Ori savjeti za igru. Vodič za postignuća. Lokacije slotova za vještine u Oriju i Slijepoj šumi

Omogućena javna beta verzija

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

U dalekim vremenima. U drugom svemiru na maloj planeti. Postojala je magična šuma puna tajanstvenih duhova koji su živjeli po vlastitim zakonima. Usred ove šume raslo je veliko drvo života. Na ovom drvetu je bilo mnogo listova, jedno od njih se zvalo Ori. Jednog od najstrašnijih dana bilo je jako nevrijeme. Olujni vetar odneo je bebu Ori veoma daleko od kuće. Nakon što je pao na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku, Naru ga je pronašao. Izgledala je kao veliki, nespretni medvjed. Uzela je jadnu bebu u naručje i odnijela je u svoju pećinu. Naru brine o Ori kao majka. Ali došlo je vrijeme kada je mrak obavio šumu. Mračni duh koji izgleda kao velika sova. Ukrao je srce drveta života, od kojeg je šuma počela gubiti vitalnost. Plodovi na drveću prestali su rasti, a šumske životinje počele su gladovati. Naru i Ori su lutali šumom i nastavili da traže hranu, ali su našli samo jedno voće. Onda su otišli kući. Već kod kuće, Naru je znao da će sve tačno umrijeti i dao je hranu Oriju. Naru nije željela da beba vidi njenu smrt i njen posljednji zahtjev je bio da Ori ode. Ispunio je zahtjev. Shvativši da je ostao sam. Ori je hodao u nepoznatom pravcu i sreo duha po imenu Sein. Duh je rekao da je srce ukradeno sa drveta života i zbog toga je šuma počela gubiti snagu. Ori je otišla do drveta. Ali mračni duh mu je stao na put. Spremao se da napadne bebu. Ali bilo je grmljavine, vulkanske erupcije. Uostalom, sve ovo vrijeme ga je sputavala snaga drveta. Ori je pobegao od duha koji ga je progonio i lave koja se već približavala. U setakiju, duh je sustigao bebu, zgrabio je u svoje šape, poleteo veoma visoko i pustio bebu. Pao je na zemlju, pokušao da ustane, ali nije mogao. Mračni duh je sletio pored Orija. Naru mu je pritrčala, a Sein ju je pratila, uzela je životinju u naručje i zagrlila je. Mračni duh, videvši ovo, setio se sebe kao deteta. Zatim je uzeo srce drveta i vratio ga na njegovo mjesto. U istom trenutku pojavila se jaka svjetlost zbog koje se sova pokvarila, lava je nestala, a šuma je ponovo počela cvjetati. Naru je otišla kući sa bebom.Sada šumi ništa nije prijetilo.

napomene:

Možda;)

Više radova ovog autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu uključivati ​​romansu na nivou ljubljenja i/ili naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 1 stranica, 1 dio Status: zamrznuto Oznake:

Djevojčice od 13 godina po imenu Jay zaljubile su se u jednog dječaka. Ali ova ljubav se pretvorila u mnoge gubitke, ali i novi život.

Više iz fandoma "Ori and the Blind Forest".

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Uparivanje i likovi: Ori, Naru, Gumo, OP Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 6 stranica, 2 dijela Status: zamrznuto Oznake:

Prošlo je neko vrijeme od događaja iz igre. Nibelova šuma je ponovo procvetala, život ide dalje... Kakve avanture čekaju naše glavne junake? I kako će se njihov život promijeniti nakon pojave nepoznatog stvorenja iz drugog svijeta?

15

Fandom: Ori i slijepa šuma Uparivanje i likovi: Likovi: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: od 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 36 stranica, 7 dijelova Status: završeno Oznake: Mini - mala fan fikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 3 stranice, 1 dio Status: završeno Oznake :

Život se mijenja, ali je i dalje život.


Ori i Blind Forest je platformska igra koju je razvio Moon Studios. Izdavač je Microsoft Studios, izlazak projekta je održan 11. marta 2015. za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Jednom davno, Ori, duh čuvar, tokom snažne oluje pada u šumu, pronalazi ga medvjed po imenu Naru, koji je usvojio Orija kao svoje dijete i brinuo se o njemu dugi niz godina. Lanac prirodnih katastrofa uništio je život u svim njegovim manifestacijama. Nevolja nije zaobišla ni Orija, Naru umire od gladi, a duh čuvar kreće u susret njegovoj sudbini kako bi spasio svoju kuću i zauvijek okončao tamu.

Radnja igre počinje praistorijom, duhom čuvarom Ori napušta stablo Duha i ulazi mračna šuma gdje ga pronaći Naru. Medvjed vodi glavnog lika k sebi i brine se o njemu kao o svom djetetu. Oluja je pokrenula niz prirodnih katastrofa koje su dovele do smrti šume. Medvjed Naru umire od gladi, a Ori je prisiljen ići u susret svojoj sudbini.


A sada, u gustini mračne šume, lišen snage i svake mogućnosti preživljavanja glavni lik u iščekivanju svoje neposredne smrti prima pomoć od svog tvorca. Nadalje, Ori prolazi pod kontrolom igrača, u ovoj fazi duh može samo trčati i skakati.


Lower bogs


U Donjim močvarama krećemo lijevo. Prije nego što skočite prema savjetu igre, trčeći duž debla, morate ići dalje - Ori će podići posudu s duhovnim svjetlom (na karti - 1, ova supstanca vam omogućava da dobijete bodove vještina).


Spuštamo se i nastavljamo se kretati lijevo, prelazimo rezervoar (ne treba skakati u vodu, jer Ori ne može plivati ​​u ovoj fazi igre) i podižemo krhotinu života (na mapi - 2, dopuna potrošenog zdravlje). Glavni lik će pronaći energetsku ćeliju (na mapi - 3), s kojom igrač može sačuvati napredak prolaza (tj. koristi jednu energetsku ćeliju za stvaranje tzv. duhovne veze).


Nadalje, Ori susreće agresivnog stanovnika močvara, u ovoj fazi duh ne može napasti, stoga je potrebno prići zidu i preskočiti neprijatelja (4 na mapi, doći će do malog kolapsa). Nastavljamo istraživati ​​šumu, ispod debla vrijedi obratiti pažnju na plovilo s duhovnim svjetlom (na mapi - 5, najvjerovatnije će igrač imati dovoljno svjetla da nauči vještinu). Penjemo se na deblo i nalazimo seina(na mapi - 6), koji će se pridružiti Ori i omogućiti glavnom liku da napadne pomoću plamena (igrač će odmah imati priliku isprobati nove vještine na stvorenjima tame).


Nakon odbijanja napada, vrijedi prošetati proučavanim mjestima i izbaciti svjetlost iz raznih objekata (cvijeće i razne prepreke, uništene, ostavljaju za sobom resurse). Uništavajući zid od trnja, Ori dobija pristup duh dobro(na karti - 7), što vam omogućava da sačuvate igru ​​(u istoj oblasti nalazi se plovilo vještine koje vam omogućava da dobijete poen vještine, ali možete se popeti na platformu nakon što steknete sposobnost penjanja na zidove).


Idemo gore i uništavamo još jedan zid od trnja (na karti - 8), ispod drveta treba obratiti pažnju kameni ključ koji će se otvoriti Spirit Gate(na mapi - 9). Zatim idemo gore, uz pomoć drvenih greda i krećemo se lijevo, još jedna će biti skrivena na maloj platformi. kameni ključ(na mapi - 10). Sada kada je glavni lik dobio dva ključa, otvaramo Vrata duhova (na mapi - 11). U ovoj fazi, Ori mora otići Gornja močvara da biste pronašli drvo duhova, međutim, morate steći sposobnost penjanja na zidove.


Prema priči na račvanju (na karti 12) blizu kapije, krećemo se lijevo, ali vrijedi ići desno do Gornjih močvara, malo više na platformi koju možete pronaći ćelija života, što će vam omogućiti da povećate količinu života (na mapi 13, probijte zid koji svijetli u plavoj boji, Ori će moći kasnije). Protagonist će otkriti zaključano Spirit Gate(na karti - 14), krećemo u potragu za Kamenim ključevima.


Spuštamo se i krećemo se lijevo (na karti - 15), trčeći uz deblo, skačemo dolje i krećemo se udesno. Igrač otkriva slomljenu kamena karta(na mapi - 16), na kraju ove grane nalazit će se prvi Kameni ključ.


Na račvanju (na karti - 17) počinjemo se ponovno spuštati, istovremeno čisteći šumu od stvorenja tame. Na kraju puta, Ori otkriva malo drvo duhova (na mapi - 17), kao rezultat upijanja svjetlosti, glavni lik dobija sposobnost penjati se na zidove(s lijeve strane se penjemo na zid i dobijamo energetsku ćeliju).


Dižemo se na račvanje i krećemo ulijevo (na karti - 18), nakon što odbijemo Orijev napad, morate gurati kamena gromada izbjegavanje kontakta sa zamkama. Koristeći ovaj veliki kamen, glavni lik će se popeti na platformu i dobiti drugi Kameni ključ (na mapi - 19, u gornjem lijevom kutu će biti fragment energije).


Nastavljamo se kretati udesno, upotrijebimo polugu i spustimo drvenu gredu. Preskačemo ponor i stižemo splinter kamena karta (na mapi - 20, postavljanjem fragmenta u oštećeni spomenik, igrač će otvoriti mapu neistraženog dijela lokacije). Nazad na Spirit Gate i uklonite pečat (na karti - 14), počinjemo se dizati, izbjegavajući kontakt sa zamkama (na mapi - 21 i 22, usput skupljamo kamene ključeve). U ovoj oblasti se nalaze zaključana vrata, koja se mogu otvoriti ako glavni lik prikupi 4 energetske ćelije. Okupljeni u okolini 4. kameni ključ, dižemo se do zaključanih kapija (na karti - 23) i otvaramo ih.


Gornja močvara


Zatim, Ori napušta Donje blato i ulazi u Gornje blato. Protagonist otkriva uspavano Drvo duhova, koje govori o uzrocima katastrofa. Kuro je tokom pozivanja Orija oteo Sein i oskvrnio Drvo Duhova. Ranije je Drvo duha hranilo tri važne komponente - element vode na vrhu Ginzo drveta, element vjetra u dubinama Forlon ruševina, toplinski element u planini Horu, a oni su zauzvrat održavali harmoniju u Nibelu. Da bi spasio svoj dom, Ori mora obnoviti tri elementa.


Potraga za elementom vode

Krećemo se udesno i nalazimo oštećeni pod, da bismo nastavili kretanje, potrebno je natjerati šumskog stanovnika, po navikama sličnog žabi, da skoči na za to određeno mjesto. Spuštamo se i idemo do lijevog ogranka pećine (na karti - 1), Ori će pronaći duh Annoa, koji uči glavnog lika da koristi Empowered Flame(Ova sposobnost pomaže u uništavanju krhkih zidova).


Probijamo zid uz pomoć nove vještine i krećemo se udesno, popnemo se uz pomoć drvene grede i aktiviramo polugu (na karti - 2, donji dio pećine će odvesti Orija do plovila duhovnom svetlošću). Uz pomoć spuštene grede, duh će moći savladati prepreku, popeti se na deblo i spustiti se (na karti - 3).


Uništavamo zid i nastavljamo da istražujemo Gornja močvara. Glavni lik otkriva veliki kamen koji je prekriven paukovima čahurama (4 na mapi). Penjemo se uz zid i uništavamo kamenu stenu na kojoj je mreža. Skočimo na ispušteni kamen i idemo na desnu stranu pećine (na mapi - 5, lijevo obratite pažnju na keš u kojem će Ori pronaći energetsku ćeliju). Prelazimo vodenu barijeru, u ovoj fazi glavni lik ne može plivati, ali je sasvim moguće iskočiti iz vode.


Uz pomoć plavih pupoljaka dižemo se do vrha trulog stabla i na lijevoj strani nalazimo fragment kamene karte (na karti - 6). Obnavljamo kameni spomenik (na karti - 7) i prelazimo na račvanje desno (na karti - 8).


iglica močvara


Na novoj lokaciji krećemo udesno i savladavamo sistem zamki (na mapi - 1, na kraju pećine će biti bunar duhova), potrebno je premjestiti gromadu u jamu sa trnjem (kamen guramo udesno, nakon čega ga preskačemo i guramo ulijevo).


Uz pomoć kamene gromade idemo gore i nastavljamo istraživati ​​močvare, otkriva Ori Gumo iz ruševina Forlona, ​​koji je ukrao vodenu venu sa Ginzo drveta (na mapi - 2). Krećemo se udesno i skačemo u ponor nakon Guma (na karti - 3), čistimo područje od prisustva stvorenja tame (u desnoj grani pećine možete pronaći Posudu vještina) i idemo na lijevo (na karti - 4).


Tokom potjere, Gumo zaključava vrata (na mapi - 5), da bi se nastavilo kretanje, potrebno je isprovocirati neprijateljsku biljku da napadne barijeru (tj. Ori se mora postepeno udaljavati od granatiranja kako bi uništio prijelaze za biljku).


mjesečeva pećina


Glavni lik odlazi iglica močvara i ulazi u Lunarnu pećinu, savladava sistem zamki (na mapi - 1) i silazi (na mapi - 2, Ori će pronaći bunar duhova, koji će spasiti igru).


Nastavljamo s progonom kidnapera, Gumo uspijeva aktivirati klizni most (na mapi - 3) i Duh čuvar pada u Gumoovo skrovište(glavni lik će biti pored karte područja, fragment karte je na lijevoj strani ponora, na karti - 7). Krećemo se udesno kroz sistem zamki i pronalazimo Spirit Gate(na mapi - 4).


Prvi kameni ključće se nalaziti u istom dijelu pećine lijevo od kapije (na mapi - 5), drugi ključ je u ponoru s desne strane (da bi dobio pristup drugom ključu, Ori će morati poraziti relativno jednostavan šef, potrebno je napasti neprijatelja u trenutku kada on iskoči iz zemlje).


Aktiviramo zaključanu kapiju (na mapi - 4) i nastavljamo se kretati udesno, na kraju pećine, Ori otkriva Drvo na kojem Leroux počiva (na karti - 8). Glavni lik dobija novu sposobnost - dupli skok.


Vraćamo se na kamenu kartu u Gumovoj jazbini (u gornjem dijelu ove grane pećine nalazi se energetska ćelija) i novom vještinom savladavamo šiljke (na mapi - 9, popnite se na zid s desne strane i preskočite na suprotnu stranu). Vraćamo se na račvanje (na mapi - 10) i prelazimo vodenu barijeru, savladavamo sljedeći sistem zamki uz pomoć duplog skoka (na mapi - 11, bit će mala scena s Gumom, to bolje je sačuvati prije nego što prođete ovo mjesto i nakon njega =)).


Krećemo se udesno i opet promatramo zlikovca koji bježi (na karti - 12), prelazimo ponor uz pomoć nove vještine i počinjemo se penjati na vrh. Gumo aktivira zamku, a Ori će morati da se udalji od padajućeg kamenja tokom uspona (na mapi - 13).


Ori izvlači Gumoa iz blokade i u znak zahvalnosti, stanovnik Forlonskih ruševina daje glavnom liku ukradeni Vodeni element.


Ginzo Tree

Napuštamo Mjesečevu pećinu i vraćamo Element na Ginzo drvo (na karti močvare - 2), glavni lik treba da se popne na vrh drveta. Da bi to učinio, duh može koristiti vrlo zamršen sistem portala (na karti - 1). Link do mape lokacije


U pećini sa cvijetom (2 na mapi), glavni lik treba riješiti malu zagonetku (potrebno je koristiti pokretna drvena skloništa za razbijanje napuklih zidova).


Nadalje, Ori ulazi u zaključanu sobu, vrata će se otvoriti tek nakon uništenja agresivne biljke (na mapi - 3). U toku daljeg istraživanja Ginzo Drveta, duh čuvar će naići na zatvorena Vrata Duha (na mapi - 4), za aktiviranje kojih su vam potrebna 4 kamena ključa (na mapi - 5, da biste došli do njih, igrač ponovo mora koristiti portale).


Iza kapija, Ori će pronaći duh Rima (na mapi - 6), koji uči glavnog lika kako da koristi sposobnost "Udara" (omogućava vam da napravite snažan trzaj u odnosu na neke objekte, na primjer, u blizini fenjer u skoku, potrebno je držati pritisnutu tipku C i odabrati smjer kretanja mišem tokom pauze) .


U sljedećim sobama/pećinama, Ori se uči da koristi novu vještinu (na mapi - 7), koja omogućava ne samo da savlada ozbiljne prepreke i velike udaljenosti, već i da nanese štetu neprijatelju, preusmjeri neprijateljske projektile u desno smjer.


Zatim, igrač treba da prikupi 4 kamena ključa (na mapi - 8) da otključa zaključana vrata (na mapi - 9, koristeći novostečenu sposobnost). Ori će morati pobijediti Bossa (na mapi - 10), koji će napasti glavnog lika ugrušcima tamne energije. Za pobjedu je potrebno usmjeriti energiju na neprijatelja pomoću "Udara".


Konačno, duh čuvar dopire srca Drvo Ginzo (na mapi - 11), kako bi mu udahnuo život, Ori mora uništiti prljavštinu s obje strane. U desnoj prostoriji (na karti - 12) suština zadatka je kontrolirati let projektila kako bi se probio oštećeni zid (odnosno, potrebno je na vrijeme promijeniti smjer leta tako da energija se reflektuje od svetlećih objekata).


U lijevoj sobi (na mapi - 13) slagalica je slična, osim što Ori mora iskoristiti svoje neprijatelje (žabe će vam omogućiti da skočite više; ispaljeni projektil usmjeren na oštećeni zid će ga razbiti).


Nakon što Ori ponovo oživi Srce, počet će poplava, morate brzo izaći sa Drveta uz pomoć "Udara". Očekuje se da će se glavni junak sastati s Kurom, ali Ori pokušava pobjeći i pada s vrha Ginza (Ori spašava Gumoa).


Članak je dio Kompletnog vodiča o Oriju i slijepoj šumi

Ključne riječi: ori i slijepa šuma, ori, naru, kuro, nibel, donje močvare, sein, kameni ključevi, duhovna vrata, kamene karte, energetske ćelije, platformer, stablo duhova, oluja, gornje močvare, vodeni element, anno duh, humo , šiljasta močvara, mjesečeva pećina, humo skrovište, srce drveta

Predstavljamo vašoj pažnji uzbudljivo prolazno kroz igru. Ovo je platformska igra koju je razvio malo poznati studio. Radnja govori kako umire Nibelova šuma. Nepoznata snažna oluja pokrenula je niz negativnih posljedica i protagonista igre pokušava pronaći svoju hrabrost kako bi se na kraju borio protiv neprijatelja koji visi nad ovim svijetom. Moći ćete naučiti priču o jednom malom stvorenju bez roditelja koje će postati heroj.

Ovdje možete pronaći kompletan i tekstualni vodič kroz igru, koji je predstavljen u nastavku. U našem vodiču moći ćete pronaći i otkriti sve tajne igre. Ako ste naišli na teško mjesto u igri, tešku zagonetku ili čak upali u neshvatljivu situaciju, onda će vam naš vodič kroz igru ​​nesumnjivo pomoći da prođete do kraja kao mali heroj!

Prolog

Dakle, upoznali ste se sa dva glavna lika ove igre, a osim ovoga, biće vam prikazana priča o njihovom neverovatnom prijateljstvu. Nakon što heroj po imenu Naru umre, Ori idu kamo god im oči pogledaju. Ubrzo, duhovno drvo udahne Oriju novi život, a on, dobivši novu nadu, kreće na put.

Napomena: Nakon što završite "Prolog", dobijate novo i prvo dostignuće "Putovanje počinje".

Početak putovanja

Lower Bogs

Napomena: Ako odmah krenete malo naprijed i nakon toga trčite dalje uz balvan koji ovdje leži, onda malo dalje možete pronaći tajni zid iza kojeg će vas čekati dobar bonus. Čim uzmete svoj prvi bonus, dobijate novo dostignuće pod nazivom "Toliko tajni".

Idite dole pritiskom na tastere - S + Shift. Nastavi naprijed. Skrenite lijevo i poslije, zaronite u klisuru, šta će biti ovdje. Samo treba da idete dalje jedinom dostupnom stazom koja će biti ovde (zapadni pravac). U nekom trenutku upoznajete svog prvog neprijatelja Ježa. Neprijatelj nije previše opasan, samo treba na vrijeme reagirati na pucnje koje će ispaliti na vas kako biste ih uspješno izbjegli. Novo tajno područje će se nalaziti ispod srušenog drveta, pa idite tamo, uzmite novi bonus i idite dalje.

Ubrzo nađete iskru i ispostavi se da je ona srce tog istog duhovnog stabla, a zove se Sein. Vaš slatki razgovor prekidaju novi neprijatelji, naime Majmuni! Kada dođe do skoka, radije trčite ispod njih, a zatim pucajte bez prekida pritiskom na tipku - LMB. Nakon što možete pobijediti sve svoje neprijatelje, pogledajte kartu. Da biste otvorili kartu, pritisnite tipku TAB. Dakle, postaje jasno da se morate kretati u pravcu istoka. U vašoj duhovnoj vezi koja je stvorena malo ranije, konačno možete potrošiti bodove vještina. Da biste to učinili, pritisnite tipku - E.

Napomena: Radije koristite bodove vještina - potrošite ih i osvojite novo postignuće pod nazivom "Koliko mogućnosti".

Sada morate uništiti sporove koji blokiraju vaš dalji put. Nakon njihovog uništenja, pronalazite Duhovni bunar, koji će vam omogućiti da spasite, kao i da obnovite svoju snagu: točke duha i zdravlje. Na vrhu će biti nova barijera, koja se sastoji od izraslina, pa je uništite i idite dalje. Uskoro ćete naići na kamen koji ćete morati odvući na desnu stranu. To možete učiniti uz pomoć tipke - Shift + strelice za kretanje. Odmah iza kamena naći ćete ključ kojim možete otključati posebna vrata. Popnite se na vrh, a zatim skočite na balvane koje će visjeti ovdje. Nakon kratke staze s preprekama, nalazite drugi ključ. Sada idite dolje i tamo pronađite vrata koja se mogu otvoriti pomoću prethodno pronađenih ključeva. To možete učiniti uz pomoć tipke - LMB (potrebno je kliknuti dvaput).

Spirit Cave

Pomaknite se dalje dolje i malo ulijevo. Uskoro ćete naići na Drvo predaka. Ovo drvo vam daje mogućnost penjanja po zidovima. Da biste to učinili, samo trebate pritisnuti tipku za razmak i kretati se pomoću dugmadi za kretanje. Općenito, popnite se na zid lijevo i uskoro nabavite energetsku ćeliju.

Popnite se na mjesto odakle ste došli i onda idite na zapad. U nekom trenutku ćete ponovo morati povući kamen na lijevu ivicu, da biste se nakon toga popeli više i došli do novog tajnog područja, gdje vas čeka još jedan bonus. Penjući se više, naći ćete još jedan kamen koji će proći pored vrtećih udarača. Koristite kamen koji stoji u blizini da idete dalje i nakon toga spustite polugu. Sada idite malo dalje i uskoro ćete vidjeti fragment kamene karte. Nakon toga se vratite dolje i idite na desnu stranu. Fragment kamene karte koji ste ranije pronašli, sada ga umetnite u cijelu kamenu kartu i kao rezultat, vidjet ćete fragment u kojem možete uzeti ključ malo udesno. Popnite se nazad na vrh i izbjegnite udarce koje stvara cvijeće. Zatim pokupite već dva ključa. Kada pređete preko stabala drveća, pokušajte biti oprezni. Na kraju ćete moći uzeti još jedan ključ, koji se nalazi malo više na lijevoj strani.

Nastavite kroz i ovaj put idite do velikog područja gdje ćete imati sjajan pogled na Spiritual Tree. U ovom trenutku se odvija scena, a nakon nje vam se kaže kako možete vratiti ravnotežu, koja bi trebala biti u prirodi. Dakle, za početak ćete morati da zapalite sva tri elementa svjetlosti, koji zauzvrat hrane Duhovno drvo. E pa vrijeme je da se pomogne prirodi, pa idite na desnu stranu i uskoro se nađete na mjestu zvanom "Gornje Močvare".

Potraga za elementom vode

Upper Bog

Prije svega, na ovom mjestu trebat ćete učiniti sljedeće: namamiti majmuna na labav teren tako da vam se slomi dolje, zatim se spustite za majmunom i idite na desnu stranu. Uskoro ćete naći polugu. Okrenite ručicu i kao rezultat, trupac će pasti.

Sada idite na jugozapad i uskoro pronađite drugo Drvo predaka. U blizini nje dobijate novu vještinu s kojom možete stvarati eksplozije. Za stvaranje eksplozije, držite tipku - LMB i zatim otpustite. Dakle, sada se vratite na vrh i popnite se više. Možete se popeti na vrh na balvanima koji će ovdje objesiti. Imajte na umu da će vas puževi čekati na vrhu. Sa puževima se možete boriti ili jednostavno proći pored njih.

Napomena: Ako jednom uništite ogroman puž, on se odmah raspada na nekoliko komada. Upravo u ovom trenutku morat ćete napuniti svoju eksploziju, zatim se otkotrljati niz zid i preskočiti ga, a zatim otpustiti ključ - LMB. Kao rezultat toga, vaša eksplozija će odmah uništiti nekoliko neprijatelja i dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Leteća smrt".

Uskoro ćete naići na zid koji možete uništiti uz pomoć nove sposobnosti - eksplozije. Nakon što odete dalje, vidjet ćete ogromnu grudu paučine. Upotrijebite i svoju eksploziju na njemu i srušite ga. Na desnoj strani možete uništiti još jedan zid i dobiti dodatnu ćeliju za život. U blizini čahure srešćete novog neprijatelja - pauka. Pauk će pucati na vas s vremena na vrijeme i morat ćete izbjeći njegove napade zauzvrat. Nakon kratke borbe, spustite se do male grude paučine i idite na lijevu stranu - ovdje ćete pronaći dodatnu ćeliju za duh.

Sada idite na istok do jezera. Kada se nađete blizu njega, onda ga pređite i nastavite dalje na desnu stranu, istovremeno skačući po raznim gljivama. U blizini nove kamene karte srešćete još jednog novog neprijatelja. Ovaj put vaš neprijatelj je krastača. Kada se borite protiv žabe krastače, pokušajte se držati udaljenosti od nje i s vremena na vrijeme izbjeći njene udarce. Dok se nosite sa žabom, onda se popnite na vrh i uništite sve sporove koji će biti tamo, a zatim uzmite komadić karte koji leži u udubini (malo kasnije će vam ipak dobro doći). Dakle, nastavite da se krećete na desnu stranu na isti način i uskoro ćete doći do novog područja pod nazivom "Spiny Swamp".

Spiny Swamp

Iza rotirajućih maljeva možete pronaći novi duhovni bunar. Gurnite kamen malo unazad i nakon toga se popnite više na njega. U ovom trenutku dolazi do scene, nakon koje trebate potjerati lopova.

Napomena:Čim prvi put sretnete lika po imenu Gumo, odmah dobijate novo dostignuće pod nazivom "Vrati se!".

U potrazi, upoznaćete novo neprijateljsko stvorenje - Sjenku. U borbi sa Sjenkom, morat ćete izbjeći njegove ciljane napade i stalno biti u pokretu. Napadajte ovog neprijatelja samo kada se pojave. Jureći mračno stvorenje, uskoro ćete vidjeti da se krije iza kamenih vrata. Na ovoj lokaciji će biti grana koje se mogu uništiti, pa čak i kamenja. Trebali biste stati na ove objekte i potom isprovocirati sjenu da puca na vas. Samo moraš otići na vrijeme. Također imajte na umu da će sjene uništiti gnijezda drugih sjena i tako dalje do vrata. I dalje možete uništiti vrata na isti način, izazivajući sjenu. Nakon toga nastavite putovanje.

Moon Cave

Nakon kratke video scene, potjera se nastavlja. Kada dođete do sljedeće scene u kojoj nepoznato stvorenje baca užarene mase, na desnoj strani možete pronaći Duhovni bunar. Na kraju vas nepoznato stvorenje baci dole i već ste na mestu zvanom "Gumovo utočište".

Gumoovo skrovište

Na ovom nepoznatom mjestu bježite odmah na desnu stranu pa dolje. Na mjestu gdje će horizontalne kolone biti gurnute zajedno, ležati će novi komad karte. Osim toga, tamo ćete sresti i Mini-Bosa sjene. Ona će vam skočiti preko glave i pucati samo jednom u vas. Takođe morate u ovom trenutku ne samo stajati, već kada vidite bljesak ljubičaste boje, izbjeći ga i onda pucati u Sjenku dok je još u skoku. Trčite ispod sjene i nastavite pucati, jer će biti sigurnije, izbjegavajte ljubičaste bljeskove na putu.

Nakon što osvojite još jednu pobjedu, vrata vam se otvaraju, a ključ za vrata je iza vrata. Popnite se na vrh i idite na istočnu stranu. Uskoro ćete morati savladati novu prepreku - pokretne kolone. Čim prođete niz prepreka, ispod ćete pronaći ključ zajedno s dvije kolone i više šiljaka. Vrijeme je da otvorite vrata i nakon što prođete sve trnje, pređite na desnu stranu. Uskoro naprijed, naći ćete novo Drvo predaka i steći vještinu dvostrukog skoka. Da napravite dupli skok, pritisnite taster - Space (dvaput).

Vratite se na stubove sa šiljcima i skočite na vrh na tom mestu. Da biste to učinili, morate se odgurnuti od zidova. Na kraju, penjući se gore, nalazite dodatnu ćeliju za energiju. Sada se pomaknite na zapad sve do kamene karte i kada joj se približite, aktivirajte je. Skočite na zid sa desne strane i duplo skočite na vrh da preskočite trnje i dođete do balvana na suprotnoj strani. Kada se nađete na drugoj strani, onda se spustite i onda prođite kroz bazen lijevo. U ovom trenutku, odvija se mala scena i nakon nje ćete morati ponovo juriti nepoznato stvorenje. U potjeri morate proći kolone koje će protjerati preko trnja. Pokušajte biti oprezni. U nekom trenutku, pojavit će se nova scena u kojoj nepoznato stvorenje počinje da se sruši i vi morate izbjeći padajuće kamenje. Na kraju se popnite na vrh i spasite stvorenje po imenu Gumo, koje vam uskoro postaje pravi prijatelj.

Napomena: Nakon što prvi put sačuvate Gumo, dobijate novo dostignuće pod nazivom "Budimo prijatelji".

Dakle, Gumo vam uskoro daje ukradenu kuglu vodene vene. Sada se morate vratiti na vrh, koji će biti naznačen na vašoj karti. Pokušajte ostati blizu ruba s desne strane i stalno provjeravajte svoju kartu kako se ne biste izgubili.

Čim dođete do tačke koja vam je naznačena, onda umetnite vodenu venu u drvo. Kao rezultat vaših akcija, uskoro će vam se otvoriti novo područje pod nazivom "Ginzoovo gnijezdo".

Ginzo Tree

Napomena:Čim uđete u Ginza drvo, dobit ćete novo postignuće pod nazivom Rotten Within.

Sada počnite da se penjete. Na prvom račvanju odaberite teleport na lijevoj strani. Očekuje vas mala misterija. Popnite se na vrh i zajedno sa cvijetom bacite drveni panj, zatim ga gurnite u portal na lijevoj strani i sačekajte trenutak kada cvijet uništi trulo korijenje.

Nešto dalje čeka vas novi Mini-Boss, takođe usput, Shadow. Općenito, stara prijateljica koja koristi istu taktiku, ali ovaj put umjesto da skoči, ona će se popeti iz svojih rupa. Kao i obično, morat ćete pucati i izbjegavati. Kako pobijedite ovog neprijatelja, tada u sljedećem području možete pokupiti dva ključa. Dok ih uzimate, onda prođite kroz portal s lijeve strane.

Napomena: U ovoj prostoriji skačite od teleporta do teleporta, gdje visi više ključeva, napravite pet duplih skokova i koristite teleporte. Na kraju dobijate novo dostignuće pod nazivom "Avijatičar".

U sljedećem području uzmite još dva ključa i otključajte vrata. Ako idete malo dalje, upoznaćete Drvo predaka i dobijete novu vještinu kojom možete udarati. Da ga primenite, pritisnite dugme - RMB. Sada se popnite na vrh i iskoristite svoju novu vještinu u raznim situacijama. U ovoj fazi iskoristite vještinu da uništite dotrajale komade drveta: usmjerite hitac prema teleporteru i nakon toga trčite za pogotkom i nakon toga ponovo usmjerite ih kako biste ih ispravno ispravili.

Sljedeće ćete upoznati novog Mini-Bosa, ali ovaj put će to biti Energetska lopta. Dakle, ovaj neprijatelj će reflektovati sve vaše udarce na njega, a da biste ga pobedili, potrebno je da skočite pri prvom udarcu i da se uhvatite za zid sa leve ili desne strane, pri čemu je važno da ne padnete i da se odrazite the shots. Kada pobijedite neprijatelja, tada se s desne strane otvaraju vrata koja vode do Duhovnog bunara. Zatim nastavite prema sjeveru.

Nakon kratke scene, pomaknite se na lijevu stranu i upotrijebite udarce zajedno s neprijateljima koji skaču na vas da se popnete na vrh. Nakon toga, pogocima pauka uništite već oronuli zid na desnoj strani i uništite sve izrasline na lijevoj strani. Kao rezultat, otvarate put prema dolje. Sada idite na desnu stranu i ubijte sve ježeve koji će biti ovdje. Sada ponovo upotrijebite snimak, ali već cvijet i postupno ga usmjerite na viseće panjeve. Nakon toga, radije leti. Sada neka cvjetni snimak udari u zid na lijevoj strani na vrhu. Zatim uništite sve izrasline i spustite se dolje. U ovom trenutku pažljivo slušajte šta vam Seina govori. Na ovom mjestu dolazi do konačnog čišćenja Ginzo drveta i ubrzo dolazi do poplave. Morat ćete napustiti ovo mjesto što je prije moguće. Koristite baterijske lampe, pucnje i svoje neprijatelje da pobjegnete.

Napomena: Za uspješan bijeg dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Na niti".

Potraga za elementom vjetra

Spiny Swamp

Nakon što scena prođe, Gumo vas neočekivano spašava. Možete sigurno zaroniti, ali ne zaboravite da ćete morati nadopuniti zalihe zraka kako ne biste umrli. Ispod jezera, na lijevoj strani, nalazit će se ključ i morate plivati ​​na desnu stranu da dobijete još jedan drugi ključ zajedno sa dijelom karte. Na kraju izađite na površinu i krenite u pravcu istoka. Doći ćete do vrata koja treba otvoriti.

Nakon što otvorite vrata, idite na novu teritoriju i idite u novo područje, tamo ćete pronaći i Drvo predaka. Sa ovog stabla dobijate novu sposobnost Stomp. Da biste koristili vještinu "Stomp", pritisnite tipku - Space + S. Popnite se na vrh i idite na istočni dio. Na ovom mjestu, uz pomoć nedavno stečene vještine, zabijte gredu. Na dnu ćete sresti još jednog Mini-Bosa, za kojeg se ispostavilo da je Taran. Da biste pobedili ovog neprijatelja, onda u trenutku kada vas napadne - skočite i odmah pritisnite taster - RMB. Kao rezultat toga, prikovaćete ga za zemlju i u ovom trenutku morate koristiti novu vještinu. Ovo ćete morati ponoviti još nekoliko puta, do pobjedničkog kraja. Kako pobijedite, otvorit će vam se vrata, nakon što prođete kroz koja se možete vratiti nazad do jezera. Zaronite nazad u jezero i plivajte. Trebalo bi doplivati ​​do prvog prolaza s lijeve strane, gdje uz pomoć bombe uništite balvan koji će smetati. Sada se vratite na površinu i idite na zapad, gdje ćete se na kraju naći blizu kamene karte. Ovu novu pronađenu kamenu karticu treba aktivirati. Nakon aktivacije kartice, možete uzeti bonus koji se nalazi malo iznad ove kartice na lijevoj strani. Kao bonus, dobit ćete dodatni bod vještine. Dakle, ne skrećemo sa glavne staze: probijte prolaz dole i nakon toga idite na lijevu stranu dok se ne nađete u već poznatom području. Slijedite znak koji će biti na vašoj karti i stalno držite svoj put prema zapadu. Čim dođete do prolaza do mjesta "Gornja močvara" pojavit će se novi video screensaver u kojem će učestvovati Kuro.

Izađite na panoramu Spiritual Tree i nastavite svojim putem lijevom stranom. Uskoro ćete morati uništiti zid koji blokira dalji put. Dok savladavate ovu prepreku, sret ćete novog neprijatelja ispred - Malu sovu. Ovaj neprijatelj je bezopasan ako uspete da izbegnete pritiskom na RMB taster. Kako susret sa malom sovom prođe, onda idite na zapad dok ne zađete u ćorsokak. Nakon toga slijedi veliki broj skokova na lampione. Nakon toga, krenite dalje desnom stranom i popnite se na vrh blizu pauka. Kao rezultat toga, izaći ćete na novo mjesto pod nazivom "Maglovita šuma".

Maglovita šuma

Sada samo treba proći kroz dio mjesta zvanog Dolina vjetrova, odvratiti više Kuroa i otvoriti put prema šumi. Zato ne gubite vrijeme i idite naprijed. Za skok koristite lampione i male sove, a zatim upotrijebite vještinu "Stomp", nakon čega Kuro odleti i za sobom ostavi samo jedno pero. Uzimanje njegovog pera će vam dati novu sposobnost "Soar through the air". Krenite na zapad i uskoro se nađete na mjestu zvanom Misty Forest.

Nastavite hodati u istom smjeru kao i prije. Proći ćete pored izvora dima. Uskoro ćeš pronaći ključ. Dok ga uzimate, okrenite se nazad i spustite se. Na ovom mjestu uzmite još jedan ključ. Sada idite na desnu stranu do novog prolaza i uskoro ćete primijetiti da se iza zida nalazi Baklja atsu.

Idite na lijevu stranu i zaronite u klisuru, gdje će biti trnja. Kako ne biste odmah umrli tamo, koristite snimke iz sjene. Krenite na zapad i uskoro ćete stići do Drveta predaka, gdje možete dobiti novu sposobnost penjanja. Zahvaljujući ovoj sposobnosti, možete trčati po zidovima, a to možete učiniti držeći pritisnutu tipku Shift. Idite na desnu stranu i savladajte novu vrstu prepreke, a to je gljiva koja nestaje. Prolazeći ovo mjesto, najvažnije je ne žuriti i s vremena na vrijeme praviti male pauze. Uskoro ćete naći još jedan ključ. Sada se vratite i otvorite novi put u dnu sa desne strane. Skočite pravo na grede, pečurke će vas zauzvrat pokriti. Od treće gljive možete ići naprijed, ali imajte na umu da ne možete skočiti - držite pritisnut tipku Shift i prijeđite na sljedeću gljivu. Općenito, morate se kretati dok ne pronađete posljednji ključ.

Sada je vrijeme da se vratimo na novi odlomak. Pomjerite trnje koje će biti ovdje sa hitcima i idite na vrh. Idite na desnu stranu do platformi koje će letjeti. Na ovim platformama će biti i gljiva. Općenito, skočite na ove gljive lijevo.

Na ovom mjestu susrećete još jednog Mini-Bosa, a to su dva duha. Taktika protiv svakog duha je ista: koristite vještinu kojom možete odbiti udarce. Ako sve uradite kako treba, bitka će se uskoro završiti. Nakon što prođete pored ovih duhova, otvorite vrata i odnesite Torch atsu iza vrata. Pronađeni predmet treba odnijeti na desnu stranu pored svih hitaca i svih neprijatelja (kada ga nosite, možete i pucati).

Napomena: Nakon što stavite baklju atsu na naznačenu "lampicu", dobićete novo dostignuće pod nazivom "Brisanje slike".

Uzmite predmet koji se zove Gumon Seal i idite na desnu stranu do slomljenog mosta do mjesta zvanog Wind Valley i skočite dolje. Na lijevoj strani uzmite komadić karte i idite na desnu stranu i uskoro ćete naići na polugu. Povucite ovu polugu i skočite dolje i držite se lijeve strane. Ispod, uz pomoć čudovišta, razbijte zid sa desne strane i malo niže (tamo možete pronaći još jedan komad mape). Namamite stvorenje dolje i tamo srušite treći zid, iza kojeg će biti kamena mapa. Sada iskoristite prednost ovna i skočite na vrh pravo na polugu, a zatim otvorite vrata. Krenite na zapad i otvorite vrata sa pečatom Gumona.

Ruševine Forlorn

Pokupite Posudu svjetlosti. Uzimajući ga, sada možete aktivirati šljunak struktura, pa čak i hodati po vrućim strukturama. I uzgred, ne morate se ni plašiti da ćete ga izgubiti, jer će on uvek biti uz vas.

Općenito, pomaknite se na vrh i ne zaboravite da otpustite svoju posudu svjetla pomoću tipke Shift također kada naiđete na bilo koja teška područja. Osim toga, usput ćete uskoro moći uzeti ključ, a da uzmete i drugi ključ, koji se nalazi u blizini vruće kocke: stanite ispred ove vruće kocke (na stropu) i otpustite svoju sferu. Kao rezultat vaših postupaka, moći ćete lebdjeti u zraku, ali budite oprezni i sletjeti na tlo. Dok stojite na skakaču, onda skočite s njega i kao rezultat ćete pasti na kameni blok. Nakon toga, skočite na sljedeću kocku koja gori. Ukrcajte se na nju - odnosno dolje i nakon toga skočite na desnu stranu do druge kocke, koja će već biti na krovu. Podignite se desno i skočite lijevo – odnosno gore, a zatim aktivirajte Duhovni bunar.

Po istom principu morate proći kroz dalje prepreke. Na kraju uzmite dva ključa. Sa ključevima koje ste pronašli, otvorite vrata koja vode do oltara. Postavite Posudu svjetlosti na ovaj oltar. Nakon toga dođite do vrha i tamo aktivirajte mehanizam uz pomoć Gumoa, koji će odlučiti da vam pomogne. Kao rezultat toga, kompleks počinje da se urušava.

Napomena: Obnavljanje Winds of Nibel će vam omogućiti da dobijete novo dostignuće pod nazivom "Solid Ground".

Iskoristite svoju sposobnost, pomoću koje možete lebdjeti u zraku, i vrlo pažljivo poletite do vrha. U jednom trenutku, ogromne gromade će početi padati na vas, pa morate pokušati izbjeći ih. Ako izmičete, oni će vam probiti put.

Nakon što ste nekim čudom pobjegli, nađete se na mjestu zvanom Kuro's Nest. U novom uvodnom videu saznaćete šta je izazvalo neprijateljstvo između Kuroa i Spiritual Treea. Nakon toga, majka će se vratiti u svoje gnijezdo i Ori mora brzo otići odavde. Na kraju se nađete u novom mjestu pod nazivom "Dolina vjetrova".

Potraga za elementom vatre

Dolina vjetrova

Radije bježite na desnu stranu i zgrabite obližnji fenjer, a zatim se sakrijte u drvo koje je polomljeno. Sada iskoristi hitac pauka da se srušiš i drvo je palo. Popnite se na vrh i namamite bubu koja sada sjedi ovdje (ispod vas je). Kako buba izađe, onda njome razbijte zid koji se nalazi sa desne strane. Skoči dole i sakri se iza klade. Sada gurnite ovaj balvan na desnu stranu i onda bježite u pećinu. U pećini, idite na sjever. Pogledajte kartu i potražite mjesto koje se zove "Klisura tuge", jer ćete tamo morati doći. Na ovom mjestu ste, inače, jednom bacali kamenje na Kuro.

Gorge of Sorrow

Na ovom mjestu, prije svega, koristite pero, s kojim možete jahati na vjetru. Kada to uradite, poletite do vrha. Na desnoj strani je zaobljeno mjesto i na njemu možete pronaći dio karte i samu kamenu kartu (da biste došli do nje, koristite snimak žabe). Zatim uzmite tri ključa koji nisu daleko od vas (ovdje pažljivo navigirajte po svojoj karti). Imajte na umu da će jedan od ključeva biti skriven iza nevidljivog zida. Vrijeme je da kopamo malo dublje u ovo mjesto. Uskoro ćete pronaći još nekoliko ključeva (a osim toga, imate četiri dodatna ključa, oni će vam pomoći da otvorite vrata koja nisu priča - zapamtite ovo). Osim toga, zapamtite da na ovom mjestu ima puno nevidljivih vrata. Dakle, nastavimo: uzmite malu grudu drveta i gurnite je skroz do vrata, a zatim se spustite dolje i tom istom grudom zatvorite gredu koja vam smeta; sljedeća gruda se već mora zamijeniti ispod protoka zraka. Dok to radite, onda ga podignite do vrha i nakon toga, zakucajte klin, a kvržicom, zauzvrat, gredu na desnoj strani.

Sada probijte pod i otvorite put vjetru. Usput uzmite dva ključa na desnoj strani i idite na zapad. Na kraju ćete pronaći još dva ključa, a jedan od ova dva ključa će, kao i obično, biti skriven iza nevidljivog zida. Osim toga, na desnoj strani iza vrata nalazi se Drvo predaka, koje vam daje novu sposobnost, Snažan skok. Možete koristiti snažan skok pritiskom na tipke - W i razmak. Nova sposobnost će vam pomoći da probijete zidove (a to se odnosi i na horizontalne i vertikalne zidove). Nakon što odete malo dalje, moći ćete pronaći Duhovni bunar. Na ovom mjestu također ćete morati upotrijebiti paukov hitac da uništite zid (morat ćete dvaput odraziti hitac: prvi - zaostati, drugi - udesno). Dakle, sada uništite pod i popnite se na vrh.

Napomena: Kada budete mogli da preuzmete Sunčev kamen, dobit ćete svoje novo dostignuće pod nazivom Vrh svijeta.

Sada je vrijeme da se vratimo na staru lokaciju zvanu "Gornja močvara" i odatle krenemo na istok.

Upper Bogs

Prođite kroz mini ribnjak u kojem će biti grede. Zatim krenuti u pravcu sjevera. Morate doći do starog drveta, gdje ste jednom pronašli dio karte. Na tom mjestu ćete se morati popeti na vrh i otići na zapadnu stranu – odnosno lijevo. Na putu ćete sresti još jednog novog neprijatelja - Energy Bolt: samo prođite pored njega u trenutku kada vas pokuša spaliti, na kraju počinje pucati pojedinačnim udarima, a ako ih iskoristite, onda lako možete pobijediti neprijatelja . Nakon toga, naići ćete na zid koji se može uništiti samo uz pomoć bube, pa iskoristite obližnju bubu, a zatim zakucajte gredu vještinom udaranja. Kao rezultat, otvorit ćete novi prolaz. Nakon što prođete kroz njega, pomaknite se do vrha i nakon toga ponovo razbijte zid bubom (na desnoj strani). Sada sačuvajte u posljednjem Duhovnom bunaru.

Napomena: Nakon što sačuvate u svim Duhovnim bunarima, dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Sigurno".

Sada idite na zapad prema ogromnoj kapiji.

Napomena: Dakle, imajte na umu da se u ovoj fazi prolaza igra već približava završnom dijelu. Onog trenutka kada uđete u mjesto zvano "Mount Horu", nećete se moći vratiti. Dakle, ako još nešto niste uradili, onda je vrijeme da završite sve svoje poslove u igri.

Mount Horu

Napomena:Čim uđete u mjesto zvano Mount Horu, odmah dobijate novo postignuće "U vatru".

Popnite se na sam vrh i odatle idite na desnu stranu. Ovdje, uz pomoć bube, razbijte još jedan zid. Pomakni se. Nalazite se na novom mestu, gde će biti nestabilan kamen. Ubrzo ga Sein urušava i otvara vam se novi put dalje. U blizini srušenog kamena, iznad, nalazit će se još jedna tajna oblast. Neka se liftovi spuste i iskoristite ih za povratak.

Krenite na zapad do sljedećeg prolaza. Koristite ručicu za pozivanje nove platforme, a zatim ponovo pritisnite polugu. Delujte brzo i pažljivo kako biste imali vremena da skočite na izlaznu platformu. Kako možete napraviti pojačani skok, onda skočite na platformu koja se nalazi više.

Izađite nazad i idite do sljedećeg prolaza, koji se nalazi malo niže u istočnom dijelu. U istoj prostoriji morat ćete uništiti male snopove energije vlastitim udarcima. Takođe, ne zaboravite na sposobnost koja vam omogućava da lebdite u vazduhu. Na kraju ćete morati zabiti još jedan klin u kamen, nakon čega on, zauzvrat, pada i blokira tok lave, stvarajući vam tako put. Sada izađite i idite na zapad. Idi na novi odlomak. Ovdje ćete morati zabiti još jedan klin, uskoro će se top sa gredom početi okretati. U ovom trenutku treba brzo trčati na desnu stranu, tamo se odgurnuti od zida i skočiti u top. Nakon toga radije idite na lijevu stranu i sakrijte se iza kamena. Kada greda prođe, bacite kamen što prije i, sakrivši se iza istog kamena, gurnite ga. Na kraju, ovim kamenom blokirate još jedan tok lave.

Izađite nazad i krenite na istok i spustite se malo niže do novog prolaza. Krenite duboko u novo područje dok ne pritisnete polugu. Dok kliknete na njega, onda se uhvatite za platformu i sakrijte se iza grede sa suprotne strane. Popnite se dalje do vrha i bacite kamen. Sada izađite nazad i idite na zapad.

U ovom odlomku morate savladati novu stazu prepreka, a zatim koristiti Sein da srušite još jedan kamen. Nakon toga se vratite i pređite na desnu stranu, a zatim se spustite malo niže. Nastavi naprijed. Na kraju ćete moći pronaći kamen koji će biti zaliven lavom. Morate ga otkotrljati i zatim baciti na vrh, koristeći RMB ključ. Nakon toga pređite na desnu stranu i bacite isti kamen kao prije u obližnji tok lave. Kao rezultat, moći ćete trčati dalje duž zida i na kraju kliknuti na polugu. Sada ćete morati baciti kamen na platformu.

Napomena: Sa ove platforme bacite kamen pet puta, pokušavajući da ne dozvolite da kamen padne na pod. Ako sve uspješno završite, dobit ćete novo dostignuće pod nazivom "Žongler".

Zato baci kamen. koju ste poneli sa sobom na vrh. Ponovo upotrijebite Sein da bacite kamen natrag u tok lave. Sada izađite i idite na zapad do novog prolaza. Pomaknite se na desnu stranu do novog područja ovog mjesta. Zabijte klin ovdje i onda, radije, trčite nazad na početak. Otvorite novu stazu koja vodi dole i zabijte još jedan klin tamo. Vrati se posle toga.

Spusti se dole. Na ovom mjestu morate se boriti sa novim Mini-Bosom - Shadow with minione. Dakle, glavnom šefu će pomoći mali minioni koji se nalaze uz rubove glavnog neprijatelja, ali inače je i dalje ista sjena koju ste već više puta pobijedili, tako da ne biste trebali imati poteškoća. Koristite istu taktiku kao i prije. Čim ubijete ovog Mini-Bosa, otvorit će vam se put dolje.

Napomena: Razgovarajte sa Seinom i on će uskoro rasplamsati vatru, nakon čega ćete dobiti novo dostignuće "Preporod vrućine".

Finale

U ovoj fazi igre stiže Kuro. Bježi desno. Sada morate savladati brojne prepreke: prvo ćete morati savladati rezervoar - roniti i plivati; onda upotrijebi svoje pero i sakri se radije na platformi s desne strane dok će Kuro letjeti u blizini; sada iskoristite svoj pojačani skok i nastavite se kretati prema vrhu, odbijajući usput od malih kamenčića.

Uskoro se dešava scena u kojoj Ori pokušava da odleti do Spiritual Treea, ali ga Kuro iznenada presreće!

Napomena: Kada Naru priđe Oriju, tokom ovog sastanka ćete dobiti novo dostignuće pod nazivom "Ljubav".

Na kraju, Kuro žrtvuje svoj život da bi spasio svoje pile i nakon toga se ponovo rađa kao duhovno drvo. Kao rezultat toga, život, zajedno sa prirodnom ravnotežom, počinje da se oporavlja.

Napomena: Prije završni krediti dobićete još jedno dostignuće pod nazivom "Kraj puta".

Ovo je kraj ove divne igre. Igra je gotova. U nastavku možete podijeliti svoje savjete i utiske, čekamo vaše komentare!

Opće informacije:

Težina postignuća: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobijanje 1000: 30-35 sati

Propustiva dostignuća: Da („Nema kamena neokrenutog / Ispod svakog kamena“, „Sigurno i zdravo / Sigurno“, „Powerhouse / Power player“)

Da li poteškoća utiče na postignuće: Ne

Postignuća koja se ne mogu zaraditi: Ne

Pogrešna postignuća: Da (pročitajte ispod)

Opciona oprema: Nije potrebno

Uvod:

Ori and the Blind Forest je platformer u stilu Metroida i Castlevania sa nekim RPG elementima. Ako ste igrali Shadow Complex ili Dust: An Elysian Tail na Xbox 360 onda ovu igru veoma slični njima. Igra ima veliku mapu sa ogromnim brojem lokacija, a čim otključate nove sposobnosti, možete se vratiti na prošle lokacije da ih otvorite dodatne zone, koji se može istražiti u potrazi za skrivenim tajnama i predmetima. Igra ima nevjerovatno lijep vizualni stil i odličan soundtrack, koji su upotpunjeni visokokvalitetnom platformom gameplay. Dobra igra i jedan od prvih kandidata za GOTY.

Pogrešna postignuća:

Igrači izvještavaju o nekim greškama. Najčešće se radi o postignućima sa prvom tajnom i prvom mapom, kao i sa potragom za tajnim područjima. Popravi ovaj problem Srećom, to nije velika stvar. Čitaj više “Nema kamena neokrenutog / Ispod svakog kamena” da saznate više o ovoj temi. Postoji i mali problem sa " Elite / Elite“, pročitajte više o tome prije drugog koraka.

Korak 1: 100% završenost

Prvo igranje će biti vaše glavno. Ne razmišljajte o smrti i vremenu, umjesto toga uživajte u igri, otvorite cijelu mapu, sakupite sve predmete i nadogradite sve sposobnosti, a također nokautirajte sva borbena postignuća.

Postoje četiri lokacije u igri na koje se ne može vratiti, pa skupljajte kolekcionarske predmete na njima kako biste izbjegli rizik da propustite bilo koju od njih. Ove lokacije su: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu (tačka bez povratka). Krećite se polako kroz ove lokacije i sakupite sve što možete. Također bih preporučio da kopirate datoteku za spremanje u novi slot prije nego što napustite podatke o lokaciji. Ako vam treba video vodič sa svim kolekcionarskim predmetima, onda vam savjetujem ovaj. Na ovoj mapi možete vidjeti sve kolekcionarske predmete označene posebnim simbolom:

Upozorenje: Prije nego što pređete na drugi korak, izbrišite SVE sačuvane datoteke, ostavljajući samo jednu reprodukciju. Možete izbrisati sačuvane datoteke direktno iz čvorišta za igre, što će ih također izbrisati iz skladišta u oblaku. Postignuće za dovršavanje bez kupovine dodatnih sposobnosti je malo pogrešno, igra će tražiti sva postignuća za prisustvo kupljenih sposobnosti, tako da brisanjem svih sačuvanih podataka najvjerovatnije nećete naići na takav problem.

Korak 2: Prolaz bez sposobnosti

Najbolje je da ovo prođete odvojeno od brzog i bez smrti. Ne morate kupovati dodatne sposobnosti. Naravno, ovaj korak možete kombinirati s trećim ako želite, ali takav zadatak neće biti lak.

Korak 3: Brzo trčanje bez smrti

Tokom ovog igranja, moraćete da se oslonite na sistem čuvanja, koristeći ga što je češće moguće. Ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovo pojavite, smrt vam se neće računati. Pokušajte kopirati i svoje sačuvane podatke - ako umrete ili vam ponestane vremena na kraju, korištenje ranih spremanja može značajno smanjiti ponovni pokušaj. Pokušajte završiti svaki dio za 15-20 minuta. Većina igrača je uspjela da se zadrži u roku od oko dva sata.

Korak 4: Završetak

To sadašnji trenutak ne treba da ostanete sa nezasluženim dostignućima. Inače, dovršite one koje su ostale i uživajte u svojoj hladnoći.

Putovanje počinje 20

Završi prolog.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Drevno biće / Drevni 20

Upoznajte Drevnog.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Vrati se ovamo! / Vrati se! 20

Pronađite lik u sjeni.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Budimo prijatelji / Budimo prijatelji! 40

Pronađite neočekivanog prijatelja.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Rotten Inside 20

Uđite u Ginzo drvo.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Trči za svoj život 60

Pročistite srce Ginzo drveta.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Zatvori poziv / Opasna situacija 20

Spasite se od opasnosti.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Dobivanje jasnoće 30

Očistite maglovitu šumu od magle.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Čvrsto tlo 60

Vratiti vjetrove Nibela.


Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Borite se da živite još jedan dan 20

Borite se u meleu.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Vrh svijeta 40

Popnite se na vrh Nibela.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

U vatru / U vatru 20

Uđite u planinu Hora.

Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Rekindle / Heat Revival 60

Razvijajte vatru.


Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Ljubav ljubav 20

Zavet voljene.


Cm. " Završava se putovanje /Krajputovanja".

Putovanje se završava 100

Dovršite igru.

Dobit ćete ovo i sva prethodna postignuća samo napredovanjem kroz priču igre.

Spasitelj života / Spasitelj 10

Kreirajte 50 duhovnih veza.


Lanac duša se udvostručuje tokom spašavanja i nadogradnje. Da biste kreirali lanac, morate prikupiti malu količinu duhovne energije (popuniće plave kugle na dnu ekrana), a zatim držite pritisnuto na sigurnoj lokaciji. Dakle, potrošite jednu sferu i stvorite lanac. Tokom prolaza, često ćete koristiti ovu funkciju, tako da će postignuće biti automatski izbačeno.

10

Ubijte 4 neprijatelja u isto vrijeme sa jednim osnaženim plamenom.

Pogledajte video da postignete " letećiFury/ Leteća smrt”.

Deadly Deflection 10

Ubijte 25 neprijatelja koristeći udar da biste odbili projektile na njih.


Sposobnost Udara je otključana u Ginso Drvetu. možete uštipnuti u blizini protivnika, projektila i pramenova da požurite u smjeru u kojem ste usmjereni. Ali da biste odbili projektil, morate ciljati u suprotnom smjeru. Na primjer, ako ružičasta vatrena lopta leti na vas, a neprijatelj stoji ispod, morate ciljati gore.

Novi put 10

Skratite stazu 5 puta sa Osnaženim plamenom.


Kada otključate punjenje, svoju vlastitu vještinu plamena za stvaranje male eksplozije (držanjem ), moći ćete eliminirati velike plave kolone koje imaju pukotine. izgledaju ovako:

Izbori Izbori / Koliko mogućnosti 10

Iskoristite prvi bod vještine.


Poeni vještina vam se daju za skupljanje žutih duhova (iskustvo). Popunite žuti krug na dnu ekrana. Kada dobijete poen vještine, možete nadograditi sposobnost u meniju za nadogradnju kreiranjem lanca duša i unošenjem u njega klikom na . Odaberite sposobnost sa stabla nadogradnje i postignuće će se otključati.

Deadly Dash 10

Ubijte 5 neprijatelja snažnim skokom.


Power Jump se otključava u Sorrow Pass-u i izvodi se držanjem i skoči baš kao normalan skok. Skočićete visoko i iza sebe stvoriti mali talas energije koji će naneti štetu protivnicima. Da biste dobili ovo postignuće, pronađite pet neprijatelja. Stezaljka i sačekajte da se okupe u blizini, a zatim pritisnite da skoči i ubije ih.

Toliko tajni / Toliko tajni 5

Pronađite prvu tajnu.

Cm. "".

Seasoned Explorer / Seasoned Explorer 10

Pronađite 50% svih tajni.

Cm. " Nema kamena neokrenutog / Ispod svakog kamena”.

Nema kamena neokrenutog / Ispod svakog kamena 25

Pronađite sve tajne.

Da biste otključali ovo postignuće, morate istražiti sve lokacije, pronaći sva tajna područja skrivena iza lažnih zidova i prekrivena iluzijama. Malo kasnije u igri, otključat ćete vještinu da vidite prozirne tačke na koje možete skakati. Ukupno ih se može pronaći 43.

Igra također ima četiri zone, iz kojih se nećete moći vratiti u njih. Prije ulaska u Moru Horu, provjerite je li vaš brojač kolekcionarskih predmeta na 90%. Kopirajte datoteku za spremanje prije nego što to učinite.

Možete pogledati video vodič.

Ovo postignuće je pogrešno, ali možete isprobati ovaj trik tako što ćete otvoriti istu tajnu na istoj lokaciji kako biste popunili brojač pronađenih tajni.

Označavanje puta 5

Vratite prvu kamenu kartu.

Cm. "".

Na pola puta do tamo 10

Vratite 50% svih kamenih karata.

Cm. " Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama”.

Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama 25

Vratite sve kamene karte.

Waystones su sivi kameni oblici kojima nedostaje reljefna površina (mala krhotina koja svijetli žuto). Ukupno ima 8 takvih kamenja u igri. Krhotina izgleda ovako:

Kada pronađete krhotinu, morat ćete pronaći glavni kamen i umetnuti krhotinu u nišu - to će vratiti napajanje i ažurirati informacije na vašoj mapi.

Možete pogledati video vodič.

Dobro oko / Vigilant 10

Pronađite izgubljeni hodnik u maglovitoj šumi.

Ovo je tajno područje kojem se može pristupiti nakon što vratite vjetar u šumu, ili koristite troskok ako ste uspjeli da ga otvorite.

Možete pogledati video vodič.

Sigurno i zvuk 20

Sačuvajte u svakom duhovnom bunaru.

Duhovni portali (Spirit Wells) su bodovi spasa razasuti po nivoima koje možete koristiti ako ne možete sami stvoriti lanac duša.

Možete pogledati video vodič.

Gospodar šume / Rendžer 10

Posjetite 100% mapu.

Kada otvorite mapu, ispod svake lokacije, postotak pokazuje koliko ste otvorili u svakoj zoni. Tajne lokacije za postignuće" Nema kamena neokrenutog / Ispod svakog kamena” se ne računaju u napredak otvori karticu tako da za 100% ne morate tražiti tajna područja. Prije odlaska na Mount Horu pobrinite se da dobijete 100% na svim lokacijama jer se nakon toga nećete moći vratiti. Također budite oprezni na lokacijama Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu - posjetit ćete ih samo jednom.

Power Player 15

Prikupite 200 energetskih krhotina.

Energetski dijelovi su mali plavi kristali koji ispunjavaju plave kugle na dnu ekrana. U procesu prolaska ćete prikupiti dovoljno kristala.

Učitelj duše / Duhovni učitelj 15

Savladajte sve efektivne vještine u stablu vještina.

Cm . “Fenom / Daroviti”.

Utility Master / Function Master 15

Ovladajte svim funkcionalnim vještinama u stablu vještina.

Cm . “Fenom / Daroviti”.

Combat Master 15

Savladajte sve borbene vještine u stablu vještina.

Cm . “Fenom / Daroviti”.

Fenom / Daroviti 25

Savladajte sve vještine u stablu vještina.

Ukupno, morate otključati 28 sposobnosti. Prođete igru ​​na 100%, dobit ćete dovoljnu količinu iskustva. Ubijte neprijatelje, sakupite sve duše i otključat ćete sve vještine.

Powerhouse / Power player 20

Sakupite sve energetske ćelije.

Energetske ćelije izgledaju kao velike plave kugle koje povećavaju maksimalni kapacitet vaše kugle duše. Ukupno morate pronaći 15 ćelija.

Glavni čuvar / Pravi čuvar 20

Sakupite sve životne ćelije.

Zdravstvene ćelije izgledaju kao velike zelene kugle i povećavaju vaše maksimalno zdravlje. U igri je ukupno 12 zdravstvenih ćelija.

Možete pogledati video vodič.

Majstor žonglera / Žongler 5

Bacite kamen u zrak 5 puta, a da ne dotakne tlo.

Kamenje se može naći na lokaciji Sorrow's Pass i u jednoj od zona na planini Horu. Koriste se u slagalicama u koje ih trebate staviti da zaštitite heroja od utjecaja okruženje. Da podignete kamen, možete koristiti sposobnost Bash tako što ćete usmjeriti štap prema dolje. Nakon udarca sletjet ćete na tlo, morat ćete brzo skočiti i izvesti još jedan udarac - ponovite ovo 4 puta, pokušavajući da kamen ne padne na tlo.

Možete pogledati video vodič.

Bash Master 5

Pogodite neprijatelje 10 puta zaredom bez dodirivanja tla.

Koristeći Bash (držite pritisnutblizu neprijatelja), morate pronaći neprijatelja sa dovoljno zdravlja ili pogoditi ružičaste mjehuriće koji se dijele na male neprijatelje. Najlakši način za to je s nosorogima. Ciljajte za 45 stepeni gore i kada sletite, nastavite da udarate.

Smrtonosni Dodge 5

Natjerati protivnika da ubije drugog protivnika 5 puta.

Na samom početku igre naći ćete pet ružičastih biljaka koje vam ispljuju šiljaste kuglice. Kada ih zgazite, oni će se sakriti u zemlju, ali čim se odmaknete, ponovo će stršiti i početi da pljuju. Pronađite dvije biljke koje stoje jedna pored druge i stanite na jednu, dopuštajući drugoj da cilja. Čim biljka pusti projektil, skočite s druge biljke. Ponovite ovo sa pet protivnika.

Možete pogledati video vodič.

Flying Fury 5

Ubijte 3 neprijatelja bez dodirivanja zemlje.

Ovo postignuće je lakše postići u isto vrijeme kao i “ Smrtonosna detonacija / Smrtonosna eksplozija". Pronađite jedan ogroman ružičasti balon. Kada se podijeli na četiri dijela, napunite vatru i skočite u zrak da napravite eksploziju u letu. Eksplozija će ubiti četiri neprijatelja i dobit ćete oba postignuća.

Možete pogledati video vodič.

Samouništenje 5

Prisiliti neprijatelja da se ubije.

Cm. " CrushingBlow/ Annihilating Strike ”.

Crushing Blow 5

Udari ovna.

Ovo postignuće se može otključati u isto vrijeme.”Selfuništenje/ samouništenje ”.

Stomp Master / Stomp 10

Zgazi 50 neprijatelja.

Stomp - Orijeva vještina, u kojoj on pada na tlo i stvara udarni val oko sebe. Ova vještina je jedina koja može probiti oklop neprijatelja tipa nosoroga. Nanosi dosta štete drugim vrstama neprijatelja.

Majstor eksplozije / Demoman 10

Ubijte 100 neprijatelja snažnim plamenom.

Empowered Flame je nadograđena verzija vaše standardne vještine Spiritual Flame pritiska na dugme., ispuštanjem koje će izazvati malu eksploziju. Ovaj napad je koristan protiv ružičastih mehurića.

Majstor plamena / Fakir 10

Ubijte 500 neprijatelja duhovnom vatrom.

Ovo je uobičajen napad na, koji ćete koristiti tokom većeg dijela igre. Ubijte svakoga i sve što sretnete na svom putu.

Supersonic / Super Speed 25

Završite igru ​​za manje od 3 sata.

Cm. " Elite / Elite”.

Vazduhoplovni / Pilot 10

Napravite 5 duplih skokova za redom bez dodirivanja tla.

Postoji nekoliko načina da dobijete ovo postignuće, ali najlakši način je dok se penjete na Ginso drvo. Ući ćete u sobu sa šest teleportera i dva ključa za pronalaženje. Sada ćete morati ići između portala na desnoj strani ekrana i svaki put skočiti duplo. Nakon pet dvostrukih skokova, spustite se na srednju platformu da otključate postignuće.

Možete pogledati video vodič.

Immortal / Immortal 25

Završite igru ​​bez da jednom umrete.

Ako umrete, onda je beskorisno da jednostavno ponovo učitavate posljednje spremanje, jer igra popravlja vašu smrt. Ali ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovno pojavite, smrt se neće računati. Broj umrlih možete pogledati u meniju za pauzu u gornjem desnom uglu. Ako ćete istovremeno pokušati da pobijedite igru ​​neko vrijeme, pokušajte da vam svaki zadatak ne oduzme više od 15-20 minuta.

Elite / Elite 25

Završite igru ​​bez korištenja bodova vještina.

Prije nego što igrate ovu igru, izbrišite sve sačuvane datoteke. Postignuće je malo kvarno i može vam pripisati vještine iz drugih spremanja. Ne kupujte nikakve nadogradnje iz menija za nadogradnju.

Prevod - CAH4E3. Uređivanje - Madnfs

Od četiri godine koje su bile potrebne za stvaranje, Moon je proveo godinu i po samo fino podešavajući mehaniku. Ovo vrijeme definitivno nije izgubljeno: Ori može izgledati koliko god želite, ali prije svega je i dalje izuzetan platformer - uravnotežen, promišljen, kompleksan.

Priroda, tvoja majka

U centru Ori i Slijepa šuma- istraživanje ogromnog svijeta i rješavanje platformskih zagonetki. Ne zamršene zagonetke, već one koje prije svega testiraju vašu reakciju i spretnost.

Mali Ori ima zadatak da spasi svoju rodnu šumu od nadolazeće katastrofe, a za to mora pronaći tri elementarne sfere - vodu, zrak i vatru. Ori je u društvu krijesnice Sein. On ne govori u stihovima, kao iz Igniculusa, i ne dobija škripavo "Hej, slušaj!", kao Linkova vila, ali zna da uništava prepreke i pobeđuje čudovišta.

Dirljiv uvod ukratko govori o tome kako su stanovnici čarobne šume živjeli prije kataklizme. Kao što vidite, mnogo bolje.

Ori se glatko kreće od jednostavnog ka složenom. Ori i Sein uče nove sposobnosti, a te sposobnosti se odmah odražavaju u dizajnu nivoa. Dvostruki skok i trčanje u zid se otvaraju - i igra im odmah pronalazi upotrebu. Omogućuju vam da skočite dalje od neprijatelja, lansirajući se u zrak poput rakete - pripremite se za zadatke u kojima trebate kontrolirati smjer leta projektila, koristiti čudovišta kao trampoline i konsolidirati stečenu vještinu u borbi sa šefom , čiji su obrasci vezani za korištenje nove vještine.

Mehanika se razvija, dopunjuje, ukršta jedna s drugom, ali sve se to događa postepeno. Nove vještine su prirodno utkane u opći okvir, a nakon nekoliko minuta već se stiče snažan utisak da su stalno tu.

Kada Ori pronađe jednu od kugli, šumske vode se razbistre, skrivene špilje se otvaraju i pojavljuju se novi problemi - ribe grabežljivci, na primjer.

U takvim uslovima otvoreni svet funkcioniše posebno harmonično. Neprestano se vraćate na stare lokacije i tamo otkrivate mjesta do kojih nije bilo moguće doći vašim prethodnim sposobnostima. Okolni svijet evoluira zajedno s glavnim likom, prljavština koja muči šumu slabi njen stisak. Mjesta na kojima ste bili mijenjaju se, otvaraju nove puteve.

Ori ohrabruje istraživače: ako budete pažljivi, stalno ćete pronaći nove puteve i skrovišta. Nakon niza teških borbi ili još jedne iscrpljujuće platformske faze, povratak na već završene lokacije u Oriju je vrlo ugodno opuštanje.

"Veliko zlo" ​​u Oriju i Slijepoj šumi je drevni duh Kuro, zaslijepljen mržnjom prema svemu što hrani život.

Što dalje u šumu

Ori se može nazvati bilo čim: raznolik, promišljen, zadivljujuće lijep... ali ne jednostavan. Zahteva dobru koncentraciju i ne oprašta greške. Evo platformi koje se otvaraju i zatvaraju svaki put kada skočite. Njima se dodaje nekoliko smrtonosnih zraka, šiljci pod nogama i jata strašnih vrana, spremnih da nasrnu na Orija. Nešto se nije spojilo - vratite se na kontrolni punkt.

Ali misao „otišli su predaleko“ obično se ne javlja: u dizajnu testova, Ori je iskren i ne spušta se na sitne trikove. Niste imali vremena za reakciju, skočili prerano, niste izračunali putanju leta? Sam je kriv.

Šumska šipražja je možda i najatmosferskija lokacija. Ori uspeva da se odmah izgubi tamo: karta ne radi, sove urlaju negde u daljini, a šuma se s vremena na vreme menja, otvarajući nove kutke i rupe.

Fleksibilni sistem spremanja dolazi u pomoć. Kontrolni punktovi u Oriju su vrsta potrošnog resursa. Možete uštedjeti gotovo bilo gdje (ako samo ne usred bitke), ali se mana troši na to - što je također potrebno za Seinove čarolije. Kao rezultat toga, i sami pronalazite ravnotežu između snage i sigurnosti: ili hrabro letite kroz sve nivoe, spaljujući čudovišta snažnim borbenim čarolijama, ali rizikujete da izgubite sve što ste postigli nakon jedne fatalne greške, ili se krećete tiho, smireno, ostajući nakon svake kurs prepreka, ali gubi u borbenoj moći. Prisjetite se kako ste zanemarili bodove za spremanje ili za više nagrada i adrenalina. U Oriju je ispalo vrlo slično.

S takvim improviziranim padobranom možete prijeći velike ponore i, u tom slučaju, brzo se udaljiti od neprijatelja.

Što dalje u šumu

izgleda Ori neverovatno, i teško je reći šta je impresivnije: neverovatno glatka animacija svega na svetu ili činjenica da na ovom svetu nema nijedne travke koja je ista. Džunglu zamjenjuju podvodne pećine, vulkanske pećine i jezivi rubovi šuma sa sovama koje hukuju negdje u daljini i slepim miševima koji vise na granama.

Kao igri, Ori treba malo vremena da ubrza: isti okršaji s čudovištima u početku nisu baš inspirativni, pa čak i dosadni. Ali ubrzo Ori nauči, na primjer, probiti oklop jakih čudovišta u skoku ili okrenuti vlastite napade protiv neprijatelja - a dosadne borbe u početku se pretvaraju u nevjerojatan ples. Zadivljujući i vanjski i taktilni osjećaji.

U utrobi vulkana doživjet ćete jedan od najintenzivnijih trenutaka igre.

Ori se takođe može zameriti što se meša u nju otvoreni svijet odvijati kao otvoreni svijet. Ništa vas ne sprečava da se naprežete i otključate mapu za 100%, prikupite sve njene čestice i ključeve do vrata, a da istovremeno razvijete Orijeve sposobnosti do krajnjih granica, ali ovo je jednostavno zamorno. Bliže finalu, Ori doslovno leti kroz nivoe, ali kada odustanete od radnje i odlučite namjerno pretraživati ​​suprotne geografske širine svijeta, odjednom dolazi čežnja za brzim putovanjem u bilo kojoj od njegovih manifestacija.

Važna napomena za one koji tajne kutke ostavljaju za kasnije: nakon kredita, prolaz automatski počinje ponovo. Imajte to na umu ako ćete pobijediti sva postignuća, a prije kraja sačuvajte u rezervnu ćeliju.

U ovoj slagalici morate kontrolirati let projektila, s vremena na vrijeme preusmjeravajući ga s jednog portala na drugi. Jedan pogrešan potez i morate početi iznova.

* * *

Ali sve su to sitnice. AT Ori malo je novog i originalnog, ali gotovo sve što su drugi radili prije nje, prepričava s marljivošću i talentom divljenja. Ovo je i ljupka dječja bajka i samo izuzetan platformer. Zgodan i prefinjen.