Prolazak igre korsari svaki ima svoju sjenu prošlosti. Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate saga. Kornjača

Otplovite do Antigve, idite u tavernu, recite vlasniku taverne da biste željeli nešto znati. Recite da se radi o drugoj stvari i pitajte za Raymonda Bakera. Vlasnik će vam reći da je otplovio na brodu Bald Maggie. Brod se već vratio, ali Baker nije na njemu. Moramo saznati od kapetana broda gdje je Baker mogao otići. Kapetan je, prema riječima vlasnika kafane, najvjerovatnije u svojoj kabini. Idite na svoj brod, otplovite iz luke do broda Bald Maggie i idite tamo brodom. Razgovaraj sa kapetanom. Pričaće kako su ga gusari jurili, a njegov doktor je priznao da je krvnik i rekao da su ga najverovatnije jurili. Posada se pobunila, a kapetan je morao da spusti doktora na dugi čamac usred okeana. On će vam dati koordinate. Zaplovi tamo. Ovo je zapadno od ostrva Dominika (ako nemate hronometar, ne treba vam). Zaplivajte tamo, izađite na pučinu i vidite dugi čamac. Plivajte blizu dugog čamca (možda ćete se čak i udariti) i Raymond Baker će se automatski popeti na palubu vašeg broda.

Idi u kabinu svog broda i razgovaraj sa Bakerom. Reći će vam da je Butcher živ. Pojaviće se i ime određene Jessice. Bilješka s Jessicinom pjesmom pojavit će se u vašem dnevniku. Na njemu je naznačena geografska dužina, ali se geografska širina ne vidi zbog mrlja od krvi. Baker će vam dati i zub ajkule koji je pripadao Shark Stephenu Dodsonu. Možda vam on može reći više. Otplovite do Isla Tesoro, pristanite u luci Sharptown i razgovarajte s Sharkom u rezidenciji. On će vam reći ko su Leadbitter, Mask, Butcher i Jessica i kako su povezani. Daće vam i otkinutu stranicu iz dnevnika, koju je pronašao u dokumentima Blazea, bivšeg poglavara ostrva. Ima širine za nju. Ista širina koja je nestala iz Roseinog dnevnika!



Dakle, imate geografsku dužinu od 21 stepen 32 minuta severno i 78 stepeni 33 minuta zapadno. Plovite do ovih koordinata. Bojim se da ovo ne možemo bez radnog hronometra. Izađite na otvoreno more i nađite se na Skeleton Reef. Privezite se do obale. Idite naprijed preko mosta dok ne nađete grob. Novi unos će se pojaviti u dnevniku. Premotajte vrijeme u noć i vidjet ćete "zombi" Jessicu u blizini groba. Nakon razgovora s njom, pobijedite je po prvi put. Ona će se pojaviti iznad uništene zgrade. Priđite zgradi. Jessica će vam oduzeti sposobnost trčanja i pojavit će se kosturi. Borite se sa prvim talasom kostura. Porazite Jessicu drugi put. Sada oduzima oko 30-40 vještina oružja. Odbiti drugi napad kostura. Pratite most. Bićete napadnuti od vode. Morate biti tretirani nakon svakog udara vode. HP se mora svaki put maksimalno vratiti! Priđi Jessici, ona ti crpi energiju. Porazite Jessicu posljednji put. Djevojka odustaje. Vaš izbor je poštedjeti ili ubiti. Nakon što je ubijete, pretražite je i uzmite potrebna dokumenta.

Izabrao sam milost. Moramo pomoći Jessici da stigne do Portland Baya na Jamajci. Otplovite tamo bez gubljenja sekunde (Jessino zdravlje se smanjuje) i sletite u Portland Bay. Ako je dan, samo premotajte vrijeme na noć. Razgovarajte s Jessicom, pričekajte da napusti lokaciju. Premotajte dan unaprijed i ponovo razgovarajte s Jessicom. Ubila je Butchera, sada je njena dužnost obavljena. Nakon što pokopate Jessicu (ovo nećete vidjeti, unos u dnevnik će se upravo ažurirati), otplovite u Bridžtaun, Barbados, da skinete kletvu. Stigavši ​​tamo, odmah pronađite sveštenika među trgovcima i kupite od njega svijeće. Premotajte vrijeme u danu unaprijed tako da se proizvod ažurira i kupite više svijeća. Radite to dok ne dobijete 20 svijeća. Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenikom. Recimo ti od Jessice Rose. Reći će vam da dođete sutra u 22-00. Uradi samo to, premotavanje vremena. Razgovaraj sa sveštenikom, reci mu da je vreme da počne. Razgovaraj sa Jessicom u snu.

Otplovite na Jamajku, Port Royal. Idi kod advokata, reci mu da imaš sve dokumente i daj mu 450 dublona. Reći će ti da dođeš sutra sa trećom ratu u iznosu od istih 450 duplona, ​​bit će suđenje. Iz nekog razloga nisam mogao da premotam vreme, nije bilo slobodnih soba u kafani, a nije bilo moguće otići na brod. Zato samo stanite negdje i premotajte vrijeme do sljedećeg jutra. Idi do advokata, prati ga. Proba je obavljena, posao obavljen! Nakon razgovora s Helen, otplovite do Bluevelda i razgovarajte s Janom Svensonom. Reći će da je Shark smislio neku vrstu plana za hvatanje Tortuge.

Otplovite do Tortuge i saznajte što ajkula smjera.

Otvorite svoju kartu i uputite se na ostrvo Martinik. Samo se iskrcajte u zaljevu Le Francois. Našavši se u gradu prepunom gusara, pronađite barona i razgovarajte. Sada u odlomku Corsair-a: Svako svoje dobit ćete zadatak koji se sastoji od nabavke svile koju je bacio jedan od njegovih pomoćnika kada je napustio svoje protivnike. Ako imate aktivan kronometar, postavite ga na koordinate navedene u dnevniku kako biste došli do željene lokacije. A ako ga nema, onda krenite u Sint Maarten.

Baci sidro i plivaj do obližnjeg broda. Nakon što stignete do njega na brodu, razgovarajte s kapetanom. Nagovori ga da se odrekne ukradene svile i vrati se u Barbazon, koji čeka na Martiniqueu. Reci mu da je ostalo devet bala svile. Tada ćete dobiti sljedeći zadatak.

Sada morate pronaći pomoćnika nepoznate osobe kojoj je potrebna vaša pomoć. Ime ovog sluge je Sobar. On upravlja brodom "Marlin", koji se nalazi u blizini Capestervillea. Da biste došli do njega, potrebno je da izgovorite lozinku "lov je počeo". Sada u hodu igre Corsairs: To Every His Own, trebali biste otići tamo i otići u tavernu. Priđite vlasniku i razgovarajte s vlasnikom. Prijavite da tražite kapetana Marlina. Međutim, čućete još jedno ime - David Fakman. Očigledno mu je ovo nadimak. Stoga se uputite prema kući koja se nalazi pored brodogradilišta.

Razgovarajte s njegovim vlasnikom, a zatim ga upucajte i odnesite poruku. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da je Knave bio Jackmanov plaćenik. Pripremili su zamku za Tyraxa. Dakle, sada morate uhvatiti njegov brod i pretvarati se da ste Jack.

Izađite do pristaništa i doplivajte do Marlina. Nakon ukrcaja na brod, zamijenite ga i uputite se na ostrvo Turks. Spustivši se na obalu, idite do broda "Razluchnitsa". Pregledajte ga i otplovite u South Bay kako biste sletjeli blizu njega. Budite oprezni jer će pirati napasti. Odbijte njihov napad i popnite se na palubu broda da razgovarate s njegovim kapetanom.

Nakon nekog vremena, Helen će vam prići i ponuditi da pokupite nekoliko bureta baruta iz "Razluchnice", a zatim se što više približite neprijateljskim brodovima, koji se nalaze na suprotnom dijelu ostrva, i odbacite ih. Zatim se udaljite na maksimalnu udaljenost i detonirajte barut. Ali još te nisu razotkrili, pa se složi.

Nastavite prolaziti igru ​​Corsairs: Svakom svoje i pronađite neprijateljske brodove. Onda ih zgrabi i idi u kapetanovu kabinu. U njemu ćete naći sanduk, otvorite ga i pregledajte. Nakon toga možete poslati fregatu na dno. Kada zakrpite rupe, idite na Isla Tesoro. Iskrcajte se i priđite Jackmanu, komandantu Centuriona.

Započnite granatiranje sačmom i ukrcajte se na brod. Kada se suočite sa svojim neprijateljem licem u lice, trčite u dalji ugao njegove kabine. Vrijedi napomenuti da ćete nakon što pobijedite Jackmana imati mali razgovor s njim. Nakon toga, njegov zdravstveni nivo će se vratiti i morate ga ponovo dokrajčiti. Pomoći će mu i njegov drug Carpaccio. Pokušajte ih neutralizirati jednog po jednog. Ako želite da vam Dani pomogne u bitci, recite mu da su u kabini dva sanduka. Otvorite ih i uzmite traktat koji je potreban Pastoru" i drugi dio Sharpeove karte.

Sada u prolazu Corsair-a: Svakom svoje, otvorite kartu i otplovite na ostrvo Martinik. Idi u korsarovu jazbinu. Budite oprezni jer će vas pratiti nekoliko mušketira. Nakon što vidite Barbazonu, razgovarajte s njim, on će dati svoj pristanak. Idite u Hispaniolu da tamo pronađete Markusa Tyraxa i dobijete njegov pristanak. Zatim otplovite na Kubu i pronađite crnog pastora. I on će se složiti, pa se slobodno vratite Janu Svensonu, koji je u Blueveldu, i razgovarajte.

Sada se događaji mogu razvijati na dva načina:

Najgora opcija

Ako niste imali vremena da dovršite zadatak Pirate Sana u igri Corsairs: To Every His Own, tada će se hvatanje Tortuge morati izvršiti s kopna. Idi tamo. Vrijedi napomenuti da će timovi dvaju brodova uključivati ​​oko 500 ljudi. Nakon što sletite na obalu plaže Fish Eye, idite u grad. Pozabavite se čuvarima i eliminišite vojsku koja kontroliše gradske ulice. Onda možete otići u rezidenciju Chevalier Levassier-a i razgovarati s njim. Zatim ga eliminirajte i vratite se na brod. Otvorite svoju kartu i uputite se u St. Christopher. Samo prvo promijenite zastavu u francusku. Kad dođete u Poincyjevu rezidenciju, razgovarajte s njim. Tada će vam se na raspolaganju pojaviti fregata i posada. Ne odbijajte ovaj poklon, zahvalite mu se i idite.

Najbolja opcija

Ako ste već uspjeli isporučiti Ajkulu i dobiti glasove svih barona, onda će vam Ian svakako biti zahvalan. Govoriće i o operaciji koju planira da izvede na jednom od rudnika. Ali ne morate da učestvujete u tome. Ako ne želite, vratite se Ianu nakon 10 dana.

Ako pristanete da se podvrgnete ovoj operaciji u igri Corsairs: To Every His Own, vratite se Ianu nakon 3 dana. On će se nalaziti na ostrvu Mosquitos. Nakon razgovora s njim, nastavite dalje. Uskoro će govoriti o planiranoj operaciji. Ako krenete udesno, naći ćete izlaz u slučaju nužde u blizini bunara. Krenite tamo i recite banditima da vas je Jackman poslao. Zatim ponovo razgovarajte s Ianom i pomaknite se lijevo. Kada pređete preko planine, doći ćete blizu ulaza u rudnik. Koristite svoju lozinku da stignete tamo.

Budite oprezni, jer ćete sada biti napadnuti, pobijte sve i krenite dalje. Savjetujem ti da stalno razgovaraš sa Ianom kako ga ne bi izgubio iz vida. Odbijte napade svih neprijatelja. Nakon što se sljedeća bitka završi, sastanite se s topnikom i krenite dublje u rudnik. Tu su i protivnici kojih se morate riješiti. Nakon što ubijete sve, počeće da svira potpuno drugačija muzika. Ponovo razgovaraj sa Ianom i napusti ovo mjesto.

Idi do stola i uzmi od njega neke dokumente koji daju vlasništvo nad rudnikom. Možeš ponovo izaći napolje i razgovarati sa topnikom. Ukrcajte se na svoj brod i krenite prema Blueveldu. Tamo ćete morati pričekati oko 5 dana prije nego što ponovo odete u Jan.

Šarpova volja

Razgovarajte s njim da dobijete zadatak, a to je da nađete izvjesnog Alberta Locksleya. Može se naći u Port Royalu. Inače, ovaj čovjek je jedan od najboljih advokata na Karibima. U međuvremenu, Ian će okupiti Vijeće. Dakle, nastavite s prolazom igre Corsairs: To Every His Own, otvorite kartu i krenite prema Jamajci. Nakon iskrcavanja u Port Royalu, idite lijevo od pristaništa da dođete do ureda Alberta Loxleya. Razgovarajte sa advokatom i saznajte iznos avansa koji se sastoji od 450 duplona. Takođe ćete morati da mu se vratite za sedam dana.

Vratite se na brod i uputite se u Swenson, koji se nalazi u Blueveldu. Razgovarajte s njim i tražite dublone. Međutim, reći će da ih jednostavno nema. Takođe će vam reći da se bavi trgovinom neobičnih vrsta drveća. Ali prije nekoliko dana ta serija je ukradena iz skladišta. On misli da je to djelo Molligana, zapovjednika Oyster-a. Sada ćete morati prestići brod i ukrcati se na njega da saznate gdje je drvo. I onda ga dostavi Ianu. Također je potrebno saznati kome će Molligan prodati svoju robu kako bi sami zaradili novac.

Sada, u odlomku igre Corsairs: To Every His Own, trebali biste brzo krenuti na put, nakon što otvorite mapu i na njoj pronađete "Oyster", označenu ljubičastom bojom. Kada je sustignete, pošaljite čamac da razgovarate s Molliganom. Zatim se vratite na svoj brod i počnite napadati neprijatelja. Dajte sve od sebe da ga ukrcate. Posle pobede. Idite u kapetanovu kabinu i pronađite poruku koju je poslao tajni kupac.

Možeš otići do njega ili do Iana. Ako se odlučite vratiti Ianu, bit ćete nagrađeni sa 1.500 duplona za advokata i 750 u znak zahvalnosti za obavljenu operaciju. Zatim idite u Port Royal i idite do advokata. Platite mu i saznajte da sada trebate pronaći dokumente koji potvrđuju vaše prezime.

Senke prošlosti

Postavite kurs za Antigvu i idite u tavernu. Pitajte njegovog vlasnika za Raymonda Bakera, a ispostavilo se da je plovio na brodu "Ćelava Megi". Ali brod se već vratio, ali bez Bejkera. Pokušajte saznati od kapetana gdje se Bejker nalazi. Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje i uputite se na svoj brod kako biste se približili Ćelavoj Megi. Nakon što razgovarate sa kapetanom, saznaćete da su ga progonili korsari. Ali nakon što mu je doktor priznao, ispostavilo se da ga gusari jure. Na brodu je došlo do nereda, a kapetan je bio prisiljen spustiti doktora usred okeana.

On će pristati da vam da koordinate ovog mesta. Požurite i idite tamo. Čim se nađete na otvorenom moru, odmah ćete pronaći barku. Kako mu se približite, sam kapetan Baker će biti vaš gost.

Idi u kabinu i razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je Butcher još uvijek živ. Također ćete naučiti o Jessici, za koju nikada prije niste čuli. Doktor će vam dati i zub koji je pripadao Admiralu Shark-u. Postavite kurs za Isla Tesoro i ukrcajte se na put u luci Sharptown. Idite u rezidenciju i tamo razgovarajte sa Sharkom. On će vam pričati o Leadbitteru, Butcheru, Jessici i Masku. Nakon što shvatite povezanost između njih, primite jednu od stranica dnevnika pronađenu među dokumentima Blazea, bivšeg poglavara ostrva. Tu leži vrijedna širina koju ste tražili.

Sada, u prolazu kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own, trebali biste otići do ovih koordinata. Nakon što sletite blizu Skeleton Reef, prijeđite most. Krećite se dalje dok se ne nađete blizu groba. Otvorite svoj dnevnik da vidite novi zapis u njemu. Sačekajte da padne noć da uhvatite Jessicu u blizini mjesta sahrane. Priđi joj i razgovaraj. Onda se moraš boriti s njom. Međutim, uskoro će pobjeći i pojaviti se iznad kuće. Trči do njega. Samo budite oprezni, jer će vam Džesika uskoro oduzeti sposobnost trčanja, a onda će doći talas kostura.

Pokušajte skloniti prvi val s puta i doći do zombija. Nakon što je pobijedite drugi put, ona će se naljutiti i oduzeti vam nivelaciju pušaka za 30-40 pozicija. Kosturi će se ponovo pojaviti, uništiti ih i trčati preko mosta. Vrijedi napomenuti da će vas ovdje voda oboriti s nogu. Da biste uspješno završili ovaj test u igri Corsairs: Svaki za sebe, trebate vratiti nivo zdravlja svaki put kada vas napadne voda. Saberite se i priđite Jessici. Ovaj put će vam ona uzeti energiju. Učinite sve da je porazite.

Gaskonski teret:

Nakon što nađete milion za Michela, vratite se na Martinik i ispričajte o svojim avanturama i vezama sa Engleskom/Holandijom ili piratima, ovisno na koju ste stranu stali. Nakon toga recite da imate milion i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam zauzvrat reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i zatražimo audijenciju kod Poincyja. Takođe, brat će upozoriti da je Poincy veoma lukav, i da moramo biti oprezni u razgovoru s njim. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Plovimo u Capsterville i odmah idemo u rezidenciju da zatražimo audijenciju kod Poincyja. Kažemo da imamo potreban iznos i bićemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u kancelariju i dajemo novac za Michela, nakon čega pitamo kada možemo dobiti dokument o Michelovom oslobađanju. I ovdje se ispostavi da sve nije tako jednostavno. Poincy ponovo govori o propaloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinik i razgovaramo sa Michelom. Iz razgovora smo shvatili da trebamo ubiti guvernera Tortuge, a takođe i zarobiti tu istu Tortugu. Caramba! Potreban nam je plan koji će naš brat rado podijeliti. Govoriće o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Svensonu.

Pirate Saga:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Plovimo do Bluevelda i idemo do kuće Jana Svensona koja se nalazi pored rezidencije. Ian neće biti kod kuće, ali njegova žena će biti. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Ian otišao. Ispostavilo se da je Ian krenuo u potragu za kćerkom svog starog prijatelja. Takođe, Janova žena će dati napojnicu za kuću udovice, koju moramo posjetiti. Ova kuća se nalazi uz pristanište. Uđemo u kuću i ne nađemo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, pa u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dvojicu udvarača: Jimmyja Higginsa i nekog engleskog kapetana. Nakon toga, plovimo u Maroon Town, na Jamajci. Plovimo do Jamajke i privezujemo se na rt Negril, nakon čega odlazimo do gusarskog naselja. U gusarskoj rezidenciji saznajemo gdje je kuća Jimmyja Higginsa i nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već kliknite na drugu liniju dijaloga. Ovako saznajemo ime engleskog oficira: Arthur Donovan. Takođe, ne zaboravite da svratite do rezidenta pirata, on će vam dati hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otploviti do Antigve. Otplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arturov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći “Prorokov gnjev” - jedno od tri rijetke oštrice koje su ukradene od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam prići i reći da su nakon pretraživanja skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset hiljada pezosa, briganta i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja, silazimo u našu kabinu i razgovaramo sa djevojkom. Usput je prelepa. Nakon razgovora, povratak u Blueveld, Rumbinoj majci. Nakon što smo pristali u luci, dobijamo zahvalnost od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulazeći u kuću, primamo zahvalnost Majke Helene i nagradu u obliku stotinu duplona.

Nakon toga, ulazimo u Ianovu kuću i penjemo se do njegove kancelarije koja se nalazi na drugom spratu. Pričamo mu o našim planovima, a on nam obećava da ćemo razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga, razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i natjeramo Iana da razmisli i o ovome. Dobili smo zadatak od Iana. Moramo pronaći Henry Hangmana prije Jackmanovih ljudi. The Hangman se nalazi u Cartageni, Španija. Stoga nam Ian daje licencu trgovačke kompanije na tri mjeseca kako bismo mogli slobodno ulaziti u luke španjolskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu u zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo gostioničara za Enriquea Gonzalesa (Vješala). Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pored lučke ispostave.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tokom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Napuštamo kuću lažnog Enriquea i krećemo u crkvu da održimo molitvu za Enriqueovu majku. Svećenik će se iznenaditi i ispričati vam o Alvarezu, koji također drži molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Napuštamo grad u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon razgovora sa Vješalom, saznajemo da je škrinju sa dublonima trebao dati jednoj medicinskoj sestri koju već poznajemo. Tokom razgovora, starac je preminuo, po svemu sudeći od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka za Heleninu majku. Nakon što napustimo Vješalovu kuću, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i plovimo do Jana Svensona u Blumveldu. Otplovivši do Iana, ispričamo mu sve što smo od sada uspjeli prepoznati kao mrtvog Vješala. Nakon razgovora sa Ianom, idemo do Gladys i sve joj kažemo.

Nakon razgovora sa Gladys, vraćamo se Ianu i pokazujemo dio mape koji je pripadao Beatrice Sharp (shvatit će oni koji su igrali pored Corsair-a). Idemo do Iana, a on kaže da zahvaljujući ovom dijelu karte, kao i još dvije, možemo polagati pravo na Sharptown, ali ako svi papiri ne budu predstavljeni u roku od godinu dana, onda će ostrvo postati engleska kolonija , guverner će biti stavljen tamo zajedno sa trupama, a obalsko bratstvo će umrijeti. Slažemo se da pomognemo Ianu da riješi ovaj problem. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali u međuvremenu ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod svoju zaštitu. Nakon toga, idemo u Heleninu sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon ispunjavanja sljedećih zadataka: Lov na ajkule, Barbazonovo iskušenje i povratak Barona. Vraćamo se Ianu i kažemo da će svi baroni glasati za Sharka. Također kažemo da bi bilo lijepo uzeti minu. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobićete dvije hiljade srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluci.

Nakon završetka misija “Sharpe’s Legacy” i “Shadows of the Past” vraćamo se u Svenson i pričamo o Tortugi. Ian će vam savjetovati da odete do Shark-a i razgovarate o Tortugi. Također, Ian će nam dati dva poklona: medaljon koji jača disciplinu i ostrvsko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovim je završena misija Pirate Saga.

Lov na ajkule:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Svenson će od vas tražiti da pronađete Shark-a, jer će on biti koristan za hvatanje Tortuge. On će nas poslati gusarskom baronu po imenu Zachariah. Taj se nalazi na Kubi, Puerto Principe. Krećemo prema njemu i pitamo za ajkulu. Govori o nekom ostrvu pravde i o kartografu koji možda zna za ovo ostrvo. Takođe će tražiti da se pronađe knjiga “Čekić veštica”, a na sastanku će glasati za Ajkulu ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariahom, vraćamo se Ianu po savjet. Ian će vam savjetovati da kontaktirate odličnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Plovimo u Santo Domingo i nalazimo Josea Diosa, a u razgovoru spominjemo Jana Svensona. On će podijeliti svoje hipoteze, teorije, dati nam knjigu da pročitamo o kapetanu Alvaradu, ali nećemo baš ništa naučiti i morat ćemo se vratiti Janu Svensonu za još jedan trag.

Teleport je proradio i našli smo se na Ostrvu pravde. Nakon toga ubijamo raka i uzimamo veliki biser od raka i odlučujemo kojim putem ćemo ići. Ima ih tri.

Opcija za Mariju:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Izlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda Ceres Smithy, prolazimo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva gusara pokušavaju da ubiju devojku u crvenom, mi ubijemo ove momke i razgovaramo sa devojkom - Meri Kasper. S njom razgovaramo i informišemo se o ovom ostrvu, o ljudima, o moralu, o principima, a saznajemo i da je Ajkula admiral na ovom ostrvu. Takođe, Meri će vam dati pismo i ključ od svoje kolibe. Nakon toga idite u kafanu, naspavajte se i dođite do Ajkule. Na ulazu u rezidenciju Akula bićemo zaustavljeni, a vi ćete zauzvrat dati pismo od Jana Svensona i biće vam dozvoljeno da prođete. Odlazimo do Šarka i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do ostrva; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Shark-a, dobijamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset duplona za kupovinu lozinki od skitnice Fazia za druge teritorije. Nakon toga, idemo u rezidenciju Crnog Edija i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo vrhu Furyja i izgovaramo lozinku, nakon čega ulazimo u rezidenciju i saopštavamo plan vođi Rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ćemo ostati kao taoci na teritoriji Rivadosa. Sada samo stojimo i čekamo. Blek će se vratiti za tri sata i zahvaliti nam na informacijama o Chimisetu, a i učiniti nas prijateljem Rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada je van domašaja. Takođe, Blek će vratiti papire koje je Čad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, dat će vam nekoliko amajlija, a također će rado odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o svemu što se dogodilo. Ajkula je naravno nesrećna i moramo smisliti plan da popušimo Čada.

Vraćamo se Mary i puštamo je da pročita dva pisma koja je Chad zaboravio na stolu. Meri napominje da je Čadova kupovina viskija veoma čudna, jer veruje da viski piju prosjaci i seljaci. Također, saznajemo o opasnom snajperistu koji nam može zbuniti sve karte. Idemo u radnju i pitamo za viski. Saznajemo da je kupljen viski, kao i da je Čad bio zainteresovan za arsen. Nakon toga idemo u kafanu i pitamo za Čad i arsen. Saznajemo da Chadd nije ušao, već je ušao Marcello Kiklop. Takve su stvari. Santiago će reći da su Kiklopi otišli s Adolfom u Santa Florentinu. I ovdje slijede tri opcije za razvoj događaja:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

1) Brzo trčimo u “San Augustin” do Ajkule i kažemo mu da ne pije viski koji će donijeti. Nakon toga trčimo do Santa Florentine i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubica nas napada. Nakon pogubljenja, izvadite otvoreno pismo sa ubicinog leša, a bronzani ključ sa Adolfovog leša. Nakon toga idemo do “Furije”, popnemo se na sam vrh i odnesemo sadržaj škrinje: “zavrtnji”, amajliju “tester praha” i mnoge druge dobrote. I konačno, trčimo do Eve i ubijamo Chada zajedno sa narvalima. Nakon što smo se obračunali sa izdajnikom, vraćamo se do Šarka i vidimo ga kako razgovara sa glasnikom. Nakon razgovora sa Sharkom, vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide Mariji. Također ćemo saznati lozinku za prolazak kroz teritoriju narvala. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa trčimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo do teritorije narvala, dajemo lozinku, a zatim skačemo u vodu sa palube kovačnice Ceres. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: „navrtanje“, pet stotina dublona.

2) Idemo do “Eve”, siđemo dolje i upoznamo Chadd Kapera zajedno sa narvalima. Ubijamo ovu kompaniju i uklanjamo ključ iz Čada. U istom držaču izbacujemo informacije od Fazija i spašavamo Mary. Nakon toga žurimo u San Augustine. Ajkula je već popila otrovni viski, ali ništa. Dajte mu napitak Komanča i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: amajliju Torov čekić, pet stotina dublona.

3) Pribjegavamo Shark-u i pričamo o otrovanom viskiju. Nakon ovoga ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do ajkule, izvlačimo informacije od Fabija i bježimo da spasimo Mary. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: 500 duplona.

Nakon toga, Shark će nas pozvati kod sebe i ponuditi da uništimo narvale u savezu sa Rivadosom. Napuštamo ovu ideju - predlažemo mirno rešenje. Idemo do Donalda Greenspiea na galiji Esmeralda i nailazimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz Šarka. Nakon toga će nas pustiti. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe do Ajkule i lično se izvini, a također se zaklinje da se ovo više neće ponoviti. Vraćamo se na Ajkulu i prenosimo Donaldove riječi. Za nagradu, Shark će nam dati navigacijskog vodiča, zahvaljujući kojem možemo doći do otoka brodom, a također će nam dati pet stotina dublona. Nakon razgovora sa Ajkulom, vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za ovo, Donald nam daje blunderbuss na tornju i čini nas prijateljem narvala.

Povratak Barona:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Vraćamo se Janu i saznajemo o drugom barunu i njegovoj ženi. Baron je nestao, tako da još postoji šansa da ga pronađemo. Takođe, pre nego što krenemo, Ian daje pismo Stivu Dodsonu, koje će garantovati našu bezbednost. A glavni lik postavlja pitanje: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće dočeka nas Hawkova žena. Dani će biti zamoljen da se pridruži našem timu, a takođe će nam pričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo do zaljeva Amatica, koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u uvalu i odlazimo do šamana. On će vam, zauzvrat, pričati o zlatnoj statui Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri će tražiti tri nasumične amajlije. Evo svjetionika u kojima možete naručiti ove amajlije: Svjetionik Gvadalupe, Svjetionik Santiago, Svjetionik Kartahena. Za izradu amajlija potrebno je dva mjeseca. Pa doplovimo do jednog svjetionika i naručimo amajliju, nakon toga doplovimo do drugog i naredimo, vratimo se na prethodni svjetionik i pokupimo amajliju. Nakon što dobijete sva tri amajlija, vratite se šamanu. Nakon što primite napitke od šamana, idite do Kukulkan statue, pričekajte do ponoći i dodirnite ga (T). Nakon toga ćete biti prebačeni na ostrvo pravde. Sada nastavljamo prolazak potrage "Lov na ajkule".

Nakon što provedete neko vrijeme na Ostrvu pravde, naučit ćete o bijelom dječaku. Dolazimo u radnju od 12:00 do 16:00 i nalazimo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawka.

Ispostavilo se da ga je pronašao, dao mu piće i otišao. Doplovimo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacimo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, obećavamo da ćemo vas izvući sa ovog ostrva čim dođe pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhovima i svemu tome.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ići na teritoriju narvala, čekaćemo da se misija razvije.

Nakon što riješimo sukob između narvala i gusara, idemo na teritoriju narvala i idemo do Henrike. Henrique će od vas tražiti da prikupite platinu da popravite odijelo. znam tri mjesta:

1) Zdrobljeni brod na mjestu gdje ste našli Nathana Hawkea. Biće tri komada platine.

2) Kabina u domeni Rivados. Biće pet komada platine.

3) Kabina ajkule, preko puta njegovog stola. Biće tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i dajemo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možete sačekati potrebnih pet dana sa Marijom, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skačemo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi komad koji nedostaje. Škrinja će sadržavati hiljadu duplona, ​​mapu, platinu i druge dobrote. Nakon toga, vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođi kod njega za dva dana, i on će reći da je odijelo spremno. Silazimo niz stepenice, a onda idemo u kabinu Phoenixa i idemo ronilačko odijelo. Stavljamo ga i spuštamo se na dno.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Prilazimo totemu i dobijamo upis u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, dajemo odijelo Henriqueu i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Takođe, moramo da se pozdravimo sa Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se kod Henrike, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dodirnemo totem i nađemo se okruženi Indijancima. Odvest će nas do sljedeće statue. Dodirnemo ga i nađemo se na mjestu odakle smo došli do Ostrva pravde. Vraćamo se u Snake Eyes i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga se vraćamo u Jan Svenson i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo lijevo dok ne stane, idemo na globalni kanal i plivamo do ostrva izgubljeni brodovi. Uzimamo Ajkulu, okupljamo Danija i Nathana, a također regrutiramo Mary u naš tim. Nakon toga vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Svensona za budući plan akcije.

Barbazonsko iskušenje:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Ian daje napojnicu Barbazonu i traži od njega da stekne njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga, plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i gubitnik, a nakon toga tražimo od Barbazona posao. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti nas da dostavimo bale luga, koje je bivši pomoćnik bacio dok je pokušavao da pobjegne iz patrole. Prihvatamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo čamac na tartan, razgovaramo sa kapetanom i pokupimo naše bale s pukotinom. Nakon prijetnji, kapetan će prebaciti klik sa svog čamca na naš brod. Nije bilo šest serija bala, već devet. Dajemo Barbazonu cijelu seriju i prolazimo test pohlepe, a također dobivamo jednu seriju na poklon. I onda dobijamo sledeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u kafanu i od gostioničara saznajemo za kapetana od pola hektara “Marlin”, saznajemo da se njegova kuća nalazi pored brodogradilišta. Dolazimo u kuću, kažemo lozinku i razumijemo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent počinje da se nervira i vadi svoj mač. Ubijamo ga i uklanjamo pismo od Jackmana sa njegovog leša. Nakon ovoga napuštamo grad i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga, plovimo u Turke i slijećemo u zaliv „Južni zaliv“ i ubijamo sve koji sjede u toj zasjedi. Nakon toga šaljemo čamac na brod “Razluchnitsa” i tjeramo kapetana s bojišta. Sada trebamo uhvatiti Vagabondovu korvetu i pokupiti dokumente koji će jasno pokazati gdje je Jackman sada. Nakon hvatanja, plivamo do mjesta gdje je Jackman. Zaobilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njim dva puta. Jednom protiv njega, a onda mu se pridruži njegov pomoćnik, ali Dani trči s naše strane. Nakon borbe pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada moramo proći kroz barone i prikupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno sa odredom boraca i bukvalno izbaciti njegov glas za Ajkulu na vijeću. Nakon toga, Barbazon će se odreći svog kamenog fragmenta. Nakon toga, plovimo u La Vega, Santiago i tražimo od Barona Tyraxa da da svoj glas za Ajkulu, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spas kapetana. Konačna destinacija će biti Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zachariah-u knjigu “The Witches Hammer”, koja je pronađena na Jackmanovom brodu, i Zachariahov glas će biti naš.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Šarpova volja:

Jan Svenson će tražiti da unajmi advokata da dobije slučaj za prenošenje Sharptowna na zakonitog nasljednika i primorsko bratstvo. Da bismo to učinili, plovimo do Port Royala na Jamajci i idemo do kuće advokata, koja se nalazi pored pristaništa. Albert Loxley će tražiti 450 duplona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plivamo do Svensona, a on traži da uhvatimo lopova s ​​robom. Moramo uhvatiti istočnoindijsku ostrigu. Isplovljavamo iz grada i pecamo na jednom od ovih mjesta: Obala komaraca ili zaljev San Juan Del Norte i hvatamo ovaj brod. Nakon toga šaljemo čamac do “Oyster” i razgovaramo sa kapetanom. Pokušavamo prevariti kapetana da provjeri držanja, ali ne uspijeva. Ukrcavamo se na brod. U kapetanovoj kabini pretražimo sanduke i pronađemo ceduljicu, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bakalut. Ili možete odnijeti teret u Svenson. Na ovaj ili onaj način, primimo 2250 duplona i sada možemo platiti usluge advokata. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona advokatu, koji zauzvrat kaže da dvije polovine karte možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen zaista preziva Sharp. Nakon toga se aktivira zadatak "Sjene prošlosti".

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga se vraćamo advokatu, dajemo informacije i plaćamo drugi dio akontacije: 450 duplona. Dođi sutra kod njega sa Helenom i idi na suđenje, koje ćeš dobiti. Sada je Helen zakoniti vlasnik Sharptowna, što znači da može početi s ubistvom guvernera Tortuge. Takođe, treba da uplatimo ostatak akontacije i postanemo prijatelj advokata. A ovo mnogo vredi. On može regulirati odnose sa bilo kojom frakcijom, a za to ne uzima dublone, već pezose. Što je vrlo, vrlo dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu sa Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Plovimo prema Antigvi u potrazi za Raymondom Bakerom. Od konobara saznajemo o bivšem krvniku, a on priča o „Ćelavoj Megi“, koja stoji u blizini grada. Šaljemo brod tamo i pitamo za Bakera. Kapetan broda će reći da je spustio kapetana na karlicu jer su ih gusari jurili, odnosno Bakera. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominike, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i naučimo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymond može postati doktor i ostaviti ga na brodu. Sada morate posjetiti Shark Dodson u Sharptownu za neke detalje. Govorit će o Masku, Butcheru, Beatrice, ali i o Jessici Rose. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati za Jessicu, to je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga, na koordinatama 21’32 i 78’33 (odmah iznad Kajmana) plovimo do Skeletnog grebena i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na pun mjesec prići će nam duh Jessice s prijetnjama. Nakon što je pobijedimo, ona će pozvati kosture da joj pomognu. Takođe, Džesika će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ubijete prvi talas kostura, pređite most, prolazeći pored gejzira. Ponovo pobjeđujemo Jess i primamo drugi dio prokletstva - vještine oružja su smanjene za 30 bodova. Bavimo se drugim talasom kostura i Jess - prilazimo joj i primamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Pobijedite je, a zatim odlučite: poštedjeti ili ubiti. Ako ubijete Jess, onda uklonite poruku s njenog leša koja je potrebna advokatu.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo se iskrcajte u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da se vratimo sljedeće ponoći. Čekamo da napusti lokaciju i premotavamo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: pismo od Beatrice i čuveni flamberški mač "Morgana", koji nanosi monstruoznu štetu.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga stižemo u crkvu u 22:00 sata sa dvadesetak svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na pijaci). Donosimo svijeće Svetom Ocu i dolazimo sutra u isto vrijeme. Glavni lik molit ćemo se cijelu noć, nakon čega ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo udaviti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

kornjača:

Ajkula će vam reći sve što zna o Tortugi i podijeliti svoje skromno mišljenje, a također će vam reći sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena će nam reći o zamjeniku pukovniku Foxu. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će da to ne može biti Molly, pošto je ona u Londonu i nekome služi.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga idite u Basse Terre, u tavernu. Pitamo gostioničara za Fernanda Luqueta i saznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga i onda sklapamo dogovor. Vraćamo se u Shark i razgovaramo o tome šta se dogodilo. Predložiće da bi to mogla biti Ketrin Foks, ćerka samog Foksa, i da bi bilo bolje da se devojčica oslobodi, inače Foks neće dozvoliti da živi čitavo Obalno bratstvo, a ovo je loše. Nakon takvog razgovora sa Šarkom, plovimo do Tortuge i odlazimo u kafanu. Od gostioničarke saznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tamo nakon 20:00. Čekamo naznačeno vrijeme i idemo na drugi sprat da vidimo Thibaulta. Thibault ne popušta pred našim svađama i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo mi Španci i špijun, pa ćemo se boriti protiv troje ljudi. Opljačkamo Levasseurov leš i uzmemo njegov ključ, biće nam od koristi u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucanja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, plivajte u otvor i ubijte Tita. Počeće scenaristična scena tokom koje ćemo dotrčati do Catherine Fox. Takođe, nakon razgovora sa Ketrin, uslediće trenutak ljubomore od strane Helen/Meri. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. U kapetanovoj kabini će biti pismo koje će aktivirati zadatak “Cromwellova depeša”. Nakon što rodite Foxovu kćer, ona će vam zahvaliti i zamoliti vas da odete kod njenog oca za nagradu. Ako ga nema, vratite se kasnije. Za nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačmu ili "ježeve naboje".

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga, plovimo u Capsterville i javljamo se Poincyju. On se raduje i oslobađa svog brata. Takođe nas poziva da postanemo francuski oficiri. Za nagradu dobijamo fregatu "Gryffondor", tim francuskih vojnika, oficira, francuski privatni patent i francusku oficirsku uniformu, a 10% zarade možemo dati u francusku blagajnu. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti da branimo grad.