troše 20% manje magije) i osoblje. Osoblje će biti potrebno za ponovno pokretanje portala (stanite na mjesto naznačeno zadatkom i pritisnite E), a zatim skočite u njega.

sovngarde

Dobrodošli u carstvo mrtvih. Vrlo lijepo mjesto, ali zacrnjeno od Alduina. Idemo uz strijelu, sretnemo se sa Tsunom, položimo test i uđemo u dvoranu drevnih.

Dragonslayer

Čestitamo, stigli ste do samog kraja.

Nakon pobjede razgovarajte sa Tsunom da se vratite u svijet smrtnika.

P.S.

Priča je odlična. Dugo vremena, priče u igricama nisu bile tako impresivne. Glavna stvar je da igrate na najvećoj mogućoj težini za vas, kako bi se "pobjeda" osjećala kao prava pobjeda.

Sada, koristeći poklič "Zmajev poziv". otvoreni prostor, zmaj Odahviing će vam doletjeti u pomoć.

Jednostavni zmajevi će i dalje biti uhvaćeni kao jednostavna čudovišta.

Za prolaz glavne priča, samo malo ometen drugom je trebalo 40 sati.

Opis odlomka je napisan nakon jednog odlomka, naravno, negdje može biti nepotpun ili subjektivan. Postavljajte pitanja, dodajte ja ću napraviti izmjene. Sa izuzetkom samog zapleta, pokušao sam da kažem što manje o njemu, da vam ne pokvarim prvi utisak o ličnom pasusu.

Passage |

Mnoge igrače zanima kako završiti misiju u GTA 5 Online u jednom ili drugom smjeru.

Ovo posebno vrijedi za početnike koji su se tek nedavno pridružili multiplayer modu. Svijet San Andreasa je toliko velik da se u njemu lako izgubiti.


Ovaj uvodni članak će objasniti brojne mehanike koje se odnose na najvažnije aspekte. Materijal se preporučuje za pregled.

Zadaci

U GTA 5 zadaci su se uvijek uzimali za dušu zanimljive priče ili neočekivani preokret događaja. U multiplayer modu, jedina razlika je u tome što takvih misija ima mnogo više. Neki od njih su jednostavni uz malu naknadu i idealni su za igrača. Prije nego što preuzmete zadatke, bolje je pridružiti se bandi.

Napad bajkerske bande

Ovo su formacije igrača za zajedničku zabavu i pumpanje u svijetu San Andreasa. Ako idete na misije sa saveznicima, tada će nagrada biti mnogo veća. Ovo se odnosi i na redovne misije i na pljačke prodavnica. Prolaženje misija je neophodno za akumulaciju novca, stjecanje reputacije i savladavanje mehanike svijeta igre.

Najluđe trke koje vas neće opustiti

Sva sredstva koja budu primljena tokom izvršavanja zadataka moraju biti prebačena na bankovni račun. Mnogi korisnici se zabavljaju u multiplayer modu praveći pustoš na ulicama Los Santosa. Smrt će dovesti do gubitka novca, a to se ne može dozvoliti.

Malo o trkama

Važan deo gameplay u GTA Online se utrkuju različite vrste. Neke od njih kreirali su sami programeri, dok su druge dodali igrači, ali prethodno provjereni. Sve ovo čini ogromnu ponudu za one koji vole da se takmiče u vožnji. U početku korisnik mora izabrati automobil za sebe, kao i pobjedničku pozu.

Ako korisnik pobijedi, pokrenut će se scena koja će demonstrirati ovaj trenutak. U multiplayer modu, biti prvi je mnogo teže nego u kojem je to bilo single player GTA 5. Prvo, ovde će drugi igrači pokušati da aktivno izvuku jedni druge iz takmičenja kroz kolizije.

GTA Online poznat po svojim nerealno cool trkama

Također morate biti u mogućnosti to učiniti kako ne biste izgubili brzinu ili otišli u stranu. Ovo je plus za iskusne vozače. Drugo, mašina mora biti nadograđena do maksimuma, inače neće biti pobjede. Treće, korisnik mora ne samo da se navikne na kontrole, već i da može koristiti neke trikove.

Na primjer, ako neprijatelj ide prvi, a zatim seče kroz zrak, dobivajući otpor. Kada vozite iza njega, možete dobiti određeni bonus na brzinu zbog praznog prostora. Također je važno znati da je na početku bolje pritisnuti papučicu gasa za 80%, tada će se pojaviti bonus za ubrzanje.

Tuning automobila i kupovina odjeće

U igri za jednog igrača GTA 5 nije bilo problema sa utrkama i kupovinom odjeće. Prema scenariju, igrač je doveden do mjesta prve bitke u automobilima, nakon čega je Lamar poslao jednog od glavnih likova u radnju da se presvuče. U modu za više igrača, ovaj aspekt funkcionira na isti način. Igraču je dovoljno da ima novac kod sebe i posjeti radnju u kojoj se prodaje odjeća. Predmeti se pohranjuju u lični dom igrač.

Kupovinom predmeta za ukrašavanje lika, najlakši način je zaraditi postignuće koje će ugodno napuniti kolekciju postignuća. Stvari su komplikovanije sa podešavanjem automobila. Ako se u igri za jednog igrača igraču u početku dobiju besplatni detalji nadogradnje i postoji mogućnost korištenja posebnih sposobnosti glavnog lika, u GTA Online se to neće dogoditi.

Svijet GTA-e je raznolik u podešavanju za različite vrste automobila

Kada idete na carinu Los Santosa, nabavite sredstva, posebno ako mi pričamo o skupom autu. U početku treba da odlučite kako će se transport koristiti.

Ako je namijenjen za utrke, onda je najbolje unaprijediti motor, kao i elemente koji su odgovorni za upravljivost i upravljivost. Kada putujete ulicama Los Santosa, trebali biste uzeti u obzir i dodatni oklop. Nekoliko puta je garantovano pucano na auto.

Priprema za pljačke

Mnogi igrači nakon uvođenja novog moda bili su zbunjeni kako završiti pljačke u GTA Online. Korisnicima se savjetuje da tome pristupe sa punom ozbiljnošću, jer uspješan završetak slučaja obećava ogroman profit. Prije svega, igrač mora pronaći još najmanje tri igrača kako bi formirao tim. Grupa također mora imati vođu koji će usmjeravati akcije saveznika, baviti se planiranjem i snositi troškove.

Osim toga, trebao bi imati najbolji stan sa posebnom prostorijom u kojoj se odvijaju pripreme za pljačku. Podjednako je važno da igrači počnu pumpati lik prema različitim parametrima. U raznim pljačkama i pripremnim misijama dobro dođe stealth, pucanje, vožnja, letenje vozila i drugo. Ovo treba dati Posebna pažnja Zato što bi svi u timu trebali biti jednaki u pogledu vještina. Ako se formira grupa, onda ne biste trebali odmah tražiti način da započnete pljačku u GTA Online.

Organizator pljački u GTA V Online

Najbolje je iskusiti timsku interakciju izazovne misije. Međusobno razumijevanje između saveznika igra ključnu ulogu u uspjehu. Također morate nadopuniti svoj lični arsenal svim vrstama oružja. Posebno je dobrodošlo tiho oružje, kao i RPG-ovi za uništavanje helikoptera i aviona. Ostatak sredstava igrači će dobiti u pripremnim misijama.

Počni

Da bi znao kako završiti misije u GTA 5 Online vezane za pljačke, igrač bi u početku trebao pročitati druge važne informacije. Prije svega, to se tiče početka avanture u ovom pravcu. Korisnik može čekati poziv od Lestera ili ga sam nazvati. Istovremeno, nivo karaktera mora biti najmanje 12, iako u stvarnosti to neće biti dovoljno za tim. Ako igrač dobije ponudu da se pridruži preko predvorja na pametnom telefonu, tada su ograničenja nivoa onemogućena. U svakom slučaju, brzo idi do Lestera u njegovu ličnu fabriku odjeće. Nakon dolaska, ovaj lik će vam reći da ima posao, a prva pljačka na treningu će postati dostupna.

Čak i da bi ga pokrenuo, igrač mora imati stan, jer odatle počinju sve pripremne misije, kao i glavni scenario. Plejer se takođe može samostalno pridružiti otvorenim koferima tako što ćete otići u odeljak "Brzi posao" na telefonu. Tamo možete odabrati stavku "Pridružiti se pljački" i odmah početi raditi s nepoznatim partnerom. Ovdje treba shvatiti da je rijetko proći scenarije koristeći ovu metodu. Igrači se jednostavno ne razumiju, zbog čega slučaj propada.

Prva pljačka

Kao što je gore spomenuto, pljačke su prilično težak način s pristojnom nagradom za uspješan završetak cijelog scenarija. Čak iu probnom prvom slučaju pod nazivom "Flickov posao" za dvije osobe (u ostalim slučajevima sa liste su četiri), možete dobiti pristojnu svotu dolara.

Također ga je važno položiti kako bi stekli praktične vještine timskog rada. Na primjer, u pripremnoj misiji za krađu automobila Kuruma, jedan igrač mora biti vozač, a drugi mora uzvratiti Korejcima.

Prilikom ulaska u banku, u glavnom scenariju, morate sinhrono isključiti kamere. Također je važno ne zaboraviti na raspodjelu uloga. Bušilica mora naučiti da jedva primjetno pritiska tipke kada razbija sef. Vozač je u ovom trenutku odgovoran za kontrolu gužve, koja može podići uzbunu i propasti misiju.

Igrač može promašiti traku napona i tada će doći policija, drugi neće moći da se nosi sa pregrijavanjem bušilice zbog poteškoća sa kontrolom. U početku će se takve poteškoće sigurno pojaviti, ali ovo je praktično iskustvo, a bez njega je nemoguće doći do pobjede u pljačkama. Osim toga, ovo je samo početna skripta. Ostali slučajevi u ovom modu su desetine puta teži i timska interakcija je na potpuno drugom nivou.

drevno znanje je zadatak glavne radnje igre Skyrim, u kojoj ćete tražiti Elder Scroll. Tokom duge misije, morate saznati gdje drevni svitak i što je najvažnije, pronađite ga u ruševinama Dwemera. U ovom članku ćemo vam ispričati cijeli proces prenošenja drevnog znanja o Skyrimu, počevši od razgovora s Koledžom Winterhold i završavajući složenim proučavanjem ruševina Alftanda.

Dobijanje informacija o drevnom svitku

Tokom prolaska prethodnog zadatka pod nazivom "Grlo svijeta" sreli ste se sa zmajem Paarthurnaxom, koji će vam reći da da biste pobijedili Alduina morate pronaći drevni svitak. Nažalost, Paarthurnax ne zna gdje se nalazi ovaj svitak, ali predlaže da o tome pitate Esberna ili Arngeira. Nakon završetka ovog zadatka, morate otići do jednog od ovih ljudi, nije važno koji. Nakon razgovora s jednim od njih, reći će vam da mađioničari iz Koledža Winterholda znaju za lokaciju drevnog svitka, posebno bibliotekar Urag gro-Shuba, kod kojeg trebate ići.

Ako još niste prošli liniju koledža Winterhold, onda će zadatak biti duži. Na ulazu u koledž zaustaviće vas Faralda, koji će reći da niko ne sme u ovo mesto. Da idete dalje, recite Faraldi da ste rođeni zmajevi i pokažite najčešći plač u njenoj blizini. Zatim idite u biblioteku koledža, tamo će biti ork Urag gro-Shuba, s kojim trebate razgovarati. Recite Uragu da tražite drevni svitak, nakon čega će vam dati dvije knjige sa potrebnim informacijama. Nakon što pročitate obje knjige, primijetit ćete nekoliko rečenica koje govore o beleškama luđaka, da biste saznali više o njima, vratite se bibliotekaru i razgovarajte s njim. Tokom razgovora, Urag će vam reći da Septimius Setonius, koji se nalazi na pošti sjeverno od Koledža Winterholda, možda zna za svitak.

Nakon što je stigao do pošte i sreo se sa Septimijem, on će vam reći da se drevni svitak nalazi u ruševinama Alftanda i da biste ga dobili dat će vam sferu za podešavanje i prazan rječnik.

Ulaz u Dwemer ruševine Alftanda

Idite do Dwemerskih ruševina Alftanda, tamo možete ući kroz uništeni ulaz na dnu litice. Ulaskom u Alftand naići ćete na prolaz zatvoren rešetkom koja se ne može otvoriti. Ignorirajte ga, samo se vratite i idite do uskog prolaza koji vodi duboko u Dwemerske tunele. Zatim, samo trebate otići i uništiti sve Dwemer pauke i sfere dok ne dođete do velikih vrata koja vode u Alftand Animatorium.

Gotovo na samom početku Animatorija nalazi se zamka koja se aktivira pomoću pritisnih ploča. Ako stanete na jednu od ovih ploča, iz poda će izaći rotirajuće oštrice koje mogu ubiti jednim udarcem. Da ne biste aktivirali zamku, idite lijevom stranom stepenica, kao tamo potisne ploče nedostaje. Nakon toga, okrećući polugu, spustite rešetku i idite u ogromnu i duboku prostoriju. Spuštajući se, morat ćete se boriti sa velikim brojem Falmera, od strijelaca do magova. Na kraju Animatorijuma, Dwemer centurion će vas napasti, a neobičan mehanizam će stajati iza njega. Da idete dalje, aktivirajte mehanizam i spustite se rezultirajućim stepenicama do vrata do Crne granice.

Black Limit

Kada ste u crnoj granici, vidjet ćete cjelinu podzemlje sa dwemer zgradama, jezerima, vodopadima i gigantskim svjetlećim pečurkama. Da biste došli do cilja koji vam je potreban, samo slijedite kamenu stazu, uništavajući sve Falmere i Centurione na putu. Na kraju pećine nalazit će se toranj Mzark, a da biste se popeli na gornji kat, potrebno je okrenuti polugu Dwemer lifta.

Penjući se liftom, naći ćete se na lokaciji na kojoj se nalazi drevni svitak. Da biste ga podigli, popnite se na vrh Dwemer aparata, stavite rječnik u željenu ćeliju i pritisnite sve tipke. Nakon toga, u sredini Dwemer aparata pojavit će se kristal, u kojem će ležati drevni svitak. Zatim, samo trebate uzeti svitak i zadatak "drevno znanje" će biti završen.

Sažimanje

Sada znaš sve skyrim drevno znanje. Da biste izašli iz ruševina Dwemera, vratite se do lifta i okrenite ručicu. Ovog puta lift će vas odvesti napolje, odmah pored ulaza u Alftand. Vrijedi napomenuti da se za vas automatski aktivira sljedeći zadatak, u kojem morate pročitati ovaj drevni svitak u Grlu svijeta. Pa, onda ćete morati čekati bitku s Alduinom, u kojoj morate izaći kao pobjednik. Sretno!