Space Rangers. Vodič i vodič za svemirske rendžere brodove inteligentnih rasa

Priča

Pozadina

Otprilike tri godine tri čvrsta momka iz Vladivostoka nivaju svoju igru ​​iz snova.

Sve je počelo sa Dmitrijem Gusarovim. Sada vodi veliki studio, pravi mmo, udara novinare koji na izložbama mešaju HOM & M sa King's Bounty. A onda su na internetu pronađeni samo "generali" i dva tipa - Aleksandar Jažinjin, umetnik sa obrazovanjem, i Aleksej Dubovoy , programer sa deset razreda obrazovanja i isključen iz prve godine Tsatsko-Peda univerziteta. Yazynin je u to vrijeme dobio posao web dizajnera u nekoj lokalnoj šaradi, a Gusarov je predavao na svom rodnom univerzitetu, a Dubovoy, prožet zamislio svoju Elitu (prostorna postavka je izabrana samo zato što u početku nije bilo umjetnika), bacio sve svoje radove svojim majkama, izbrojao svoje stvari - 1000$ - budžet za naredne tri godine, i sjeo da napišite motor u Delphiju.A sada niko ne zna da li je to bio njegov vlastiti motor ili je samo DelphiX lopatom... lagano.

Svi izdavači su otjerali momke. I b-gomerzskaya 1C se složio, ali u isto vrijeme nije dao igrici nikakvo oglašavanje. Kao rezultat toga, igra je izašla 2002. godine, ali da nije bilo glupih nomada i zombija sa svojim devetkama, ovaj članak i djeca Anonymusa ne bi postojali. Međutim, oni ne postoje. Ali igra je imala najveći uspjeh i među igračima i među kritičarima, indikativna je ocjena ug.ru. Štaviše, kako su svi recenzenti uglas tvrdili, pogodili su da recenziraju igru ​​samo zato što su je slučajno ugledali u tezgi na putu do posla.

Programeri su pokušali da forsiraju drugi deo na Zapadu 2004. godine, ali su doživeli veliki neuspeh: opet bez reklama i odvratan prevod. Kao rezultat - mnoge pobjede u nominaciji " Najbolja igra da niko nije igrao. Inače, godinu dana prije toga, potpuno ista 1C medalja osvojena je sa Silent Stormom.

Univerzum i koncept igre

Trke

Raspoređeno po rastućem mozgu, počevši od nule.

Teški malok humor

  • Maloki- ratnici s crvenim leđima, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete vjerovati, ali njihove stolice su jako popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne opcije za rješavanje problema (rješenja sa inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom obmanom. Vjerovatno je to zato što je nepošteno koristiti mozak protiv nekoga ko ga nema). Njihov izgled i karakter nam omogućava da ih nazovemo džingoističkim govedima. (spojler:Upravo Malocima treba zahvaliti Dominatorima - oni su i prije rata sa Klišanima, suprotno dogovoru između pet rasa, kod njih ostavili tehnologiju samoreproducirajućih robota, jer su bili tehnički najzaostaliji.) Udarali su se i po licu kao pozdrav. Na malokovskim planetama nema demokratije, jer to nije po povelji (iako iz nekog razloga postoji anarhija). Uprkos njihovom lošem hardveru, njihovi trupovi su prostrani i jaki (i jeftini kao i gorivo). Liveno gvožđe, lol. ovo nije nikakav bio-slot oklop za vas. I strašno vole crvenu, što kakbe nagoveštava. Na pitanje: "Ima li B-g?" Oni odgovaraju: “Nema Boga, jer to nije navedeno u povelji.”
  • Ležajevi- zelene, ljigave, žabolike, četverokrake i pametne guzice. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među ležajevima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da obmanjuju, izdaju i rugaju se svemu po redu. Osim toga, stalna želja da se zajebavaju sve oko sebe, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere daju im kosmički HR. Čak i imena pilota i imena planeta izgledaju kao podle riječi na jidišu ili hebrejskom. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kučma Khan. Sve piratske stanice su ili Peleng ili ljudske, kao i vojne stanice su ili Malok ili Peleng. Od ležajeva (uvijek) možete kupiti dio tvari potpuno besplatno, za razliku od drugih rasa (ne uvijek), koje isporučuju. U KR 1 dosta je dostavljeno pravim špijunskim sondama (!), koje su u svemir postavljali "mirovni brodovi" (!!). Pa, shvatio si.
  • Ljudi- bijedni ljudi, divni trgovci, prodavali vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjeravali sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili sve da trguju (osim Klišana), čak i Maloke, koji vjeruju da treba da se bave trgovinom - gore od neposlušnosti komandantu. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaalijanaca i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš naklonjene, prvenstveno zato što ova "kultura", zbog svog pop i hamburgerskog karaktera, istiskuje drevne i posvećene običaje drugih rasa.
  • Fayane- ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost mališanima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju oni uopće ne razumiju). Možete ih smatrati galaktičkim štreberima. Vile su takođe hermafroditi, što je veoma zgodno za štrebere.
  • Gaalians(djeca Gaala) - tamnocrveni i zlatnooki. Sumorni galski genij je rodio čudo, zahvaljujući kojem su se pojavili dominatori (i ranije, pojavljivanje Machpelle) - pošteno rečeno, predstavnici drugih rasa su svaki put povlačili DDD ček, potajno kidajući crteže zakopane od grijeh. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - ilita. Ipak, oni su tehnički najnaprednija rasa, pa osim goriva i maziva imaju i dobro razvijen matan, još naglo od fejanskih štrebera (u stvari, žutoliki su sve davno otkrili, ali super-tehnologije su zatvorene sve dok sami zaostali susedi do njih neće doći). Njihov original izgled nepoznato, trenutno stanje postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakše zavisna rasa o supstancama.

Zadaci

CR je postao epsko vino ne samo zbog igranja, već i zbog winrar tekstualnih zadataka.

Da, da, dušo, misije se nisu uvijek odnosile na Petku, a jednom su završene bez korištenja krave kao čekića. Kada su vaši mama i tata bili mali, pravi crvenooki štreberi igrali su interaktivnu fikciju, što u književnom prijevodu znači „tekstualna potraga“. Odnosno, umesto nacrtanih kulisa sa zviždaljkama i lažnjacima, ispred vas je nešto slično svesci sa tekstom „Goli ste i u šumi. Vaši postupci?". Istovremeno, nije uvijek bilo gotovih opcija za akciju - bilo je potrebno unositi komande na engleskom s tastature. Grubo rečeno, kao u DOS-u.

Sad je ovo ostalo u ovim tvojim igricama o loli, gdje je, birajući redove sa akcijama, i dalje jebeš. Na žalost mnogih, ne možete jebati lolije u igrici, one uopće ne postoje, umjesto njih u nekom od tekstualnih zadataka možete pojebati kurvu, ali za novac, što će poboljšati vaše blagostanje i raspoloženje! Zapravo, u jednoj misiji iz prvog dijela, neki chan bi se ipak mogao pojebati. Istina je samo u glavi. No, nakon što je cijela u svojoj torbi, igračica je primila sprej neuroparalitičkog plina, što je mnogo pomoglo u zadatku. Ali pokušaj korištenja noćnog leptira za namjeravanu svrhu bio je kažnjen smrću glavnog junaka. Dakle, djeco, bolje je ne ići kod žena - bit ćete sigurniji.

U potragama ima mnogo svakakvih lula i smijeha (na primjer, Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarac o dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina", natpis u WC kabini: "I neka ovaj toalet bude bastion borbe za mir!")

Jurij Nesterenko je imao ruku u pisanju tekstova i scenarija, što, međutim, nije učinilo igru ​​manje winrar.

Radnja prvog dijela

Evo ga - Ranger Happiness (veliki broj nishtyaka sa pokvarenih brodova epske bitke)

Suština je više nego u potpunosti kopirana iz bilo koje druge igre o “svemiru i brodovima” (što je starija verzija, to se jasnije prepoznaje Spectrum “Elite”). Uklapa se u nekoliko redova:

Na forumu su održana i razna prvenstva. Bili su zanimljivi, isporučili su malo lulza i doneli bodove rendžeru i njegovom timu. Bilo je i takmičenja. U jednom od njih trebalo je po komadu veličine 50x50 piksela pogoditi iz kojeg je pejzaža igre ili vunderkinda preuzeto. Pa za pobjedu su dali medalje i karmu.

Administracija foruma se borila protiv gurmana na sve moguće načine. Jedno od pravila foruma glasilo je "Upotreba takozvanog "padonkaff rečnika" (LP) u njegovom čistom obliku je strogo zabranjena." Vrijedi napomenuti takav stavak pravila „Zabranjeno je promovirati potrošnju krivotvorenih proizvoda. Na primjer, za širenje informacija o metodama hakovanja StarForce zaštite.” Izrečene su i opomene za prekršaje, lista heroja i njihovih podviga i dalje raduje oko

Na forumu su stvoreni svi uslovi za procvat falometrije. Glasovanjem učesnika nije određena samo karma, već i slava. Karma bi se mogla smanjiti/povećati, slava od bilo kojeg glasanja povećana. Prosjačenje karme kažnjavano je, posebno u najluđim slučajevima - čekićem. Za broj postova i ponovljeni prolaz igre dobili su naslove na forumu. "Preživjeli" član foruma dobio je razne beneficije. Newfag je mogao hodati samo sa standardnim avatarom, bez ikakvih lažnih zvižduka. Sa rastom njegovog ranga, ne samo CSF, već i njegova prava su rasla: u početku je dato pravo da stavi jedan od standardnih avatara iz igre, a kasnije je bilo dozvoljeno da postavi svoj avatar. Čak su napravili i specijalnu nagradu za prave starce. Bilo je moguće izmjeriti rejting tima ili klana. Kasnije je dodat još jedan sistem rangiranja, vezan samo za broj i kvalitet igre koju je igrao učesnik. A kakva drama se odigrala tokom anketa Najpopularnije Forumašine, koje se održavaju jednom mjesečno!

Isti drugi dio sa okačenim zviždaljkama i lažnjacima, neće biti nikakvih inovacija na zakrpi. Programeri pozicioniraju "Reboot" kao dodatak, iako su zakrpe koje su izašle prije dodatka uvele više inovacija od samog dodatka. Zvanično, "Reboot" je paket svih tih zakrpa i lažnih zviždaljki zajedno za one koji nemaju internet (ili nešto slično). Za obeštećenje, poteškoću su podigli do krajnosti: ako je ranije bilo moguće preći 200%, samo malo guranje na samom početku, sada koalicija vrlo brzo piša sve sisteme, a igrač primjećuje natpis "nije živ pobijediti." Igrozadrot-kun koji prolazi 200%+Gvozdena Volja govori tajnu:

Uzmite vilu sa dva raketna bacača, pobrinite se da postoji jedan poslovni centar. Pristajete da studirate, letite u poslovni centar, dižete veliki kredit (osvajate prvi planetarijum i usput povećavate svoj kapital), vraćate se i trgujete u potpunosti tokom studija. Kuce će vam dati zasluge;) i brzo namjestite brod do kraja, zatim pronađite "mlađeg droida" (ili podportal, i uz pomoć droida), uhvatite Kelera sa ovim vunderkindom i natjerajte ga bam (vešto tako već u prvoj godini igranja). Nakon toga, kuće više nisu kolači, a vi imate dosta vremena da provučete brzinu + pigamar, prebijete sektor i nabavite submodem (malo je vjerovatno da ćete hraniti naučnike). Dok mamite keleroide transfakerom i brzo uletite u prazan sistem, napravite "isprekidanu liniju" u Cayou. Nećete moći živ jahati Sharik-Khuyarika, zato odrežite njegovog uzgajivača. Evo bar spavaj na planeti - dvojica su ispala, Koalicija sada vlada. Možete polako hraniti naučnike do rješenja Rubikove kocke, zalupiti je standardnim programom, a zatim osloboditi Sharik-Khuyarik prsa u ruku.

Puno je kreativnosti "fonata" (i "folk", ali i mapa / zadataka odobrenih za košer, što se tiče jebene) i rendžerske značke koja je natjerala štrebere da seru cigle i trče u radnju po kutiju za kolekcionarstvo. Glavna inovacija "Reboot-a" je odsustvo Star Force-a, što vam omogućava da slobodno pokrenete licenciranu kopiju ove igre u Vine-u. Također, KR2D:P disk uključuje najnoviju verziju KR1.

Memorandum za igrače na laptopima

Jao, anone, kolaps razvojne kompanije, kvar izvornog koda i kažnjiva inicijativa pisanja vlastitih originalnih 2d motora obavili su svoj posao: na modernim laptopima sa Windows 7 sa diskretnom grafičkom karticom i Intel procesorom, vaš brod će ne izletjeti iz centra rendžera (tačnije, izletiće, ali Vi ćete to samo čuti, nećete vidjeti). Razlog je jednostavan: u prisustvu Optimus tehnologije u laptopima, samo iz nekog razloga, ugrađena Intel "ov kartica ne iscrtava 2d sliku na ekranu iz međuspremnika okvira, i nije bitno hoćete li igrati igra preko njega ili preko nvidia" kartice (izlaz sa nvidia i dalje ide kroz intel mikrokolo). Čak ni uvodni videi ne crtaju, kopile. Planetarne bitke, ako ih uspijete pokrenuti iz glavnog menija dodirom, nacrtane su i odigrane savršeno. Povežite eksterni monitor - sve je nacrtano na njemu jednostavno divno. Kroz ugrađeni - hren. Vlasnici AMD APU-a sa, opet, diskretnim radeončikom u paru, doživljavaju iste napade sljepila, iako postoji mišljenje da se mogu izvući.

U ovom trenutku, rješenje je pronađeno! Nepoznati Dobri Samaritanac sa nadimkom Lexeich prijavio je program od 7 kb koji vam omogućava da igrate KR bez problema. Prvo pokrećemo program, a zatim i samu igru. Pa, VMware također može pomoći.

Osim toga, možete: u folderu sa igrom u datoteci cfg.txt zamijeniti red Debug=Ne sa Debug=Yes.

Developer Scandal

Neposredno prije nego što je popio dodatak Reboot, Dmitrij Gusarov, glavni programer, posvađao se sa Aleksejem Dubovim, glavnim programerom. Suština svađe je bila u tome što je Gusarov želio da napravi "King's Bounty" ili nešto drugo fantazijom, a Dubovoy je bio nestrpljiv da nastavi lijepljenje. fantazijske igre o svemirskim temama, CR 3, na primjer. Sve se završilo neuspehom za oboje: posao je registrovan na Dubovojevu majku i on je tužio samu kompaniju, a Gusarov je namamio sve zaposlene i oprao Katauri Int., gde je počeo da zakiva svoju King's Bounty. Rezultat je da Katauri Int. sa gomilom zaposlenih je već izdao svoju igru, koja je dobila odlične ocjene od novinara, pa čak i dodatak za nju, a sada radi na dovršavanju projekta Royal Quest MMORPG, a Elemental Games nije objavio ništa vrijedno (iako čitajte o tome ispod).

Revolucija

Ranger phages i outsourcing kompanija koja je pomogla u razvoju CR-a podnijeli su neslužbeni dodatak zakrpe koji igri dodaje nove planetarne bitke, tekstualne zadatke, vladine zadatke, modele predmeta i nekoliko grešaka. Ispilio tako žestoku imbu kao pigamar, zbog čega je igra stala na 200% + HP određenom trenutku pretvoriti u batinanje beba i isporučiti do kraja. Zauzvrat, lukavi zadaci se daju u nekoliko poteza.

Space Rangers HD: Revolucija

Globalni dodatak je objavljen 15. marta 2013. godine. Za ovaj i licencirani drugi dio, bogohulni 1C traži na Steamu ne manje od 15 ubijenih rakuna, što je prevelika količina za HD reizdanja čak i buržoaskih igara. Međutim, hrčci su ga kupili - prve tri sedmice Rendžersi su bili u vrhu prodaje Kanobua i 1C prodavnice, savijajući se nad sniženim Bydlofieldom, Code i drugim sranjima. Ima popust za one koji imaju "Reboot" u stimulaciji, ali to je peh - zbog sraca sa Dubovom (ujak veruje da mu CD pripada - mada to nije slucaj na papirima, sve je krenulo od toga su detalji nepoznati) "Reboot" je uklonjen sa Steam-a, tako da povezivanje kutijaste verzije igre koju 99% fanova ima na Steam neće raditi.

Inovacije:

  • Pirate clan. Imaju tajni sektor, koji se može otkriti samo ako se dobije titula barona. Vole da ga koriste za napad na koalicione sisteme u paketima od 15 - 20 brodova, jako ometajući kada igraju na 200%.
  • Jebeno povećana poteškoća. Savijanje 200% vigvama od strane Atomskih vizija u 15. godini ne dolazi u obzir. Pokušaj da se izvuče iz domaćeg sektora uključuje horde kuća u sistemima Koalicije. Dolazi do apsurda - dok oslobodite jedan sistem, kuće zarobe pet.
  • Nove poslastice:
  • Hibrid, na forumu pod nazivom Frigid, droid. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatke specijalnih agenata. A ove zadatke možete dobiti samo ako ispunite +100500 različitih uslova (gusarska titula Ataman, ako dobijete Khan, jebi se, ne droid, koaliciona titula Kapetan ili više, 30+ ubijenih članova klana, gusarska kampanja završena kao posebna agent, g. Shu je ubijen itd.). Ali on je vrijedan toga.
  • Krstarica "Sjena carstva". Epsko čudo sa teksturom krstarice Imperial Star Wars i gomilom lažnih zviždaljki koje nisu dostupne na drugim trupovima. Da biste ga dobili, morate imati rang koji nije niži od Adepta u sekti Random, ali bolji od svećenika. Skočite pola sata na lijevu nogu, pa 2 sata na desnu, pljunite preko lijevog ramena, molite se Randomu i idite kopati nenaseljene planete, a onda ćete, možda, nakon 3 sata realnog vremena pronaći Drevni holokristal . Što su više planeta iskopali, veća je vjerovatnoća da će ga generirati pri slijetanju na planetu. A onda samo sitnica - 2.500.000 kredita i 500 čvorova (nakon jedne od zakrpa, naučnici su čak naučili kako da uklone čvorove sa računa u Ranger centru) i punoglavci iz Naučne baze će dešifrovati podatke iz kristala i izgraditi slučaj. I ne pokušavajte da uletite u Crnu rupu na ovom brodu. Jednostavno nećete moći letjeti, jer njegova širina premašuje širinu nekih hodnika.
  • U 18. zakrpi (1. sadržajna zakrpa), dodato je oružje: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) i artefakt Aegis.
  • U 19. zakrpi, sastav oružja je proširen dodavanjem sedam tipova modifikacija, sličnih "prefiksima" u Diablu itd. Modifikovano oružje je dobilo neznatno izmenjenu grafiku.
  • Narezani raketni bacač u PB. Sada neće uspjeti proći mape s jednim robotom. Neka druga oružja su, naprotiv, ojačana - Discharger se, na primjer, puni 11,5 puta brže (kako se ispostavilo, minutno ponovno punjenje nije bila karakteristika, ali ni greška).
  • Šupci TR štrebera (štrebera koji postavljaju rekorde 10 puta veće od rekorda prosječnog igrača) sijaju kao zvijezde u noći, jer je sada količina stečenog iskustva obrnuto proporcionalna količini akumuliranog iskustva, a mnoge taktike za povećanje konačni rezultat je izrezan.
  • Izrezane su jedinstvene kofere (umjesto njih, nekoliko skromnijih po parametrima jedinstvenih verzija običnih "akrinih" kućišta), ali se mogu povezati odabirom odgovarajuće opcije u meniju finog podešavanja. Ali igra s finim podešavanjem neće raditi u TR.
  • Gore pomenuto fino podešavanje. Ako želite, možete čak i vratiti hiperprijelaz iz WP1, ali ako prihvatite ove promjene, igra neće ići u novi TR.
  • MakeDump je alat za uređivanje spremanja. Postoji mnogo mogućnosti, a sa skoro svakim zakrpom ih ima više. Ali izmijenjeno spremanje se ne može poslati na TR i ne možete primati postignuća na njemu.
  • Prošireni set alata za modove.
  • Postignuća, dostignuća, dostignuća, hiljade njih! Na primjer, "Potomak Brežnjeva" - uzmite sve medalje; Karagon Mail (Karagon je ljudski sektor, u bilo kojoj igrici 90% planeta u njemu pripada ljudima, tu se naravno stvaraju i Sunčev sistem i planeta Zemlja) - ne uspjeti 10 zadataka isporuke.
  • 14 različitih završetaka.
  • Kampanja za borbu protiv pirata (ne, sa drugima). Skandali, intrige, istrage.
  • Za ljubitelje besplatnih i torrentima, programeri su uradili jednu zeznutu stvar: vrućina zvijezde je toliko vruća da ne možete letjeti bez droida. Takođe, u jednom sistemu može biti toliko asteroida da FPS pada čak i na cool računarima.
  • Sada se ovo čudo može više-manje normalno pokrenuti na “ne-emulatoru”.

Prema uvjeravanjima programera, to nema nikakve veze sa besplatnom "Revolution", a ime je samo počast tome, a umjetnici su iskreno precrtali, na primjer, Transcendent Engine i on je čisto slučajno okrenuo jedan na jedan kao Taurine u besplatnom, Biogeni droid - kao Shaishuulud, itd. Od 11.05.2013., bagovi i tok izvještaja o padovima na forumu i VK-u koji je premašio 2000 poruka su presušili, iako oni sretnici sa Asus Xonar-om i dalje moraju prebaciti zvuk na ugrađenu karticu, osim ako naravno ne žele padove ili zamrzavanje svakih 5 minuta.

Ostalo. "Empire", KR online

Tokom postojanja foruma, mnogi fanovi su predložili mnogo koncepata za online CR. Ali pošto je igra bazirana na potezu i teško se uklopiti u online, bilo je dovoljno prostora za razbijanje na obje strane. Ali jednog lijepog dana, neočekivano za sve, Alexey Dubovoy (također i Krabe), direktor Elemental Gamesa, je napravio online verziju CD-a zasnovanu na pretraživaču.
Samotnjaci podižu svoja carstva na serveru koji je sveden na jedan Vgolactek, uz dodatak vodećih pljačkaša, ali bez krava. Postoji politički režim klanova i hrabri noob bez klana će ispuzati na vrh kroz sranja i pljačku. Također, postoje holivari na raznim tlima između klanova ili samo oštri potsanovi. Na kraju krajeva, većina igrača nije prihvatila ovu viljušku, jer je Empire pretraživač, a pretraživači su takvi pretraživači, a ovdje još uvijek nema atmosfere Kirgistanske Republike. A, i strašni donat, bez kojeg je nemoguće igrati, a obični smrtnici tu zapravo nemaju šta da rade.
Programeri, koji nemaju šta da izgube, trole igrače lažnim vijestima o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspectives. Treći dio

Ne postoji treći dio. A Gusarov je 9.000 puta rekao da nije potrebna. Na osnovu trećeg dijela i njegovog izdanja, sracovi stalno rastu, a mjesta za zelenaše ima više nego dovoljno. Neki od fanova su prešli na Kings Bounty: The Legend of the Knight, jer su tekstovi pisani sličnim stilom, ima ukrasa, možete odabrati bedž rendžera kao grb, autora KB LoR Gusarov. Ostali ponavljaju CR, postavljaju rekorde, pišu fanfikcije, rade nove zadatke u TGE-u i kreiraju mape za planetarne bitke. Početkom oktobra 2011. 1s je iznenada organizovao takmičenje u poznavanju svemira KR, ažurirao web stranicu, logo, a Igromiru je poslao modele u kostimima sa bojama i simbolima svemirskih rendžera. Jao, umjesto trećeg dijela, 1C je odlučio fanovima prodati dodatak sa zvižducima i lažnjacima, kao što smo pročitali gore. Tako to ide.

Aleksey Dubovoy (dab), prisjećajući se KR, bijesno ispaljuje zrake dijareje prema navijačima, nazivajući ih ideotima.

Također

  • « Space Rangers» (« Space Rangers”) - rasna američka televizijska serija iz 1993. godine, u kojoj upravo ovi KR lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavaju ljude, pucaju u zlikovce, hvataju pošiljke ilegalnih supstanci, itd. Serija se povoljno razlikovala od ovih vaših Babilona -5 i Zvezdane staze ne samo po šarolikom timu, već i po skoro potpunom odsustvu epske i patetike. Inače, u jednoj od glavnih pozitivnih (!) uloga je odličan filmski negativac Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • U ovom vašem GTA IV na TV-u u igrici se nalazi zafrkantna crtana serija Republican Space Rangers, koja, sudeći po opisu, ismijava pomenutu rasnu američku seriju, a pojava Rendžera je takođe inspirisana gore pomenuti Buzz Lightyear.
  • U CR2 postoji oružje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), koje se može dobiti piljenjem teronoida.
  • Film “Oblivion” iz 2013. godine posvećen je Kellerovom dolasku na Zemlju, sa drugarom Cruiseom u naslovnoj ulozi (zahvaljujući lijenosti ruskog distributera, koji se nije potrudio da prevede naslov, gledateljima je poznat kao “Oblivion”) . Dizajn dronova također sumnjivo podsjeća na zemaljske popravne droide iz CR2, nagoveštavajući odakle potiču noge scenarija.

Linkovi

  • Službena web stranica HD verzije igre, koja je objavljena 15. marta 2013
  • AHIKH - Analizator hakovanja i besplatnih sadržaja u CR2 - epski pregled omota iz CR2 (Pazi! Mosk!)

svemirski rendžeri - kompjuterska igra u sci-fi stilu, razvijen od strane ruskog studija Elemental Games. Objavio 1C 2002. godine. Na Zapadu je igra objavljena pod imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" sa elementima RPG-a, potezne strategije, tekstualne potrage i arkada.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i napadačkih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu dobrovoljca rendžera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazija Klisana zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, međutim, napadi svemirskih pirata na mirne brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hiperprostor, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igre.

Klišane su prvi susrele galske naučne ekspedicije istražujući drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer su Klisanci otvorili vatru. I iako se činilo da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopšte ne dolazi u kontakt sa igračem i koalicijom 5 rasa. Naučnici u naučnoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta sa Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svake druge igre o "svemiru i brodovima". Uklapa se u nekoliko redova:

Daleke 3000. godine sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Hiljade! Počinivši sveobuhvatni genocid, podli Kleesani samouvjereno idu ka uništenju posljednjih planeta. Ovdje su preživjeli stanovnici ugodnog univerzuma osnovani od strane Federacije rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta se iskupljuje nakon pola sata igre, kada igrač shvati da nije sve tako jednostavno. Klisani ne zele umrijeti, drsko nastavljaju da hvataju zvijezde, a domaci vojnici ne zele da se bore, koji imaju tanka crijeva za normalno borba. Odnosno, može se dogoditi da Kleesans pobijede. Uopšte.

Da biste pobijedili, morate imati posla sa šefovima. Ima ih dvoje: vođa klissan Mahpella i gusar Rachekhan (koje, inače, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Uprkos igračevoj slobodi akcije, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkrijte njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate do razvoja programa koji vam omogućava da pregovarate s Machpellom, tada se igra može završiti pregovorima s njom. Završetak igre je kombinacija odluka 2 igrača: šta učiniti s Machpellom (ubiti ili ga jednostavno poslati kući) i, u slučaju da igrač počne komunicirati s Machpellom, da li da ubije Rachekhan ili ne (ali samo ako je igrač uspio da saznam gdje i kako ga pronaći) .

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svet oko junaka živi sopstveni život, nezavisan od akcija igrača. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piraterije (ili mogu sami biti napadnuti od pirata), poboljšavaju svoju opremu itd. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u kompjuterskim igrama, vjerovatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim misijama).

Igranje

Na početku svake igre, igrač bira svoju rasu, karakter, ime i nivo težine. Nivo težine ima 4 stepena i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, "hladnoću" klisana, veličinu nagrade za potragu, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se igra na potezu, s izuzetkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke Close Combat: igrač daje naredbu (planira kurs, cilja oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritisne dugme „kraj skretanja“ i posmatra akciju u realnom vremenu neko vreme bez sposobnost da se interveniše. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sistema - i kroz hipersvemir - da bi putovao od jednog sistema do drugog. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne tipku za kraj okreta, igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovo instalirati opremu iz držanja u utor za brod ili baciti u vazdušnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje se izvode "van vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Po slijetanju na planetu ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, tako da se kreće od hangara do vladinog centra ili trgovine. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti državni zadatak, čuti vrijedne savjete za trgovanje, kupiti mape obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • gvožđara, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • tržni centar za transakcije kupoprodaje 8 grupa robe, a dio ove robe se može smatrati krijumčarenom;
  • informativni centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekat, bilo da je to planeta, brod, svemirska stanica ili oprema.

I u svemiru i na planetama, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutrašnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalni rejting rendžera. Galaktička mapa, osim toga, omogućava odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sistem. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sistema i otići u hipersvemir. Kada je u hiper, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati duž strelica (samo u jednom smjeru) od jednog hiperprostornog klastera do drugog. Možete ući u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s piratom u njemu. Krajnja tačka rute je zvijezda koja simbolizira sistem. Vrijeme se u hiperprostoru kreće, ali sporije nego u svemiru. Ulazeći u ugrušak ili leteći u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u realnom vremenu, kao u Star Control.

Zadaci

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje izuzeci). Potraga na planeti se može dobiti samo ako se vlada prema igraču ponaša barem "dobro". Po završetku zadatka, odnos vlasti prema igraču se poboljšava do stepena "odličan", za neuspeh se reputacija pogoršava na nivo "loše". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobija novac i u nekim slučajevima artefakt, opremu, rendžer bodove ili medalju. Svaka potraga može biti i komplikovana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate dovršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planetu korisnika. Ukupno igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sistem uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: tačnost, upravljivost, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, liderstvo. Svaka vještina ima 5 nivoa razvoja. Za prelazak s jednog nivoa na drugi potrebni su bodovi koji se dodjeljuju za isporuku protoplazme - posebne supstance klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetičkom progresijom. U zavisnosti od izbora početne rase i klase, igrač je već na početku igre naučio nekoliko nivoa veština. Ukupna količina bodova (uključujući potrošene) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj rang listi.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobijaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sistema. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski merač pravca, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim nakupinama.

Posebnosti

  • Praktično miješanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati turn-based RPG. Čak je prisutan i analog artefakata u obliku artefakata kao što su "crna žva" ili "nanitoidi", koji daju bonuse za gorivo, popravke itd.
  • Radi čak i na starim računarima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • Skoro potpuna sloboda delovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar rendžera, onda je to sasvim moguće.
  • Zaista živi univerzum. Vojnici se bore, trgovci trguju, naučnici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim nivoima težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Po analogiji, na super-tvrdom nivou težine, ona sigurno gubi sve zvjezdane sisteme u roku od 2 mjeseca, osim onog kroz koji igrač preleti. Ali može se i precrtati sa liste za 3-4 mjeseca.
  • 5 trka i 3 klase, tačnije, priroda karaktera, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, na brodove Kleesansa i na robu na tržištu/u svemiru. Za svaku rasu i lik postoje jedinstvene misije i zadaci.
  • Povremeno imenuje najbolje trgovac/ratnik/gusar galaksije. Ulazak u njihov broj nije zabranjen. Ako se potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualne misije, arkadne bitke i, zapravo, dio na potezu.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. najskuplji brod će koštati oko 20.000, a za jednostavnu potragu bit ćete plaćeni oko 4.000. Za godinu dana, kao 3380., prosječan brod će koštati oko milion, a za zadatke dobićete po 200 hiljada. Međutim, postoji mana u igri - inflacija ne utiče na cene u tekstualnim zadacima, tako da iste 3380. godine, završivši zadatak sa nagradom od 200 hiljada, možete dobiti " solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj misiji.
  • Visoko replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaći proizvođač.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - odnosno stalna želja da se nabavi bolji čamac i bolje ga opremi, u stvari, za to je pokrenuta cijela igra.
  • Glavni negativci ne samo da mogu biti ubijeni, već i ćaskati, narediti im se da se ubiju ili čak prisiljeni da odu.

Trke

5 inteligentnih civilizacija: Gaali, Pelenzi, Ljudi, Maloki, Fejani

Raspoređeno po rastućem mozgu, počevši od nule, što odgovara kvalitetu opreme: Maloka odjeća kao da je napravljena u Kini, a Gaal može zakucati eksere.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete verovati, ali njihove stolice su veoma popularne u galaksiji). Oni vole isključivo snažne opcije za rješavanje problema (rješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter možemo nazvati patriotskom stokom. Na planetama Malokova nema demokratije. Uprkos njihovoj noćnoj mori za opremu, njihovi trupovi su prostrani i čvrsti (i jeftini kao i gorivo). Takođe vole crvenu boju.
  • Ležajevi su zeleni, ljigavi, sa licem žabe, četverokraki i lukavi. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među ležajevima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da obmanjuju, izdaju i rugaju se svemu po redu. Osim toga, stalna želja da se obmane svi okolo, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kučma Khan. Sve piratske stanice su ili Peleng ili ljudske, kao i vojne stanice su ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su odlični trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili su sve da trguju, čak i one male, koji vjeruju da trgovina je gora od neposlušnosti komandantu. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaalijanaca i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš naklonjene, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Fejani su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloka. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju oni uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamni i zlatnooki. Mračni Gaalianski genije je rodio „wunderwaffle“, zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno rečeno, predstavnici drugih rasa su svaki put povlačili iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od rase Faejana (u stvari, Gaali su sve odavno otkrili, ali super-tehnologije su bile ugašene dok do njih nisu došli sami zaostali susjedi). Njihov izvorni izgled je nepoznat, a trenutno stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakše zavisna rasa o supstancama.
  • "Svemirski rendžeri" ("Svemirski rendžeri") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutove svemira, spašavajući ljude, pucajući u zlikovce, hvatajući pošiljke ilegalnih supstanci, itd. Serija u poređenju sa Babilonom 5, a Zvezdane staze nisu samo šaroliki tim, već i skoro potpuno odsustvo epske i patetike.
  • Ako se razbolite od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz ratovi zvijezda i svemirska stanica Babilon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Fereng iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • U potragama ima puno šala, na primjer, Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarni film o dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina", natpis u WC kabini: "I neka bude ovaj toalet - bastion borbe za mir!".

Developer: Elemental Games
Izdavač: Firma "1C"

Zahtjevi sustava


minimalno:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna sa DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733GHz
256MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna sa DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova kompjuterska igra sa svemirskom tematikom od ruske razvojne kompanije Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, a na vrhu svega - nekoliko čisto arkadnih momenata. Igre poput ove su izuzetno rijetke, a sama jedinstvenost njenog koncepta ne može a da ne izazove interesovanje.

U igri moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, avanturiste koji je zarad novca, slave ili drugih ciljeva otišao u osvajanje svemira. Imat ćemo jedan (a ponekad i nekoliko) svemirskih brodova pod našom kontrolom, i morat ćemo letjeti kroz svemir i hipersvemir između različitih sistema, galaksija, posjećivati ​​razne planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhan.

Kako bi imali gdje da se okrenemo za našu široku dušu, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je na osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sistema, koji broje preko dvije stotine planeta i drugih svemirskih objekata. Među ovim planetama morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualni izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hiperprostor kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. Postoje i mnogi važni objekti u hiperprostoru. Glavni princip igre je zaraditi novac (kroz trgovinu, piratstvo, ispunjavanje zadataka, itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u poteznom načinu. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu, a zatim pritisnuti dugme za kraj pokreta, nakon čega svijet "oživi" i naredbe počinju da se izvršavaju. Zajedno sa našim brodom planiranim kursevima će se kretati i drugi brodovi i planete. Često ćete morati učestvovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri će se odvijati u poteznom načinu, a neke - u arkadnom načinu. U tom slučaju ćete sami morati kontrolirati brod i boriti se s neprijateljima pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a prostorni pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su kreirali umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno, možete pohvaliti muzičke teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo odličnu igru ​​koja nastavlja tradiciju stare Star Control, a u nedostatku dostojnih avanturističkih igara na svemirsku temu, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Zato požurite da se upišete u redove svemirskih rendžera.

Parcela


Igra se odvija u dalekom tridesetom milenijumu. Nije jasno zašto je ova figura bila toliko privlačna scenaristima igre (i mnogim drugim piscima naučne fantastike), ali igru ​​počinjemo tačno 3000. godine. Do tog vremena, čovječanstvo već putuje po galaksijama, uspostavilo je kontakte sa vanzemaljskim rasama (u igri su ih četiri) i vodi rat već na kosmičkom nivou. Odnosi između pet rasa ne idu glatko (u igri ćete i sami morati biti upleteni u mnoge međuplanetarne spletke), ali su, ipak, za vlastito očuvanje, sve rase našle zajednički jezik i ujedinile se kako bi porazile zajedničkog neprijatelja.

Na generalnom galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejani i Gaali, donose odluke i provode globalni plan odbrane protiv šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. Na početku igre nisu uspostavljeni kontakti sa Kleesansima, tako da nije jasno zašto su došli, šta traže i zašto sistematski osvajaju mirne zvjezdane sisteme. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego da započne krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a da u isto vrijeme razvije uređaj koji bi mogao dekodirati njihove signale kako bi uspostavio verbalni kontakt sa svojim matičnim brodom. . Kada su akcije Kleesana, koji su izvojevali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, i kada je postojala stvarna prijetnja njihovim osvajanjem drugih rasa, Galaktičko vijeće je odlučilo dozvoliti usamljenim avanturistima da se bore protiv Kleesana. Vlada je smatrala da nezavisni dobrovoljci mogu brže sami uništiti glavni brod Kleesansa Mahpella, te da neće biti potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u ogromnu vojnu republiku, a pojavili su se Rendžeri, koji su, po uzoru na kauboje na Divljem zapadu, počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesana, usput gusirajući i jureći laku zaradu.

Lik kojim igrač kontrolira je samo jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, njih ukupno više od četrdeset (kontrolisani su kompjuterom), morati da preživimo i pobeđujemo u ovom okrutnom svetu, pokušavajući da dosegnemo vrhunce karijere i postanemo prvi rendžer na rang listi. Na raspolaganju nam je jednostavan svemirski brod sa minimalnim kompletom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranje od deset hiljada kredita koji će biti poslani porodici ako se njihov sin pretvori u gomila svemirskog otpada. Onda se okreni što bolje možeš. Otvorena su nam sva prostranstva... Trgovačke aktivnosti, odnosno transport robe između planeta i igranje na razliku u cijenama, piraterija – odnosno iznuđivanje novca i tereta od ugroženih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat sa Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje naloga vlada raznih planeta za gotov novac. Važno je napomenuti da je u igri sloboda djelovanja igrača dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i pirata. Druga stvar je da li igrač ima dovoljno snage i moći za to... Dakle, akumulacija ovih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se ovako jednostavan sistem može činiti dosadnim, ali u stvari, ova jednostavnost je vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće otrgnuti se od igre, jer pohranjuje mnogo zanimljive prilike i nijanse.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamično se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je zauzvrat stalno u vrlo bliskoj vezi sa vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač učini imat će svoj odjek u svijetu oko sebe i bit će ocijenjena sa stanovišta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra ne priča, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti događaji će se dogoditi ovisno o vašim akcijama. Svi ostali likovi koji su dio ogromnog svijeta žive samostalan i istovremeno blisko povezan život sa vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu početi da vas pljačkaju ako ste slabi, ili, naprotiv, traže pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sisteme će nastojati da vas ubiju ako ste traženi u datom sektoru galaksije, ili da vas zaštite ako vas njihova komanda poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se nad vašim brodom vijori gusarska zastava ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se uvijek prema trgovcima odnosili s poštovanjem. I tako dalje. U ovom bezvazdušnom prostoru lebdi živahan duh, duh zaposlenosti, duh takmičenja. Svako negdje teži, juri po svom poslu, nešto postigne.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u kreditima, rangu ili poziciji na rang listi nije prazna fraza, ovo povećanje se nikada nije tako jasno osjetilo.

Igru možete završiti (odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhan) na nekoliko načina, tako da ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Na kraju krajeva, možete jednostavno uništiti glavni klisanski brod, ili se možete ponašati humanije i čekati izum Mentalnog komunikatora da uspostavi kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klisana i njihovih napada na naše sisteme. Isto je i sa Rachekanom: možete ga ubiti, ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina univerzuma je u našim rukama, a mi odlučujemo šta ćemo s njim. Pogledajmo sada neke karakteristike svijeta igara.

Trke

U igri je ukupno šest različitih rasa: ljudi, Malok, Pelengi, Fajani, Gaalci i Klišani. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tokom prolaska, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji se nalaze u sredini ove liste su prosečni u igri. To jest, oni su u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaala. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, slaboumni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga duha. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju u rješavanju gotovo svih pitanja. Brute force jednostavno oružje i snaga moći - to su glavni prioriteti maloške civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u odnosu na druge rase nije otišao daleko. Vojsku smatraju najprioritetnijom industrijom, pa je ekonomija njihovih planeta usmjerena na proizvodnju što većeg broja oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj je najvećim dijelom posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost malokama osiguravaju visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim sredinama. Maloki apsolutno ne prihvataju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se krijumčarenjem (isto pravilo vrijedi i za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, sve ovo smeće vodi samo slobodoumlju, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i stolice) vrlo se dobro prodaju na planetama poznavalaca umjetnosti, što je krajnje iznenađujuće za uskogrudne divove. Maloki će poštovati vaš karakter ako se mnogo borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade planeta Malok odnose se na uništavanje nečega ili nekoga. Malokiji ne vole slabe Faejane i mudre Gaalije, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. Ovo se mora uzeti u obzir pri odabiru rase igrača.

Ležajevi



Rasa ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca, koje se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za ženu Pelenga bio bi da je uporedi sa komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmizavcima ili jednostavno žabama, u stanju su da udišu gotovo svaku mješavinu dušika. Ležajevi više vole da žive u močvarama i jedu sve što te močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Šta se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije zakoračio predaleko, nosioci se radije bave piratstvom, sabotažama, dogovaraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i vrše industrijsku špijunažu na planetama svojih najbližih susjeda, za što su, međutim, često kažnjeni. Sve to nadoknađuje nedostatak kako jakih ekonomskih veza i diplomatskih odnosa sa drugim rasama, tako i dovoljnih sopstvenih proizvodnih kapaciteta. Kratkovida priroda držanja tjera ga da traži direktne i brze trenutne koristi na bilo koji način. Ovaj princip se manifestuje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima civilizacije Pelenga. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobijte njihovu značku kao nagradu za dovršavanje posebno teškog špijunska misija izuzetno časno. Ali u isto vrijeme, Pelenzi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, pa se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno da se uvozi na planete Peleng. Pelengi su veoma ponosni na ovo.

Ljudi



Šta je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječan tehnološki razvoj, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućavaju ljudima da ostanu isti dobar odnos sa svim rasama, ali u isto vrijeme posebno istaći rasu starije braće na umu - feyan. Faeyans su često pomagali ljudima da uđu tehnološki plan, budući da su glavne uspjehe ljudi postigli samo u ekonomskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju nastanak opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki ljude često nazivaju trgovcima. Ali to nije sasvim tačno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički sistem vremena, kao i pravo na slobodno kretanje po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droga na ljudske planete.

Fayane



Fejani - personificiraju poznatu sliku onih istih velikookih jajoglavih vanzemaljaca koji se prikazuju u popularnim naučnim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakteriše izrazita fizička slabost, ali se istovremeno može pohvaliti izuzetnim sposobnostima u svemu što je vezano za mentalnu aktivnost. To se objašnjava činjenicom da svaki Fayanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju na segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućava da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova posebnost organizama Faejana poslužila je da se osigura da tehnički napredak i naučna misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetama. Kada posjetite planetu Faeian, uvijek možete očekivati ​​da vam se ponudi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju svoju originalnu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke uglavnom smatraju budite bezumne životinje. Često su Faejani u sukobu sa Pelenzima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun suočit će se s teškom kaznom, tako da je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici i u borbi protiv Kleesana, Faeyans igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Upravo su faejanski naučnici stvorili mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Na svojim planetama, Fejani pokušavaju da iskorijene upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz ove robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalians



Gaalci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktičkoj uniji, to je, da tako kažemo, ključ njenog postojanja. Milenijumima su Gaali razvijali svoj fiziološki oblik kroz genetsku modifikaciju embriona, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaalci, koji su, da tako kažem, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanja Galaktičke unije, stoga promoviraju konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Oni koriste svoju najmoćniju vojnu flotu samo da neutraliziraju nadolazeće sukobe i osiguraju mir i red u Commonwealthu, a sami nikada ne napadaju prvi. Gaalijci se jednako dobro odnose prema svim ostalim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajaju nekog posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da su, koliko god se druge rase loše ponašale, svi oni nosioci pozitivnih sklonosti, a greške koje se ponekad dešavaju posljedica su njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Pustite ih da se vesele, ako ništa, mi ćemo to kontrolisati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalskim planetama.

Klisans


Za rasu Klišana znamo samo da su oni naši glavni neprijatelji, a igrač u procesu dodavanja moraće da sazna ko su i zašto su došli na naš svet. Sve Klissan tehnologije su zasnovane na biohemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke supstance. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a naučnici kreiraju poseban uređaj "Mental Communicator", s kojim očekuju da će je kontaktirati, i konačno otkriti razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni nikakvi kontakti ni sa Makhpelooom ni sa drugim klisanskim brodovima: svi Klišani mahnito hrle u bitku, umiru u tišini i nikada ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesansa ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga je jedini izvor materijala za proučavanje olupina Kleesanovih brodova, koji se ponekad mogu pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog naučnog interesa je i supstanca protoplazma, koja ostaje nakon pogibije klisanskih brodova.

Svemirski i hiperprostor

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog svemira, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sistema i sazviježđa. Svaki zvjezdani sistem sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koje kruže oko nje. Neke planete su naseljive, a neke ne. Naseljive planete naseljavaju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neku planetu dolazimo u kontakt sa vladom planete koju čine predstavnici rase koja nas naseljava. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sistemima, odnosno među grupom planeta koje se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sistem u okretnom modu, sletjeti na bilo koju planetu i uspostaviti kontakt sa drugim brodovima koji su trenutno u ovom sistemu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju sa komandne ploče (razgovor s brodom, napad, skeniranje, itd.) ili naznačiti rutu leta (na primjer, planeta ili neka druga tačka u svemiru), a zatim kliknite na dugme "Završi skretanje". Odabrani nalozi će početi da se izvršavaju. Igra ima prilično zgodan sistem interakcije sa drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu međusobno komunicirati: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti profitabilne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane da stupi u kontakt s vama, otvorit će se prozor za dijalog u kojem možete odabrati potrebnu repliku sa ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način se odvija komunikacija sa drugim rendžerima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije dajete im naređenja gdje da se kreću, koga da napadnu itd.

Vrijedi zapamtiti da je dio zvjezdanog sistema prikazan na mini-mapi naše radarsko očitavanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-mape, trebali biste koristiti moćnije radare. Pregovori i druge vrste interakcije sa drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo u području radarskog pokrivanja.

Pored interakcije sa drugim brodovima i letenja do različitih tačaka u datom zvjezdanom sistemu, na otvorenom prostoru imate pristup informacijama o sistemima vašeg broda, ekranu za ocjenjivanje rendžera i zvjezdanoj mapi. Kretanje između različitih zvjezdanih sistema može se vršiti samo kroz hiperprostor koristeći navigaciju galaktičke karte. Na galaktičkoj mapi moramo odabrati zvjezdani sistem do kojeg želimo letjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u rezervoaru. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sistem unutar prikazanog područja. Nakon davanja naredbe za let, brod će se pomaknuti na rub trenutnog zvjezdanog sistema i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot prolazi kroz njih siguran put, budući da neke hiperprostorne gomile (kao i crne rupe) mogu naseliti rachekhanovi pirati. Ako ne želimo neočekivane sastanke, onda možemo vjerovati kompjuteru, a ako želimo da se borimo, onda treba pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može otkriti broj pirata u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke, brod “izroniti” u željeni zvjezdani sistem, a ako smo odabrali bitku, onda ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planeti


Odmah nakon početka igre nalazimo se na jednoj od planeta galaksije, ovisno za koju rasu ćemo nastupiti. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije pokretanja samostalnih aktivnosti, lokalna samouprava će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu „rendžera“.


Reći ćemo vam samo o tome šta možete očekivati ​​kada sletite na bilo koju od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaka planeta ima određeni broj mjesta koja možete posjetiti. Štaviše, nećete uvijek moći posjetiti sva moguća mjesta. Ako vaš odnos sa lokalnom vladom nije previše topao, tada će vam biti dozvoljeno da posetite samo svemirsku luku i vladu planete. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će vam poslužiti da zagrije vašu vezu. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planete (tj. potragu) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako se prema vama ponašaju na ovoj planeti može se vidjeti i prije sletanja, ili nakon njega, na informativni panel u gornjem desnom uglu ekrana.


Dakle, koja su to mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti sa dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje se naš svemirski brod "privezao" pri slijetanju na planetu. Ovdje možete obaviti najjednostavniji posao održavanja broda: punjenje rezervoara gorivom i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak sa planete.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu samoupravu. Ovdje će nam se iznijeti naš odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedni ekonomski savjeti i prijedlozi – gdje, šta kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom odlični) i kupiti mapu zvijezda - mapu bilo kojeg od sektora galaksije koji niste istražili. Bez mape, letenje do ovog sektora je nemoguće. Ako niste previše sretni što vidite na ovoj planeti, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedini izuzetak je kada je vaš odnos sa ovom planetom toliko loš (na primjer, redovno ste pljačkali trgovačke brodove koji lete sa ove planete) da ste stavljeni na poternicu i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju će vas lokalni ratni brodovi pokušati natjerati da sletite na planetu, a vi ćete biti uhapšeni odmah po slijetanju. Hapšenje i boravak u zatvoru sličan je prolazu tekstualnih zadataka, o čemu ćemo govoriti kasnije u odjeljku "Potrage".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti različitu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetama i vojnim bazama se veoma značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojaviti u trgovinama kako igra bude napredovala. O vrstama i karakteristikama opreme za brod detaljno ćemo vam reći u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološki nivo, odnosno "napredak" određenog uređaja. Da biste to učinili, ispod svakog artikla stavljenog na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene tačke. Za određivanje tehnološkog nivoa artikla, na vrhu ekrana se nalazi kolona za poređenje u boji. Prikazuje čitav niz tehnoloških nivoa od najnižeg (plavog) do najvišeg (crnog). Ukupno postoji osam tehnoloških nivoa za opremu.

Tržni centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupoprodaju različite robe. Na lijevoj strani liste je roba u skladištu tržnog centra, a na desnoj strani roba na vašem brodu. Možete vrlo lako izvršiti bilo koju transakciju klikom na željeni proizvod u lijevoj ili desnoj koloni, a zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovoj planeti označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje su u upotrebi u svetu "rendžera" govorićemo nešto kasnije.
Cijene određenih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) u velikoj mjeri zavise od toga kakav je ekonomski sistem i politički sistem na ovoj planeti. Planete sa poljoprivrednim tipom privrede proizvode mnogo jeftine hrane, a planete sa industrijskim tipom - mnogo jeftine tehnologije itd. Tip ekonomije planete i njen politički sistem mogu se vidjeti na informativnom panelu u gornjem lijevom uglu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" se stalno dešavaju neki događaji: dešavaju se razne kataklizme na planetama, otvaraju se nove svemirske stanice, otvaraju se crne rupe, oslobađaju se novi sistemi od Klišana, hapse se poznati pirati itd. Igrač uvijek može saznati o ovim događajima iz planetarnih vijesti. U njima je malo zaista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planeti zaraženoj drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratstvu (u sistemu gdje se transportuje najviše tereta). ) i tako dalje.

Tri preostale tačke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Rating


- registar svih rendžera koji oru prostranstva svemira, zajedno sa njihovim ličnim zaslugama, osvojenim poenima i letačkim činovima. Onaj ko preda najviše protoplazme biće na prvom mestu na rang listi. Na dnu ekrana su portreti zaslužnih ličnosti u tri oblasti: trgovina, rat i piraterija. Ovdje možete doći samo ako se pokažete vrlo snažno u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete ocijeniti svoja lična postignuća u odnosu na druge. Pozicija u ovom rejtingu se uzima u obzir, na primjer, kada se zapošljavaju drugi rendžeri: viši rendžer u rejtingu nikada neće raditi za nižeg. Takođe, pozicija određuje stepen poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara ekran vašeg broda i njegove opreme i ekran lične statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako nabavljate galaktičke karte. Kada se otvori sa ekrana planete, to je samo mapa i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete da završite zadatak. U svemiru, uz pomoć ekrana galaktičke karte, vrši se kretanje od sistema do sistema kroz hiperprostor.

Proizvodi

U svijetu "Rendžera" možete trgovati sa osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetama je isplativo kupiti jednu vrstu robe i prodati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije etape ćete početi trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištu broda, ali donosi mali prihod, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuje se svuda i rijetko je na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom je prilično profitabilan posao. Lokalne vlasti ne gledaju na švercerske poslove, a odnosi s njom se odmah pogoršavaju. Ali cijenjena i bogata osoba može sebi priuštiti sve, pa čak i svađu sa organima vlasti, pa se švercerski poslovi ponekad više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali je zbog niske cijene isplativ za trgovanje samo na početku igre. Često planete dođu u teške ekonomske situacije i tada kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetama.

Lijekovi- proizvod koji je prilično pogodan za trgovanje na prosječnom nivou. Često daju dobar prihod, posebno na planetama zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Tehnika- isplativo je kupovati opremu na planetama s industrijskim tipom privrede i prodavati je tamo gdje je aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnom nivou komercijalne aktivnosti.

Luksuz- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najprofitabilnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na malokovskim planetama, što znači da se tamo može prodati po fenomenalnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i prikupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti značajniji profit od trgovine mineralima, jer punim punjenjem svog broda mineralima na jednoj planeti, na sljedećoj ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim ne možete dobro poslovati. Alkohol ljudi posebno poštuju.

Oružje- poslovi s oružjem su korisni po tome što je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći i dvostruko povećanje prvobitne cijene. Druga stvar je to otvorena prodaja oružje nije svuda dozvoljeno. Tradicionalno, militaristički nastrojene planete rase Malok spremne su da plate dobar novac za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod je zabranjen za prodaju na planetama skoro svih rasa (osim ležajeva), što znači da se na njemu može jako dobro zaraditi. Na prodaji samo jedne jedinice opojne supstance zaradite oko stotinu kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske stanice

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sistemima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. One su četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za rendžerske bodove. Na osnovu zasluženih rendžerskih poena, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Ranger bodovi se mogu potrošiti na promocije razne karakteristike tvoj lik. Ranger centri također pružaju malu količinu osnovnih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Naučne osnove


- razne tehnologije preostale nakon uništenja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se donijeti u naučne baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od svojih neprijatelja, to će brže ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" neophodnog za uspostavljanje kontakta sa Kleesansima. Također lokalni naučnici za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo koju nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje gusarskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, dobit ćete ratničke bodove. Nakon što sakupite određeni broj bodova, dobit ćete sljedeći vojni čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da se u vojnim bazama može nabaviti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama, akcije rendžera su usklađene sa akcijama redovnih trupa. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Pirate baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti zaista peku, ne dozvoljavajući poštenu pirateriju. Nakon promjene rase, dobijamo reputaciju čistu kao suza bebe, i možemo nastaviti s napadima dalje. Ovdje možete kupiti i nekoliko kontejnera protoplazme, za zamjenu u centru rendžera. Ova opcija je prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojne aktivnosti. Zašto se boriti i svađati kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo šta s njim? Gusarskim rendžerima daju se znatni popusti. Ovdje možete kupiti polovnu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Trgovanje je dozvoljeno svim svemirskim stanicama, a to nije ni na koji način regulisano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Takođe na svim stanicama postoje prodavnice opreme i informativno-informativni centri.

Zadaci

Različiti zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta u igri se nazivaju misijama.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planetu, i razgovorom sa lokalnom upravom, vjerovatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (u skladu s tim, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi koristiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će vremena trebati da se leti do zvjezdanog sistema naznačenog u zadatku. Ako ste pristali da izvršite zadatak, onda ne postoji način da raskinete ugovor, a neispunjavanje zadatka povlači za sobom značajno smanjenje vašeg ugleda u očima vlade planete na kojoj ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informativnoj tabli pri dnu ekrana.


Gotovo sve važne informacije u igri mogu biti upisane tamo. Ako završite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste obavili zadatak, ali ćete ponekad morati letjeti na planetu kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(podižu vaš prestiž u očima rase čiju ste nagradu dobili i raspolažu da vam povjeravaju druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

Obično postoje tri vrste zadataka u igri: transport objekta u drugi zvjezdani sistem, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadaci. Sa prvim je sve jasno. Letite, sa predmetom gde traže, komunicirajte sa lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste pristati da ih završite tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na pretragu i uništavanje bilo kojeg broda. Postoji nekoliko problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, na ranim fazama igra koja je na raspolaganju igraču je izuzetno slabo oružje. Veoma je teško uništiti nekoga od toga. A onda, potraga za žrtvom traje previše vremena, jer su koordinate koje izdaje kupac najčešće netačne. Ali ovi zadaci su jako dobro plaćeni.

Konačno, treći tip su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a kada prođete neke, moraćete ozbiljno da razbijete glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okruženje oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog da se izvrši jedna od nekoliko predloženih radnji i opisuje šta je bio rezultat ovih radnji, te kako se situacija promijenila. Heroj čak ima mali set predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Uprkos obilju tekstualnih informacija, dinamika igre je očuvana, a događaji su opisani vrlo živahnim, živopisnim jezikom.


Nikad nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznovrsnih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na fakultet, testirati novo oružje, učestvovati u takmičenjima ikebana, hečbola i auto utrka, uništavati fabrike dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki zadaci su mi se činili pomalo komplikovani.


Neki od njih su zasnovani na poznatim matematičkim zagonetkama (na primjer, o dvije posude, zapremine od tri i pet litara), a neki se temelje na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača (Mislim da ću potragu o dongu, gongu i podlom kšonguu pamtiti cijeli život). I ove potrage donekle kvare ukupan ugodan utisak.

bitke

Definitivno će doći do takvog novčića u igri kada će vaša ogromna interesovanja biti prekinuta sa nekim drugim, i to ništa manje ogromnim. Ovakvu situaciju ćete morati riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktički (odnosno na potezu) i arkadni. Pojava jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hiperprostoru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sistemima, odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom modu, na ograničenom području terena (ovo područje ćemo nazvati nivoom), kontrolirajući brod pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jednog do pet na nivou.


Oni koji se sećaju Star Control razumeće o čemu govorim. U ovom modu možete koristiti svo oružje koje imate na brodu tako što ćete ga zamijeniti brojevima na tastaturi. Imajte na umu da nakon otpuštanja određenog broja punjenja, oružje ide u režim ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebite drugu vrstu oružja. Različiti bonusi su razbacani po nivoima, koje možete "pojesti" tako što ćete uletjeti u njih svojim brodom (nakon nekog vremena, bonusi se ponovo pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i upravljivost i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti nivo, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću sakriti činjenicu da ovaj način može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj borbi.


Za one koji ne vole arkadne bitke, autori su obezbedili mod automatska borba- sa autopilotom, iako se ovaj autopilot bori izuzetno osrednje i ne možete računati da ćete uz njegovu pomoć pobijediti ozbiljne protivnike. Međutim, taktički način borbe nije daleko od arkadnog po zanimljivosti.

Karakteristika taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite da napadnete bilo koji brod u otvorenom prostoru, samo trebate doletjeti do njega u krugu gađanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti tipku "Završi skretanje". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako se neprijateljski brod nalazi u ovoj zoni, onda se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u tom slučaju će se oko vašeg broda odjednom prikazati sva pogođena područja. Osim oružja za napad, možete odabrati i smjer daljeg kretanja vašeg broda: juriti neprijatelja blizu, juriti neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa, ili bilo koje drugo.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnete dugme za kraj okreta i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja iz odabranog oružja. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili na potezu - sa zaustavljanjem na kraju svakog okreta (to jest, jednog dana). U automatskom načinu rada, imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planetu radi popravka. Treba napomenuti da će do zaustavljanja doći tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova učestvuje u bitci odjednom, onda će kompjuterski likovi povlačiti svoje poteze u isto vrijeme kada i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom kutu ekrana nalazi se informativna ploča koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, jačinu trupa (tj. "zdravlje"), vjerovatnoću pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) , i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan zaokret za vas, onda možete pokušati da se pomirite s neprijateljem tako što ćete mu platiti novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se odvijaju putem načina komunikacije sa drugim brodovima.

Elementi uloga

Sistem igranja uloga implementiran u igrici je prilično jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan odnos prema nama kod nekih humanoida i negativan kod drugih. Već smo razmatrali karakteristike rasnih odnosa u odjeljku "Trke". Izbor klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg lika, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Pirat počinje s naprednim tehnikama znanja. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Preciznost- što je vještina točnosti veća, to će biti bliža maksimumu šteta koju je nanio brod lika. Sa sto posto razvijenom vještinom, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. Odnosno, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 štete, onda će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Upravljivost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u svemiru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot sa visoko razvijenom veštinom "upravljanja" praktično je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućava liku da popravi vlastiti brod i brine o njemu. Ovo značajno produžava vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Potpuni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko duže.

Trgovina- razvijanje trgovačke vještine omogućava vašem liku da izgubi kada prodaje staru opremu manje novca. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovinu originalne cijene, a po maksimalnoj cijeni oprema će se prodavati po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako ste šarmantna osoba, mnogi grijesi su vam oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućava vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalni razvoj vještine "šarma" čini da se svaka vlada odnosi prema vašem liku dvostruko bolje.

Liderstvo- ova vještina omogućava vašem liku da unajmi druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina veća, više rendžera možete unajmiti (od nula do pet). Međutim, mora se imati na umu da rendžer višeg ranga i pozicije na rang listi neće biti angažovan od strane nižeg.

Da bi se poboljšale ove karakteristike, troše se Ranger bodovi koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sistema od Klisana, izvršavanje vladinih zadataka i dovođenje protoplazme u rendžerske centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest nivoa razvoja, a što je veći stepen, potrebno je više bodova za njen dalji razvoj.

Pored karakteristika u igri, postoji i sistem letačkih činova koji se dodeljuju liku za oborenog Klasana i gusarski brodovi. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne poklone.

Brod

Vaš brod može biti opremljen širokom paletom opreme. Možete kupiti opremu u prodavnici na planetama, preoteti je od neprijatelja ili kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađen samo motor i rezervoar za gorivo. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvatač, robot za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razno oružje. Kada otvorite ekran broda, vidjet ćete brodski trup i mjesta za ugradnju različite opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u skladištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u skladište i mora se instalirati na brod da bi počeo s radom. Svaka vrsta opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, rasu proizvođača i cijenu. Što je neka rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je ona skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Motor Peleng koštat će više i trajati duže, potpuno isti, sastavljaju ga mališani, a Feyan - ljudski, itd. Sada pogledajmo pobliže svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njenih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali priključci, a on također određuje nosivost vašeg broda i snagu oklopa. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati kućište. Prilikom kupovine nove kutije, stara se automatski prodaje. Vrijedi zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovoj zapremini. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, onda u njega možete utovariti opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina trupa brodova ima numeričke bonuse za oklop, ovi bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali pružaju značajne prednosti u borbi. Tip trupa određuje snagu njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete nanesene brodu. Što je složenija struktura materijala od kojeg je trup napravljen, to je oklop jači.

Tipovi trupa u rastućem redoslijedu snage:

titanijum
renijum
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalna
Gravicore
mezostrukturno

Motor


Motor se koristi za kretanje vašeg broda u svemiru i hiperprostoru. Tip pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom prostoru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Tipovi motora u rastućem redoslijedu snage:

Reaktor
faza
Puls
kriogena
Plazma
Energičan
ronjenje
jednina

Rezervoar za gorivo


Što je veća zapremina rezervoara za gorivo, veći hipersvemirski skok brod može napraviti bez dopunjavanja goriva. Gorivo se troši skakanjem i ne troši se kretanjem po zvjezdanim sistemima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sistema. Potrošnja goriva u hiperprostoru je jedna jedinica goriva po parseku, tako da ako imate rezervoar goriva od 30 jedinica, moći ćete preskočiti trideset parseka (pod uslovom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad zapremina rezervoara za gorivo prelazi snagu "skakanja" motora i skokovi se moraju vršiti u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko sistema zvezda, ali bez dopunjavanja goriva. Oštećeni rezervoar za gorivo postepeno gubi gorivo. Zapremina rezervoara za gorivo zavisi od njegovog tipa.

Vrste rezervoara za gorivo u rastućem redosledu zapremine:

statički
Kumulativno
Vortex
korelativno
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua dotted
hiperfluid

Radar


Radar vam omogućava da fiksirate različite svemirske objekte (planete, stanice, druge letjelice, asteroide, itd.) i njihove najvažnije karakteristike- snaga, veličina, brzina, ime, vjerovatnoća pobjede i tako dalje. Informacije primljene od radara prikazane su na mini-mapi u gornjem desnom uglu ekrana i na informativnoj tabli u lijevom. Bez radara su mnoge važne operacije nemoguće, kao što je komunikacija sa drugim rendžerima i dobijanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega, moraćete da se krećete gotovo slijepo u zvjezdanim sistemima. Takođe, bez radara je nemoguće koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara u rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
fan
Cellular
full raster
sonificiranje
Relativno
Sub transfer

Scanner


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Uz njegovu pomoć moguće je, poput rendgenskog aparata, osvijetliti vanzemaljski brod kako bi se vidjelo kakvu opremu i oružje ima i šta se nalazi u njegovim skladištima. Ove informacije su gotovo beskorisne u borbi, posebno nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je da identifikuje robu koju kamiondžije prevoze kako bi se odlučilo da li je ovaj brod vrijedan uništenja ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegovog pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera u rastućem redoslijedu snage:

analogni
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravku


Robot za popravku može popraviti određeni broj točaka oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom modu (robot ne radi u hiperprostoru), jer ako dobijete ne previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki korak. Količina štete koju robot oporavi ovisi o njenoj vrsti.

Vrste robota za popravku u povećanju efikasnosti:

Rail
Zglobno
Pneumatski
Dynamic
matrica
Cybernetic
Biotic
suspenzija

uhvatiti


Pomoću hvataljke možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i stavite ih u prtljažnik broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug, koji označava područje djelovanja hvataljke. Sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja možete označiti ikonom ruke, a nakon početka skretanja bit će "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Domet hvataljke i njen kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste grajfera prema povećanju nosivosti i radijusu djelovanja:

Magnetic
Seleroid
Pseudo-vakuum
track
Electrogenic
Cryomeric
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generiše generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u procentima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (zaista, koji bi kompjuterski rendžer pomislio da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u povećanju snage:

tačkasta
Beam
antimerički
rasipanje
Holografski
Stacionarno
Zaštita
Oktogeni

Osim ovih standardnih dijelova opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim priključcima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete dobiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na naučnim stanicama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još nekoliko specifičnih uređaja koji se teško mogu klasificirati kao oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj prodavnici hardvera i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete preći na pogodniji tip oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je pogodan samo za upotrebu u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko bitna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske svrhe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska paljba ovog plazma topa se isplati dobrom vatrenom moći i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike udaljenosti.

Graviton Beam Launcher- Oružje brze paljbe sposobno da nanese srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retractor- ova vrsta oružja ne nanosi štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je podjednako dobar i za napad i za odbranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda, a vi ga možete lako sustići, au drugom će vam pomoći da jednako lako pobjegnete iz potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igrici. Keller fejzer je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu bilo kojem neprijateljskom brodu. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Eonski blaster- jedna od najizbalansiranih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikim oštećenjem, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje direktna oštećenja trupa neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu instalirana (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Odličan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i nakupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Field Annihilator- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus oštećenja. U isto vrijeme, terenski anihilator je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima puno prostora na brodu, što negira mogućnost paralelne upotrebe s velikim brojem drugih vrsta oružja.

Tachyon Cutter- može nanijeti dosta štete i istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najrazorniju moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u ovome prethodnom tipu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre nema puno za reći: koristi dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno prijatan utisak, a to je prije svega zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske pejzaže.


Ovo se odnosi kako na svemir (ovdje imate i magline, i komete, i kosmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo vidjeti na njima po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija su prilično dobro urađeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su dostupna samo četiri tipa i dvadesetak tipova koje ćete sresti u prostranstvu svemira. Istovremeno, grafički motor igre je prilično jednostavan, u njemu je malo "žive" grafike i animacije, ali obiluje mnogim statičnim nijansama koje su oku ugodne i nisu zahtjevne za hardver računala.


Nema mnogo specijalnih efekata u igrici, a oni koji jesu prilično su skicirani.


U igri nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa natprirodno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre je urađen na prosječnom nivou. Muzika u igrici je zaista dobra - igra ima više od petnaest divnih "svemirskih" muzičkih tema koje vrlo jasno naglašavaju i dopunjuju atmosferu igre. Ali set zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igrica, zvuci pucnjeva su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka i tako dalje. Ovdje se više nema šta reći.

Sažetak

Od vremena Star Control nije bilo zanimljivije duboke i kvalitetnije igre na temu svemira i naučne fantastike. Mnoge vrlo zanimljive i neobične ideje se odražavaju u igrici, ovo se odnosi na oboje gameplay, i prezentacija radnji. Među minusima igre može se nazvati samo skroman grafički dizajn(ali igra može lako da radi na slabim računarima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač ne percipira uvek lako. Inače, "Space Rangers" je odličan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Konačno, imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Control...

Maloki


Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi. Odlikuje ih ogromna fizička snaga, izdržljivost, visoka otpornost na prirodne faktore, ne previše aktivna mentalna aktivnost i gotovo apsolutna svejednost. Takve karakteristike omogućuju malokamu da preživi čak iu najnepovoljnijim okruženjima.

Maloki su pristalice kulta moći. Fizička snaga i snaga karaktera, snaga riječi i djela, snaga oružja i snaga moći - to su osnovne i univerzalne vrijednosti maloške civilizacije. Maloki ne vole krhke fejane i zamućene Gaalije.

Maloki su tehnološki najzaostalija civilizacija u Commonwealthu. To je prije svega zbog njihovog tradicionalnog nepovjerenja u intelektualne vrijednosti, što prečesto vodi u slobodoumlje, koje Malokovi shvataju kao glavnu prijetnju stabilnosti. Drugi razlozi koji ometaju tehnološki napredak su ogromni troškovi održavanja vojske i svemirske flote.


Rasa ležajeva pripada vrsti vodozemaca, koji se obično nazivaju gube. Ova vrsta stvorenja podjednako je dobro prilagođena za život iu tečnom okruženju i na kopnu, i sposobna je udisati gotovo sve mješavine plinova koje uključuju malu količinu dušika. Kao i sve lepraze, hrana ležajeva su kiseli plankton i naslage grebena kalola.

Pelenzi su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama. Direktna i brza zarada na bilo koji način jedini je cilj kako zasebnog držanja tako i Bearing civilizacije u cjelini. Ležajevi se jednako loše odnose prema svim ostalim rasama. Pogotovo onima koji su pametniji.

Bearingsovi pokušaji da prevaziđu tehnološki jaz u nizu oblasti sastoje se od razvijenog sistema industrijske špijunaže. Dzuhallag Peleng odjel je najbolja špijunska i sabotažna struktura u cijelom Commonwealthu.


Ljudi

Ljudi su humanoidi srednje visine sa tankim krhkim skeletom, jedu organsku proteinsku hranu. Heterogenost klimatskih režima na većini naseljenih planeta (posebno Sunčevog sistema) ogleda se u jakim spoljašnjim razlikama: boji kože, crtama lica itd.

Ljudi su prvenstveno psiholozi, političari i diplomate. Retorika, psihološka igra, političke tehnologije - to su glavni aduti ljudi. Istorijski gledano, ljudi i fejani održavaju prijateljske odnose, ali ljudi oduvijek nisu voljeli maločku civilizaciju zbog njene pretjerane agresivnosti. Odnos prema orjentisanim i Gaalcima je normalan.

U pogledu tehnološkog razvoja, ljudi su jaki srednji seljaci. Sva glavna dostignuća čovječanstva leže u ekonomskoj sferi. Upravo su oni ti koji su prije mnogo stoljeća inicirali stvaranje galaktičke mreže trgovačkih centara, uspjevši u ovaj projekat uključiti čak i konzervativne Gaalce i Maloke koji preziru trgovinu. Ali najvažnija pobjeda ljudi na ovom polju je uvođenje zajedničke valute - galaktičkog kredita! Takođe, značajni uspjesi uključuju uvođenje zajedničkog hronološkog sistema zasnovanog na ljudskom u cijeloj galaksiji.

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest i fasetnu viziju na dijelove koji funkcioniraju neovisno, stvarajući tako proizvoljan broj autonomno djelujućih područja svijesti koja odvojeno percipiraju svijet kroz svoj dio fasetne vizije.

Faeyan rasa se odlikuje najvišim nivoom prirodnih mentalnih sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira. Faeyans imaju veliko poštovanje prema Gaalima i snishodljivo se odnose prema svojoj manjoj braći na umu - ljudima. Fejani doživljavaju Malokova kao životinje, a ne kao racionalna bića. Pa, ležajevi izazivaju nezadovoljstvo Faeyana činjenicom da im stalno šalju svoje špijune kako bi dobili najnovije Faeyan tehnologije.

Faeyans u Commonwealthu čine većinu istraživačkih projekata i razvoja u različitim oblastima nauke i tehnologije.


Gaalians

Gaalijci (djeca Gaala) su humanoidi koji su mijenjali svoj biološki oblik hiljadama godina genetskom modifikacijom embriona. Izvorni prirodni oblik galske rase više nije poznat.

U ovom trenutku, Gaali su najrazvijenija rasa. Istorija njihovog naroda datira još od antičkih vremena, kada su Gaali bili jedina inteligentna bića iz svih rasa Commonwealtha. Gaali su zaštitnici i motivatori kosmosa, negujući konstruktivizam i humanizam u svakom pogledu. Oni koriste mornaricu samo da neutraliziraju nastajuće sukobe i osiguraju stabilnost u Commonwealthu.

Gaalci tretiraju sve bez izuzetka jednako i jednako dobro. Podrazumijeva se da bez obzira koliko se ljudi loše ponašaju, oni su potencijalni nosioci pozitivnih tendencija i imaju najmanje tri prava: na život, na definiciju vrline i na motivaciju. Kao rezultat toga, Gaalijci se prema svima ponašaju kao prema prijateljima i partnerima, čak i kada objektivno ovi drugi nisu.

Dominatori

Malo se zna o robotima dominatorima. Zapravo, igrač će tokom igre morati da sazna ko je i zašto je došao u naš svet.

Poznato je da se dijele na tri vrste: blazeroide, keleroide i teronoide. Naučnici sugerišu da svaka serija dominatora ima svoj komandni centar, koji je njen osnivač. Vjeruje se da se samo susretom s njim može saznati razlog invazije ove serije dominatora u našu galaksiju. Ali do sada niko nije uspeo da razgovara ni sa jednim od dominatorskih šefova.

Dominatorski brodovi su neustrašivi, ne pregovaraju i nikada ne traže milost. Tehnologija Dominatora ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije Commonwealtha. Roboti imaju moćno oružje koje nije dostupno koalicijskim snagama.

Komonvelt pet rasa aktivno se bori protiv dominatorskih trupa. Sve sile su bačene na mašine. Naučne baze se bave antidominatorskim istraživanjem. Ranger centri prikupljaju čvorove - dijelove koji ispadaju iz pokvarenih brodova dominatora (mikromoduli se naknadno prave od čvorova za poboljšanje opreme), a također regrutuju nove rendžere - heroje našeg vremena. Konačno, vojne baze dodeljuju pilote novim činovima i organizuju borbena dejstva slobodnim sistemima.

Ko je omiljena rasa?

Koja rasa je igrala igru ​​po prvi put?

Zašto ste odabrali ovu trku?

Trke

Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristalice kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Trke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koje se obično nazivaju gubama.Bearings su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Trke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Trke

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasu odlikuje najviši nivo prirodnih mentalnih sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Trke

Gaali (Gala-ova deca) su humanoidi koji su hiljadama godina menjali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embriona. Trenutno su Gaalci najrazvijenija rasa.