Rješenje problema. Ko je igrao Darksiders II pc kako promijeniti dodjelu tipki '?' Fajlovi, drajveri i biblioteke

U nadi da će osloboditi Rat, Smrt se zaklela da će vaskrsnuti čovečanstvo. Ali nije imao pojma kako to učiniti. I tako je smrt prošla kroz ledeni veo da pronađe Čuvara tajni.

Za početak, nekoliko savjeta:
Prije svega, postavite automatski odabir trofeja u parametrima, inače ćete se umoriti od pritiskanja tipke za odabir pored svake stavke.
Kada se krećete u zatvorenom prostoru, pažljivo pregledajte zidove, možda će vam za oko upasti skriveni prolaz u kojem možete pronaći korisne stvari u škrinjama.

Naučite par kombinovanih udaraca, za razliku od jednostavnog mahanja kosama, gomile udaraca na kraju daju najsnažniji udarac, au različitim kombinacijama ima svoj učinak, negdje zadnji udarac nanosi maksimalnu štetu jednom neprijatelju, a negdje se vrti kosa raspršuje neprijatelje okupljene oko heroja.

Kada razgovarate sa likovima, pričajte dok ne ponestane grana dijaloga, možete dobiti dodatni zadatak.

Trgovci u igri:
Kreator Elia: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje oružje i oklop, kupuje trofeje.
Thane the Creator: nalazi se u Forgelands u Trestoneu - podučava kombinirane napade.
Shaman Muria: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje bijes i napitke zdravlja, trguje amajlijama.
Demon Vulgrim: nalazi se posvuda, označen znakom "Vage" na mapi sa oznakom javnih predmeta - trguje škrinjama sa nasumičnim predmetima.
Ostegot - obično se nalazi blizu ulaza u portale u blizini Drveta života, ali se ponekad nalazi na ključnim tačkama.
Blademaster duh po imenu Draven - koji se nalazi na lokaciji Vječnog prijestolja - podučava kombinirane napade.
Nathaniel - anđeo ratnik, stoji na ulazu u kristalnu kulu, prodaje oklop, oružje, napitke, amajlije.


PRONAĐITE NAČIN DA SPASITE RAT
ICE VEIL
PRONAĐITE ČUVARA TAJNE

Jednom u ledenoj pustoši na lijepom konju, galopiramo do podnožja mračne kule. Naš put leži pravo i ne zahtijeva posebno znanje o orijentiringu.


Prislonivši se na zid, šaljemo konja u zaborav, a mi sami trčimo do zida i, ne puštajući tipku za kretanje naprijed, pritisnemo dugme za skok, Smrt, trčeći malo po zidu, hvata se za rub zid tapaciran drvenim gredama, ubuduće će mnogi prijelazi duž zidova biti povezani istim drvenim skelama. Bavimo se ledenim kosturima i ulazimo u mračnu kulu. Trčimo naprijed, na lijevoj strani će biti ledeni kostur, ubijte ga i uđite u nišu, otvorite škrinju i pokupite tri bočice zdravlja u domaćinstvu koje će nam dobro doći. Prateći upute, krećemo se duž tornja, sa svom željom da se izgubimo, nećemo se izgubiti, istovremeno učimo pravila lokalnog parkura, navikavamo se na skakanje po gredama i trčanje po zidovima mnogo puta tokom cijele utakmice.

Ledeni gigant je prvi od ozbiljnih protivnika na trenutnom nivou. Kada počne mahati šakom, odskočite pritiskom na tipku Alt. Nakon udarca, približite se i udarajte dok led ponovo ne počne da se ljulja. Pobijedivši diva, prolazimo kroz otvorena vrata. Na gredama prelazimo na drugu stranu litice i ulazimo u lift. Kada smo stigli do starijeg Gavrana, vodimo ljubazan razgovor dok on ne juri na vas pod maskom vašeg brata Rata. Gavran pravi trostruku gomilu udaraca koje izmičemo Altom, i bolje da se ne vraćamo, već u stranu, nakon napada Gavrana se približavamo i napadamo sami sebe i tako do pobede. Poprimivši svoj pravi oblik, nastavljamo razgovor, na kraju kojeg će Gavran sigurno umrijeti, ukazujući nam na početak puta i bacajući ga u svijet, gdje upravo ovaj put treba da počne.

„Bezbrojni svetovi univerzuma vrte se u beskrajnom Bezdanu.
Mnoge svjetove, uništene ratom ili vremenom, proguta Bezdan i ponovo su jedno s prazninom iz koje su stvoreni.
Ali drugi su vječno balansirali na ivici uništenja - jer stvaralac uvijek mora balansirati.
I u poslednjem trenutku bitke, Smrt je prognana u jedan od ovih svetova, živeći jesen svog postojanja na samoj granici s noći.
Je li Smrt poslana u susret zlu propasti? Ovaj odgovor se može pronaći samo u Jahačevoj budućnosti - iu njegovoj prošlosti."
Prvo, Smrt je tražila Starijeg Gavrana. Ali umjesto toga pronašao je nešto drugo: davno zaboravljenu tajnu - put u drugi svijet.

FORGE LAND


Preko portala smo došli do kovačkih zemalja u svijetu sa Drvetom života, ali ovaj svijet je pogođen korupcijom i haosom. Da biste došli do Drveta života, morate ga osloboditi od kvara, kako to učiniti, kreatorka Elia zna da se nastanila u Trekamne sa svojim bratom Valusom, gde nas je poslao najstariji kreator Eidar, koji nas je dočekao kod izlaz sa portala. Krećemo se stazom i izlazimo u kovačnicu kreatora, u screensaveru će nam se pokazati gdje je Elia.


Na putu do Elia, razgovarajte sa kreatorom ratnikom Thaneom, ako ga pobijedite u sparingu, on će dati dodatni zadatak. Od njega možete kupiti i kombinacije, neke su prilično dobre. Dolazimo do toga i ulazimo u dijalog, Elia kaže da neće uspjeti doći do drveta života bez ključa koji otvara kapiju. Hoćeš-nećeš, morat ćeš ispuniti Eliine zadatke, također možeš od nje kupiti oružje i oklop ili prodati svoje trofeje. Nasuprot kovačnice u kojoj Valus radi, nalazi se sjenica u kojoj se nalazi šaman, ona prodaje napitke za liječenje, bočice s napitkom bijesa i magične amajlije. Ako razgovarate s njom, možete dobiti dodatne zadatke.

PLAMEN PLANINA


Evo prve narudžbe od Elije, morate obnoviti zalihe svete vatre u kovačnici kreatora. Da bismo to učinili, idemo na lokaciju "Katao", prvo prilazimo Thaneu kako bi on otvorio vrata u svijet. Nakon što prođemo kroz kapiju, dolazimo do jame s vodom, skačući u nju pod vodom, naći ćemo ribarski novčić, „usput, razbacani su po svim lokacijama i vrlo često se nalaze pod vodom - kupujemo nasumične predmete od demona Vulgrima sa ovim novčićima.” Popevši se na zid s lijeve strane, vraćamo se na mjesto našeg skoka, te se penjemo na zid s desne strane, prateći stazu nalazimo se na izlazu na plato. Pozivamo vjernog konja i skačemo desno u klisuru Uplakane litice, usput gledamo Vulgrima i preuzimamo od njega zadatak da prikupi prvo poglavlje Knjige mrtvih, čiji su listovi razbacani po svim lokacijama.

Dalje kroz "Prokletu šumu" skačemo do "Prevoja Izgarny", usput možete drobiti konstrukcije kako biste protresli exp. Došavši do kotla, upoznajemo mladog kreatora Karna, koji se konstruktima ne bori za život, već za smrt. Nepoštovan od starijih kolega, Karn je odlučio da postane heroj i otvori put plamenu planina, ali nije uspeo da preboli korupciju, pomažemo mu da pobedi neprijatelje i nakon razgovora dobijamo dodatni zadatak da uzmi Karnovu srebrnu posudu.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Na desnoj strani je Shadow Bomb. Uzimamo ga i ciljamo na polugu na zidu, druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra i borimo se sa konstruktima, vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano, možete ga otvoriti samo ključem koji leži u jednom od sanduka koji se nalazi u zgradi. Idemo u otvorena vrata. Uz pomoć izbočine na zidu prelazimo preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Silazimo niz lozu dole, zgrabimo bombu i bacimo je na polugu. Ulazimo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do arene u kojoj se Walker bori sa konstruktima, možete intervenirati ili čekati dok ne oslabe jedni druge i ubiju preostale neprijatelje. U blizini arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Hvatamo loptu i kotrljamo je u rupu, aktivira se mehanizam koji okreće dio zida. Na skrivenoj strani, koja ima drvenu izbočinu koja će nam pomoći da se popnemo do lijane, penjemo se po njoj do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti do platforme, a kroz izbočinu - do drugog dijela kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dole. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu sjenku, uzmemo je i oblikujemo je na izbočinama koje je formirala Korupcija, uzmemo skrivenu kuglu i otkotrljamo je u rupu, ali ne onu koja otvara centralnu rešetku, već onu koja otvara zatvorenu kuglu. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je na pola. Loptu kojom smo otvorili tamnice izbacujemo bombom iz senke. Nakon što je lopta puštena, otkotrljajte je u rupu desno od centralne rešetke. Otvori kovčeg i uzmi ključ. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata i otvaramo ih ključem. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze drvene izbočine. Penjemo se na izbočine na zidu i dolazimo do kotla, a zatim prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i bacite je na polugu. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se podiže i pojavljuje se Garn konstrukt ratnik s bušilicom, dok zamahuje bušilicom, mi odstupamo nakon što izvodimo kombinovane napade. Nakon što smo uništili neprijatelja, prolazimo kroz vrata i hvatamo polugu, okrećemo je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok protuteži u pozadini ne padnu, čim padnu, Plamen planina će nahraniti kovačnicu tvoraca. Možete se vratiti u Elia, a to možete učiniti tako što ćete odabrati ulaz u Trestone na kamenu i pritisnuti tipku za brzo putovanje. Obavještavamo Eliju o završetku zadatka i dobijamo Pištolj Otkupljenja koji pripada bratu Death Discorda i sljedeći zadatak.

Kotao se ohladio, ali Konjanik je oživeo njegov plamen, a iskra nade zapalila se u srcima kreatora. Nada životu...i onome što je skriveno pod zemljom...

SUZE PLANINA


Polazimo na plato Doline Oca kamenja i skačemo uz lijevi zid do ulaza u klisuru sjene. Karn stoji tamo, razgovarajući sa njim, dobijamo novi zadatak, da uzmemo komad oklopa, nakon čega ciljamo bombu u senci pištoljem odmah iznad ulaza u Klisure Sjenki, bomba će eksplodirati i otvoriti prolaz . Staza je dalje zatvorena rešetkama. Levo od rešetke je bomba iz senke. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se na vinovu lozu, nakon što uđemo u prostoriju, rešetka će pasti i blokirati put naprijed, da biste išli dalje, morate odbiti nekoliko valova stvorenja. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Koristite polugu blizu kapije da spustite rešetku. U Shadow Hollow sa desne strane na brežuljku, nalazi se drevna konstrukcija ukorijenjena u zemlju, razgovarajte s njim, zove se Blackroot, on će vam dati kamen za mamac i dodatni zadatak "Kamenje i štapovi". Vozimo se fjordom do kišne tvrđave, usput se možete zamahnuti na nove neprijatelje - sažaljenike i snootove.

Kada smo stigli do tvrđave Oluja, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Zgrabimo bombu iz sjene i ubacimo je u loptu, otkotrljamo oslobođenu loptu do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. Morate zabiti dvije lopte u rupu. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i vajamo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu bombu u senci. Oblikujemo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Stižemo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba u sjeni, uništavamo štetu i koristimo polugu. Voda će teći kroz kanal. Možete skočiti u kanal i doplivati ​​skoro do izlaza u glavnu dvoranu.

Podigao se nivo vode u dvorani, ronimo i nalazimo tunel ispod desne noge kipa čuvara. Zahvaljujući nadolazećoj vodi, možemo doći do izbočina na zidu. Suočavamo se sa čudovištima i prolazimo kroz otvorena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. U hodniku su dvoja vrata, lijevo zatvoreno na bravu, desno otvorena vrata. Pronalazimo rupu u podu i skačemo u nju. Prolazimo pravo i gnječimo par tri čudovišta, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu da spustite platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzajem je bacamo uvis. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, oblikujemo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se otkotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u sledeću sobu. Dolazimo do poluge, sa nje na lijevo uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktiviramo ručicu i plivamo niz kanal do mjesta gdje smo uzeli ključ. Ima dovoljno vode da iskoči i uhvati se za platformu. Dižemo se i penjemo uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Voda u kanalu dolazi do ispusta.

Izlazimo u glavni hol, i prolazimo kroz vrata ispod kojih se dva potoka spajaju u jedan. Skačemo u vodu i dolazimo do platforme na koju se možete popeti. Otvaramo vrata, grabimo smeđu loptu i bacamo je u brdo u centru arene. Ispostavilo se da je ovo mešavina ogromnog puža i raka, izbegavamo njegove napade, kada se Karkinos zaleti u zid, lopta pada odozgo, a to nisu lopte, već mini kopije gazde, naš zadatak je da zgrabi loptu i baci je silom na puža. Izgleda da od udarca Karkinos privremeno gubi orijentaciju i pada na bok, brzo trčimo do trbuha i mećave dok čudo ne počne da se diže. Ponavljamo dok ne pobedimo.

Odabiremo trofeje među kojima naiđe dobro oružje, spori, ali smrtonosni "Crusher from Karkinos". Koristite polugu iza spuštenih šipki. Voda je otišla kroz klisuru "Suze planine" usmerenu ka kovačnici kreatora.

Vraćamo se u Trestone i idemo u kovačnicu, Elia i njen brat su već tamo i iskovali su ključ koji može aktivirati konstrukcije. Drevni Eydard daje zadatak da oživi Čuvara, koji će očistiti stazu do drveta od oštećenja.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

MOUNT MOUNTAIN


Put do izgubljenog hrama proteže se kroz Uvalu, do njega dolazimo kroz Uplakanu liticu i Prokletu šumu, a ako ste unaprijed istražili kartu, možete koristiti brzo putovanje. Moramo pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem koji su iskovali kreatori. Dakle, mi smo u zaljevu, aktivirajte prvu konstrukciju, sjednite na nju i otkotrljajte se u rupu, ciljajte u otvorenu rupu i pucajte u lanac, savladajte liticu duž lanca i idite do vrata. Doći će do male bitke s čudovištima u sobi, nakon što smo se brzo obračunali s njima, ulazimo u malu sobu, tamo uzimamo bombu u sjeni i bacamo je na procese oštećenja lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu čudovišta. Nakon bitke otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i odražavamo novi napad. Idemo lijevo i idemo uz stepenice. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata i izlazimo u Karn.

Tako smo stigli do Izgubljenog hrama, uništili zle duhove i otišli gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo procese korupcije uz pomoć ruku ili lanaca. Umotamo našu konstrukciju u rupu, mehanizam će osloboditi jedna od vrata od rešetke u koju ulazimo.
Očigledno je aktivirana zaštita hrama i napada nas leteća maska ​​koja poziva na konstrukcije. Za početak se bavimo konstruktima, zatim gađamo masku ili je režemo u skoku. Nakon bitke, dio zida se okreće, što ukazuje na put naprijed. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dole i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ivice litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i puštamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, koja se nalazi pored lopte. Ubacimo loptu u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga ide gore - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Predstoji teška bitka, pet maski je okačeno na zidove, oni će redom napadati. Čim maska ​​skine sa zida i počne da priziva oštećene konstrukcije, usredsredite svu svoju vatru na masku, možete pucati iz pištolja, označavajući je kao metu, ili skačući blizu nje da udarite u vazduh. Ako prvo uništite konstrukcije, ona će ih vremenom obnoviti. Sa svakom maskom napada, broj napadačkih konstrukcija će se povećati, a sa posljednjom maskom, dva velika konstrukta će vas napasti.
Otvaramo vrata pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Vodopad ima dva zida između njih, možete skočiti do vrha, gurajući se s jednog zida na drugi. Uz potok stižemo do vrata. Otvaramo ga i ključem aktiviramo konstrukciju na kojoj se kotrljamo u lift. Skočimo sa konstrukcije i penjemo se na zid lijevo od lifta. Aktiviramo drugu konstrukciju i kotrljamo se po njoj u rupu koja uključuje lift. Silazimo sa konstrukcije i penjemo se na onu koja se penjala liftom, na njoj se kotrljamo u rupu koja se nalazi malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i kotrljamo ga u rupu u mjesto gdje smo upravo spustili rešetku sa prvim konstruktom. Otpuštamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju kotrljamo do rupe, spuštajući rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ga i dolazimo do susjednih vrata duž zidova i greda. Pokvasimo čudovište i otvorimo vrata. Penjemo se na zid, pucamo na bombu iz sjene i kotrljamo loptu u rupu. Rešetka oslobađa put kojim možete proći kroz vrata. Slažemo se s neprijateljima i idemo do susjednih vrata.


Trčimo u arenu. Maska je sastavila bumpkin konstrukciju. Nasilnik nije lak, ne možete ga pozvati običnim napadima, udarci ne donose nikakav efekat. Trčimo duž zida arene i skupljamo senke bombe koje padaju od udaraca velikog čoveka. Bacimo ih na njega, kada se bomba zalijepi za konstrukciju, pucamo u nju, nasilnik pada, mi trčimo do njega i razbijamo ugrušak energije koji hrani našeg neprijatelja. Tokom bitke, konstrukcije ispuzaju ispod zemlje, mi ih uništavamo što je dalje moguće.

Nakon pobjede, aktiviramo Čuvara i trčimo u Dolinu Kamenog Oca, tamo trebate razgovarati s Eidardom.

Jahač je pojurio naprijed, hram je pronađen, div se probudio okretanjem ključa. Kreatorima je potrebna moja pomoć! zaurlao je Guardian. Još uvijek je bilo potrebno pronaći njihovu posljednju nadu.

SRCE PLANINE


Na izlazu iz Trestonea prema topionici je Čuvar, razgovarajte s njim. Čuvar obnavlja most i upozorava na opasnosti, Karn će odmah doći i tražiti pomoć, po obnovljenom mostu dolazimo do Topionice i ulazimo u nju. Vidimo ogroman čuvarski čekić, možete zamisliti kakav je. Trčimo oko čekića u krug i ovdje nam treba pomoć Karna, trčimo do kreatora i pritisnemo akcijski taster, Karn će baciti smrt preko litice. Dolazimo uz zid do izbočine i krećemo se po njoj preko ivice zida, tu skačemo na gredu koja viri iz zida, sa nje ćemo morati skočiti na jedan od kotlova koji povremeno lete pored, mi ćemo potrebno je skočiti od kotla malo dalje uz iste bočne zidove. Nakon toga trčimo duž zida, rješavamo konstrukcije i trčimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata, skačemo na gredu koja pada pod našom težinom i otvara prolaz za kreatora, Karn će doći do sljedeće kapije i zadržat će ih dok Smrt ne prođe za njih.
Guardian je ogroman, ali za sada je mrtav. Stražaru možete udahnuti život uz pomoć tri "kamena srca", jednostavno nisu imali vremena da ih postave na svoje mjesto. Ulazimo u jedini otvoreni prolaz, kraj kojeg su ispuzale konstrukcije, Karn je dobar borac, ali uz našu pomoć bitka će se brže završiti. Silazimo niz pećinu i trčimo do rešetke u sobi, Karn opet nudi svoju pomoć. Ronimo i plivamo desno do svjetlosne tačke. Penjemo se na zid i idemo pravo dok nas lopta ne zanima. U susjednoj prostoriji ponovo ronimo u vodu. Plivamo udesno, popnemo se na zid i vidimo dugme u podu, na kojem otvaramo rešetku i kapiju. Dok Karn drži vrata, zgrabimo loptu i zakotrljamo je do laganog podizanja, bacajući lopticu silom tako da se zabije u rupu u zidu. Aktiviramo konstrukt koji se izdigao na liftu iz vode i, osedlajući ga, jurimo u pećinu da uništimo procese korupcije. Izašavši iz pećine, prolazimo kroz hodnik i kotrljamo našu konstrukciju u rupu. Pucamo lancem, dolazimo do sredine lanca, nakon toga skačemo na loze iznikle na zidu s lijeve strane, sa loze uz grede prelazimo na drugu stranu litice, otvaramo vrata i bježimo duž zida do drvene skele, lava teče iz cijevi u pravilnim razmacima. Prolazimo kroz vrata i odbijamo nekoliko napada konstrukata, nakon čega mirno idemo dalje i uzimamo ključ iz kutije. Skačemo na lanac i vraćamo se u hodnik sa zatvorenim vratima. Koristeći ključ, ulazimo u vrata, trčimo naprijed duž spiralnog stepeništa, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu, odbijamo napade neprijatelja i otvaramo vrata. Statue vise na lancima, razbijanjem kojih dobijamo veštinu Death Grip. Sada velike litice nisu važne ako postoji prsten ispod plafona, držeći se za njega letimo preko litice. Vraćajući se u pećinu, Karn nas zove po njega, prateći ga ulazimo u sobu sa spuštenim mostom. Zahvatom hvatamo bombu iz sjene koja raste na zidu i bacamo je na polugu na suprotnom zidu. Prolazimo mostom i ulazimo u prostoriju u kojoj treba ponovo podići most. Trčimo uz grede lijevo i povlačimo prvu polugu, desno od poluge držimo se za prsten ispod stropa, koji će nas baciti na strop obrastao lijanama. Na njima dolazimo do sljedećeg prstena, skačemo sa grede i povlačimo drugu polugu, uz zid dolazimo do Karna i ulazimo kroz vrata u lift, povlačimo polugu i lift se spušta dolje.

Prolazimo kroz sobu i vidimo prvo "Kameno srce". Odmah na vratima, Karn nas baca preko litice, mi trčimo duž zidova i greda i nagazimo dugme koje spušta rešetku ispred vas i na platformu više. Prianjanje uz Stvoritelja zadavljenje a on, dajući nam ubrzanje, baca nas na daleku platformu. Po izbočinama i gredama dolazimo do platforme sa koje skačemo i uz zid dolazimo do konstrukta, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi dok se ne ošteti, razbijamo je i kotrljamo konstrukt u rupu. Pucamo u lanac i hodamo duž njega, penjemo se na zid pravo do zahvata držeći Srce kamena, skačemo na kamen sa zahvatom i Smrt izbija kamen. Nakon što se popnete liftom, idite u glavnu dvoranu gdje Kameno srce pada na svoje mjesto na lijevom ramenu čuvara.

Sa strane diva ruši se drvena skela i otvara nam se prolaz. Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo preko lave do ulaza u cijev. Kroz njega ulazimo u sobu i odmah trčimo lijevo. Nakon što prođemo kroz drugu cijev, izlazimo u hodnik i nagazimo na dugme - kapija će se otvoriti, Karn prolazi kroz prvu kapiju i drži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn nas baca dalje. Držimo se za hvat prstena i letimo preko male litice, trčimo pravo i aktiviramo konstrukt i kotrljamo ga u rupu. Razvlačimo lanac između platformi, spuštajući se s konstrukcije, penjemo se na uzvisinu pomoću poluge. Okrećemo polugu i tako podižemo platforme prema gore, nakon čega otpuštamo i brzo trčimo na lijevu platformu i penjemo se, pratimo lanac i od lanca do platforme. Na lijani dolazimo do izbočine i dalje uz zid do drugog dijela sobe. Spuštamo se do poluge i povlačeći je, dižemo mostove. Vraćamo se u konstrukt i odlazimo u prethodnu dvoranu, prelazimo lijevo na procese oštećenja. Prošavši put, krećemo do mjesta gdje vidimo kamen. Ne silazeći sa konstrukcije, raspršujemo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje šteta raste na zidu. Pošto smo lancem uništili izrasline korupcije, silazimo s njega, a Karn nas baca na platformu sa sandukom. U blizini vrata, za koja su dobili ključ, možete ih otvoriti, ali tu još nema šta da se radi. Uranjamo u vodu i plivamo do zida obraslog vinovom lozom, penjemo se na sam vrh i vidimo polugu ispred sebe. Skočimo u vodu i plivamo do mjesta gdje prsten viri iz zida. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo lijevo duž greda. Još jedan prsten i polugom dolazimo do mjesta, aktiviramo ručicu, nivo vode raste, turbina stupa u akciju, zahvaljujući kojoj je presa počela da radi. Vraćamo se u Karn i valjamo konstrukt u presu. Povučemo polugu i lopta ostane od konstrukcije, uzmemo je i uvalimo u prethodno otvorena vrata. Loptu zakotrljamo u rupu i skočimo na platformu sa otvorenom rešetkom. Skačemo sa zida na zid, trčimo do “Kamenog srca” i skačemo na njega. Smrt izbija kamen i Karn ga zgrabi. Zajedno sa Karnom i kamenom, vraćamo se do straže, prilazimo desnom ramenu straže, „Kameno srce“ uzlijeće i pada na svoje mjesto.

Karn nas sada vodi. Stigavši ​​do mjesta, baca nas preko rešetki. Povlačimo polugu koja spušta rešetku, aktiviramo konstrukt i njime uništavamo klice korupcije. Spuštamo se na konstrukt i vidimo "Kameno srce", oko kojeg je sve obraslo korupcijom. Uz pomoć konstrukta uništavamo sve raspoložive lance i klice oštećenja šaka. Uvaljamo u rupu spuštajući rešetku. Skačemo sa konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo duž zida do druge sobe i skačemo do “Kamenog srca”. Duša kreatora unutar “Kamenog srca” bila je pogođena korupcijom, tamna energija kamena je zarobila naš konstrukt i usmjerila ga da napadne Smrt. Pozvavši konstrukt u smrt, pripisujemo „Kameno srce“ čuvaru. Tamo kamen sa dušom stvoritelja, pogođen pokvarenošću, doleti do glave straže i stoji u brazdi na čelu. Korupcija obuzima čuvara i on skokovima odlazi nekamo. Izlazimo iz Topionice i trčimo u Dolinu kamenog oca. Gledamo video gdje je Eidard pokušao osloboditi čuvara, ali nije uspio i sve opet pada na koščata ramena smrti.

Popuniti stražu nije za tebe da voziš njuškale.

Kada čuvar udari čekićem i pokuša da vas pogodi, ne dozvolite mu da počini takvo bogohuljenje, već spretno izmičite i pucajte na bombe iz sjene koje su rasle po cijeloj podlaktici Straže. Bombe će prirodno eksplodirati i ruka će nakratko otpasti, tako da za to vrijeme trebate trčati duž šake i usitniti "Srce od kamena" koje smo ubacili. I tako dvaput.

S druge strane, dok je još zdrav i na svom mjestu, Guardian počinje povremeno pucati na vas ogromnom bombom iz sjene. Kad se otkotrlja na tebe pucaj na nju dok ne visi u vazduhu, u međuvremenu trčimo na konju za stražu, jer će bomba, malo lebdeći, doletjeti na tebe i sigurno pogoditi čuvara, on se naslanja na ruku u frustraciji, radije ćemo usitniti njen kamen.

Čuvar se raspada nakon razornog napada Smrti, Eidard oživljava čuvara, ali sam umire. Vaskrsli čuvar uništava Korupciju čuvajući put do Drveta života, ali i sam umire.

KRALJEVSTVO MRTVIH


Približavajući se drvetu, Smrt je uvučena ka unutra užadima korupcije. Ispostavilo se da je korupcija posljednji od Nefila i njegovo ime je Absalom. Na dan kada su Smrt, Razdor, Rat i Gnjev stupili u službu ugljenisanih i uništili vojsku njihove braće Nefilima, rođen je Absalom, koji je postao pokvarenost, pokvarenost koja uništava svjetove.

Nakon razgovora sa Absalomom, Smrt se teleportuje u Kraljevstvo mrtvih, gde ga susreće Ostegot. Kaže da ako ga je Drvo života dovelo ovamo, onda je to bilo neophodno. Da biste oživjeli čovječanstvo, trebate razgovarati sa Gospodarom kostiju, za to morate doći do Zmijskog vrha i doći do Vječnog trona, koji nam može reći nešto o Izvoru duša.

BONE LORD


Zovemo sablasnog konja, skačemo kroz Stenovite zemlje do Levijatanovog rascepa i ulazimo na vrata. Na zidu dolazimo do dva mjesta gdje se nalaze dva dugmeta na podu i stajemo na ono koje skida dosta rešetki koje vire iz zidova. Dok rešetke ne strše, brzo trčimo uz zid. Dolazimo do dvoja vrata, ulazimo u otvorenu sobu. Rastavljamo kosture na kosti i ulazimo na desna vrata. Uzimamo sjenčanu bombu, oblikujemo je na polugu, uzimamo drugu bombu i oblikujemo je na maloj udaljenosti desno od poluge, na način da stvorimo lančanu reakciju eksplozija, uzimamo treću i zakačimo je za zid još više udesno. Sada trčimo preko mosta i stajemo kod drugog mosta, gađamo isturenu bombu sjenku, ispaljivanjem dobijamo lančanu reakciju koja će doći do bombe koja visi na poluzi, utopiti je i podići nam most. Pređite most i uzmite ključ iz škrinje. Dotrčavši do prvog mosta, sada spuštenog, krećemo se duž zida s lijeve strane. Vraćamo se do zatvorenih vrata i koristimo izvučeni ključ.
Nakon što smo savladali još nekoliko vrata i razbacali nekoliko tri kostura, izlazimo napolje. Skačemo do mosta, a nakon njega skrećemo desno prema Zmijskom vrhu. Trčimo duž pukotine dok ne dođemo do ogromnog zvona...

Međutim, do vladara Mrtvih zemalja ne možete doći tek tako, u početku će nas Savjetnik malo prevariti. Ovo blijedo tijelo nam daje zadatak da pobijedimo šampiona zlatne arene i možda će nas tada Gospodar kostiju prihvatiti.

U Kraljevstvu mrtvih postoji trgovac koji govori o misteriji i magli. Zvono zvoni - tron ​​juri u nebo. Smrt ne može razgovarati sa svojim gospodarom.

ROYAL PAYMENT


Da bismo došli do Zlatne arene, idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i penjemo se na lozu kroz rupu u podu. Prethodno zatvorena vrata su sada otvorena i kroz njih dolazimo do Zlatne arene. Dolazimo do sobe sa statuom koja drži sablasnu lampu, od lampe tanka greda udara u kamen iznad vrata, okrećemo kip tako da snop počne udarati o kamen iznad vrata koja nam treba. Ulazimo na vrata i trčimo uz zid s lijeve strane na drugu stranu rasjeda, tako da smo stigli do ozloglašene arene. Ogromne statue ratnika - čuvari arene, javljaju da to neće raditi tek tako, prvo morate dokazati da ste dostojni ove časti. Morate sakupiti tri kamena duše i ubaciti ih u oltar, a tek tada se lokalni šampion udostoji da krene u bitku. Sve kamenje se nalazi u halama čiji su ulazi direktno na areni.

Prvi kamen duše
Idemo desno i penjemo se na zid sada lijevo do proboja u zidu. U ovom rasjedu, vrata u koja ulazimo, stepenice su se na nekim mjestima urušile, pa na starinski način jurimo niz pregrade sa zidovima. Prolazimo nekoliko vrata i dolazimo do sobe u kojoj se nalazi statua sa fenjerom. Penjemo se na postolje i stajemo na dugme, rešetka se spušta udesno, iza koje se nalazi bomba iz sjene. Drškom izvlačimo bombu i oblikujemo je na statui koja drži fenjer. Odaberemo fenjer držačem i stavimo ga na dugme, trčimo iza spuštene rešetke. Trčimo duž zidova do drugog dijela sobe. Dođemo do poluge i povučemo je, rešetka ispred nas će se spustiti i omogućiti pristup fenjeru koji smo ranije ostavili, uhvatimo fenjer hvatom i bježimo u prostoriju u kojoj stoji kip bez fenjera. Postavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni, ulazimo u otvorenu prostoriju i trčimo do kraja. Na oltaru pritisnite akcijski taster i uzmite prvi kamen duša, uništite kosture koji su ispuzali iz zemlje i vratite se do statue sa fenjerom. Kosturi se pojavljuju iz bočnog prolaza koji je prethodno bio zatvoren, rastavljamo ih na komponente i odlazimo do mjesta gdje su nestali. Prolazimo kroz sve sobe i izlazimo na polugu, povlačeći je, ulazimo pravo u arenu. Trčimo do oltara i, držeći se za stisak prstena, Smrt će ubaciti izvađeni kamen u oltar.

Drugi dragulj duše
Nakon postavljanja kamena na oltar otvaraju se dvoja vrata. Jedna vrata u arenu iz kojih izlaze horde kostura. Drugi je na drugom nivou arene, u koji treba da uđemo za drugi kamen, što radimo nakon bitke sa kostima. Ulazimo u predsoblje i trčimo u pravcu gdje sija fenjer. Dižemo se spiralnim stepeništem i ulazimo u hodnik sa spuštenim mostom, na njega je pričvršćena bomba iz sjene. Uz njegovu pomoć, svjetlećom lampom u prvoj dvorani uništavamo oštećenje iza kipa, utrčavamo u otvoreni prolaz i penjemo se zidom na drugi kraj galerije. Idemo u pravcu zračne grede sa statue, dolazimo do dugmeta na kojem se nalazi fenjer. Čim uzmemo fenjer i izađemo iz dugmeta, pojavljuju se kosturi, postavljajući fenjer uništavamo kosture, oni će nam otvoriti vrata. Uzimamo fenjer i trčimo u prostoriju sa statuom, desno od nje je izlaz na liticu zatvorenu rešetkom, stavljamo fenjer na dugme i vraćamo se u prvi hol. Okrećemo kip u smjeru gdje je naša baterijska lampa na dugmetu i, pošto smo uništili štetu bombom iz sjene, zgrabimo baterijsku lampu za sebe. S njim trčimo na drugi nivo i tamo držimo fenjer uz statuu. Okrećemo ga prema mostu i trčimo uz podignuti most, otvarajući vrata spuštamo se spiralnim stepenicama. Prilazimo oltaru sa kamenom duša, uništavamo neprijatelje koji su ispuzali, podižemo kamen i ulazimo u prolaz gdje je pala rešetka. Otvarajući vrata, ulazimo u sobu, penjemo se po zidovima. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu, ubacujemo kamen duše u oltar.

Third Soul Gem
Otvaraju se vrata koja će nas dovesti do posljednjeg kamena, dižemo se do njega i ulazimo unutra. Uništavamo gomilu kostura i ulazimo u susedna vrata. Trčimo kroz enfilade do sledećeg hodnika i opet gomila šetajućih, supskih kompleta ispuzi po nama, rastavljamo ih na komponente i ulazimo u susedna vrata. Dižemo se na dugme, diže se most, sa kojeg grabimo bombu iz senke. Idemo do trona stojeći na okruglom postolju iza dugmeta i bacamo bombu na polugu. Prijesto se okreće i mi izlazimo u hodnik sa oltarom. Gomila kostura ispuzi ispod zemlje, ali ogromna buba Skarabej-kvrga koja je ispuzala iza oltara skoči na vrh kostiju i sve ih smrvi. Ubijte bubu preraste i uzmite kamen duše. Vraćamo se u arenu i ubacujemo kamen duše na mjesto. Pojavljuje se aktuelni šampion Gnashore Arene.

Ogroman crv puzi ispod zemlje, izmičemo mu se sa leđa i u trenutku kada on ispruži njušku, uhvatimo ga hvatom i udarcem, nakon udarca izmičemo točak u koji se Gnašor pretvara, postupak ponavljamo tri puta. Onda se pretvara u veliki kostur, pometemo ga čim možemo, sve dok ne počne ispružiti glavu u našem pravcu i divlje urlati. U ovom trenutku, morate je ponovo zgrabiti hvatom, šampion će se ponovo pretvoriti u zmiju. Ponavljamo korake do isteka life bara u Gnašoru.

Odabiremo lubanju i vraćamo se savjetniku, nakon razgovora s njim prelazimo do Gospodara kostiju.

Velika arena je umrljana krvlju. Džin je ubijen, dug je u potpunosti plaćen. Ali da bi Kralj pomogao Jahaču, potreban mu je vlastiti Sud mrtvih...


FARISIR


Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša u zamjenu za povratak u službu tri besmrtna gospodara. Od njega dobijamo i artefakt pod nazivom Excommunication, koji će vam omogućiti da manipulišete lordom sa lasoom.

Do grobnice Farseera stižemo, bilo na konju ili brzim kretanjem. Ulazimo unutra i vidimo lift. Da biste ga uključili, morate pogoditi kristal. Spustivši se liftom, susrećemo novog neprijatelja, prilično slabog, a neki ne baš aktivni, ali barem zbog iskustva, možete mahati pletenicama. Prolazimo dalje do hodnika sa dugmetom u podu, trčimo udesno i uz zidove i izbočine dolazimo do bombe u senci. Uz pomoć bombi oslobađamo halu od šikare štete. Zgrabimo veliki stup i povučemo ga do rešetke. Uzimamo Senku bombu i stojimo sa njom na dugmetu, bacamo bombu u kolonu. Odlazimo s dugmeta i rešetka pada direktno na stup, a mi mirno prolazimo naprijed.

Ulazimo u drugi lift, četiri kristala, pogodimo onaj ispod kojeg je broj jedan. Silazeći na prvi sprat, ulazimo u prostoriju u kojoj iznad litice vise dvije ćelije. Na izbočinama na lijevom zidu dolazimo do poluge i povlačimo je. Druga ćelija se spušta, uz pomoć hvata držimo se za prsten i preletimo drugu stranu. Uzmite bombu iz senke iz kaveza i bacite je na polugu. Vraćamo se na početak sobe i pucamo u bombu. Brzo se držimo obruča na spuštenom kavezu i, dok drugi ne ode gore, letimo kroz procjep. Uzimamo ključ u škrinji i vraćamo se u lift, izašavši sa litice, tri duha će nas napasti, napunivši gmizavce, idemo do izlaza.

Dižemo se na treći sprat, udarajući u kristal blizu broja 3. Koristeći ključ, otvorite vrata. Trčimo kroz nekoliko galerija i upadamo u veliku dvoranu u kojoj se malo borimo sa nekoliko tri duha i nemrtvim generalom. Trčimo dalje po hodnicima i izlazimo u lift, lift je ispod, a treba se popeti na platformu uz lijevi zid i doći do suprotnog prolaza uz zidove i izbočine. Ulazeći na vrata uništavamo oštećenja na zidu i spuštamo se niz grede, došavši do kraja, preskačemo grede do stupa. Od stuba uz loze na zidu dižemo se do poluge, povlačenjem koje podižemo most, skačemo dole i uvlačimo stub u okno lifta. Ostavljamo ga tačno u centru, a sami se vraćamo istim putem kojim smo došli, po gredama i zidovima na treći sprat. Nakon što skočite u lift, pogodite kristal ispod broja dva. Ušavši u dvoranu do Farisira, probudimo ga i dok ne ode iz sna, mećamo ko mu je najbolje. On je užasan neprijatelj i ne može donijeti ozbiljne probleme. Porazivši ga, Smrt će primorati Farisira da se pokori. Sada će se prvi podređeni gospodar pojaviti u našoj amajliji, koju besramno počinjemo koristiti za izlazak iz zatvora. Koristimo amajliju Excommunication, koja stoji u posebnom krugu da prizovemo porobljenog lorda, a nakon što se pojavi, usmjerimo ga na dugme iza arene.


VASILEVS


Da bi Vasilevs ponovo postao podređen Gospodaru kostiju, moramo preživjeti psihamerona.

Dolazimo do Zlatne arene, gde će večiti čuvari otvoriti portal u tamnice Psikamerona, gde Smrt skače. Odmah padamo u zagrljaj neprijatelja, odbijajući napade, ulazimo u najbliža vrata i pozivamo Gospodare u krugu poziva. Trčimo na platformu i sa nje postavljamo lordove na dugmad na različitim krajevima prostorije, jedan spušta rešetku, drugi podiže platformu. Prolazimo kroz vrata, i opet zovemo lorde, u borbi će vam pomoći uništavajući neprijatelje, stavljamo lorda na dugme. Prolazimo uzdignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na dugme. Rešetka se spušta, a mi prolazimo iza nje. Prilazimo zaključanim vratima, gledajući desno vidimo dugme, stavljamo lorda tamo, skačemo i privlačimo se do njega. Okrećemo se i iza litice ispod vidimo još jedno dugme, stavite lorda tamo. Ponovo skačući dole, izvlačimo se do lorda. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se, skačemo dole, otvaramo vrata, pozivamo lorde i pokazujemo ih na svaku od tri poluge, nakon što ih lordovi aktiviraju, uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih.

Na trenutak se prikazuje veliki paučnjak - ovo je ozloglašena Ehidna, koju moramo iznutriti. Pozivamo gospodu, stajemo na dugme kod mosta i šaljemo jednog od lordova da stane na dugme daleko levo od rešetke do koje se most popeo. Idemo na otvoreno mjesto, naređujemo preostalom lordu da stane na dugme ispod. Po zidovima i izbočinama dolazimo do grede, spuštamo se duž nje, skačemo do lorda, držeći se za njega hvatom. Stižemo do poluge i aktiviramo je, idemo gore i dolazimo do drugog dugmeta. Tamo zovemo lorda i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, nakon što uništimo neprijatelje dolazimo do drugog lorda, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i zajedno brišemo one koji se usude da nas napadnu. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge, koju aktiviramo. Ulazimo na vrata s lijeve strane i duž velikog visećeg mosta dolazimo do ogromne i vrlo mračne pećine, gdje se pojavljuje Vasilevs na konju Ehidna.


Mi zaokupljamo sablasnog gospodara dok ne skoči na pauka. Koristeći "trenutni udar" nalazimo se iza leđa Ehidne i tučemo sve dok ona ne izbaci Vasilevsa. Ponavljamo akcije do pobjede.

Kraljev gnev zasjenio je njegovu potrebu. Uništeni su oni koji su mogli pomoći. Ali njihova smrt, njihovi grijesi doveli su do nove sile, nove vojske koja će nastaviti put...


GRAD MRTVIH


Vraćamo se Gospodu kostiju i predstavljamo duše otpadnika. Gospod je ljut i u naletu strasti ubija Gospode. Nagrađeni smo razdjelnikom duhova. Konačno, Gospodar kostiju nas šalje u grad mrtvih.

Dolazimo do kapije Grada mrtvih, aktiviramo separator duhova i dijelimo se na dva dijela. Sa prvim duhom smrti pomjeramo lijevu platformu ulijevo, a sa drugim duhom smrti pomičemo desnu platformu udesno. Ulazimo u Grad mrtvih i kroz hodnike i galerije dolazimo do sobe sa drobljenim kosturima unutra, razlažući ih na komponente, borimo se sa nemrtvim generalom, uništavamo ih, stajemo na dugme, aktiviramo separator duhova i jednim dijelom trčimo do drugog dugmeta, drugim se penjemo na zid da polugemo i povučemo ga. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do kipa bez fenjera i prolazimo kroz vrata s desne strane. Dolazimo do poluge, račvamo se i okrećemo polugu tako da spusti rešetku, prelazimo na drugu smrt i ulazimo u sobu. Uzmite bombu u senci i oblikujte polugu na zidu u prethodnoj sobi. Spustite rešetku iza koje se nalazi platforma. Poništavamo radnju separatora duhova i penjemo se na platformu. Ponovo aktivirajte razdjelnik, treba vam statua smrti da bude na platformi. Jednom sjenom spuštamo rešetku okretanjem poluge, drugom guramo platformu iza rešetke u prostoriju. Poništavamo akciju razdvajanja. Dižemo se uz stepenice i skačemo u rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje i utapajući polugu u zid, idemo do vrata koja se sada mogu otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u hodnik, stajemo na sredinu mosta i aktiviramo separator. Sa prvom sjenom na zidovima i izbočinama, penjemo se do poluge i okrećemo polugu do kraja da se most okrene. Sa drugom sjenom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i poništavamo radnju separatora, napuštamo prostoriju, skrećemo desno i zgrabimo fenjer. Vrativši se kipu, stavili smo fenjer u ruke. Statuu postavljamo na stub u centru dvorane. Idemo mostom i ulazimo na vrata, po lozama, godovima i izbočinama idemo gore. Otvaramo vrata i idemo do mosta, gdje nas čekaju duhovi, obračunavši se s njima, trčimo do poluge na zidu. Aktiviramo separator, jednom sjenom povlačimo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most će se okrenuti, ponovo spojiti, sada ponovo aktiviramo separator, jednom senkom skačemo na polugu na zidu, drugom uzimamo senku bombu i idemo do mesta gde je pala rešetka. Bacamo bombu na poluge, poništavamo radnju separatora, ponovo se ujedinjujemo, ulazimo u sada dostupna vrata.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skačemo do mosta i otvorimo vrata, koja su puštena rešetkama. Dolazimo do mjesta sa tri ogromna Mučitelja, ojačana duhovima u dodatku, taktika je jednostavna pozvati sve na smrt. Nakon uništenja svih neprijatelja, ulazimo u sljedeća vrata. Skačemo na polugu, odozdo nas pritisne platforma ispunjena oštrim kočićima, osim gorućih, moramo se brzo popeti gore, koristeći sav set pokreta i alata dostupnih za parkour. Aktivirajte ručicu i otvorite vrata. Počinjemo se penjati uz stepenice na svakom letu na kojem ćete se boriti sa neprijateljima. Podignite se gore, otvorite vrata. Po zidovima i gredama dolazimo na drugu stranu litice do susjednih vrata, a kroz njih ulazimo u ogromnu salu sa liftom. Idemo do susjednih vrata, stojimo uz Smrt na dugmetu i aktiviramo separator. Jednom sjenom dolazimo uz otvorene prstenove i grede do poluge i povlačimo je. Ulazimo u otvorena vrata i aktiviranjem poluge skačemo na platformu lifta sa velikom statuom.

Okrećemo kip za 180 stepeni i uz pomoć hvatanja dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu iz sjene i oblikujemo je na izbojcima oštećenja u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na platformu sa statuom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do dugmeta. Razdvojimo se i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo na njemu i ustajemo sa jednom polovinom ponovo na dugmetu. Sa drugom polovinom zamotamo platformu prema unutra, promijenimo sjene i idemo na drugo dugme pored nje. Ponovo mijenjamo izgled i izvlačimo platformu iza sljedeće rešetke. Ponovo ujedinjujemo Smrt i otvaramo vrata povlačenjem poluge, zgrabimo senku bombu u blizini i oblikujemo je na klice korupcije na statui sa gredom. Uz pomoć hvataljke i prstena vraćamo se na platformu i aktiviramo polugu. Silazimo liftom i okrećemo glavu prema dotad nepristupačnim vratima. Stižemo do velike arene. Naš neprijatelj nije mali - Zavijajući Bolshak.

Ali to ne bi trebalo da predstavlja velike poteškoće. Izbjegavamo njegove napade, a između toga udaramo mu u glavu dok se ne pretvori u lagani vihor i horde sablasnih kostura ne počnu da se pojavljuju. Opet udaramo velikog na kumpol dok ne spusti glavu, trčimo gore i pritisnemo akcijski taster, pod uslovom da odgovarajuća ikona svetli iznad čela neprijatelja.

Nakon što smo završili sa autoputem i gomilom kostura, izlazimo na vrata i nailazimo na Starjeg Gavrana, sada je pričljiviji i kaže da da biste došli do izvora duša morate uzeti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela, jedan je kod anđela, a drugi kod demona.

Hiljadu duša traži odmazdu. Bitka dolazi, stari prijatelj se vraća. Put do izvora ti je još uvijek zatvoren, Jahače. Ali svaka brava ima ključ.

LOST LIGHT



Ponovo srećemo Gavrana na drvetu smrti, on pokazuje put, a Smrt prati portal koji vodi u zemlje anđela.

KLJUČ ZA ISKUPLJANJE


Izazivamo očaj i skačemo naprijed, biće jako teško izgubiti se. Došavši do kristalne kule, ulazimo u bitku sa anđelima pogođenim korupcijom. Usred bitke pojavljuje se anđeo Natanijel iz nebeske vojske. Dovršite preostale protivnike za par i započnite smislen razgovor.

Nathaniel priča o stanju stvari na predstraži i šalje nas Arhontu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo lift udarcem u kristal. Dižemo se gore, odlazimo i idemo lijevo. Pokvareni anđeli lete oko male litice, ali nećete biti napadnuti i nećete biti napadnuti dok ne aktivirate Razdjelnik duša. Ustajemo nedaleko od litice i razdvajamo duše, uništavamo anđele i krećemo se uz ivicu na drugu stranu. Zgrabimo bombu u senci i skačemo u liticu, sa drugom senkom hvatamo bombu smrću. Trčimo sa bombom do šikare štete i dižemo ih u vazduh. Stižemo do Arhonta.

Arhont kaže da mu je potreban Arafelov štapić da očisti put do zamka, gdje leži polovina ključa. Štap je izgubljen na zemlji, što znači da tamo imamo put, pa, ne put, već portal koji Arhont otvara.

ARAPELSKI CESTA


Kroz portal dolazimo do zemlje i vidimo bitku anđela sa stvorenjima tame. Ostatke nebeske vojske predvodi Uriel, koji će nakon bitke ispričati priču o štapiću, podijeljenom na tri dijela i aktivno korištenom od strane višeg demona Avadona, koji koristi moć štapa da ojača đavolje potomstvo. . Tražit ćemo prvi dio, nije lavirint i nećete se izgubiti, samo trčite pravo uništavajući mrijeste demona dok ne dođete do zelene mreže, uništavajući koju dobijamo dio štapića. Trčimo naprijed i idemo pravo do Uriela. Ona se otvara da uništi barikadu u sljedećem dijelu grada.

Staza je opet prava, jedina prepreka je periodično ispuzavanje duhova, da ne uništimo svakoga, pa samo trčimo pored mjesta gdje ispuze. Nakon pećine naići će na Cleaver, efikasnije oružje poznato nam iz prvog dijela, ispaljuje šest projektila, sljedeće se mogu ispaliti samo ako su prethodne eksplodirale, ranu detonaciju može izazvati pritiskom desno dugme miševi. Kada skočimo u duboku pukotinu, izaći će "Noss" - čudno stvorenje na dugim nogama, koje iz portala na rukama emituje oblake sažaljenja. Tu će razdjelnik pokazati svu svoju djelotvornost. Idemo putem do sljedeće mreže, razbijajući je dobijamo sljedeći dio štapa, trčimo naprijed i vidimo Uriela, koji će nam otvoriti put do posljednjeg dijela grada.

Put iza trećeg dijela nije originalan. Trčimo pravo pucajući od zlih stvorenja, nakon što uništimo "Nosove" i nekoliko ogromnih stvorenja. Došavši do uništenog mosta i razbijajući mrežu, dobivamo posljednji dio štapa. Trčimo malo naprijed i izlazimo do Uriela, vidjevši štap, anđeo je skoro podlegao iskušenju da ga koristi na zemlji, ali se odupro i poslao nas nazad na predstražu anđela.


Na svakom koraku, Smrt se susrela sa Korupcijom. Svetlost je izgubljena, Nebeski Ratnici su zbačeni. Ali Arafelova mudrost je rastjerala tamu i svima pokazala put naprijed.

Spots of Heresy
Vraćajući se Arhontu, dajemo mu štap. Anđeo koristi moć svjetlosti sadržane u štapu da očisti ispostavu pokvarenosti i daje nam grifona na kojem dolazimo do zamka koji su prethodno izgubili anđeli.

Dakle, letimo na ptici do Citadele Slonovače.

Znanje je pohranjeno u Citadeli. Tamo se otkrivaju tajne. Tamo je korupcija uništena. "To je bio Arhont", rekao je pisar Konjaniku. I tako se dogodilo - to je bio Arhont na kraju mača smrti...

LINIJA SENKE


Vrativši se sa Arhonta, prilazimo Starom Gavranu. Nakon što ga je obavijestio da smo dobili ključ, otvorio je portal u svijet demona. Ulazimo u njega i nalazimo se u svijetu potpune suprotnosti svijetu anđela. Nakon razgovora sa Raven, krećemo u potragu za Lilith.

CRAZY QUEEN


Zovemo Očaj i skočimo na ulaz u zamak Samael. Otvorivši vrata, slijedimo do prvih vrata desno, ulazeći na koja susrećemo Lilith. Ona će razjasniti situaciju, do Samaela možete doći samo ulaskom u prošlost. Takođe će poboljšati našeg "Putnika u praznini" u "Putnika u vremenu".

Ovdje se Korupcija povlači pred prazninom. Ovdje oživljava daleki eho. "Uzmi ga", kaže Konjanikova majka, "pa ćeš naći mog gospodara."

GOSPODAR CRNOG KAMENA


Krećemo od Lilith i idemo pravo, prolazimo kroz vrata i lijevo ćemo vidjeti mjesto za portal samo u zelenoj boji, u ovome možete kreirati portal za prolazak kroz vrijeme. Uđemo u to i vidimo kako se područje promijenilo. Sada možemo doći do otvorenih vrata duž obnovljenog mosta, demoni će se pojaviti na putu. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove dolazimo do poluge, aktiviramo polugu. Skrećemo desno i kreiramo portal, ulazimo u njega. Skačemo dole u arenu, nakon čega se penjemo uz zid do vrata, hvatajući obruč svojim hvatom. Ulazimo na vrata i prolazimo kroz napukli most do viseće arene sa izraslinama korupcije. Ispod kreiramo portal i krećemo se u vremenu, stajemo na dugme sa smrću i aktiviramo “Soul Separator”, šaljemo jednu senku malo niže i kreiramo portal u zidu, sa drugom senkom dolazimo do mesta gde je bomba senke leži, pored bombe pravimo portal i uzimajući bombu bacamo je kroz portal prve senke. Bacamo bombu u arenu, vraćamo se u budućnost, otvaramo škrinju i uzimamo ključ. Vraćamo se na napukli most i stvaramo portal u prošlost. Ulazimo u njega i trčimo do zaključanih vrata. Dolazimo do poluge i povlačimo je. Skočite dolje i kreirajte portal sada. Penjemo se na zid do vrata Samaelovih odaja, stvaramo portal i srećemo se sa demonom.

Samaelu nije lako kada leti u blizini, mi ga aktivno napadamo, kada se vrati na tron, počeće da baca ogromne vatrene lopte na nas koje je lako izbeći.

Kada mu skinete pola života, on će sjediti na prijestolju vrlo umornog pogleda, nastaće se most preko ponora ispunjenog lavom, mi ćemo ga prijeći i s par udaraca razveseliti malodušnog demona. Njemu se to očigledno nije mnogo dopalo, ali nama uopšte ne smeta. Pobesneli Samael stvara portale pod nogama smrti iz kojih pršti lava, vrtimo se kao u tiganju i između dajemo demonu rogove.
Pobijedivši Samaela, dobijamo ključ i idemo do Starijeg Gavrana, nakon razgovora s kojim idemo do Izvora duša.

IZVOR DUŠA


Otvorivši vrata sa dva dobijena ključa, ulazimo unutra i srećemo se sa Absalomom, nakon gledanja videa, usitnjavamo brata u nešto, neprijatelj nije baš težak i ne morate poduzimati nikakve posebne radnje.


Pobijedivši Absaloma, ne samo da smo ubili bivšeg Nefila, već smo uništili i izvor korupcije koju je širio iz sebe. Posljednja stvar koja je preostala je oživjeti čovječanstvo. Ali smrt će se nositi sa ovim bez nas.

Dakle, Život je rođen iz smrti, čovečanstvo je ponovo rođeno. Ali putovanje smrti nije završeno.


Prolog

Igra počinje bijesnim jahačem Apokalipse Smrti koji jaše svog vjernog konja Očaja, u pratnji Prašina - gavrana smrti, koji ukazuje na pravi put do bilo kojeg mjesta gdje Smrt želi.

Sada ćemo proći kroz nivo tutorijala:

  1. Za početak, nudi nam se da se vozimo po snježnoj stazi. Tipke se koriste za upravljanje likom ili likom na konju. W,S,A,D .
  2. Kada se pojavi okrugla značka sa konjskom glavom, daje joj se mogućnost da dozove ili pošalje Očaj pomoću ključa C .
  3. Da biste krenuli dok ste na Despair-u, pritisnite alt .
  4. Ako je ispred vas visoki zid, onda se može lako savladati, samo trebate skočiti na njega pomoću ključa Prostor i povuci ključem W .
  5. Neprijatelji će nas često napadati u ovoj igri. Da biste napali neprijatelja, morate pritisnuti lijevo dugme miša ( farbanje). Da biste izbjegli neprijateljski napad, morate pritisnuti tipku na vrijeme alt .
  6. Neprijatelji će uvijek ispuštati novčiće koji se mogu zamijeniti za robu na crnom tržištu, a povremeno će bacati i plijen (trofej za ubijanje). Da biste uzeli plijen, morate kliknuti na E .
  7. Sa ključem O možete otvoriti svoj inventar i primijetiti da ima mnogo odjeljaka. Da biste koristili neki predmet, morate kliknuti na odjeljak Oprema i odabrati predmet koji želite nositi. Dvostrukim klikom na LMB možete pozvati radnje koje se mogu izvršiti sa odabranom stavkom.


Pronađite način da spasite Rat

Stigli smo do kapije mračna tvrđava. Kapija je ljubazno otvorena i rečeno nam je da se popnemo na vrh Mračne tvrđave. Prilazimo zidu blizu ruba litice i držimo ključ Prostor trčati preko zida preko pristojne litice. Ne žurimo se naprijed. Na lijevoj strani je zamrznuto ledeni skelet. Odmrzavamo ga običnim uparenim pletenicama i uništavamo. Ispustio je sjekiru - dodatno oružje. Da opremite sjekiru, morate je pronaći u svom inventaru i odabrati " stavi". Sada možete napasti sekundarnim oružjem u bitkama pritiskom na desno dugme miša ( PKM ).

Ubijeni kostur oslobodio je prolaz do dodatnog dijela tvrđave. Tamo je sanduk. Da biste otvorili sanduk, potrebno je da pritisnete taster E. Zdravstveni napitak je ispao iz škrinje. Uvijek pokupite napitke zdravlja. Također, ponekad će se naići i na napitke bijesa. Da biste napunili traku zdravlja ili traku bijesa, trebate kliknuti na 1 ili 2 .

Napuštamo ovaj prilično mali dio i dolazimo do druge litice. Trčimo duž zida do platforme. Krećemo se po ivici lijevo, skačemo na gornju platformu i penjemo se gore. S desne i lijeve strane možete odmrznuti kosture i ubiti ih. Ako se izgubite, ljubičasti marker na mini-mapi u donjem desnom uglu uvijek će vam reći pravi smjer.

Dakle, dolazimo do litice. Ogromne drvene grede vise negdje odozgo. Možete skočiti i zgrabiti ih. Skačemo s jedne grede na drugu dok ne dođemo do željenog kraja litice. Još jedan smrznuti kostur. Ako se ne odmrzne sam, ne možete ga dirati. Ispred su tri kostura koje možemo lako uništiti. Hvatamo se za izbočinu na zidu i penjemo se na zid uz pomoć greda i izbočina. Skočimo na sljedeću gredu i penjemo se gore. Sledeći skeleti. Uništavamo ih i skačemo do loze koja se nalazi na zidu. Vinova loza se može lako kretati pomoću tipki za kretanje. Da skočite sa lijane, samo pritisnite tipku E. Dolazimo do sljedeće lijane i penjemo se gore. Skačemo na platformu, sa platforme na arenu.

Pojavljuje se niotkuda ledeni gigant! Uništiti ga je prilično jednostavno:

  1. Izmičemo se pri pogledu na to kako džin podiže šaku (pritisnite tipku tri puta alt ).
  2. Idemo od pozadi i izvodimo kombinovane napade (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB ili LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB ili razmak+LMB+LMB+LMB+RMB).
Jednom uništena, otvorit će se skrivena vrata. Ulazimo unutra i primjećujemo veliku liticu. Trčimo uz zid do grede, od grede opet do zida, skačemo - evo nas na drugom kraju litice. Prilazimo liftu i aktiviramo ga pritiskom na tipku E. Lift se lomi od ledenih blokova koji su izrasli odozgo. Morat ćete se ručno penjati uz pomoć izbočina na zidu. Skočimo sa druge platforme i prilazimo dvama usko raspoređenim zidovima. Ova skučenost se može iskoristiti skakanjem sa zida na zid, penjući se na bilo koju visinu dok se zid ne završi. Pa smo ustali. Sada trčimo uz zid do grede, a nakon grede hvatamo lozu. Popevši se uz lijanu, skačemo na gredu, sa grede opet na lijanu. Penjemo se na desnu ivicu loze i skačemo na gredu. Penjemo se uz gredu.

Uništavamo čudovišta i skačemo na lozu, stižemo do litice. Silazimo niz lijanu dole, pa desno i skačemo na platformu, pa na sledeću i skačemo. Malo dalje nalaze se grede po kojima možete hodati. Skačemo s grede na gredu, pa na lozu. Dižemo se uz lozu gore i desno. Skačemo na gredu i penjemo se uz nju, skačući na gredu odozgo. Sljedeće će biti više greda. Pa nadam se da će sada biti lakše to učiniti, pa više nećemo detaljno opisivati ​​takve pokrete.

Dolazimo do dvorane u kojoj sjedi Čuvar tajni - Stariji Gavran. Trebamo njegovu pomoć. Stariji Gavran ne razumije zašto bi trebao biti zabrinut za sudbinu Smrtinog brata - Rata. Smrt bilježi da Čuvar tajni zna istinu i njegove tajne mogu pomoći u spašavanju nevinog rata. Čuvar tajni je otvorio kapiju i rekao da će pronaći način da ispravi akcije Rata na Drvetu života, ali odmah zatvara prolaz. Želi da zamijeni talisman. Smrt ne pristaje i naređuje da se otvori prolaz. Stariji Gavran kaže da će Smrt proći kroz ovaj prolaz samo kroz njegov vlastiti leš. Smrt se slaže i bitka počinje. Stariji Gavran se pretvara u Rat. Pa, moraš uništiti ovu patetičnu sliku svog brata. Taktike su:

  1. Držite Shift i izbjegavajte kada Rat počne izvoditi svoje napade
  2. Odmah nakon napada rata jurimo u rat i izvodimo kombinovane napade.
Stariji Gavran se vraća u svoj normalan oblik nakon što je poražen. Prisiljavamo ga da otvori portal, ali on uništava talisman, a dio njegovog fragmenta zariva nam desna prsa.


Nagrada:

  • Iskustvo : 40
  • Zlato : 1200

Dio 2: Kovačnice


planinski plamen


Krećemo se na početak našeg putovanja - u Kovačeve zemlje. Susreće nas stari kreator Eydard i obavještava nas da je put do Drvo života poznaje sestru kovačnicu - Elia. Međutim, ona će učiniti našu uslugu za svoju uslugu. Pa, hajde da je nađemo. Prolazimo kroz pećinu. Prikazana nam je scena koja prikazuje Eliinu lokaciju. Prilazimo joj i razgovaramo. Ona kaže ulaz u Drvo života zatvoren, a oštećenja ne dozvoljavaju kovanje ključa od kapije. Potrebno je obnoviti protok lave i vode livnica- glavna kovačnica, sa kojom možete kovati ključ. Elia nas je poslao u Thane da otvorimo kapije ispred naselja Trestone. Krećemo prema žutom krugu na mini-mapi dolje desno. Priđi Thaneu i razgovaraj s njim (ako odaberete opciju dijaloga "Trening", možete kupiti trikove za zlatnike, koji se zatim mogu koristiti u bitci). Thane otvara kapiju i želi nam sreću na našem putu.

Dolazimo do ivice. Možete skočiti u vodu i uzeti Boatman's novčić, koji se zatim može zamijeniti za predmete iz Vulgrima. U blizini se nalazi zid uz koji se možete popeti. Vraćamo se na početak litice. Penjemo se na zid s desne strane, pa prolazimo stazom do drugog kraja litice. Izlazimo na otvoreno polje, zovemo Očaj i desno duž staze, do Plačuće litice (vidi kartu) (ovdje će biti Vulgrim, koji može prodati unikatni predmeti i daj sporednu potragu" Knjiga mrtvih"). Vozimo se kroz Prokletu šumu do prolaza Izgar (postoje neprijatelji - Construct Warriors), a zatim dolazimo do ulaza u Kotao - hram vatre, koji daje plamen za veliku kovačnicu stvaralaca. ulaz u kotao, Karn se bori sa konstruktivnim ratnicima.Pomažemo mu nakon razgovora sa Karnom, ispostavilo se da je odlučio da postane heroj, ali ne može da prođe Korupcija. Karn spušta most koji vodi do kapije kotla.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja pušta vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Na desnoj strani je Shadow Bomb. zgrabi je ( E) i izvajaj na poluzi na zidu ( Q+SCM) - druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra (uništavamo neprijatelje) i vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom koja se otvara ako nađete škrinju u kojoj se nalazi ključ od brave. Idemo do susednih vrata. Koristeći izbočinu na zidu, krećemo se preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do lijane. Spuštamo se niz liana vnih, grabimo bombu i vajamo je na poluzi. Uđemo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Stižemo do arene, gde nas čeka još jedan novi neprijatelj - Walker. Walker se bori protiv konstrukcija. Čekamo dok se ne pobiju, nakon čega uništavamo Walkera. U blizini arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Zamotajte loptu ( E) u rupu, čime se aktivira mehanizam koji okreće dio zida, na čijoj se skrivenoj strani nalazi greda koja će nam pomoći da se popnemo gore. Penjemo se uz lozu do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti do platforme, a kroz izbočinu - do drugog dijela kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dole. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronalazimo bombu u senci, uzimamo je i oblikujemo na Korupciji koja je obavijala loptu. Loptu zakotrljamo u rupu, aktivirajući mehanizam koji će spustiti rešetku (ne centralnu!), iza koje se nalazi još jedna lopta. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je na pola. Sada morate izbiti loptu iz rupe. Da bismo to učinili, oblikujemo Shadow Bomb na loptu u rupi. Nakon što je lopta puštena, otkotrljajte je u rupu desno od centralne rešetke. Otvorite škrinju koja sadrži ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem od brave, istovremeno uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze izbočine. Uz pomoć izbočina na zidu i izbočina na kotlu prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na poluzi. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, čime se zatvara izlaz, a Garn izbija iz zida - novi neprijatelj s bušilicom. Uništavamo ga na sledeći način:

  1. Dok on zamahuje, izbegavajte taster Alt.
  2. Nakon što je Garn uspješno promašio, nanesite seriju kombiniranih napada
  3. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta
Nakon što ga uništimo, dobijamo oružje Dark Avenger. Dolazimo do sobe polugom i aktiviramo je. Okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok se utezi ne spuste do kraja. Ura, otvorili smo otvor! Sada lava teče! Vraćamo se do Elie (napuštamo kotao i koristimo mapu da označimo lokaciju Elie i pritisnemo Enter- brzo putovanje). Umjereno je zadovoljna, ali još uvijek treba da se aktivira Suze planine- voda koja umiruje zemlju koja će se probuditi Plamen planina. Sada će Elia mijenjati artikle ili kupovati artikle od nas.


Nagrada:

  • Pištolj "Iskupljenje"
  • Iskustvo : 480
  • Zlato : 1500


Suze planine


Morate pronaći Karna i razgovarati s njim blizu ulaza u klisuru sjene. Da bismo to učinili, odlazimo u polje Doline Oca kamenja i skačemo na Očaj lijevom stazom. Razgovaramo sa Karnom, nakon čega usmjeravamo pištolj u Shadow bombu odmah iznad ulaza u Klisure Sjene i otvaramo kapiju. Vozimo se do fjorda, a zatim do tvrđave oluje. Na putu ćemo sresti nove neprijatelje - Pityers i snoops. Uništavamo ih. Staza je dalje zatvorena rešetkama. Levo od rešetke je bomba iz senke. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se i zaustavljamo val neprijatelja pištoljem i kosama. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Aktivirajte polugu blizu kapije da spustite rešetku. U fjordu možete sresti Blackroot-a, koji će dati mamac kamen i sporedna misija "kamene i štapovi".

Kada smo stigli do tvrđave Oluja, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Uzimamo Senku bombu i bacamo je u loptu. Palu loptu kotrljamo do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju. Mi idemo.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. Morate zabiti dvije lopte u rupu. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i vajamo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu Shadow Bomb. Oblikujemo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Stižemo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba iz senke. Uništavamo štetu i aktiviramo polugu. Voda je nestala! Skačemo u vodu i plivamo do samog kraja. Ostavljamo vrata.

Skačemo u vodu i plivamo kroz tunel koji je skoro potpuno prekriven vodom. Plivamo do slijepe ulice, penjemo se na zid i izbočine. Ovdje nas čeka zaseda. Uništavamo neprijatelje i ulazimo u puštena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. S lijeve strane su zaključana vrata. Desno su otvorena vrata. Udaljavamo se od lijevih vrata na udaljenosti jednakoj udaljenosti do desnih vrata. Gledamo naprijed - postoji prolaz. Skočimo dole i stižemo do soba. Uništavamo neprijatelje, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu da spustite platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzamo ( alt) se povraćaju. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, oblikujemo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se otkotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u sledeću sobu. Dolazimo do poluge. Lijevo od njega uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktivirajte polugu i klizite niz mlaz vode. Stigli smo do kraja. Idemo do mjesta gdje smo našli ključ. Sada ima dovoljno vode da se uhvati za platformu. Dižemo se i penjemo uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Sada protok dolazi do kraja, čime se uklanjaju rešetke na vratima, aktivirajući ulaz u njega. Otvaranje ovih vrata

Ulazimo na vrata, koja gledaju na kamenog golema, koji drži jaram na ramenima. Skačemo u vodu i dolazimo do platforme na koju se možete popeti, jer je vodostaj već dovoljan. Otvorite vrata, zgrabite neobičnu loptu i bacite (alt) na neidentifikovani predmet prekriven drvetom. Ispostavilo se da je to bio gazda! Karkinos oni zovu! Taktike protiv Karkinosa:

  1. Pri pogledu na to da će ubrzati, izmičemo se u stranu.
  2. Kada se zabije u zid, jaje pada odozgo. Uzimamo ovo jaje i bacamo ga na Karkinosu. Isključiće se na neko vrijeme.
  3. Ovo je vrijeme da mu presiječete prepone raznim kombinovanim napadima, uprkos činjenici da se Karkinosovo dijete odmah izleže iz jajeta.
  4. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta.
Nakon ubistva, Crusher će ispasti iz njega. Tako se zove - Davilka iz Karkinosa. dobro oružje. Rešetka je spuštena, idemo da aktiviramo polugu. Stream obnovljen! Vraćamo se Eliju, koji se već preselio u Topionicu. Elia i njen brat su već završili posao ključ kreatora , i sada ga možete koristiti za aktiviranje svake konstrukcije. Dolazi Eidard i traži da se okupi Čuvar koji će mu očistiti put Drvo života. Slažemo se da pomognemo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 720
  • Zlato : 3600


pomeriti planinu


Morate pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem kreatora. Idemo kroz Dolinu kamenog oca do Weeping Bluffa. Nakon što uđemo u Prokletu šumu, odakle prelazimo u Izgubljeni hram. Stižemo do Buhočke. Aktiviramo prvu konstrukciju, sjednemo na nju i kotrljamo se u rupu. Ciljamo u otvorenu rupu i pucamo ( SCM) lanac. Pratimo lanac do vrata. Neprijatelji nas čekaju u sobi. Uništavamo ih, ulazimo u malu sobu, uzimamo Shadow bombu odatle i izvajamo je na Korupciji lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu neprijatelja. Uništavamo ih. Otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i uništavamo još jednu hrpu neprijatelja. Idemo lijevo i idemo uz stepenice. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata u blizini i izlazimo u Karn.

Idemo u Izgubljeni hram, uništavamo neprijatelje i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukciju i razbijamo Korupciju uz pomoć njenih moćnih kamenih ruku. Zamotamo do rupe i uvaljamo u nju. Silazimo sa konstrukcije i idemo do vrata od kojih je rešetka upravo zaostala. Neka maska ​​doleti do nas i doziva neprijatelje! Masku uništavamo pištoljem nakon što uništimo konstruktivne ratnike. Dio zida je rotiran, što ukazuje na pravi put. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dole i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ivice litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i puštamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, koja se nalazi pored lopte. Ubacimo loptu u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga ide gore - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Evo nas čeka šest maski. Mi se bavimo svakim posebno. Prvo uništavamo neprijatelje, zatim pucamo u masku kada ona doleti do nas i obori snopom, te ponavljamo manipulacije dok ne pobijedimo (ne zaboravite na Reaper mod). Otvaramo vrata, pa još jedna. Skačemo na zidove do kraja litice. Prilazimo vodopadu i skačemo s jednog zida na drugi dok se ne popnemo. Dolazimo do vrata uz potok. Otvaramo ga i aktiviramo konstrukciju koju potom kotrljamo u lift. Skočimo sa konstrukcije i penjemo se uz zid i grede lijevo od lifta. Aktivirajte drugu konstrukciju, otkotrljajte je do rupe, koja aktivira podizanje. Skočimo sa konstrukcije i skačemo na onoga koji je upravo stigao u liftu. Uvaljamo ga u rupu malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i uvaljamo ga u rupu na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku sa prvim konstruktom. Otpuštamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju kotrljamo do rupe, spuštajući rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ih i dolazimo do drugih vrata uz pomoć greda i zidova. Zasjeda! Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Popnite se na zid, pucajte u Shadow Bomb i bacite loptu u rupu. Rešetka se diže i mi ulazimo na vrata. Ovde ima neprijatelja. Uništimo ih i odemo do susjednih vrata i otvorimo ih.

Trčimo u arenu. Maska je sakupila konstruktivne lutke. Morat će to okončati. Taktike protiv bumpkin konstrukcije:
Dok on pesnicama udara po zemlji, odozgo padaju bombe iz senke. Morate brzo uzeti bombu i baciti je na njega, a zatim ispaliti bombu.

  1. Dok leži u nesvesti, treba da isečete njegovu sfernu dušu.
  2. Tokom premlaćivanja, sa zemlje se pojavljuju njegovi branioci. I njih morate uništiti, jer će jako ometati hvatanje bombi + iz njih može ispasti napitak zdravlja.
  3. Ponavljamo manipulacije 5-6 puta do pobjede.
Dakle, dolazimo do Guardiana i aktiviramo ga. Razgovaramo sa Guardianom. On nas vodi u Dolinu kamenog oca. Moramo razgovarati sa Eidardom, što i radimo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 960
  • Zlato : 4500


Srce planine


Dakle, idemo do Čuvara, koji će nas odvesti u dubine Topionice. Razgovaramo s njim. Odjednom se pojavljuje Karn i kaže da će nam pomoći. Čuvar obnavlja most i po njemu stižemo do ulaza u Topionicu. Stižemo do neke litice, a Karn nam nudi da nas je bacio na drugi kraj litice. Slažemo se i letimo. Na gredama i izbočinama penjemo se na gredu, sa koje treba skočiti i uhvatiti se za kotao, s kojeg onda treba na vrijeme skočiti. Nakon toga trčimo preko zida, uništavamo neprijatelje i dolazimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Skačemo na polugu koja aktivira podizanje vrata. Čekamo dok Karn ne stigne do sljedećih vrata i zadržat će ih kada skočimo s poluge. Prolazimo Karnu.

Stižemo do Guardiana. Veoma je krupan, veoma težak i čvrsto spava. Možete ga probuditi uz pomoć tri kamena razbacana po hramu. Dakle, zovemo Dusta i idemo do vrata gdje će se pokazati. Idemo u pećinu, uništimo neprijatelje. Stižemo do lifta. Prilazimo zidu sa rešetkama i Karn će nas baciti preko zida. Skačemo u vodu i plivamo udesno do svjetla. Ustajemo. Evo imamo loptu. Idemo na drugu stranu i skačemo u vodu. Plivamo pod vodom na desnu stranu. Dižemo se i evo dugmeta! Ustajemo na dugme, rešetka se spušta, vrata se podižu. Karn hvata vrata, mi hvatamo kamen i bacamo ga u rupu u zidu. Težak zadatak, ali sasvim prohodan. Aktiviramo konstrukciju i sjedimo na njoj. Hajdemo da razbijemo Korupciju! Otkotrljamo konstrukt do rupe u koju se uvaljamo. Oslobađamo lanac, uz koji dolazimo do njegove sredine, zatim skačemo na lijanu, pa sa lijane na gredu, pa na još jednu - evo nas blizu vrata. Otvaramo vrata i trčimo duž zida. Lave se treba bojati, pa čekamo da kasnije završi, nakon čega ide dalje. Dakle, mi smo u drugom dijelu. Uništavamo neprijatelje, ulazimo u vrata, uzimamo ključ i skačemo na lanac konstrukcije i dolazimo do Karna. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Penjemo se spiralnim stepenicama, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Okovan na lancima smrtni stisak ". Pustimo ga (LMB + LMB + LMB) i dodijelimo ga sebi. Izađite iz vrata i preletite do Karna, koristeći prsten odozgo sa Smrtonosnim Gripom. Vraćamo se u pećinu i slijedimo Karna.

Dolazimo do mjesta gdje je desno na zidu Bomba sjene. na lijevoj strani je poluga. Zgrabimo bombu hvataljkom i oblikujemo je na poluzi. Dižemo pištoljem - most je podignut! Pređite most i otvorite vrata. Ispred je još jedan pokvaren most. Lijeva poluga i desna. Za sada skačemo uz grede i aktiviramo lijevu polugu. Okrećemo se i trčimo duž zida do grede. Zahvatom hvatamo prsten sa grede, nakon čega padamo na lozu. Od puzavice do sljedećeg prstena do poluge. Aktiviramo polugu i vraćamo se na početak mosta. Prolazimo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu koja će početi spuštati lift. Silazimo na neki sprat i otvaramo vrata. I evo prvog kamena! Prilazimo Karnu, koji nas želi baciti na drugi kraj litice. Nakon toga, uz zidne izbočine i grede dolazimo do dugmeta kojim se rešetka spušta na dva mjesta. Uz pomoć hvatanja se izvlačimo do Karna, koji nas momentalno šalje na mjesto gdje je upravo pala druga rešetka. Na izbočinama i gredama dolazimo do neshvatljive platforme. Skačemo još niže - konstruirajte! Dolazimo do konstrukta uz zid, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi (kul!) do Korupcije, koju odmah pometemo, a zatim se kotrljamo u rupu. Otpuštamo lanac i idemo duž njega. Nakon što skočimo na platformu, popnemo se i priđemo kamenu. Zgrabimo ga. Kamen pada, nakon čega ga Karn podiže i nudi da se vrati s njim u Guardian - dobra ideja! Stari prijatelji nas čekaju u liftu. Pozdravljamo i ubijamo. Odlazimo u Guardian kroz dvoja vrata. Prilazimo desnom ramenu Čuvara i pričvršćujemo kamen na njega.

Drvena konstrukcija se ruši, oslobađajući novi put! Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo do tunela. Kroz tunel dolazimo do drugog tunela. Nakon drugog tunela su dvije kapije i dugme. Stojimo na dugmetu, Karn prolazi kroz prvu kapiju i sprema se da zadrži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn želi da nas prebaci - ne odbijajte! Nakon što skočimo do ringa malo dalje i uhvatimo se za njega - evo nas na drugom kraju sobe. Idemo u sljedeću sobu i uništavamo neprijatelje. Aktiviramo konstrukciju i kotrljamo se u rupu. Otpustite lanac. Silazimo sa konstrukcije i penjemo se na platformu pomoću poluge. Podižemo ga do granice naviše, nakon čega ga puštamo i čekamo pravi trenutak da skoči na izbočinu na lijevoj platformi, zatim na lanac, a nakon lanca skoči na izbočinu. Dakle, gotovo! Sada dolazimo do drugog dijela sobe uz izbočine i loze. Spuštamo se do poluge i aktiviramo je. Mostovi su se podigli. Vraćamo se na konstrukciju i kotrljamo se po mostovima do Korupcije. Pošto smo uništili svu Korupciju, otkotrljamo se do mesta gde vidimo kamen. Uništavamo neprijatelje i kotrljamo se do mesta gde je Korupcija. Uništimo konstrukciju korupcije lancem, siđemo s nje, a Karn nam nudi da nas baci. Slažemo se i otvaramo škrinju u kojoj je ključ. Pronađemo vrata kojima ovaj ključ pripada i otvorimo ih. Ne moramo još ulaziti unutra, pa idemo van. Vraćamo se na mjesto odakle smo došli i sa lijeve ivice zaranjamo u vodu, nakon čega plivamo do lijane i po njoj, izbočinama i prstenovima se penjemo. Ispred nam pokazuju polugu - potrebno je doći do nje i aktivirati je. Skačemo u vodu i plivamo do mjesta gdje se nalazi prsten. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten - evo nas. Uništavamo neprijatelje, aktiviramo polugu i vraćamo se u Karn. Konstrukt uvaljamo na mjesto gdje se kamenje izravnava. Aktiviramo polugu u blizini ovog uređaja. Kao rezultat, imamo loptu. Sjećate se vrata koja smo otvorili? Divno! Sada morate staviti loptu u rupu u ovoj prostoriji. Rešetka se spušta. Prolazimo u ovaj mali kupe i skačemo uz zidove. Stižemo do kamena i zgrabimo ga. Karn podiže kamen. Vraćamo se do Guardiana (usput će biti mali zadatak - riješit ćete ga sami!) i stajemo uz njegovo lijevo rame. Kamen je dobro legao u rame!

Pratimo Karna. Želi da nas baci preko rešetaka. Slažemo se. Aktivirajte polugu koja spušta rešetku. Aktivirajte konstrukt i njime uništite Korupciju. Spuštamo se na konstrukt i vidimo kamen, oko kojeg je sve obraslo Korupcijom. Uništavamo korupciju gdje god je to moguće. Uvaljamo u rupu spuštajući rešetku. Skačemo sa konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo uz zid u drugu prostoriju i skačemo na kamen. Nešto nije u redu s njim... Odjednom se energija iz kamena pomiče u konstrukciju i on postaje neprijateljski raspoložen! Morate ga uništiti. Primjenjujemo taktiku kao i na sve ostale mini-bosove: izbjegavamo kada se konstrukcija zamahne i izvodimo kombinovane napade odmah nakon što konstrukt udari u tlo. Nakon pobjede, idemo do Guardiana i izvajamo ovaj kamen na njegovom čelu.

Korupcija na kamenu nije isparila i progutala je Guardiana! Otišao je negde! Moramo ga sustići! Napuštamo Topionicu i dolazimo u Dolinu Kamenog Oca. Eidard nije mogao ništa učiniti sa Guardianom. Moramo ga uništiti! Taktike protiv Guardiana:

  • 1. faza:
  1. Dok Čuvar zamahuje desnom rukom, mi izbjegavamo čekić.
  2. Dok mu je ruka blizu zemlje, pucajte u Sjenovite bombe.
  3. Kada se šaka odvoji od tijela, hvatamo se za kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega prelazimo na drugu fazu, kada Guardian jednom lijevom rukom.
  • 2. faza:
  1. U trenutku kada Guardian pušta ogromnu Shadow bombu, odvezemo se na Despair dovoljno daleko i ispucamo sve patrone iz Redemptiona precizno (!) na bombu.
  2. Sakrivamo se iza Guardiana tako da se bomba sruši na putu u Guardian. On slabi, lijevom rukom se drži oslonca.
  3. Penjemo se uz ruku, nakon čega hvatamo kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega će se Čuvar raspasti, a Eidard će ga oživjeti, ali će umrijeti.
Novi Guardian pokušava uništiti Korupciju koja čuva put do Drveta života. Međutim, Korupcija se opire. Kao rezultat toga, put je očišćen, a Korupcija i Čuvar samouništeni.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1200
  • Zlato : 6000


drvo života


Jašemo Očaj po očišćenoj stazi do Drveta Života. Zaustavljamo se na kapiji.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1440
  • Zlato : 7000

Dio 3: Kraljevstvo mrtvih


Korupcija se pojavljuje od kapije do Drveta života i mi se zaglavimo u drvetu. Neki Nefili počinju da nam pričaju. Iz razgovora se saznaje da je Korupcija Absalom, a Absalom je bivši brat Smrti, kojeg je Smrt ubila. Istog dana, Absalom je postao Korupcija i želi da uhvati sve! Nakon razgovora, teleportiramo se u Kraljevstvo mrtvih, gdje nas čeka Ostegoth. Kaže da ako ga je Drvo Života teleportovalo ovamo, neka bude tako. Takođe kaže da se treba popeti na Zmijski vrh i doći do Vječnog prijestolja, na kojem sjedi Gospodar kostiju, koji zna nešto o Izvor duša - nešto što može da oživi čovečanstvo.


Bone Lord

Dakle, morate pronaći Vječni tron. Vozite Despair kroz Stenovite zemlje do Levijatanovog rascepa i prođite kroz vrata.

Na zidu dolazimo do dva dugmeta i stajemo na onaj koji uklanja mnogo šipki. Brzo trčimo uz zid, gdje je tek očišćena rešetkasta cesta. Dolazimo do dvoja vrata. Ulazimo u otvorenu sobu. Uništavamo neprijatelje i ulazimo na prava vrata. Uzimamo Shadow Bomb, oblikujemo je na poluzi i prilazimo mostu. Odatle pucamo na bombu i brzo trčimo preko mosta dok se ne spusti. Dolazimo do drugog mosta i uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem. Idemo unutra. Dolazimo do susjednih vrata, uništavajući neprijatelje na putu, a zatim otvaramo druga vrata. Uništavamo neprijatelje i izlazimo kroz sledeća vrata napolje. Skačemo na most, nakon čega skrećemo prema Zmijskom vrhu. Dolazimo do kraja Serpent Peak-a, uništavajući neprijatelje u blizini. Uništavamo zvono, nakon čega doleću dvije zmije koje drže Vječni tron. Skočimo na zmiju i dođemo do Vječnog prijestolja. Sada moramo pronaći ulaz. Cijelo putovanje će se sastojati od savladavanja prepreka. Sve je to prilično lako proći, samo treba malo razmisliti ako se izgubite (ne zaboravite da se osvrnete i zapamtite da se možete odgurnuti od dva zida i popeti gore!).

Dakle, ulazimo u Vječni tron. Dolazimo do ulaza u Bone Lord. Nije nam dozvoljeno i kažu da prvo moramo dobiti pravo ulaska od Savjetnika. Savjetnik nam daje test. Morate donijeti glavu šampiona Zlatne arene Savjetniku. Pa šta je tražio, to će i dobiti.


Nagrada:

  • Iskustvo : 700
  • Zlato : 3000


kraljevska naknada

Idemo u Zlatnu arenu. Idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i duž lijane prelazimo na druga vrata. Otvaramo vrata i dolazimo do ulaza u Zlatnu arenu. Dolazimo do sobe s fenjerom i pomičemo ga (E) u suprotnom smjeru. Vrata se otvaraju i mi ulazimo. Na zidu dolazimo do susjednih vrata i otvaramo ih. Našao sam arenu. Menadžeri navode da je nemoguće samo tako pozvati šampiona. Morate sakupiti tri kamena duše i staviti ih na oltar. Sve kamenje se može naći u blizini arene.

Idemo desno do zida. Popnite se i skrenite lijevo. Ulazimo u provaliju i ulazimo u vrata s desne strane. Silazimo dolje, koristeći zidove gdje su se urušile stepenice. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do sobe u kojoj sija fenjer. Penjemo se na dugme, koje spušta rešetku, iza koje se nalazi bomba iz sjene. Uzimamo bombu i oblikujemo je na Korupciji, koja drži fenjer. Odaberemo fenjer sa borbom i stavimo ga na dugme. Prolazimo do mjesta gdje rešetka pada. Na zidovima dolazimo do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge koja spušta rešetku i aktiviramo je. Uz borbu hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi statua bez fenjera. Stavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni. Ulazimo u otvorenu sobu i dolazimo do kraja. Zgrabimo Kamen, uništimo neprijatelje i vratimo se u statuu. Pojavljuju se skeleti. Uništimo ih i idemo tamo gdje su nestali. Otvaramo vrata. Dolazimo do sobe u kojoj idemo gore do vrata. Aktiviramo polugu koja otvara vrata. Samo idemo u arenu. Prilazimo oltaru (glavi) i hvatamo kamen u oltar.

Dvoja vrata otvorena. Jedan ispod, koji takođe vodi do skeleta. Uništimo ih i uđemo tamo odakle su došli. Idemo gore. Dolazimo do kostura pored kolapsa i uništavamo ih. Na srušenju se dižemo na sljedeći sprat i minut ranije prilazimo otvorenim vratima. Idemo unutra. Idemo u pravcu u kojem fenjer sija. Dižemo se uz stepenice prema gore, približavamo se početku spuštenog mosta i uzimamo Shadow bombu. Skulpiramo ga na Korupciji, koja se nalazi na suprotnoj strani od snopa fenjera. Prolaz se otvara. Na zidu dolazimo do sljedeće sobe. Idemo prema sjaju fenjera. Dolazimo do dugmeta na kojem leži fenjer. Uzimamo baterijsku lampu i ostavljamo dugme. Pojavljuju se neprijatelji. Stavljamo fenjer i uništavamo ih. Vrata se ponovo otvaraju nepoznatih razloga. Uzimamo fenjer i dolazimo do te litice. Spuštamo fenjer, trčimo po zidovima do prvog fenjera, okrećemo ga prema drugoj rešetki koja se spušta. Uzimamo bombu iz senke i uništavamo svu Korupciju. Vraćamo se na drugi fenjer i stavljamo fenjer na dugme. Rešetka se spušta. Trčimo do pernate fenjere. Zgrabimo baterijsku lampu na dugmetu. Spuštamo fenjer i okrećemo kip da spustimo još jednu rešetku. Sa fenjerom dolazimo do mjesta gdje je na mostu zalijepljena bomba. Stavite fenjer na ruku statue. Most se penje. Prolazimo mostom, otvaramo vrata i spuštamo se spiralnim urušenim stepenicama. Prilazimo mjestu gdje bi kamen trebao biti. Uništimo neprijatelje koji su se pojavili, pokupimo kamen i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Otvaramo vrata, ulazimo u sobu. Penjemo se uz zidove. Aktivirajte polugu i izađite do oltara. Kamen ubacujemo u oltar.

Otvaraju se vrata, koja vode do posljednjeg kamena. Dižemo se do vrata i ulazimo unutra. Uništavamo veliki talas neprijatelja i otvaramo sledeća vrata. Prolazimo malo dalje i uništavamo novonastale neprijatelje. Ulazimo u susedna vrata. Podignemo se na dugme, zgrabimo Shadow Bomb, koja se pojavila kada se most digao. Idem na tron. Izvajamo bombu na poluzi i okrećemo se! Uništite skarabeja, uzmite kamen. Vraćamo se do oltara i ubacujemo kamen. Pojavljuje se Gnashor! Taktika protiv Gnašora:

  1. Dok je Gnashor pod zemljom, morate se udaljiti od njega na veliku udaljenost. On će iskočiti. Borbom mu uspijevamo zgrabiti lice i nanijeti štetu. Nakon toga voli da se pretvori u točak, od kojeg se morate odmaknuti, inače će boljeti.
  2. Dok Gnašor ulazi u ogroman kostur, mi mu nanosimo štetu. Nakon što se nagne prema nama, mi se udaljavamo i hvatamo ga za glavu - srušit će se u zmiju.
  3. S vremena na vrijeme, Gnašor nas može povrijediti udarcem ako mu se previše približimo. Da biste izbjegli udarac, morate skočiti dalje od njega. Gnašor takođe voli da otvara glavu i zadaje lomljive udarce. Da biste izbjegli takve udarce, samo trebate ići iza njega dok on zamahuje glavom.
Uništen? Lijepo. Uzimamo zlatnu lobanju. Vraćamo se savjetniku i dajemo mu lobanju. Pustio nas je da idemo Gospodaru kostiju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša ako se vratimo tri besmrtna gospodara Bone Lord, koji će ga poslušati. Također će nam dati Gospodar kostiju Ekskomunikacija- uređaj koji vam omogućava da manipulišete gospodarima.

Dakle, idemo tražiti Farisira. Skočimo do grobnice Farisira (vidi na sredini karte). Ulazimo u grobnicu i prilazimo liftu. Udaramo u kristal i lift počinje da se spušta. Uništavamo neprijatelje i dva puta otvaramo vrata. Skrećemo lijevo i idemo uz zidove i izbočine do Shadow Bomb. Skulpiramo ga na korupciji, koja štiti platformu. Drškom povlačimo platformu do rešetke. Uzimamo Shadow Bomb i stanemo na dugme sa njom. Bacamo bombu na platformu. Prolazimo pored platforme koja hrabro drži rešetke. Mi smo kod lifta.

Idemo na prvi sprat tako što kucamo na kristal pored broja I. Otvaramo vrata koja su dalje od brojeva II i III. Na lijevom zidu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Prsten pada. Preletimo preko njega na drugu platformu i uzmemo Shadow Bomb, koja se nalazi odmah iznad prstena. Stavili smo bombu na polugu. Dolazimo na početak sobe i pucamo u bombu. Treba uhvatiti trenutak i uz pomoć dva prstena, dok su na istom nivou, preskočiti na drugu stranu sobe. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se u lift, uništavajući usput jake, ali privlačne neprijatelje - duhove.

Idemo na treći sprat, kucamo na kristal pored broja III. Otvaramo vrata ključem. Dolazimo do vrata, uništavajući mumije, duhove i nemrtvog generala usput. Po zidovima i platformama dolazimo do susjednih vrata i ulazimo unutra. Spuštamo se niz grede i lijanu do poluge i aktiviramo je. Vau, most je podignut! Skačemo dole, uništavamo neprijatelje i hvatačem pomeramo platformu na mesto gde treba da bude lift. Vraćamo se do lifta uz grede, zidove i izbočine i spuštamo se na drugi sprat. Otvaramo vrata, dolazimo do arene, stajemo na dugme i skačemo u arenu. Farisir se budi i cvili kao da mu je san poremećen. Pobijedimo Farisira (prilično lak protivnik) i on kaže da nam je sada na raspolaganju.


Arbiter

Sada morate pronaći grobnicu Egzekutora. Koristimo Excommunication dok smo u posebnom krugu da prizovemo Farisira i pokažemo ga na dugme iza arene. Rešetka se spušta. Napuštamo grobnicu Farisir (dižemo se na IV sprat). Skočimo do groba Egzekutora. Na putu do mezara stajemo u krug i zovemo Farisira. Prisiljavamo ga da aktivira polugu iza rešetaka. Dakle, evo nas na ulazu. Otvaramo vrata i ulazimo.

Ulazimo u malu prostoriju, stajemo u krug i pozivamo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu. Ulazimo na vrata, koja su sada otvorena. Skrenite desno i uđite u sobu. Uništavamo neprijatelje, prisiljavamo Farisira da aktivira polugu. Skačemo na podignutu platformu i uz borbu povlačimo pokretnu platformu na dvije platforme. Izlazimo na početak sobe i tražimo od Farisira da pritisne dugme na platformi, do koje još ne možemo stići. Trčimo do Farisira, ulazimo u susjedna vrata. Oh, a evo i izvršitelja. Traži da uhvati tri duše i otvara prva vrata.

Ulazimo kroz vrata, zatim otvaramo druga vrata i uništavamo neprijatelje. Pozivamo Farisira i otvaramo druga vrata. Zamolimo ga da stane na dugme. Most se podigao - prešli smo. Ponavljamo iste manipulacije sa sljedećim gumbom, ali most se podigao samo na pola. Hvatamo se za Farisira i privlačimo se do njega. Uzimamo Sjenčanu bombu i izvajamo je na Korupciji - most se potpuno podigao. Zgrabimo fenjer i stavimo ga na ruku statue. Okrećemo se za 90 stepeni, zamolimo Farisira da pritisne dugme i pređemo most. Ulazimo na vrata. Penjemo se uz zidove i izbočine. Oslobađamo prvu dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo dušu Arbitru.

Druga vrata se otvaraju. Ulazimo u njega. Uništavamo neprijatelje, uključujući Mučitelja - debelog i nespretnog neprijatelja, kojeg je vrlo lako ubiti ako na vrijeme izbjegnete njegove spore udarce. Otvara se prolaz do susjednih vrata. Ulazimo! Pozivamo Farisira i naredimo mu da stane na dugme. Uz zidove dolazimo do Farisira, a zatim dolazimo do poluge i aktiviramo je. Dolazimo do vrata, uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se do vrata na koja se mora staviti ovaj ključ (mjesto gdje je Mučitelj ubijen). Podignemo se na platforme i zidove, oslobodimo dušu, uništimo neprijatelje i dovedemo drugu dušu Arbitru.

Treća vrata se otvaraju. Ulazimo unutra i trčimo duž zida do drugih vrata. Otvorite ga i pozovite Farisira. Prilazimo liftu i uništavamo neprijatelja. Dižemo se na drugi sprat. Šteta nas odjednom ne pušta gore. Natjeramo Farisira da stane na dugme pored broja I. Penjemo se na zid do rešetke. Pozovite Farisira do sljedećeg dugmeta. Zatim vraćamo Farisira na prvo dugme i dolazimo do bombe. Uzimamo Shadow Bomb i vajamo na korupciji. Ulazimo na vrata. Oslobađamo treću dušu i pojavljuje se Čuvar kostiju. Može se uništiti samo skakanjem. Nakon što se pojavi Bone Giant. Primjenjujemo istu taktiku koju smo koristili protiv Ledenog diva: izbjegavamo, izvodimo kombinovane napade. Vraćamo se Arbitru. On pristaje da nas posluša. Vasilevs se pojavljuje sa zemlje - treći besmrtni gospodar. Kaže da će, ako preživimo Psikamerona, pristati da se ponovo pokorava Gospodaru kostiju.


Vasilevs

Ulazimo u Zlatnu arenu i dolazimo do statue u čijim je rukama fenjer. Okrećemo ga za 180 stepeni i prolazimo kroz vrata. Stižemo do arene. Otvaramo portal za Psycameron. Hajde da skočimo!

Dakle, morate preživjeti talase neprijatelja. Ovo je prilično lako učiniti ako izbjegavate, koristite komplete prve pomoći i napitke bijesa. Preživjeli? Odlično! Ulazimo na vrata i zovemo lorde. Stavljamo jedan na desno dugme, nakon čega stojimo na platformi. Drugi stavljamo na lijevo dugme. Kao rezultat toga, penjemo se na platformu. Otvaramo vrata, opet stajemo na krug i pozivamo lorde. Uništavamo neprijatelje. Stavili smo lorda na dugme. Prolazimo uzdignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na dugme. Rešetka se spušta, a mi idemo dalje. Idemo do zaključanih vrata. Gledamo desno dole - dugme! Stavljamo lorda tamo i privučemo se do njega. Uništavamo neprijatelje. Gledamo dole - rešetka, iza koje je dugme. Stavili smo lorda tamo. Privlačimo se gospodaru, uništavamo neprijatelje. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se nazad, skačemo na gredu i silazimo. Otvaramo vrata, pozivamo lorde i naređujemo im da aktiviraju svaku od tri poluge. Nakon aktivacije, prilazi sanduku i uzima ključ odatle. Vraćamo se do vrata i otvaramo ih ključem.

Echidna! Prokletstvo, otišla je! Pozivamo lorde. Jednog lorda stavimo na dugme pored njega, a drugog lorda na dugme krajnje levo od rešetke, do koje se most popeo. Idemo na otvoreno mesto. Naređujemo lordu da stane na dugme ispod. Skačemo duž zidova, izbočina i greda do lorda, koristeći hvat na kraju. Stižemo do poluge i aktiviramo je. Vraćamo se i dolazimo do drugog dugmeta. Tamo zovemo lorda i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, uništavamo neprijatelje i dolazimo do drugog lorda. Otvaramo vrata još malo i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i uništavamo neprijatelje. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge i aktiviramo je. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Dolazimo do najveće pećine... Vasilevs.
Taktika protiv Vasilevs:

  1. Dok on počne da zamahuje, mi dvaput izmičemo.
  2. Odmah nakon njegovog trzaja, pritrčavamo mu i izvodimo kombinovane napade.
  3. U vrijeme kada je on na Ehidni, ne bojimo se prići blizu i izvoditi kombinovane napade, nakon što smo prethodno došli s leđa.
  4. Ponavljamo manipulacije do pobjede.
Sada nas Vasilevs sluša! Dolazimo Gospodu kostiju i dajemo duše. Gospod uništava izdajnike i zahvaljuje nam na obavljenom poslu. On nam daje Razdjelnik Duha - nešto poput ekskomunikacije. Takođe, Gospodar kostiju je savetovao da se šeta gradom mrtvih... Pa, dobro.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2350
  • Zlato : 10000


Grad mrtvih


Dakle, stižemo do kapije Grada mrtvih. Uzimamo separator duša i dijelimo se na dva dijela. Prisiljavamo jednu polovinu Smrti da pomjeri lijevu platformu ulijevo, a drugu polovinu Smrti - desno od desne platforme. Idemo u Grad mrtvih. Dolazimo do sobe u kojoj se nalaze dvije drobilice kostura. Uništavamo ih. Popnemo se na dugme, podelimo se na dva dela i trčimo do drugog dugmeta. Mijenjamo izgled i penjemo se na zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Uzimamo statuu i idemo do vrata s desne strane. Stižemo do poluge. Račvamo i okrećemo polugu tako da spušta rešetku. Prebacujemo se i ulazimo u sobu. Uzmite Shadow Bomb i zalijepite je na polugu na zidu u prethodnoj sobi. Rešetka iza koje je bila platforma je spuštena. Stojimo na platformi i okupljamo se. Ponovo se račvamo tako da statua bude na peronu. Rešetku spuštamo na isti način kao i prije, a drugom polovinom platformu kotrljamo u prostoriju. Pa hajde da se povežemo. Ura, mi smo u potpuno drugoj prostoriji. Popnite se uz stepenice i skočite u rupu. Ključem stižemo do škrinje, aktiviramo polugu i izlazimo na vrata koja ključem treba otvoriti.

Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Razdvojili smo se na sredini mosta. U prvom poluvremenu se penjemo po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do granice da se most okrene za 90 stepeni. Mijenjamo izgled i drugom polovinom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktivirajte polugu i ponovo se spojite. Izlazimo iz sobe, skrećemo desno i hvatamo fenjer. Vraćamo se do statue i stavljamo fenjer u ruke. Okrenite statuu za 180 stepeni. Prolazimo preko mosta. Otvaramo vrata, penjemo se po lozama, prstenovima, zidovima i izbočinama. Otvorite vrata i uništite neprijatelje. Idemo do mosta i dijelimo se na dva dijela. S jednom polovinom aktiviramo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most se okrenuo. Ponovo se okupljamo i razdvajamo. S jednom polovinom skačemo na polugu kojom aktiviramo spuštanje rešetke. Sa drugom polovinom uzimamo Shadow Bomb i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na polugu. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata na koja sada možete ući.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skačemo do mosta i otvorimo vrata, koja su puštena rešetkama. Dolazimo do mjesta sa tri mučitelja. Osim toga, pojavljuju se tri duha. Neće biti lako uništiti. Nakon što uništite neprijatelje, otvorite sljedeća vrata. Skočimo na polugu i... brzo gore! Brzo se penjemo uz grede, prstenove, izbočine i zidove. Fuh... Aktiviraj ručicu i otvori vrata. Uništavamo neprijatelje. Idemo uz stepenice i ... još neprijatelja ... Uništavamo neprijatelje, a onda ih ponovo uništavamo. Evo, pravo na vratima. Otvaramo vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do susjednih vrata, a iz njih izlazimo na lift. Za sada se tu ništa ne može, pa idemo do susjednih vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do nekakvog balkona. Račvamo se i dolazimo do poluge. Hajde da ga aktiviramo. Ponovo se okupljamo i idemo do vrata koja su sada otvorena. Ulazimo unutra, aktiviramo drugu polugu. Skočimo do lifta.

Okrenite glavu za 180 stepeni u smeru kazaljke na satu. Uz pomoć prstena dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje. Uzimamo Shadow Bomb i izvajamo je na Korupciji u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na glavu sa gredom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do dugmeta. Razdvojimo se i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo na njemu i ustajemo sa jednom polovinom ponovo na dugmetu. Sa drugom polovinom kotrljamo platformu prema unutra. Promijenite izgled i idite na drugo dugme pored njega. Mijenjamo izgled i prenosimo platformu do susjednih vrata. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu. Zgrabimo bombu u blizini i vajamo je na Korupciji na glavi snopom. Koristeći prsten, vraćamo se na glavu i aktiviramo polugu. Idemo dole. Okrenite glavu za 90 stepeni suprotno od kazaljke na satu i trčite prema izlazu! O ne, bili su u areni. Howling Bolshak! Taktika protiv Howling Bolshak:

  1. Dok on ništa ne radi, mi ga udaramo u glavu.
  2. Nakon što je počeo da se penje - izmičite se! Ako počne da maše rukama, izbegavamo.
  3. Nakon što Bolshak počne ispuštati kosture iz potoka, mi ih sve uništavamo kako bi se Bolshak ponovo pojavio i ponovio taktiku nanošenja štete. Kada se dugme pojavi na vrhu, završavamo ( E) protivnika.
Nakon uništenja, idemo na otvorena vrata. Pojavljuje se... Elder Crow! On kaže da da biste došli do Izvora duša, prvo morate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela. Prvi leži u Kraljevstvu anđela, drugi - u paklu. Dakle, vraćamo se na Drvo – ono će pokazati pravi put. Idemo do kapije anđela.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2300
  • Zlato : 11000

Dio 4: Izgubljeno svjetlo

Ključ za iskupljenje

Dakle, skočimo do kristalne kule. Uništavamo anđele koje je progutala Korupcija. Nebeski ratnik Nathaniel nam prileti u pomoć i pomaže uništiti sve anđele. Nathaniel je također predložio da trebate razgovarati sa Arhontom o ključu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo polugu. Dižemo se liftom naviše, odlazimo i idemo lijevo. Uništavamo neprijatelje, na ivici se probijamo na drugu stranu, opet uništavamo neprijatelje. Vraćamo se na liticu, krećemo što dalje, dijelimo se na dva dijela i jednom polovinom zgrabimo Sjenu bombu i bacimo je na drugu polovicu. Sa drugom polovinom trčimo u Korupciju i na njoj oblikujemo bombu. Put gore je čist. Penjemo se uz zidove, izbočine, vinovu lozu i grede. Približavamo se Arhontu. Za uzvrat traži Arafelov štap i otvara portal na Zemlju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelov štapić

Idemo na Zemlju. Na Zemlji upoznajemo Uriela, koji se bori protiv sila tame. Pomažemo joj da pobijedi neprijatelje, jer je prethodno uzela top od jednog od poraženih nebeskih ratnika. Uriel izvještava da je štapić razbijen na nekoliko komada. Idemo tražiti prvog! Idemo linearnom stazom, uništavajući sve neprijatelje s desne i lijeve strane. Jedva stižemo do prvog dijela i pucamo u zeleni dio. Osoblje! Divno. Dovodimo štap Uriel (također idemo naprijed - ne nazad!). Ona otvara kapiju u drugi dio grada.

Pa, dobro, opet idemo linearnom stazom, uništavajući neprijatelje paralelno. Nakon izlaska iz pećine, naići ćete na Splitter - bacač bombi. Bolje ga je uzimati, jer je efikasnije. Negdje na sredini staze do štapića, naići ćemo na gazdu Nossa! Od Cleavera brzo ga uništimo, a zatim i ova leteća stvorenja, koja su tako okretna. Dakle, konačno dolazimo do drugog dijela – put je bio dug, ali zabavan. Sada već imamo štap i oko. Donosimo oko Uriela (da, ne nazad, ali idemo naprijed). To otvara put ka trećem dijelu.

Pogodite šta sada treba učiniti? Ispravno! Idemo linearnom stazom i uništavamo neprijatelje. Srešćemo se ponovo sa Nossa. Konačno dolazimo do trećeg dijela mosta. Op! Štap je sastavljen! Vraćamo se (idemo naprijed, da, da) do kristalne kule.

Archon najavljuje da može otjerati tamu iz Citadele Slonovače pomoću štapića, i on to čini! On također kaže da moramo pronaći Scribe, koji će pomoći da završimo našu potragu za ključem.


Nagrada:

  • Iskustvo : 3000
  • Zlato : 11000


Spots of Heresy

Dakle, letimo na ptici do Citadele Slonovače. Ulazimo u citadelu i odmah skrećemo desno i penjemo se na zid. Aktiviramo polugu koja je spustila neku sferu. Sfera je stupila u interakciju sa drugom sferom i Korupcija je isparila. Silazimo i otvaramo vrata. Dolazimo do neke arene, uništavajući nekoliko neprijatelja na putu. Vrata sa lijeve strane su zaključana, prođite kroz vrata s desne strane. Dižemo se uz stepenice desno i ulazimo u rupu u zidu. Dolazimo do ćorsokaka i penjemo se na zid. Skačemo uz obruč do platforme, uništavamo neprijatelje i trčimo uz zid s desne strane do drugog dijela. Uništite neprijatelje i račvajte se na nekom neshvatljivom krugu. Sa jednom polovinom, stojimo na sljedećem dugmetu pored nas. Sa drugom polovinom nalazimo drugo dugme i stajemo na njega. Kip bi trebao pasti. Ponovo se okupljamo i izlazimo na drugu stranu. Penjemo se preko zida i pronalazimo Sjenčanu bombu. Mi ga vajamo na korupciji i uništavamo. Uz pomoć prstena letimo do vrata.

Otvori vrata i skoči dole. Udarili smo u užareni kamen i razbili ga! Dobijamo Putnika u praznini. Sada možete teleportirati kroz određena područja. Dakle, kreiramo portal (odaberimo putnika u praznini i ciljamo na plavi krug na zidu, nakon čega pritisnemo MMB) u zidu ispod, nakon čega kreiramo drugi portal odozgo. Ulazimo u portal odozdo i nalazimo se na vrhu - divno! Napuštamo prostoriju i skačemo preko ringa na glavnu platformu. Lijevo i desno od nas možete kreirati portale. Kreiramo ih i prelazimo na drugu platformu. Uništavamo neprijatelje i pronalazimo polugu. Aktivirajte ga i skočite u otvorenu rupu. Napravimo ubrzani portal (drži MMB) odakle treba da letimo. Drugi portal kreiramo na drugom mjestu i uskačemo u njega. Woohu! Sleteo, ok. Uz pomoć prstena skačemo na donju platformu i dolazimo do teleporta, nakon što smo prije toga uništili neprijatelje. Kreiramo teleport na zidu u blizini. Pravimo drugi portal na zidu pored dva neprijatelja nedaleko od nas. Idemo dalje. Uništavamo neprijatelje i približavamo se sferi. Kreiramo portal pored njega, pravimo drugi portal pored druge sfere.

Okrećemo se i idemo do male kule. Uskačemo u malu rupu unutar koje se nalaze dva portala. Kreiramo ubrzani portal na zidu i normalan odozdo, sada idemo gore i dolazimo do vrata ove male kule. Otvaramo vrata i vidimo dvije poluge na zidovima. Uništavamo neprijatelje, račvamo se tačno u sredini i stojimo sa svakom polovinom na polugama. Kip pada kroz portal. Konačno prelazimo na drugu stranu. Ponovo se okupljamo i penjemo uz zidove, grede, izbočine i prstenove. Kreirajte portal pored sfere. Kreiramo drugi portal pored sfere na dnu, desno. Sada imamo prečišćenu vodu! Spuštamo se niz vodu i dolazimo do mjesta iza kojeg je nemoguće ići. Uzimamo Shadow Bomb sa desne strane i izvajamo je na Korupciji. Ura, kapija je otvorena! Penjemo se uz lijanu i otvaramo kapiju citadele. Dolazimo do susjednih vrata, nastavljajući paralelno uništavati male neprijatelje. Izlazimo do kapije koja vodi u svetinju svjetlosti, ali nam je potreban ključ.

Skrenite lijevo i idite dolje. Na putu ćemo naići na neprijatelje koje ćemo uništiti. Dolazimo do okrugle sobe sa statuama u sredini i skačemo u rupu s desne strane. Izlazimo na balkon. Uništavamo neprijatelje i prsten se spušta do nas. Upravo na ovom prstenu, izbočinama i zidovima penjemo se do tri poluge i tri teleporta. Račvamo i aktiviramo drugu polugu da spustimo desni portal. Mijenjamo izgled i kreiramo portal na zidu u blizini, te kreiramo drugi portal u blizini portala, koji smo sada spustili. Ponovo se okupljamo i prilazimo portalu na zidu. Unutar drugog portala kreiramo ubrzavajući portal. Račvamo i aktiviramo lijevu polugu tako da se lijevi portal spusti i oslobodi prostor za polugu iza vrata. S drugom polovinom skačemo u portal na zidu i nalazimo se kod poluge. Hajde da ga aktiviramo. Rešetke se spuštaju i ponovo se okupljamo. Idemo na otvoreni dio.

Krećemo se duž zida do sanduka, uništavamo neprijatelje i uzimamo ključ iz škrinje. Idemo uz stepenice, uzimamo Sjenčanu bombu i oblikujemo je na Korupciji. Dižemo se do dvorca, otvaramo ga i stvaramo portal pored sfere. Drugi portal stvaramo na dnu pored druge sfere (gdje je rupa u podu). Voda! Prolazimo kroz teleport i spuštamo se niz vodu. Na prstenovima prelazimo na sljedeću platformu. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Onda još vrata, neprijatelji, još vrata, onda će biti jedna rupa i konačno, stižemo do stepenica. Idemo dole. Vidimo dva teleporta - kreiramo portale. Skočimo duž prstenova u portal. Podižemo glave - drugi portal je direktno iznad nas - u njemu stvaramo ubrzani. Ulazimo u portal na zidu. Kao rezultat, duž zidova i greda dolazimo do sljedeće platforme. Pogledamo dole i vidimo portal - kreiramo ubrzani portal. Gledamo u zid u blizini i vidimo portal - tamo stvaramo običan portal. Trčimo duž zida do portala i završimo transportirani u neku vrstu arene. Idemo u arenu. Sneak je zanimljiv neprijatelj koji se može teleportirati. Mi se nosimo sa tim i idemo dalje.

Idemo na drugu zagonetku. Pronalazimo polugu. Račvamo se, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kotrljamo platformu do poluge i ponovo se ujedinjujemo. Penjemo se na platformu i račvamo se. Ponovo aktiviramo polugu, mijenjamo izgled i kotrljamo platformu sa statuom prema unutra u sferu. Ponovo se ujedinjujemo. Prelazimo na drugu polugu. Račvamo, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kreiramo portal na pokretnom zidu, stvaramo drugi portal na zidu ispod. Otpuštamo polugu, stvaramo portal unutar portala odozdo na zidu (ubrzano). Spuštamo se do početka staze, kreiramo portal pored prve sfere, dolazimo do druge poluge na isti način, a zatim uvijamo zid dok zraka ne dođe do Okvarenog portala. Portal stavljamo u oslobođeni zid, nakon čega prelazimo na posljednju sferu i postavljamo portal na plafon. Ura! Voda! Na vodi dolazimo do drugog portala na zidu. Izrađujemo portal, nakon čega kreiramo portal koji se nalazi iza rupe u zidu. Preletimo i skočimo u rupu u podu. Dolazimo do vodopada koji je konačno progutao Korupciju. Otvaramo vrata iza vodopada.

Kreiramo normalan portal odozdo i ubrzano odozgo. Letimo do potoka. Kreiramo ubrzani portal na zidu malo iznad našeg nivoa, uskačemo u običan portal. Na zidu dolazimo do vrata i otvaramo ih. Penjemo se dugim stepenicama do vrata. Knjiga Jamer je unutra! Taktike su:

  1. Nanesite štetu dok je on dolje.
  2. U trenutku kada ustane, uništimo njegove pomoćnike i čekamo dok ne padne.
  3. U trenutku kada će biti na visini da ispušta zrake, aktiviramo portal ispod njega, a portal iznad. Trčimo tako da greda udari u portal odozdo i udari ga.
Poslije pobjede pisar kaže da Arhont još uvijek ima ključ. Moraš mu to oduzeti. Krećemo se do kristalne kule i dižemo se do Arhonta.
  1. Dok je Arhont u areni, mi ga napadamo.
  2. Dok Arhont leti gore, trebate ga zgrabiti i nanijeti štetu u hodu, zatim pritisnuti dugme za završetak ( E ).
  3. U trenutku kada će Arhontova krila ponovo narasti, ali će biti malo zdravlja, izmičemo se i nanosimo štetu, nakon čega pritisnemo dugme za završetak.
Imamo ključ! Vraćamo se do Starijeg Gavrana (on je blizu Drveta Života). Ostaje da pronađemo ključ demona... idite do portala koji će nas poslati na Ivicu Sjena.

Nagrada:

  • Iskustvo : 4800
  • Zlato : 13000

Dio 5: Edge of Shadows


Mad Queen

Dakle, morate istražiti Edge of Shadows. Idemo do Crnog kamena. Otvaranje kapija Crnog kamena. Skrećemo na vratima desno i stižemo do Lilith. Rekla je da se ključ može dobiti oživljavanjem prošlosti. Lilit je poboljšala našeg Putnika kroz vrijeme. Sada možemo preći iz prošlosti u budućnost. I obrnuto.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2000
  • Zlato : 9000


Gospodar crnog kamena

Silazimo i idemo do vrata koja još nismo otvorili. Mi idemo. Idemo lijevo i kreiramo portal na zidu. Ulazimo u njega. Počinjemo prelaziti most u prošlosti. Uništavamo demone u areni. Ulazimo u otvorena vrata desno i uz zidove, izbočine i grede dolazimo do poluge, uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu. Skrenite desno i kreirajte portal. Ulazimo u njega. Skakanje u arenu, nakon čega se penjemo na zid uz pomoć obruča do vrata. Ulazimo u njega. Prolazimo polusrušenim mostom do škrinje sa Korupcijom. U blizini možete kreirati portal. Mi stvaramo i krećemo se. Uništavamo sve neprijatelje, račvamo se na dugme, nakon čega dolazimo do sobe sa Shadow bombom. Uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu i približavamo se litici. Mijenjamo izgled i prilazimo drugom poluvremenu i dodajemo bombu. Tako prenosimo bombu preko litica i vajamo na Korupciji. Ona eksplodira. vraćanje u sadašnjost. Otvori kovčeg, uzmi ključ.

Mijenjamo lokaciju portala na onu pored oronulog mosta. Idemo u prošlost. Dolazimo do vrata sa bravom. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Stižemo do poluge i aktiviramo je. Silazimo niz izbočine, uništavamo neprijatelje i stvaramo portal. Ulazimo u sadašnjost. Uništi skarabeje. Penjemo se na zid, gredu i izbočinu prema gore, do vrata kojima smo tako težili.Ulazimo unutra i stižemo i stvaramo portal. Ulazak u prošlost... Samael.
Taktika protiv Samaela:

  1. Stalno izmičemo i pokušavamo da nanesemo bar malo štete.
  2. U vrijeme kada Samael sjedi na tronu, mi izbjegavamo njegova jaja.
  3. U vrijeme kada Samael stvara vatrene rune, mi ih izbjegavamo i bježimo.

Uzimamo ključ i vraćamo se Stariji Gavranu.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 11000


Izvor duša

Dakle, vrijeme je za završni test. Ulazimo u Izvor duša, nakon čega dolazimo do arene. Absalom...
Taktike protiv Absaloma:

  1. Sječemo ga svom snagom, izbjegavamo napade. Iznenađujuće prilično lak protivnik.
Pogledajmo završni video.


Uvek će biti četiri jahača.

Nažalost, postoje nedostaci u igricama: kočnice, nizak FPS, ruševine, zamrzavanja, greške i druge manje i ne baš velike greške. Često problemi počnu prije nego što igra i počne, kada se ne instalira, ne učitava ili čak ne preuzima. Da, i sam kompjuter je ponekad čudan, a onda u Darksiders 2 umjesto slike crni ekran, kontrola ne radi, ne čuje se zvuk ili bilo šta drugo.

Šta prvo uraditi

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzimanje sa direktne veze) je program koji će očistiti vaš računar od nepotrebnog smeća, zbog čega će sistem raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve drajvere u sistemu pomoću programa Driver Updater(preuzmite putem direktne veze) - skeniraće vaš računar i ažurirati sve drajvere na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instaliraj Advanced System Optimizer(preuzmite sa direktnog linka) i uključite režim igre u njemu, što će okončati beskorisne pozadinske procese tokom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Druga stvar koju trebate učiniti ako naiđete na bilo kakve probleme sa Darksiders 2 je provjeriti sistemske zahtjeve. Na dobar način, to morate učiniti i prije kupovine, kako ne biste požalili potrošenog novca.

Minimalno sistemski Darksiders zahtjevi 2:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1,5 Gb RAM, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

Svaki igrač bi trebao barem malo razumjeti komponente, da zna zašto je potrebna video kartica, procesor i druge stvari u sistemskoj jedinici.

Fajlovi, drajveri i biblioteke

Gotovo svaki uređaj u računaru zahtijeva set posebnog softvera. To su drajveri, biblioteke i druge datoteke koje osiguravaju ispravan rad računara.

Vrijedi početi sa drajverima za video karticu. Moderna grafičke kartice proizvode samo dvije velike kompanije - Nvidia i AMD. Nakon što smo saznali koji proizvod vrti hladnjake u sistemskoj jedinici, idemo na službenu web stranicu i preuzimamo paket svježih drajvera:

Preduslov za uspešno funkcionisanje Darksidersa 2 je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

Ako se Darksiders 2 ne pokrene, preporučujemo da pokušate onemogućiti svoj antivirusni program ili stavite igru ​​u antivirusne izuzetke, a također ponovo provjerite usklađenost Zahtjevi sustava a ako se nešto iz vašeg sklopa ne poklapa, onda, ako je moguće, poboljšajte svoj PC kupovinom snažnijih komponenti.


Darksiders 2 ima crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji. Rješenje

Problemi sa ekranima različitih boja mogu se grubo podijeliti u 2 kategorije.

Prvo, često se povezuju s korištenjem dvije video kartice odjednom. Na primjer, ako vaša matična ploča ima ugrađenu video karticu, ali igrate na diskretnoj, tada Darksiders 2 može po prvi put raditi na ugrađenoj, a samu igru ​​nećete vidjeti, jer monitor je povezan na diskretnu video karticu.

Drugo, ekrani u boji se dešavaju kada postoje problemi sa prikazivanjem slike na ekranu. To se može dogoditi iz različitih razloga. Na primjer, Darksiders 2 ne može raditi preko zastarjelog drajvera ili ne podržava video karticu. Takođe, crno-beli ekran se može prikazati kada radite na rezolucijama koje igra ne podržava.

Darksiders 2 se ruši. U određenom ili slučajnom trenutku. Rješenje

Igraj za sebe, igraj i evo - bam! - sve se gasi, a sada imate desktop bez ikakvog nagoveštaja igre. Zašto se ovo dešava? Da biste riješili problem, vrijedi pokušati shvatiti koja je priroda problema.

Ako se let odvija u slučajni trenutak vrijeme bez ikakve pravilnosti, onda sa vjerovatnoćom od 99% možemo reći da je ovo greška same igre. U ovom slučaju, popraviti nešto je vrlo teško, a najbolje je samo ostaviti Darksiders 2 po strani i pričekati zakrpu.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad. Alternativno, možete preuzeti Darksiders 2 spremanje i zaobići točku polaska.


Darksiders 2 se smrzava. Slika se zamrzava. Rješenje

Situacija je otprilike ista kao i sa rušenjem: mnoga zamrzavanja su direktno povezana sa samom igrom, odnosno s greškom programera pri kreiranju iste. Međutim, zamrznuta slika često može postati početna tačka za istraživanje užasnog stanja video kartice ili procesora.

Dakle, ako se slika u Darksiders 2 zamrzne, onda koristite programe za prikaz statistike o učitavanju komponenti. Možda je vaša video kartica već odavno iscrpila svoj radni vijek ili se procesor zagrijava do opasnih temperatura?

Najlakši način da provjerite opterećenje i temperature za video karticu i procesore je u programu MSI Afterburner. Ako želite, možete čak prikazati ove i mnoge druge parametre na vrhu Darksiders 2 slike.

Koje su temperature opasne? Procesori i video kartice imaju različite radne temperature. Za video kartice, one su obično 60-80 stepeni Celzijusa. Procesori su nešto niži - 40-70 stepeni. Ako je temperatura procesora viša, potrebno je provjeriti stanje termalne paste. Možda se osušio i treba ga zamijeniti.

Ako se video kartica zagrijava, trebali biste koristiti upravljački program ili službeni uslužni program proizvođača. Morate povećati broj okretaja hladnjaka i vidjeti pada li radna temperatura.

Darksiders 2 je spor. Nizak FPS. Brzina kadrova opada. Rješenje

Sa usporavanjem i niskom brzinom kadrova u Darksiders 2, prvi korak je smanjenje postavki grafike. Naravno, ima ih puno, pa prije nego što sve redom smanjite, trebali biste saznati kako određene postavke utječu na performanse.

Rezolucija ekrana. Ukratko, ovo je broj poena koji čine sliku igre. Što je veća rezolucija, to je veće opterećenje na video kartici. Međutim, povećanje opterećenja je zanemarljivo, pa bi smanjenje rezolucije ekrana trebalo biti samo posljednje sredstvo, kada sve ostalo ne pomaže.

Kvalitet teksture. Obično ova postavka određuje rezoluciju datoteka teksture. Smanjite kvalitetu tekstura ako video kartica ima malu količinu video memorije (manje od 4 GB) ili ako koristite vrlo star čvrsti disk sa brzinom vretena manjom od 7200.

Kvalitet modela(ponekad samo detalji). Ova postavka određuje koji će se skup 3D modela koristiti u igri. Što je kvalitetniji, to je više poligona. Shodno tome, high-poly modeli zahtijevaju veću procesorsku snagu video kartice (ne treba ih brkati s količinom video memorije!), što znači da bi ovaj parametar trebalo smanjiti na video karticama s niskom frekvencijom jezgre ili memorije.

Senke. Realizuju se na različite načine. U nekim igrama senke se stvaraju dinamički, odnosno izračunavaju se u realnom vremenu svake sekunde igre. Takve dinamičke sjene opterećuju i procesor i video karticu. Kako bi optimizirali, programeri često napuštaju potpuni prikaz i dodaju pre-renderiranje sjena u igru. Oni su statični, jer su u stvari samo teksture koje su postavljene iznad glavnih tekstura, što znači da učitavaju memoriju, a ne jezgro video kartice.

Često programeri dodaju dodatne postavke vezane za sjene:

  • Rezolucija senke - određuje koliko će detaljna biti senka koju baca objekat. Ako igra ima dinamičke sjene, onda učitava jezgro video kartice, a ako se koristi unaprijed kreirani render, onda "jede" video memoriju.
  • Meke sjene - izglađivanje neravnina na samim sjenama, obično se ova opcija daje zajedno s dinamičkim sjenama. Bez obzira na vrstu senki, učitava video karticu u realnom vremenu.

Smoothing. Omogućuje vam da se riješite ružnih uglova na rubovima objekata pomoću posebnog algoritma, čija je suština obično generirati nekoliko slika odjednom i upoređivati ​​ih, izračunavajući naj "glatku" sliku. Postoji mnogo različitih anti-aliasing algoritama koji se razlikuju po nivou uticaja na performanse Darksidersa 2.

Na primjer, MSAA radi direktno, stvarajući 2, 4 ili 8 rendera odjednom, tako da se brzina kadrova smanjuje za 2, 4, odnosno 8 puta. Algoritmi kao što su FXAA i TAA rade malo drugačije, postižući glatku sliku računajući samo ivice i koristeći neke druge trikove. Zbog toga ne smanjuju učinak toliko.

Osvetljenje. Kao iu slučaju anti-aliasinga, postoje različiti algoritmi za svjetlosne efekte: SSAO, HBAO, HDAO. Svi oni koriste resurse video kartice, ali to rade različito u zavisnosti od same video kartice. Činjenica je da je HBAO algoritam promovisan uglavnom na Nvidia video karticama (GeForce linija), pa najbolje radi na „zelenim“. HDAO je, sa druge strane, optimizovan za AMD grafičke kartice. SSAO je najjednostavniji tip rasvjete, troši najmanje resursa, tako da u slučaju usporavanja u Darksiders 2, vrijedi se prebaciti na njega.

Šta prvo treba sniziti? Sjene, anti-aliasing i svjetlosni efekti su obično najstresniji, pa je najbolje početi s njima.

Često i sami igrači moraju optimizirati Darksiders 2. Za gotovo sva glavna izdanja, postoje različiti relevantni forumi na kojima korisnici dijele svoje načine za poboljšanje performansi.

Jedan od njih je poseban program pod nazivom Advanced System Optimizer. Napravljen je posebno za one koji ne žele ručno očistiti računalo od raznih privremenih datoteka, obrisati nepotrebne unose u registru i uređivati ​​startup listu. Advanced System Optimizer će to učiniti sam i analiziraće vaš računar kako bi otkrio kako možete poboljšati performanse u aplikacijama i igrama.

Darksiders 2 kasni. Veliko kašnjenje u igri. Rješenje

Mnogi ljudi brkaju "zaostajanje" sa "zaostajanjem", ali ovi problemi imaju potpuno različite uzroke. Darksiders 2 usporava kada se smanji broj kadrova pri kojem se slika prikazuje na monitoru, a zaostaje kada je kašnjenje pri pristupu serveru ili bilo kojem drugom hostu previsoko.

Zato "lagovi" mogu biti samo u mrežnim igrama. Razlozi su različiti: loš mrežni kod, fizička udaljenost od servera, zagušenje mreže, pogrešno konfigurisan ruter, mala brzina internet veze.

Međutim, ovo drugo je najmanje uobičajeno. U online igricama komunikacija između klijenta i servera se odvija razmjenom relativno kratkih poruka, pa bi čak 10 MB u sekundi trebalo biti dovoljno za oči.

Darksiders 2 nema zvuk. Ne čujem ništa. Rješenje

Darksiders 2 radi, ali iz nekog razloga ne zvuči - ovo je još jedan problem s kojim se igrači suočavaju. Naravno, možete igrati i tako, ali ipak je bolje shvatiti u čemu je stvar.

Prvo morate odrediti obim problema. Gdje tačno nema zvuka - samo u igrici ili općenito na kompjuteru? Ako samo u igri, onda je to možda zbog činjenice da je zvučna kartica vrlo stara i ne podržava DirectX.

Ako zvuka uopšte nema, onda je stvar definitivno u postavkama računara. Možda upravljački programi zvučne kartice nisu ispravno instalirani, ili možda nema zvuka zbog neke specifične greške našeg omiljenog Windows OS-a.

Kontrole ne rade u Darksiders 2. Darksiders 2 ne prepoznaje miš, tastaturu ili gamepad. Rješenje

Kako igrati ako je nemoguće kontrolisati proces? Problemi podrške određenim uređajima su ovdje nebitni, jer mi pričamo o poznatim uređajima - tastaturi, mišu i kontroleru.

Tako su greške u samoj igri praktično isključene, gotovo uvijek je problem na strani korisnika. Možete to riješiti na različite načine, ali, na ovaj ili onaj način, morat ćete se obratiti vozaču. Obično, kada povežete novi uređaj, operativni sistem odmah pokušava da koristi jedan od standardnih drajvera, ali neki modeli tastatura, miševa i gamepada nisu kompatibilni sa njima.

Stoga morate saznati tačan model uređaja i pokušati pronaći njegov upravljački program. Često uređaji poznatih gaming brendova dolaze s vlastitim softverskim kompletima, jer standardni Windows drajver jednostavno ne može osigurati ispravan rad svih funkcija određenog uređaja.

Ako ne želite da tražite drajvere za sve uređaje zasebno, možete koristiti program Driver Updater. Dizajniran je tako da automatski traži drajvere, tako da samo trebate čekati rezultate skeniranja i preuzeti potrebne drajvere u sučelju programa.

Vrlo često, kočnice u Darksiders 2 mogu biti uzrokovane virusima. U ovom slučaju, nema razlike koliko je moćna video kartica u sistemskoj jedinici. Možete provjeriti svoj računar i očistiti ga od virusa i drugog neželjenog softvera pomoću posebnih programa. Na primjer NOD32. Antivirus se pokazao sa najbolje strane i dobio je odobrenje miliona korisnika širom svijeta.

Pogodan i za ličnu upotrebu i za mala preduzeća, ZoneAlarm je u mogućnosti da zaštiti vaš računar operativni sistem Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP od bilo kakvih napada: phishing, virusi, zlonamjerni softver, špijunski softver i druge sajber prijetnje. Novi korisnici imaju 30-dnevnu besplatnu probnu verziju.

Nod32 je antivirus iz ESET-a, koji je dobio mnoge nagrade za doprinos razvoju sigurnosti. Verzije antivirusnih programa za PC i mobilne uređaje dostupne su na web stranici programera, a dostupna je i probna verzija od 30 dana. Postoje posebni uslovi za poslovanje.

Darksiders 2 torrent preuzimanje ne radi. Rješenje

Ako je distribucijski komplet igre preuzet putem torrenta, onda u principu ne može biti garancija za rad. Torrenti i repakovi se gotovo nikada ne ažuriraju putem službenih aplikacija i ne rade preko mreže, jer hakeri u toku hakovanja iz igara izrezuju sve mrežne funkcije koje se često koriste za provjeru licence.

Korištenje ovakvih verzija igara nije samo nezgodno, već je čak i opasno, jer je vrlo često u njima promijenjeno mnogo datoteka. Na primjer, da bi zaobišli zaštitu, pirati modificiraju EXE datoteku. Međutim, niko ne zna šta još rade s tim. Možda ugrađuju softver koji se sam izvršava. Na primjer, koji će, kada se igra prvi put pokrene, biti integriran u sistem i koristit će svoje resurse kako bi osigurao dobrobit hakera. Ili davanje pristupa računaru trećim licima. Garancija nema i ne može biti.

Osim toga, upotreba piratske verzije- ovo je, prema našoj publikaciji, krađa. Programeri su potrošili dosta vremena na kreiranje igre, ulažući vlastiti novac u nadi da će se njihovo potomstvo isplatiti. I svaki rad mora biti plaćen.

Stoga, ako naiđete na bilo kakve probleme s igrama preuzetim sa torrenta ili hakovanim određenim sredstvima, trebali biste odmah ukloniti "pirata", očistiti računalo antivirusom i licenciranom kopijom igre. Ovo ne samo da će vas spasiti od sumnjivog softvera, već će vam omogućiti da preuzmete ažuriranja za igru ​​i dobijete zvaničnu podršku od njenih kreatora.

Darksiders 2 daje grešku o nedostajućoj DLL datoteci. Rješenje

U pravilu se problemi povezani s nedostatkom DLL-ova javljaju prilikom pokretanja Darksidersa 2, međutim, ponekad igra može pristupiti određenim DLL-ovima u procesu i, bez pronalaženja, srušiti se na najdrskiji način.

Da biste ispravili ovu grešku, morate pronaći potrebnu DLL datoteku i instalirati je na sistem. Najlakši način za to je program. DLL fixer, koji skenira sistem i pomaže vam da brzo pronađete nedostajuće biblioteke.

Ako se vaš problem pokazao konkretnijim ili ako metoda opisana u ovom članku nije pomogla, možete pitati druge korisnike u našem odjeljku "". Oni će Vam odmah pomoći!

Zahvaljujemo na pažnji!

YAMAHA DGX-530 sintisajzer za automatsku pratnju, 88 tipki, USB-na-uređaj
Klavijatura sa 88 tastera sa 500 glasova i stilova koji zvuče prirodno.

* Dinamična tastatura sa 88 tastera Soft Touch mehanizmom
* Akustično, zapanjujuće izražajno uživo!, Cool! i Sweet! vote
* EasySongArranger funkcija i Performance Assistant tehnologija
* USB konektor za praktično skladištenje i reprodukciju muzike
* Točak savijanja tona za glatku promjenu visine sviranih nota

DGX-530 sintisajzer koristi tastaturu sa 88 tastera sa mehanikom Graded Soft Touch. Najbolji zvuci dostupni su pritiskom na dugme, a ugrađeni diktafon olakšava snimanje majstorskih izvedbi. Funkcionalnost sintisajzera je znatno poboljšana upotrebom Yamaha Education Suite-a i USB veze (USB za uređaj).

Neverovatno realistični zvuci
Yamaha pozdravlja svježinu i novost! Glasovi stvaraju nevjerovatno prirodan i dinamičan zvuk. Koristite točak benda i slušajte ove glasove - posebno saksofon i trubu - oni zaista ožive!

Živi, hladni i melodični glasovi
Ogromna paleta akustičnih i instrumentalnih glasova sa elektronskim pojačanjem. Da bi se u potpunosti prenijela prirodnost, rezonanca, ekspresivnost i vibrato pravog instrumenta, koristi se mješavina proširenih, stereo i višeslojnih semplova.

Jednostavan aranžer pjesama
Osim zadanog stila za svaku pjesmu, možete odabrati bilo koji drugi stil za reprodukciju pjesme. U tu svrhu koristite funkciju Easy Song Arranger. To znači da možete svirati, na primjer, baladu kao bossa nova ili u hip-hop stilu. Možete kreirati potpuno različite aranžmane promjenom stila reprodukcije pjesme. Takođe možete promijeniti ton melodije pjesme za potpuna promjena slika.

Performance Assistant Technology (P.A.T.)
Svirajte zajedno sa pjesmom na klavijaturi instrumenta i uvijek ćete dobiti odličnu izvedbu - čak i ako svirate pogrešne note! Sve što treba da uradite je da svirate na tastaturi, u levom i desnom dometu tastature. Vaša igra će biti slična igri profesionalca.

USB TO DEVICE konektor
Umetnite USB uređaj za skladištenje u USB TO DEVICE priključak na instrumentu. Ovo vam omogućava da sačuvate ili učitate snimljene postavke i pesme kreirane na instrumentu, kao i da preuzmete podatke sa povezanog uređaja.

USB TO HOST konektor
Povežite ovu utičnicu i iskoristite prednosti ogromnog svijeta muzičkog softvera na vašem računaru. Povezivanje i podešavanja su vrlo jednostavni. Na jednom instrumentu možete svirati sve dijelove raznih instrumentalnih zvukova snimljenih na računaru.

Prijenosno dugme Grand
Sviranje klavira je vrlo brzo i jednostavno uz Yamaha Portable Grand funkciju. Jedno namensko dugme vam omogućava da dočarate veličanstven zvuk pravog klavira, bogat i autentičan, a posebno osetljiv na dodir tastera, pritiskom na dugme. Ovo dugme vam takođe omogućava da podesite klavijaturu da svira kao klavir.

Jednostavna izvedba sa muzičkim ekranom
Kada se pesma reprodukuje, odgovarajući ritam će biti prikazan na ekranu. Ovo je odličan način da naučite čitati iz vida. Ako pjesma sadrži podatke o tekstu i akordima, oni će se također pojaviti na ekranu. Ako u pjesmi nema odgovarajućih podataka, tekst i akordi se neće pojaviti na ekranu.

Ugrađeni obrazovni sistem - Yamaha Education Suite (Y.E.S.)
Yamaha Education Suite (Y.E.S.) je napredna postavka ugrađena u instrument koji vam omogućava da pohađate kurs učenja. Možete sami naučiti da se igrate s njim. Y.E.S. pomaže vam da savladate pjesmu jednostavnim lekcijama korak po korak. Svaka lekcija se može raditi odvojeno jedan od drugog bilo lijevom ili desnom rukom ili objema.

Ako se Darksiders 2 ruši, Darksiders 2 se neće pokrenuti, Darksiders 2 se ne instalira, u Darksiders 2 nema kontrola, nema zvuka u igri, dešavaju se greške u Darksiders 2 – nudimo vam najčešće načine rješavanja problema s podacima.

Prvo provjerite da li vaš računar ispunjava minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows XP/Vista SP1/7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz ili AMD ekvivalent
  • Memorija: 2 GB
  • Video: 512 MB (GeForce 9800 GT)
  • HDD: 20 GB

Obavezno ažurirajte upravljačke programe za video karticu i drugi softver

Prije nego što se sjetite najgorih riječi i izrazite ih prema programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često se za izdavanje igara pripremaju posebno optimizirani drajveri. Također možete pokušati instalirati noviju verziju drajvera ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzimati samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije, jer mogu imati veliki broj grešaka koje nisu pronađene i nisu ispravljene.

Ne zaboravite da igre često zahtijevaju instalaciju za stabilan rad. najnoviju verziju DirectX, koji se uvijek može preuzeti sa službene Microsoft web stranice.

Darksiders 2 se neće pokrenuti

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog nepravilne instalacije. Proverite da li je bilo grešaka tokom instalacije, pokušajte da deinstalirate igru ​​i ponovo pokrenite instalater, nakon što onemogućite antivirus - često se greškom brišu fajlovi potrebni za rad igre. Također je važno zapamtiti da put do mape s instaliranom igrom ne smije sadržavati ćirilične znakove - koristite samo latinična slova i brojeve za nazive direktorija.

I dalje ne škodi provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti s različitim verzijama Windowsa.

Darksiders 2 je spor. Nizak FPS. Dnevnici. Frizovi. spusti slušalicu

Prvo - instalirajte najnovije drajvere za video karticu, od ovog FPS-a u igri može značajno porasti. Također provjerite opterećenje računara u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igrici. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke odgovorne za naknadnu obradu. Mnogi od njih troše mnogo resursa i njihovo onemogućavanje će značajno povećati performanse bez značajnog utjecaja na kvalitetu slike.

Darksiders 2 se ruši na radnu površinu

Ako se Darksiders 2 često ruši na radnu površinu, pokušajte sniziti kvalitet grafike da biste počeli rješavati problem. Moguće je da vaš računar jednostavno nema dovoljno performansi i da igra ne može da radi ispravno. Također je vrijedno provjeriti ima li ažuriranja - većina modernih igara ima sistem za automatsko instaliranje novih zakrpa. Provjerite je li ova opcija onemogućena u postavkama.

Crni ekran u Darksiders 2

Češće nego ne, problem sa crnim ekranom je problem sa GPU-om. Provjerite da li vaša grafička kartica ispunjava minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije drajvere. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljnih performansi procesora.

Ako je sve u redu sa hardverom i ispunjava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT + TAB), a zatim se vratite u prozor igre.

Darksiders 2 se neće instalirati. Instalacija se zaglavila

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na tvrdom disku za instalaciju. Zapamtite to za ispravan rad Instalateru je potrebna oglašena količina prostora, plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na sistemskom disku. Općenito, zapamtite pravilo - na sistemskom disku uvijek treba biti najmanje 2 gigabajta slobodan prostor za privremene fajlove. U suprotnom, i igre i programi možda neće raditi ispravno ili će se uopće odbiti pokrenuti.

Problemi pri instalaciji mogu nastati i zbog nedostatka internetske veze ili njenog nestabilnog rada. Također, ne zaboravite da suspendirate antivirus dok instalirate igru ​​- ponekad ometa ispravno kopiranje datoteka ili ih greškom izbriše, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u Darksiders 2

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - kako na onom gdje je igra instalirana, tako i na sistemskom disku. Često se datoteke spremanja pohranjuju u mapu dokumenata, koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u Darksiders 2

Ponekad kontrole u igri ne rade zbog istovremenog povezivanja nekoliko ulaznih uređaja. Pokušajte da onemogućite gamepad, ili ako iz nekog razloga imate spojene dvije tastature ili miša, ostavite samo jedan par uređaja. Ako vam gamepad ne radi, zapamtite da samo kontroleri koji su definirani kao Xbox džojstici službeno podržavaju igre. Ako je vaš kontroler drugačije definiran, pokušajte koristiti programe koji oponašaju Xbox džojstike (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u Darksiders 2

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite da li je zvuk isključen u postavkama same igre i da li je tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su vam povezani zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite da li je zvuk isključen.

Ako koristite eksternu zvučnu karticu, provjerite ima li novih upravljačkih programa na web stranici proizvođača.